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[Sacrieur] Sacribuzay !
 Branlotin
Abonné Rabatteur de Bitouf
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posté 20 mar 2010, 06:12 | #2201
Citation (DirtyBlackMetaleux @ 20 mar 2010, 04:25) *
Pour l'instant on a surtout 12 classes composées de 90% de "kikoolol chui frustré si lotr il me ba c kil é abusé".

Chaque classe a le même potentiel, suffit de se donner le mal de l'exploiter.


C' est stupide ce que je v'est dire mais dans le pvp il y a toujours un gagnant et un perdant ! donc un kikoolo et un "abusé"

tu sais le pvp au sein d'une meme classe ca varie en fonction des buildes, regarde la différence entre un eni eau et eni feu, sacri eau et sacri feu, iop feu et iop terre !

je ne suis pas sur que chaque classe en 1vs1a le même potentiel, comme dans les traque actuellement. je pense que le pvp multi de même tranche de level pourrait comble les lacunes de chaque classes.

en 1vs 1 certain sort servent a rien et réduit le nombre de strategie. deja en pvp multi en pourra toujours faire équipe àvec une classe busay ! le sacrifeu est fort actuellement en traque parce qu'il est mono-cible !

Ce message a été modifié par Branlotin - 20 mar 2010, 06:15.
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 guycalice
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
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posté 20 mar 2010, 06:16 | #2202
le probleme dans les traques est pas que le cra est abuzé c,est just qu,il as un avantage sur bien des classe ( la possibilité de te garder a distance en cas de danger) et just ca fait toute la différence. Au lieu de le nerfer qu,ils donne la meme chose au autres classe soit une attaque a distance pertinante et équivalente, une capacité de régénération equivalente et une possibilité de virer pa -pm equivalente et tout seras merveilleux car tout le monde auras les meme chance. Tant et aussi longtemps que les pm-pm-po ainsi que les soins et régénérations auront rapport avec la sagesse et l,intel ca seras toujour pareil. Exemple; Couper sur un iop feu est senser virer 2 pm au lvl 6 et en cc 3 et pourtant il arrive meme pas a virer pm d,un piou 2 coup sur trois et des fois zero sur 3 alors faudrais revoir car un iop feu si tu l,abuse en sagesse just pour ca bien oublie la frappe avec tempete car je fait plus de dommages avec mon épée de iop

Ce message a été modifié par guycalice - 20 mar 2010, 06:25.
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 zizoubert
Abonné Araknophobe
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posté 20 mar 2010, 08:24 | #2203
Franchement vous dite touse qu'un sacri feu c'est tros buzai mais un cra le bute facile les meilleur sacri que je trouve qui sont buzay c'est les air mode 7 pm 9pa




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 vinsanguinair...
Ancien abonné Cogneur de Kitsou
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posté 20 mar 2010, 09:09 | #2204
Donc celon toi, les sacris feu sont pas abuzay parce qu'ils se font battre par les cra ? Quel argument que voilà !
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 legumisateur
Abonné Larve
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posté 20 mar 2010, 09:16 | #2205
Bonjour à tous.

Pour donner mon avis sur cette affaire, je vais parler -pendant une ligne seulement- de ce que je remarque sur mon serveur, Domen.

Personnellement, je pense observer une recrudescence des classes feu, due à un combo d'équipements bien connus (limbes, full CM/Cere, dindes PM, etc..), que je vois essentiellement sur les sadis, iops, et sacris

feu.

Je suis d'accord avec les personnes qui disent ne trouver plus que srams et sacris en PvP, pour en revenir aux seuls sacris, aujourd'hui je suis presque choqué d'en voir un qui n'est pas feu.

