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[PvP] Système de traques, incohérences, abus de faille, etc
 fireblack-str...
Ancien abonné Rotisseur de Serpiplume
**
posté 3 nov 2009, 00:33 | #281
Oui mais eux ils n'ont pas payes !!!
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 3 nov 2009, 06:09 | #282
Arrêter les exemples à deux balles.

Vous en voulez un ?

Imaginez vous un paintball.

D'un côté 5 joueurs ont leur fusils de paintball 1 bille/seconde avec 100 billes de stock.
De l'autre quelqu'un à payer le quadruple pour avoir la mitraillette paintball (3 billes/seconde) avec super-stock de 600 billes.

C'est fair-play ?
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 fireblack-str...
Ancien abonné Rotisseur de Serpiplume
**
posté 3 nov 2009, 09:11 | #283
C'est vrai que sa ne sera pas faire play mais ils auront eu droit a utiliser leur mitraillette a 100% et non la detention qui se remet en marche 3 sec apres parseque c'est trop busey


Le cas de dofus etait dans le même genre mais la c'etait les multi comptes qui paye le plus, c'est toujours les multi comptes qui payes le plus aujourd hui mais on leur retire le pvp . ( ba oui logique qu'ils payent le plus lol)


Et y a deux catégorie de ceux qui joue multi comptes : ceux qu'ils adorent pvp tout le temps avec leur compte perco/ jcj/ prison etc

ceux qu'ils aiment pvp de temps en temps

Fin bon toute façon aujourd hui le pvp est un peu détruit ou sublime(pour les traqueurs surtout) avec les prison qui ne serve plus a rien dont le pvp etait amusent la bas et j'en passe

Sinon le mode la ou on actionne nos ailes qui y es : activation d'etre traque/desactivation d'etre traque , le seule gros problème il y aura encore beaucoups plus d'abus sa deviendrai que de l'abandon a chaque fois vu que les 60% de ceux qui ont actionné et encore se feront des arangements plus facilement






Sur ce bonne journée

Ce message a été modifié par fireblack-stryt - 3 nov 2009, 09:24.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 3 nov 2009, 09:12 | #284

il y a le pour et le contre dans cette limitation, mais je pense qu'elle était nécessaire pour éviter pas mal de problèmes notamment pour les mules à pévetons. Si tout le monde se comportait normalement nous ne serions pas là à débattre car la limitation n'aurais pas eu lieu d'être wink.gif

Je conçois que cette limitation pose des problèmes aux familles qui jouent sur plusieurs ordi avec le même IP, mais je pense qu'il n'est pas possible de faire autrement techniquement.

Pour les traques, je trouve que le combat 1 vs 1 est somme toute peu intéressant, il faudrait trouver un moyen pour les traques touchent des groupes de joueurs, ce qui permettrai un véritable combat tactique. Car actuellement c'est à celui qui fera le plus de dégâts au premier tour, et hop au suivant... C'est pas un combat tactique, c'est du pur bourrin !

Ou alors limiter ce genre de combat à une spécialisation, ce qui passerai très bien dans le background.

D'une part des petits groupes qui se cherchent style échauffourée, et d'autre part, des tueurs professionnels (peu nombreux d'où spécification) qui s'occupent d'une cible importante...
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 triconite
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 3 nov 2009, 09:35 | #285
Déjà si 2 personnes jouent sur la meme ip avec 2 ordi différent on peu rejoindre, car moi quand mon frere se fait multi je peux rejoindre (et inversement).

Ensuite si on veut empécher le multi, les aggro BL vs THL y'a qu'a mettre une limite:
-> 20 lvl d'écart impossible d'agresser et 1 seul place par combat en aggro.

Moi je joue en multi compte et j'en ai marre de voir mes perso se faire aggro et de devoir ramenner un perso plus haut lvl.
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 EDOUARDDP
Abonné Larve
*
posté 3 nov 2009, 12:22 | #286
[Edit Pat-Hachons : Le SMS ne passera pas, les critiques non constructives non plus.]

Ce message a été modifié par Pat-Hachons - 3 nov 2009, 15:56.
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 sirvoldemortt...
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 3 nov 2009, 14:21 | #287
[Edit Pat-Hachons : Devenu sans objet]

Personnellement je joue multi-comptes mais je trouve normal que les aggro soit 1vs1 , on a vu trop d'abus de multi pour revenir comme avant , et un duel est plus sympa .

Le probleme aujourd'hui , c'est que les classes dominantes aujourd'hui de PvP deviennent les classes dominantes aussi sur les serveurs il suffit de regarder le % de iops , sacri , sram , nini , osa pour constater les dégats , les autres classes sont sous représentées , quel interet de faire du PvP si on rencontre toujours les memes persos autant faire le monde des 5 et non plus le monde des 12

Ce message a été modifié par Pat-Hachons - 3 nov 2009, 15:54.
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 --xiim--
Abonné Araknophobe
*
posté 3 nov 2009, 15:47 | #288
Sa m'etonne un peu les track la parce que je suis sadida level 53 et depuis midi je ne peux en prendre aucune. J'ai beau attendre/sortir et rerentre mais toujours rien alors que ce matin j'ai fait 2 track sans probleme. Alors si quelqu'un a deja eu ce probleme et qui peux me repondre sa serait gentil merci

A enfin c'est bon mais si on pourrait me dire il c'est passer quoi sa m'arangerai


Ce message a été modifié par --xiim-- - 3 nov 2009, 16:21.
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 edouardPPG
Abonné Araknophobe
*
posté 3 nov 2009, 18:04 | #289
eu pour quoi vous aver suspendu et enlever tou les message de EDOUARDDP?

Ce message a été modifié par edouardPPG - 3 nov 2009, 19:02.
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 Samangel
Ancien abonné Rabatteur de Bitouf
**
posté 3 nov 2009, 18:14 | #290
Un nouveau système de RVR (pvp multi à grande échelle).
Le but est de rendre attractif le multi joueur en pvp tout en réduisant le pvp 1vs1 et les traques.

Pour monter en grade , il faut désormais réunir 3 choses :
-Le patriotisme ! il faut prouver que l'on veut contribuer à la victoire de notre citée en participant aux quêtes des citées.
-Sa valeur au combat ! il faut prouver que l'on est un bon combattant .
-Son Jugement ! Prouver qu'en équipe on peut élaborer des stratégies efficace pour vaincre l'ennemi en nombre sur le champ de bataille.



Chaques statistiques (patriotisme, valeur au combat , jugement ) sont séparées , mais ensemble elles permettent de donner le grade du joueur aligné.

Le patriotisme permet de gagner 2 niveau de grade , 1 au lvl 20 des quêtes d'alignement et 1 au lvl 40 .
La valeur au combat permet de gagner 4 niveau de grade , ils sont gagné grâce au pt d'honneur, comme actuellement.
Le jugement permet de gagner 4 niveau de grade , ils sont gagné lors des défenses et attaques de prisme/ villages.(explication en détail plus bas).

NB: on commence toujours au niveau 0 et pas eu niveau 1 !

La séparation permet d'une part de valoriser chaque aspect du pvp et d'impliquer un peu plus les joueurs dans le pvp et d'autre part de réduire quelque abus tel les lvl 15-20 grade 10.

