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[Monde] Les maisons
 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 21 oct 2009, 13:38 | #1
[Monde] Les maisons Commentaires sur [Monde] Les maisons
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 X-Jingin-X
Abonné Coureur de Bworkette
***
posté 21 oct 2009, 14:06 | #2
Je suis d'accord qu'il faudrait une revalorisation des maisons.
Personnellement, je trouve cela un peu cher pour son utilité plutôt, faible.

Plus de maisons, c'est sûr mais où ?
On ne peux pas mettre des maisons sur toutes les maps...

La décoration, oui. Mais de l'utilité, mieux.
Pouvoir ajouter de l'intérêt au maisons, comme l'ajout d'un poutch, d'atelier...

Fabriqués par les Bricoleurs, à base des ressources les plus rares ?

Ce message a été modifié par X-Jingin-X - 21 oct 2009, 14:10.
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 Ninib
Abonné Flatteur de Maître Corbac
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posté 21 oct 2009, 14:22 | #3
Pour palier au manque de maison, ils ont récemment mis en place la revente accentuée. Ça change déjà pas mal de choses, beaucoup de maisons redeviennent accessible souvent. Mais sur le long terme je doute que ça suffise.

Je pense que l'achat de maison dans une ville ennemi nous dévie encore plus du background du jeu. Chacun chez soit et les moutons sont bien gardés en gros. Un bontarien ne devrait pas pouvoir habiter a 2 rues du QG de son pire ennemi.
Pour pandala c'est autre chose, mais la contrainte c'est que ca peut passer a l'ennemi. C'est comme ce que j'ai mis juste au-dessus. Meme si on ne peut pas sortir de chez soi, on se trouve quand meme en territoire ennemi, par simple téléportation. Ça colle pas non plus au background (déjà la teleportation tout court ça colle pas ^^mais c'est une autre histoire)


Aménager sa maison, 8 fois oui (oui fois 8 ?). On ne mettra jamais assez ne avant un métier, quel qu'il soit. Bricoleur, doit etre un metier de bricoleur, c'est a dire qu'il doit faire presque tout^^ Ca interesse tout le monde (j'imagine) d'améliorer son interieur, son chez soi, pour la simple raison que c'est aussi un des nombreux hobbies (si on peut appeler ca comme ca) de chacun dans la vraie vie. Ca donne pas de bonus en jeu, a part un bonus des yeux, ça transcende pas l'avenir du iop feu sur sa tempête de puissance^^ ca peut pas faire de mal. Juste des echanges economiques de plus entre des acheteurs et des artisans.

L'atelier dans une maison, deja je trouve ca triste que ca existe deja dans certaines maison. Ca pousse encore plus a s'enfermer chez soi, alors qu'atelier ca grouille de vie.

L'échoppe a sa porte, je trouve ca pas très intéressant dans la pratique. Personne ne passe devant les maisons des autres, ou ne parcourent le monde juste pour passer devant les maisons. Bien que ca serait intéressant niveau histoire d'un personnage, de faire du porte a porte et recontrer des gens, mais c'est de l'utopie.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 21 oct 2009, 14:26 | #4
Citation (Ninib @ 21 oct 2009, 14:22) *
Je pense que l'achat de maison dans une ville ennemi nous dévie encore plus du background du jeu. Chacun chez soit et les moutons sont bien gardés en gros. Un bontarien ne devrait pas pouvoir habiter a 2 rues du QG de son pire ennemi.


Le probleme c'est que la maison est associée au compte ...
Du coup tous les persos du compte y ont accès.

Et rien n'empeche de faire des persos de différents alignements sur un seul compte ...


J'ai par ex 2 brak et 3 bontariens sur le compte de ma maison ...

Ce message a été modifié par Agora - 21 oct 2009, 14:28.
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 adounet
Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 21 oct 2009, 14:28 | #5
C'est vrai que quand on y réfléchit payé 2 000 000 M de kamas pour un coffre gratuit ça fait peur.
J'ai beau réfléchir je me demande pourquoi rajouter des maisons si elles sont limitées à un coffre ou voir des ateliers pour les plus riches.
Je pense que revaloriser le contenu de la maison (comme le changement de déco par exemple) est à faire en priorité.

Coridialement
Daxt-Kuri
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 21 oct 2009, 14:35 | #6
Citation (adounet @ 21 oct 2009, 14:28) *
C'est vrai que quand on y réfléchit payé 2 000 000 M de kamas pour un coffre gratuit ça fait peur.


C'est avant tout une propriété solide IG, avec une carte bien a soi, et une partie du jeu privative...
Pas juste un coffre gratuit ...

Ce message a été modifié par Agora - 21 oct 2009, 14:36.
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 Ninib
Abonné Flatteur de Maître Corbac
****
posté 21 oct 2009, 14:39 | #7
Citation (Agora @ 21 oct 2009, 15:26) *
Le probleme c'est que la maison est associée au compte ...
Du coup tous les persos du compte y ont accès.

Et rien n'empeche de faire des persos de différents alignements sur un seul compte ...


J'ai par ex 2 brak et 3 bontariens sur le compte de ma maison ...

C'est une eventualité qui m'a echappée. Sinon empecher un perso brakmarien d'aller dans sa propre maison bontarienne. Mais bon ca relève du fanatisme : a fond dans le bontariennisme pur et dur (ou inversement). Le choix de la maison influerai sur l'alignement de tous ses propriétaires. J'avoue que j'ai du mal a discerner si c'est bien ou mal ^^ Parce uqe ca colle au background du jeu, mais pas au joueur qu ia envie de jouer comme il l'entend.

Ce message a été modifié par Ninib - 21 oct 2009, 14:40.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 21 oct 2009, 14:46 | #8
Hum pas trop rare non plus, quel intérêt y aurait-il sinon ? s'il faut l'équivalent d'un million de kamas, la fabrication d'un établi perd de son intérêt.

Une valeur comprise entre 200 000k et 500 000k me paraît pas mal ....

l'établi de métier installable dans les maisons serait très sympathique pour certains métiers rare comme chasseur , pêcheur .

on pourrait aussi imaginer la fabrication de coffres avec une moins grande capacité que ceux par défaut , soit en nombre de slots d'items soit en capacité de pods ....

dans les citées on pourrait très bien avoir de petits "appartements" , un peu comme l'hôtel d'Amakna

Un truc sympa serait aussi de petites cabanes de métiers avec un petit coffre et un établi : des huttes de paysans dans les champs, des cabanes de bucherons dans les bois, des huttes de braconiers dans les zones de chasse, des cabanes de pécheur au bord des rivières,lacs et mer . Où alors non spécialisées mais avec un coût moindre permettant d'ajouter l'établi de son choix ...
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 tos-sensei
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
**
posté 21 oct 2009, 15:14 | #9
Personnelement, la maison je m'en passe allègrement sur mon compte principal et mon perso pvm/pvp, par contre pour mes comptes métiers, leur utilités explose.
Je m'explique, la maison est accessible à quiconque à le code, idem pour les coffres, cela me permet de remplir le coffre des ressources prises avec mes persos récolteurs ainsi que les ressources drops avec mon main et puis de les récupérer avec mes crafteurs, ainsi, cela me permet de ne pas jouer en multicompte malgrès mes 3comptes (oui, oui, je sais 16persos, tous les jouer, mais jamais en multi ça en choque certains^^), pour moi les maisons sont une merveille.

