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[Sort Commun] Le chaferfu , et l'arakne, Revolution !
 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 25 sep 2009, 08:04 | #1
[Sort Commun] Le chaferfu , et l'arakne Lache tes com's sur le jet-su [Sort commun] Charferfu, arakne
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
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posté 25 sep 2009, 08:46 | #2
Comme tu le dis dans ton sujet, c'est 1/60 et donc atteignable que en possession d'un tutu et de +35 cc (et un peu d'agi) en supposant qu'on a un tutu jet parfait (et ça sérieux, ça doit représenter 2% des tutus en circulation, soit vraiment pas beaucoup) ou encore avoir certains sorts +cc (Olol le nouveau TC)
Bien sur on peut faire des sacrifices, j'en connais qui sont 1/2 au chaf avec un tutu +11, mais au prix de réels sacrifices (Botte dorées d'hogmeiser au niveau 185, et sans PM, on a pas tous la chance d'être... chanceux justement happy.gif)


Donc c'est vraiment réservé à une élite, qui a en plus une chance sur deux de sortir une invoc bien moisie qui servira au mieux de sac à point de vie (dans le cas du chaf) et au pire qui fera plus chier qu'autre chose (l'arakne, qui bloquera les lignes de vue et... fera rien d'autre smile.gif )

J'avoue que le +3pa du chaf niveau 6 est légèrement fumé (4 tours quoi dry.gif ) mais bon, ça concerne combien de personne dans dofus? 100? 200? j'suis même pas sur.
Concernant l'arakne, réduire ses dommages serait juste ce qu'il faut, parce que ouais, avec les nouveaux dégats de poussée... u_u

Enfin bon, j'pars du principe que la plupart des gens 1/2 aux invoc communes n'ont pas basé leurs stratégies là dessus, et ont donc appris à jouer (et peut être même gagner !) sans. Au final, c'est juste un plus, un gros plus, certes, mais un plus quand même.

EDIT : aussi, ça implique souvent un p'tit diamantage, ça représente surement encore moins de gens finalement.

EDIT 2 : ça coute pas plus cher de le préciser, j'ai un total de +14cc, il est évident que j'suis pas concerné par ces invocations happy.gif

Ce message a été modifié par sbeul - 25 sep 2009, 10:16.
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 Flapon
Abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 25 sep 2009, 08:55 | #3
Même si ça me concerne pas vraiment (je n'ai clairement ni le niveau, ni un intérêt suffisant pour le PvP), ce sujet m'a tiré l'oeil, pour deux raisons:
- premièrement parce que l'évolution de ces deux sorts s'est faite à l'inverse des autres sorts communs, c'est-à-dire vers un plus. Un plus, d'ailleurs, généré par le coup critique, ce qui représente d'ailleurs une aberration par rapport à la politique du studio (effet tout ou rien très prononcé).
- deuxièmement, parce que l'effet le plus puissant vient du désenvoûtement, un effet par ailleurs extrêmement puissant, en PvM comme en PvP.
C'est là-dessus que je vais m'étendre:
- en PvP, le désenvoûtement représente un avantage énorme contre toutes les classes dépendantes de leurs armures et boosts. Donc le Féca en premier lieu, mais aussi le Iop, le Crâ, le Xélor, ... Si cet effet n'est pas considéré, en général, comme un "abus", on voit que cette pensée n'est pas loin lorsqu'on parle du combo dragonnet/fouet/laisse.
- en PvM, le désenvoûtement est nécessaire, ou du moins bien utile, contre un certain nombre d'adversaires, dont quelques maîtres de donjons (Rat blanc, Maître Corbac, Chêne mou, Minotot, ...) Or, dans de telles situations, les classes "utiles" pour désenvoûter sont l'Enutrof et le Sadida (parce qu'ils ont de la portée, et qu'il est généralement dangereux de s'approcher de ces adversaires). Les Pandawas (qui n'ont pas de portée) et les Osamodas (dont l'invocation est imprévisible et stupide) ne sont qu'un pis-aller, mais difficile de compter sur eux.
Ma conclusion est donc (et ce n'est pas nouveau dans Dofus) que le désenvoûtement est trop puissant et trop fréquent en PvP et pas assez fréquent en PvM (deux classes sur 12 qui ont un désenvoûtement sur lequel on peut compter en PvM, c'est très peu).
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 Lokyev
Représentant Sadida Écraseur de Mulou
**
posté 25 sep 2009, 09:06 | #4
@Flapon très juste, mais il faut noter que le +2/3PA/team est énorme aussi (surtout chez une classe invocatrice ou en multi), et que l'effet de recul de l'arakne majeure est très intéressant également (détacle Sadida/Eni en première ligne).
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 credina
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 25 sep 2009, 10:25 | #5
Ceci soulève le problème de la puissance des invocations en CC pas le CC en lui-même, ni le moyen d'y arriver, je trouve que l'on s'égare un peu.
Surtout que cela est ennuyeux qu'en PvP. Toujours ce mot là PvP, à croire que dofus se résume au PvP. Bref un petit désenvoutement contre le croca, le RN ça fait pas de mal.

On retrouve encore un post ouin² et venant d'un 48 c'est hallucinant.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 25 sep 2009, 10:30 | #6
Citation (credina @ 25 sep 2009, 10:25) *
On retrouve encore un post ouin² et venant d'un 48 c'est hallucinant.


Quelle est ta définition du post ouin ouin ?

Quel est l'apport en terme de jeu et de diversité qu'apporte ces cc ?


Pour les CC en général, on ne s'égare pas, car un sujet a déjà été crée, et donc, on n'a pas a se répéter...
http://forum.dofus.com/fr/evolutions-f1083...-2-t292742.html


Ce message a été modifié par Agora - 25 sep 2009, 10:37.
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 Calgarrr
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 25 sep 2009, 10:49 | #7
Citation (credina @ 25 sep 2009, 10:25) *
Ceci soulève le problème de la puissance des invocations en CC pas le CC en lui-même, ni le moyen d'y arriver, je trouve que l'on s'égare un peu.
Surtout que cela est ennuyeux qu'en PvP. Toujours ce mot là PvP, à croire que dofus se résume au PvP. Bref un petit désenvoutement contre le croca, le RN ça fait pas de mal.

On retrouve encore un post ouin² et venant d'un 48 c'est hallucinant.




ceci n'est pas un post ouain-ouain .. j'ai regardé un bon paquet de matchs du goulta , et quand on voit le bonus du chafer lancier et de l'arakne majeure , je trouve cela un peu abusé ( chafer lancier , filet 3 PA a 3 joueurs , ca fais 9 PA sans aucun sacrifice , ce qui est énorme ) ...

l'idée de donner un 1/90 CC serait pas mal , mais alors, il faudrais augmenter la puissante des invocs hors CC ( chafer avec un peu plus de chance de taper l'ennemi et avec plus de dégats , et arakne , pourquoi pas , même hors CC pouvoir pousser l'ennemi , mais seulement d'une ou deux case ? )

sinon , on en reviens toujours au problème du tutu qui donne un trop gros avantage ...
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 Orageon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 25 sep 2009, 10:55 | #8
Citation
Ceci soulève le problème de la puissance des invocations en CC pas le CC en lui-même, ni le moyen d'y arriver, je trouve que l'on s'égare un peu.


Je ne suis pas d'accord avec toi.

Quand mon féca a besoin de 1/40 cc pour user d'un bon baton et être "le plus optimisé" (puisque chercher le 1/50 a part pour certains cac n'est pas rentable chez les féca).
Alors entre le 1/40 et le 1/60, il y a une grande marge.

Je prends maintenant mon enu. Je le joue 1/50 pour beneficier de tous ces sorts qui ont des cc dévastateurs. J'ai bien sur monté boitte de pandore.
Si ca soin, je suis content, si ca me donne +10 cc, je suis 1/2 aux invo et je suis encore plus content.

Et la, rien ne te choque ? Tu ne vois pas de problème a propos des cc ?


N'oublie pas que beaucoup des 48 font partie de ceux qui peuvent se payer le luxe de jouer les invo en 1/2. Alors quand tu dis :

Citation
On retrouve encore un post ouin² et venant d'un 48 c'est hallucinant.


Rapelle toi que c'est finallement nous même (nos propres builds) que nous visons. Je ne tiens pas particulièrement a voir mon enu perdre en puissance, mais je trouve ceci opportun et necessaire d'aborder ce genre de thèmes afin d'aller vers un Dofus équilibré.

Citation
Toujours ce mot là PvP, à croire que dofus se résume au PvP. Bref un petit désenvoutement contre le croca, le RN ça fait pas de mal.


Ne vas pas me dire que tu as besoin de ces cc pour battre un rat. L'équilibre se fait en se basant sur le PvP et ca ne chagera rien ou si peu en pvm (c'est pas comme si les cora et autres rats posaient des difficulté, il n'y a qu'a voir combien ils sont chain pour xp, un petit up ne leur feraient pas de mal). Il ne faux pas annoncer de faux arguments quand on est face a un vrai soucis d'équilibrage.
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 Aurus
Représentant Féca Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 25 sep 2009, 12:00 | #9
J'ai vomi ce que j'avais à vomir.

Mon feca servira à muler mes autres persos, comme quoi il lui restera une utilité.

Jisatsu.
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 AngelDeath
Abonné Gobeur de Blop
*
posté 25 sep 2009, 12:33 | #10
Juste en réaction aux futurs changements annoncés sur ces invocations (annoncés par Lichen) :
En gros actuellement les invocations sont utiles, après la mise à jour elles seront complètement inutiles.

Si les invocations sont jugés trop fortes, les supprimer sera plus utile que des les rendre useless... Tant qu'à faire je préfère avoir des sorts utiles que des invocations qui ne servent à rien.

PS : Non je ne suis pas 1/60 mais j'aurai bien aimé me faire un mode pour ça justement avec un tutu +20 et un cac donnant des CC.

Bref, je pense sinon que sur les invocations telles qu'elles sont en jeu actuellement, le seul "problème" qui pourrait être plutôt "abusé" c'est le fait que certains passent facilement en 1/2 sur le 1/60 avec leur sort de boost cc.
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 Flapon
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 25 sep 2009, 12:38 | #11
L'intervention de Lichen a le mérite d'éclairer mon premier point, à savoir l'effet "tout ou rien". En ce qui concerne le deuxième problème, le désenvoûtement, j'ai eu une réponse de la part d'Agora, disant plus ou moins que toutes les classes ne peuvent pas désenvoûter pour diversifier la composition des équipes. À mes yeux (c'est caricatural, je sais, j'assume) le désenvoûtement, comme le retrait de portée, est assuré par l'énutrof, qui par ailleurs est la mule d'un des gros bourrins de la team. Et j'aime pas ça, je n'arrive pas à trouver d'intérêt derrière la stratégie "un bourrin, accompagné de son éni et de son énu".
Ça me donne envie de vomir, comme l'a fort bien fait -AuRuS- (même si ce n'est pas le même sujet) sur l'utilité des classes. J'observe (ça n'implique que moi, encore une fois) que les rôles utiles sont:
- des bourrins
- des soins
- du tacle
- du placement
- des vulnérabilités
- de la légumisation
- du drop
- du retrait de portée
- du retrait de PM
Si on cherche utilise dans chaque cas la personne spécialisée (ce qui est généralement fait, puisqu'en PvM la spécialisation vaut mieux que le côté "passe-partout"), on tombe sur quelques classes exclues, à savoir:
- le sram (qui peut être tacleur ou bourrin, mais ce n'est pas lui qu'on prendra si on a le choix)
- l'osamodas (qui reste assez haï en PvM)
- le sadida (l'énutrof mule assume très bien son rôle de désenvoûteur et de ralentisseur PM)
- le crâ
- le féca
- les non-spécialisés: Xélor non-ralentisseur, le Pandawa non-mule, etc
J'avais donc l'envie et le besoin de gueuler un peu, à l'instar d'-AuRuS-, contre les spécialisations qui ne laissent pas de place à certaines classes.
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 fniezt
Abonné Planteur de Scarafeuille
*
posté 25 sep 2009, 12:39 | #12
Donc d'après Lichen l'arakne aurait la même utilité et la même fonctionnalité qu'une pelle animé ...les dégâts en plus ...

Question: On nous la change quand cette ***** de pelle qui, à défaut d'être ridicule pour le moment, deviendra obsolète lors des modifs du sort arakne?
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 tradd
Abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 25 sep 2009, 12:46 | #13
Personnellement je trouve que le chafer hors CC a déjà été nerfé avec la baisse de portée au lancement.
Je ne joue absolument pas un jeu basé sur les CC donc cet invocation est retournée level 1 chez moi avec la MAJ précédente où il a été touché. Si le CC ne vaut plus le coup non plus il est clair qu'on aura autant l'enlever du jeu, de même que sa comparse l'arakné.

Et une fois de plus l'abus et le nerf viennent du........ et oui PvP 1vs1 vous l'aurez tous deviné.

Ces deux bestioles vous pouvez les augmenter, rabaisser ou exterminer ça ne changera rien à ma façon de jouer mais j'imagine la rage de ceux qui s'en serve et qui ont fait des concessions pour les avoir en 1/2.
Bon c'est vrai que à THL atteindre le 1/60 ne parait pas si dur (je passe le 1/45 en 1/2 si je change ma pano tout en gardant un bon bonus élémentaire et dommage au level 160) mais dans ce cas le passer à 1/75 serait peut-être la solution pour brider les levels moyens tout en laissant à l'élite (et oui 190+ c'est l'élite pour moi) la possibilité de jouer avec ces invocations en mode CC.

Bonne chance pour trouver un truc qui tienne la route et qui ramène le moins de ouinouin possible.
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 Carton-Pate
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
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posté 25 sep 2009, 13:42 | #14
D'un côté on souhaite "equilibrer" les classes, inéluctablement donner une chance à chacun de se défendre avec les mêmes moyens, tout aussi efficaces pour l'un que pour l'autre (on parle toujours de 1vs1 ici non?) sinon ca s'appelle pas un équilibrage si ce n'est pas équitable. Et l'equité on l'a comment? en faisant en sorte que tout le monde puisse tout faire, plus ou moins bien , au moins pas plus que son voisin.
Ne me dites pas "invisi équivaut à une immunité" "débuff équivaut à retirer les PM" ou autres balivernes . L'equité c'est oeil pour oeil dent pour dent (avec l'initiative et la réflexion qui viennent mettre le bazar sans compter les echecs critiques)
D'un autre côté on pense que soustraire ces moyens acquis par les sorts communs va apporter un équilibre, alors que finalement ce sont des sorts qui permettent d'avoir les mêmes compétences ^^ En effet, comme dit ci dessus, une classe qui se boost en PA et se retrouve à 12 PA contre un qui en a 9 fixes, ca change bien la donne , surtout quand on connait les autres capacités des classes qui peuvent se buff PA (suivez mon regard). La demarche est la même pour les cc (pas tous égaux devant les cc) et le debuff (pas tous la meme sensibilité face au désenvoutement)
En fait en sort communs il manquait le truc qui rend invisible sur cc, l'invocation de bworkette pour se reconstit, le machin qui tacle, etc...
Bref il y aura toujours des bêtes noires pour tout le monde, et tant que ça ne sera pas assimilé , on continuera de nerfer, encore nerfer, toujours nerfer... Ou alors donnez nous toutes les competences du jeu (aux 12 classes) et la on aura quelque chose d'equilibré. Mais ce serait bien laid. Au passage, stop aussi la fm exotique! Ca donne trop d'avantages! finalement, ouais fotounerfay c'est le mieux. 1 sort de soin, 1 sort offensif et gogogo clic droiiiiiiiit! clic gauche! clic droit! biggrin.gif

Ce message a été modifié par Carton-Pate - 25 sep 2009, 13:59.
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 Reloulespseud...
Abonné Plumeur de Tofu Royal
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posté 25 sep 2009, 15:07 | #15
Citation (Carton-Pate @ 25 sep 2009, 13:42) *
D'un côté on souhaite "equilibrer" les classes, inéluctablement donner une chance à chacun de se défendre avec les mêmes moyens, tout aussi efficaces pour l'un que pour l'autre (on parle toujours de 1vs1 ici non?) sinon ca s'appelle pas un équilibrage si ce n'est pas équitable. Et l'equité on l'a comment? en faisant en sorte que tout le monde puisse tout faire, plus ou moins bien , au moins pas plus que son voisin.
Ne me dites pas "invisi équivaut à une immunité" "débuff équivaut à retirer les PM" ou autres balivernes . L'equité c'est oeil pour oeil dent pour dent (avec l'initiative et la réflexion qui viennent mettre le bazar sans compter les echecs critiques)


N'importe quoi comme façon de penser,obtenir "l'équité" pour que tout le monde puisse tout faire,quel est l'interêt d'avoir douze classes au gameplay different dans ce cas là?