Le jugement a son propre niveau d'évolution, tout comme le niveau de patriotisme, qui fonctionne un peu comme le système de valeur au combat (le système d'aggro actuelle).
Tableau des niveau de jugement :
lvl 0->1
100pt
lvl 1->2
300pt
lvl 2->3
600pt
lvl 3->4
1000pt
lvl 4 -> Max
200pt (c'est dernier pt permettent seulement de ne pas etre dégradé trops rapidement).

Comment gagner des pt de jugement

Les pt de jugement représentent votre capacité à élaborer des stratégies d'attaque ou de défense des territoires.Ils sont donc obligatoirement gagné en multijoueur.
Chaque attaque de prisme réussit donne aux vainqueurs +100pt de jugement et 5badge de victoire .
Tout les joueurs de l'alignement vainqueur se trouvant dans le territoire gagnent 30pt de jugement et ceux sur la map du prisme gagnent aussi 2 badge de victoire.
Les défenseurs vaincus perdent 100pt de jugement et tout les joueurs de l'alignement vaincus du territoire perdent 30pt de jugement.
Une défense réussit offre aux défenseurs un gain de 50pt et 2badge de victoire.
Tout les joueurs de l'alignement vainqueur se trouvant dans le territoire gagnent 10pt et ceux sur la map du prisme gagne 1 badge de victoire.

Chaque map où se trouve l'alignement est gardé par 4 groupe de miliciens aguerris (pnj) qui défendent le prisme et repop en 5minute.
1groupe de milicien de champions :
-2 coeur vaillant lvl 150
-2 oeil sournois lvl 150
-2 Prêtre bénis lvl 150
-2 canonier lvl 150

1 groupe de milicien d'élites :
-2 coeur vaillant lvl 100
-2 oeil sournois lvl 100
-2 Prêtre bénis lvl 100
-2 canonier lvl 100

2 groupe de milicien de type fantassin:
-2 coueur vaillant lvl 50
-2 oeil sournois lvl 50
-2 Prêtre bénis lvl 50
-2 canonier lvl 50

Ceux -ci aggressent à 4 cases de distance ; les neutres peuvent néanmoins passer sans problème.

Caractéristique des miliciens :
coeur vaillant lvl 50 :
500 pv , 20% résistance partout sauf une aléatoire à 0% , 6PA, 4PM , 10% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 0, intelligence :0, chance : 0
possède 3 sorts :
Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO
Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA
Bravoure : +1PA / +1PM /+ 50%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour

lvl 100
700 pv , 40% résistance partout sauf une aléatoire à 20% , 9PA, 4PM , 40% d'esquive PA/PM
Force : 200 , sagesse :160 , agilité: 50, intelligence :0, chance : 0
possède 3 sorts :
Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO
Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA
Bravoure : +1PA / +1PM /+ 150%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour

lvl 150
1500 pv , 50% résistance partout sauf une aléatoire à 40% , 12PA , 5PM , 100% d'esquive PA/PM
Force : 600 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :0,chance : 0
possède 3 sorts :
Laminage : 20-50 terre et -1PA sur une cible pour 3 PA à 1PO
Virvolte : 15-40 terre en zone de 1PO autour du lanceur pour 3PA
Bravoure : +2PA / +1PM /+ 250%dmg pour tout les alliés en combat (3tour) pour 1PA , relance de 3tour.

Oeil sournois lvl 50
250 pv , 0% résistance partout , 6PA, 5PM , 10% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 100, intelligence :0, chance :0
possède 3 sorts :
Invisibilité (comme pour les prespic)
Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 1)
Arnaque (comme celui des sram au lvl 1 )

Oeil sournois lvl 100
450 pv , 10% résistance partout , 7PA, 6PM , 20% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :80 , agilité: 300, intelligence :0,chance : 100
possède 3 sorts :
Invisibilité (comme pour les prespic)
Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 5)
Arnaque (comme celui des sram au lvl 5 )

Oeil sournois lvl 150
850 pv , 20% résistance partout , 8PA, 7PM , 70% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :280 , agilité: 800, intelligence :0,chance : 300
possède 3 sorts :
Invisibilité (comme pour les prespic)
Oeil de Taupe (comme celui des crâ au lvl 6)
Arnaque (comme celui des sram au lvl 6 )


Prêtre bénis lvl 50 :
250 pv , 10% résistance partout , 6PA, 3PM , 10% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :40 , agilité: 0, intelligence :200, chance : 100
possède 3 sorts :
-reconstitution (comme les éni lvl 1)
-mot soignant (comme les éni lvl 6 )
-laisse spirituelle (comme les osas lvl 1)
-mot vampirique (comme les énis lvl 1)

Prêtre bénis lvl 100 :
450 pv , 20% résistance partout , 9PA, 3PM , 40% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :160 , agilité: 0, intelligence :700, chance : 300
possède 3 sorts :
-reconstitution (comme les éni lvl 5)
-mot soignant (comme les éni lvl 6 )
-laisse spirituelle (comme les osas lvl 5)
-mot vampirique (comme les énis lvl 5)

Prêtre bénis lvl 150 :
1050 pv , 30% résistance partout , 12PA, 3PM , 100% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :1500, chance : 600
possède 4 sorts :
-reconstitution (comme les éni lvl 6)
-mot soignant (comme les éni lvl 6 )
-laisse spirituelle (comme les osas lvl 6)
-mot vampirique (comme les énis lvl 6)

Canonier lvl 50
400 pv , 0% résistance partout , 7PA, 3PM , 100% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :400 , agilité: 0, intelligence :100, chance : 100
possède 3 sorts :
-Tir éloigné (comme les crâ lvl 1)
-Flèche explosive (comme les crâ lvl 1)
-Flèche ralentissante(comme les crâ lvl1)

Canonier lvl 100
600 pv , 0% résistance partout , 9PA, 4PM , 150% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :600 , agilité: 0, intelligence :500, chance : 500
possède 3 sorts :
-Tir éloigné (comme les crâ lvl 5)
-Flèche explosive (comme les crâ lvl 5)
-Flèche ralentissante(comme les crâ lvl5)

Canonier lvl 150
1000 pv , 0% résistance partout , 10PA, 4PM , 200% d'esquive PA/PM
Force : 0 , sagesse :800 , agilité: 0, intelligence :1000, chance : 1000
possède 3 sorts :
-Tir éloigné (comme les crâ lvl 6)
-Flèche explosive (comme les crâ lvl 6)
-Flèche ralentissante(comme les crâ lvl6)

Chacun des groupes doivent etre éliminer(!) avant de pouvoir attaquer un prisme , en plus des défenseurs joueurs se trouvant sur la map du prisme.
Un défenseur devra donc bien choisir sa carte où il pose un prisme pour permette l'arrivé rapide ou non de renforts (allié et ennemis).
Ce fonctionnement est identique pour les village conquis en plus des portes/salles de prisme , cependant , chaque village conquis offrent des bonus élevé pour tout les joueurs aligné:
+15% d'xp et drop sur toute les zones de l'alignement concerné pondéré par le niveau du grade du joueur.
X 0.3 grade 0
X 0.4 grade 1
X 0.5 grade 2
X 0.6 grade 3
X 0.7 grade 4
X 0.8 grade 5
X 0.9 grade 6
X 1.0 grade 7
X 1.2 grade 8
X 1.3 grade 9
X 1.5 grade 10

par exemple : Bonta possède 2 village pandala et le village brigandin , sur chacune des zone bontarienne ,un bontai grade 7 aura 45% d'xp et de drop en plus !

