[Iop] Les Iop Feu en PvP 1vs1 |
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6 nov 2009, 06:13
| #1221
Quand j'ai vu sur la beta test que tempete de puissance etait a 4pa je me suis maré par ce que les autres classe je pense notament au xel eau qui pour moi sont tres fort deja avec temepte 3pa là ca va etre encore plus ridicul . Le xel va ataqué -3pa (au minimum) donc avec la 1.27 -200x2 ca me parais normal et meme souvent -200 seulement puisque ralentisement -3/2pa donc la ca va etre très ridicul on va s'opposé a des horloges contre une simple temepte .Et ca sera come ca pour toute les classes qui enleve des pa . Faut arrêter de dire n'importe quoi hein... Au lvl 5 elle reste à 3 pa --' Itanie iop lvl 193 Ultra-Tenebra nunu lvl 182 Silouate |
Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
6 nov 2009, 21:54
| #1222
Tu viens de découvrir ce qu'est un iop. Leur sorts ne laissent pas place à énormément de tactique (enfin quand même mais pas énormément). Les iop, selon le BG, sont des bourrins crétins. Donc normal que le iop dispose de sort bourrin. Lulu jjoue mal mé jgagn lol ba nrml jsui iop noob XDKIKOOLOL Faut arrêtez avec les argument bidon .... |
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6 nov 2009, 22:00
| #1223
Ils font preuve d'autant de tactique que vous hein. C'est pas parce qu'on joue Iop que la personne derrière l'écran est plus stupide que vous. au contraire, parfois. Même s'il est vrai que la tempête est un sort assez puissant, peut-être trop maniable combiné aux autres sorts Iop.
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Caresseur de Tofu![]() |
6 nov 2009, 22:06
| #1224
Ils font preuve d'autant de tactique que vous hein. C'est pas parce qu'on joue Iop que la personne derrière l'écran est plus stupide que vous. au contraire, parfois. Même s'il est vrai que la tempête est un sort assez puissant, peut-être trop maniable combiné aux autres sorts Iop. Lol ? un iop feu utilise 5 skill : Bond Tdp vita puissance épée du destin ..... et un stuff de grade 10 pour une misères (olol full cm limbe drago pm) le prix d'un stuff de sram air de se lvl est de 2 à 3 fois plus grand (et si on à les mêmes moyen, il te sort le kikoo gela pm ....) Ce message a été modifié par tristandelimmac - 6 nov 2009, 22:28. |
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6 nov 2009, 22:23
| #1225
Injustice envers les autres classes: le iop serait le seul à posséder des conditions ( de merde) Pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple? changement des lvl d'obtention des sorts, baisse des dommages et uniquement des dommages de tempête de puissance, revalorisation des autres sorts et voilà c'est fini tout le monde est content! Itanie iop lvl 193 Ultra-Tenebra nunu lvl 181 Silouate Pour une fois je suis d'accord Si on baisse les dommages, les iops feu seront presque tactiques et je m'en créerai un Ivvrement, Musashiro |
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6 nov 2009, 22:33
| #1226
Lol ? un iop feu utilise 5 skill : Bond Tdp vita puissance épée du destin ..... et un stuff de grade 10 pour une misères (olol full cm limbe drago pm) le prix d'un stuff de sram air de se lvl est de 2 à 3 fois plus grand (et si on à les mêmes moyen, il te sort le kikoo gela pm ....) Et un sram? Aller prennons le sram air: Invisibilité, poison insidieux, cac, arnaque... Le terre: invisibilité,sournoise,attaque mortelle et des pièges youhou! Alors stp quoi arrête ton délire, de toute façon les classes ne peuvent pas utiliser 10 sorts différents quand elles sont mono -élément... La tactique d'un sram? invisibilité, se réfugier au fond de la map, miner le terrain de piège et re invisible... côté tactique j'ai largement connu mieux hein... Itanir iop lvl 193 Ultra-Tenebra nunu lvl 182 Silouate |
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6 nov 2009, 22:42
| #1227
Et un sram? Aller prennons le sram air: Invisibilité, poison insidieux, cac, arnaque... Le terre: invisibilité,sournoise,attaque mortelle et des pièges youhou! Alors stp quoi arrête ton délire, de toute façon les classes ne peuvent pas utiliser 10 sorts différents quand elles sont mono -élément... La tactique d'un sram? invisibilité, se réfugier au fond de la map, miner le terrain de piège et re invisible... côté tactique j'ai largement connu mieux hein... Itanir iop lvl 193 Ultra-Tenebra nunu lvl 182 Silouate Pas d'accord par contre cette fois ci xDil est possible d'utiliser dix sorts diffrents en mono élément : Enu : Jugement/massacrante/accélération/maladresse/sac/lancer de pièces/clef réductrice/corruption/Pelle Animée Pandawa: Karcham/chamrak/pandatak/geule de bois/stabi/picole/lait/souillure/wasta/pandanlku/épouvante/colère de zaitoshwan Eni : stimu/soignant/revitalisant/recons/prev/interdit/immobilisation/envol/amitié/curatif/régénération Féca : Acqueuse/terrestre/venteuse/incandescente/naturelle/immu/enflammé/téléportation/renvoi Etc.... |
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Araknophobe![]() |
6 nov 2009, 23:12
| #1228
Mauvais argument : tu parle de classes qui sont a 75% faites pour un seul élément . Si on part de la l'osa a 20 sorts utilisables .