Ce que tu n'as pas l'air de comprendre c'est que c'est la diversité dans le gameplay qui permet une richesse de jeu,et c'est le fait que certaines classes puissent faire des actions que d'autres ne peuvent pas faire,qui permet aussi d'atteindre un equilibre.

Faut arrêter de jalouser le desenvoutement ou le don PA de certaines classes,sachant que ces capacités sont là pour compenser une lacune quelque part.

Donc ouais d'avoir recours à un buff PA,ou du desenvoutement via des invocs communes,qui sont mal pensées en CC c'est de la belle connerie,et le studio envisage de rectifier le tir,car ils admettent avoir fait des erreurs.Ca déplait aux optimisateurs qui ne jureaient que par ces invocs,et bah tant pis pour eux.........
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 15:19 | #16
Citation
Rapelle toi que c'est finallement nous même (nos propres builds) que nous visons. Je ne tiens pas particulièrement a voir mon enu perdre en puissance, mais je trouve ceci opportun et necessaire d'aborder ce genre de thèmes afin d'aller vers un Dofus équilibré.


La différence Orageon c'est qu'en ce qui concerne ton enu, tu parles d'un mode occasionnel, la boîte de pandore te soin tu es content, elle donne des cc, tu es content, bref, dans tous les cas tu es content, tu ne joues pas dans l'optique de sortir des cc sur ces sorts, ce changement ne va rien modifier dans ta façon d'aborder le jeu.

Citation
Quel est l'apport en terme de jeu et de diversité qu'apporte ces cc ?


Les fecas ne peuvent pas se donner de cc. Les fecas ne peuvent pas debuf. Les fecas ne peuvent pas se donner de PA. Les fecas n'ont pas de sort de placement. Une minorité de classe sont aussi entravées que l'est le feca, et on vient oter la seule chance qu'ils peuvent avoir, au prix de sacrifices extrêmement lourds (puisque l'apport de cc ne peut se faire que via l'équipement), de jouer de façon différente, de découvrir autre chose.

Donc oui, ces sorts apportent bel et bien de la diversité dans la façon de jouer, je trouve anormal de l'oter, on peut lire "les fecas, avec ces sorts, deviennent de la chair à canon", mais nous le sommes dans tous les cas DEJA. Les cc de ces sorts restent bien plus utiles aux classes "faibles" qu'elles ne le sont aux classes qui cumulent déjà bon nombre d'avantages sus-cités.

La logique de la suppression des cc intéressants de ces sorts m'échappe totalement.

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 Erchael
Représentant Iop Coureur de Bworkette
***
posté 25 sep 2009, 15:41 | #17
Il est difficile de concilier jeu tactique avec aléatoire ; de plus je m'étonne que pour une classe disposant de si peu d'avantages à jouer CC (citation libre) et ayant a priori plus à perdre du debuff qu'à y gagner, tant de fecas s'érigent contre cette modification restreignant les différences entre cas de base et cas extrême ; ma vision pessimiste y verrait une certaine volonté de bénéficier des avantages des deux mondes : de la stabilité de sorts ne nécessitant pas un CC et de la "puissance" du CC une fois les CAC et ces deux invocations considérées, ma vision optimiste une simple habitude de jeu qui mettra du temps à évoluer.
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 Belzebuck
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 25 sep 2009, 15:43 | #18
Lors d'un combat prisme y'a déjà quelques jours de cela, un eca de la team démon lance une roulette +50cc pour les anges...Et la se fut le reflexe de tout le monde-paf invoque chafer -.
Entre l'eni, les chafer lancier lvl 6 et les lvl 1, le tour suivant on était tous dans les 17/20pa...Autant dire que le combat fut vite torché.
Bien souvent des combats pvp se résume à -omfg si j'avais sorti le cc arakne quand le xel était au cac j'aurais gagné-.
Bref comme il a été dit, il est indéniable que ces deux invoques en cc sont beaucoup trop puissante.

Citation
Faut arrêter de jalouser le desenvoutement ou le don PA de certaines classes,sachant que ces capacités sont là pour compenser une lacune quelque part.


Le probleme est justement qu'avec le temps, les nerfs et up, il devient de plus en plus dur de trouver les lacunes des classes pouvant debuf/donner pa.
Et pouvoir debuf ou donner des pa est un avantage puissant.

Suffit de regarder un combat enu/feca et de comparer à iop/feca. Ou même enu/xelor, iop/xelor.
On devrait peut être également songer à donner les boost pa des eni/xel/eca seulementt aux aliées du même genre qu'un osa boostant la team et non lui. C'est certes extreme comme réaction, mais on accorderait l'égalité à tous sans toucher au pvp multi ou pvm.
Parce que j'ai beau chercher mais je vois pas où sont les lacunes d'un xelor 12pa ou d'un eni 12. On a beau se dire que l'herbe est toujours plus verte chez son voisin, là, en l'occurence elle l'est vraiment.

Donc soi on accorde c'est sort clef à toutes les classes, soi on leur impose de réél limite. Parce que j'en vois pas dans le mot stimulant ou dans la pelle fantomatique (et non le 1/2 n'est pas une limite quand on voit la facilité de lancer le sort). Erf je m'ecarte du sujet.


edit: jesuisunepest, tu vois le probleme dans le mauvais sens. Oui les feca sont très sensible au desenvoutement et loin d'etre une classe cheaté en pvp. Mais c'est pas le cc chafer ou le cc arakne qui doit compenser ces faiblesses. D'ailleurs le nerf de moon/perfide va dans se sens, un sort commun ne doit pas compenser la lacune d'une classe. Cependant, chez les feca il est clairement évident qu'une revalorisation s'impose.

Ce message a été modifié par Belzebuck - 25 sep 2009, 15:51.
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 saw
Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 25 sep 2009, 16:11 | #19
on pourrait donnée a l'Arakne en non cc un sort d'invocation?
qui serait comme les fourbe (sans le retrait de PMs bien-sure tongue.gif) on pourrait les appelait les Arakenon qui tape pas fort et qui on vraiment pas beaucoup,des faiblesse en %RESI mais on beaucoup de PMs,genre 1 pare lv de l'invoque ce qui fait au totale 6PMs et servirait a bloque les lignes de vue.
l'Arakne en invoque 1 tout les 2 tours et sa limites d'Arakenon et 3 tongue.gif sa lui donnerait un avantage en non cc.
Vous en pensé quoi ?..
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 geoffrus
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 25 sep 2009, 16:23 | #20
Mettre dévoue stimu et odo rien que pour les allier? sa veut dire que ses classe auront un sort en moins pour le pvp 1vs1 et je suis contre...
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 16:38 | #21
Citation (Ulfwan @ 25 sep 2009, 16:41) *
Il est difficile de concilier jeu tactique avec aléatoire


Les ecas le font chaque jour et le jeu en lui même, quelle que soit la classe, dépend aussi énormément de l'aléatoire. Tant dans le Pvm que dans le Pvp. L'enu compte sur le cc de sa pelle pour désenvouter, l'osa compte sur le bon placement de ses invocs, etc. Tout cela c'est de l'aléatoire. Et bien de la même façon, certains comptent sur des sorts extremement contraignants à placer en 1/2, à savoir l'arakne et le chafer. Si les sorts communs ont été integré dans le jeu dans le but d'être inutile, de ne pas servir, de n'apporter aucun avantage à personne, ils servent à quoi? De la déco dans la barre des sorts?

Citation
[...]de plus je m'étonne que pour une classe disposant de si peu d'avantages à jouer CC (citation libre) et ayant a priori plus à perdre du debuff qu'à y gagner, tant de fecas s'érigent contre cette modification restreignant les différences entre cas de base et cas extrême


1/3 des classes sur dofus ont la possibilité de débuff. C'est considérable. Donc avoir la possibilité de s'armer des même armes que l'adversaire qui lui aussi est forcément sensible au débuff, même de façon moindre, est une chance. Retirer les buff soin/PA/dommages, cela handicape forcément.

Citation
Ma vision pessimiste y verrait une certaine volonté de bénéficier des avantages des deux mondes : de la stabilité de sorts ne nécessitant pas un CC et de la "puissance" du CC une fois les CAC et ces deux invocations considérées



Ou vois tu une saine stabilité dans les sorts des fecas? Ca tape pas/réduit pas extremement bien en cc, mais ça ne tape/réduit pas forcément mieux hors cc. Donc l'avantage de la stabilité des sorts au détriment de la puissance en coup critique... *toussote* Quand tu vois la gueule des coups normaux, hors cc, ça donne tout de même envie de rire.


Je soulignais, dans mon post précédent que : "Les fecas ne peuvent pas se donner de cc. Les fecas ne peuvent pas debuf. Les fecas ne peuvent pas se donner de PA. Les fecas n'ont pas de sort de placement." en disant que peu de classes étaient aussi limitées. Mais à la réflexion, nous sommes les seuls à ne rien avoir, ni les cc, ni les PA ni les PM, ni le débuf, ni le placement, ni la puissance, ni non plus une protection démesurée au vu des %res de beaucoup de joueurs. Donc effectivement, savoir qu'après moults et moults sacrifices on pourra avoir l'opportunité de gagner quelques uns de ces avantages, ça fait plaisir. Et de voir que cette option va disparaitre ça soulève forcément le coeur. Parce que, comme précisé ci dessus, ceux qui vont le plus pâtir de ce changement ne sont absolument pas les classes fortes qui ont déjà, dans leurs sorts de classe, un voire plusieurs (voire la totalité) des avantages qu'apportent ces invoc en cc, mais bien les (la?) plus faibles qui n'en ont aucun.

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 Orageon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 25 sep 2009, 17:29 | #22
Il semblait pourtant assez concensuel que ces invoc en cc étaient juste cheatée ? Je suis étonné de voir tant de joueurs crier contre cet équilibrage.

Je parle en mon nom, ayant testé le mode 1/2 arkane, je dois dire que je prefere, en tant que féca, que mon adversaire ne puisse pas y acceder quitte a sacrifier la possibilité pour moi de l'user (j'ai le tutu et tout et tout). Apres, je comprends aussi la deception des joueurs qui ont optimisé leurs builds dans ce sens.

Pour autant, je rapelle que nombre de classes non débuffantes (sram - éca - cra) n'ont pas besoin d'équiper un cac contraignant (sueur- city - nice) pour arriver au 1/2 avec le même stuff qu'un féca et acceder au 1/2 invo. Donc de mon point de vue, c'est un gain pour les fécas.

S'il fallait un débuff / un don de pa accessible pour toutes les classes, un sort commun (même contraignant) pourrait faire l'affaire ?

Bref, je pars pour le week end. A bientot !
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 wanfeto
Abonné Rotisseur de Serpiplume
**
posté 25 sep 2009, 17:32 | #23
Une petite idée afin d'évité les désavantage entre plusieurs classe sur le CC de ces invoques: retiré le cc et remplacé la possibilité d'invoqué une créature plus puissante à un certain %
Au lieux d'avoir 1/60de cc on aurais 1.68% de chance d'invoqué une créature B, sinon créature A.
Comme roulette des eca boite pandore de l'enu, souillure du panda ...
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 17:35 | #24
Citation
Au lieux d'avoir 1/60de cc on aurais 1.68% de chance d'invoqué une créature B, sinon créature A.
Comme roulette des eca boite pandore de l'enu, souillure du panda ...


Oui enfin... 2% de chance de l'invoc, pour un cout en PA extremement conséquent, où est l'interet?

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 Erchael
Représentant Iop Coureur de Bworkette
***
posté 25 sep 2009, 17:44 | #25
Citation (Jesuisunepeste @ 25 sep 2009, 16:38) *
Les ecas le font chaque jour et le jeu en lui même, quelle que soit la classe, dépend aussi énormément de l'aléatoire. Tant dans le Pvm que dans le Pvp. L'enu compte sur le cc de sa pelle pour désenvouter, l'osa compte sur le bon placement de ses invocs, etc. Tout cela c'est de l'aléatoire. Et bien de la même façon, certains comptent sur des sorts extremement contraignants à placer en 1/2, à savoir l'arakne et le chafer. Si les sorts communs ont été integré dans le jeu dans le but d'être inutile, de ne pas servir, de n'apporter aucun avantage à personne, ils servent à quoi? De la déco dans la barre des sorts?


Se baser sur ce que j'appellerai des reliquats du passé, la tendance actuelle et future ayant été très clairement indiquée comme visant à moins d'aléatoire -l'aléatoire eca lui-même étant sans doute amené à changer tout en conservant un aspect joueur/incertitude- n'a jamais été une bonne base pour discuter de modifications. De là à estimer que le seul intérêt de ces sorts est leur capacité en CC (CC au demeurant difficile à atteindre en dehors d'un équipement axé en ce sens, aucun autre élément du jeu ne profitant de ce type de taux de CC) montre assez bien à mon sens le souci actuel : le 1/2 de pelle fantomatique doit être vu à mon sens comme le 50% de soins/50% de +CC de boîte de pandore : une manière de limiter la puissance d'un sort (dans le cas du désenvout ayant un effet binaire et très puissant), ceux de l'arakne et du chaferfu peuvent à eux seuls retourner le cours d'un combat.

Citation
1/3 des classes sur dofus ont la possibilité de débuff. C'est considérable. Donc avoir la possibilité de s'armer des même armes que l'adversaire qui lui aussi est forcément sensible au débuff, même de façon moindre, est une chance. Retirer les buff soin/PA/dommages, cela handicape forcément.


Avoir les mêmes armes que l'adversaire est un argument qui ne tient que si tout le panel d'armes est identique : ce n'est clairement pas le cas entre classes différentes ; vouloir des capacités autres que celles du panel de sort est logique, c'est le rôle des sorts communs, vouloir des capacités extrêmement puissantes est quand à lui négatif à un bon équilibre comme les panels de classe sont constitués pour être
équilibrés (dans un monde idéal) entre les différentes classes. Imagine un sort commun qui confère une immunité pour un tour à son lanceur à 1 chance sur deux lancé par certaines classes n'ayant guère besoin de cette faculté en plus de leurs capacités et tu aboutis à la même horreur en termes d'équilibre.

Citation
Ou vois tu une saine stabilité dans les sorts des fecas? Ca tape pas/réduit pas extremement bien en cc, mais ça ne tape/réduit pas forcément mieux hors cc. Donc l'avantage de la stabilité des sorts au détriment de la puissance en coup critique... *toussote* Quand tu vois la gueule des coups normaux, hors cc, ça donne tout de même envie de rire.


Il me semble a priori logique qu'un sort en non-CC ne soit pas plus efficace qu'un sort en CC, par contre que le CC ne soit pas diamétralement plus puissant que le coup normal est plutôt sain dans un contexte où l'on souhaite limiter la variabilité des situations pour une même suite de décisions tactiques. Je ne suis pas du tout de ton avis concernant la puissance des sorts feca hors CC dont plusieurs font bien plus que de la figuration, tant en termes de glyphes que de sorts défensifs.

Citation
Je soulignais, dans mon post précédent que : "Les fecas ne peuvent pas se donner de cc. Les fecas ne peuvent pas debuf. Les fecas ne peuvent pas se donner de PA. Les fecas n'ont pas de sort de placement." en disant que peu de classes étaient aussi limitées. Mais à la réflexion, nous sommes les seuls à ne rien avoir, ni les cc, ni les PA ni les PM, ni le débuf, ni le placement, ni la puissance, ni non plus une protection démesurée au vu des %res de beaucoup de joueurs. Donc effectivement, savoir qu'après moults et moults sacrifices on pourra avoir l'opportunité de gagner quelques uns de ces avantages, ça fait plaisir. Et de voir que cette option va disparaitre ça soulève forcément le coeur. Parce que, comme précisé ci dessus, ceux qui vont le plus pâtir de ce changement ne sont absolument pas les classes fortes qui ont déjà, dans leurs sorts de classe, un voire plusieurs (voire la totalité) des avantages qu'apportent ces invoc en cc, mais bien les (la?) plus faibles qui n'en ont aucun.