Autre chose, dans chaque zone aligné pourra se trouver une patrouille de (1 lvl50 de chaque) milicien sur chaque map qui repop parfois (10% de chance) à la place des monstres (un seul grp par map au maximum !) et agresse à 4 cases les personnes de l'alignement opposé.

Les badges de victoire obtenus peuvent s'échanger contre des pévétons à 1badge pour 6 pvtons !


Voilà , merci d'avoir tout lus (si vous y etes parvenus tongue.gif ) et j'espère que cela pourra relancer le pvp de façon plus saine et surtout plus ludique !!

Ndr : les chiffres sont à titre d'exemples , ils peuvent changé s'il ne conviennent pas , cependant je tient à dire que les chiffres avancé ont été réfléchi et pas juste laché sur l'envie !(même pour les pnj)
Si vous avez besoin de plus d'explication n'hésisté pas .

je réfléchis à un système d'attaque des villes mère, à un prochain msg .
ce msg à aussi été posté sur évolution

Ce message a été modifié par Samangel - 3 nov 2009, 18:27.
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 4 nov 2009, 10:11 | #291
Citation (Samangel @ 3 nov 2009, 19:14) *
Les badges de victoire obtenus peuvent s'échanger contre des pévétons à 1badge pour 6 pvtons !


J'aime bien le concept du système que tu proposes (bien que je ne pratique pas le PvP), il y a cependant deux détails qui me dérangent:
- les pévétons, qui demeurent tels qu'actuellement
- l'expérience gagnée, que, sauf erreur, tu ne mentionnes pas
Or à mon sens c'est ce qui est à l'origine des problèmes du système actuel, plus que le système de traque (qui, en soi, n'a rien de condamnable).
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 guillaume-gab...
Ancien abonné Larve
*
posté 4 nov 2009, 10:56 | #292
C'est incenser ce que tu dis 1 badge = 6 pévétons xD mais tu vas ou apres tu vois plus d'ange quee de demon a brak et vice versa la rigueur 1 badge = 1 pévétons mais bon ..
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 4 nov 2009, 11:08 | #293
Citation (guillaume-gabino @ 4 nov 2009, 11:56) *
C'est incenser ce que tu dis 1 badge = 6 pévétons xD mais tu vas ou apres tu vois plus d'ange quee de demon a brak et vice versa la rigueur 1 badge = 1 pévétons mais bon ..


Le système n'est pas mutuellement exclusif avec le système des traques, tu ne risques donc pas de voir ton passe-temps disparaître. De plus, tu remarqueras qu'un combat multi-joueurs est bien souvent plus long, et qu'il est moins facile de dénicher un prisme attaquable et une équipe qu'une traque.
Par contre, on revient à l'obsession des Pévétons. Pévétons qui offrent des possibilités intéressantes, à savoir les gemmes et les parchemins. Pourquoi ne pas mettre une limitation au nombre de Pévétons par jour? Après tout il y a bien une limitation au nombre de Doplons.

Edit: Pour Substance-...:
Citation
Solutions pour équilibrer les choses :

- Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ.
- Les traques n'apportent plus de Pévétons.
- Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants).


Une seule chose à dire: bravo!

Ce message a été modifié par Flapon - 4 nov 2009, 11:27.
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 4 nov 2009, 11:24 | #294
Précautions préalables :

- Je ne crains pas les traqueurs
- Je ne viens pas pleurnicher parce que je ne gagne pas
- Je ne viens pas demander un nerf de classe
- Je ne viens pas éviter que ma classe soit nerfée
- Je ne suis pas un gros con qui ne cherche qu'à faire chier ceux qui abusent du systèmes des traques
- Je suis pour une répartition équitable et logique des récompenses entre un contre un et plusieurs contre plusieurs.
- Je suis pour la valorisation du jeu de groupe.
- Je suis contre le multicompte massif vivant en hermite
- Je ne suis pas là pour parler de multicompte, vu que le multicompte n'existe pas en traque.
- Je pense avoir fait le tour des précautions préalables pour éviter que ceux qui lisent ne fassent de commentaires déplacés sur mon message.

Postulats :

- Les traques sont du 1vs1.
- Les prismes sont du XvsX.

État actuel des choses :

- Les mulàpévétons sont là non pas pour l'expérience alternative mais pour les pévétons.
- Les prismes ne donnent aucunes récompenses à ceux qui conquiert mais un bonus pour tous les alignés.

Solutions pour équilibrer les choses :

- Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ.
- Les traques n'apportent plus de Pévétons.
- Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants).

État souhaité après modifications :

- Les mulàpévétons disparaissent au profit d'une manière secondaire au JcE de progresser. Certains tenteront de "farmer de l'aligné" pour progresser mais il passera à un stade supérieur et son équipement deviendra obsolète, l'obligeant à se rééquiper, ce qui lui prendras du temps.
- Les prismes sont très prisés pour les bonus qu'ils permettent d'obtenir pour soir et l'alignement. Le multi-joueur n'est plus écrasé par le un contre un, on se met à jouer ensemble pour faire du JcJ au lieu de le faire chacun dans son coin et de se plaindre que "tu ma volé ma trak".
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 Gargoroth
Abonné Gobeur de Blop
*
posté 4 nov 2009, 14:26 | #295
Très bon résumé de la part de Substance-versus-Form; il ne manque qu'une seule chose ce sont les peines ridicules de prison. Je serais favorable pour revenir à l'ancien système de la prison dont la durée et le coût pour en sortir montaient en fonction du grade du détenu.
Je plussoie également le système proposé par Samangel. Cela permettrait de donner enfin un sens au RvR qui ,pour le moment, est quasi-inexistant . Par contre, je préfererais une limitation vis-à-vis de l'échange de badges contre des pévétons. Je verrais plutôt un badge contre 3 pévétons au lieu de 6.

Hs : Je viens de me rappeler d'une interview qu'avait donnée Lichen sur l'apparition d'un troisième allignement. Je me demande comment sera intégré cet allignement dans le système de RvR. Bien qu'apparement il ne soit pas prévu pour tout de suite, il serait intéressant de savoir comment Ankama compte mettre en place cet allignement. Mais bon on y est pas encore, surtout si cet alignement apparait lors de l'arrivée de Frigost.