Pour les ateliers, je suis totalement pour, si ils ont aucun intéret pour les maisons en ville, pour les maisons à sufokia par exemple, cela prend une toute autre importance: avoir à proximité les ateliers nécessaires sans se taper les zaap par exemple.

Enfin voilà mon avis d'artisan (c'est aussi globalement l'avis d'amis artisans qui pleurent quand il doivent prendre une popo pour allez aux ateliers.). Sinon, comme dis au début, pour un joueur non artisan, on en cherche l'utilité.
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 21 oct 2009, 15:54 | #10
Au contraire, étant donné l'implantatioin de nouveaux monstres, de nouveaux équipements et de nouvelles ressources, il serait plutôt interressant de rajouter des cases dans les coffres. Ce qui conforte cette idée étant également le prix des maisons qui est honnéreux.

Effectivement, l'intérêt de pouvoir acheter un ou deux ateliers supplémentaires serait très interressant (un atelier bricoleur étant abscent sur Astrub, cela pose un problème et de ce fait, on devra mettre un atelier dans la maison si on décidais de faire le métier de bricoleur). Ou, pouvoir améliorer sa maison en achetant des ateliers supplémentaires (évidemment limité) pour pouvoir adopter tous les ateliers de chez soit sans pour autant effectuer continuellement un certains trajet (qui est souvent très long et qui doit se faire à multiples reprises étant donné le nombre de pods nécessaires pour certains métiers).

J'ai néanmoins une remarque à faire au niveau des maisons se trouvant sur Astrub. J'ai remarqué que pour le même prix (5 millions pour être exact), on avait 4 coffres de 80 places à Astrub et 5 coffres de 80 places à Bonta. Logique ? Pour ma part, je ne trouve pas trop et j'aurais aimé dans ce cas bien précis avoir autant de coffres pour pouvoir mettre un peu plus de ressources. wink.gif

J'avais également proposé une idée (que j'ai envoyé à certains membres de la zone 48) qui consisterais en une augmentation de popularité. Cette popularité nous offrirais un bonus qui réduirait les taxes de moitié quand on vend un objet.

De plus, j'avais proposé (toujours dans le même message) un bonus dans les combats => Expérience, taux de drop ou bonus complémentaire (exemple comme pour les bonus accordés en combat grâce aux maitres pandawa, qui serait aléatoire dans les caractéristiques, mais qui serait néanmoins fixes => +50 de vita, +50 de sagesse, +50 de force ... etc ...). Et pourquoi pas attribuer ce genre de bonus à une liste d'amis qui serait préfénis pour obtenir également une partie (moitié) de ces bonus en duels.

Egalement une autre idée que j'ai à vous présentez qui serait vraiment très attrayante. On peut remarquer actuellement que l'on récupére de la vie à hauteur de 1 pdv toutes les 2 secondes quand on est debout et 1 pdv toutes les secondes quand on est assis. Pourquoi ne pas faire en sorte que l'on double cette regénération dans les maisons ? On pourrait donc ce regénérer de 2 pds toutes 2 secondes quand on est debout et de 4 pdv toutes les secondes quand on est assis.

Egalement, sur le même principe ci-dessus, on pourrait mettre en évidence la regénération d'énergie. Quand on est dans une zone, on récupére 50 points d'énergie à l'heure deconnecté et quand on est dans une taverne ou une maison, on récupére 100 points d'énergie à l'heure deconnecté. On pourrait donc (au moins) multiplié par deux, c'est à dire, 200 points d'énergie récupéré à l'heure deconnecté et/ou faire place à l'utilité des lits qui correspondrait au lit se trouvant dans la maison pour avoir une récupération d'énergie bien plus rapide.

Un système de boite au lettre (que j'avais pu voir sur un poste dans la section Evolution du forum) serait interressant. Pour ne pas avoir de flood, cette boite ne serait utilisable que par les amis qui se trouvent dans la liste d'amis ou bien dans la guilde. Cela pourrait être interressant dans le cadre où une personne prévoit un donjon ou demande si on a dans sa maison ou dans ces coffres en banque un objet qui pourrait aider dans la confection d'un équipement ou autre objets de craft.

Aussi une autre idée qui serait fortement interressante que voici : Une idée qui est également interressante serait une interface qui nous permettrais de trier tous les coffres en même temps en intervertissant un objet d'un coffre à un autre coffre (pour faire le trie correctement sans pour autant s'embetter pendant plusieurs minutes à intervertir plusieurs objets tout en voyant et en adaptant correctement les places des coffres => On ne pourrait rien prendre à partir de cet interface, mais juste remplacer des objets d'un coffre à un autre).

Et pourquoi pas une salle d'entrainement personnelle (sorte d'hologramme de monstres et de terrains) qui permettrais de voir si on a une chance de pouvoir vaincre un panel de monstres ou un seul monstre en combat, tester des équipements, tester des stratégies ... sans pour autant perdre de la vie ni le duel (donc, de l'énergie ^^) et sans avoir d'expérience à la fin du duel et de drop.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 21 oct 2009, 16:00 | #11
Citation (MystiqueDragoon @ 21 oct 2009, 15:54) *
Et pourquoi pas une salle d'entrainement personnelle (sorte d'hologramme de monstres et de terrains) qui permettrais de voir si on a une chance de pouvoir vaincre un panel de monstres ou un seul monstre en combat, tester des équipements, tester des stratégies ... sans pour autant perdre de la vie ni le duel (donc, de l'énergie ^^) et sans avoir d'expérience à la fin du duel et de drop.



Y'a deja les poutch's

Pour du reste faut éviter de faire de la maison un lieu ou on y passe trop de temps ...
On reste dans un MMO...
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 inplu
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 21 oct 2009, 16:13 | #12
J'avais déjà proposé certaines suggestions possible:
- rajouter une cave avec une champignognière ( vous mettez XX champignon vous avez un rendement de 1 % par semaine
- rajouter un jardin : contre 10 000 resources vous avez un spot de respawn de la ressource (ressource pecheur, paysan, alchi bucheron et mineur (dans la cave) => facile pour les chênes mais pour un bambou sacré c'est mission impossible) Franchement avoir un spot de mine chez soi à la cave avec un respawn de une fois par jour c'est pas buzay...
Et puis c'est un enjeu à mettre en commun pour une guilde...

Sinon je propose le système de Wakfu (pompé sur un petit jeu Sword of mana) : la maison de poche autodépliante

Ce message a été modifié par inplu - 21 oct 2009, 16:14.
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 PaladinU
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 21 oct 2009, 16:38 | #13
C'est une super bonne idée, j'ai hâte qu'elle se réalise (mon métier de bricoleur va me rapporter de plus en plus).
Sinon pour le sous-sol ça pose un problème pour certains (ma maison est dans l'arbre d'otomaï).
Encore le mieux serai des objets plus spécifiques (des bibliothèques pour y déposer les livres, un puis des âmes pour les pierres d'âmes, des portes panoplies, bijoux...)
Bref une bonne idée à creuser (mais pas dans un arbre).
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 21 oct 2009, 17:02 | #14
Quand on veut, on peut ... smile.gif

Faudra juste faire gaffe quand on se promène sous l'arbre ...


smile.gif
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 Gargoroth
Abonné Pisteur de Porkass
*
posté 21 oct 2009, 17:35 | #15
Il y a une idée ;dont Lichen avait parlé, que je rêverais de voir mise en place : la possibilité d'incorporer un enclos dans le sous-sol de la maison. Cela permettrait aux éleveurs ,ne désirant pas retirer leurs ailes, de pouvoir s'occuper de leurs montures (au regard si d'intelligent....) tranquilement et sans craindre de se faire agresser.