Il n'y a à ma connaissance pas de classe qui puisse tout faire aussi bien que les autres ; le feca peut quand à lui augmenter ses résistances (fixes et en %) et remplir un rôle défensif en équipe, augmenter ses résistances aux pertes de PA et de PM, se rendre invulnérable à une majorité d'attaques pour un court laps de temps, retirer PM en zone, retirer PA en zone et à distance, causer des dommages en zone et à distance, voler de la force et booster ses dommages (pour une de ses voies élémentaires) et se téléporter ; autant on peut discuter des impacts des différents panels de sorts, autant dire que le feca ne fait rien et ne dispose d'aucune capacité propre il faut le vouloir. Le fait de ne pas devoir s'équiper CC et de pouvoir choisir d'autres approches valorisant d'avantage les caractéristiques permet une plus grande efficacité par ailleurs, le mode CC me semblant globalement devoir perdre en puissance pour rendre compte de la plus grande facilité actuelle à obtenir des taux importants. Un feca qui joue CC au 1/60, avec la perte de stats et notamment de vita que cela implique, uniquement pour l'espoir de faire un CC d'une invoc commune sensée n'être qu'un apport et non le coeur de son build, se tire volontairement une balle dans le pied (et pourtant je joue une classe sans désenvoût, sans retrait de PA et globalement sans entrave en conditions réelles). Vouloir la même force pour tous est bien mais le principe même de classes différentes est que cela doit se faire par un équilibre entre puissances de capacités différentes, pas en ayant les mêmes forces que les autres. Vouloir un feca qui cogne comme un iop avec ses sorts en plus de protéger comme un feca n'est pas une recherche d'équilibre à mon sens, plus une volonté de puissance pour la puissance.


edit pour pandorian : un concept qu'il te faudra peut-être un jour intégrer c'est celui d'équilibre et de relativité : si tout le monde gagne 100 euros et que chaque achat potentiel coûte 10 euros, passer à un gain de 50 euros avec un coût de chaque bien de 5 euros ne change rien ; crier au nerf de certains sorts à cause de la même conspiration THL overabusay que tu dénonces sans arrêt, c'est comme se plaindre d'avoir perdu la moitié de son pouvoir d'achat dans l'exemple précédent, plus encore lorsque comme tu l'indiques cette modification n'impacte que les vilains pas beaux que sont tous les persos suroptimisés...

Ce message a été modifié par Ulfwan - 25 sep 2009, 17:51.
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 Pandorian
Représentant Sram Flatteur de Maître Corbac
****
posté 25 sep 2009, 17:45 | #26
Honnêtement, je m'en fiche un peu de cette modif' dans le sens ou, comme beaucoup de joueur, etre 1/2CC au ces deux sorts ne nous concerne pas.

Ce qui m'ennuie quand même énormément, c'est que justement, on se base sur les 2-3% de THL suroptimisé pour décider de comment va être un sort ou non. Bref, cela conduit comme je l'ai deja dit mille fois, l'équilibrage avec comme Base ce type de joueurs là est une erreur monumentale, c'est faire payer la communauté entière pour une méthode utilisé par qui ? par des OVNIs qui ne sont absolument pas représentatifs. Alors là encore ça va ! ces sorts étant plutôt nul en coup normaux, nous les prenions pour le fun, pour compléter la collection. Avec une rehausse de ces sorts en Coups normaux, c'est du benef. Mais pour tout les autres sorts de classes qui ont vu des modif' à la hache pour "satisfaire" une poignée d'élitistes et truander le reste de la communauté. Ben, ça me fait vraiment mal.
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 25 sep 2009, 18:04 | #27
D'acc avec Pandorian, et j'trouve que c'est un peu trop général dans cette section de prendre cette catégorie comme référence (à savoir des persos über top moumoutte 195+, pour ne pas dire 199/200 full krala)


C'est vachement dommage, ça fait tout sauf représenter les différentes classes de dofus. Ouais, même sur Jiva le niveau moyen est inférieur à 100, alors que ces invocs en 1/2 concerne bien souvent les 190+

Citation
Le tutufié, il a aussi bien souvent les moyens d'aller dire bonjour à la FM exo.
Bah... Pas d'accord en fait, y'a encore des gens normaux qui le drop ce dofus (sinon y'aurait pas grand monde pour le vendre happy.gif)


Bref ! toussa pour dire que sur plusieurs sujets, vous débattez des cas isolés (Les sacris par exemple, j'en croise jamais des 10pa 8pm entre les niveaux 50 et 150). Le stuff d'Exited n'est pas le stuff de référence, arrivé à 12 ou 14pa au terps en 1/2 c'est ultra violent, mais combien d'entre vous (puis de la communauté "normale") peuvent le faire avec un stuff bon sans être FM PA/PM de partout?


Le cc des invocs est certes über puissant, mais :
-Il sort pas tout le temps et là c'est con
-C'est loin d'être à la portée de tout le monde(2-3% de la population dofusienne)

Sbeul
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 Erchael
Représentant Iop Coureur de Bworkette
***
posté 25 sep 2009, 18:14 | #28
Là où nous sommes en désaccord, c'est que je pense que toute la population dofusienne doit être prise en compte qu'il s'agisse de niveaux 1 ou de niveaux 200 : le dopage ne concerne peut-être qu'une minorité de sportifs mais est-ce pour autant qu'il faut l'autoriser ; la corruption qu'une minorité de politiciens mais est-ce pour ça qu'il ne faut pas la combattre? Considérer uniquement les cas couramment rencontrés ne règle pas les problèmes ; si on parle si souvent des THL, c'est parce que c'est souvent à ces niveaux que des situations juste préjudiciables auparavant livrent toute leur puissance ; quand quelque chose pose problème, y apporter une solution efficace et équilibrée améliore le jeu de tous : dans ce cas l'amélioration des invocs communes en coup normal ne peut que bénéficier à tous les joueurs (tutufiés ou pas, THL ou pas) et n'a d'impact négatif que sur ceux qui jouaient ces invocs en 1/2 (qui a priori font partie de cette minorité que vous décriez tant) et ce non parce qu'ils ne représentent qu'une minorité sacrifiable mais parce que la puissance que cela entraînait ne semble pas souhaitée pour l'évolution de dofus.
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 25 sep 2009, 18:27 | #29
Ulfwan, j'trouve que tu pars d'un mauvais postulat : Faut pas confondre les cheateurs et les optimisateurs.
Par exemple, doit-on interdire à Usain Bolt de faire de l'athlétisme parce qu'il met une piquette à tout le monde? Loeb doit-il changer de voiture parce qu'elle est plus performante que celle de ses concurrents? Je crois pas smile.gif

Le problème vient bien des cc des invocs, qui sont juste un rêve pour 95% des joueurs, et un coup de poker pour les autres. Le réduire un peu ouais, le nerfer à grand coup de hache comme le marteau de moon, totalement contre.

J're précise quand même que j'suis pas du tout concerné, et jouant un iop à tendance dommage, j'suis assez sensible au débuff.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 25 sep 2009, 18:32 | #30
Je vois pas ou est le pb pandorian...

Ce point ne vous touche même pas, et au contraire, vu que les coups normaux vont être améliorés.

Et la personne qui a cette opportunité , elle peu via agression causer du tort a tous ses opposants.


C'est comme la cas hypotétique en prisme ou un eca sort une roulette cc.
Tout le monde a accés a cette aberration, et l'équipe qui a bénéficie de cet effet gagne un bonus de non retour.

8 tentative de chafer, 4 auront statistiquement cc, soit + 4 pa pour 4 tours a la team. Soit un avantage de 4*8= 32 pa d'avance sur l'autre team.
Et c'est encore pire si des personnes ont boosté leur chaf ...


Le jeu doit etre equilibré a tout niveau.
Sinon, on touche pas au iop feu, qui ne pose pas de probleme post 190 et en dessous de 60... et qui est une aberration dans cette tranche.

Les CC de ces sorts n'offrent rien en qualité de jeu, si ce n'est la capacité de faire de la boucherie pour les possesseurs.
Ces 2 seuls sorts on une trop grose emprise dans le denouement d'un combat

Ce message a été modifié par Agora - 25 sep 2009, 18:35.
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 25 sep 2009, 18:41 | #31
La réhausse des cras ne me fait aucun bien, étant donné que j'suis un iop, et pourtant, ça m'fait super plaisir et je trouve ça totalement mérité (alors que ouais, c'était tout facile de taper sur du kikoofullexplo)


Pareil pour le chafer, je ne suis pas concerné, mais quand même, ça donne un avantage à ceux qui se donnent du mal, je trouve ça "normal" perso (et anormal d'ailleurs de pas avoir des cc sur chaque sort)

Après je crois que le sujet a déja été abordé, mais je trouve que le problème ne vient pas tant du sort, mais plutot du stuff THL qui fournit quand même max +cc (à part en chapeau, y'a rien de mieux que le solo... biggrin.gif )

EDIT : concernant les iops feu, si on passe tempête de... 11 à 16 en coup normal et 36 à 40 en cc, l'abus n'existerait pas (j'ai donné des trucs arbitraire hein) Ici, on invoque pas forcément la majeure ou le lancier, seulement en cc. J'sais pas si j'ai été clair, mais bon, peux pas faire mieux =/

Ce message a été modifié par sbeul - 25 sep 2009, 18:44.
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 Pandorian
Représentant Sram Flatteur de Maître Corbac
****
posté 25 sep 2009, 18:49 | #32
A niveau Bas, moyen et haut, la plupart des joueurs qui choisissent le voie CC (banales, genre sram voulant atteindre le 1/2 sur ses dagues) font des Sacrifices, guenilles, chaffeuses et tout le toutim pour être viable. Le problème des THL optimisés, c'est que les sacrifices pour le commun (etre 1/2 CC sur une arme classique, je ne parle pas ces Optim' qui visent le 1/2 CC à la mortel qui font des sacrifices hein) ben ils refusent d'en faire. C'est a dire que dans ces speres là, tout les joueurs sont 1/2CC sur des sorts de bases sans faire de sacrifices et ceci en usant de le FM exotiques ou autre.

Bilan, le studio annonce que le CC offre des possibilités de jeu anormales qui peuvent renverser l'issu d'un combat donc Bim Bam Nerf des CC soit en augmentant leurs taux soit en diminuant les effets. Au final, les joueurs d'en bas s'en prennent plein la tronche et c'est des possibilités de jeu qui disparaissent.

J'essaie d'être logique. Si j'étais prof de Sport et que je doivent faire une grille de notation sur le 100 mètres. Je ne prendrais jamais comme base les performances d'Usain Bolt, ça reviendrait à dire que tout mes élèves sont des gros nuls incapables d'avoir au moins 5/20. La logique me commande donc de regarder les performances de mes élèves aux entrainements et de baser mes notes sur leurs capacités en les motivants à être meilleurs en plaçant les bonnes notes accessibles via l'effort et l'entrainement.

Tu parles de dopés et de politiciens véreux pour comparer avec les THL optimisé. C'est pas gentils smile.gif, tes exemples montres des gens qui trichent et contournent les règles. Je crois que les optimisé sont des joueurs respectueux du règlements et ne cherchent qu'a explorer les limites du jeu. Ta comparaison serait valable pour ceux qui modifie le client du Jeu, oui mais la comparaison s'arrête là.

Pour moi, les optimisés ont tout fais pour rendre le jeu plus simple, moins risqués. Au bout du comptes, ils arrivent à leurs buts et il faudrait revoir la difficulté du jeu alors qu'il ont tout fait pour se simplifier la vie et cela au risque de rendre inaccessible le jeu a la majorité des joueurs ou pire, s'apercevoir que les joueurs ayant voulu faire dans la fantaisie et l'originalité deviennent obsolètes alors le studio va rendre les mobs tout faciles. Bref, plutôt que d'avoir une difficulté cohérente et à paliers logiques, on accroit les plages avec en bas des mobs tuable à la flammiche level 1 et en haut des mobs tuable seulement si on est Optimisé ?

Han Han, pas d'accord. Les optimisé on voulu rendre le jeu plus simple, ils l'ont eu, point, faut pas se plaindre, ils leurs reste le PvP pour faire mumuse entre eux avec un niveau de difficulté à la hauteur de leurs optimisations, est encore, ça tendrait à prouver que le PvP n'est pas accessible à tous et donc offre une nouvelle raison pour refuser de calquer le PvM sur ce qui est fait en PvP.

Autre point qui me decoit, c'est que au travers des dernières modifications (sacri et cra) on s'aperçoit de quoi ? une modification des sorts telles que finalement, la différence entre CC et Coups normaux se fond presque, pire encore, les effets entre level 1 et level 6 sont à chercher dans les cooldowns. Bref une uniformisation et des modèles préconçus à suivre pour être viable. En résumé que la vraie différence qu'il y a entre les joueurs n'est pas dans la manière de monter ses sorts, mais seulement dans l'équipement.
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 -Mamour
Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 25 sep 2009, 19:15 | #33
Pas envie de répondre au HS des nos représentants, sur ce coup là ils ne montrent pas l'exemple. Ouvrir un autre sujet aurait été totalement légitime car la question mérite d'être débattue... ailleurs.
Pour en revenir à nos bouftons, les deux problèmes essentiels sont :
1- le debuff de l'arakne majeure
2- le boust PA du lancier

1- Il serait plus que temps d'en profiter pour revaloriser ENFIN les fécas face au débuff en faisant en sorte qu'on ne peut désenvouter que pour un certain niveau de sort. Je m'explique en exemple ronce insolente au niv 1 ne pourrait débuff que des sorts niv 1, montée niv 2, elle ne débuff que des sorts niv 2 etc jusqu'au niv 6.
Pour l'arakne majeure, on considère que l'arakne majeure niv 1 ne débuff pas, qu'au niv 2 elle débuff les sorts niv 1 etc et qu'au niv 6 elle débuf les sorts niv 5.
Gains :
- disparition de l'aberration qui permet à un débuff resté niv 1 de supprimer une dizaine d'armures niv 6...
- en PVM, monter le sort arakne permet de debuff tous les monstres (ils sont grade 1 à 5 seulement)
- en PVP, les sorts niv 6 deviennent non debuffables (fin de l'abus des tutufiés suroptimisés)
- on obtient une revalorisation minimale plus que méritée pour les fécas (en HS je leur verrai bien un sort spécial permettant de diviser par 2 (au niv 6) les résisatances adverses pendant un temps limité à la place de leur truc idiot actuel qui serait plus utile en PVP si on pouvait le lancer sur des ennemis)

2- Comme l'a dit jesaisplusqui, si le lancier boustait en PA aléatoirement une équipe ou l'autre, ce serait logique vu l'IA et cela résoudrait les problèmes
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 19:19 | #34
Bien que concevant parfaitement que le cc puisse être réduit et le coup normal augmenté pour le "bien commun", vouloir rapprocher à ce point coup normal et cc est stupide. L'arakne majeure est invoquée pour désenvouter. Le chaffer lancier pour ses PA. Tu retires ça il reste quoi? Rien, des invocs peu/pas utiles, couteuses qui plus est, qui va s'en servir? Quel enu utiliserait encore pelle fantomatique si sa capacité de désenvoutement était gommée? Aucun voilà, c'est dénaturer le sort et lui oter son interêt premier.

Quel devient, donc, l'interet de ces sorts communs? (Oui, ceci est une question)


Il ne s'agit pas de réclamer les capacités des autres classes dans un soucis d'uniformisation (ahah.) mais bien de conserver les atouts mais aussi les défauts de ces sorts qui permettent bel et bien plus de diversité dans la façon de jouer. Qu'on réduise la vita des invocs, qu'on donne un temps de relance à leurs sorts, mais qu'on ne les supprime pas. Il y a bien d'autres façons d'abaisser la puissance de ces invocations en cc qu'en supprimant les atouts qu'ils apportent. Parce que l'arakne majeure qui fait reculer d'une case et basta, désolée de ne pas bien saisir le côté positif que cela va apporter dans le jeu.

Citation
Imagine un sort commun qui confère une immunité pour un tour à son lanceur à 1 chance sur deux lancé par certaines classes n'ayant guère besoin de cette faculté en plus de leurs capacités et tu aboutis à la même horreur en termes d'équilibre.


La différence est belle et bien que l'immunité est, comme le mot de reconstitution des enis, totalement propre à la classe. C'est sa caractéristique. Le désenvoutement n'est la caractéristique de personne, n'entre dans aucun historique de classe, les enus, les pandas ou un autre classe, c'est la même chose, ça a été posé là mais cela n'est pas représentatif d'une classe donnée, pas plus que la téléportation par exemple. Donc je conçois parfaitement qu'on ne puisse pas donner n'importe quelle capacité à n'importe quelle classe mais, en l'occurence, pour "gagner" cette capacité il faut faire énormément de sacrifices sur tout le reste. Donc ça ne s'ajoute pas aux capacités pré-existantes, ça affaiblit en échange d'autre chose.


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 Tinkh
Ancien abonné Cogneur de Kitsou
**
posté 25 sep 2009, 19:38 | #35
Pour la mise à jour de ces sorts, je la trouve nécessaire et justifiée, il n'y a aucun raison qu'un sort commun renverse un combat.

