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Le [Feca] post 1.27, pourquoi les feca ralent, commentaires
 Midorin
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 27 oct 2009, 17:55 | #381
Bonjour,
alors contrairement à la majorité des propositions ici, je ne vais pas proposer un nouveau sort pour résoudre le problème des fecas.
Au contraire, je vais proposer d'en supprimer ...
Pourquoi ?

Tout simplement, parce que je pense que le problème est plus profond.

Je pense simplement les types de sorts sont mal proportionnés et surtout redondants.

Sur les 21 sorts (hors dopeul) :

Sorts d'armure : 9 sorts (4 élémentaires, bouclier feca, immunité, treve, renvoi, sort spécial).
Glyphe feu : 2 sorts
Glyphe retrait de PA : 2 sorts
attaques feu : 2 sorts (sans compter flammiche).
attaques neutre : 2 sorts
attaque eau : 1 seul sort
attaque neutre : 2 sorts.

Comme on le voit, ce n'est pas très diversifié ...
Si ce n'est pas diversifié, c'est donc redondant et donc faible stratégiquement.

Ce que je propose c'est très simple :

Virer les doublons : glyphe enflammée, glyphe de silence, sort de classe et attaque nuageuse.

glyphe agressive est plus souple que la glyphe enflammée, elle est moins puissante, mais c'est une proposition sur la tactique de jeu du feca pas sur sa puissance.

glyphe de silence c'est simple c'est le sort le moins utilisé par les feca ...

sort de classe, notre représentant l'a très bien expliqué, c'est redondant avec bouclier feca.

attaque nuageuse, y a pas photo une fois le level 100 atteint c'est attaque naturelle qui est utilisée et pas attaque nuageuse.



Virer les armures élémentaires :


pourquoi ? les autres armures sont largement suffisantes et surtout car on ne gagne JAMAIS un combat uniquement en réduisant les dommages ...
De plus ses armures sont chiantes tant pour les fecas que pour les devs qui veulent équilibrer :
- Les armures élémentaires consomment 60 points de sorts et 2 pa de cast pour chacune ...
- Les armures élémentaires à bas level, sont abusées les reductions sont trop importantes ...
- A haut level c'est sympa mais il faut parchotter et investir pour avoir un build qui tient la route (cf. le sujet zone 48 que je commente).
Donc plutôt que de s'entêter là dessus ... ZOUUUH on fait table rase.

Avec ces 8 sorts en moins, on a toujours le principe du feca qui réduit (bouclier du feca), qui utilise des glyphes, qui contraint les autres de jouer (avec treve, immu et renvoi) ... etc.
Mais aussi avec ces 8 sorts en moins, nous disposons de 8 sorts nouveaux sorts pour diversifier un peu le jeu.

On peut donc très bien penser à :

- un sort a effet secondaire cf. flèche empoisonné des cra ou dommages cumulés poison sram
- un autre sort eau avec un effet (par exemple perte de po)
- un sort pour déplacer les ennemies près du feca (ben oui, le feca, c'est quand même un tanker ! et ca donnerait un choix tactique supplémentaire pour téléportation)
- un sort de protection de perte de pa et pm (oui y a plus les élémentaires).
- un sort terre de masse (une glyphe par exemple).
- deux sorts air ... parce qu'ils le valent bien
- un sort surprise ... par exemple la proposition de lichen pour baisser la résistances des ennemies (qui pourrait aussi être un effet secondaire de certains sorts d'attaque, exemple je tape terre ET je diminue la résistance en terre des autres, basé sur le principe du retour du bâton, mais avec une perte de résistance).


enjoy


EDIT pour en dessous : glyphe agressive est plus souple que glyphe enflammée, elle est mieux, si je devais choisir que garder agressive plutôt qu'enflammée.

Ce message a été modifié par Midorin - 28 oct 2009, 10:11.
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 Bavardi-Mardo...
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 27 oct 2009, 23:44 | #382
+1 avec Midorin. A grand problème, grande résolution ! J'aime bien cette idée de faire table rase.
En plus t'es proposition sont pas mal du tout je trouve! Tout particulièrement celle qui évoque le fait de rapprocher l'ennemi de soit pour le remettre dans le glyphe par exemple...
J'avais pensé à un glyphe qui pourrait se fixer sur une personne et ainsi soit en faire un danger ambulant soit un bouclier sur patte, du style il blesse les ennemis OU il soigne les alliées (en présence dans la zone autour de lui...) les armures d'aujourd'hui donne un bonus aux alliées présents à tel instant mais pourquoi pas faire un bonus qui reste pendant temps de tour... 'fin voila quoi.

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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 28 oct 2009, 06:29 | #383
Je pense tout de même que conserver un sort de réduction fixe général (à l'image de Momification, Mot de Prévention) serait à considérer. L'avantage du bouclier fixe est ce qui fait considérer le Féca comme le roi du JcE solitaire. L'intérêt est peut être médiocre face à une revalorisation du gameplay Féca mais l'intérêt est là. Un Féca de niveau 200 ne devrait pas perdre de PDV face à un boufton, une arakne, un moskito et autres monstres faibles.

Un envoûtement longue durée, faible, cumulable de par sa relance (comme Vitalité) et à faible coût en PA.

Par exemple...

Armure :
2 PA. 1/100 EC. Pas de CC. Relance de 3 tours. N'affecte pas les ennemis.

Niv. 1 :: Réduit de 4 (3 tours) : 0 à 0 PO : Zone circulaire taille 1.
Niv. 2 :: Réduit de 4 (4 tours) : 0 à 1 PO : Zone circulaire taille 2.
Niv. 3 :: Réduit de 4 (5 tours) : 0 à 2 PO : Zone circulaire taille 3.
Niv. 4 :: Réduit de 4 (6 tours) : 0 à 3 PO : Zone circulaire taille 4.
Niv. 5 :: Réduit de 4 (7 tours) : 0 à 4 PO : Zone circulaire taille 5.
Niv. 6 :: Réduit de 4 (8 tours) : 0 à 5 PO : Zone circulaire taille 6.

Permet de mieux cibler les alliés sans cumuler une trop grosse résistance (12 partout). Plus sensible au debuff mais moins de risque de se trouver mis à nu par la faible relance.

Ce message a été modifié par Substance-versus-Form - 28 oct 2009, 06:33.
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 toadlefoustro...
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 28 oct 2009, 07:30 | #384
et pour le coup les xelors et eni reduiron enormement plus ...
et puis quoi encors

moi j'aime les reduction fixe

boubou feca avec le trou bean ...(de plus que je suis a 40env et mise en garde moi je m'e sert a la place ... )
nuageuse sert a certain et moi meme une fois les diamant je compte la monté pour fraper sous mise en garde

a mon gout les armure fixe sont bien ainsi hormis le trou andicapan du fait de la generalisation des degas passan a travers
revoi aussi leur cout en pa

en gros revoir un peu tous les sort simplement
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 Demostene
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 28 oct 2009, 08:32 | #385
Citation
Je pense simplement les types de sorts sont mal proportionnés et surtout redondants.


Assez exact

Citation
Sur les 21 sorts (hors dopeul) :

Sorts d'armure : 9 sorts (4 élémentaires, bouclier feca, immunité, treve, renvoi, sort spécial).
Glyphe feu : 2 sorts
Glyphe retrait de PA : 2 sorts


Pour être honète faudrait dire : sorts de retrait PA : 3 sorts, en comptant aveuglement dedans.

Citation
Ce que je propose c'est très simple :

Virer les doublons : glyphe enflammée, glyphe de silence, sort de classe et attaque nuageuse.


Très bonne idée

Citation
glyphe agressive est plus souvent que la glyphe enflammée, elle est moins puissante, mais c'est une proposition sur la tactique de jeu du feca pas sur sa puissance.


J'ai pas trop compris le commentaire la, si c'est pour supprimer aggressif je suis plutot contre. Cette glyphe ajoute un aspect tactique de harcèlement indéniable qui manquait à la classe. Pouvant être jouée soit feu soit +do, avec son absence de LDV et sa PO boostable elle est assez polyvalente. Enflamée c'est le sort complémentaire, très courte PO, non booostable mais utile au joueurs +%do ou full feu...
Bref enflamée et aggressives ne sont le doublon de rien et sont assez équilibrés (ou bon, un peu faiblards mais sans être complètement à ch...)

Citation
glyphe de silence c'est simple c'est le sort le moins utilisé par les feca ...

sort de classe, notre représentant l'a très bien expliqué, c'est redondant avec bouclier feca.

attaque nuageuse, y a pas photo une fois le level 100 atteint c'est attaque naturelle qui est utilisée et pas attaque nuageuse.


Tout ca c'est exactement mon avis aussi ^^

Citation


Virer les armures élémentaires :



Je te comprends mais là je crois que tu va trop loin. Les combiner, accroitre la difference entre le niveau 5 et 6 oui. Les virer complètement ca retire l'un des charmes de cette classe. Par contre je suis d'accord avec toi c'est un cauchemard à équilibrer.
Les passer en deux sorts cumulables par exemple serait mieux:
1 sort durée 5 tours relancable tous les 7 tours avec des protections de 1, 2, 3, 4, 5, 8 dans tous les éléments
1 sort de durée 2 tours relancable tous les 6 tours avec des protections de 2, 3, 4, 5, 6, 10 dans tous les éléments

Si les deus sorts sont lancés simultanément, en dessous du lvl 100 pour 20 points de sorts on aurait des résistances max de : 11 (tour 1), 11 (tour 2), 5(tour 3), 5, 5, 0, 11, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 11, 6, 0, ...