Je pense également que la possibilité de pouvoir rajouter un établis pourrait rendre plus attractif le fait d'acheter une maison. Parce que pour le moment, qu'est ce que l'on a dans une maison ? Au mieux un établis si on a la chance d'avoir acheter une maison en possédant (donc dans ce cas on y a mis le prix et pas qu'un peu...); au pire un petit coffre. Pour une maison à 1 millions (à sufokia par exemple) on a le droit à un pitit coffre qui se remplit bien vite et a la vue sur la mer (sa fait chère la vue quand même). La possibilité d'acheter des emplacement supplémentaire dans un coffre pourrait être une bone idée également.
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
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posté 21 oct 2009, 18:03 | #16
Citation (Gargoroth @ 21 oct 2009, 17:35) *
Il y a une idée ;dont Lichen avait parlé, que je rêverais de voir mise en place : la possibilité d'incorporer un enclos dans le sous-sol de la maison. Cela permettrait aux éleveurs ,ne désirant pas retirer leurs ailes, de pouvoir s'occuper de leurs montures (au regard si d'intelligent....) tranquilement et sans craindre de se faire agresser.

Je pense également que la possibilité de pouvoir rajouter un établis pourrait rendre plus attractif le fait d'acheter une maison. Parce que pour le moment, qu'est ce que l'on a dans une maison ? Au mieux un établis si on a la chance d'avoir acheter une maison en possédant (donc dans ce cas on y a mis le prix et pas qu'un peu...); au pire un petit coffre. Pour une maison à 1 millions (à sufokia par exemple) on a le droit à un pitit coffre qui se remplit bien vite et a la vue sur la mer (sa fait chère la vue quand même). La possibilité d'acheter des emplacement supplémentaire dans un coffre pourrait être une bone idée également.


Je trouve que c'est une très bonne idée de pouvoir agrandir son coffre mais le problème, c'est que plus on avance dans le jeu et les mises à jours, on a le droit à de nouvelles ressources et de nouveaux équipements (à venir). Donc, il serait interressant d'augmenter déjà un peu la place histoire d'avoir 100 cases par coffres et effectivement, pouvoir racheter des cases.
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 trucetruc
Abonné Défenestreur de Barbroussa
**
posté 21 oct 2009, 18:39 | #17
Citation (Agora @ 21 oct 2009, 16:00) *
Y'a deja les poutch's

Pour du reste faut éviter de faire de la maison un lieu ou on y passe trop de temps ...
On reste dans un MMO...

A moin que je me trompe, tu n'a pas bien compris,mystique-dragoon proposait que l'on puisse programer une sorte de salle pour qu'elle contienne les créatures choisi, pour voir si on peut vaincre le groupe en question. Le fonctionnement est celui d'un défi.
Je ne sait pas quoi penser de cette idée. Je ne suit pas sur que cela soit techniquement possible, de plus, le niveau des créatures varie.
Sinon:
-Augmenter le nombre de maison.
Pour! Si il y a un truc qui manque dans dofus, c'est bien les maison. Je le sais, moi même étant meneur de guilde, j'aimerai bien lui payer une maison ou un enclos, mais je n'ai jamais vu de maison a vendre, et seulement un enclos, a 10 000 000 kamas si je me souviens bien.
Mais ou caser ces maisons? Rajouter du terrain en plus? Pas forcément une bonne idée, car si dofus devient trop grand, certain trajet par zaap deviendront hors de prix, d'un autre coté, cela permetrait une plus grande diversité de jeu, l'implantation de nouveaux donjons, de nouvelles créatures...
-créer des enclos en sous sol de maison.
Pour! Cela permetrait a beaucoup de guilde d'avoir un enclo, ce ayant enclo et maison pourrait se permettre de vendre leur autre enclos, ceux-ci en ayant déja un dans la maison, de plus, les enclos perdraient de la valeur, étant actuelement très chere.
-des établis dans les maisons.
Cela n'a pas de réel intéret, de mon point de vue.
- une boite a lettre.
Pour! Ce serait très comode pour organiser une sortie de guilde par exemple...
Voila ce que je pense des principales idée citée.
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 KurtisTrent
Ancien abonné Caresseur de Tofu
*
posté 21 oct 2009, 18:39 | #18
Je pense qu'il faudrait développer cette idée de personnalisation des maisons avec l'Ogrine.

Néanmoins, le plus gros problème reste la disponibilité des maisons. Ils y en a peu. Pourquoi ne pas faire un hôtel géant?

J'ai aussi une critique des maison de la 2.0, avant les maisons de Amakna était prisé, de un par leurs prix mais aussi par leurs design intérieur, car oui, elles sont plus belles que les autres (avis personnelle en tout cas). En me baladant j'ai vu que elle se ressemblait maintenant toutes. C'est dommage de ne pas avoir gardé cette aspect unique des maisons.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 21 oct 2009, 21:12 | #19
Le souci des maisons c'est qu'à part partager des ressources avec la guilde ou ses amis
l'intérêt est vraiment limité à part le fun

Les coffres par rapport au coût de la maison sont vraiment ridicules : chaque coffre permet une économie de 80k maximum par rapport au coffre de la banque.
Pour les maisons dans les citées ça va mais pour celles de Pandala, Sufokia , Otomaï , montagne des koalaks cela coûte des sous en plus pour le déplacement entre la maison et les ateliers .

Sufokia est intéressant pour les pécheurs sinon c'est juste pour le cadre .... ou drop gelées ...
Pandala : forgeurs de boucliers et départ pour xp Pandala ...
Otomaï : accès aux donjons d'Otomaï pour un coût moindre
Koalak : départ pour xp koalaks ....

donc à part une petite économie sur le prix du zaap c'est assez limité comme intérêt.

Seules les maisons d'Otomai ont un intérêt vu le prix du zaap .... et l'emplacement stratégique smile.gif
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 Woffi
Abonné Pisteur de Porkass
*
posté 21 oct 2009, 23:00 | #20
Une petite question me trottine dans la tête : pourquoi n'y a t'il aucune maison avec atelier de forgemagie alors qu'il en existe avec toutes sortes d'autres ateliers ?

Cordialement
Toxus
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 inplu
Abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 21 oct 2009, 23:15 | #21
tout simplement parce que les maisons avec atelier -Bonta et brak ont été lancé avant le système FM
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 22 oct 2009, 10:47 | #22
Et que la FM n'est pas un métier, mais une spécialisation ...
En sus d'apporter le pb des 4 établis différents ...
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 tos-sensei
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
**
posté 22 oct 2009, 14:06 | #23
Personnelement, je ne pense pas qu'avoir des ateliers de forgemagies chez soit, soit une bonne idée.
En effet, la forgemagie est l'un des rares métier communautaire. En effet, qui n'a jamais connu (ou n'aimerait connaître) l'ambiance électrique et surexitée dans un atelier fm quand un costumage passe enfin sa rune pm sur son 15ème solo.

Personnelement, le métier (ou spécialisation je sais mais a parfois bien p lus d'importance que le métier) de fm est un métier plaisant à pratiquer, non pas pour sa rémunération (bon ok ça rapporte énorme et ça joue beaucoup mais bon^^) mais surtout pour l'ambiance dans les ateliers, quand une personne tente de fm ça bora pour la 4eme fois et rien ne passe et qu'il s'y mette à 3costu pour la remonter juste pour s'amuser et aider le pauvre malchanceux...