Ce message a été modifié par Gargoroth - 5 nov 2009, 01:49.
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 I-Nukarina-I
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 4 nov 2009, 14:56 | #296
Citation (--xiim-- @ 4 nov 2009, 11:21) *
Arretez d'esquivez mon sujet svp j'aimerai que l'on m'aide je suis sadida level 53 demon et quand je vais chercher ne track je sort mes ailes et sa me dit revenir plus tard ou echange de pévéton donc je sort je rerentre/je change de perso je revais sur le mien/je quitte dofus je revien et je quitte mon ordinateur je revien et toujours rien alors que sa fait 1 heure que j'attend donc j'aimerais savoir ce qui se passe et si quelqu'un a deja rencontrer un probleme comme sa merci

Cordialement


Tu es le seul a avoir ce probleme donc ca vient de toi et on ne peut rien faire pour toi, j'espere que tu sais que les traques c'est toutes les 10 minutes..
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 Trigid
Abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 5 nov 2009, 05:24 | #297
Pour la disparition des péévétons : je dis oui mais je dis non : je dis oui car c'est devenu sujet a un commerce qui avantage les "classes pvp" et les "mulatons" alors que les autres sont obligés de faire du pain pendant des rêves pour payer la bora deleurs rêves ( je cite le canal commerce de mon serveur : /b vend pévétons 10 000k/u 300 pévétons de dispo)
Alors la déja on sent qu'il y a un problème.
Mais je dis non car le parchottage était un luxe avant l'apparition des pévétons et maintenant quand un joueur se plaint de pas pouvoir jouer le tacle ou pas avoir de pods etc ... il n'y a plus l'excuse de la difficulté d'obtention des parchos .


La solution envisageable : un nerf conséquent du système de traque au niveau xp/pévétons sans une suppression totale , mais une facilité de parchottage accessible a la plupart des joueurs .
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 8 nov 2009, 11:25 | #298
un troisième alignement ? Neutre peut-être ? Pourquoi pas ?

Je trouve dommage de limiter un monde à deux manière de voir les choses...

Et aussi qu'un neutre puisse se faire agro sans rendre la pareille.

Bon je trouve que l'idée de Substance-versus-Form sur les péveton est excellente, les limiter juste aux prismes, cela permettrai de revaloriser les combats de prisme et de village.

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 Gargoroth
Abonné Gobeur de Blop
*
posté 8 nov 2009, 15:26 | #299
Citation (TheoSeduni @ 8 nov 2009, 12:25) *
un troisième alignement ? Neutre peut-être ? Pourquoi pas ?

Je trouve dommage de limiter un monde à deux manière de voir les choses...

Et aussi qu'un neutre puisse se faire agro sans rendre la pareille.

Bon je trouve que l'idée de Substance-versus-Form sur les péveton est excellente, les limiter juste aux prismes, cela permettrai de revaloriser les combats de prisme et de village.

Il me semble que le troisième alignement en plus de Brakmar et de Bonta apparaitra lors de la Maj. entrainant l'arrivé de Frigost ( je ne compte pas neutre et mercenaire lorsque je dis 3eme alignement). Ensuite le problème que tu cites sur les neutres ne pouvant agresser n'est valable (selon moi) que sur le serveur héroique, où les neutres servent de chairs à canon pour les alignés. Contrairement aux autres serveurs un alignés a tout à gagner en agressent un neutre.
J'aimerais bien connaître la position des devs sur la proposition de Samangel qui me semble tout bonnement excellente.
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 10 nov 2009, 00:09 | #300
Citation
Solutions pour équilibrer les choses :

- Les traques continuent d'offrir de l'expérience. On peut donc progresser en faisant du JcJ.
- Les traques n'apportent plus de Pévétons.
- Les prismes donnent des Pévétons à ceux qui les protègent/détruisent (2 pévétons par combattants).

État souhaité après modifications :

- Les mulàpévétons disparaissent au profit d'une manière secondaire au JcE de progresser. Certains tenteront de "farmer de l'aligné" pour progresser mais il passera à un stade supérieur et son équipement deviendra obsolète, l'obligeant à se rééquiper, ce qui lui prendras du temps.
- Les prismes sont très prisés pour les bonus qu'ils permettent d'obtenir pour soir et l'alignement. Le multi-joueur n'est plus écrasé par le un contre un, on se met à jouer ensemble pour faire du JcJ au lieu de le faire chacun dans son coin et de se plaindre que "tu ma volé ma trak".


J'aime.

Petit problème = Les mules attaques prismes existent nan? Dans des cas ou les prismes ne sont pas défendu, ne pourrait il pas y avoir abus?
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 10 nov 2009, 01:06 | #301
Oui j'aurais du préciser :
Le gain de pévétons en prismes ne se fait qu'en cas de victoire de l'équipe défavorisée ou en cas de victoire d'une des équipes dans un combat équilibré.

Il ne faudrait pas que ceux qui farm les prismes à 3 heures du matin gagne des pévétons non plus ^^
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 matthewj
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 10 nov 2009, 01:15 | #302
Citation (Arhialia @ 30 oct 2009, 09:54) *
Bon hier soir j'ai retenté l'aventure du pvp

je prends ma traque 'argh un osa' , bon vers le dj koulosse .... j'y go , ah pas sur la map doit etre en donjon alors ...
Pas grave il y a de jolis koalaks à se mettre sous la dent .... je fais gaffe à chaque combat à reprendre ma vie en vitesse .... je vois alors quelqu'un qui demande de l'aide pour les koalaks , bonne âme ( pourquoi je suis démon moi au fait ? ) je viens l'aider .

Le combat se passe bien et je soigne mon coéquipier .... qui me OS juste à la fin du combat ( accident parait-il , costaud ces iops -700pdvs aie )

à la sortie du combat aggro avec 1pdv dry.gif , ouf j'ai de la viande de crocodaille en stock ... je regarde le terrain .... euh mais ils sont combien là ?
J'ai pas eu le temps de compter l'agresseur les a expulsé du combat ( ironie dans le lot il y avait ma traque ... )

Bon pas l'entrainement et le nouveau cra est bien puissant maintenant .... go prison ^^
là surprise mon 'coéquipier' m'annonce que j'étais sa traque ( j'étais la cible de combien ?) monsieur me demande de revenir aux koalaks ( ben oui monsieur veut choisir sa map aggro en plus et pas payer le zaap rolleyes.gif ) j'annonce que non ce sera à pandala ou rien, j'attends dans ma maison que monsieur soit prêt dehors , je sors et aggro par un autre ( feca , map pas du tout bonne pour moi dans ce cas .... go prison )

Cette petite histoire pour dire qu'il y a un problème quand même , comment se fait-il que l'on soit la cible d'autant de traqueurs ? ça s'enchaine à un rythme assez soutenu je trouve ...

Personnellement j'aime bien le pvp mais en mode duel dans une arène avec des positions de départ équilibrées , là à part camper sur une map favorable à son perso je ne vois pas de solutions ....

Pour ma part réduire le nombre de traque serait une bonne idée.Ou inviter plus de gens dans les rangs de chaque alignement.Réduirait beaucoup les traques...