La matrice est ci dessous (les deux sorts étant lancés simultanément, a chaque tour correspond une lettre pour chacun des sorts: x = sort actif, 0 = sort inactif, tour 1 première colone, etc). Ca doit être facilement ajustable et donne des armures assez forte pendant un court moment et faibles le reste du temps, mais avec moins de trous et de meilleures possibilités de résister aux débuff.

sort 1 xxxxx00xxxxx00xxxxx00
sort 2 xx0000xx0000xx0000xx0

En bref je propose de créer un doublon ^^

Option 1 pour booster l'interet du sort HL: passe le deuxième de 2 à 3 tours sur 6 ce qui donne avec le lvl 6 des deux sorts: 18, 18, 18, 8, 8, 0, 18, 18...


xxx000xxx000xxx000xxx
xxxxx00xxxxx00xxxxx00

Option 2 passer les relances à 6 et 5 tours pour chaque sort respectivement: 18, 18, 8, 8, 8, 10, 18, 8, 8, 8, 18, 10,


xx000xx000xx000xx000xx000
xxxxx0xxxxx0xxxxx0xxxxx0

ou encore passer le premier a 5/6 et le deuxième 3/5 pour un sort encore plus puissant au desus du lvl 100: 18, 18, 18, 8, 8, 0, 18, 18, 18, 8, 8, 0 etc..


xxx000xxx000xxx000xxx000
xxxxx0xxxxx0xxxxx0xxxxx0

Bref y'a plein de variations a tester pour reduire l'efficacité des armures fixes bas-level tout en les rendant utiles HL sans les virer complètement...


Citation
On peut donc très bien penser à :

- un sort a effet secondaire cf. fleche empoisonné des cra ou dommages cumulés poison sram
- un autre sort eau avec un effet (par exemple perte de po)
- un sort pour déplacer les ennemies près du feca (ben oui, le feca, c'est quand même un tanker ! et ca donnerait un choix tactique supplémentaire pour téléportation)
- un sort de protection de perte de pa et pm (oui y a plus les élémentaires).
- un sort terre de masse (une glyphe par exemple).
- deux sorts air ... parce qu'ils le valent bien
- un sort surprise ... par exemple la proposition de lichen pour baisser la résistances des ennemies (qui pourrait aussi être un effet secondaire de certains sorts d'attaque, exemple je tape terre ET je diminue la résistance en terre des autres, basé sur le principe du retour du baton, mais avec une perte de résistance).


enjoy


Tout a fait d'accord pour les propositions en soulignant :

Deuxième sort eau important,
Sort tactique sur la mobilité essentiel pour complémenter immo -> plutot une poussée pour combiner MAIS pas utilisable au CaC (sinon avec libé tu peu repousser chaque tour)
Invocation mobile (on en a aucune) -> par exemple pour baisser les %res adverses voire les absorber...
Par contre 1 seul sort air voire aucun car la tactique CaC/tacle du Féca est assez puissante pour ne pas en plus filer d'autres avantages a ces bourrins ^^

Ce message a été modifié par Demostene - 28 oct 2009, 15:41.
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 Midorin
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 28 oct 2009, 10:28 | #386
Resalut,

Demostene, j'ai corrigé mon texte, c'est "plus souple" et pas "plus souvent", je suis un peu dyslexique smile.gif
Donc la glyphe agressive est mieux pour la stratégie.

Et à la place de la glyphe enflammée, je propose une autre glyphe, par exemple une glyphe terre ...

Pour les armures fixes, en dehors de cooldown, c'est le principe même de ses armures qui est un casse-tête.
Quand notre représentant dit, à juste titre, que le cout en points de sorts est énorme pour ses armures (4 x 15 points) pour les avoir level 6 et pour qu'elle soit d'une utilité certaine ...

Ce à quoi, Lichen répond (en gros), qu'ils vont essayer des choses pour rendre les armures efficaces même au level 1,2,3,4 et 5 du sort pour nous libérer des points de sort.
Or, on le sait tous ... un feca Bas Level (voir très bas level) qui perd aucun PV car il a boosté son armure élémentaire à fond ... c'est vraiment abusé !

Donc on devrait rendre la protection plus forte au level 1, 2, 3, 4 et 5 pour les Haut Levels .... mais en même les diminuer pour pas que BL soient invincibles : C'est ce qu'on appelle un paradoxe.


Citation
Un Féca de niveau 200 ne devrait pas perdre de PDV face à un boufton, une arakne, un moskito et autres monstres faibles.


Aucun level 200 devrait perdre des pdv face à un boufton ou une arakne ou un moskito ... sinon c'est qu'ils ont acheté leur compte !
Pour les fecas, je ne propose de garder immunité et renvoi de sort comme armures fixes qui sont amplement suffisants !
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 28 oct 2009, 10:40 | #387
J'ai un peu l'impression que les propositions de sorts et de modification vont vers un féca terre-eau. Je n'ai rien contre cette orientation, je rappelle juste que la voie feu reste la voie de base.
Sinon, je pense qu'il faudrait indexer la puissance des armures sur le niveau des personnages et moins sur les caractéristiques. J'observe que l'équipement d'un niveau 80 "full intell" offre globalement le même bonus intell (ou très proche, en tout cas pas du simple au double) qu'un équipement 160. Qu'un niveau 160 réduise seulement 20% mieux qu'un niveau 80, faute d'évolution du bonus en caractéristiques brutes, ça me semble trop peu.
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 PatEwing
Abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 28 oct 2009, 11:30 | #388
Citation (Demostene @ 28 oct 2009, 09:32) *
Je te comprends mais là je crois que tu va trop loin. Les combiner, accroitre la difference entre le niveau 5 et 6 oui. Les virer complètement ca retire l'un des charmes de cette classe. Par contre je suis d'accord avec toi c'est un cauchemard à équilibrer.
Les passer en deux sorts cumulables par exemple serait mieux:
1 sort durée 5 tours relancable tous les 7 tours avec des protections de 1, 2, 3, 4, 5, 8 dans tous les éléments
1 sort de durée 2 tours relancable tous les 6 tours avec des protections de 2, 3, 4, 5, 6, 10 dans tous les éléments

La matrice est ci dessous, ca doit être facilement ajustable et donne des armures assez forte pendant un court moment et faibles le reste du temps, mais sans trou et avec des meilleures possibilités de résister aux débuff.

xxxxx00xxxxx00xxxxx00
xx0000xx0000xx0000xx0

En bref je propose de créer un doublon ^^
Option 1 pour booster l'interet du sort HL: passe le deuxième de 2 à 3 tours sur 6 ce qui donne avec le lvl 6 des deux sorts: 18, 18, 18, 8, 8, 0, 18, 18...


xxx000xxx000xxx000xxx
xxxxx00xxxxx00xxxxx00

Option 2 passer les relances à 6 et 5 tours pour chaque sort respectivement: 18, 18, 8, 8, 8, 10, 18, 8, 8, 8, 18, 10,


xx000xx000xx000xx000xx000
xxxxx0xxxxx0xxxxx0xxxxx0

ou encore passer le premier a 5/6 et le deuxième 3/5 pour un sort encore plus puissant au desus du lvl 100: 18, 18, 18, 8, 8, 0, 18, 18, 18, 8, 8, 0 etc..


xxx000xxx000xxx000xxx000
xxxxx0xxxxx0xxxxx0xxxxx0

Bref y'a plein de variations a tester pour reduire l'efficacité des armures fixes bas-level tout en les rendant utiles HL sans les virer complètement...


il faut préciser que tes matrices correspondent au temps d'effet de l'armure et temps mort et que 18,18,18,8,8,0 etc. correspond au cumule de 2 armures sur 6 tours ici biggrin.gif

j'ai eu du mal à comprendre de but en blanc, une explication s'imposait selon moi

Mais le bonus esquive PA/PM se ferai sur chaque armure dans ce cas ? Je veux dire par là que une armure donnerai les 2 boosts ? avec les 2 armure cumulé on obtiendrai une meilleure "protection" contre le retrait de PA/PM aussi bien que de point de vie. Et donc baser la puissance de la réduction sur le niveau plutôt que sur les caractéristiques du féca ? je trouverai ça très bien
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 Demostene
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 28 oct 2009, 15:31 | #389
Citation (Midorin @ 28 oct 2009, 10:28)
Et à la place de la glyphe enflammée, je propose une autre glyphe, par exemple une glyphe terre ...


Humm, là tu détuit complètement la pluspart des builds feu avec ce plan ! Faut avoir une vision un peu plus large que son type de Féca préféré, tous les builds doivent être proposés avec chacun leurs avantages.
DE plus le Féca a vocation a être feu : c'est sa meilleure progression possible en terme d'investissement en points de carracteristiques, réduire l'intérêt du build feu en virant enflamée c'est réduire l'intérêt du Féca en général et je vois mal les devs remettre a jour les progressions (en plus une progression terre facile rendrait le Féca-terre clairement abusay vu les armes CaC qu'il pourrait obtenir).
Donc là je suis carément contre, le build terre béneficie deja de deux sorts bien intéressants, pour moi ca suffit, il n'y a pas besoin d'un 3ème. Passer l'un des sort neutre en terre par contre ca je plussoie...