Enfin petite parenthèse plene de nostalgie dsl^^.
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 minuts-to-mid...
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 22 oct 2009, 20:05 | #24
C mimi un ptit mage qui nous ouvre son coeur smile.gif
Ca me donne encore plus envie de réussir à passer mon bijoutier en spécialisation wink.gif

Bon alors personnellement pour redonner de l'intérêt je pensais bien entendu à la déco (merci les bricos), les ateliers, mais dans une moindre mesure déjà revaloriser les villages présents:
Citation
Sufokia est intéressant pour les pécheurs sinon c'est juste pour le cadre .... ou drop gelées ...
Pandala : forgeurs de boucliers et départ pour xp Pandala ...
Otomaï : accès aux donjons d'Otomaï pour un coût moindre
Koalak : départ pour xp koalaks ....

donc à part une petite économie sur le prix du zaap c'est assez limité comme intérêt.


Je trouve aussi. Malgré ce que tu peux dire Agora, pour la plupart des gens, vu l'utilité actuelle d'une maison il est vrai qu'il y a de quoi hésiter à l'achat.
Les ateliers sont rares et même pas tous présents (j'crois pas avoir déjà vu de maison de chasseur). De plus, dans les villages sus-nommés, il n'existe même pas d'hôtels de vente ou d'ateliers comme à Bonta et Brakmar.
Ca permettrait de créer d'autres centre névralgiques que le simple et réducteur duel "Bonta-Brakmar". Certes, On garderait le système de zaapis, prison, pour les deux grandes cités! Mais on pourrait créer une ambiance plus conviviale je pense. Et puis bon les quelques maisons achetables, les quelques ateliers dispersés sur des 10aines de Mp² (map² je sais pas si ça existe ^^), ça a un goût d'inachevé. Ok les deux B (Bonta Brak) sont la base du PvP et sont donc importantes pour le RP mais y'a pas que le PvP qui intéresse les joueurs.

Citation
-Augmenter le nombre de maison.
Pour! Si il y a un truc qui manque dans dofus, c'est bien les maison. Je le sais, moi même étant meneur de guilde, j'aimerai bien lui payer une maison ou un enclos, mais je n'ai jamais vu de maison a vendre, et seulement un enclos, a 10 000 000 kamas si je me souviens bien.
Mais ou caser ces maisons? Rajouter du terrain en plus? Pas forcément une bonne idée, car si dofus devient trop grand, certain trajet par zaap deviendront hors de prix, d'un autre coté, cela permetrait une plus grande diversité de jeu, l'implantation de nouveaux donjons, de nouvelles créatures...
-créer des enclos en sous sol de maison.
Pour! Cela permetrait a beaucoup de guilde d'avoir un enclo, ce ayant enclo et maison pourrait se permettre de vendre leur autre enclos, ceux-ci en ayant déja un dans la maison, de plus, les enclos perdraient de la valeur, étant actuelement très chere.
-des établis dans les maisons.
Cela n'a pas de réel intéret, de mon point de vue.
- une boite a lettre.
Pour! Ce serait très comode pour organiser une sortie de guilde par exemple...
Voila ce que je pense des principales idée citée.


Je plussoie tout à fait.
Plus de maisons me semble indéniablement nécessaires (on reste en accord avec mon idée de revalorisation des villages actuels).
Le coup des enclos dans les sous-sols ça me semble sympa mais bon pourquoi pas les mettre à l'extérieur? Je vous expose mon modèle de maison idéale. (je vous préviens j'ai pas mal réfléchi à la déco, c'est ptêtre un peu long)

Extérieur:

-Une boîte au lettre. J'adoooore l'idée^^ bien que spam bot possible... Peut-être un système qui permet un accès limité à la liste d'amis et aux membres de guilde... Qui n'a jamais voulu laisser un message à un pote déco?

-Un système de jardin comportant
*Un enclos (en options)
*Une ou deux ressources possiblement associées au métier de la maison, juste pour la décoration, histoire de pas constituer une véritable alternative aux zones de récolte. Genre Une ou deux edelweiss, pandouille pour un alchi etc...

-Un deuxième étage Suffokia-like. Je sais pas si vous avez remarqué mais certaines maisons sont sur plusieurs étages. Ca permettrait déjà de rajouter des maisons à Bonta et Brak sans augmenter la taille de la ville. Et puis pour les plus grosses maisons une terrasse au niveau du toit du rez-de-chaussée. Où on pourrait placer le jardin d'ailleurs.

Intérieur:

-ateliers craftables, ok mais bon à prix plutôt cher quand même. Ca déchargerait certains ateliers (boulanger & paysan pour ne pas les citer).

-enclos intérieurs

-décoration modifiables, ouais!!! Pourquoi les bricos et chasseurs pourraient pas dropper sur certains monstres des ressources permettant de confectionner des sculptures par exemple? Genre drop chasseur (1% pour un seuil de 200PP):

x1 Dépouille de Sanglier des Plaines.
Le chasseur va à l'atelier, le conserve (l'empaille en gros), recette comportant genre un bon nombre d'unités de céréales ou de plantes diverses et de graines de sésame(pour le rembourrage), de la poudre temporelle en grand nombre, des plumes, des poils correspondant à la bestiole...
On obtiendrait ainsi:
x1 Dépouille de Sanglier des Plaines, x50 graines de sésame, x50 avoines, x20 poudre temporelle, x1queue de sanglier des plaines, x1cuir de Sanglier des Plaines, x4 Poils de Sanglier des Plaines.

Enfin faudrait que la recette soit accessible uniquement aux MAITRES chasseurs (ça aiderait à revaloriser le métier) et dépende bien entendu des monstres à naturaliser en faisant varier les ressources (céréales magigues, plantes d'alchimistes) qui nous donneraient par exemple

x1 Dépouille de Trool, x50 graines de pandouille, x1 blé d'or, x1 lin tempête, x10 potions Sang de Phénix (remplaçant la poudre temporelle), x10 crinières de Trool, x 10 Teintures sombres

Seuil et % de drop à faire varier selon la créature aussi.
Ex: gardien de donjon seuil 400, sang de phénix de grand cru, teintures adéquates, plantes rares...

et ça donnerait: "x1 Trool empaillé"
Là, récupéré par un MAITRE bricoleur:

x1 Trool empaillé, x10 pierres de granit, x1 ciment (obtenu par concassage de x10 Silex), 2émeraudes (pour les yeux), x10 Bauxite, x2 lingots d'or etc...

===> x1 Statue de Trool

ET LA, on revalorise non pas un mais 5 métiers par ordre d'importance (au pro-rata des bénéfices en kamas):
brico, chasseur, mineur, alchimiste, paysan...
...et certaines ressources un peu inutiles actuellement(pierres de granit, etc... ressources de drop sur les monstres...)

