[PvP] Système de traques, incohérences, abus de faille, etc |
[PvP] Système de traques, incohérences, abus de faille, etc |
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3 nov 2009, 00:33
| #281
Oui mais eux ils n'ont pas payes !!!
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3 nov 2009, 06:09
| #282
Arrêter les exemples à deux balles.
Vous en voulez un ? Imaginez vous un paintball. D'un côté 5 joueurs ont leur fusils de paintball 1 bille/seconde avec 100 billes de stock. De l'autre quelqu'un à payer le quadruple pour avoir la mitraillette paintball (3 billes/seconde) avec super-stock de 600 billes. C'est fair-play ? |
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3 nov 2009, 09:11
| #283
C'est vrai que sa ne sera pas faire play mais ils auront eu droit a utiliser leur mitraillette a 100% et non la detention qui se remet en marche 3 sec apres parseque c'est trop busey
Le cas de dofus etait dans le même genre mais la c'etait les multi comptes qui paye le plus, c'est toujours les multi comptes qui payes le plus aujourd hui mais on leur retire le pvp . ( ba oui logique qu'ils payent le plus lol) Et y a deux catégorie de ceux qui joue multi comptes : ceux qu'ils adorent pvp tout le temps avec leur compte perco/ jcj/ prison etc ceux qu'ils aiment pvp de temps en temps Fin bon toute façon aujourd hui le pvp est un peu détruit ou sublime(pour les traqueurs surtout) avec les prison qui ne serve plus a rien dont le pvp etait amusent la bas et j'en passe Sinon le mode la ou on actionne nos ailes qui y es : activation d'etre traque/desactivation d'etre traque , le seule gros problème il y aura encore beaucoups plus d'abus sa deviendrai que de l'abandon a chaque fois vu que les 60% de ceux qui ont actionné et encore se feront des arangements plus facilement Sur ce bonne journée Ce message a été modifié par fireblack-stryt - 3 nov 2009, 09:24. |
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3 nov 2009, 09:12
| #284
il y a le pour et le contre dans cette limitation, mais je pense qu'elle était nécessaire pour éviter pas mal de problèmes notamment pour les mules à pévetons. Si tout le monde se comportait normalement nous ne serions pas là à débattre car la limitation n'aurais pas eu lieu d'être Je conçois que cette limitation pose des problèmes aux familles qui jouent sur plusieurs ordi avec le même IP, mais je pense qu'il n'est pas possible de faire autrement techniquement. Pour les traques, je trouve que le combat 1 vs 1 est somme toute peu intéressant, il faudrait trouver un moyen pour les traques touchent des groupes de joueurs, ce qui permettrai un véritable combat tactique. Car actuellement c'est à celui qui fera le plus de dégâts au premier tour, et hop au suivant... C'est pas un combat tactique, c'est du pur bourrin ! Ou alors limiter ce genre de combat à une spécialisation, ce qui passerai très bien dans le background. D'une part des petits groupes qui se cherchent style échauffourée, et d'autre part, des tueurs professionnels (peu nombreux d'où spécification) qui s'occupent d'une cible importante... |
Abonné
Brûleur d'Abraknyde![]() |
3 nov 2009, 09:35
| #285
Déjà si 2 personnes jouent sur la meme ip avec 2 ordi différent on peu rejoindre, car moi quand mon frere se fait multi je peux rejoindre (et inversement).
Ensuite si on veut empécher le multi, les aggro BL vs THL y'a qu'a mettre une limite: -> 20 lvl d'écart impossible d'agresser et 1 seul place par combat en aggro. Moi je joue en multi compte et j'en ai marre de voir mes perso se faire aggro et de devoir ramenner un perso plus haut lvl. |
Abonné
Araknophobe![]() |
3 nov 2009, 12:22
| #286
[Edit Pat-Hachons : Le SMS ne passera pas, les critiques non constructives non plus.]