Tu prierais pas un peu pour ta chapelle sur ce point ? tongue.gif

Citation (PatEwing @ 28 oct 2009, 11:30) *
il faut préciser que tes matrices correspondent au temps d'effet de l'armure et temps mort et que 18,18,18,8,8,0 etc. correspond au cumule de 2 armures sur 6 tours ici biggrin.gif

j'ai eu du mal à comprendre de but en blanc, une explication s'imposait selon moi


T'a complètement raison, désolé je vais essayer de corriger le texte

Citation
Mais le bonus esquive PA/PM se ferai sur chaque armure dans ce cas ? Je veux dire par là que une armure donnerai les 2 boosts ? avec les 2 armure cumulé on obtiendrai une meilleure "protection" contre le retrait de PA/PM aussi bien que de point de vie. Et donc baser la puissance de la réduction sur le niveau plutôt que sur les caractéristiques du féca ? je trouverai ça très bien


Pourquoi pas, on dégage deux slots avec ce système donc
-soit on prends un slot pour un nouveau sort résistance plus puissant : résistance PA/PM/PO/faiblesses à cooldown par exemple
-soit comme tu le propose on laisse resistances PA/PM associées au deux sorts de resistances fixes. Avec 1/2 res-PA/PM sur le sort res-fixe 1 et 1/2 res-PA/PM sur le sort res-fixe 2, avec le même jump en progression pour le niveau 6 du sort en une protection cumulée superieure a la protection actuelle mais réduite par rapport à maintenant si un seul des sorts est actif...

j'ai pas de préférences mais si c'est un sort à part entière, pour moi, il faudrait y ajouter plus de possibilités pas seulement PM/PA
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 29 oct 2009, 00:52 | #390
Hum... J'aime bien inventer des sorts, mais j'aime aussi pas mal les idées d'en dessous.


La rentabilité de féca air...
Ton sort qui permet d'augmenter le tacle, pourrait-il aussi donner un bonus concernant la repousse et/ou tranposition?
Histoire que le féca devienne un tank ultime durant X temps, avec un cool down de X temps.

Enfin, mettre quand même un petit sort air, même si l'effet est "secondaire" (vol de vie sur invoc du sadi, ou désinvocation du nunu), ça me parait correct, genre pour 3 PA, un vol de "tacle" (ou d'agi), ou du + rez fixe (genre 3 ou 4 sur 2 tours) et des faibles dégâts, au cac (Ex : 7 a 8 dégâts, vol de 20 d'agi sur 3 tours ou 3 ou 4 de rez fixe supplémentaire sur 2 tours)?

Sort eau, d'accord. Mais de quel type? Vol de vie (très a la mode chez les sacri et crâ NV), longue portée on a djâ, sort qui boost? vol de rez faible po? Vol de PO? Gain de PO? Gain de rez? Gain d'un état (pesanteur/impoussable)?

Pour le jeu en glyphe, jpense qu'on peut mettre des petites glyphes, qui ont un effet un peu plus puissant mais dure peut être moins longtemps ou une PO limitée.

Ce message a été modifié par Poringomania - 29 oct 2009, 12:17.
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 29 oct 2009, 08:35 | #391
C'est bien gentil de proposer des sorts à la pelle, mais je ne pense pas que ça soit vraiment nécessaire, surtout dans ces proportions. Pour moi, les changements "de base" à appliquer au Féca seraient:
- indexer la puissance des armures sur le niveau du personnage et non pas sur ses caractéristiques. On pourrait penser à une résistance fixe par armure comprise entre 1/2 par niveau (comprendre réduction de 50 au niveau 100, de 100 au niveau 200) et 1 par niveau (réduction de 100 au niveau 100, et de 200 au niveau 200). Ou alors un système non-linéaire, mais j'ai la flemme de proposer quelque chose. C'est des réductions assez conséquentes, mais avec un cooldown ça me semble pas mal.
- mettre des dommages de type terre à Retour du bâton et/ou Aveuglement.
- ajouter un sort eau.

Je suis assez d'accord avec je sais plus qui, qui disait que le Féca n'avait pas besoin de sort air pour rentabiliser son agilité. À une nuance près peut-être: étant donné que nous allons, je suppose, vers une révision du système de tacle, il pourrait être intéressant de donner au Féca un sort de contrôle du tacle, qui lui permette d'effectuer au mieux son rôle de tank.

Sinon, je suis assez opposé à l'idée de mettre des Glyphes pour tout. Les glyphes, c'est bien mignon pour farmer, mais c'est pas toujours d'une utilisation très pratique, surtout en groupe... en tout cas, il me semble qu'avec Enflammé, Immobilisation et Aveuglement il y a déjà de quoi faire.

Je suis pas trop fan d'augmenter les sorts de déplacement du Féca trop radicalement. La Téléportation n'est pas si mal en soi, le Féca a moyen de taper à distance, pour moi il n'y a pas besoin de plus.

Je n'aime pas trop non plus l'invocation de bouftou, pour plusieurs raisons:
- les invocations qui repoussent créent des problèmes (pelle animée, sanglier)
- une invocation qui n'est pas considérée comme une invocation: huh.gif
- l'invocation offre, à mon sens en tout cas, trop peu d'intérêt
- je préfère largement l'idée maintes fois évoquée des Totems.

Edit: en effet, j'avais omis la révision du calcul des protections. Honte à moi.

Ce message a été modifié par Flapon - 29 oct 2009, 16:55.
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 Demostene
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 29 oct 2009, 11:15 | #392
Citation (Flapon @ 29 oct 2009, 09:35) *
C'est bien gentil de proposer des sorts à la pelle, mais je ne pense pas que ça soit vraiment nécessaire, surtout dans ces proportions. Pour moi, les changements "de base" à appliquer au Féca seraient:


La je te coupe, le changement number 1 c'est de revoir le calcul des protecions% comme le proposait Lichen dans son exemple (discussion des 48 sur les armures%) soit comme discuté dans le forum Féca (limites physiques et magiques).
Déjà si on fait ca on revitalise la classe et l'intérêt des sorts de res%

Après tu dis:

Citation
- indexer la puissance des armures sur le niveau du personnage et non pas sur ses caractéristiques. On pourrait penser à une résistance fixe par armure comprise entre 1/2 par niveau (comprendre réduction de 50 au niveau 100, de 100 au niveau 200) et 1 par niveau (réduction de 100 au niveau 100, et de 200 au niveau 200). Ou alors un système non-linéaire, mais j'ai la flemme de proposer quelque chose. C'est des réductions assez conséquentes, mais avec un cooldown ça me semble pas mal.


Je comprends ton point de vue mais j'aime pas du tout, ce serait une première en termes de règles et pas vraiement plus fun: on aurait toujours 4 armures à lancer tous les 5 tours avec tous les problèmes de coût en PA et points de sorts. La refonte des armures en un ou deux sorts me semble plus interessantes, ca ne chamboule pas tout le système de jeu et c'est assez équilibrable.

Citation
- mettre des dommages de type terre à Retour du bâton et/ou Aveuglement.


Tout à fait

Citation
- ajouter un sort eau.


Encore d'accord

Citation
Je suis assez d'accord avec je sais plus qui, qui disait que le Féca n'avait pas besoin de sort air pour rentabiliser son agilité. À une nuance près peut-être: étant donné que nous allons, je suppose, vers une révision du système de tacle, il pourrait être intéressant de donner au Féca un sort de contrôle du tacle, qui lui permette d'effectuer au mieux son rôle de tank.


Une capacité à coller son adversaire 1 tour (lui coller un état dans lequel ses sorts de mobilité sont bloqués comme au dj pandi) avec une durée courte, portée faible et long cooldown

Citation
Sinon, je suis assez opposé à l'idée de mettre des Glyphes pour tout. Les glyphes, c'est bien mignon pour farmer, mais c'est pas toujours d'une utilisation très pratique, surtout en groupe... en tout cas, il me semble qu'avec Enflammé, Immobilisation et Aveuglement il y a déjà de quoi faire.


C'est vrais et je crois qu'on à assez de glyphes

Citation
Je suis pas trop fan d'augmenter les sorts de déplacement du Féca trop radicalement. La Téléportation n'est pas si mal en soi, le Féca a moyen de taper à distance, pour moi il n'y a pas besoin de plus.


Pareil, je ne sais plus qui proposait d'amméliorer la relance au niveau 6 du sort (tous les 5 tours par exemple). Je trouve ca plutot bien quittes à réduire la portée a 8 au 6


Citation
Je n'aime pas trop non plus l'invocation de bouftou, pour plusieurs raisons:
- les invocations qui repoussent créent des problèmes (pelle animée, sanglier)
- une invocation qui n'est pas considérée comme une invocation: huh.gif
- l'invocation offre, à mon sens en tout cas, trop peu d'intérêt


Assez d'accord

Citation
- je préfère largement l'idée maintes fois évoquée des Totems.


Le problème des totems (meme des totems a cooldown) est que ca favorise un jeu assez statique, peut être que ca colle bien avec la logique du féca mais pas nécessairement avec celle du studio.
Une invocation mobile a plus de possibilité de dynamiser le jeu donc de chance d'être préférée. Une invocation qui harcelerait l'adversaire en lui pompant des %dg ou des %res tour apres tour pendant toute la durée de vie de l'invoc par exemple forcerait l'adversaire a "s'en occuper" à un moment ou un autre...

Style -1 à 3% res% dans une res% aleatoire de l'adversaire transféré à l'invocation (qui commencerait à 0%) partout, lancable chaque tour pour 3 PA, l'invoc en ayant 4 à 6 (1 lancer par cible)

ou encore -1 à -3% aux dommages% de l'adversaire convertie en +10 à +30 PV pour l'invocation. Pareil, lancable chaque tour pour 3 PA, l'invoc en ayant 4 à 6 (1 lancer par cible)

Ces deux systèmes forceraient l'adversaire à s'occuper de l'invoc assez rapidement et donc constitueraient une bonne nuisance...
Bon c'est juste des exemples a travailler c'est sûr, on en a développé quelques uns déjà sur le fofo Féca.