Désolé pour le "petit" speech mais j'aime être précis et proposer des idées argumentées^^

Dites moi si ça vous plaît smile.gif

Poilument,
Incarnat
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 AshGrey
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
*
posté 23 oct 2009, 20:37 | #25
Citation (Arhialia @ 21 oct 2009, 22:12) *
Le souci des maisons c'est qu'à part partager des ressources avec la guilde ou ses amis
l'intérêt est vraiment limité à part le fun

Les coffres par rapport au coût de la maison sont vraiment ridicules : chaque coffre permet une économie de 80k maximum par rapport au coffre de la banque.
Je me permet de ne pas être d'accord avec toi. mellow.gif
Depuis que j'ai une maison, j'économise bien plus que 80K
Etant artisan multi-métiers, il m'arrivait de laisser en taxe d'ouverture plus de 30 000k par WE entre les ouvertures pour dépôt des drop/récolte (minerai,bois) et les retraits de ressource pour craft, ou échange entre perso. Et en ayant un coffre qui me coutait 600k à chaque ouverture, ca partait vite.
Depuis, j'ai une maison, payée 1M5, avec 2 coffres, soit 160 slot, et je n'ouvre plus mon coffre qu'une fois par jour. Les ressources lourdes ou en grosses quantité sont dans la maison désormais.
Je te laisse calculer le gain et la simplicité que m'apporte mes coffres.

Sans parler de la maison de guilde, 1 seul coffre, où les récolteurs/droppeurs déposent leur obole, les crafteurs (pain et popo principalement) itou, et chacun se sert et paye un tarif fixé par avance et voté, ce qui pour un cout par personnage de 20 000k donne une certaine convivialité à la guilde.

ps: pour la 2 coffre à 1M5 c'était lors du rush de la 1ere remise en vente, j'ai eu du bol, c'est tout.
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 24 oct 2009, 19:51 | #26
Effectivement, il y a le fait qu'on ne puisse pas payer de taxe à la banque, mais mis à part ça, elle fait quoi notre bonne veille maison ? Et pour ceux qui n'ont pas de multi métier comme toi ? (j'en ai à vrai dire, donc, je n'ai pas à me plaindre sur ce fait ^^ étant donné que j'ai deux maisons à 4 coffres [j'aurais préféré qu'elles aient 5 coffres car on voit là un problème entre Bonta et Astrub, alors que les maisons sont censé être achetable que par des personnes abonnés] sur Astrub qui m'on coûté la modique somme de 5 millions chacunes).

Ils n'ont que l'utilité des coffres et c'est tout. C'est donc pour cela qu'il est nécessaire de trouver quelque chose pour rendre les maisons vraiment plus attractives surtout que l'on peut surement rajouter des pièces (surement possible, comme un beau petit jardin, une salle de craft ... après, tout dépend de la grosseur de la maison).
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 skrashers
Ancien abonné Gobeur de Blop
*
posté 24 oct 2009, 19:54 | #27
les maisons sont hors de prix et elles servent quasiment a rien !!
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 25 oct 2009, 07:55 | #28
Citation (AshGrey @ 23 oct 2009, 20:37) *
Je me permet de ne pas être d'accord avec toi. mellow.gif
Depuis que j'ai une maison, j'économise bien plus que 80K
Etant artisan multi-métiers, il m'arrivait de laisser en taxe d'ouverture plus de 30 000k par WE entre les ouvertures pour dépôt des drop/récolte (minerai,bois) et les retraits de ressource pour craft, ou échange entre perso. Et en ayant un coffre qui me coutait 600k à chaque ouverture, ca partait vite.
Depuis, j'ai une maison, payée 1M5, avec 2 coffres, soit 160 slot, et je n'ouvre plus mon coffre qu'une fois par jour. Les ressources lourdes ou en grosses quantité sont dans la maison désormais.
Je te laisse calculer le gain et la simplicité que m'apporte mes coffres.

Sans parler de la maison de guilde, 1 seul coffre, où les récolteurs/droppeurs déposent leur obole, les crafteurs (pain et popo principalement) itou, et chacun se sert et paye un tarif fixé par avance et voté, ce qui pour un cout par personnage de 20 000k donne une certaine convivialité à la guilde.

ps: pour la 2 coffre à 1M5 c'était lors du rush de la 1ere remise en vente, j'ai eu du bol, c'est tout.


Alors oui les maisons a deux coffres commencent a être un chouilla rentable mais surtout à Bonta, Brakmar et Astrub

Car pour les maisons situées ailleurs cela coute quand même 150k ( 100k potion foyer et autour de 50k la potion de cité) à chaque fois ( bon par rapport a la taxe du coffre pour certains c'est quand même mieux) mais 80 slots pour stocker des équipements genre ceinture, bottes, .... c'est pas beaucoup ( grrrr ces ceintures du bandit qui prennent un slot et ne se vendent sans perte qu'à Astrub .... )

Le pire étant que les maisons hors cité sont souvent plus chères , donc une revalorisation des maisons hors citées ne serait pas du luxe, celles dans les citées aussi
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 minuts-to-mid...
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 25 oct 2009, 22:46 | #29
Citation (Arhialia @ 25 oct 2009, 08:55) *
Alors oui les maisons a deux coffres commencent a être un chouilla rentable mais surtout à Bonta, Brakmar et Astrub

Car pour les maisons situées ailleurs cela coute quand même 150k ( 100k potion foyer et autour de 50k la potion de cité) à chaque fois ( bon par rapport a la taxe du coffre pour certains c'est quand même mieux) mais 80 slots pour stocker des équipements genre ceinture, bottes, .... c'est pas beaucoup ( grrrr ces ceintures du bandit qui prennent un slot et ne se vendent sans perte qu'à Astrub .... )

Le pire étant que les maisons hors cité sont souvent plus chères , donc une revalorisation des maisons hors citées ne serait pas du luxe, celles dans les citées aussi


Un joli +1

Etant alchi, jme souviens être arrivé lv 60 en me disant: "chouette, j'ai des 100aines de bouts et de fleurs de blops en stock, je vais pouvoir crafter des popo de foyer de guilde et foyer d'enclos en masse".
Déception: la popo de foyer seule s'achète à un unique PNJ en zone alignée (sur mon serveur je sais pas vous mais 95% du temps, c'est Bonta), ça m'a vite calmé. D'autant que j'était Brak à l'époque.
Déjà je ne vois pas pourquoi les brigandins seraient les seuls à vendre cette fameuse potion et je ne vois surtout pas pourquoi elles ne sont pas tout simplement craftables.
Cela a un impact direct sur l'intérêt des maisons hors Bonta/Brak/Astrub.

Alors bien sûr on a la possibilité de sauvgarder au zaap (exemple zaap du village Hakam), mais bon, on passe pas notre vie là-bas donc pour aller ne serait-ce qu'en Amakna -BIM- 650k.
à la longue, ça fait très mal.

Alors comme le suggérait Arhiala, pourquoi ne pas revaloriser les maisons hors cités en rajoutant d'office un coffre par exemple (parce que alléger le prix des zaaps ça déséquilibrerait un peu tout).

Au fait, mini HS: Quelqu'un sait ou va l'argent des zaaps? J'aimerai bien qu'il soit utilisé ou alors gagnable à la foire du trool ( o_0 )
Imaginez celui qui se ramasse le pactole d'une semaine entière de vacances scolaires x_x

Poilument,
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 tos-sensei
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
**
posté 26 oct 2009, 16:45 | #30
Citation (minuts-to-midnight @ 25 oct 2009, 22:46) *
Au fait, mini HS: Quelqu'un sait ou va l'argent des zaaps? J'aimerai bien qu'il soit utilisé ou alors gagnable à la foire du trool ( o_0 )
Imaginez celui qui se ramasse le pactole d'une semaine entière de vacances scolaires x_x


l'argent des zaaps, zaapi, coffres de banque, taxe aux hdv, prix des maisons, permettent de garder un niveau de kamas plus ou moins stable durant un moment sur un serveur ça évite les progressions trop rapides.