Ce message a été modifié par Pat-Hachons - 3 nov 2009, 15:56. |
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3 nov 2009, 14:21
| #287
[Edit Pat-Hachons : Devenu sans objet]
Personnellement je joue multi-comptes mais je trouve normal que les aggro soit 1vs1 , on a vu trop d'abus de multi pour revenir comme avant , et un duel est plus sympa . Le probleme aujourd'hui , c'est que les classes dominantes aujourd'hui de PvP deviennent les classes dominantes aussi sur les serveurs il suffit de regarder le % de iops , sacri , sram , nini , osa pour constater les dégats , les autres classes sont sous représentées , quel interet de faire du PvP si on rencontre toujours les memes persos autant faire le monde des 5 et non plus le monde des 12 Ce message a été modifié par Pat-Hachons - 3 nov 2009, 15:54. |
Abonné
Araknophobe![]() |
3 nov 2009, 15:47
| #288
Sa m'etonne un peu les track la parce que je suis sadida level 53 et depuis midi je ne peux en prendre aucune. J'ai beau attendre/sortir et rerentre mais toujours rien alors que ce matin j'ai fait 2 track sans probleme. Alors si quelqu'un a deja eu ce probleme et qui peux me repondre sa serait gentil merci
A enfin c'est bon mais si on pourrait me dire il c'est passer quoi sa m'arangerai Ce message a été modifié par --xiim-- - 3 nov 2009, 16:21. |
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Larve![]() |
3 nov 2009, 18:04
| #289
eu pour quoi vous aver suspendu et enlever tou les message de EDOUARDDP?
Ce message a été modifié par edouardPPG - 3 nov 2009, 19:02. |
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3 nov 2009, 18:14
| #290
Un nouveau système de RVR (pvp multi à grande échelle).
Le but est de rendre attractif le multi joueur en pvp tout en réduisant le pvp 1vs1 et les traques. Pour monter en grade , il faut désormais réunir 3 choses : -Le patriotisme ! il faut prouver que l'on veut contribuer à la victoire de notre citée en participant aux quêtes des citées. -Sa valeur au combat ! il faut prouver que l'on est un bon combattant . -Son Jugement ! Prouver qu'en équipe on peut élaborer des stratégies efficace pour vaincre l'ennemi en nombre sur le champ de bataille. Chaques statistiques (patriotisme, valeur au combat , jugement ) sont séparées , mais ensemble elles permettent de donner le grade du joueur aligné. Le patriotisme permet de gagner 2 niveau de grade , 1 au lvl 20 des quêtes d'alignement et 1 au lvl 40 . La valeur au combat permet de gagner 4 niveau de grade , ils sont gagné grâce au pt d'honneur, comme actuellement. Le jugement permet de gagner 4 niveau de grade , ils sont gagné lors des défenses et attaques de prisme/ villages.(explication en détail plus bas). NB: on commence toujours au niveau 0 et pas eu niveau 1 ! La séparation permet d'une part de valoriser chaque aspect du pvp et d'impliquer un peu plus les joueurs dans le pvp et d'autre part de réduire quelque abus tel les lvl 15-20 grade 10. Le jugement a son propre niveau d'évolution, tout comme le niveau de patriotisme, qui fonctionne un peu comme le système de valeur au combat (le système d'aggro actuelle). Tableau des niveau de jugement : lvl 0->1 100pt lvl 1->2 300pt lvl 2->3 600pt lvl 3->4 1000pt lvl 4 -> Max 200pt (c'est dernier pt permettent seulement de ne pas etre dégradé trops rapidement). Comment gagner des pt de jugement Les pt de jugement représentent votre capacité à élaborer des stratégies d'attaque ou de défense des territoires.Ils sont donc obligatoirement gagné en multijoueur. Chaque attaque de prisme réussit donne aux vainqueurs +100pt de jugement et 5badge de victoire . Tout les joueurs de l'alignement vainqueur se trouvant dans le territoire gagnent 30pt de jugement et ceux sur la map du prisme gagnent aussi 2 badge de victoire. Les défenseurs vaincus perdent 100pt de jugement et tout les joueurs de l'alignement vaincus du territoire perdent 30pt de jugement. Une défense réussit offre aux défenseurs un gain de 50pt et 2badge de victoire. Tout les joueurs de l'alignement vainqueur se trouvant dans le territoire gagnent 10pt et ceux sur la map du prisme gagne 1 badge de victoire. Chaque map où se trouve l'alignement est gardé par 4 groupe de miliciens aguerris (pnj) qui défendent le prisme et repop en 5minute. 