Mais bon, je vois plutot une invocation dynamique
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 feca-enfer
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 31 oct 2009, 23:27 | #393
Ça devient déprimant dry.gif le post feca tombe dans le gouffre et on a aucune nouvelle de l'avancement du recrutement des nouveaux représentants....
Beaucoup de propositions on étaient faite mais je résume ce qui pour moi reste utile:
-les glyphes:
rien à dire sur enflamé, agressive (doublon ?), aveuglante et immo.
Pour silence c'est un sort à remplacer car pas beaucoup utilisé ...

-Le feca feu
Attaque natu: rehausser les dégât de ce sort qui reste le principale des feca intel !
Attaque nuageuse: Le sort a revoir car il devient inutile une fois natu lvl (le rendre moins aléatoire ?).

-Le feca terre:
Aveuglement et retour du bâton: Deja les faire passer d'élément terre, les rendre moins aléatoire et revoir leurs limitation !

Le feca eau:
Bulle: Un sort trop nerfé pour rien? po limité et 2 fois par cible... surtout que ses dégâts ne sont pas incroyable pour une telle limitation sad.gif .

Les armures:
Combiner les armure ? terrestre/incandescente et venteuse/aqueuse ce qui nous fait économiser des points et surtout la possibilité d'avoir de nouveau sort !

Autre:
science du bâton: le changer pour qu'il donne des dommages fixes ?

Trêve, immunité et renvoi de sort: Je ne vois pas trop quoi dire pour les améliorer des idées ?



Ca me fait remarquer que .... le feca n'a presque pas de sort d'attaque ! huh.gif En tout cas il faut rendre les sort du feca plus flexible.

Avec tout ca on a trois place de libre pour des sorts ! (une invoc ? un boost ? ou encore un sort eau, feu ou terre)

Les palier:
Revoir les paliers pour favoriser les classes atypiques ?

Les RES:
C'est la modification à faire pour que les feca ( 50% pour le feca et 25% pour les autres ?!)

Ensuite je trouve qu'il faudrait équilibrer les autres sort de protection des autre classes !
Car oui un xelor avec un minimum de de sagesse (pour un xel viable beaucoup de sagesse est nécessaire) réduit PARFOIS mieux qu'un feca voir autant (Mais on est pas les meilleurs en protections à la base ???)
Ensuite prévention des eni à revoir ? car leur soins et leur meilleur défense non ?

De toute manière ce n'est que mon avis mais ce qui serais vraiment pas mal c'est qu'on nous tiennent au courant même d'un petit avancement car je vois de moins en moins de feca sur mon serveur .... pourquoi a votre avis ???


Cordialement Guillemot de Pouchecot.

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 maximethewarr...
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 1 nov 2009, 13:11 | #394
enlevé le glyphe enflammée blink.gif enleve le feca de dofus c'est plus rapide laugh.gif
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 The-Saiyen
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 1 nov 2009, 15:30 | #395
Citation (maximethewarrior @ 1 nov 2009, 14:11) *
enlevé le glyphe enflammée blink.gif enleve le feca de dofus c'est plus rapide laugh.gif


+1
Déja que le féca à presque pas de sort offensifs, si tu lui enlève le plus puissant, j'me vois très mal continuer mon féca si c'est pour jouer
POUR les autres, sans prendre de plaisir à exploiter son personnage. Un féca beaucoup plus défensif tuerais le féca, déja qu'il est
entre la vie et la mort ...
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 feca-enfer
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 18:57 | #396
Euu j'ai pas dit qu'il faut enlever glyphe enflammé huh.gif
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 --docker--
Abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 20:01 | #397
Citation (maximethewarrior @ 1 nov 2009, 14:11) *
enlevé le glyphe enflammée blink.gif enleve le feca de dofus c'est plus rapide laugh.gif


Exact ! A part attaque naturelle qui est bien a partir du lvl 101 et attaque nuageuse qui pour moi est assez Bof ^^ , La glyphe emflammée est l'un des seuls sorts du Feca Feu et encore ce sort n'est disponible qu'au lvl 70 ... sinon Feca eau avec Bulle mais très moyen ou sinon Feca terre qui est très bien mais assez dur a monter car les sorts ont peut de portée é_è !
Conclusion :
Ne pas enlever glyphe emflamée é_è tongue.gif
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 supergeomax
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 20:17 | #398
J'ai lu beaucoup de chose intéréssantes,

Coupler les armures 2à2 est pour moi une bonne idée, mais ca rendra le feca plus sensible au désenvoutement me direz-vous ? Je repondrais que si vous connaisez un feca non sensible au désenvoutement, c'est que ce n'est pas un feca.

Augmenter les dégats de attaque naturelle, principale sort d'attaque, pour un feca feu.

Passer un sort neutre vers l'élément terre ainsi que revalorisé attaque nuageuse me semble 2 autres bonne idées.


Dans ce qui va moin bien :

- J'ai lu supprimer la glyphe enflammée qui ferait doublon, si c'est le cas j'aimerais savoir de quoi; ce glyphe est la seule attaque "puissante" du feca feu.

- Changer le glyphe de silence, je dit changer car son utilisation est complexe, comparée à glyphe d'aveuglement.


Si on fusionne les armues 2 par 2 et qu'on envisage de changer le glyphe de silence et mise en garde, cela nous donnerait 4 nouveaux sorts potentielle. La aussi beaucoup de possibilité ont été données, je ne reviendrais pas dessus.

Depuis la 1.29 les glyphes et pièges ( mais ce n'est pas le sujet ) perte de leur puissance ou en gagne selon si l'adversaire se rapproche ou s'éloigne du centre. Il est pourtant impossible pour un feca de poser le centre de la glyphe sur son adversaire, je trouve ca dommage.

Je terminerais par un problème qui se pose à beaucoup de feca, quels sorts monter ? Il est vrai que le feca a beaucoup de sort de base à monter si il veut être un minimun correct, donc pourquoi pas revaloriser certain sort afin qu'il soit utilisable dès le lvl1, un peu comme trève l'avoir passé en 4 pa était une très bonne idées.


Amicalement, un feca 190 du serveur hecate.
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 --docker--
Abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 20:25 | #399
Citation (supergeomax @ 1 nov 2009, 21:17) *
- J'ai lu supprimer la glyphe enflammée qui ferait doublon, si c'est le cas j'aimerais savoir de quoi; ce glyphe est la seule attaque "puissante" du feca feu.


Ce n'est pas la plus puissante des attaques mais avant le lvl 70 on a que Attaque naturelle mais c'est pas super fort mais bon biggrin.gif et sinon il y a attaque nuageuse mais c'est en ligne et on a pas assez de points de sorts pour augmenter les deux attaque lvl 5 , enfin si on augmente les armures etc ^^
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 --lazarus--
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 2 nov 2009, 22:33 | #400
Bon on nous a parler d'une mise jour pour les feca cette été comme il n'y a toujour rien je passe faire un tour et la sérieux certaine personne veule juste pourire les feca ou sont telle vrément inconciente?

Suprimmé glyphe enflammé le mec qui ose marquer n'a plus qu'a aller jouer a wow

armure 2 par 2 a été proposer il y a a peu près 6 mois déja . . . tro de contrainte au nivo du debuf sleep.gif

atak nuageuse je ne contre dis pas se qui n'aime pas cette ataque personnellement je m'en sert je l'aie lvl 6 et elle ma sortis de bien des galères après comme toute atak il fo la sortir o bon moment. . . .
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 TMMlyly
Abonné Larve
*
posté 3 nov 2009, 12:16 | #401
je trouve que les feca on tros de pouvoir et qu'ils sont inbattable
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 Nikro
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 3 nov 2009, 12:23 | #402
Bon ^^ je ne me savais pas aussi fort, je ne me savais pas imbattable ^^ mais puisque tu le dit, tu dois avoir raison ? smile.gif
(Penses à argumenter un petit chouïa ton idée ^^ T'es le seul a trouver les fécas imbattables ^^ Pourquoi ? tongue.gif)


Sinon, j'ai fait une petite (?) proposition d'évolution ici ===> ici
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 3 nov 2009, 14:03 | #403
Bonjour!

Les propositions de Nikro sont intéressantes. Elles me poussent, au passage, à mentionner à nouveau un déséquilibre entre les différentes statistiques, déséquilibre qui a d'ailleurs un post pour lui tout seul (Revalorisation de la Force et de la Chance). On voit que l'armure feu est plus faible que les autres. En effet, le système actuel fait que l'Intelligence est le premier facteur conditionnant la réduction. Ceci fait que:
- l'investissement en Intelligence est vivement conseillé pour rentabiliser les armures (ce qui pèse sur les voies annexes)
- un Féca doit, pour bien réduire, avoir beaucoup d'Intelligence, et de préférence un parchottage et quelques stats ailleurs
- les classes non-feu ne profitent pas correctement des armures
- la réduction de l'armure incandescente d'un féca feu (et idem pour les autres tant que l'équipement reste mono-élémentaire) progresse extrêmement lentement à partir du moment où une intelligence correcte est atteinte. Un Féca 80 ne réduira pas beaucoup moins qu'un Féca 120. La puissance des armures diminue donc de facto, puisque la force de frappe et les points de vie évoluent beaucoup.
Ma proposition est la suivante: plutôt que d'indexer les armures sur les statistiques, pourquoi ne pas le faire sur le niveau du personnage (de manière similaire aux invocations par exemple)? Ceci a plusieurs avantages:
- chaque classe, quelle que soit son orientation, peut profiter des armures
- un Féca n'a pas besoin d'être feu pour réduire correctement
- l'élément dans lequel on frappe un joueur (je ne pense pas aux Fécas mais plutôt aux Eniripsas par exemple, qui sont très peu sensibles au feu mais restent relativement vulnérables aux autres éléments) n'a plus d'importance

Sinon, je ne peux qu'encourager l'apparition d'effets annexes sur les attaques les moins intéressantes en l'état, à savoir Bulle et Attaque nuageuse.