Sources: un post de lichen qui est perdu dans le forum, pas le courage de le chercher.
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 minuts-to-mid...
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 26 oct 2009, 22:59 | #31
Citation (tos-sensei @ 26 oct 2009, 17:45) *
l'argent des zaaps, zaapi, coffres de banque, taxe aux hdv, prix des maisons, permettent de garder un niveau de kamas plus ou moins stable durant un moment sur un serveur ça évite les progressions trop rapides.

Sources: un post de lichen qui est perdu dans le forum, pas le courage de le chercher.


[HS]Je comprends pas trop mais je crois avoir saisi un ch'ti bout. Je t'invite à continuer ce superbe HS par mp parce que j'ai quelques p'tites question supplémentaires^^[/HS]

Poilument,
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 baryedwyn
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 15:25 | #32
Je penses que pour remédier aux problèmes des maisons on pourrais:
1/ PROBLEME DU NOMBRE:
créer de grands bâtiments type tour de bonta et faire des appartements au prix de 500 000 kamas nettement plus abordable, l'appartement aurait une pièce centrale, un coffre , plus éventuellement un balcon.

2/PROBLEME DU CONJOINT:
il y a aussi un probleme les conjoints ne peuvent pas se déconnecter dans les maisons... C'est embettant^^.donc je penses que les conjoints devrais pouvoir se déconnecter dans les maisons de l'autre conjoints.

3/ RENDRE LES MAISON ( pas appartement) PLUS UTILE:
Les coffres ont ne le cachent a personnes ne sont pas très pratique ou peuvent être améliorés. Je pensent que l'on pourrait lancé la création de runes pour agrandir les coffres.

4/ rendre les maison ( pas appartement) plus ludique.
Avec la possibilité d'ajouter des ateliers pour les métiers, avec des enclos (cela règlerais les problèmes d'enclos par la même occasion. Et peut être une place en plus dans les enclos publique pour les propriétaire d'appartement.

5/ rendre les maisons plus RP.
Avec la possibilité de déplacé les meubles, d'acheter des tapis, des lits, des meubles, a nos amis bricoleurs. Et peut être pouvoir ajouté un jardins avec quelques monstre genre pissenlits diabolique, moskito, tournesol sauvage et rose démoniaque.

Ps: une alternative pour les sans abris^^ la taverne qui pour 200 kamas vous prêtent une chambre jusqu'à votre prochaine connection, pour que vous puissez bénéficiez d'un gain d'énergie suplementaire
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 3 nov 2009, 00:04 | #33
Bon, je n'entend pas parler de grand chose à propos des idées évoqués dans les commentaires. Certes, il y a peu de maisons et de ce fait, peu de personnes pouvant commenter leur aspect, cependant, il serait très intéressante que certaines idées puissent être appliqués sur celles-ci.

On peut déjà voir que beaucoup aimerais que les maisons soient modifiables et que celles-ci puissent être décorés (certains aimeraient faire marcher le métier de bricoleur pour ce qui est du principe de la décoration des maisons, ce que je trouve très intéressant).

Pour ce qui est du nombre, il se trouve qu'ayant passé du temps à Brakmar, j'ai remarqué que certaines d'entre elle n'étaient pas façonner pour que l'on puisse y entrer (donc, pas de maison achetable alors que la maison est présente), mais je pense que les maisons seront accessible de nouveau dans la version 2.0 (donc, plus de maisons). Mais, les maisons de Brakmar ne sont pas réputés, c'est pour cela qu'il faudrait faire une corrélation entre le sujet "Refonte de Brakmar" et "Les Maisons" car il est clair que le manque de ressources de Brakmar en fait un endroit moins intéressant pour l'achat des maisons (sauf peut être au niveau des minerais).

Mon idée concernant la popularité serait également sympa, mais après, c'est aux joueurs de commenter ma proposition, qui d'après moi, je trouve bien.

Et pour les coffres, je trouve vraiment bonne l'idée d'augmenter soit en achetant des cases supplémentaires (prix pas trop cher non plus, car les prix des maisons étant déjà suffisamment cher, cela serait très ennuyant, mais à la fois très utile), soit en runant (run, run le coffre !!! tongue.gif ).

Et pourquoi pas un jardin plus ou moins gros en fonction de la taille de la maison pour se détendre ? Comme il se trouve dans certaines maisons d'Astrub (mais considéré comme des maisons PNJ et non des maisons de joueurs => Voir mission avec les fleurs à arroser ... dans ce style le jardin que je trouve très beau d'ailleurs, avec pourquoi pas une fontaine ou cascade pour vraiment rendre le lieu vraiment accueillant pour les RP).
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 TheoSeduni
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 3 nov 2009, 09:42 | #34

Je pense que niveau technique, rendre les maisons modifiables est difficile, car les maisons n'ont justement pas leur accès limité à un seul joueur. C'est possible dans des jeux où on joue seul.

Pour revaloriser certaines maisons je pense plus intéressant de créer plus d'ateliers communautaires à proximité. Par exemple à moins d'être pécheur, aucun intérêt à avoir une maison à sufokia (sauf que c'est pas trop loin de quelques zone de bucheronnage). Brakmar va plus attirer des mineurs, que des paysans.

De plus je pense qu'il serait intéressant de grouper l'achat de maisons qui possèdent déjà un enclos appondu avec cet enclos, souvent (sauf à Otaomai) se sont des maisons et des enclos de petites tailles qui suffiraient pour une petite guilde. Mais dans ce cas ces maisons ne pourraient êtres achetable que par une guilde et donc seraient liées à l'enclos et non l'inverse (pour respecter le principe d'achat des enclos).

Et pourquoi ne pas créer des hameaux dans certaines zone un tantinet vide, comme les plaines de cania, les landes de sidimote, ou la forêt des abraknydes, par hameau j'entends 2 à 5 maisonnettes en tas, avec par exemple au centre un atelier, une très petite zone récolte (pour amener un intérêt sans déséquilibrer) ou une taverne... un truc qui s'intègre au lieu... un village troglodyte où il y a des falaises... avec une entrée de mine cachée ou accessible avec une mini quête... style une ou deux ressources rare...
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 4 nov 2009, 19:03 | #35
Je viens d'avoir accès à la version 2.0 comme la plupart des autres joueurs et je vais émettre un gros bémol sur la taille des maisons qui se retrouvent vraiment petites par rapport à l'ancienne version.

On retrouve ce sérieux problème à l'ensemble des bâtiments d'ailleurs que j'ai pu visiter, c'est à dire tous (incohérence de taille).

Pour ma part, j'aime assez bien la version 2.0 niveau du skin des maisons sauf l'intérieur qui ne fait pas la taille idéale (pour réunir une guilde, c'est assez problématique surtout si elle est grande en nombre de joueurs).
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 PFINARD
Abonné Brûleur d'Abraknyde
*
posté 5 nov 2009, 22:15 | #36
Je cherchais autre chose lorsque j'ai lu ce forum;
J'ai malheureusement lu quelque chose de semblable il y a un an et rien n'a bougé depuis.

J'ai la chance de posséder une maison de boulanger avec 5 coffres. Depuis qu'elle est devenue Maison de Guilde, elle est devenue un lieu de rencontre et d'échange, certain même se sont trouvé une vocation de Boulanger, puis on monté leur paysan bien que l'inverse soit plus accadémique.