1groupe de milicien de champions : -2 coeur vaillant lvl 150 -2 oeil sournois lvl 150 -2 Prêtre bénis lvl 150 -2 canonier lvl 150 1 groupe de milicien d'élites : -2 coeur vaillant lvl 100 -2 oeil sournois lvl 100 -2 Prêtre bénis lvl 100 -2 canonier lvl 100 2 groupe de milicien de type fantassin: -2 coueur vaillant lvl 50 -2 oeil sournois lvl 50 -2 Prêtre bénis lvl 50 -2 canonier lvl 50 Ceux -ci aggressent à 4 cases de distance ; les neutres peuvent néanmoins passer sans problème. Caractéristique des miliciens : coeur vaillant lvl 50 : 500 pv , 20% résistance partout sauf une aléatoire à 0% , 6PA, 4PM , 10% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 0, intelligence :0, chance : 0 possède 3 sorts : Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA Bravoure : +1PA / +1PM /+ 50%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour lvl 100 700 pv , 40% résistance partout sauf une aléatoire à 20% , 9PA, 4PM , 40% d'esquive PA/PM Force : 200 , sagesse :160 , agilité: 50, intelligence :0, chance : 0 possède 3 sorts : Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA Bravoure : +1PA / +1PM /+ 150%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour lvl 150 1500 pv , 50% résistance partout sauf une aléatoire à 40% , 12PA , 5PM , 100% d'esquive PA/PM Force : 600 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :0,chance : 0 possède 3 sorts : Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA Bravoure : +2PA / +1PM /+ 250%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour. Oeil sournois lvl 50 250 pv , 0% résistance partout , 6PA, 5PM , 10% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 100, intelligence :0, chance :0 possède 3 sorts : Invisibilité (comme pour les prespic) Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 1) Arnaque (comme celui des sram au lvl 1 ) Oeil sournois lvl 100 450 pv , 10% résistance partout , 7PA, 6PM , 20% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :80 , agilité: 300, intelligence :0,chance : 100 possède 3 sorts : Invisibilité (comme pour les prespic) Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 5) Arnaque (comme celui des sram au lvl 5 ) Oeil sournois lvl 150 850 pv , 20% résistance partout , 8PA, 7PM , 70% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :280 , agilité: 800, intelligence :0,chance : 300 possède 3 sorts : Invisibilité (comme pour les prespic) Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 6) Arnaque (comme celui des sram au lvl 6 ) Prêtre bénis lvl 50 : 250 pv , 10% résistance partout , 6PA, 3PM , 10% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 0, intelligence :200, chance : 100 possède 3 sorts : -reconstitution (comme les éni lvl 1) -mot soignant (comme les éni lvl 6 ) -laisse spirituelle (comme les osas lvl 1) -mot vampirique (comme les énis lvl 1) Prêtre bénis lvl 100 : 450 pv , 20% résistance partout , 9PA, 3PM , 40% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :160 , agilité: 0, intelligence :700, chance : 300 possède 3 sorts : -reconstitution (comme les éni lvl 5) -mot soignant (comme les éni lvl 6 ) -laisse spirituelle (comme les osas lvl 5) -mot vampirique (comme les énis lvl 5) Prêtre bénis lvl 150 : 1050 