Et au passage, je n'aime que très moyennement les effets -dommages qui sont fréquemment proposés:
- à bas niveau, ils sont très (trop) puissants
- à haut niveau ils sont risibles
Ils ne s'adaptent pas du tout au passage des niveaux, ce qui est à mon sens regrettable (parce qu'un sort correct au niveau 100 sous-entend un sort trop puissant au niveau 50)

Edit: à quand la modification (un renvoi de dommages, comme les Xélors, par exemple) ou la suppression de Renvoi de sort? Un Renvoi de sort tel qu'il est effectué actuellement est une sorte d'armure bizarre, qui ne sert pas à renvoyer les sorts mais à ne plus en être la cible.

Ce message a été modifié par Flapon - 3 nov 2009, 14:27.
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 maximethewarr...
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 3 nov 2009, 14:59 | #404
un problème qui est apparus est le problème d'avoir 4 armures et que depui la 1.27 je crois blink.gif le niveau 6 des armures est envisageables quand j'etait lvl 7x j'était content mais maintenant je suis lvl 12x et je suis en train de réfléchir a un possible diamantage,nous avons trop de sort a augmenter! donc en plus de réduire le cout en pa" le fusionnage d'armure " nous pérmétra d'avoir des points de sort de libre!



Je pense que le problème viens du fait que la classe feca est trop axé sur le feu les autres éléments ne peuvent être 100% terre ou eau pour être a 100% efficace quand les feca feu on énormément de sort a augmenté les terres et les eau on très peu de sort a up

Cordialement

Ce message a été modifié par maximethewarrior - 3 nov 2009, 15:08.
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 feca-enfer
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 3 nov 2009, 16:55 | #405
Le problème est que un feca même si il joue bien une fois debuff il n'a rien pour lui permettre vraiment de se sortir de ce genre de situation (les autres classe on un bon potentiel sans buff contrairement aux feca)...
Solution ? rendre les armures moins puissantes ( pas trop quand même) et impossible à debuff, je vois deja des gens dire "non un feca impossible a debuff c'est abusé" mais si on réduit la puissance des armures ca compense largement.
Notre classe par à la dérive et on ne prend plus trop de plaisir à y jouer...
Ce n'est qu'une proposition parmi tans d'autres tongue.gif
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 bolbolibol
Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 3 nov 2009, 17:19 | #406
Même en l'état les armures ne sont pas puissantes franchement c'est pas 70 de reduc sur une attaque à 300-400 qui va changé grand chose.
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 unitedkids
Abonné Larve
*
posté 3 nov 2009, 20:11 | #407
Bonjour, moi je trouve tout simplement que les fécas -dulvl 70 sont nuls enfin nuls moins forts que les autres classe.
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 Nikro
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 3 nov 2009, 22:20 | #408
Evitez les posts qui ne servent a rien svp ... u_u

Sinon pour en revenir à mes propositions de sorts de retraits de dommages (ce genre de sort me tient à coeur), tout est équilibrable (par exemple le lvl 6 du sort devra avoir AU MOINS deux fois plus d'effet que le lvl 5 pour rester efficace contre les bonus de dommages des items supérieurs à 100)

Sinon le calcul des réductions est plutôt correct malgré tout, si les Fécas full Eau et full Terre réduisent moins bien que les Fécas Multis qui réduisent eux-mêmes moins bien que les Fécas full Feu (enfin pas toujours), c'est bien pour compenser leur force d'attaque plus importantes.
Je trouve normal qu'une personne qui ait de bonnes idées de stuff pour combiner force de frappe, tactique, caractéristique, etc ... puisse profiter de réductions au moins égales et d'une force de frappe supérieure à une personne qui choisit ses items en ne regardant que le gain de sa caractéristique (genre fm 80 feu ou terre et les autres carac' ruinés)

P.S : J'invite ceux qui ne l'ont pas lu à aller voir mon petit pavé dont j'ai déjà mis le lien plus haut
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 3 nov 2009, 23:40 | #409
J'ai lu et j'aime bien.

Un sort de défense "concentré" (et donc plus fort) et un sort de défense diffus qui sert d'appoint. Limite, passe le cout des deux sorts a 2 PA.

Si on index les réducs des armures féca sur le niveau, (par la même, mot de prévention chez le nini et momification chez le xel), on pourrait avoir un système plus efficace et intéressant, donnant une véritable amélioration linéaire des reducs d'armures.

Si tu cumules ces deux propositions, ça donne une système avec des armures de base moins puissante (en terme de réduction de base) mais plus diffuses dans le temps, moins cher, et avec une évolution correct et dépendante du niveau (donc en général moins puissante BL, et plus puissant HL/THL).
Limite, quitte a rehausser encore la réduc des dom au niveau 6 pour permettre une efficacité plus que correct HL/THL.

Les stats indépendante des armures pousseraient a un réup de voies élémentaire feu chez le feca.
La voie feu ne deviendrait plus la voie de la défense mais la voie des attaques en zone via les glyphes, un avec un certain nombres d'attaque laissant la plus grande malléabilité.
(Le xel a des avantages a jouer feu, en terme de perte de PA (sur 4 sorts feu, 2 sont a perte de PA, et de puissance correct), et le nini des avantages a jouer feu pour récup dla vie efficacement et soigner les alliés.)
Les autres voie du feca seraient bien plus efficace de manière générale, mais avec d'autres caractéristiques de jeu.

Une voie + dom envisageable sans réduire minablement (ouvre un champ de possibilité très intéressant).

-------------------------


Plutôt qu'une augmentation des rez sur mise en garde (j'y reviendrais, avec bouclier féca), pourquoi ne pas transférer des dégâts infligé en défense contre des dégats subit.
Exemple = Mise en garde, Po 1 a X, 4 PA, Relance tout les 3 tours: Le joueur allié ciblé soustrait de 20 (lv5) (2 tours) tout les dégâts qu'il subit, mais soustrait de 30 (2 tours) les dégâts qu'il inflige.
Sur les dégâts indirect = seul mode de soustraction des dégâts lié a la repousse, et poisons paralysant.

Pour le niveau 6, soustrait de 50 (3 tours) les dégâts qu'il subit, et soustrait de 60 (3 tours) les dégâts qu'il inflige.
Le sort ne pourrait pas être joué sur le féca. Il permet uniquement de défendre un allié d'une mort quasi-certaine, et de le rendre tank-légume.
=> Une véritable mise en garde!
Sensible au désenvoute, cette technique permet de bonnes possibilité contre les classes qui utilisent des petits dégâts/indirect, mais est faible contre des classes avec des sorts de grande puissance de base.

-----------

Si on adopte le système de rez proposé je sais plus ou :

Rez max des équipement = 30%
Rez max équipement + sorts = 60%

J'aimerais revenir sur le bouclier féca :
C'est un sort très puissant, si on prend en compte qu'il permettrait d'atteindre une rez très haute.
Un option qui me semble intéressante, pour amoindrir l'effet du débuff sur le féca =

Le rendre comme un sort cumulable : Dure 5 tours, pour 3 PA, relance tous les 2 tours, +20% de rez. (lv5)
Le lv 6 pourrait permettre une relance de 2 fois tout les tours, pour 2 PA (avec des rez similaires), avec une durée de 7 tours.

Une "mise en garde" bien plus efficace donc, et sans malus = très maléable, mais a condition d'y investir des pts de PA régulièrement.
Si le féca a un stuff lui permettant d'atteindre 30% de rez un peu partout, le sort devient l'appoint très peu sensible au débuff qui lui permet d'atteindre 60% de rez facilement.

--------------

En cumulant ces petites modifs, avec des armures plus régulière et qui ont une évolution plus linéaire, le féca deviendrait réellement une bonne machine a résistance en pvp. En pvm, on augmenterait son rôle de défenseur/tank, qui pourrait devenir une arme redoutable voir indispensable pour certain dj.
Il pourrait ainsi sauver des alliés (en limitant leur puissance), utiliser de nouvelles possibilité dans ces caractéristiques sans être trop pénalisé par ses stats, avoir une puissance correct a bonne (ça rox pas non plus du poney).
Le feca reste globalement sensible au débuff, mais ce n'est plus un facteur pouvant complètement renverser la donne dans un combat. Le débuff représenterait une perte temporaire des avantages de ses sorts, mais compensable en partie par des sorts ponctuels a relance lente et/ou par bouclier feca (seul sort a relance "rapide").


-------------------

Le nouveau système de rez est plus intéressant de manière général, pour le feca.
Quitte a ne pas trop modifier les sorts de rez (Mes idées sont ce qu'elles sont, peut être pas forcément des plus équilibrés/sympa), une simple modification du système rez permettrait une revalorisation des sorts %rez du feca (que lui seul a, il me semble).
Rendre le féca ainsi maitre du % rez permettrait de revaloriser son +rez en terme général (Les dégâts a réduire deviendrait moins important = armures plus efficaces!).