Citation (Shua @ 30 oct 2009, 11:18) *
Y a un soucis au niveau du nombre de traqueurs quand t'es dans l'alignement minoritaire en effet.
Dernière fois j'me suis fait 10 pévétons sans bouger quoi. ;o


Sans bouger ses vrais que en ne bougeant pas plus que 3 map ya un problème...
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 sirvoldemortt...
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 10 nov 2009, 11:53 | #303
oui +1 avec substance si on enleve les pevetons sur les tracks bye bye les mules a pévétons et les tracks serviront a xp un personnage et non plus a parchoter un HL ou acquerir a moindre frais des gemmes

et un peu plus de récompenses quand on defend/attaque des prismes ou des territoires ne me semble pas non plus abusé

totalement pour

maintenant est ce que nos voix seront entendu LA-HAUT

Ce message a été modifié par sirvoldemorttt - 10 nov 2009, 11:54.
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 Flapon
Abonné Chasseur de Kanigrou
***
posté 11 nov 2009, 10:28 | #304
J'adhère bien avec les propositions de Substance(...); ceci dit, je pense que, pour limiter les abus, plutôt que d'empêcher que les gens qui farment les prismes gagnent des Pévétons, il serait plus simple et plus égalitaire (à mon avis) de limiter le nombre de Pévétons par jour. Exactement comme le nombre de Doplons par jour est limité. De cette manière, il me semble qu'on gomme (en tout cas en partie) le problème des mules à Pévétons, et qu'on redonne un intérêt aux prismes, que ça soit à trois heures du matin ou pas.
Sinon, je ne suis pas partisan de l'XP énorme offerte par les traques à l'heure actuelle. Je n'ai rien contre le fait de gagner de l'XP, mais je trouve anormal que l'expérience offerte n'ait pas de commune mesure avec l'expérience en PvM.
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 Bavardi-Mardo...
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 14 nov 2009, 20:17 | #305
+1 également avec Substance.

C'est vrai que les mules à traques pour parcho' ou gemme c'est bof quoi :/
D'autant que certaine classe ne sont pas vraiment tailler pour le pvp U_u...

L'idée de limiter le nombre de pev' comme des doplon est pas mal du tout également ^^. Ca égaliserait avec ceux ne pratiquant pas le pvp et serait un p'tit bonus pour ceux faisant les deux.
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 bordeauxbarce...
Ancien abonné Caresseur de Tofu
*
posté 20 nov 2009, 16:20 | #306
Salut a tous. Je vais répondre franchement je suis pas un hypocrite je l'admet que j'ai abuzay du système de traques quand je le pouvais. Mais la je ne peut plus le fair la raison? : surpopultion des classes crâ, srâm air, sacri et Iop air feu dans la tranche de lvl 70. Franchement on dirais qu' Ankama fait tout pour avantager les kikoo. Perso je suis lvl 67 mode 9 pa terre, je me fait battre par tout les crâ et les sacris j'en parle pas. Il est vrai que j'ai -50% agi mais je veut pas dire mais si je prend une autre pano 9 pa je me ferais quand même battre. Pour moî (même si j'ay abuzay du système de traques ^^) il faudrait supprimer le sustème de traques et fair commme certains l'ont dis, une arène spécialisé pvp. sa éviterais la surpopulace de kikoo qui arrivent en faisant "plop je viens pour t'exploser la tronche et je suis sûr de gagner" dry.gif franchement sa craint mais eux en profite. Pour moi il faut soit supprimer le système de traque où alors fair ceci:

-Xp gagné de base 30 000 pour le lvl 50a59 et rajouté 10 000 a chaque 10 lvl de monté + prime de 10 000 xp en fonction du grade de l'adversaire car je suis désolé mais gagné contre un grade 1 c'est pas le même comba que contre un grade 10 laugh.gif .

-1000 k + 1000k de bonus pour encore une fois en fonction du grade. Franchement sa ferais beaucoup j'avoue ^^.

- Les restrictions : plus de gains de Pévétons il faudrait les achetés a 10 000/u cela serait beaucoup plus dur d'en avoir pour les kikoo mule/pvp. Ensuite pas plus de 10 traques par jour ce qui me semble quand même assez raisonnable et limiterais ainsi les mules qui xp vitent avec les traques et qui se restatent pour rester buzay tout le temp.

Perso ce système actuel de traque me gonfle en moins de 5 minute traqué par deux crâ air U_u logique. Bon pour moi je serais pour un système a ce moment la d'arène qui verrait a peu prés le même gain que le système de traque que je propose et les joueurs voulant fair du pvp pour le fun de temps en temps serait débarassé des kikoo rolleyes.gif . Et en plus ils pourraient abuzay du pvp comme ils le veulent en arène de toute façon il n'y aura que des kikoo/buzay.

Dofus n'est plus ce qu'il était vivement un réequilibrage total des classes pour que tout le monde puissent battre tout le monde et que là seul les plus forts et tactiques pourront gagner cool.gif .

Verg-il éca 67 Djaul.


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 GRADExLAxPESH
Abonné Araknophobe
*
posté 20 nov 2009, 16:50 | #307
Ho, on se calme !
Cordialement, Hazur.


Ce message a été modifié par Hazur - 20 nov 2009, 17:58.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 21 nov 2009, 02:00 | #308
Il est vrai que le pvp n'est absolument pas tactique, le but premier est de gagner le plus vite possible pour passer au suivant, donc si possible en un coup, max deux...

Je pense que plus en plus que tout le système est à revoir en limitant les traques et le pvp à un grade élevé des alignements, mais en valorisant le pmvpm, j'entends déjà les mules à péveton râler haut et fort... Car c'est bien ça qui pose problème actuellement. Le joueurs ne font pas du pvp pour le fun, pour xp, mais juste pour les avantages des pévetons.

Gardons l'xp mais supprimons les pévetons, ça règlerait le problème des mules.

Pour les traques, je me prononce pas je n'ai aucune expérience.

Par contre ne faire du pvp qu'en arène, je trouve Terriblement restrictif. C'est comme si on ne pouvait taper sur des monstres qu'en arène wink.gif
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 DaikoruArtwin
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 21 nov 2009, 04:06 | #309
Citation (TheoSeduni @ 21 nov 2009, 03:00) *
Par contre ne faire du pvp qu'en arène, je trouve Terriblement restrictif. C'est comme si on ne pouvait taper sur des monstres qu'en arène wink.gif

Pas du tout. Dans la plupart des MMORPGs, particulièrement ceux qui ne sont pas du Point & Click, ne se fait qu'à un endroit précis. Pourquoi donc? Simplement parce que tous ceux qui veulent faire du PvP se ramènent à un seul endroit (avec un interface désigné pour le PvP), et alors on a beaucoup plus de choix des équipes, des adversaires, c'est également rapide (tout le monde est prêt pour un deuxième combat? Hop, combat commencé!) et c'est habituellement un lieu facile à accéder. Il y a toujours des mauvais perdants, mais il n'y a personne qui blame la façon d'organiser les combats, pour la simple raison qu'ils peuvent combattre autant qu'ils veulent, ils peuvent toujours quitter le groupe pour aller rejoindre rapidement un autre s'ils se tannent de combattre dans la même équipe, et surtout, s'ils veulent arrêter, alors ils le font lorsqu'ils le veulent.

En ce moment, on a la contrainte d'aller devoir chercher sa cible, de devoir continuer le PvP si on devient la cible de plusieurs personnes (et si quelqu'un n'a le temps que pour un dernier combat? Hop, son manque de temps lui a couté une défaite!) ainsi qu'il est quasi impossible d'organiser des bonnes équipes pour un combat PvP Multi. Rappellons-nous que le PvP a de nature la très forte contrainte d'avoir en moyenne une chance sur deux de perdre (varie pour chaque joueur dépendant de sa force), avoir en plus celles des traques actuelles ne donne pas vraiment envie de faire du PvP, c'est plus les récompenses qui en donne envie (d'où la forte présence de kikoolols).