Et pour cause, quand je fais du PvP, sacri feu = 90 % de chance de perdre ( 10 PA 6-8PM)

sacri non feu = 90 % de chance de chance de gagner

Cependant, je comprends tout à fait cette démarche, étant donné que les sacris sont moins utiles en PvM qu'avant, alors pourquoi s'embêter avec du PvM alors que le Pvp rapporte beaucoup d'xp -avec les traques-

des pevetons -synonymes de gemmes, parchos, etc-, les sacris ont donc chercher la voie la plus performante -feu à mon avis-, et sont partis à fond dans le PvP, je pense que j'aurais fait la même chose à leur

place.

Comme d'autre, je prône donc l'équilibrage PvP-PvM, car ce jeu nous offre les 2 possibilités, et que choisir une unique voie est assez restrictif.

Cordialement.

Xhell, Xelor 161, Domen.
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 zizoubert
Abonné Araknophobe
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posté 20 mar 2010, 17:02 | #2206
Legumisateur tu dit que i que des sacri feu sur domen sa m'etonerai car les debutant ne font jamais des sacri feu il comence par terre ou agi voir eau moi sur mon serveur (Alister) Il i a autant de sacri feu eau air et terre et les 4 element sont aussi fort apres faut voir le stuff


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 drakenshugar
Abonné Cogneur de Kitsou
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posté 20 mar 2010, 19:43 | #2207
Citation
Pour l'instant on a surtout 12 classes composées de 90% de "kikoolol chui frustré si lotr il me ba c kil é abusé".

Chaque classe a le même potentiel, suffit de se donner le mal de l'exploiter.


Comme quoi y'a un problème
qu' un sacri feu pour être G10 est une pano a 2kamas
alors que le nunu (par exemple) devra avoir obligatoirement 1 tutu pour être juste potable
en vas de même pour sadi/panda/féca/xél

stop la mauvaise fois (et je parle pas des diam's)
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 fniezt
Abonné Planteur de Scarafeuille
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posté Hier, 03:19 | #2208
Euh, merci de virer les xel, qui sont quand même bien fumé quand ils savent un minimum jouer wink.gif

Sinon je plussois le fossé niveau stuff entre un sacri ( feu ou air ) avec un stuff à 5M et level 13x qui lattent des classes levels 19x et avec un stuffs+parchottage à 70M ( 30M de diams, le reste en stuff.
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 lutouslemonde...
Abonné Araknophobe
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posté Hier, 19:07 | #2209
Citation (legumisateur @ 20 mar 2010, 10:16) *
Je suis d'accord avec les personnes qui disent ne trouver plus que srams et sacris en PvP, pour en revenir aux seuls sacris, aujourd'hui je suis presque choqué d'en voir un qui n'est pas feu.

Les sram ne sont pas si abuser que sa en pvp ,avec ma sram et un stuf bien fm; je ne depasse pas le grade 5(comme les feca , xel ,sadi de mon lvl).
Les vrai abus, je pense en pvp sont les sacri, cra et eni(on entend pas beaucoup parler des eni , mais un eni sa bas un cra bien stuf , voir un sacri , sur mon serveur , il y en a pas mal de grade 10)
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 -Fakie-enu-
Abonné Larve
*
posté Hier, 19:54 | #2210
Hello à tous, je voudrais vous faire part d'une idée que j'ai eu récemment pour notre bon vieux sacrieur... Mais qui demande beaucoup coté développement, j'en convient, mais on peut rêver lol wink.gif

Je pense qu'en ce moment, dans toutes les tranches de lvl, le sacri est un des plus costaud en pvp et pvm, toutes catégories confondues, et ce parce qu'il cumule plusieurs fonctions, comme l'ont dit nos amis de la zone 48 : placeur, tank et dammage dealer.

L'idée pour moi serait de lui laisser cette polyvalence, mais en ne pouvant avoir accès à chacune de ces fonctions que une par une.
Je m'explique : garder de coté le système des châtiments, mais les regrouper pour les dommages d'un coté, le tankage de l'autre, le placement enfin ; bref, faire un choix stratégique pendant le combat, limitant/annulant les autres sorts sacrieur, mais lui permettant de libérer le potentiel d'une de ses spécialités.