Quant à l'utilité de ces invocations, elles ont tout de même (et ça tout le monde l'oublie), un côté FUN. Eh oui, on est sur un jeu pour s'amuser. Des concours de chafer, c'est FUN ! Ce sort se gagne à la fin d'un donjon très facile, à lui tout seule, le chaferfu CC peut finir le donjon d'ailleurs.
Puis ces invocations ont toujours une utilité, celle de fournir des invocations aux classes n'en ayant pas. Oh je vous l'accorde, ce n'est pas ultra utile, mais ça permet de cramer les pièges srams, de nourir la sadidette au skeunk, ou de donner une chair à canon à certains monstres. Alors si on peut les remonter un peu, les rendre utile à bas level en PvM par exemple, ben ça serait un bon point pour Dofus qui n'en a pas encore assez de trouver optimisations pour PVP THL.
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 Reloulespseud...
Abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 25 sep 2009, 19:59 | #36
Citation (Jesuisunepeste @ 25 sep 2009, 20:19) *
La différence est belle et bien que l'immunité est, comme le mot de reconstitution des enis, totalement propre à la classe. C'est sa caractéristique. Le désenvoutement n'est la caractéristique de personne, n'entre dans aucun historique de classe, les enus, les pandas ou un autre classe, c'est la même chose, ça a été posé là mais cela n'est pas représentatif d'une classe donnée, pas plus que la téléportation par exemple. Donc je conçois parfaitement qu'on ne puisse pas donner n'importe quelle capacité à n'importe quelle classe mais, en l'occurence, pour "gagner" cette capacité il faut faire énormément de sacrifices sur tout le reste. Donc ça ne s'ajoute pas aux capacités pré-existantes, ça affaiblit en échange d'autre chose.


Lol j'ai bien ri......le desenvoutement enu,sadi,pandawa sont là pour permettre à ces classes d'avoir un panel de sorts équilibré,alors peut être que ça colle pas à l'historique que t'aimes lire sur le fofo officiel,mais osef en fait,faut pas vouloir tout justifier par le BackGround quand ça nous arrange.

Que ça plaise ou nan aux jaloux de tout bord qui trouvent injuste que certaines classes puissent desenvouter et pas eux,c'est là pour compenser des faiblesses dans d'autres aspects de ces classes.

Faut arrêter avec les visions étriquées,il faut elargir sa vision des choses,marre des boulets qui reflechissent pas et qui disent Feca=Boucliers,Eni=Soins,ce qui caractérise une classe c'est son panel de sorts dans son INTEGRALITE.
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 Belzebuck
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 25 sep 2009, 20:08 | #37
J'ai du mal à comprendre les joueurs cherchant à palier les faiblesses de leur classe dans des sorts commun. Il serait plus logique justement de reclamer des up de ces classes.
Pour ce qui est de la difficulté à atteindre le 1/2 invoques, pour certaines classes les sacrifices sont vraiment ridiculs comparé aux avantages.
Sram/eca/enu/cra peuvent grace à deux sort commun se boost en Pa ou desenvouter. Alors que ces classes n'ont vraiment pas besoin de cet avantage en plus pour tenir la route en pvp.
Pour ce qui est des autres classes, c'est pas dans les sorts commun qu'il faut chercher les solutions aux problemes de son perso.

Je comprends pas par exemple qu'un feca sacrifie autant en vita, caract, resi, po etc pour atteindre un hypothétique cc. C'est baser tout son jeu sur du 50% de chance de réussir 50% de perdre et en plus tout les 5tours...
imho il est plus judicieux de booster sa po/pm/pa
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 25 sep 2009, 20:11 | #38
Citation (Pandorian @ 25 sep 2009, 19:49) *
J'essaie d'être logique. Si j'étais prof de Sport et que je doivent faire une grille de notation sur le 100 mètres. Je ne prendrais jamais comme base les performances d'Usain Bolt, ça reviendrait à dire que tout mes élèves sont des gros nuls incapables d'avoir au moins 5/20. La logique me commande donc de regarder les performances de mes élèves aux entrainements et de baser mes notes sur leurs capacités en les motivants à être meilleurs en plaçant les bonnes notes accessibles via l'effort et l'entrainement.



Sauf que sur un serveur de dofus, Usain Bolt, il est aussi dans la compet avec les élèves ...
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 20:11 | #39
Citation
Faut arrêter avec les visions étriquées,il faut elargir sa vision des choses,marre des boulets qui reflechissent pas et qui disent Feca=Boucliers,Eni=Soins,ce qui caractérise une classe c'est son panel de sorts dans son INTEGRALITE.


C'est totalement faux. L'intégralité d'un panel de sort FAIT une classe mais tous les sorts ne la caractérise pas, bien loin de là. Que ça soit la téléportation, le désenvoutement, l'ajout de PM etc, ces sorts contribuent à l'équilibre d'une classe mais n'en sont absolument pas la représentation. Quand tu penses feca, tu penses protection, armure, pas téléportation. Quand tu penses Iop, tu ne penses pas à ses deux sorts de placement mais à sa puissance, etc.

Invoquer la "jalousie" comme raison d'un point de vue différent du tien : LOL. Précisons que je ne joue absolument pas 1/2cc arakne/chafer. Il me semble simplement excessif d'oter à ces sorts communs leur interêt. Comme précisé ci dessus, il existe bien d'autres façons d'affaiblir ces invocations sans pour autant les rendre parfaitement inutiles.

Tu confonds clairement les traits de fond avec une globalité, ne retenant des propos tenus que ce qu'il te semble facile de contredire, je le répete donc, ces sorts ne sont pas du bonus gratuit, ils ne s'ajoutent pas aux capacités pré-existantes mais demandent un affaiblissement conséquent dans beaucoup d'autres domaines en échange.

En gros ceux dont l'opinion diverge de la tienne sont juste des jaloux, des crétins à la vision étriquée, des adeptes d'une histoire dofusienne dont "osef", ouah, sympa ton intervention. Ta vie n'est pas en jeu, il ne rime à rien de s'exciter comme ça.

Ce message a été modifié par Jesuisunepeste - 25 sep 2009, 20:16.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 25 sep 2009, 20:17 | #40
Citation (Jesuisunepeste @ 25 sep 2009, 21:11) *
Invoquer la "jalousie" comme raison d'un point de vue différent du tien : LOL. Précisons que je ne joue absolument pas 1/2cc arakne/chafer. Il me semble simplement excessif d'oter à ces sorts communs leur interêt. Comme précisé ci dessus, il existe bien d'autres façons d'affaiblir ces invocations sans pour autant les rendre parfaitement inutiles


Sauf qu'au dernières nouvelles, ce sont des sorts d'invocations, et pas de boost ...

Le chafer il sert a rien en dehors de filer les pa, au final, c'est un sort de boost, pas vraiment une invo
De même pour l'arakne, c'est un debuf, a la limite qui bourre un peu, mais c'est avant tout un debuff.

Il est totalement reconnu que le chafer 'normal' pue un peu, et que l'arakne est juste une blague.
En contrepartie de la perte de cette erreur de gameplay, les coup normaux vont être up, et les CC vont avoir un effet moins retournement de combat.


qu'un sort soit utile que sur CC c'est déja une erreur ...

Ce message a été modifié par Agora - 25 sep 2009, 20:20.
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 rapppp
Abonné Gobeur de Blop
*
posté 25 sep 2009, 20:40 | #41
Citation
Pour la mise à jour de ces sorts, je la trouve nécessaire et justifiée, il n'y a aucun raison qu'un sort commun renverse un combat.

Quant à l'utilité de ces invocations, elles ont tout de même (et ça tout le monde l'oublie), un côté FUN. Eh oui, on est sur un jeu pour s'amuser. Des concours de chafer, c'est FUN ! Ce sort se gagne à la fin d'un donjon très facile, à lui tout seule, le chaferfu CC peut finir le donjon d'ailleurs.
Puis ces invocations ont toujours une utilité, celle de fournir des invocations aux classes n'en ayant pas. Oh je vous l'accorde, ce n'est pas ultra utile, mais ça permet de cramer les pièges srams, de nourir la sadidette au skeunk, ou de donner une chair à canon à certains monstres. Alors si on peut les remonter un peu, les rendre utile à bas level en PvM par exemple, ben ça serait un bon point pour Dofus qui n'en a pas encore assez de trouver optimisations pour PVP THL.


Quand tu pvp et que tu invoques un chaf/arakne tu l'invoques pour le fun pour qu'il tape le chafer adverse ou toi même ? moi non
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 -Ainex-
Ancien abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 25 sep 2009, 20:48 | #42
Pour moi, il faut baisser le CC à 1/50 ou moins, mais en contre partie, baisser la force du CC et augmenter la force du sort non CC.
Cette sorte de sort se rapproche trop de la coco Iop de l'ancienne version... Qui décide d'un combat sur de la chance est nullement autre chose...

L'Ecaflip devrait être la seule race qui puissent encore gagner sur la chance..., Mais que cela se généralise à tous... Pas question.
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 xxPluiexx
Abonné Caresseur de Tofu
*
posté 25 sep 2009, 20:57 | #43
L'idée du chaffer qui donne les PA soit à celui qui l'a invoqué soit à l'adversaire me semble pas mal aussi bien niveau équilibre que niveau BG

en ce qui concerne l'arkne bin elle fait trop de dègat en cc mais sa fonction de debuff en fait son principal interet.
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 Pandorian
Représentant Sram Flatteur de Maître Corbac
****
posté 25 sep 2009, 21:13 | #44
Citation (Agora @ 25 sep 2009, 21:11) *
Sauf que sur un serveur de dofus, Usain Bolt, il est aussi dans la compet avec les élèves ...



Navrée pour le HS mais juste répondre Si Usain bold est sur le même terrain que mes élèves, il ne joue pas au même jeu. Je refuse à partir de se moment là pénalisé mes 30 élèves en basant la normalité sur un unique individu non représentatif et surtout ne partageant pas les mêmes objectifs.

Il n'existe aucun système de mesure conçu pour l'utilisation du plus grand nombre qui soit basé sur des extrêmes. Ainsi, jamais une voiture de tourisme n'a eu comme base de travail une formule un. Ensuite, si un micro-objectif commun au deux entités se révèle être bon dans un domaine, on peut aussi en faire profiter l'autre (exemple, la réduction de la consommation)
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 youhou-man
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 25 sep 2009, 21:53 | #45
Citation (xxPluiexx @ 25 sep 2009, 21:57) *
L'idée du chaffer qui donne les PA soit à celui qui l'a invoqué soit à l'adversaire me semble pas mal aussi bien niveau équilibre que niveau BG

en ce qui concerne l'arkne bin elle fait trop de dègat en cc mais sa fonction de debuff en fait son principal interet.


hep hep hep^^ pour ce qui aime pas le hasard,le cc devient moins bon que le coup normal...(comme le cc de chance déca^^)


ensuite pour moi tout à été dit^^
je pense que l'arakne devrait devenir une invoc mauvaise mais trés dependante aux buffs (genre son sort d'attaque fait du 30 à 32 et elle à 0 force de base (je sais pas si c'est abusé en faite^^ je balance ce chiffre au hasard) (a voir des degats dans plusieurs elements pour pouvoir etre buffé par tous mais abusé avec maitrise de l'arc par exemple) et avec un cc assez efficace etc)
tandis que le chaferfu est bon actuellement je trouve!
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 EnieGmatik
Abonné Larve
*
posté 25 sep 2009, 21:56 | #46
Pour une foi je suis à 100% d'accord avec pandorian,le cc chafer/arakne sa concerne combien de gens? tu dis quoi au mec qui à farm des mois et des mois le dc ou d'autre bestioles ou encore les ateliers de fm pour avoir le stuff adéquat pour choper son 1/2 au 1/60 juste pour son chafer ou son arakne? (et souvent les craqueleur parce que bon on sait bien que les pts de sort pousse pas façon ressources à métier)

Je veux bien parler de modifs de sort commun mais pour donner envie à certaines personnes de les remontées elles ont quand interet à être sacrement sympa quand même.Parce que bon claquer 15 points de sort pour une bestioles qui va me taper moi,ou reculer l'ennemi d'une case,sa fait vraiment grosse arnaque.
Après 450 dc en arene (et donc autant de donjons) j'ai fini par acheté mon tutu,juste pour ce fameux cc,sa m'a pris 4 mois de farm intensif pour réunir la somme,alors je veux bien que les 48 et/ou leur amis fassent pousser des tutu dans leur jardin mais faut pas oublier que vous representez qu'une minorité,une bonne partie du problême pour les thl que vous representez visiblement c'est que l'idée de compromis vous est mnt presque totalement inutile avec le nombre de cc démesuré present sur le stuff de ce niveau.
Bref malheureusement (et pour une foi lol) lichen semble être de l'avis des 48 (enfin de certain 48) donc limite tant pis je recupererais de slots pour des objets autre que full cc.

Ah oui au fait je connais 2/3 personnes (je sais c'est peut) qui joue le chafer et l'arakne 1/2 et la fm exo il ose même pas y pensé donc de la à en faire une généralité faut peut être pas poussé non plus.
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 25 sep 2009, 22:16 | #47
Il existe pourtant déjà des sorts qui ne sont utiles que sur CC Agora. Perso je trouve ça plus sympa que de savoir d'avance ce qui va se passer, comment ça va se passer. Laisser une part d'aléatoire, un possibilité de "retournement de situation". Quand j'étais lvl 105/110 je me suis retrouvée seule face au tofu royal. J'ai eu le coup de bol immense d'invoquer une arakne majeure (je devais être 1/5x ^^), ça m'a sauvé d'une mort certaine. Et bien des trucs comme ça, je trouve ça amusant, sympa, et il est dommage de vouloir uniformiser tout cela sans laisser un peu de folie. Et là dessus Pandorian a entièrement raison, vous donnez de l'importance à ces sorts car vous pouvez avoir tendance à jouer excessivement dessus, mais en elles même, ces invocs sont géniales. Pour priver une extrême minorité de la population dofusienne de ces sorts, vous en privez la totalité. C'est comme interdire l'alcool sous prétexte qu'il y a des alcooliques, vous ne vous basez que sur une utilisation "excessive" ou déformée. Absolument pas sur la norme. Car la norme ça n'est surement pas 1/2 sur du 1/60. Cela existe, oui, mais a quel prix! Je serais d'avis de modifier légerement les sorts (et pas d'aller bourriner dedans pour les réduire en miettes) et de laisser à ceux qui parviennent à trouver leur compte sur un mode aussi contraignant le faire.

Le cc est extrêmement dur à sortir, une réduction de puissance pourrait être tout à fait envisageable. Sauf que dans le cas présent, on parle tout simplement de suppression des côtés interessants de ces invocs, pas de réduction.

L'idée que le chafer distribue aléatoirement de PA à un combattant ou un autre est tout de même nettement plus constructive que : Il donnera 1PA et voilà.

De la même façon on peut imaginer des contraintes à poser sur l'arakne, le désenvoutement est systématique avec son sort, pourquoi ne pas modifier cela, soit en lui offrant d'autres sorts, ce qui limiterait l'usage du premier, soit en modifiant le CD du sort de façon à ne pas avoir une arakne qui va débuffer toute une équipe coup sur coup. On pourrait également penser à réduire la vita des invocs de façon à pouvoir les tuer plus facilement/rapidement et donc limiter leurs effets dans le temps. Concernant la poussée, pourquoi pas une poussée aléatoire, enfin je n'en sais rien, c'est peut être un ramassis de conneries, mais une chose est sure, il est réellement dommage de tout supprimer.



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 -actarion
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 26 sep 2009, 00:18 | #48
je suis quand même étonner que des feca défendent ses 2 sort ... (comme à la révolution et les perruquier, aller donc fouiller sur wiki)

je soutien pandoria dans sont idée qu'il est aberrant de faire des règles au niveau du plus fort au lieu de la moyenne. (dofus un jeux de capitaliste ? biggrin.gif)

le vrai problème est que la moyenne des joueur est aussi souvent appelé la masse silencieuse smile.gif et qu'une poignée de grande gueules, qui ont émergé de la masse se prènent pour la voix des autres.

tu à voulut te stuffer comme un malade ? arriver lvl 200 ? faire des zouli FM exo ? avoir un tutu+20? un ocre etc... et bien grand bien t'en face smile.gif mais que ton avatar soit un surhomme ne te permet pas de parler au nom des autres.



je reste pour le nerf du CC de ses 2 sort car à l'heure de l'uniformisation et du "lissage" le fait que "seulement" 4 classe sur 12 puisse débuf m'amuse bien du coup ^^

j'aimerais revoir la PO du lancer du chaferfu (avant c'etait cool et pas abusif non plus)
et une arakne qui puisse faire quelque chose de ses 8 pattes genre 8PM, une bonne agi et une vita/rési potable.
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 The-Saiyen
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 26 sep 2009, 00:30 | #49
Franchement ces 2 sorts ne me gène pas, je les rencontre presque jamais, certes l'arakne débuff, mais bon, pour un féca, c'est aussi un bon combo
trêve+ arakne. Le chafer ne me déplait pas non plus, il bloque les lignes de vue de ennemie, permet de placer 3coups de bâton, utile pour les sacris en pvp/pvm si folie 1/2, ce qui n'est pas dur si on a déjà le chafer 1/2 (perte de 90pdv pour 100 de regagner sur le chafer, simpa la source de vie ^.^)

l'arakne permet aussi de mieux tenir contre les autres classes, pousser, debuff (du genre eni avec ses 50 régé, debuff si un féca en face,...)
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 Carton-Pate
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
***
posté 26 sep 2009, 02:29 | #50
Citation
N'importe quoi comme façon de penser,obtenir "l'équité" pour que tout le monde puisse tout faire,quel est l'interêt d'avoir douze classes au gameplay different dans ce cas là?