pv , 30% résistance partout , 12PA, 3PM , 100% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :1500, chance : 600 possède 4 sorts : -reconstitution (comme les éni lvl 6) -mot soignant (comme les éni lvl 6 ) -laisse spirituelle (comme les osas lvl 6) -mot vampirique (comme les énis lvl 6) Canonier lvl 50 400 pv , 0% résistance partout , 7PA, 3PM , 100% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :100, chance : 100 possède 3 sorts : -Tir éloigné (comme les crâ lvl 1) -Flèche explosive (comme les crâ lvl 1) -Flèche ralentissante(comme les crâ lvl1) Canonier lvl 100 600 pv , 0% résistance partout , 9PA, 4PM , 150% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :600 , agilité: 0, intelligence :500, chance : 500 possède 3 sorts : -Tir éloigné (comme les crâ lvl 5) -Flèche explosive (comme les crâ lvl 5) -Flèche ralentissante(comme les crâ lvl5) Canonier lvl 150 1000 pv , 0% résistance partout , 10PA, 4PM , 200% d'esquive PA/PM Force : 0 , sagesse :800 , agilité: 0, intelligence :1000, chance : 1000 possède 3 sorts : -Tir éloigné (comme les crâ lvl 6) -Flèche explosive (comme les crâ lvl 6) -Flèche ralentissante(comme les crâ lvl6) Chacun des groupes doivent etre éliminer(!) avant de pouvoir attaquer un prisme , en plus des défenseurs joueurs se trouvant sur la map du prisme. Un défenseur devra donc bien choisir sa carte où il pose un prisme pour permette l'arrivé rapide ou non de renforts (allié et ennemis). Ce fonctionnement est identique pour les village conquis en plus des portes/salles de prisme , cependant , chaque village conquis offrent des bonus élevé pour tout les joueurs aligné: +15% d'xp et drop sur toute les zones de l'alignement concerné pondéré par le niveau du grade du joueur. X 0.3 grade 0 X 0.4 grade 1 X 0.5 grade 2 X 0.6 grade 3 X 0.7 grade 4 X 0.8 grade 5 X 0.9 grade 6 X 1.0 grade 7 X 1.2 grade 8 X 1.3 grade 9 X 1.5 grade 10 par exemple : Bonta possède 2 village pandala et le village brigandin , sur chacune des zone bontarienne ,un bontai grade 7 aura 45% d'xp et de drop en plus ! Autre chose, dans chaque zone aligné pourra se trouver une patrouille de (1 lvl50 de chaque) milicien sur chaque map qui repop parfois (10% de chance) à la place des monstres (un seul grp par map au maximum !) et agresse à 4 cases les personnes de l'alignement opposé. Les badges de victoire obtenus peuvent s'échanger contre des pévétons à 1badge pour 6 pvtons ! Voilà , merci d'avoir tout lus (si vous y etes parvenus Ndr : les chiffres sont à titre d'exemples , ils peuvent changé s'il ne conviennent pas , cependant je tient à dire que les chiffres avancé ont été réfléchi et pas juste laché sur l'envie !(même pour les pnj) Si vous avez besoin de plus d'explication n'hésisté pas . je réfléchis à un système d'attaque des villes mère, à un prochain msg . ce msg à aussi été posté sur évolution Ce message a été modifié par Samangel - 3 nov 2009, 18:27. |
Abonné
Chevaucheur de Mufafah![]() ![]() |
4 nov 2009, 10:11
| #291
Les badges de victoire obtenus peuvent s'échanger contre des pévétons à 1badge pour 6 pvtons ! J'aime bien le concept du système que tu proposes (bien que je ne pratique pas le PvP), il y a cependant deux détails qui me dérangent: - les pévétons, qui demeurent tels qu'actuellement - l'expérience gagnée, que, sauf erreur, tu ne mentionnes pas Or à mon sens c'est ce qui est à l'origine des problèmes du système actuel, plus que le système de traque (qui, en soi, n'a rien de condamnable). |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
4 nov 2009, 10:56
| #292
C'est incenser ce que tu dis 1 badge = 6 pévétons xD mais tu vas ou apres tu vois plus d'ange quee de demon a brak et vice versa la rigueur 1 badge = 1 pévétons mais bon ..