Et puis pour les iop feu on a aussi un paquets de sorts utilisables : pour ma part : bond/intimidation/souffle/puissance/vitalité/compulsion/épée du destin/couper/tempête. T'es d'une mauvaise foi pas possible . |
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6 nov 2009, 23:35
| #1229
Pas d'accord par contre cette fois ci xDil est possible d'utiliser dix sorts diffrents en mono élément : Enu : Jugement/massacrante/accélération/maladresse/sac/lancer de pièces/clef réductrice/corruption/Pelle Animée Pandawa: Karcham/chamrak/pandatak/geule de bois/stabi/picole/lait/souillure/wasta/pandanlku/épouvante/colère de zaitoshwan Eni : stimu/soignant/revitalisant/recons/prev/interdit/immobilisation/envol/amitié/curatif/régénération Féca : Acqueuse/terrestre/venteuse/incandescente/naturelle/immu/enflammé/téléportation/renvoi Etc.... J'ai personellement JAMAIS vu de combat où un personnage utilise 10 sorts différents, je me suis peut-être mal exprimé, oui ii possible de le faire mais ça se fait très rarement. Peut-être à la rigeur pour le panda voir l'eni mais le principe de chaque classe est le même, les sorts sont différents en restant tout de même identique( le iop tape, l'eni se soifne le féca se protège...) Trigid tu t'adresses à qui là? J'avoue déjà ne pas avoir compris le but de ton argument en plus de ne pas savoir à qui tu t'adresses, merci de mieux t'exprimer ^^ Itanie iop lvl 193 Ultra-Tenebra nunu lvl 182 Silouate |
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Caresseur de Tofu![]() |
Hier, 15:43
| #1230
Et un sram? Aller prennons le sram air: Invisibilité, poison insidieux, cac, arnaque... Le terre: invisibilité,sournoise,attaque mortelle et des pièges youhou! Alors stp quoi arrête ton délire, de toute façon les classes ne peuvent pas utiliser 10 sorts différents quand elles sont mono -élément... Itanir iop lvl 193 Epic fail :-) Déjà un sram ne jouent pas mono stats contrairement à un iop. Et j'aime bien le: Citation des pièges masse,sournois,mortel,répulsif,immo,sili,poison soit 6. Merci de te renseignez avant de balancez des taunt inutile. Surtout pour la stratégie les sram sont une des classes les plus difficiles à jouez, et tentez de résumez la tactite de se build en seulement une phrase ces de l'illogisme chronique.... Citation La tactique d'un sram? invisibilité, se réfugier au fond de la map, miner le terrain de piège et re invisible... côté tactique j'ai largement connu mieux hein... lol, en mêmes temps avec une tdp qui frappes plus fort qu'un cac sans dépendre des cc tu veux faire quoi ? De plus sa sert à rien avec le bond qui est cheated (mais ultra tactique à utilisez faut cliquez sur la bonne cellules ...) |
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Éleveur de Bouftou![]() |
Hier, 16:20
| #1231
le principe de chaque classe est le même, les sorts sont différents en restant tout de même identique( le iop tape , le feca se protege , l'eni soigne...ect) Haha , et l'osa invoque peut-être ? ha mais non ! j'avais oublié que l'eni invoque aussi un lapin qui soigne , le xelor un cadran tacle , l'enu un sac protecteur , le sacrieur une épee volante , l'eca un chaton qui fait plus de degats a lui seul que toutes nos invoc reunies...) Tu me fais bien rire en parlant de '' Principe de Classe '' cela fait longtemps que l'Osamodas l'a perdu le sien |
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Larve![]() |
Hier, 16:54
| #1232
Bonjour, ayant joué un iop feu du lvl 1 au lvl 140 je vous dit mes impressions :