Les maison sont chères, mais qui les achétent?

Les Guildes, pour assoir leur notoriété, en groupement de plusieurs joueurs, leur problématique, le nombre de coffre dans les maisons pour satisfaire chaque participant. Alors que la tendance actuelle est à la diminution du nombre de coffre dans les maisons,

Je m'explique, il y a un an j'ai acheté une immense maison de boulanger à Bonta, pour 5 Millions de Kamas, une maison 3 étages, 5 coffres et un four de Boulanger. Je regarde aujourd'hui une maison toujours à Bonta pour un ami tailleur, jouant sur un serveur assez recent, il en reste encore, une Grande maison de tailleur à Bonta 4 millions de Kamas, 2 coffres seulement, (pour moi il en manque 2), une machine à coudre les capes et les sacs et 2 machines à coudres les chapeaux alors qu'un seule aurait suffit. On l'a acheté aujourd'hui.

Deuxième catégorie d'acheteur, les riches artisans dont je fait partis. Leurs besoins plus de coffres pour ranger leurs matières premières, Des pièces plus grandes pour ajouter des machines de Crafts. Pour eux pas de soucis d'argent (de Kamas), avec mes 10 métiers lvl100, sur 3 comptes Abos et 5 métiers en cours de montage, je me fait de 3 à 5 millions de Kamas par semaine en vendant du pain, des popos, des épées et des Dagues. Donc pret à payer même le prix fort pour pouvoir aménager ma maison.

Je ne fait pas de PVP, un peu de RP car c'est amusant, et cela passe le temps pendant que les crafts se font. mes perso sont lvl40, 45 maxi, sauf ma Sram,qui a une grande faux et de beaux yeux.

Pour ce qui est de la taille des pièce, comme il sagit de maps différentes, ce ne doit pas être bien compliqué à réaliser. L'idée d'enclos en sous sol est séduisante, l'activation de la porte y menant se faisant, par le meneur de la guilde si le lvl de la guilde le permet afin de rester cohérant avec ce qui existe déjà. l'idée de boite à lettre me parait pas assez poussée, qui peu lire le courrier reçu? Pour la communication entre membre d'une même guilde, étant de la vieille école, un tableau devrait suffire, ou chacun puisse ecrire ses messages et effaçable par celui qui l'a écrit ou le meneur de la guilde. Il existe dans certaine maison des mirroirs sur lequel on peu cliquer, suffirai d'en mettre dans chaque maison et d'activer un mode lecture - écriture en cliquant dessus.
Bonne idée d'élargir l'acces au maison à la liste d'amis, bien que j'ai vu certaine liste qui comporte la moitier du serveur (un copain de mon fils;).
(Les parents jouent aussi, petits si tu as besoin de Kamas demande à papa ou maman de monter tes métiers le soir lorsque tu dort, parfois cela marche...)

Avoir cela serait déjà un gros points. Pour le reste des aménagements, et décorations des idées séduisantes, à voir ulterieurement, battons nous tout d'abord pour améliorer et donner de la souplesse à ce jeu sans nous éparpiller. Une fois cet objectif attein, l'on pourra passer à d'autre chose.

Et à ceux que j'ai lu et qui ne ressentent pas le besoin d'avoir une belle maison, agréable, avec des coffres en suffisance, des machines de craft et autres équipements. Libre à eux de tuer des monstres toutes la journée, moi mon plaisir et de monter des métiers, et je ne vais pas râler sur des blogs à chaque fois qu'un mouveau monstre ou qu'une nouvelle race de monstre apparait. Vous avez des concours et le jeu du plus fort, rien pour les artisants purs sauf un rang Artisan le 5 ème rang de l'interface Guilde.

Bon courrage et bon jeu à tous

Urtikanah




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 tululutee
Abonné Caresseur de Tofu
*
posté 5 nov 2009, 22:49 | #37
Bon je me lance dans l'explication de mon idée inédite du moins je crois.♪♫

Donc se serais des sortes d'incubateurs d'âmes (je ne sais pas si c'est le terme exact) incorporer a toute les maisons.

Je m'explique.

Le rôle de l'incubateur

Donc on pourrais y stocker n'importe qu'elles pierres d'âmes plus on la laisse longtemps plus elle gagne des étoiles.
donc bonus xp/drop en arène. le taux de progression serais de 1% par heure comme dans le monde il me semble.

pour différencier les maisons je vois je vois...

La quantité de l'incubateur, la puissance ou encore la valeur max à atteindre.

Exemple

-Très petite maison // 1 pierre d'âme a la fois ou pierres inférieurs a 101 ou 10% xp/drop max.

-Petit maison // 2 pierres d'âmes a la fois ou pierres inférieurs a 151 ou un bonus de 15% xp drop max.

-Moyenne maison // 3 pierres d'âmes a la fois ou pierres inférieurs a 251 ou un bonus de 25% xp drop max.

-grande maison // 4 pierres d'âmes a la fois ou pierres inférieurs a 501 ou un bonus de 50% xp drop max.

-très grande maison // 5pierres d'âmes a la fois ou pierres inférieurs a 1001 ou un bonus de 70% xp drop max.

Après je sais pas si ces chiffres sont correct, je sais pas non plus si mon idée peux être mis en place.

Je pense sa fais une très belle revalorisation sans être abuser.

En parallèle d'autre droit guildes pour la maison...

♣Accéder à l'incubateur de la guilde

♣Enlever les pierres d'âmes des autres membres. (mettre la pierres d'âme dans la banque du proprio de la pierre d'âme pour éviter les voles)

Désoler pour les fautes que j'ai pu faire. ♪♫

☼ Jonathan- Pouchecot ☼

Ce message a été modifié par tululutee - 5 nov 2009, 22:50.
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 5 nov 2009, 23:24 | #38
Pfinard, je suis tout à fais d'accord avec toi car j'ai moi même beaucoup de personnages artisans sur mon seul compte (je suis auto-suffisant), mais en beaucoup moins évolué que toi. Et je trouve que les idées que tu as mis en avant sont correct.

Par un moment, tu as dis ceci : " je ne vais pas râler sur des blogs à chaque fois qu'un nouveau monstre ou qu'une nouvelle race de monstre apparait ". Au dessus, j'avais explicitement dis qu'il serait nécessaire d'augmenter (de pouvoir augmenter) la taille des coffres ou le nombre de coffres, car il est certains que les versions suivantes de dofus apporteront au fur et à mesure de nouveaux monstres (qui dit nouveaux monstres dit nouveaux éléments droppables et donc, de nouveaux crafts) et équipements (voir spoil de la version 2.0 où l'on peut voir de nouveaux équipements).

Pour ce qui est de la taille de intérieur, se serait bien de faire quelque chose car on voit une nette diminution de la taille interne de la maison alors qu'extérieurement, on pourrait y mettre énormément de choses.