Ce que tu n'as pas l'air de comprendre c'est que c'est la diversité dans le gameplay qui permet une richesse de jeu,et c'est le fait que certaines classes puissent faire des actions que d'autres ne peuvent pas faire,qui permet aussi d'atteindre un equilibre.

Faut arrêter de jalouser le desenvoutement ou le don PA de certaines classes,sachant que ces capacités sont là pour compenser une lacune quelque part.

Donc ouais d'avoir recours à un buff PA,ou du desenvoutement via des invocs communes,qui sont mal pensées en CC c'est de la belle connerie,et le studio envisage de rectifier le tir,car ils admettent avoir fait des erreurs.Ca déplait aux optimisateurs qui ne jureaient que par ces invocs,et bah tant pis pour eux.........


Tiens c'est marrant j'aurais parié tous mes kamas que t'allais me sauter dessus (oui j'ai pensé à toi)
Ca me fait bien marrer car tu ne prends même pas la peine de comprendre les points de vue des autres, comme a dit Peste, tu consideres qu'on est jaloux et egoistes parce qu'on a pas le meme point de vue, t'es une belle blague en fin de compte.
Si tu veux savoir, je me fous totalement de ces 2 sorts, je ne possède même pas l'arakne, et le chafer je l'utilise pour taquiner mes alliés , aucunement pour son cc... Alors tu reviendras t'exciter sur quelqu'un d'autre la prochaine fois.
As tu saisi que je parlais de la logique des devs et non de la mienne? Non je pense pas. Surtout que mon avis se rapproche beaucoup du tien... Ne t'en déplaise.
Je suis contre l'équilibrage 1vs1, qui , au final ne fait que remettre en évidence les lacunes de quelques persos, qui au lieu d'être compensés de quelque manière, ne voient que leurs sorts "trop puissants" nerfés. Dis moi alors l'intérêt d'avoir 12 classes au gameplay différent si on lisse tous les sorts de manière à ce que chacun n'ait aucune bête noire?

Ce message a été modifié par Carton-Pate - 26 sep 2009, 02:42.
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 Honyo
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 26 sep 2009, 09:50 | #51
Décision juste et logique. Actuellement le chafer est une sorte d'usine à pas quasi increvable du fait de résistance de tarés, ne parlons même pas d'une arakne buffée par un Osamodas. Je trouve anormal que certains mecs puissent en tirer un profit énorme et surtout inconsidéré.

Pour répondre à une personne qui dit que si on retire les coups critiques au chafer et à l'arakne il ne reste plus rien, je répondrais que c'est totalement faux. A la base ils n'avaient pas de coup critiques to begin with.
De plus, ce n'est pas un lancier, mais bien un chafer normal qui m'a permis de vaincre Crocabulia avec une team de 4 bras cassés (tous au dessous de 140, sauf moi qui était 150 à l'époque). C'était y a deux ans peut être, mais son efficacité si on prend le temps de bien le jouer n'est pas à remettre en cause.


Même en pvp, le chafer est un bon moyen de bloquer l'ennemi, pour un sacrier, il est quasiment à la limite du nécessaire, pour d'autres joueurs ne bénéficiant pas d'invocs, il permet des choses assez sympathiques pour peu qu'on s'y intéresse.

Quant à l'arakne, si c'est clair qu'elle est inutile maintenant, sa revalorisation changera probablement la donne.
Alors de là à dire que si on retire le coup critique ca pue, j'suis moyen chaud.
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 26 sep 2009, 10:26 | #52
J'aime particulièrement l'idée d'AnotherJack, c'est à dire des invoc éphémères. Et en plus d'équilibrer le game play, ça se justifie niveau RP.

Bah ouais, une invocation aussi puissante est difficilement controlable, et au bout d'un moment, on est plus assez puissant pour la maintenir, et elle disparait =]

Après faut voir à équilibré le cooldown et la disparition de l'invoc (seulement sur cc hein) genre un coold down de 9 tours à tous les niveaux du sorts avec une durée de vie 1, 2, 3, jusqu'à 6 tours selon le niveau.

J'aime bien l'idée, ça détruirait pas les builds à 100M+ rien que pour être 1/2 sur ces invocs !

EDIT : le post en question :
Citation
Me permet sur ce point de ré-upper l'idée d'adjoindre une "durée" à certaines invocations ; cela peut permettre un équilibrage plus en finesse, avec une invoc "normale" permanente ou à durée longue, et une invoc' CC plus puissante mais à durée moindre.


Ce message a été modifié par sbeul - 26 sep 2009, 10:28.
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 Pandorian
Représentant Sram Flatteur de Maître Corbac
****
posté 26 sep 2009, 10:31 | #53
Citation (Honyo @ 26 sep 2009, 10:50) *
Je trouve anormal que certains mecs puissent en tirer un profit énorme et surtout inconsidéré.


Je te pose la question : Qui sont ces certains mecs qui en tirent un profit inconsidéré ?
Est-ce toi ? moi ? les joueurs PvM ? la 3/4 de la communauté ? Qui ???

C'est là que je trouve qu'il y a un soucis et que cette nerf m'emmerde. D'un coté je suis pour si ça peut permettre d'éviter un abus qui n'existe seulement pour une infime partie de Goultaminé sous hormones et aussi parce que pour le commun des joueurs, le CC etait si rare que personne ne comptait dessus. De l'autre je suis contre pour le principe, ces deux CC etaient sacrement extraordinnaire et tombé dessus c'etait un peu "fete au village" quand ça nous arrivait en PvM tellement c'est rare. Aujourd'hui, tout comme avec le marteau de Moon ou le Boomerang perfide, on nerf un sort fun et sans abus parce qu'une poignée de joueurs non représentatif dont le mode de jeu n'est pas et ne sera JAMAIS le mode de jeu de la majorité en ont fait un abus. C'est pas dur, sitot qu'il y a une nerf quelque part, l'optimisateur n'est jamais bien loin, d'une part parce qu'il en est la cause et d'autre part parce que c'est l'occaz' pour lui de trouver une nouvelle faille qui se terminera en une nouvelle nerf, etc etc !
Bref, avec une rehausse, qu'est ce que ça va devenir ? une arakne qui passe de 20 pts de vie à 30, qui tape de 1-2 de degats à 2-3 avec un CC qui lui permet de pousser d'un case ? Youhou ! ça donne envie de dépenser 16 pts de sort ! Idem pour le chafer. je ne me voit pas dépenser 32 points de sorts pour des invocs qui m'etaient inutile et qui le resteront mais le coté Fun de leurs CC va me manquer et le raz-le-bol s'accroit chaque jour un peu plus.

Ces deux sorts n'ont jamais été abusif dans une utilisation normale, dans une utilisation faite par la plus grande majorité des joueurs et qui n'a jamais perturbée le PvM. Donc en gros on modifie deux sorts encore tout pour faire plaisir a une infime minorité qui joue d'une manière complètement différente et qui en ont fait un abus.

Ce que je propose, c'est que puisque la mode Ankamienne est de nerfé tout ce qui est abusé, pourquoi on ne nerf pas les Optimisateurs ? Ceci dit, le Studio est tellement "love love" des Super THL PvP surstuffés (suffit de voir l'idée graaaandiose du goultaminator hein, un mega Event juste pour les gros Busays) qu'il serait capable de nerfé les joueurs causuals ... Ah ben merde, c'est deja fait !
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 youhou-man
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 26 sep 2009, 10:43 | #54
je suis en total désaccord avec ton point de vue (elle etait bien ma phrase hein? smile.gif )

je n'ai rien contre un sort a lancer quand on est sur de perdre,pour tenter sa chance (meme si c'est le propre de l'eca ça^^)
ensuite il faudrait que le hasard ne se fasse pas grace au cc (exemple 5% de chance d'avoir un super buff ou alors leger malus et pas 1/20 d'avoir un cc avec un super buff,pour que plus tard ça devienne 1/2...)
et je pense pas que l'apliquer a une invoc soit une bonne chose,si on invoque c'est pour invoquer pas pour desenvouter ou gagner des PAs...
ensuite,c'est délicat de faire des tournois pour une communauté bl puisque par exemple avec un tournoi de 1 à 50 puis de 50 à 100 en passant de lvl 50 à 51 on perd tout.
en plus a Bl chaque tranche de levels est parsemé de twink,l'issue du tournoi serait sans suspens^^ il faudrait faire des tournois par tranche de 10,voir 5 lvls...
ensuite,le nerf de marteau de moon etait normal je pense,celui de boomerang perfide je suis pas sur^^


par raport à ce qui à été dit par anotherjack dans la zone 48 sur faire des invocs qui en cc dure peu de temps mais sont plus puissantes,ça rend le cc moins atractif que le coup normal dans certains cas...
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 lord-clad
Abonné Rotisseur de Serpiplume
**
posté 26 sep 2009, 11:46 | #55
Citation
Il n'est pas pire que le doppeul féca qui lance ou non son renvoi de sort, un joueur qui a l'habitude de le lancer arrive "facilement" à le placer hors de portée d'une cible qu'il pourrait tapper : il donne alors ses PA au tour 1 (ce qui n'est pas vrai en groupe, mais juste en 1v1).


Tous le monde est capable de faire en sorte qu'il soit hors de portée des personnes je pense faut arrêter de nous prendre pour des cons et non le chafer en 1vs1 donne pas forcément les PA au 1er tour même hors porté ou tu ce que tu veux j'ai ce mode je peux donc l'affirmé.

Citation
Autant essayer de ne pas prendre le problème à l'envers, ce n'est pas en confiant aléatoirement des capacités importantes que l'on pourra rétablir un équilibrage non aléatoire (assurer un équilibrage en distribuant aléatoirement des moyens de victoires apporte peut-être un équilibrage statistique, mais rien d'autre).


A tous vouloir rabaisser les sorts communs deviennent l'ombre de ce qu'elles étaient on entend toujours parler de nerf sa commence à bien faire peut-être remettre à niveau une fois pour toute et se tourner vers une autre évolution du jeu car la diversité des modes qu'on pouvait crée se fesait en fonction de l'élément choisi la panneau et les sorts communs.

Prendre l'exemple du goultar pour montrer l'abus de ce sort qui n'est pas le cas car je suis le seul sur mon serveur à être cc invoque sa touche une minorité qui peuvent jouer ce mode. Voila sa fait la diversité des joueurs. Après tous remettre à niveau que tous le monde puisse l'utiliser je pense pas que beaucoup de monde l'utilisaient le chafer...sauf classes spécifiques. Pourquoi ne pas permettre au classe cc d'avoir la possibilité d'avoir ce mode en plus il faut sortir le cc qui n'est pas toujours le cas sa fesait le petit plus pour ceux qui arrivait car qu'on soit clair à part l'obtention d'un tutu +20 ou mini +18 je vois mal être cc invoque pour les races disposant d'un boost cc sans guenille,chafer ect... Moi je le prend pour de la frustration de la part d'agora qui ne peut-être cc invoque et après on parle de libé 1po ? wink.gif

Edit: le jeu offre de moins en moins de possibilité de personnalisation sa politique se tourne vers un équilibrage parfait et on perd des sorts tel que boomrang perfide,chaf et arakne bientot. Seul flamiche et libé sont viables dans leur utilisation.

Ce message a été modifié par lord-clad - 26 sep 2009, 11:50.
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 Honyo
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 26 sep 2009, 12:57 | #56
Citation (Pandorian @ 26 sep 2009, 11:31) *
Je te pose la question : Qui sont ces certains mecs qui en tirent un profit inconsidéré ?
Est-ce toi ? moi ? les joueurs PvM ? la 3/4 de la communauté ? Qui ???


1) Tu sembles tenir plus en estime le jeu PvM que le jeu PvP, bravo, bon point pour toi. Bien que quand j'ai commencé à jouer Dofus était exclusivement PvP et que l'on donnait des points d'xp à ceux qui gagnaient leur challenge, il s'est vite transformé en jeu PvM, et honnêtement, j'aime autant le mode 1 que le mode 2.
Cependant, si tu dis que le chafer coup critique c'est le seul intérêt qu'on trouve au PvM, alors là je dis bouh, et un vrai grand bouh de contestation.
Le Chafer en coup normal a une très grande utilité en PvM, il l'a toujours eu pour moi et ca fait bien 3ans que je joue avec, sinon plus. Il a de la resist, il distrait un monstre, il le bloque et cela beaucoup mieux qu'une cawwote, depuis la 1.28 je peux voler des pms dessus, avec la 1.29 encore mieux.
J'ai pris l'exemple de Crocabulia, mais j'ai aussi réussi à battre le Tanukoui San (monstre ô combien abusay nous le savons tous) en donjon grâce aux resists de ce chafer, à une utilisation intelligente du retrait de pm et nous étions juste 2, et 2 level 160 d'ailleurs.

Oui, j'aime beaucoup me lancer des défis PvM, plus que du PvP qui comme tu l'as précisé appartient à une minorité de classe suroptimisée et c'est bien dommage. Il n'empêche, ca ne m'empêche pas de trouver le coup critique du lancier un tantinet trop violent.


2) Oui, ce nerf s'adresse aux PvPers qui se suroptimisent. Cependant, je vais prendre l'argument de base de dire que cela s'adresse à une minorité de gens et qu'on nerfe une grande partie de gens. Tout d'abord c'est un faux argument. Une sorte de tissu de mauvaise foi, même, que de dire que la plupart des gens n'ont pas le chafer 1/2 et que par conséquent pourquoi le nerfer? A ce moment-là, ce que je pense immédiatement c'est, ca fera quoi à la plupart des gens? Quel intérêt ont 3/4 des gens de la communauté à garder une invoc qui leur donnent des critiques 1 fois sur 20?
S'ils ne l'ont pas 1/2, et si ce 1/2 arrive tous les 32 du mois, pourquoi "chouiner" quand on dit qu'on modifie le 1/2? Vous dites que c'est une modification qui concerne une minorité de gens, mais si seulement cette minorité de gens peut utiliser le Chafer en 1/2, j'ai envie de dire c'est normal que cette modification les concerne principalement.

3) En partant de ce postulat, je trouve beaucoup plus attractif que de pouvoir obtenir des invocations en normal qui seraient améliorées, d'autant plus qu'à la base, le Coup Critique pour le Chafer n'existait pas. De plus, il faut également pouvoir considérer ce que l'arakne ou le Chafer pourra faire en critique, quelque chose de moins abusif et de plus utile. Parce que là, vraiment, on arrive à avoir une invocation qui donne des Pa beaucoup trop facilement, alors que c'est un privilège.

4) Et enfin dernier point, le Chafer 1/2, je peux l'avoir sans problème, et je ne l'ai jamais fait par choix. Parce que je trouve ça "abusif", même si j'adorais tomber sur un Critique qui me donnait des Pa de temps en temps et de façon aléatoire, je sais que c'est trop, beaucoup trop même. Je sais très bien qu'il y a le côté fun et tout ça, mais le Chafer ce n'est pas que ça (l'Arakne actuelle étant de la bouse en normal, on attend bien sur un changement).
En tant que sram, ca ne représente peut-être rien pour toi, mais quand un cra n'a que ses flèches pour le sauver, une invoc qui distraie et ralentit quelques temps, c'est très utile.
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 26 sep 2009, 13:09 | #57
Citation
si on invoque c'est pour invoquer pas pour desenvouter ou gagner des PAs...


Tu n'invoques pas "pour invoquer", tu invoques en pensant que cela va pouvoir t'aider d'une façon ou d'une autre, parce que claquer 16 points de sort et 5 PA sans rien attendre de l'invoc, ça me semble être un raisonnement curieux.