- je n'ai fais que du pvp du lvl 60 au lvl 100, eh oui lvl 100 tempete n'est plus du tout abuzay dû à la vita de ceux en face - j'ai été très content du rapport pa/dom -600 à -900 pour 9pa c'est la classe - déçu par le manque d'originalité... spam tempete à longueurs de combat c'est chiant - ne pas lancé au cac !!! gros point que je n'aime pas du tout Je vous propose une idée (peut etre complétement nul), pouvoir lancé tempete au cac. Je pense surtout la façon de le lancé, comme une Epée du jugement. Lvl 1 à 4 : 1 à 3 po ; lvl 5 et 6 : 1 à 4 po ; pour un coût de 4pa du lvl 1 à 5 et 3 au lvl 6. Les dégats seront aléatoire, dans le même genre que Epée Celeste. Avoir un objet de classe qui boost la po. A vous de me dire comment trouvé vous mon idée, ce n'est juste qu'une supposition dû à mon expérience de iop feu. |
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Hier, 16:57
| #1233
Haha , et l'osa invoque peut-être ? ha mais non ! j'avais oublié que l'eni invoque aussi un lapin qui soigne , le xelor un cadran tacle , l'enu un sac protecteur , le sacrieur une épee volante , l'eca un chaton qui fait plus de degats a lui seul que toutes nos invoc reunies...) Tu me fais bien rire en parlant de '' Principe de Classe '' cela fait longtemps que l'Osamodas l'a perdu le sien 'Faut pas pousser non plus... Le chaton de l'eca est aussi un inconvénient parce qu'il peut soigner... L'épée volante du sacrieur est pas si utile que ça,a part pour la folie sanguinaire ou la transpo' parce que ses dégâts sont faibles quand même... L'eni invoque un lapin qui soigne,normal en même temps..mais le lapino ne soigne que lui et puis les soins sont dérisoires,ça ne les rend pas imbattables,le cadran du xelor,le sac de l'enu....'faut arrêter de se plaindre. L'osa n'a pas perdu son "principe de classe" il a plus d'invocations que les autres classes,chacune avec son utilité... Il est quand même difficile de gagner contre un osa dit "Full Invoc",le sanglier qui pousse et qui t'éloigne donc de l'invocateur,le tofu qui vole de l'agi ce qui permet au bouf' de tacler,le dragonnet qui debuff' etc.... Enfin le sujet concerne le Iop feu... Pour en revenir au Iop feu,la plupart de ceux qui postent contre les iops feu sont surement des joueurs ne remportant pas leur combat face a eux... Ce qui est déterminant dans un combat contre un Iop feu c'est l'initiative,si tu commences en premier tu gagnes,et meêm si ce n'est pas le cas il y a possibilité de gagner..encore faut-il savoir jouer. J'pense pas que le Iop feu soit "abusé",pour ma part j'arrive a en battre...c'est pas comme si la tempête faisait un vol de vie... Il faut arrêter de pleurer,il est vrai que la tempête fais de (très) bon dégâts mais les Iops sont la classe avec la plus grande puissance offensive du jeu,ça me parait.."normal". la meilleure solution serait de réduire un peu les dégâts de "TdP",en abaissant les 36 a 40 du level 5 a environ 26 a 30,ce qui resterait correct et en revalorisant les autres sorts... |
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Hier, 18:19
| #1234
Et puis en même temps si vous nerfez les dégâts des iops ils va rester quoi ? Bah rien... pourquoi ? Tout simplement parce que les iops sont la classe qui à part taper fort (et encore certaines classes atteignent facilement leurs dégâts) ils peuvent rien faire. On ne vire pas de PA, de PO, de dommages, on ne vole pas de vie, on frappe pas de loin, on n'invoque pas etc... OHOUEMAISHOLOLVOUVIREZDESPMETVOUZAVEZBOND§§§§§§ Je répond: non.