Ce message a été modifié par DaikoruArtwin - 21 nov 2009, 04:05.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 21 nov 2009, 18:53 | #310
Sauf erreur, il est prévu de faire des arènes de combat pour rencontrer les joueurs de dofus Arena et de Wakfu, mais je pense que cela restera avec le système propre à Arena. Mais impossible de jouer dans ce cas avec nos personnages préférés, car en déséquilibre avec ceux d'Arena.

Donc je ne pense pas que la totalité de pvp se fera en arène.

D'autre part l'idée de la traque rentre bien dans le BG du jeu, mais simplement il y en a trop. Supprimer les récompenses serai la meilleur solution de limiter les abus des traques. esterait alors que ceux qui ont réellement envie de faire du pvp.

D'un autre coté les récompenses pourraient rester uniquement pour un système pmvpm par exemple pour les prismes (je continue pas, il y a un autre sujet pour cela)
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 DaikoruArtwin
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 21 nov 2009, 18:58 | #311
Citation (TheoSeduni @ 21 nov 2009, 18:53) *
Sauf erreur, il est prévu de faire des arènes de combat pour rencontrer les joueurs de dofus Arena et de Wakfu, mais je pense que cela restera avec le système propre à Arena. Mais impossible de jouer dans ce cas avec nos personnages préférés, car en déséquilibre avec ceux d'Arena.


Euh... Où as-tu lu ça? Dofus et Dofus-Arena sont deux jeux distincts, avec le seul truc en commun le compte. Le système de combat, les apparences, tout est différent! Impossible de lier deux jeux distincts ensemble, puisque pour faire ça, il faudrait que ça devienne qu'un seul jeu, donc joindre le database de personnages, de sprites et beaucoup trop d'autres trucs.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 21 nov 2009, 21:18 | #312
Citation (DaikoruArtwin @ 21 nov 2009, 18:58) *
Euh... Où as-tu lu ça? Dofus et Dofus-Arena sont deux jeux distincts, avec le seul truc en commun le compte. Le système de combat, les apparences, tout est différent! Impossible de lier deux jeux distincts ensemble, puisque pour faire ça, il faudrait que ça devienne qu'un seul jeu, donc joindre le database de personnages, de sprites et beaucoup trop d'autres trucs.


J'ai mis du temps à le retrouver mais je l'ai retrouvé (c'est un message qui devrait pourtant pas se perdre)

Message original sur le forum Wakfu

Reprise sur ce forum

En voici des extraits :

Citation (Tot @ 30 août 2009, 14:31)
Au fil des lectures sur les forums et de discussions avec la plupart des Ankamiens concernés par le projet Dofus / Wakfu, je me suis rendu compte que beaucoup n’avaient pas compris le concept que nous essayons de mettre en place depuis maintenant plusieurs années. Pire, si je me sens obligé aujourd’hui de redéfinir les bases de tout cela, c’est parce que pour beaucoup il existe une rivalité entre les deux projets. Quoi que l’on fasse ou dise, nous avons Dofus contre Wakfu et cela même en interne, au sein d’Ankama. Que se soit les joueurs ou devs, il y a d’un côté les pro-Dofus et les pro-Wakfu. Sachant que c’est le même univers et que les bases sont les mêmes, je n’arrive pas à bien analyser pourquoi nous en sommes arrivés là. Quoi qu’il en soit je vais essayer de bien vous (ré) expliquer le concept en espérant que cela soit plus clair pour tout le monde.

...

Tout d’abord il faut savoir que l’univers de Dofus a toujours été prévu comme étant une trilogie. Dofus est tel que vous le connaissez aujourd’hui, Wakfu commence à ressembler à quelque chose et dans quelques années vous entendrez parler de Starfu (nom provisoire), le dernier opus de la trilogie (merde j’entends la musique de Starwars là).

...

Dofus Arena, qui deviendra à terme simplement « Arena ». Se basera exactement sur le même concept que le JCC avec systèmes de tournoi. Les joueurs pourront y accéder en allant sur le site dédié ou en allant dans des arènes placées dans les jeux Dofus et Wakfu… Encore une fois il s’agira d’un pont entre les différentes communautés.

Boufbowl est un autre projet. Qui fonctionnera de la même façon que les deux jeux précités. Le document de game design est écrit et la production commencera dans quelques semaines.

Donjon (non provisoire) rentrera également dans cet esprit. Par contre grande nouveauté pour une production Ankama, tout le jeu est en 3d. Les joueurs de Dofus pourront faire des donjons avec des joueurs de Wakfu. Là l’idée se situe plus sur la coopération que sur l’affrontement ou le « chacun pour soit ».

Bref quoi qu’il en soit l’idée n’est pas d’avoir une communauté par jeu mais bel et bien une communauté pour l’univers. Nous allons mettre en avant de nombreux autres projets plus petits afin de faciliter les liens. Par exemple certains objets trouvés dans Dofus et Wakfu seront communs et pourront être échangés sur des serveurs spéciaux…

...


Je te laisse lire la totalité



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 DaikoruArtwin
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 21 nov 2009, 23:31 | #313
Je trouve cela effectivement très étrange. Réussir à pouvoir accéder à Dofus Arena à partir de Dofus ou Wakfu, à mon avis, ça ne sera pas possible. Déjà que Dofus et Dofus-Arena sont codé dans deux languages différents (Flash et Java), jouer à Dofus Arena à partir des deux jeux est quasiment impossible à faire. À la limite voir des informations comme les victoires, mais pas plus. Je trouve que ça ne colle non plus au RP, puisque pour qu'un peuple de 1000 ans du futur puisse rencontrer aussi normalement le peuple de Dofus. Bref, ce n'est pas le sujet ici, et ce qu'ils veulent faire n'est pas très précis.

Il n'est pas forcément nécessaire que ce soit une arène. On peut inventer plein d'autre trucs, il faut juste que ce soit crédible.
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 22 nov 2009, 01:00 | #314
Moi ce qui m'inquiète ce sont les tentatives d'équilibrage des 12 classes de Dofus avec les 12 classes de Wakfu qui fonctionnent complètement différemment.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 22 nov 2009, 01:10 | #315
là on est hors sujet, il y a pas de contact direct entre wakfu et Dofu, juste des combats commun avec arena qui est intemporel puisque créé par des dieux pour s'amuser... donc pas d'équilibrage entre les classes, si tu pense à donjon on verra, puisque ce n'est pas encore mis en place...

Pour en revenir au sujet...

Je ne pense pas que limiter les agro à des zones bien pécise soit une bonne idée, il y a déjà des limitations...

Si on s'intéresse de plus près au bg, les traques sont des tueurs lancé sur des cibles importantes... hors se devrait être réalisé par des tueurs professionnels, et non par n'importe quel pékin qui a envie de se faire des pévetons faciles.

D'où l'idée de limiter les traques à un certain niveau d'alignement.
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 24 nov 2009, 03:51 | #316
Ni sur n'importe quel pecno de l'alignement adverses ^^

Mais les devs tiennent à la possibilité d'XP par le JcJ.

Ce message a été modifié par Substance-versus-Form - 24 nov 2009, 03:50.
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 Reconfort
Abonné Araknophobe
*
posté 24 nov 2009, 07:58 | #317
Je suis complètement contre, puis c'est inutile il suffirait d'avoir plusieures personnages voir plusieures comptes smile.gif et hop rebelotte pevetons en masse.