-Un châtiment "offensif", libérant la puissance sacrieure en le boostant en+ et/ou % dommages : là, le sacrieur est juste un bourrin, un seul chati pour tous les éléments, durant 3/4 tours par exemple, sur le même thème, se faire taper pour augmenter ses dégats ; ici plus question de tacle etc, puisque le chati n'est plus élémentaire. Activer ce châtiment désactiverai les deux autres, pour X tours. Peut être rajouter des pm alors, qui lui permettrait de se rapprocher de ses victimes puisqu'il ne tacle plus. En contrepartie, un malus en résistances ?? une perte de PO ? Et quels paliers pour les gains, ça reste à voir.

-Un châtiment "défensif", qui permettrait au sacri de rester un grand nombre de tours au cac sans trop subir de dégâts, et qui le placerait dans un état stabilisé, qui le ferait tacler à coup sûr ; à chaque dégât reçu il augmenterait des résistances, et le chati offensif ne serait plus dispo toute la durée du buff, ce qui fait de lui une masse inerte pour ce qui est des dégats, mais qui garderait certaines capacités de placement ( comme attirance ou détour par exemple. ) ; l'état stabilisé associé au chati défensif permettrait au sacri de rester au cac d'un gros monstre pendant que sa team fais le nettoyage, par exemple, bref, un pur tank. En contrepartie, plus de cac ou un malus en%dommage et/ou +dommage, quelque chose comme ça.

-Un châtiment "tactique" enfin, qui annulerai les deux autres, et qui permettrait de booster la PO du sacri sur ses sorts de placement, et de raccourcir leurs cooldown. Cela permet au sacri un travail de placement et d'entrave, ce qui en ferait un guerrier nerveux et insaisissable, sans qu'il ait à sa disposition de force de frappe ou de défence important ( mis à part la puni, c'est à méditer. ) En contrepartie, pas de cac, des malus en %dommage, en résistance, une non disponibilité de la puni...

Maintenant, pour équilibrer tout cela, il faut beaucoup de réflexion, mais les idées viendront j'en suis sur ; et je pense qu'un perso comme celui ci peut être aussi efficace en pvp qu'en pvm. Pour éviter les abus, de grosses contreparties aux chati doivent être mises en place, et une foi un chati lancé l'adversaire peut adapter sa stratégie : fuir pendant le chati offensif, entraver, esquiver, etc ; se buff pendant le chati défensif, placer, fuir, débuff, etc ; frapper ou entraver pendant le chati tactique etc etc...

Bref ce que je propose sans m'attendre à ce que ça se fasse réellement, c'est une refonte des sorts du sacri dans leur ensemble, pour forcer les joueurs à faire des choix tactiques dans les différentes phases de combat, et pas se cantonner à prendre des coups, à tacler et à punir. Ca ferait moins de chati à monter (voir un seul pour se spécialiser dans une des voies...) ce qui permet de monter les sorts en conséquence, de placement, de dégâts ou d'entrave (on peut créer un sort d'enracinement ou de stabilisation indépendant, etc, rien n'est figé...)
ça règle en passant le problème du chati agile, assez fumé, qui oblige tout sacri de quelque élément qu'il soit à y investir 15 points de sort, alors qu'il ne tape pas air... (et aussi le problème du chati PP, que je vais bien regretter si tout ça s'applique un jour lol...)