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 youhou-man
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 26 sep 2009, 13:22 | #58
yep pas faux^^

je reformule^^

on invoc un chafer pour son coté tank geneur de ligne de vue reserves de pdv ou tout ce que tu veux,pas pour tenter le cc (normalement)
pour larakne...bon c'est pour tenter le cc^^ (enfin je m'en sers parfois quand j'ai besoin d'une invoc et que mon épée est pas prete,tres pratique en pvp l'arakne ayant un minimum d'agi,les ennemi ne veulent pas gacher des PA pour tuer larakne et tente le jet d'esquive qu'il foire...)
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 Honyo
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 26 sep 2009, 13:51 | #59
Citation (youhou-man @ 26 sep 2009, 14:22) *
yep pas faux^^

je reformule^^

on invoc un chafer pour son coté tank geneur de ligne de vue reserves de pdv ou tout ce que tu veux,pas pour tenter le cc (normalement)
pour larakne...bon c'est pour tenter le cc^^ (enfin je m'en sers parfois quand j'ai besoin d'une invoc et que mon épée est pas prete,tres pratique en pvp l'arakne ayant un minimum d'agi,les ennemi ne veulent pas gacher des PA pour tuer larakne et tente le jet d'esquive qu'il foire...)


Bien d'accord. J'ajouterai aussi à cela réserve de pm (Cra oblige). En PvP le chafer m'a plus aidé en bloquant la ligne de vue adverse et en me fournissant des pms qu'en me donnant des pa (bah ouais^^). L'intérêt de l'arakne devrait être revalorisé pour offrir des capacités de placement relatives également, pour que des classes comme les feca puissent l'utiliser pour rebalancer sur un glyphe.
Genre une arakne normale qui pousse de deux tout en réduisant les dommages, une arakne critique majeure qui pousse de 4 réduit les dommages et utilise ralentissement. Avec une portée raisonnable (genre 3 ou 4 au level 6) ça pourrait devenir un sort beaucoup plus intéressant que ce qu'il est à l'heure actuelle.
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 Carton-Pate
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
***
posté 26 sep 2009, 14:25 | #60
ce qui serait plus fun, au lieu d'avoir tous les mêmes créatures qui permettent à tous de faire la même chose, ce serait une créature invocable propre à chaque classe (donc 12 différentes) , qu'on obtiendrait via une quête assez hard et qui possede des atouts particuliers (et pourquoi pas ephemeres) un peu comme les sorts de classe, mais deja qu'on a du mal à équilibrer les classes, si on rajoute 12 bidules là-dedans ça va être encore plus hard.
En attendant le sort chafer s'acquiert assez facilement , le dj squelettes n'étant pas bien difficile, et l'arakne un peu plus dur puisqu'il faut la drop contre la gardienne et contraignant via la quête (12h de respawn...). Donc je trouverais normal qu'ils ne soient pas trop puissants. En attendant ca reste des sorts sympathiques qui permettent des surnoms, des boutades, avec un potentiel rp.
Sinon des invocs en rapport avec l'alignement, mais les neutres vont encore être mis de côté donc non.
Enfin comme je propose pas de nerf ca n'intéressera pas vraiment.
Sinon Pandorian ne fait qu'exprimer son ras le bol que les modifs du jeu ne prennent pas en compte le jeu de groupe et les persos non optimisés . Stop les "il a que 9PA il a que 4 PM c'est normal qu'il soit nul" etc.. Et stop la fm exotique aussi. Ca rend les dofus un peu minables et les 2 cumulés surpuissant.
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 -Crazadax-
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 26 sep 2009, 14:53 | #61
Après avoir lu uniquement les messages laissés dans la partie des 48, et donc sans avoir lu correctement ici, je mets mon petit grain de sel.


La chose reprochée: Un coup critique facilement (trop?) atteingable pour les classes ayant la possibilité de gagner des CC (Ecaflips, Srams, Cra, puis Enu dans une moindre mesure), et trop (ah?) difficile pour les autres classes sans gros (ah?) sacrifices.
Je vais prendre un exemple assez personnel.
Je suis Sadida, je n'ai pas de bonus au CC, et je suis 1/2, sans de si gros sacrifices (une alliance de farle et un fm exotique sur des pignons, ou ventré et meulou, au choix).
J'ai regardé sur les autres classes, c'est tout aussi atteignable avec le bon dofus et des sacrifices dans cette norme là.

La seule chose peut-être dure pour les 8,5 autres classes, c'est de voir la facilité déconcertante des 3,5 autres classes à être 1/2 1/60 (que j'abrègerai 1/60 tout au long de mon écrit).

L'autre point noir, qui a été dit, c'est que ça reste peut-être trop aléatoire, et les efforts fournis peuvent être rendus au centuple, comme réduit à néant.


Mais a ce que j'ai lu, il y aurait un souhait des 8,5 autres classes en général (dont je fais parti), à voir nerfer les CC de ces sorts (et augmenter les coups normaux).
Dit comme ça, je suis contre.

La chose qu'il faudrait plutôt faire, c'est que l'effort mis pour augmenter la capacité de ces sorts soit rendu de manière proportionnel à l'effort fait. Jusque là, la seule manière de le faire est de passer par les cc.
Une possibilité aurait été de mettre à 1/(60+x) de base ces sorts avec X étant le bonus de cc que peut se donner la classe, déjà, seuls les plus persévérant y arriveraient.
L'autre possibilité, était d'augmenter exponentiellement les capacités de l'invocation en fonction de son niveau, et du bonus cc (toujours en /(y+x) avec x le bonus cc que peut se donner la classe, et y un nombre fixé?) que la classe aurait.
En gros, le chafer donnerai 2 pa pour un 1/(Y=60) au niveau 6, 1 pa pour un 1/(Y=55), sans qu'il y ai besoin de lacher un coup critique sur l'invocation, mais bon, cela donnerai une nouvelle orientation aux coups critiques. Mais c'est dans ces eaux là qu'il faudrait chercher, avec une courbe extrêmement concave avec un maximum fixe (ou une asymptote?) pour donner les capacités en fonction des cc (ou autre?) aux invocations.

Mais de là à retirer carrément le jeu 1/60, pour les 8,5 classes n'ayant pas de facilité à l'atteindre, et l'ayant plus ou moins réussi, afin d'obtenir un style de jeu particulier, cela serait assez frustrant.
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 mizericol
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 26 sep 2009, 14:56 | #62
Citation (Carton-Pate @ 26 sep 2009, 14:25) *
ce qui serait plus fun, au lieu d'avoir tous les mêmes créatures qui permettent à tous de faire la même chose, ce serait une créature invocable propre à chaque classe (donc 12 différentes) , qu'on obtiendrait via une quête assez hard et qui possede des atouts particuliers (et pourquoi pas ephemeres) un peu comme les sorts de classe, mais deja qu'on a du mal à équilibrer les classes, si on rajoute 12 bidules là-dedans ça va être encore plus hard.
En attendant le sort chafer s'acquiert assez facilement , le dj squelettes n'étant pas bien difficile, et l'arakne un peu plus dur puisqu'il faut la drop contre la gardienne et contraignant via la quête (12h de respawn...). Donc je trouverais normal qu'ils ne soient pas trop puissants. En attendant ca reste des sorts sympathiques qui permettent des surnoms, des boutades, avec un potentiel rp.
Sinon des invocs en rapport avec l'alignement, mais les neutres vont encore être mis de côté donc non.
Enfin comme je propose pas de nerf ca n'intéressera pas vraiment.
Sinon Pandorian ne fait qu'exprimer son ras le bol que les modifs du jeu ne prennent pas en compte le jeu de groupe et les persos non optimisés . Stop les "il a que 9PA il a que 4 PM c'est normal qu'il soit nul" etc.. Et stop la fm exotique aussi. Ca rend les dofus un peu minables et les 2 cumulés surpuissant.

Je trouve ton idée d'invocation spéciale par classe très intéressante .
Bien sûr il faudrait équilibré les invocations , mais le probléme c'est qu'il y'a déjà les dopeuls que l'on a au lvl 200.

Mais cela pourrait peut être réfléchi.

Pour parler des deux sorts chafer/arakne, je trouve que le chafer est parfois utile en agro , mais sa force de frappe est ridicule et il ne sert juste qu'au lvl 6 , avec un rôle de tank et de poutch a folie sanguinaire ^^

Pour l'arakné , elle ne sert evidemment qu'en cas de CC , sinon elle est quasi inutile ^^ , je proposerais de faciliter l'obtention de ce sort . car il est là un peu dur à dropper à mon goût , surtout pour son utilité actuelle ^^


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 youhou-man
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 26 sep 2009, 15:17 | #63
d'un autre coté l'interet de cette invoc est un peu dans son inutilité smile.gif et dans le "jme la joue jme suis fait la gardienne des egouts" alors qu'en verité "jme balladais dans une maison et j'suis tombé la dessus" x)

en pvp c'est toujours marrant de s'amuser a sortir une arakne^^ (ou pour narguer l'ennemi pour les moins sympa...>_<)

un peu comme vent de panique,ça sert a rien,c'est payant,mais c'est marrant x)


le but de cette invoc n'est pas d'etre tres utile ou du moins pas aussi utile qu'une invoc normale!


une idée completement delirante,l'arakne ne frappe pas (ou pas beaucoup) mais change dapparence les joueurs aléatoirement^^
en CC ça invoc plusieurs arakne (la premiere en invoc une deuxieme)
elle n'a plus aucun interet si ce n'est quelle gene avec enormement de +invoc et au prix de beaucoup de lancers^^
niveau sort:
lvl 1,delai de relance 3,cc 1/60 3PA
lvl 2 delai de relance 3,cc 1/50 3PA
lvl 3 delai de relance 2,cc 1/45 3PA
lvl 4 delai de relance 2 cc 1/35 3PA
lvl 5 delai de relance de 1,cc 1/30 3PA
lvl 6 delai de relance de 0,cc 1/30 3PA (ou 2)
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 Poringomania
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 26 sep 2009, 22:42 | #64
Citation
je ne me voit pas dépenser 32 points de sorts pour des invocs qui m'etaient inutile et qui le resteront mais le coté Fun de leurs CC va me manquer et le raz-le-bol s'accroit chaque jour un peu plus.


Je suis assez d'accord, pandorian, sur le fait que c'est majoritairement des full optimisés qui ont initié ce débat/nerf. Je perçois aussi très bien l'attrait que tu as pour ce sort.
Hélas, je crois qu'une majorité de joueur ne jouant pas optimisé ne vont pas up ce sort.
J'ai l'impression qu'il n'y a qu'une faible partie de la communauté qui ait monté ce sort pour le "fun" du cc, en sacrifiant d'autres sorts a coté, des sorts de classes, bien plus puissant et offrant de plus grandes possibilités de jeu et donc du "fun" (A mon sens, tout du moins).

Bien sur, c'est qu'un avis subjectif, et je veux pas trop m'avancer la dedans sans savoir, mais je suppose qu'une majorité de joueur préfèrent jouer avec des sorts leur offrant plus de possibilité de jeu que des sorts, a moins qu'ils ne soient inclus dans une stratégie élaborée (et il n'en existe que peu, au vu des contraintes des sorts généraux et dont on peut douter un petit peu de l'efficacité, surtout concernant les invoc), qui ne soient pas aussi puissant.

De plus, cette invocation regroupe 2 traits de caractères de classes bien spécifiques = invocation + Hasard. Que ce soit pour l'un ou pour l'autre, des classes peuvent offrir ces sensations la, voir les deux a la fois.
Alors, oui après, je conçois très bien que l'on veuille varier les plaisir en gardant la même classe, mais ça ne suffit pas pour donner une légitimité surtout si à coté il peut être utilisé de façon abusive.

J'ajouterais que le coté multi-fonction qu'apporte ces sorts, a tous les personnages, n'est pas réellement la bienvenu dans un jeu ou l'on cherche un équilibre. Il suffirait de transformer le jeu en mode fautounerfer, a ce moment la ^^.

Le but étant de donner des spécificités aux différentes classes, pas de les cantonner a un sort général, que tout le monde peut exploité quasiment de la même manière, comme dans le cas de ces invocs (Invoc cc = boost PA + débuff, + combo sur les invoc via mes boosts de classes. Invoc pas cc = tactique ruinée?), mais aussi des autres sorts (flamiche = boost +dom combo!, libération = must have, foudroiement = mode cc a peu prêt viable, cawotte = combo déplacement/soin/allié en jeu).

__________________

Réflexion supplémentaire, est il bon d'avoir des sorts communs utiles, voir des must-have?

Ce message a été modifié par Poringomania - 27 sep 2009, 00:25.
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 Honyo
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 27 sep 2009, 00:21 | #65
Une invocation propre à chaque classe....


Je dirais non pour deux raisons, mais c'est mon avis.
La 1ère) A quoi servent les dopples qu'on atteint si difficilement niveau 200 (ceux qui les atteignent bravo, m'enfin si on veut)? Pas à grand chose, d'autant plus que ca fait un peu doublon dans l'idée
La 2eme) Ce serait résoudre un sort commun à devenir un sort particulier, hors il s'agit bien de réfléchir sur des sorts communs dans ce thread.
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 Carton-Pate
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
***
posté 27 sep 2009, 06:06 | #66
Oui mais non :

L'invocation propre a chaque classe (ici les dopeuls) s'acquiert au niveau 200 (pas donné à tout le monde quand tu voix la quantité d'xp nécessaire) or le niveau 200 n'est pas un but pour tout le monde et n'offre la possibilité de s'affranchir de ce petit plus (qui parfois se transforme en petit moins selon la classe) qu'en fin de vie dofusienne.
Le truc c'est de rendre des invocs de classe accessibles bien plus tôt, non comme une récompense pour avoir atteint le lvl ultime (paye ton xp)
Au contraire je parle d'une invoc qu'il serait possible d'acquérir bien avant, via une quête propre à chaque classe, pas facile pour autant, mais avec une histoire liée au personnage.
De plus il faut dire qu'un dopeul sram par exemple est un peu nul , quand je vois les lvl 200 dire qu'il lance fourvoiment sur eux, ou qu'il marche dans ses propres pièges... Deja au niveau des dopeuls ils ne sont pas tous équilibrés...
Le but serait d'avoir une invoc personnalisée et pourquoi pas même avoir le choix de lui attribuer sort parmi un panel de propositions.
Le boom perfide s'acquiert en réunissant des boomerang et en finissant le skeunk, le marteau de moon en terrassant le moon, foudroiement tombe comme de la poudre de perlimpinpin aux bwork...libé et flamiche sont difficiles à droper, l'arakne pas evident à droper non plus, et le chafer en finissant le dj squelettes. Aucun ne repose sur une véritable quête et c'est dommage
Sinon l'intention n'est pas de remplacer les sorts communs, mais ca peut être un petit plus pour les devs: attribuer à ces invocs des sorts permettant de combler les lacunes de certaines classes, sans qu'ils soient accessibles par nimporte qui, mais aussi pour nous: disposer de choix supplémentaires en combat.
Enfin ca renforcerait l'aspect RP et permettrait pourquoi pas de découvrir des brides d'histoire sur son dieu, sa classe ou l'histoire du jeu.
Dire "il y a les dopeuls au lvl 200" exclut 90% des joueurs n'étant pas arrivé à ce stade, et fera rire certains qui le possèdent sans pour autant pouvoir compter sur lui. Ici je parle de quelque chose d'UTILE et avec une HISTOIRE accessible à tous les joueurs comme le sort de classe et non comme le dopeul.

Voila vous pouvez reparler de l'arkne cc et le chafer cc , mais je doute que ca change vraiment la vie des dofusiens que de se focaliser sur ce genre de choses. Je ne dis pas que c'est inutile, mais actuellement les joueurs ont besoin de nouveautés et non de remaniements perpétuels, ce qui devient tres agaçant pour les joueurs qui ne font pas la course au stuff et à l'xp, qui n'exploitent pas les failles dans le gameplay (oui un sort commun de débuff c'est une faille) et enfin, certains sorts communs sont inutiles à certains personnages, donc pas si communs que cela: libération sur un panda, un sram, un eni, un eca, un xelor? foudroiement sur une classe eau/agi/terre? marteau de moon sur une classe feu/terre/eau?

On pourrait même choisir d'attribuer aux invocs de classe des sorts communs, ce qui permettrait des issues pour quelques classes: un sadi colle libération sur son invoc de classe, hop il invoque contre le double sur le côté et l'invoc libère et va se coller au double ... Un sram agi est trop loin pour faire quoi que ce soit? hop il invoque et l'invoc lance un moon sur l'ennemi. Non je plaisante x)


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 Reloulespseud...
Abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 27 sep 2009, 11:19 | #67
Citation (Jesuisunepeste @ 25 sep 2009, 21:11) *
C'est totalement faux. L'intégralité d'un panel de sort FAIT une classe mais tous les sorts ne la caractérise pas, bien loin de là. Que ça soit la téléportation, le désenvoutement, l'ajout de PM etc, ces sorts contribuent à l'équilibre d'une classe mais n'en sont absolument pas la représentation. Quand tu penses feca, tu penses protection, armure, pas téléportation. Quand tu penses Iop, tu ne penses pas à ses deux sorts de placement mais à sa puissance, etc.