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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 4 nov 2009, 10:37 | #410
Citation (Poringomania @ 4 nov 2009, 00:40) *
Les stats indépendante des armures pousseraient a un réup de voies élémentaire feu chez le feca.
La voie feu ne deviendrait plus la voie de la défense mais la voie des attaques en zone via les glyphes, un avec un certain nombres d'attaque laissant la plus grande malléabilité.
(Le xel a des avantages a jouer feu, en terme de perte de PA (sur 4 sorts feu, 2 sont a perte de PA, et de puissance correct), et le nini des avantages a jouer feu pour récup dla vie efficacement et soigner les alliés.)
Les autres voie du feca seraient bien plus efficace de manière générale, mais avec d'autres caractéristiques de jeu.

Une voie + dom envisageable sans réduire minablement (ouvre un champ de possibilité très intéressant).


Je partage tes avis et conclusions, à quelques détails près:
- l'atout du Féca feu est aussi d'être capable de se débrouiller à toutes distances (et sans doute d'avoir des "effets secondaires" sur ses sorts), contrairement au Féca terre qui n'est efficace qu'à petite distance (Aveuglement est la seule attaque à distance, limitée en dommages et en lancers), et au Féca eau qui n'est efficace qu'à distance, et qui a un seul sort de dommages (deux peut-être). Enfin l'atout principal reste d'avoir une caractéristique qui monte à 300, alors que la chance ne dépassera pas 101. Je ne pense donc pas que les autres voies soient plus efficaces; elles permettront sans doute de faire plus de dommages via les sorts, mais avec moins de polyvalence.
- l'atout du Xélor feu et de l'Eni feu est le même, à savoir une grande polyvalence au niveau des sorts, polyvalence que les autres voies n'offrent pas. Côté Xélor, Aiguille est un sort à longue portée, boostable et lançable en diagonale, et Sablier lançable sans ligne de vue. Côté Eniripsa, les sorts de soins ne sont exploitables qu'en suivant la voie feu.

Sinon, j'aimerais bien connaître votre avis concernant le Renvoi de sorts. Actuellement, le sort ne sert pas à renvoyer les sorts mais à ne plus en être la cible. Je propose de le remplacer par un sort de renvoi de dommages, comme le Contre du Xélor. Éventuellement plus puissant, ce qui donnerait plus d'intérêt à la voie Sagesse du Féca, que je trouve intéressante (même si je milite pour une révision rapide et radicale du système de retrait de PA/PM).
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 supergeomax
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 5 nov 2009, 16:33 | #411
Je vien de lire ce que tu as écris poringomania, et je trouve que c'est une superbe idée.

- Ca relance l'intérèt du feca dans les team pvp comme pvm, le feca redeviendrait le défenceur n°1 de la team.
- Ca ne nous donnerait pas un tueur non plus, c'est basé sur ses rez, reduc, qui est l'atout du feca.
- Ca permetterait d'avoir la possibilité de faire des fecas plus polivalent, et le fait de ne pas être 100% feu ne pénaliserait personne.


Mise en garde, ca revaloriserait ce sort, fort peu utilisé il faut bien le dire.

Et bouclier ca me semble très bien, rien a ajouter.


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 nemesiskiller
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 5 nov 2009, 18:41 | #412

Je trouve tes idées tout a fait bonnes sur le papier pour moi vraiment y a rien a redire, MAIS en combat cela est tout autre , avec ce genre d'armure de bouclier feca etc sur une moyenne de 5 tour tu va passer encore plus de temp a gaspiller tes pa pour te proteger au lieu d'entraver( qui permet donc de moins subir^^) ou meme d'attaquer . bonnes idée quand meme je serai curieux de voir l'utilisation en pvp 1vs1^^
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 5 nov 2009, 21:14 | #413
Citation
Je partage tes avis et conclusions, à quelques détails près:
- l'atout du Féca feu est aussi d'être capable de se débrouiller à toutes distances (et sans doute d'avoir des "effets secondaires" sur ses sorts), contrairement au Féca terre qui n'est efficace qu'à petite distance (Aveuglement est la seule attaque à distance, limitée en dommages et en lancers), et au Féca eau qui n'est efficace qu'à distance, et qui a un seul sort de dommages (deux peut-être). Enfin l'atout principal reste d'avoir une caractéristique qui monte à 300, alors que la chance ne dépassera pas 101. Je ne pense donc pas que les autres voies soient plus efficaces; elles permettront sans doute de faire plus de dommages via les sorts, mais avec moins de polyvalence.
- l'atout du Xélor feu et de l'Eni feu est le même, à savoir une grande polyvalence au niveau des sorts, polyvalence que les autres voies n'offrent pas. Côté Xélor, Aiguille est un sort à longue portée, boostable et lançable en diagonale, et Sablier lançable sans ligne de vue. Côté Eniripsa, les sorts de soins ne sont exploitables qu'en suivant la voie feu.

Sinon, j'aimerais bien connaître votre avis concernant le Renvoi de sorts. Actuellement, le sort ne sert pas à renvoyer les sorts mais à ne plus en être la cible. Je propose de le remplacer par un sort de renvoi de dommages, comme le Contre du Xélor. Éventuellement plus puissant, ce qui donnerait plus d'intérêt à la voie Sagesse du Féca, que je trouve intéressante (même si je milite pour une révision rapide et radicale du système de retrait de PA/PM).


Ok. (pas trouvé mieux.)
Pour renvoi de sort = Oui, si le contre est style burst (relance de 5, comme d'hab, mais avec un gros bonus sur 1 a 2 tours).
Si on laisse le sort tel quel (il ne me déplait pas tant que ça), une amélioration de ses effets pourrait être sympathique = renvoi d'une partie du cac et/ou entierement. En pvm, un % de chance que des monstres qui tapent mal grès renvoi.

Bon, de manière général, mettre un effet de "renvoi de dégâts" me semble une bonne idée, qui pourrait réellement fournir un appoint aux armures pour les fecas "sagesse" et pour les autres, BL = pas grand chose, HL/THL (ou la sagesse est un peu partout), une bonne arme.

Citation
Je trouve tes idées tout a fait bonnes sur le papier pour moi vraiment y a rien a redire, MAIS en combat cela est tout autre , avec ce genre d'armure de bouclier feca etc sur une moyenne de 5 tour tu va passer encore plus de temp a gaspiller tes pa pour te proteger au lieu d'entraver( qui permet donc de moins subir^^) ou meme d'attaquer . bonnes idée quand meme je serai curieux de voir l'utilisation en pvp 1vs1^^


Si tu remarques bien, le cout des sorts est faibles, et le cumule n'est pas obligatoire a chaque tour pour bouclier féca (le maximum de rez atteint si on a 20% de rez ou + en 2 tours /3)

Pour les armures, il n'y en a que 2 a lancer, pour un cout similaire, juste un peu plus régulièrement il me semble.

Sinon concernant les rez % apportée par les armures, je sais pu si Nikro avait proposé un truc, mais les mettre sur la première armure me semble correct. Peut être en un peu plus faible, histoire de pas trop abusay non plus.



Citation
Je trouve tes idées tout a fait bonnes

Citation
Je vien de lire ce que tu as écris poringomania, et je trouve que c'est une superbe idée.

Citation
Je partage tes avis et conclusions


Je sais, je suis génial...... cool.gif





Plus sérieusmement = Ce ne sont pas mes idées, j'ai résumé plus ou moins ce que j'ai lu chez Nikro et d'autres, et j'ai rajouté 2 idées sur bouclier et mise en garde. Donc je devis les félicitations vers tous ceux qui se creusent le citron pour le feca.
(Hey? Quoi? Dans mon oreillette, on me crie que Flapon suit depuis un bon moment ce sujet...)
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 6 nov 2009, 10:08 | #414
Euh, oui, en effet, comme un petit peu tous les sujets de la zone 48 d'ailleurs... Après, je sais que j'ai une vision des choses qui peut déranger, notamment au niveau de l'échelonnement du potentiel en fonction des niveaux de personnage et pas de l'équipement, etc. J'apprécie que mes idées suscitent de l'intérêt, et je souhaite que ça continue comme ça!

Au sujet du Renvoi de sort, je ressens comme un problème, surtout en PvM. Etant donné que les monstres n'ont pas d'arme, le sort correspond plus ou moins à une immunité. C'est évident qu'il s'agit d'un progrès par rapport à l'ancienne version, qui permettait de renvoyer la punition du Bworker, etc, mais je trouve dommage qu'un sort appelé "renvoi" corresponde dans les faits à une immunité (en PvM; en PvP les choses sont différentes).

Au niveau des armures, et de la proposition de créer deux armures à cooldown différent: une idée à creuser pour rendre le Féca moins hypersensible au désenvoûtement serait de rendre l'une des deux non désenvoûtable. Et globalement, faire que la moitié des sorts défensifs du Féca ne soit pas désenvoûtable enrichirait le jeu. Après, entre cooldowns différents, armures à fonctionnement différent et armures désenvoûtables ou non, ça risque de devenir compliqué. Mais après tout, le Féca est une classe majoritairement orientée Intelligence wink.gif
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 matthewj
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
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posté 7 nov 2009, 04:01 | #415
Citation (TMMlyly @ 3 nov 2009, 12:16) *
je trouve que les feca on tros de pouvoir et qu'ils sont inbattable

Tes bien le premier qui dit sa moi j'ai jamais été battue par un féca de ma vie!Sauf les hl^^

Citation (unitedkids @ 3 nov 2009, 20:11) *
Bonjour, moi je trouve tout simplement que les fécas -dulvl 70 sont nuls enfin nuls moins forts que les autres classe.