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Abonné
Chevaucheur de Mufafah![]() ![]() |
4 nov 2009, 11:08
| #293
C'est incenser ce que tu dis 1 badge = 6 pévétons xD mais tu vas ou apres tu vois plus d'ange quee de demon a brak et vice versa la rigueur 1 badge = 1 pévétons mais bon .. Le système n'est pas mutuellement exclusif avec le système des traques, tu ne risques donc pas de voir ton passe-temps disparaître. De plus, tu remarqueras qu'un combat multi-joueurs est bien souvent plus long, et qu'il est moins facile de dénicher un prisme attaquable et une équipe qu'une traque. Par contre, on revient à l'obsession des Pévétons. Pévétons qui offrent des possibilités intéressantes, à savoir les gemmes et les parchemins. Pourquoi ne pas mettre une limitation au nombre de Pévétons par jour? Après tout il y a bien une limitation au nombre de Doplons. Edit: Pour Substance-...: Citation Solutions pour équilibrer les choses : - Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ. - Les traques n'apportent plus de Pévétons. - Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants). Une seule chose à dire: bravo! Ce message a été modifié par Flapon - 4 nov 2009, 11:27. |
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4 nov 2009, 11:24
| #294
Précautions préalables :
- Je ne crains pas les traqueurs - Je ne viens pas pleurnicher parce que je ne gagne pas - Je ne viens pas demander un nerf de classe - Je ne viens pas éviter que ma classe soit nerfée - Je ne suis pas un gros con qui ne cherche qu'à faire chier ceux qui abusent du systèmes des traques - Je suis pour une répartition équitable et logique des récompenses entre un contre un et plusieurs contre plusieurs. - Je suis pour la valorisation du jeu de groupe. - Je suis contre le multicompte massif vivant en hermite - Je ne suis pas là pour parler de multicompte, vu que le multicompte n'existe pas en traque. - Je pense avoir fait le tour des précautions préalables pour éviter que ceux qui lisent ne fassent de commentaires déplacés sur mon message. Postulats : - Les traques sont du 1vs1. - Les prismes sont du XvsX. État actuel des choses : - Les mulàpévétons sont là non pas pour l'expérience alternative mais pour les pévétons. - Les prismes ne donnent aucunes récompenses à ceux qui conquiert mais un bonus pour tous les alignés. Solutions pour équilibrer les choses : - Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ. - Les traques n'apportent plus de Pévétons. - Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants). État souhaité après modifications : - Les mulàpévétons disparaissent au profit d'une manière secondaire au JcE de progresser. Certains tenteront de "farmer de l'aligné" pour progresser mais il passera à un stade supérieur et son équipement deviendra obsolète, l'obligeant à se rééquiper, ce qui lui prendras du temps. - Les prismes sont très prisés pour les bonus qu'ils permettent d'obtenir pour soir et l'alignement. Le multi-joueur n'est plus écrasé par le un contre un, on se met à jouer ensemble pour faire du JcJ au lieu de le faire chacun dans son coin et de se plaindre que "tu ma volé ma trak". |
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4 nov 2009, 14:26
| #295
Très bon résumé de la part de Substance-versus-Form; il ne manque qu'une seule chose ce sont les peines ridicules de prison. Je serais favorable pour revenir à l'ancien système de la prison dont la durée et le coût pour en sortir montaient en fonction du grade du détenu.