Tu m'excuseras de ne pas être 100% d'accord avec toi hein......

Si je te dis Poing enflammé,Gueule de bois,tu penses Pandawa n'est ce pas?

Si je te dis Pandanlku,Souillure,tu penses Pandawa n'est ce pas?

Si je te dis Vulnérabilités,Picole,Lait de Bambou,tu penses toujours Pandawa n'est ce pas????????

Or si on prend le problème à l'envers,si je te dis Pandawa,selon ta logique tu vas me dire quoi?
Pandawa= Vulnérabilités,Porter/Jeter,car selon toi c'est ce qui caracterisera le plus la classe.
Or je suis pas du tout d'accord avec ce raisonnement,car selon moi ce qui caracterise une classe c'est son panel de sorts dans son integralité.Que les autres joueurs,exterieurs à la classe que l'on joue ne retiennent qu'un aspect,ou qu'un ou deux sorts pour se faire une idée de notre classe,c'est un tout autre débat........mais ils restent bien à côté de la plaque,en pensant cela.

Donc oui,si un joueur pour x ou y raisons se fait une mauvaise idée de notre classe,car il ne prend pas la peine de chercher à comprendre son fonctionnement,si il trouve que ça ne correspond pas à son idée de la classe qu'il se fait en se basant sur la façon qu'il a de fantasmer cette classe,ou si il aimerait que ça colle au back ground donné sur le forum,pour en déduire que c'est trop injuste qu'il puisse posseder un ou deux sorts qui ne correspondent pas à l'idée qu'il s'en est fait,excuse moi mais dans ce cas là d'ignorer ses divaguations,c'est ce qu'il y a de mieux à faire.


Pour en revenir au sujet initial,les invocations communes,le fait de retirer les capacités de don PA du chafer,et le desenvoutement de l'arakne majeure,qui ça penalisera vraiment?
Seuls ceux qui visaient des compétences abusées,pour compenser "un pseudo déséquilibre lié à leur classe",et ils ont décidé arbitrairement,de leur propre chef de dire que le seul interêt pour eux de se servir de ces sorts,c'etait de profiter de compétences exterieures à leur classe,pour être à "armes égales".
Donc je ne vois pas où est le mal,si le studio envisage de renforcer les invocations en coup normal,et retire les sources d'abus liées aux sorts.





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 toadlefoustro...
Ancien abonné Dresseur de Minotoror
***
posté 27 sep 2009, 11:21 | #68
ce que tu dit est vrai de ton point de vue

point de vue pandi qui a des sort speciaux sur sont ensemble

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 Reloulespseud...
Abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 27 sep 2009, 11:34 | #69
Citation (toadlefoustroi @ 27 sep 2009, 12:21) *
ce que tu dit est vrai de ton point de vue

point de vue pandi qui a des sort speciaux sur sont ensemble


Je sais même pas de quoi tu parles là.....mais vas y cites moi les "sorts speciaux sur son ensemble",je suis curieux de savoir ce que tu connais de la classe Pandawa........

De quel point de vue tu parles,sur ce que je dis à propos des sorts communs?Ou bien à propos de ce qui caracterise une classe?
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 Lokyev
Représentant Sadida Écraseur de Mulou
**
posté 27 sep 2009, 12:00 | #70
@Crazadax :

Je suis curieux de savoir comment tu es à 1/2 sans sacrifice (et se taper une alliance de farle à ton lvl c'est déjà un énorme sacrifice).
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 27 sep 2009, 12:21 | #71
Yop,

Citation (Reloulespseudosindisponibles @ 27 sep 2009, 11:19) *
Pour en revenir au sujet initial,les invocations communes,le fait de retirer les capacités de don PA du chafer,et le desenvoutement de l'arakne majeure,qui ça penalisera vraiment?

En raisonnant comme ça, on peut supposer que tu es contre la réhausse des autres classes que panda, vu qu'au final, ça a de grande chance de te pénaliser si tu fais un minimum de pvp.

Eh ouais, y'a encore des gens sur dofus qui ne pense pas que à leur gueule smile.gif si ça reste comme c'est aujourd'hui, ça ne changera rien pour moi (sur jiva c'est 3M pour diamanter un sort du niveau un à six, et j'ai pas ces trois millions) et ceux qui se sont donné du mal pour être 1/2 auront toujours cet avantage, et c'est tant mieux pour eux.

Cordialement, Sbeul.

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 -xelorious-
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 27 sep 2009, 12:36 | #72
Je n'épiloguerais pas sur le sujet... Juste une chose a dire :

Revolution dites vous? Retrogradation que je dis... Les idées ont tendance a faire regresser les choses. Et les témoignages de "kevin 12ans ki jou 1 feka lv9 é ki trouv ke c abuzé lé invok kilz on lé thl" ne font que renforcer ce genre de topics dans l'idée qu'un abus existe.

Biensur ces invocations sont puissantes, mais le plaisir du jeu n'est-il pas celui d'optimiser son personnage pour tenter d'en faire une légende?

J'ajouterais que la base du BG du jeu est de rassembler des oeufs tres puissants générés par des dragons afin de dominer nos semblables... Ce qu'ogrest ne nous laisse aucune chance de faire dans le futur mais passons... Si le but du jeu n'est pas de devenir l'etre dominant, quel est le but finalement? se faire une omelette???

Le souci c'est que la jalousie anime toutes sortes de topics haineux envers les joueurs talentueux (et chanceux faut le dire aussi) qui optimisent leurs personnages... Et chaque topic de la zone 48 fini par "bon bah a la demande du peuple on va flinguer ton build pour que tu te fasse démolir par le premier pellerin qui passe dans l'coin et qui a monté son perso comme une bouze".
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 anotherJack
Abonné Ratisseur de Meupette
**
posté 27 sep 2009, 12:55 | #73
Citation (-xelorious- @ 27 sep 2009, 13:36) *
Le souci c'est que la jalousie anime toutes sortes de topics haineux envers les joueurs talentueux (et chanceux faut le dire aussi) qui optimisent leurs personnages... Et chaque topic de la zone 48 fini par "bon bah a la demande du peuple on va flinguer ton build pour que tu te fasse démolir par le premier pellerin qui passe dans l'coin et qui a monté son perso comme une bouze".


En fait c'est plutôt l'inverse. Les demandes de nerf se font pour que le premier pékin venu qui a monté son perso comme une bouze ne puisse pas tout défoncer juste parce qu'il a choisi la bonne classe. Les demandes de nerf se font pour que ce soient la qualité du jeu, donc les bons joueurs, qui sortent du lot, pas ceux qui ont construit leur build en fonction de la mode et des abus du moment, après avoir posté sur le forum "c koi la race la + forte ?".
Là le problème, c'est que les CC de ces sorts et plus globalement le jeu 1/2 omniprésent à TTHL ont pour effet que c'est pas le meilleur des joueurs qui s'en sort le mieux, mais juste celui qui aura eu le plus de moule.
Alors ensuite tu peux considérer que ça vaut quelque chose de "devenir une légende" sur un coup de moule, mais pour moi les joueurs légendaires sont soit ceux qui ont vraiment fait quelque chose de rare de leur "carrière" sur le jeu - et ils sont pas nombreux - soit ceux dont la compétence de jeu confine à la légende. Ceux qui ont de la moule n'ont aucun mérite à ça.

Au passage, si jamais ton build s'est fait flinguer et démolir par le premier pèlerin avec un perso monté comme une bouze, c'est peut-être que le pèlerin en question était un poil plus compétent que toi ?
Forcément, si avant ça tu jouais en te reposant sur un bon gros cheat, ça t'a peut-être fait croire que t'étais bon, ça veut pas dire que c'était le cas …
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 -xelorious-
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 27 sep 2009, 14:23 | #74
Ah non mais moi perso je joue pas 1/2 chaferfu ou arakne... Je trouvais juste que ces sorts accessibles a tout le monde et accompagnés d'un build 1/2 aux 1/60 (désolé mais si le premier pekin monte 1/2 chaferfu en gardant un build correct sur son personnage j'aimerais bien voir ca, car le tutu ne suffit pas, il faut de tres bons stuffs)...

C'était un petit plus non-négligeable pour optimiser son perso... Bon bah si ca disparait perso moi ca m'ennuie pas sur mes personnages mais je trouve ca vraiment dommage pour ceux qui se sont donné la peine et les moyens d'acquerir ce petit plus... Apres tout, la mise a jour vise bien a ce que des perso pourris ne soient pas trop en difficulté face a des "builds de compet'"... Je maintiens tout ce que j'ai dis... Cela dit faut pas tout d'suite penser que si on donne un avis cru sur une chose, ca nous touche particulierement car c'est loin d'etre mon cas.
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 Reloulespseud...
Abonné Plumeur de Tofu Royal
***
posté 27 sep 2009, 14:31 | #75
Citation (sbeul @ 27 sep 2009, 13:21) *
Yop,


En raisonnant comme ça, on peut supposer que tu es contre la réhausse des autres classes que panda, vu qu'au final, ça a de grande chance de te pénaliser si tu fais un minimum de pvp.

Eh ouais, y'a encore des gens sur dofus qui ne pense pas que à leur gueule smile.gif si ça reste comme c'est aujourd'hui, ça ne changera rien pour moi (sur jiva c'est 3M pour diamanter un sort du niveau un à six, et j'ai pas ces trois millions) et ceux qui se sont donné du mal pour être 1/2 auront toujours cet avantage, et c'est tant mieux pour eux.

Cordialement, Sbeul.


Hey ptit rigolo,ceux qui jouent les invocs communes en 1/2 CC,c'est car ils sont dans leur petit monde,bien à eux,ou toutes les autres classes sont grave trop avantagées par rapport à la leur,mais c'est qu'une vue de l'esprit,à la base ils ont tout autant de chances de gagner si seulement ils exploitaient leur classe à fond.......mais nan ils preferent dire que leur classe est trop nulle,et que les autres sont trop puissantes........et niveau remise en question sur leurs capacités tactiques,bah il n'y en a pas.

Au passage on parle de sorts communs,et non de sorts de classes,alors ne viens pas parler de réhausse de classe ici.....car ce sont des sorts communs..........C-O-M-M-U-N-S........

Ce message a été modifié par Reloulespseudosindisponibles - 27 sep 2009, 14:42.
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 sbeul
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 27 sep 2009, 14:52 | #76
Ils sont dans leurs petit monde on est d'accord, ce monde, ce sont les hautes sphères dofusiennes qui touche 3% des joueurs. Parce que leurs classes sont désavantagés par rapport à eux, non je pense pas.

Je l'ai déja dit mais t'as pas l'air du lire toutes les réponses, c'est en général au niveau 199/200 qui joue le chaffer et l'arakne en 1/2, généralement diamantés de partout avec un stuff qui coute plus cher que tous les kamas que j'ai eu depuis trois ans, on peut donc supposer sans trop de soucis que les gens dont je parle exploitent leurs classes à fond.

Bien entendu qu'on peut avant ! Et même qu'à partir du 185 c'est même sympa comme mode de jeu, mais encore avant, j'crois pas que ce soit possible sans faire des énormes sacrifices (ou des fm exo de fou)
On peut aussi supposer qu'on parle pas des mêmes gens, à moins que oui, la p'tite quarantaine de 48 jouant comme ça ici sont absolument tous des kikoos qui ont diamanté ces sorts parce "ma class é tp nulle sen sa" et qu'ils n'y connaissent absolument rien en tactique.


Et pour répondre à ta p'tite remarque en majuscules (qui a sauté à l'édition), je ne fais pas de pvp pour cette raison justement, il me manque facilement 5 sorts que je devrais diamanter, mais j'ai pas les moyens/le temps/l'envie, alors je ne pvp pas smile.gif

EDIT : Ah parce que faut aussi te préciser que c'était un exemple? Mais bon, c'est pas grave...

Cordialement, Sbeul
alias le p'tit rigolo

Ce message a été modifié par sbeul - 27 sep 2009, 14:58.
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 placebotigres
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 27 sep 2009, 15:28 | #77
perso .. j'ai lu le post et je vois meme pas l'interet ohmy.gif ?
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 -Crazadax-
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 27 sep 2009, 15:37 | #78
Citation (LokYevenegative @ 27 sep 2009, 13:00) *
@Crazadax :

Je suis curieux de savoir comment tu es à 1/2 sans sacrifice (et se taper une alliance de farle à ton lvl c'est déjà un énorme sacrifice).



L'alliance de farle ne se met qu'hors Shigekax, mais cette dernière (avec un PA?) au lieu du ventré (ou un anneau dc (avec PM?) compte-tenu de mon sur-fm cc sur les pignons), ça passe largement à mon goût, c'est autant de sagesse, passer de 30 à 20% rési feu, perdre 150 pv, 40 d'agi, 10 de force, 6 do, et gagner 5% do et perdre un peu d'ini, mais ça donne un joli Chafer Lancier +2 à 3 pa, ce qui donne un mode 12 à 13 pa (voire plus) si le cc sort, et si tu accompagnes ce style de jeu à un mode mi-vita, les relances sont augmentées, et ce style de jeu n'est qu'amélioré. C'est tout de même un sacrifice comme tu dis, mais c'est le prix à payer (pas si cher à mon gout et bien revalorisé) pour obtenir à une classe "sans bonus cc" ce 1/60, et ça serait frustrant donc pour ces personnes à de retrouver leur style de jeu pourtant difficile à atteindre (mettre des cc sur des chaussons pignons par exemple) ne plus servir à rien à cause d'abus sur 3,5 classes pouvant se donner des cc et les autres qui sont jaloux alors qu'ils peuvent faire de même.
Enfin bref pour moi, le moyen pour ré-équilibrer la chose, serait de le mettre en 1/(60+x), avec x étant la variable selon chaque classe du bonus cc qu'il peut se mettre, ou qu'il s'est mis lors du lancé du sort (donc fixe, ou mobile durant le combat), il n'y aurait plus qu'une infimme minorité jouant de quelques sacrifices plus ou moins gros qui auraient accès régulièrement à ces sorts en cc.

Ce message a été modifié par -Crazadax- - 27 sep 2009, 16:00.
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 Aracanthe
Ancien abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
****
posté 27 sep 2009, 15:49 | #79
Sur le fait qu'elle soit utile que sur CC, ok, c'est sûr que ça pose problème. Mais que le CC soit vraiment rabaissé .. Oui c'est une invoc, et alors ? La sacrifiée, quand on la joue c'est pour taper air, ça dure pas. Aiguille chercheuse, pour taper de loin, prespic pour virer PA. Passé le 1er tour, on se préoccupe plus de l'invoc. Et pour le ptit HS sur les classes : une classe n'est pas forcément caractéristique d'une capacité, même si elles y ont tendance : mais pour le debuff, aucune classe n'y est vraiment associée, alors pourquoi toutes les classes ne pourraient pas debuffent?


edit : ah zut, pas vu la 4eme page hem. petit rajout tout de même : est-ce vraiment une si bonne idée de tout équilibrer de cette manière ? De tout uniformiser ? Rendre aussi pâle le jeu ? Enlever cette adrénaline procurée par le CC, qui sort ou pas. (jparle en général là).

Ce message a été modifié par Aracanthe - 27 sep 2009, 15:51.
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 Jesuisunepest...
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
*****
posté 27 sep 2009, 18:19 | #80
Citation
Si je te dis Vulnérabilités,Picole,Lait de Bambou,tu penses toujours Pandawa n'est ce pas????????
Tu n'as pas compris ou je me suis mal exprimée. Alors on va reprendre ton système.

Je te dis téléportation sur la maap, tu penses à quelle classe? Plusieurs? Voilà.

Je te dis Debuff, tu penses à quelle classe? Plusieurs? Exactement.

On parle d'ajout PM/PA, tu penses à quelle classe? Plusieurs? Et oui.

Voilà ce dont je te parle, pas de la réduction d'une classe à UN sort; d'un sort qui, au contraire, n'a pas de classe précise, cela n'a aucun rapport.

L'utilité de plusieurs sorts est commune à plusieurs classes, ou, si tu veux, plusieurs capacités n'ont pas une classe spécifique, ne sont le reflet de personne en particulier.

Et le débuff fait bel et bien parti, que tu le veuilles ou non, de ces capacités "non affiliées" dont chacun pourrait être le bénéficiaire s'il perdait une autre de ses capacités pour équilibrer un minimum.

Maintenant, en pratique, qu'apporte le 1/2 arakne/chafer? Débuff, recul, don de PA (mais pas de façon automatique, soulignons le tout de même, se baser sur le don de PA du chafer CC est plutot étrange dans la mesure ou l'invoc est capricieuse).