Justement on parle de rehaussement sur leur forums de classe tu pourrait lire parfois;)

Moi je trouve que certains sort on une utilité plus ou moins mauvaise comme:

Aveuglement:Personnellement j'ai jamais vu un féca utiliser ce sort quand il est hl.Je trouve se sort totalement inutile sauf pour le retrait de pa qui est efficaces et simple avec une ligne de vue qui laisse tenter.Je regarde la tactique des bas niveau féca et seulement 5 sur les 300 combat que j'ai regardée on utilisée ce sort.(pour infos j'ai regarder des combats pris sur youtube et sur dofus en spectateurs) Revoir ce sort serait bien mettre ce sort profitable a haut niveau avec un sort de frappe fort et rentre se sort lancable 3 fois sur la méme cible dépendant de son levels.Et rendre surtout se sort profitable au lvl 6.Ou sa frappe augmenterait fortement.

Renvoi de sort:Nerf qui a été trop brutale rendant se sort complétement inutile juste le remettre comme avant mais 3 tour a la place sa serait beaucoup plus profitable pour tous les féca qui débute leurs expérience Dofus.

A part sa il y a bien glyphe de silence...

Rien a dire sur se sort sauf qu'il est peut utiliser en haut niveau...
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 Nikro
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 7 nov 2009, 11:13 | #416
Aveuglement est un sort neutre de retrait de PA à longue portée, ce sont donc les fécas neutres (force) qui s'en servent

C'est aussi un sort redoutable à HL et THL quand les items donnent de la force ( CM par exemple), le seul problème reste que le Féca à vraiment beaucoup de sorts a monter :/ Moi qui suit un grand bouffeur de diamant, je n'ai pas encore comméncé à monter aveuglement (mais j'aimerais bien *o* )

Sinon non :° Je crois que les bonus d'esquives PA/PM sont passées à la trappe chez moi ^^ Mais je trouve les armures déjà bien puissantes telles que proposées (Petite valeur, mais peu cher pour tous les éléments). P-ê serait-ce une idée pour le second sort où je ne proposais rien de bien spécial ? smile.gif

Rendre les armures indébuffables :/ Je suis encore et toujours contre ^^ C'est notre grande faiblesse :') Elle est a nous on la garde biggrin.gif (Faudrait voir a rééquilibrer les poisons et les poussées par contre aussi ^^''')

Sinon sympa tes idées pour Boubou et MeG Poringomania smile.gif Mais je suis trop attaché à mes deux sorts actuels biggrin.gif

Bien sûr je millite aussi pour le double plafond de résistances tongue.gif

Et je suis carrément contre les armures boostées par le level :/ Ca casse tous les avantages d'un beau stuff (enfin tous non, mais on perdrait en originalité)
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 supergeomax
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 7 nov 2009, 20:10 | #417
Rendre les armures indésenvoutable n'est pas une idée top, le désenvoutement est une force de certain classe il faut leur laissé.

Par contre, je serais pour des armures qui dure 6 tour et relance le 6eme tour, afin de retirer de temps de latence.
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
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posté 10 nov 2009, 13:39 | #418
Citation (Nikro @ 7 nov 2009, 12:13) *
Et je suis carrément contre les armures boostées par le level :/ Ca casse tous les avantages d'un beau stuff (enfin tous non, mais on perdrait en originalité)


Dans ce cas comment expliques-tu qu'un Féca qui ne soit pas orienté Intelligence mais, par exemple, Chance, qui a investi dans un parchottage de sa caractéristique et un équipement tout aussi coûteux (je suppose que c'est ce que tu entends par "beau stuff"), réduise de manière absolument ridicule? Tu parles de perdre en originalité; en attendant, à l'heure actuelle, si on s'intéresse aux armures (qui restent quand-même la base de la défense du Féca), on constate qu'il faut investir dans l'Intelligence pour s'en servir utilement. C'est original de se retrouver confiné à un élément? je trouve pas.

En ce qui concerne le désenvoûtement des armures, je comprends bien ceux qui disent que c'est la faiblesse du Féca et qu'il faut la lui laisser; je comprends bien aussi ceux qui disent que c'est injuste que le Féca soit, de loin, la classe la plus sensible au désenvoûtement. Une solution intermédiaire, avec une partie des armures qui se désenvoûtent et une autre qui restent, me semble être une bonne solution. Le Féca garde sa faiblesse, mais a la possibilité de la compenser en gérant correctement les cooldowns de ses armures.
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
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posté 10 nov 2009, 15:08 | #419
Citation
En ce qui concerne le désenvoûtement des armures, je comprends bien ceux qui disent que c'est la faiblesse du Féca et qu'il faut la lui laisser; je comprends bien aussi ceux qui disent que c'est injuste que le Féca soit, de loin, la classe la plus sensible au désenvoûtement. Une solution intermédiaire, avec une partie des armures qui se désenvoûtent et une autre qui restent, me semble être une bonne solution. Le Féca garde sa faiblesse, mais a la possibilité de la compenser en gérant correctement les cooldowns de ses armures.


Ou un sort d'armure a relance rapide, cumulable qui permet de palier en partie les pertes de rez du a un désenvoutement.

Le problème revient au cout de l'enchantement par rapport à la durée.
On peut le mettre un peu a la "amplification like", dure 2 tours, cout 1 PA, relançable a tous les tours, 1 fois par cible par tour. (Donc cumule de 3 possible, pour un cout de 3 PA par cible). Il permet d'avoir une armure fixe, quoiqu'il arrive, et ceux mal grès un désenvoutement.

Bien entendu, le désenvoute resterait très handicapant mais bon, ça pallie une partie de cette faiblesse.
Si on cumule ça avec le bouclier féca que j'ai proposé (qui a une relance rapide lui aussi) pour 3-4 PA, le joueur peut récupérer une rez correct rapidement, qu'il peut cumuler sur quelques tours pour atteindre une très bonne rez.
D'autre sorts, plus stables, viendront compléter ceux ci, avec des cool-down, pour offrir au final un feca avec de fortes rez, qui n'attaque pas beaucoup, sensible aux dégâts indirects et désenvoutement, mais très peu sensibles aux dégâts direct et pertes pm/PA, mais pas tout le temps.

Ca donnerait au final, 2 sorts a relance rapide (bouclier féca que j'ai proposé, armure "2"), 2 sorts a relance normal (mise en garde que j'ai proposé, et armure "1" ), 3 sorts de bursts (trêves, immu, renvoi).
6 sorts de classes + le 21 ème sorts.

Ça libère 2 slots => Go pour un nouveau sort eau, et un autre sort...
Avec ça le féca est paré a contrer plusieurs types de situations!

------------

Tjs pour que les armures soit indexé sur le niveau.
Mais peut être pas uniquement?
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
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posté 10 nov 2009, 15:46 | #420
Citation (Poringomania @ 10 nov 2009, 16:08) *
Ou un sort d'armure a relance rapide, cumulable qui permet de palier en partie les pertes de rez du a un désenvoutement.



Oui, c'est un bon plan aussi. Ceci dit, il faudrait quand-même éviter deux choses, à savoir:
- que le Féca doive sans cesse utiliser un nombre impressionnant de PA pour garder des armures décentes
- que le Féca qui décide de jouer "défensif" traverse les combats sans une égratignure. Le Féca doit rester touchable, et pas seulement par les dommages de poussée et les poisons.
Entre ces deux extrêmes, il doit y avoir moyen de trouver une solution qui satisfasse tout le monde.

Citation (Poringomania @ 10 nov 2009, 16:08) *
Tjs pour que les armures soit indexé sur le niveau.
Mais peut être pas uniquement?



En effet, l'idée d'indexer les armures uniquement sur le niveau a l'air de passer assez mal. C'est le cas pour les invocations, et c'est aussi sujet à débats. Donc je propose une solution alternative (calquée sur ma proposition concernant le système de tacle):
Résist = Armure x (Racine carrée du niveau x Racine carrée de l'Intelligence)

C'est un peu brut, ça manque de détails et d'équilibrage (pour ne pas être abusées, les armures devraient avoir une valeur inférieure à 1!), mais le principe est là:
- le niveau influence pour moitié dans le calcul des armures. Pendant les premiers niveaux, l'augmentation de puissance est très importante, par la suite elle se tasse petit-à-petit.
- l'intelligence influence toujours les armures. Cependant, si un petit investissement en Intelligence augmente radicalement la puissance des armures, passer de 600 à 650 ne fait pas une grosse différence. En d'autres termes, ça rentabilise les petits investissements, et ça évite la course aux Dora Bora +95 intell et autres horreurs.
Même si j'aime moins que le fait de calquer directement sur le niveau, ça permet sans doute de contenter tout le monde: d'une part la puissance des armures augmente au fur et à mesure des niveaux, d'autre part l'Intelligence a une influence directe. Le Féca Intell rentabilise donc mieux ses armures, les autres types de Fécas sont tout de même capables de les utiliser, pourvu qu'ils aient quand-même un peu d'Intell.
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 feca-enfer
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 10 nov 2009, 16:33 | #421
Moi je suis pour le système des armures avec le niveau cool.gif car pour moi le feca deviendrai une classe normale qui a le choix de l'élément!
Car pour le moment pour pouvoir jouer convenablement avec les amures il faut être full intel ce qui défavorise les autres types de feca angry.gif
Personnellement j'ai testé feca feu, eau et terre tongue.gif le problème est que le feca eau ou terre est défavorisé et les sorts sont trop limité ce qui accentue ce déséquilibre! (je ne parle pas des feca air car aucun sort de classe)
Avoir tous une armure qui réduit équitablement quelque soit le type de feca serai pas mal wink.gif mais ce n'est que mon point de vue.