Ce message a été modifié par Reconfort - 24 nov 2009, 07:59.
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 24 nov 2009, 08:13 | #318

Si la possibilité de faire des traques n'arrive qu'après avoir terminé un certain nombre de quête d'alignement, c'est peut être moins évident à ce moment là de faire beaucoup de mules à péveton. tout dépend de la complexité des quêtes.
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 wuv
Abonné Larve
*
posté 25 nov 2009, 20:11 | #319
Jai une tite question pourquoi alors que je suis un iop 82 air grade 2 , me fais-je traquer pas une cra eau lvl 99 grade 10?

Peut etre un petit probleme non???
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 Substance-ver...
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 25 nov 2009, 22:17 | #320
@wuv

99*0,2 = 19,8
99-19 = 80

Tu es 82, donc tu es désignable comme cible pour un 99.
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 cinocapuc
Abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 26 nov 2009, 09:36 | #321
oui mais il a été dit quelque part que le ratio victoire/défaite était pris en compte pour l'attribution des traques et si un G10 traque un G2 c'est qu'il y a un souci...
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 xXx-burZum-xX...
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 27 nov 2009, 12:55 | #322
Citation
[PvP] Système de traques, incohérences, abus de faille, etc


Tout est dans le titre, les problèmes surviennent à partir du moment ou les traques commencent dry.gif

Le problème c'est qu'Ankama (qui tente toujours d'apporter des nouveautées) (sur)boost des classes qui restait dans l'ombre depuis de nombreuses MAJ : Iop Feu, Cra Agi, Sacri Eau ou plus récemment Cra Eau et Sacri Feu appelés souvent "MULAPEVETON" (et c'est vrai) bouleversant le systeme PvP et créant des déséquilibre et du désordre/plaintes sur le forum.

La faute a qui ? bah a tout le monde laugh.gif =

1°/ Ankama font une bourde en "Uppant" des classes quasi-invincible du jour au lendemain, du coup, en aggro dans certaine tranches de lvl il n'y a que la meme classe/build (qui a dit Sacri Feu et Cra Agi/Eau ? laugh.gif ). Sa créer de l'ennuis et ceux qui ne pratique pas ces classe ont 2 choix :
-Il se désaligne et vocifère sur le forum (moi ? blink.gif )
-Il delete et joue sur 1 de ces 2 classes ce qui créer encore + de boxon tongue.gif

2°/ Les Dofusiens qui eux ayant compris la faille du systeme de traque se mettent mode "lolkikoujmulpevetontrofastoche" se parchotte en un temps reccord.

Personnelement je m'amuse beaucoup à regarder les grades au coin des tofus, nord d'astrub et le constat est affligeant : g10 à perte de vue pr la classe sacri feu et cra agi. Et aucun Dev ne se pose la question " MAIS COMMENT CA SE FAIT ? huh.gif ".

J'ai pas l'impression qu'AG se rendent compte du déséquilibre ou s'il le savent, pourquoi n'agissent-il pas ? Je serait curieux de connaitre le pourcentage de victoire Sacri/Cra vs Toul'reste en JcJ....

Dofus ANKAMA, Le monde Des Deux rolleyes.gif

.:. Mortys .:.
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 Poringomania
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 27 nov 2009, 13:37 | #323
Faut pas oublier quelque chose, dans les stats, c'est qu'elles ne peuvent pas signifier les stats de victoire d'un type de joueur.

Par exemple, un sacri air ou terre, qui joue pvp, aura un ratio de victoire disons "normal", alors qu'un sacri feu risque, selon sque tu racontes etc... d'avoir un ratio "élevé".
Difficile donc de faire la part des choses avec ces statistiques.

Ia une chose qui est très visible et lisible, c'est sur le serv héroique, la ou les mules a agro (BL donc) sont légions, les ratios de victoires et autres, en fonction des classes est plus exploitables, car dans ce serv, si tu ne te sers pas d'un "abus" (j'entends par la situation douteuse voir frauduleuse, mais que de toute façon osef, c'est l'héroique), c'est un "abus" qui te butera.

Donc, en général, si tu vois qu'il y a une recrudescence énorme d'une classe suite a une MaJ, c'est que BL, elle rox tout (Au hasard, les crâ/osa?). La technique de kill les lv 100 neutres avec une team 40 d'eni/sacri, fonctionne pas mal sur ce serv aussi.

Enfin, tu parlais de désordre, oui, c'est le mot ^^.
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 regdo
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 7 déc 2009, 07:35 | #324
Citation (xXx-burZum-xXx @ 27 nov 2009, 13:55) *
Personnelement je m'amuse beaucoup à regarder les grades au coin des tofus, nord d'astrub et le constat est affligeant : g10 à perte de vue pr la classe sacri feu et cra agi. Et aucun Dev ne se pose la question " MAIS COMMENT CA SE FAIT ? huh.gif ".

J'ai pas l'impression qu'AG se rendent compte du déséquilibre ou s'il le savent, pourquoi n'agissent-il pas ? Je serait curieux de connaitre le pourcentage de victoire Sacri/Cra vs Toul'reste en JcJ....

Ils ont les statistiques donc ils savent. Les dev ne sont pas en cause, ce sont les gamedesigners qui le sont.
Ils savent et ils n'agissent pas, qu'en déduis-tu ?
C'est une volonté délibérée.
Il fut un temps ou c'étaient les sacrieurs, ça a été les iops feu, les cra agi, les osa FI ... après ce sera autre chose, puis encore autre chose ...
L'équilibrage de 12 classes aussi disparates est impossible, et ça fait partie des raisons pour lesquelles les traques sont une aberration.
Je ne comprends d'ailleurs pas comment le pvp peut être aussi mal intégré dans un jeu qui, paraît-il, était purement pvp au début ...
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 DaikoruArtwin
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 7 déc 2009, 12:30 | #325
Citation (regdo @ 7 déc 2009, 07:35) *
Je ne comprends d'ailleurs pas comment le pvp peut être aussi mal intégré dans un jeu qui, paraît-il, était purement pvp au début ...


C'est simple. Au début, le PvP était surtout multi et seulement concentré dans les BL (lvl 30, c'était beaucoup). Le choix de sorts et d'équipements étaient donc très limités, et les build atypiques n'étaient pas vraiment possible à faire. Les classes n'étaient d'ailleurs pas très équilibrées (je pense à l'invisibilité qui te rendait pas mal invulnérable avec la possibilité de frapper directement, pour les Enus et les Enis, ainsi qu'aux grandes réductions du Feca). Malgré ça, l'ambiance était majoritairement bonne.