Sauf que ce GAIN de capacités n'est pas un gain sans contrepartie. Ces sorts nécessitent 32 points de sort (et là on dépasse allègrement les 10m de kamas). Alors d'un coté il y a les "nantis" qui vont pouvoir tout booster, et leurs sorts de classe, et les sorts communs, et de l'autre, il y a ceux qui devront faire le sacrifice de deux de leur capacité de classe pour pouvoir bénéficier des nouvelles (donc ne pas booster certaines armures par exemple, dans le cas des fecas). On a bien gain, mais aussi perte.

En admettant que les "nantis" soient la norme (imaginons ^^), ils boostent donc sorts de classe+sorts communs. Pour atteindre le 1/2 sur du 60 de base, il va leur falloir perdre énormément de leurs caractéristiques. Ca veut dire moins de tout. Donc des capacités de classe dont la puissance est considérablement diminuée par rapport à ce qu'elle aurait pu être. On a gain et perte.

Je ne trouve pas que le gain soit démesuré face aux sacrifices que demandent ces deux sorts pour être viables, après l'avis n'est peut être pas particulièrement objectif, mais même en admettant qu'il y ait un abus, je ne pense pas que laminer les invocs soit la solution.

Mettre ces capacités "bateau" (bien que puissantes) à toute personne souhaitant élargir sa façon de jouer en contrepartie d'autre chose, cela n'a rien d'abusif. Si l'arakne cc ne sert plus qu'à faire reculer d'une case, que le chafer donne 1 PA tous les 36 du mois, trouvez vous réellement que le sacrifice soit équivalent au résultat? Equilibrer sacrifice/gain, oui, mais basculer dans l'autre extrême en rendant ces invocations foireuses pour bien s'assurer que plus personne ne les joue, où est l'interet?

Car là, plus personne ne les jouera, ni avec un mode 1/2, ni avec un 1/58, personne, parce qu'elles deviennent inutiles, qu'on ne va pas se griller des PA en sachant que cela ne va servir à rien. Demandez vous, pour chaque classe, ce que vont pouvoir apporter ces invocations modifiées au jeu, à un combat?

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 Belzebuck
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 27 sep 2009, 18:49 | #81
Faut remettre les choses à leur place. Le chaffer est une invoque obtenu à la fin d'un donjon bidon faisable par des lvl 40. Et elle se transforme en monstre de guerre en cc.
C'est pas dans les sorts communs qu'il faut chercher des solutions au probleme d'une (des) classe(s).
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
*
posté 27 sep 2009, 20:22 | #82
Citation (Jesuisunepeste @ 27 sep 2009, 18:19) *
Car là, plus personne ne les jouera, ni avec un mode 1/2, ni avec un 1/58, personne, parce qu'elles deviennent inutiles, qu'on ne va pas se griller des PA en sachant que cela ne va servir à rien. Demandez vous, pour chaque classe, ce que vont pouvoir apporter ces invocations modifiées au jeu, à un combat?


En parlant des invocs hors-cc:
- l'arakne est naze, mais c'était surtout une invoc pour le fun. Il est évident qu'il faut revaloriser son coup normal.
- le chafer par contre est super bourrin. Il active les pièges, peut bloquer les lignes de vue ou coincer un adversaire, servir de réserve à points de vie ou à pm (pour les crâ), ou jouer le role de plot de téléportation à sacri.

Le problème est que l'apparition du cc en a fait des bêtes de guerre indispensables en pvp thl (du moins sur les serveurs anciens où l'acquisition d'un tutu à partir du 190 est relativement simple), et un duel peut facilement se jouer sur la simple obtention d'un cc bien placé. De plus, même à bas level, un cc un peu chanceux d'un joueur sortant son invoc' un peu par hasard peut complètement inverser à lui seul l'ensemble d'un match, comme aucun cc de sort de classe (hormis attaque mortelle, une bonne sériée de cc rekop et peut-être flèche puni') ne peuvent le faire. C'est complètement anormal et à l'inverse de l'orientation logique prise par le studio, consistant à limiter l'impact de la chance pure sur les combats.

Je suis tutufié, et en tant que classe disposant d'un sort +10/+11cc (hasardeux certes mais en le spammant tous les trois tours on arrive toujours à être au 1/60) je suis donc en quelque sorte "contraint " de jouer ces deux sorts en 1/2. Je considère ainsi que mon jeu s'est doublement appauvri au lieu de s'enrichir. D'une part parce que le fait d'avoir accès à deux sorts aussi bourrins rend leur diamantage obligatoire, et ensuite parce que quel que soit le combat, le préambule consiste invariablement à tenter de sortir rapidement un Lancier, puis, en cas de situation de status-quo, tenter la Majeure pour mettre la pression. De mon point de vue, une ossature de stratégie, ou un boulevard vers une victoire facile, ne devraient en aucun cas reposer sur des sorts commun, quels que soient les investissements et les sacrifices éventuels effectués dans cette optique.

Ce message a été modifié par ElBirdisho - 27 sep 2009, 20:23.
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 ruffryders
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
**
posté 27 sep 2009, 23:39 | #83
Citation (-AuRuS- @ 25 sep 2009, 13:00) *
J'ai vomi ce que j'avais à vomir.

Mon feca servira à muler mes autres persos, comme quoi il lui restera une utilité.

Jisatsu.

entièrement d'accord avec tout c'que t'as ecrit ainsi qu'avec le topic sur jol
Je sais pas si on va vers un dofus réellement plus intéressant mais bon tan pis, moi j'ai decidé d'arreter de me plaindre, ça passe plus de temps à raler qu'à jouer et puis l'equilibrage ne sera jamais atteint, c'est l'effet papillon.
Au lieu de faire de la cuisine avec toutes les ptites idées par ci par la,les développeur devraient reprendre leur jeu en main et reflechir entre eux sérieusement à faire "the maj equilibrage"
Une maj ou ils testeraient eux meme chaque classe,chaque build les un contre les autres aux differents lvl de jeu, faire en sorte que chaque classe puisse trouver un role parmis les 12 sans que certaines cumulent les specifités de plusieurs classes à la fois(xelor?),
Les gens devraient choisir leur classe en fonction de ce qu'ils aiment jouer et pas en fonction de "ki c ki roxx en pvp".
Chacun sa particularité,chacun ses faiblesses et ses talents.
Et il faudrait qu'ankama vire de ses forums cette notion de plainte permanente pour aller vers un dofus un peu plus stable,un peu moins bancale ou chacun pousse sa gueulante et ou on tente désespérément de faire plaisir à tout le monde,ça fait 5ans maintenant, on va vers 2.0,faut arreter de jouer sur une beta et faire de ce jeu un "vrai mmo" et de ce fait, faire de vrais maj de contenu au lieu de "faux equilibrages" à repetitions..
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 Samangel
Ancien abonné Dévoreur de Gloutovore
***
posté 28 sep 2009, 02:52 | #84
Que pensez-vous de ces modifs?

Chaferfu
lvl1
4PA PO:1 CD:8tour
invoque un chaferfu (grade1) qui attaque la cible la plus proche (allié ou ennemie)

lvl3
4PA PO:1-3 CD:7t
invoque un chaferfu (grade3) qui attaque la cible la plus proche (allié ou ennemie)

lvl5
4PA PO: 1-3 CD:6t
invoque un chaferfu (grade5) qui attaque la cible la plus proche (allié ou ennemie)

lvl6
5PA PO: 1-4 CD:7t
invoque un chaferfu (grade6) qui attaque la cible la plus proche (allié ou ennemie)

chaferfu G1 :
100PV 3PA 3PM
résistance : 0% partout
stats : 100agilité et 100 force et 0 pour le reste
sort :
-coup du chafer


chaferfu G3:
200PV 4PA 3PM
résistance: 10% partout
stats : 100agilité et 150 force et 150intelligence et 0 pour le reste
sort :
-coup du chafer
-Folie

Chaferfu G5

250PV 5PA 3PM
résistance: 15% partout
stats : 100agilité et 200 force,200intelligence et 0 pour le reste
sort :
-coup du chafer
-Folie
-Délirium tremens

Chaferfu G6 (skin de chafer lancier)
250PV 6PA 3PM
résistance: 15% partout
stats : 100agilité , 300 force,300intelligence et 0 pour le reste
sort :
-coup du chafer
-Folie
-Délirium tremens
-Euphorie malsaine

Pas de CC.

Explication des sorts du chaferfu :
Coup du chafer :
3PA PO:1 non boostable infligeant 15-25terre et 35 terre en CC (1/10)

Folie
2PA PO:0 en zone d'une case ,CD:2t ; 20% soigne de 50 ,20% inflige 50 en neutre, 60% inflige 150 eau aux invocations ,affecte tout perso dans la zone(même le lanceur)

Délirium Tremens
3PA PO:1-3 boostable, CD:5t ; +3PM à la cible pour 2tour et empoisonne avec un poison infligeant 10terre/PA utilisé(2t)

Euporie malsaine
3PA PO:0 zone de 8case en cercle , CD:5t ; +2PA(2t) , -10% résistances partout(2t) , affecte tout perso dans la zone(même le lanceur)

Voilà smile.gif , une deuxième jeunesse pour ce sort. Le sort garde sont utilité de stock à PV ,tacleur (léger) ,bloqueur de ligne de vue et de sort à déplacement et gagne d'autre effet complètement fou tongue.gif !
On peut donc se servir du chaferfu comme d'hab au lvl1 à2 , au lvl3 lvl5 et lvl 6 , le chaferfu gagne des sorts supplémentaire un peu hasardeux pouvant aider son maitre (oupah tongue.gif) .

Le sort gagne donc en utilité , tant en pvm qu'en pvp , devient plus stable et garde sa part de démence x) (ça reste un chaferfu hein! , c'est le squelette complètement frappadingue , ne l'oublions pas).

Arakne :
lvl1
PA4 PO:1 CD:8t
invoque une arakne G1
lvl5
PA3 PO:1 CD:5t
invoque une arakne G5
lvl6
PA2 PO: CD:5t
Invoque une arakne G6

Arakne G1
10PV PA2 PM6
stats: 50 d'agilité 50sagesse
sort :
-morsure d'arakne

Arakne G5
25PV PA3 PM6
stats: 100 d'agilité 100sagesse
sort:
-Morsure d'arakne
-Toile d'arakne

Arakne G6 (skin d'arakne majeur)
30PV PA4 PM6
stats: 150 d'agilité 160 sagesse
sort:
-morsure d'arakne
-toile d'arakne
-tanière

Pas de CC et une IA de tofu peureux
Explication des sort de l'arakne :

Morsure d'arakne
PA2 PO:1 non boostable ; inflige un poison de 10-15 air (3t) en CC de 25 air(3t) (cc=1/10)

Toile d'arakne
PA1 PO:1-6 non boostable 1/cibe/t ; -1PM et -1PA à la cible pour 1t

Tanière
PA4 PO:1-6 CD:3t
Pose un piège de T0 remplis d'arakne affamé qui désenvoute la personne qui marche dessus

Voilà wink.gif
le sorts devient utile en devenant pas cher cleenex inflgeant un puissant poison dès les premiers lvl. Il peut servir aussi dans un cadre d'entrave légère à longue distance (je connais des iop qui vont aimer XD) grâce à sa toile , et enfin son lvl 6 permet de donner capacité de désenvoutement mais qui reste compliqué à utiliser vus que c'est un piège. Toute ces capacité sont en contre-partie équillibrer par la fragilité de l'arakne .

Voilà , que pensez-vous de ceci?

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 Honyo
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 28 sep 2009, 04:33 | #85
Une acquisition de nouveaux sorts pour l'invoc en fonction de son niveau n'est pas possible, ou du moins pas intéressant techniquement. Sinon ca se serait vu dans le jeu, or ce n'est pas le cas, donc la gradation par sort nouveau, non.

Ensuite, autant le poison on peut dire pourquoi pas, autant l'euphorie malsaine c'est pareil kiff kiff bourricot que la situation actuelle et qui va à l'encontre du choix des devs donc mhmm non?


Pour l'arakne, pareil pour le dernier sort. Le côté entrave un pm un pa c'est pas mal et le poison aussi.
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 Carton-Pate
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
***
posté 28 sep 2009, 08:20 | #86
Il a quand meme oublié la reconstit et l'invisibilité mais ca devrait le faire, pour!
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 28 sep 2009, 09:17 | #87
Arrêtez la lutte des classe.

Ca fait un moment que cette requête miroitais en zone privée, je l'ai lancée.
"Gnagna frustrés", ou autre, comme vous avez pu le voir, j'ai illustré ces propos, et cela signifie donc, que j'exploite ce CC.

On ne peut pas laisser une telle puissance sur un sort, qu'il soit commun ou pas.

Le simple fait de cc ou pas change totalement la donne sur le combat. Assez vrai, en 1vs 1 , en multi, c'est complètement crassou. Pour 4 pa, on donne 4*8*2 de 64 a 4*8*3: 96 pa pour son équipe. juste pour 4 petits pa (aller 8, vu qu'on a une chance sur 2 de sortir un coup inutile).

En l'état actuel, c'est rekop pour toutes les classes, avec un gros avantage pour les classes se boostant cc.


Pour les propos de sort, le but du chaferfu est pas d'en faire une invoque incontrôlable.
Le chafer attaque juste selon son bon vouloir ce qui est a sa portée.

Si on se soustrait a sa po (qui sont ses pm), on échappe a ses attaques.
Il faut conserver un min de fiabilité sur le sort pour le rendre intéressant a utiliser, et a booster.

Le but du jeu est d'avoir un maximum d'emprise sur le déroulement du combat.
Etre vraiment l'artisan de sa victoire ou de sa défaite, et pas un simple spectateur s'en remettant au hasard.

Ce message a été modifié par Agora - 28 sep 2009, 09:29.
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 Vyllis
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 28 sep 2009, 09:52 | #88
Ce que j'ai dû mal à concevoir c'est qu'un représentant féca ne voit pas l'abus de l'arakne majeure parce qu'il l'utilise, comme il dit, sa meilleure combo. Diminuer la puissane de l'arakne majeure n'est aps un nerf des féca mais bien un up comparatif de la classe.

Le fait que le désenvoutement soit accessible à n'importe quel tutufié, affaiblit largement les classes jouant sur les buffs (féca pour ne pas les citer). Bien sur que la combo trêve + désenvoutement est très puissante, c'est sans doute pour cela que les Dev ne nous ont pas mis de sort de désenvoutement.

L'arakne majeure est une bête de combat. Seul défaut (de l'IA) elle n'attaque pas sous renvoi de sort, me semble-t-il, sur les derniers combats que j'ai pu faire.
Bien sûr qu'il faut investir dans ses sorts pour qu'ils soient rentables. Mais en regardant les combats du goultarminator, pour beaucoup j'ai eu l'impression d'un combat au cimetière d'amakna, tellement j'ai vu de chaffers.

Le gain de PA sur le chaffer est certes aléatoire mais suffisamment important en groupe pour le voir jouer régulièrement. Même dans ma guilde sans tutufié quand un éca sort un +50 CC à la roulette, le réflexe c'est chaffer et arakne (pour ceux qui l'ont). Si ces sorts n'étaient pas si puissants pourquoi serait-ce un réflexe ? Quand bien même nous n'avons pas les moyens de monter actuellement ces sorts.

Bon j'avoue il y a aussi le coté fun à sortir une grosse invoque et de se moquer de ceux qui ratent le CC. Cela me manquera.

Avant l'apparition des CC, le chaffer était joué plus en tant que protecteur (pour gêner l'adversaire) plus que pour sa force de frappe. Bon, l'arakne c'est plus pour frimer qu'autre chose. Il n'est pas bon pour l'équilibrage et la stratégie (en général) qu'un sort commun soit utiliser comme sort de référence. On a vu que c'était la volonté du studio à travers le nerf de MM et de boomerang.

Il y a quelque chose à revoir avec ces invocations.
Je crois que plusieurs propositions ont été faite :
- Lissage de la puissance
- Gain aléatoire de PA pour les coéquipiers (du genre roulette-like)
- Réduire les sort de la majeure

Sinon pour rendre intéressant l'investissement dans le sort changer le fonctionnement du désenvoutement.
Un sort de désenvoutement level 1 ne peut desenvouter que des sorts level 1, un désenvoutement level 2 ne désenvoute que des sorts levels 2 ...

Je ne sais pas si cela est souhaitable (c'est juste une idée en passant).
Cela poserait des problème en PvM puisque les sorts level 6 ne serait plus désenvouter par les monstres.
L'obtention du level 190 par les sadida serait obligatoire pour désenvouter des sorts level 6. Sans doute est-ce un peu tardif mais baisser le niveau de ronce insolente n'est peut-être pas une bonne idée non plus.
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