Bon aprés je propose une idée sur le même concept:
-Supprimer les armures ( les 4) et le remplacer par deux sort qui marcheraient de cette façon:

1/ Une armure qui réduirait dans tout les élément en fonction du niveau et ne durera que 2 tours pour 2PA (à lancer tout les 3 tours) pour éviter le debuff. (cheaté ? mais tte les classes le sont sauf nous ohmy.gif)

2/A partir de la créer un sort à part qui augmenterait les %d'esquive pa/pm et un autre bonus comme % de dom ou +dom pour 2PA.

Les xelor ont un sort presque identique n'est ce pas ? pourquoi pas nous huh.gif

Je balance cette idée qui n'est pas a prendre au sérieux mais juste une petite proposition qui m'ai passé par la tête biggrin.gif.


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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
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posté 11 nov 2009, 15:32 | #422
À choix, je préfère la solution proposée par Demosthene (ou est-ce Poringomania? j'ai un doute...) de deux armures à durée et cooldowns différents, qui permettent au Féca de gérer ses armures de plusieurs manières:
- une armure quasi constante, relativement faible
- une armure plus résistante, avec plus de cooldowns
De plus, l'une de ces deux armures ayant un délai de relance relativement court, le Féca devient moins sensible au désenvoûtement.

Je pose la question: est-ce qu'un boost de l'esquive PA/PM a une utilité?
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 -sanglar
Ancien abonné Extincteur de Crocabulia
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posté 11 nov 2009, 18:30 | #423
Citation (Flapon @ 11 nov 2009, 15:32) *
Je pose la question: est-ce qu'un boost de l'esquive PA/PM a une utilité?


Repose toi la question après avoir affronté un xélor ou un sadida wink.gif
Si tu ne fais pas de pvp, un pandule ou un blop.
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 12 nov 2009, 10:49 | #424
Ce que je voulais dire, c'est que je ne perçois pas une grande différence entre avec et sans. Dans le calcul de l'esquive, ça ne joue d'ailleurs qu'un rôle mineur à partir du moment où on a une sagesse relativement conséquente. Donc je me demandais si cet effet a une utilité suffisante pour qu'il soit nécessaire de le conserver.
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 Nikro
Abonné Raseur de Boufcoul
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posté 12 nov 2009, 13:37 | #425
Citation (Flapon @ 11 nov 2009, 16:32) *
À choix, je préfère la solution proposée par Demosthene (ou est-ce Poringomania? j'ai un doute...) de deux armures à durée et cooldowns différents, qui permettent au Féca de gérer ses armures de plusieurs manières:
- une armure quasi constante, relativement faible
- une armure plus résistante, avec plus de cooldowns
De plus, l'une de ces deux armures ayant un délai de relance relativement court, le Féca devient moins sensible au désenvoûtement.

Je pose la question: est-ce qu'un boost de l'esquive PA/PM a une utilité?



(Y a eu moi qui ait proposé aussi :°)

Sinon les Fécas terre et eau ont, je le rappelle, Bouclier féca, Immunité, Renvoi de sort, Trêve, Mise en garde et l'armure de leur orientation élémentaire. Donc si ils ne sont pas assez protégés avec tout ca :° (ëtre feu permet juste d'avoir des armures efficaces dans tous les éléments)

Et les fécas full Terre cognent déjà méchamment avec leurs sorts. Si en plus, ils ont les armures du féca feu actuel, c'est la mort de ce dernier et un nerf du féca terre à venir ^^
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 12 nov 2009, 14:54 | #426
Citation (Nikro @ 12 nov 2009, 14:37) *
(Y a eu moi qui ait proposé aussi :°)

Sinon les Fécas terre et eau ont, je le rappelle, Bouclier féca, Immunité, Renvoi de sort, Trêve, Mise en garde et l'armure de leur orientation élémentaire. Donc si ils ne sont pas assez protégés avec tout ca :° (ëtre feu permet juste d'avoir des armures efficaces dans tous les éléments)

Et les fécas full Terre cognent déjà méchamment avec leurs sorts. Si en plus, ils ont les armures du féca feu actuel, c'est la mort de ce dernier et un nerf du féca terre à venir ^^


Désolé de t'avoir oublié concernant les armures.

Le juste m'ennuie un peu. D'une part parce que l'Intelligence compte dans le calcul de toutes les armures, d'autre part parce que si l'armure terrestre est utile dans de nombreux cas, l'armure aqueuse est très peu utile, car les monstres qui tapent eau sont rares.
Et les Bouclier Féca et autres Trèves sont aussi accessibles au Féca feu, qui a donc un choix de sorts défensifs bien plus large.

Les Fécas terre sont puissants, certes, mais assez limités niveau portée. Avec une petite amélioration du potentiel offensif feu (sous-entendu: une augmentation de la Naturelle), on se retrouve avec des Fécas au potentiel différents, mais pas à une domination du Féca terre.
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 cinocapuc
Abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 12 nov 2009, 15:09 | #427
C'est bien beau de dire que le potentiel défensif du féca feu est plus large...mais il faut aussi les points de sorts pour le développer sinon on est "au même point" que les autres types de féca car un feu réduira tout de même mieux qu'un autre dans les éléments qui ne sont pas son domaine... donc soit de l'investissement en terme d'xp (+ de lvl = + de pts de sort) soit en terme de kamas et de drop (diamantage) pour être plus large défensivement.

Ce message a été modifié par cinocapuc - 12 nov 2009, 15:11.
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 -sanglar
Ancien abonné Extincteur de Crocabulia
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posté 12 nov 2009, 15:13 | #428
Citation (Flapon @ 12 nov 2009, 14:54) *
Et les Bouclier Féca et autres Trèves sont aussi accessibles au Féca feu, qui a donc un choix de sorts défensifs bien plus large.


Et jamais assez de points wink.gif

Citation (Flapon @ 12 nov 2009, 14:54) *
Avec une petite amélioration du potentiel offensif feu (sous-entendu: une augmentation de la Naturelle), on se retrouve avec des Fécas au potentiel différents,


Je préférerais pour ma part une revalorisation de la nuageuse, pour ne pas la laisser sombrer totalement dans l'oubli (ou alors la passer eau).
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 13 nov 2009, 10:57 | #429
Je vois assez des armures égales pour les uns et les autres, avec une spécialisation selon les types:
- Feu: une attaque à longue portée, un gros Glyphe, une bonne polyvalence.
- Eau: une attaque à distance (éventuellement une deuxième, un remix de Nuageuse, qui, d'après son nom, devrait taper eau), mais pas grand-chose au CàC
- Terre: une attaque faible et limitée à distance (Aveuglement) et un bourrin en combat rapproché

Ce qui me dérange dans le fait de faire dépendre les armures de l'Intelligence, c'est que ça revient à dire que seul le Féca intelligent a un potentiel défensif. Et du coup un potentiel offensif faiblard. À mon avis, le Féca, quel que soit son orientation, doit être défensif.
De plus, avec la fusion des armures (annoncée et bienvenue, puisque ce sont les seules armures à spécialité élémentaire), le Féca feu gagnerait des boosts sur deux armures (en partant de l'idée que le Féca possèdera une "petite" armure à relance rapide et une "grosse" armure à relance plus longue), donc largement de quoi monter l'Immunité et la Trêve.
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 cinocapuc
Abonné Exécuteur d'Ouginak
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posté 13 nov 2009, 11:21 | #430
Citation (Flapon @ 13 nov 2009, 11:57) *
Je vois assez des armures égales pour les uns et les autres, avec une spécialisation selon les types:
- Feu: une attaque à longue portée, un gros Glyphe, une bonne polyvalence.
- Eau: une attaque à distance (éventuellement une deuxième, un remix de Nuageuse, qui, d'après son nom, devrait taper eau), mais pas grand-chose au CàC
- Terre: une attaque faible et limitée à distance (Aveuglement) et un bourrin en combat rapproché

Ce qui me dérange dans le fait de faire dépendre les armures de l'Intelligence, c'est que ça revient à dire que seul le Féca intelligent a un potentiel défensif. Et du coup un potentiel offensif faiblard. À mon avis, le Féca, quel que soit son orientation, doit être défensif.
De plus, avec la fusion des armures (annoncée et bienvenue, puisque ce sont les seules armures à spécialité élémentaire), le Féca feu gagnerait des boosts sur deux armures (en partant de l'idée que le Féca possèdera une "petite" armure à relance rapide et une "grosse" armure à relance plus longue), donc largement de quoi monter l'Immunité et la Trêve.


J'trouves pas que le potentiel défensif du feca réside dans les armures comme tu dis...

Les sorts de protection qui ne dépendent pas de l'intel sont bcp plus efficaces je trouve boubou, treve, imu, RdS.

Bon après à très bas lvl c'est sur que les armures sont suffisantes pour un feca feu mais en mm tps à très BL il est pas très competitif en terme offensif et donc ces protections sont de mise...

mais bon à partir du lvl 11x-12x les armures deviennent de moins en moins importantes parce que les classes qui tapent passent outre ces armures enfin commencent à passer outre et franchement l'impact des armures dans les combats 1 vs 1 de ce niveau ne se voit que très peu parce que soit tu te fais dépouiller soit tu galères à mort et là oui tu peux dire que les armures t'ont aidé par rapport à un feca terre ou eau...bah oui faut pas se leurrer un feca 11x il gagne pas souvent en 1vs1...
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