Je plussoie également le système proposé par Samangel. Cela permettrait de donner enfin un sens au RvR qui ,pour le moment, est quasi-inexistant . Par contre, je préfererais une limitation vis-à-vis de l'échange de badges contre des pévétons. Je verrais plutôt un badge contre 3 pévétons au lieu de 6. Hs : Je viens de me rappeler d'une interview qu'avait donnée Lichen sur l'apparition d'un troisième allignement. Je me demande comment sera intégré cet allignement dans le système de RvR. Bien qu'apparement il ne soit pas prévu pour tout de suite, il serait intéressant de savoir comment Ankama compte mettre en place cet allignement. Mais bon on y est pas encore, surtout si cet alignement apparait lors de l'arrivée de Frigost. Ce message a été modifié par Gargoroth - 5 nov 2009, 01:49. |
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4 nov 2009, 14:56
| #296
Arretez d'esquivez mon sujet svp j'aimerai que l'on m'aide je suis sadida level 53 demon et quand je vais chercher ne track je sort mes ailes et sa me dit revenir plus tard ou echange de pévéton donc je sort je rerentre/je change de perso je revais sur le mien/je quitte dofus je revien et je quitte mon ordinateur je revien et toujours rien alors que sa fait 1 heure que j'attend donc j'aimerais savoir ce qui se passe et si quelqu'un a deja rencontrer un probleme comme sa merci Cordialement Tu es le seul a avoir ce probleme donc ca vient de toi et on ne peut rien faire pour toi, j'espere que tu sais que les traques c'est toutes les 10 minutes.. |
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5 nov 2009, 05:24
| #297
Pour la disparition des péévétons : je dis oui mais je dis non : je dis oui car c'est devenu sujet a un commerce qui avantage les "classes pvp" et les "mulatons" alors que les autres sont obligés de faire du pain pendant des rêves pour payer la bora deleurs rêves ( je cite le canal commerce de mon serveur : /b vend pévétons 10 000k/u 300 pévétons de dispo)
Alors la déja on sent qu'il y a un problème. Mais je dis non car le parchottage était un luxe avant l'apparition des pévétons et maintenant quand un joueur se plaint de pas pouvoir jouer le tacle ou pas avoir de pods etc ... il n'y a plus l'excuse de la difficulté d'obtention des parchos . La solution envisageable : un nerf conséquent du système de traque au niveau xp/pévétons sans une suppression totale , mais une facilité de parchottage accessible a la plupart des joueurs . |
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8 nov 2009, 11:25
| #298
un troisième alignement ? Neutre peut-être ? Pourquoi pas ?
Je trouve dommage de limiter un monde à deux manière de voir les choses... Et aussi qu'un neutre puisse se faire agro sans rendre la pareille. Bon je trouve que l'idée de Substance-versus-Form sur les péveton est excellente, les limiter juste aux prismes, cela permettrai de revaloriser les combats de prisme et de village. |
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8 nov 2009, 15:26
| #299
un troisième alignement ? Neutre peut-être ? Pourquoi pas ? Je trouve dommage de limiter un monde à deux manière de voir les choses... Et aussi qu'un neutre puisse se faire agro sans rendre la pareille. Bon je trouve que l'idée de Substance-versus-Form sur les péveton est excellente, les limiter juste aux prismes, cela permettrai de revaloriser les combats de prisme et de village. Il me semble que le troisième alignement en plus de Brakmar et de Bonta apparaitra lors de la Maj. entrainant l'arrivé de Frigost ( je ne compte pas neutre et mercenaire lorsque je dis 3eme alignement). Ensuite le problème que tu cites sur les neutres ne pouvant agresser n'est valable (selon moi) que sur le serveur héroique, où les neutres servent de chairs à canon pour les alignés. Contrairement aux autres serveurs un alignés a tout à gagner en agressent un neutre. J'aimerais bien connaître la position des devs sur la proposition de Samangel qui me semble tout bonnement excellente. |
Abonné
Briseur de Dragoeuf![]() ![]() |
10 nov 2009, 00:09
| #300
Citation Solutions pour équilibrer les choses : - Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ. - Les traques n'apportent plus de Pévétons. - Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants). État souhaité après modifications : - Les mulàpévétons disparaissent au profit d'une manière secondaire au JcE de progresser. Certains tenteront de "farmer de l'aligné" pour progresser mais il passera à un stade supérieur et son équipement deviendra obsolète, l'obligeant à se rééquiper, ce qui lui prendras du temps. - Les prismes sont très prisés pour les bonus qu'ils permettent d'obtenir pour soir et l'alignement. Le multi-joueur n'est plus écrasé par le un contre un, on se met à jouer ensemble pour faire du JcJ au lieu de le faire chacun dans son coin et de se plaindre que "tu ma volé ma trak". J'aime. Petit problème = Les mules attaques prismes existent nan? Dans des cas ou les prismes ne sont pas défendu, ne pourrait il pas y avoir abus? |
| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 22:33 |