Tu as cité également ceci : " Les Guildes, pour assoir leur notoriété, en groupement de plusieurs joueurs, leur problématique, le nombre de coffre dans les maisons pour satisfaire chaque participant. Alors que la tendance actuelle est à la diminution du nombre de coffre dans les maisons,

Je m'explique, il y a un an j'ai acheté une immense maison de boulanger à Bonta, pour 5 Millions de Kamas, une maison 3 étages, 5 coffres et un four de Boulanger. Je regarde aujourd'hui une maison toujours à Bonta pour un ami tailleur, jouant sur un serveur assez recent, il en reste encore, une Grande maison de tailleur à Bonta 4 millions de Kamas, 2 coffres seulement, (pour moi il en manque 2), une machine à coudre les capes et les sacs et 2 machines à coudres les chapeaux alors qu'un seule aurait suffit. On l'a acheté aujourd'hui. "

Tout ceci pour dire qu'il est nécessaire de revaloriser la maison (surtout que la proposition s'est fait en avance pour une réelle modification interne de celles ci et qui devrait être largement réalisable, du moins, je le pense fortement au vue de ce qui a déjà été produit sur la version 2.0 au niveau graphique). Donc, un nombre de coffre plus élevé est souhaité ou faire en sorte que le nombre de cases passe à un plus grand nombre histoire de stocker beaucoup plus.
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 matthewj
Abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
***
posté 7 nov 2009, 03:12 | #39
Citation (Agora @ 21 oct 2009, 14:35) *
C'est avant tout une propriété solide IG, avec une carte bien a soi, et une partie du jeu privative...
Pas juste un coffre gratuit ...

A par un atelier de de métier dans les maisons moi je voit pas de quoi se vanter d'avoir une maison ou on ne vas jamais et qui devient vite abandonner après 3 mois inactivité... Et pour le coffre ces vrais ces bon d'avoir un coffre pour y stocker ses objets et faire ses économies vien sur a part sa voit pas l'utilité de se penser «cool» parce qu'on fait 40% de la map pour sa propriété qui ne sert a rien...

Citation (Arhialia @ 21 oct 2009, 14:46) *
Hum pas trop rare non plus, quel intérêt y aurait-il sinon ? s'il faut l'équivalent d'un million de kamas, la fabrication d'un établi perd de son intérêt.

Une valeur comprise entre 200 000k et 500 000k me paraît pas mal ....

Si ont met cette valeur qui vaut une petite enclos la maison va se retirer de dofus et ceci ne fera qu'une décoration et une personne qui ne s'est même pas forcer pour l'avoir joli non?

Citation (Gargoroth @ 21 oct 2009, 17:35) *
Il y a une idée ;dont Lichen avait parlé, que je rêverais de voir mise en place : la possibilité d'incorporer un enclos dans le sous-sol de la maison. Cela permettrait aux éleveurs ,ne désirant pas retirer leurs ailes, de pouvoir s'occuper de leurs montures (au regard si d'intelligent....) tranquilement et sans craindre de se faire agresser.
Oui et après ton elevage ya un petit brak ou bonta qui t'attend a la porte biggrin.gif Mais sa dépend toujours si tu est sur une map ou on peu pas t'agro et quand tes dans une ville comme celle de ton alignement tu est correcte.Ce serait mieux de tenir compte de sa...


Citation (MystiqueDragoon @ 4 nov 2009, 19:03) *
Je viens d'avoir accès à la version 2.0 comme la plupart des autres joueurs et je vais émettre un gros bémol sur la taille des maisons qui se retrouvent vraiment petites par rapport à l'ancienne version.

Ces juste un petit aperçu la car tu vient d'avoir accès a la bêta donc première fois que tu voit une maison on s'y habitue vite tu vas voir:)
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 MystiqueDrago...
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 7 nov 2009, 19:07 | #40
Citation (matthewj @ 7 nov 2009, 04:12) *
Ces juste un petit aperçu la car tu vient d'avoir accès a la bêta donc première fois que tu voit une maison on s'y habitue vite tu vas voir:)


Excuse moi de te dire que le fait que le personnage est bien plus imposant maintenant sur le jeu et que les maisons sont plus petites intérieurement rend négligeable le fait qu'il faudrait un agrandissement interne de la maison, tant pour augmenter le nombre de personne que l'on voudrait inviter mais aussi pour soit même (surtout si il y a une augmentation de coffres ou de place dans les coffres).
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 8 nov 2009, 04:28 | #41
Citation (matthewj @ 7 nov 2009, 03:12) *
Si ont met cette valeur qui vaut une petite enclos la maison va se retirer de dofus et ceci ne fera qu'une décoration et une personne qui ne s'est même pas forcer pour l'avoir joli non?


Pas trop compris ce que tu voulais dire ....

Mais quand je vois le prix des petites maisons hors Astrub /Bonta/Brakmar qui coutent tout de même 2M de kamas , ça fait la maison à 2,2 M ou 2,5M ce qui est pas mal déjà

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 narabdoul
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posté 8 nov 2009, 16:12 | #42
Bonjour,
avant d'exposer mon idée je tiens à me présenter brièvement car c'est mon premier post sur le forum ,
je suis un petit joueur qui n'a jamais eu de grand perso HL et qui donc , n'a jamais eu l'opportunité d'avoir de maisons, malgré cela, je pense avoir compris concrètement l'utilité actuelle de celles-ci apres avoir lu de long en large ce topic. unsure.gif laugh.gif

Pour commencer ,
je ne pense pas avoir vraiment perçu l'intérêt des "appartements" dans dofus que vous revendiquiez , l'utilité d'avoir une maison étant limitée à avoir un seul coffre (d'apres vos idées) donc juste un moyen de transfert ,entre perso d'un même compte ,de ressources et parallèlement d'un nombre limité d'équipement ,d'un moyen de récuperation d'énergie rapide et d'augmenter considérablement le nombre de foyers pour un prix modique.(ce n'est pas que je pense cela inutile mais juste d'une utilité plutôt restreinte).

J'ai pensé à un fonctionnement de foyer comme dans le jeu Nostale. C'est à dire que tout le monde peut obtenir une maison VIDE pour un prix vraiment infime (dans les 200 000k-300 000k selon la position de la maison et l'aspect exterieur par exemple) , MAIS avec une possibilité d'agrandissement (nombre de pieces , chambres (ce qui pourrait rentabiliser encore plus la fonction de récupération d'énergie avec un lit utilisable entre autre ? biggrin.gif ), l'idée d'une pièce avec un monde virtuel pour combattre en mode duel des mobs paraît bonne mais (de mon point de vue) quasi irréalisable , un jardin (en prenant exemple sur des posts plus anciens) , et pourquoi pas comme vous l'aviez dit , des enclos dans le grenier(ou au sous sol))
Et une possibilité d'aménagement , décoration , lit plus confortable tongue.gif (qui , pourquoi pas , pourrait permettre d'augmenter le regen d'energie/heure selon le prix ) une salle à manger (par exemple qui pourrait multiplier de 150% le taux de regen de vita ou d'énergie d'un aliment quelquonque tongue.gif )

Et pourquoi pas la création d'un nouveau métier (décorateur d'interieur ? x'D ) qui comme l'a dit je ne sais plus qui , pourrait crafter des items comme des coffres (ou en agrandir d'autres avec la FM ? ) ou de la décoration ce qui pourrait permettre au paysans , alchimistes ,chasseurs ou encore bricoleurs d'obtenir la possibilité de vendre ou crafter de nouvelles ressources qui entreraient dans le craft de décoration pour la maison.

Merci de m'avoir lu =)
Je suis désolé pour le pavé et la petite présentation qui n'a rien à faire ici. tongue.gif

Narabdoul , Domen

Ce message a été modifié par narabdoul - 8 nov 2009, 18:52.
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 narabdoul
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posté 8 nov 2009, 16:12 | #43
Je vous prie de m'excusez pour le double post.

Ce message a été modifié par narabdoul - 8 nov 2009, 18:51.
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