J'attend vos commentaires, et désolé pour le pavé mais ça fait un moment que ça me trotte dans la tête, et cette rubrique sert malheureusement beaucoup trop souvent à des post ouin² ou qui ne proposent rien (évitez les +1...^^' )

Bonne journée à tous, et particulièrement à mes frères sacrieurs cool.gif

Je viens de me rendre compte que c'était ptet pas la bonne section ou poster, j'aurais du poster sur le topic sacrieur ou évolution, ptet pas zone 48... désolé d'avance T_T

Ce message a été modifié par -Fakie-enu- - Hier, 20:08.
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 drakenshugar
Abonné Cogneur de Kitsou
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posté Hier, 20:07 | #2211
bonne idée même si j'y vois quelque problèmes

POINTS POSITIFS

d'un point de vue pvm rien a dire, ça peus vraiment être sympat a jouer et enfin enlever l'image du sacri indispenssable pour rox
bonne tactique a venire, plus de réflexion de la part des joueurs
Nerf du sacri feu en prévison sans aller trop loin

POINTS NEGATIFS

Je pense aux sacri terre notament qui vivreont pas très bien le changement (étant a l'heure actuel très peus prèsent) ayant d'énorme difficulté en pvp
La durée de tes sorts sont a mon gouts trop long, le sacri devrait pouvoir changer plus rapidement de "tactique" puisque tous peus changer en 1 tour
De la po sur les sort sacri? en ce uqi concerne les sort de frappe c'est un peu usless étant a po non modifiable (même si a mon avis on est daccord ils n'en n'ont pas besoin)

idée a creuser biggrin.gif

Ce message a été modifié par drakenshugar - Hier, 20:07.
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 -Fakie-enu-
Abonné Larve
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posté Hier, 20:16 | #2212
Merci pour ta réponse Drakken, je me permet de réagir à ton post pour clarifier deux trois ptis trucs

Pour moi ça ne signe pas nécessairement le nerf du sacri feu ou la fin du sacri terre dans le sens ou un chati en%dommage est le même pour tous, après tu choisis d'être feu pour abso ou terre pour un gros cac par exemple, donc je ne crois pas que ce soit du négatif ; en plus le sacri aura accès à quasiment toutes les possibilités de stuff ou de cac, il n'aura que l'embarra du choix pour se spécialiser ou rester %dommage ( pano CM ou pano ougah par exemple... )

Quand je parlais de rajouter des PO sur les sorts sacri, je parlais uniquement de ses sorts de placement ( tu te fais taper, tu gagne de la PO pour te sauver, je trouvais ça rigolo, mais jme suis peut être mal exprimé lol wink.gif

D'un autre coté je suis d'accord, ça va être tendu à équilibrer correctement tout ça.
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 Armorette
Abonné Planteur de Scarafeuille
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posté Hier, 23:22 | #2213
Un chati %do se serait encore plus une tuerie, suffit d'avoir boomerang perfide et op le sacri est imbatable. (tappe à 9 de po, genre du 550/600 dont la moitié de vol de vie.)

Surtout que le sacri est certe fumé dans toute les tranches de lvl, mais imbatable seulement du niveau 14x à 19x à cause de la pano CM (ironique). C'est pas une refonte complète qu'il faut à la classe.
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 -Fakie-enu-
Abonné Larve
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posté Aujourd'hui, 00:43 | #2214
Pourtant je pense que si, cette refonte est nécessaire, le déséquilibre vient du fait que le sacri sait tout faire : placement, damage dealer ET tank ; maintenant, c'est vrai pour perfide, un chati en % dommage fausse un peu la donne, pourtant je trouve ça moins fumé que le chati agi, de base ( je tacle des sram full agi + hl que moi, avec un stuff même pas optimisé pvp, après un bon chati... Tu ne commentes qu'une petite partie du post, alors que l'essentiel n'est pas de rendre le sacri fumé ou non via ses chatis, mais intéressant à jouer, tactique et nerveux, en optant pour certains choix stratégiques au bon moment, plutôt qu'un simple bourrin qui doit atteindre le tacle pour cac ou puni, ou qui abso puis fuit comme un tofu à tous les tours...
l'essentiel n'est pas le chati en %dommage, peu importe, c'était surtout pour régler le problème du tacle ; maintenant je ne dis pas que le système auquel j'ai pensé est parfait, loin de la, mais c'est un début de réflexion wink.gif
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Version bas débit Nous sommes le : 22 mars 2010, 01:51