On vire des PM avec quoi ? Avec un sort minable ayant un lancer en ligne qui tape comme une mouche ? Et qui vire 1 ou 2PM ? omg c'est la fin du monde... decisif... Vous voulez nerfer bond ? Alors chui désolé mais quand je fais un donjon pandikaze par exemple à l'avant dernière salle ou on est dans l'état "pesanteur" pendant tout le combat et bien c'est extrèmement gênant. Ne pas pouvoir utiliser bond qui est le seul sort permettant d'améliorer notre mobilité. Citez moi une classe qui n'a rien pour améliorer sa mobilité.. souvent c'est supérieur à bond... Bond est l'un des sorts clés de TOUT les types de iops, le nerfer c'est détruire les iops.... feu qui sont busay pour vous et même les terres qui sont des grosses bouzes en PvP. Déjà que le iop terre a besoin d'une rehausse si vous nerfez ce sort omg... c'est leur fin... en plus c'est le seul élement potable à THL (hors multi-élément bien sur) En résumé le iop: -Se donne une vingtaine de dommage plus quelques % de dommages -Tape fort (ou pas) -Place son énemi C'est tout. Sinon il me semble que vous êtes bien content quand un iop place correctement des tonneaux pour gourlo, qu'il repousse un chene mou, un glouto, un ougah etc... |
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Éleveur de Bouftou![]() |
Aujourd'hui, 00:28
| #1235
Et puis en même temps si vous nerfez les dégâts des iops ils va rester quoi ? Bah rien... pourquoi ? Tout simplement parce que les iops sont la classe qui à part taper fort (et encore certaines classes atteignent facilement leurs dégâts) ils peuvent rien faire. On ne vire pas de PA, de PO, de dommages, on ne vole pas de vie, on frappe pas de loin, on n'invoque pas etc... OHOUEMAISHOLOLVOUVIREZDESPMETVOUZAVEZBOND§§§§§§ Je répond: non. On vire des PM avec quoi ? Avec un sort minable ayant un lancer en ligne qui tape comme une mouche ? Et qui vire 1 ou 2PM ? omg c'est la fin du monde... decisif... Vous voulez nerfer bond ? Alors chui désolé mais quand je fais un donjon pandikaze par exemple à l'avant dernière salle ou on est dans l'état "pesanteur" pendant tout le combat et bien c'est extrèmement gênant. Ne pas pouvoir utiliser bond qui est le seul sort permettant d'améliorer notre mobilité. Citez moi une classe qui n'a rien pour améliorer sa mobilité.. souvent c'est supérieur à bond... Bond est l'un des sorts clés de TOUT les types de iops, le nerfer c'est détruire les iops.... feu qui sont busay pour vous et même les terres qui sont des grosses bouzes en PvP. Déjà que le iop terre a besoin d'une rehausse si vous nerfez ce sort omg... c'est leur fin... en plus c'est le seul élement potable à THL (hors multi-élément bien sur) En résumé le iop: -Se donne une vingtaine de dommage plus quelques % de dommages -Tape fort (ou pas) -Place son énemi C'est tout. Sinon il me semble que vous êtes bien content quand un iop place correctement des tonneaux pour gourlo, qu'il repousse un chene mou, un glouto, un ougah etc... En résumé le iop : - Ca se booste a coup de mutilation , puissance , compulsions , amplifi'... - Ca se soigne à coup de vitalité 21 tours 5 tours de relance - Ca se teleporte à l'autre bout de la map et ça attaque a coup d'epee du destin si situation critique ( PVP ) - Ca frappe comme c'est pas permis à TDP - Ca vire des Pm à couper - Ca sert à faire xp les autres classes en Donjon - Ca s'enrichie a coup de traque le plus souvent gagnés |
| Version bas débit | Nous sommes le : 8 novembre 2009, 01:56 |