Aujourd'hui, un équilibrage doit prendre en compte tous les builds possibles, à toutes les tranches de niveaux. Changer une variable peut donc affecter les autres tranches et builds, c'est pourquoi il est plutôt difficile d'équilibrer chacune des classes. Et il faut également prendre en compte les possibilités tactiques envers chacune des classes individuellement, le Cra actuellement est actuellement beaucoup trop tactique envers certaines classes comme le Iop, avec en plus une force trop grande. Ce que je trouve marrant, c'est qu'au début de cette MaJ, les gens se plaignaient comme quoi les Cras étaient nerfés.
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 xXx-burZum-xX...
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 7 déc 2009, 12:56 | #326
Citation (DaikoruArtwin @ 7 déc 2009, 13:30) *
Aujourd'hui, un équilibrage doit prendre en compte tous les builds possibles, à toutes les tranches de niveaux. Changer une variable peut donc affecter les autres tranches et builds, c'est pourquoi il est plutôt difficile d'équilibrer chacune des classes. Et il faut également prendre en compte les possibilités tactiques envers chacune des classes individuellement


+1. Le truc, c'est qu'il y a toujours une solution pour nerf sans ruiner une classe rolleyes.gif

Exemple 1, prenons le sacri intel =

Abso : Degats + Vol de Vie. Pourquoi ne pas instaurer une MAJ qui ferais perdre de la vie insoignable à chaques coups d'Abso utilisée ? par exemple 1/2 du vol de vie = Tape du 150, Soins de 75, Perte de vie insoignable de 32 ? Du fait de la grosse vita des sacri en général sa serais + juste vis a vis des autre classe je trouve...

Exemple 2, prenons le iop intel =

Tempête de Puissance : le fait est que taper 3fois est bcp trop roxor et 2fois trop court. Pourquoi ne pas instaurer un malus d'agilité qui obligerais le iop au fur et à mesure des tours à utiliser intimidation (par peur de ne plus tacler pour taper3fois) ? C'est plus tactique et rajoute un peu de piment dans le combat laugh.gif

Des solutions existe, il faut juste s'en occuper wink.gif

.:.Mortys.:.
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 Cap-ten
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 7 déc 2009, 21:38 | #327
Alors dsl, j'ai rien lu du sujet (lire des HS ou autre sans interet non merci). J'aurai simplement voulu savoir.. si il etait normal de pouvoir traquer en ayant les ailes coupées... J'ai sur mon serveur un cra (deja ca aide..) qui pex abusement via les traque en coupant ses ailes tout les temps.

Il me semblerai normal de perdre ses parcho de traque si on coupe ses ailes. Autant en terme de gameplay (olol je traque mais personne peut me faire chier) et en terme de rp (bhawi, tu veux pas afficher ton ali=> les missions confiées sont annulées.)

Parce que la, c'est pas que ce soit un peu nimporte quoi mais... c'est le grand nimporte quoi.
Awi, je serais meme pour (toujours le rp/gameplay qui en serait grandement amelioré il me semble) faire annuler la traque apres tout combat entre les 2 beligerants que le combat soit equilibré ou non. Ca eviterai les "jeteharcelesurtonlieud'xp/Drop et je ramene autant de hl qu'il faut pour te powned meme apres plusieurs defaites". (et olol l'argument du ramenne des potes, je defonce le gars 2 fois avec mes potes, bon au final ya 3 lvl 200 pour me defoncer, si on suis le resonnement, du "j'en ai une plus grosse que toi" a la fin ya tout le serveur en train de s'aggro sur la meme map sous pretexte qu'il "suffit" d'etre aussi malin (con?) que l'adversaire qui n'a pas compris que bon, il derangeait et qu'apres 3 aggro il devenait lourd.

Ce message a été modifié par Cap-ten - 7 déc 2009, 21:39.
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 sirvoldemortt...
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 8 déc 2009, 11:05 | #328
Impossible de traquer avec les ailes coupées car tu ne peux pas suivre ta cible qui en principe bouge et quand tu essaies de clique sur le parcho de traque pour la localiser eh bien waloo faut activer tes ailes !!!!!! tu ne dois pas faire souvent de traque cap-ten
En plus une fois que tu as perdu ton combat tu te retrouves soit au zaap soit au cimetierre , tu peux pas te faire aggro en boucle et j'ai vraiment du mal a suivre ton "soi disant" raisonnement

Mais il est vrai que le systeme de traque est a revoir AU PLUS VITE , totalement injuste et partial , avec une surpopulation de races abusay style cra eau pour la derniere en date ; franchement y en a marre des mules a pevetons

Petite anecdote en passant : parmi mes perso j'ai un osa lvl 63 qui fauchait du ble toutes ailes déployées eh oui ca permet de faire son metier et de gagner de l'XP en meme temps , je suis aggro par un iop 65 bref pour l'instant tout est normal et meme le type sympa qui dit bonjour.........eh la !!!!!!!!!...........le voila qui se met en monture avec une DD en armure lvl 100 pano objivan lvl 20 , et j'ai su pendant le combat parchoté max aussi

Alors ca si c'est pas pour faire du PEVETONS , je n'y comprends plus rien !!!!!!!!
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 Cap-ten
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 9 déc 2009, 11:21 | #329
Je fais des traques, souvent si, mais j'ai jamais cherché a abuser du systeme (oui, je fait plus d'aggro sauvage pour le plaisir du pvp que de traque overabuszay kikou je pex mon lvl 180/199 en traque). Et les ailes, tu les ouvres au zaap, tu cherche ta cible, tu coupe les ailes, et tu va la chercher. Tout le monde est pour le temps en train de courir partout, et du zaap a la position de la victime, faut pas bien longtps pour trouver une victime.
Pour ce qui est de l'aggro en boucle en ramenant de plus en plus de potes, je vois pas en quoi la mort y change quelque chose. Tu ne dois pas jouer bien souvent sirvoldemorttt. Je drop, un gars me traque, il m'aggro, un pote rejoint, on le defonce. Il revient avec un pote. Il m'aggro, mon pote rejoint, l'autre rejoin aussi, une 2° amie rejoint mon combat, on les defonces. 3° coup, il arrive a 6, dont 2*200 et 3*199 (kikou on etait 18X 14X et 16X, c'est vous dire leur niveau de jeu) et là, il gg sa traque (il a rentré 2 potes pour faire du 3v3, les autres etait surement la au cas ou on cache d'autre perso pour nous aider... Au final le gars est mort 2 fois sur la meme map, il est venu m'aggro 3 fois, j'ai gagné 2 fois, j'ai rien eu, il a gagné une fois, il m'envois au cimetiere, gg 2 pvtons, de l'xp et des ph. D'ou la propositions de reset la traque des la premiere defaite/victoire quelque soit le combat contre l'adversaire.

Et perso... quitte a laisser des recompense fumées, donnez nous des parcho anonymes qu'il y ait un peu de piment a traquer...(avec un systeme d'aggro automatique quand t'es sur la meme map?) bon ca c'est bancal, mais bon.. pas plus qu'actuellement=> lol
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 DaikoruArtwin
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 9 déc 2009, 17:42 | #330
Ah, je crois comprendre ce que tu veux dire. Basiquement, si on perds le combat, la traque échoue et donc obligation d'aller reprendre une nouvelle traque? Ça aiderait bien pour éviter les traques en boucle, mais il y a toujours le problème que une personne dans l'alignement minoritaire peut se faire traquer par plusieurs personnes à la fois. La suggestion d'une traque anonyme serait également bien pour éviter cela, puisque certaines personnes choisissent leurs traques, donc les plus faibles se faisant toujours choisir.

Ce message a été modifié par DaikoruArtwin - 9 déc 2009, 17:45.
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