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La Fabrikamation
La Fabrikamation célèbre le jour où le Dieu Enutrof créa le tout premier kama du Monde des Douze. Du...

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posté Aujourd'hui - 10:14:59 | #1
Je comprends votre déception, elle est légitime (surtout après une attente aussi longue).

Il y a 5 ans nous avions l'intention de vous proposer une alternative à DOFUS Pocket mais je ne me rappelle pas qu'un projet concret ait pour autant été annoncé, officialisé ou promis.
Entre temps le nombre de familiers dévoreurs d'âmes a augmenté et l'interface de gestion de familiers en jeu a été améliorée (plusieurs fois il me semble). Si le besoin d'avoir une application externe pour gérer les familiers existe toujours, il est selon-nous beaucoup moins important actuellement.

Nous aurions aimé itérer sur ce concept, mais nous avons préféré concentrer nos ressources sur le jeu DOFUS et sur d'autres projets qui avaient d'après nous plus de potentiel et d'intérêt.

Je pense qu'une approche plus raisonnable consisterait à améliorer en priorité le fonctionnement des familiers directement dans le jeu DOFUS plutôt que d'investir beaucoup d'énergie dans une application annexe pour palier aux contraintes artificielles de certains familiers (c'est un avis personnel).
Si les contraintes horaires pour nourrir les familiers étaient par exemple plus souples et / ou si les conséquences d'une "mauvaise" gestion d'un familier étaient moins pénalisantes, le besoin d'utiliser une application annexe pourrait être considérablement diminué.


Forum : DOFUSPocket  Prévisualisation du message : #11849757  Réponses : 134  Lectures : 51749
posté Hier - 18:29:36 | #2
Nous avons effectué plusieurs tests et calculs, les valeurs de pépites que l'on obtient actuellement sur les serveurs de jeu nous semblent correctes (elles correspondent à nos intentions initiales).

Voici les bonus qui sont censés s'appliquer sur la génération de pépites :
  • x2 si l'alliance contrôle 100% des zones (via un prisme et un recycleur) dans lesquelles le monstre apparaît.
  • x1.5 s'il s'agit d'un objet fabriqué par des artisans (somme des pépites de chaque ingrédient x1.5).


Pendant le test de la version 2.41 bêta nous nous sommes aperçus que le système de calcul de génération de pépites ne se mettait pas correctement à jour (les anciens boucliers qui n'avaient plus de recettes en version 2.41 continuaient de générer anormalement des pépites). Nous avons corrigé ce problème mais il semblerait que par effet de bord nous ayons corrigé un autre problème dont nous n'avions pas connaissance (génération anormalement élevée de pépites dans certains cas).

Le fameux bonus de 50% appliqué à partir du 20 septembre semble être un bug et non une modification souhaitée (je ne retrouve aucune trace d'une telle modification mais j'ai peut-être mal compris ce que tu as expliqué).

Toutes les ressources et objets du jeu peuvent être recyclés, il n'y a aucune pénurie de pépites constatées actuellement et les joueurs ont un très grand nombre de possibilités pour en générer.
Une augmentation de la génération de pépites ne nous semble pas souhaitable car cela réduirait leur prix et limiterait la destruction de ressources et d'objets.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11849356  Réponses : 9  Lectures : 519
posté Hier - 17:24:44 | #3
Les serveurs de Kolizéum vont être mis à jour à 17h30. Les combats en cours vont être annulés et le Kolizéum ne sera pas accessible pendant environ 10 minutes.

Modification apportée :
  • Le fonctionnement du système de matchmaking 1vs1 est amélioré, il ne devrait plus proposer de combats avec des écarts de cote et de niveau considérables.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11849272  Réponses : 8  Lectures : 21680
    posté Hier - 10:10:08 | #4
    Nous ne travaillons pas actuellement sur une alternative à DOFUS Pocket et cela ne fait pas partie de nos projets à court ou moyen terme.


    Forum : DOFUSPocket  Prévisualisation du message : #11848851  Réponses : 134  Lectures : 51749
    posté Hier - 09:43:28 | #5

    Citation (bosskidbad @ 24 Avril 2017 20:02) *
    Je pense que le réel soucis des pépites est sa variation du simple au triple, les avas n'étant pas répartie dans le temps, on se retrouve parfois sur un marché inondé de pépite qui fait brutalement chuter son prix.
    À l'inverse lors des périodes de statu quo son prix peux rapidement monter. Il serait intéressant de réfléchir à un mécanisme permettant de repartir les pépites obtenue à la fin dun ava sur le temps.

    Au contraire, nous pensons que ces variations de prix dans le temps sont un mécanisme très intéressant qui incite les joueurs à surveiller le marché des pépites, à anticiper les variations, faire des stocks, les revendre, spéculer etc.
    Cette dynamique est utile pour créer de nombreuses opportunités économiques.
    Nous ne souhaitons pas que l'offre, la demande et les prix soient figés dans le temps, nous considérons qu'il est beaucoup plus intéressant de proposer un système économique "vivant" dans lequel la rareté des biens peut évoluer.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11848806  Réponses : 9  Lectures : 519
    posté 24 Avril 2017 - 17:56:01 | #6
    Les serveurs de jeu seront mis à jour le 25/04/17. Voici la liste des modifications apportées :

    Kolizéum :
    • Le système d'initialisation des cotes en KIS 1vs1 est modifié : une moyenne est désormais effectuée entre la cote par défaut (dépendante du niveau du personnage) et la cote en mode 3vs3 solo du personnage.
    • Les valeurs de cote, de déviation et de volatilité sont réinitialisées pour l'ensemble des personnages en KIS 1vs1. Nous effectuons cette modification car des dysfonctionnements dans le système de matchmaking ont entraîné l'apparition de cotes anormalement élevées.
    • Les probabilités de victoire et de défaite sont correctement estimées par le système de matchmaking lorsqu'un combat entre 2 personnages de classes identiques est évalué. Cette modification devrait corriger les soucis de combats avec 2 personnages de classes identiques mais avec un écart entre les cotes anormalement important. Cette modification devrait corriger les soucis de cotes anormalement élevées pour les personnages qui rencontraient principalement des personnages de la même classe. Cette modification devrait également réduire le nombre de combats comprenant 2 classes identiques.
    • Les écarts de niveau maximum autorisés entre 2 personnages en KIS 1vs1 sont supprimés. Cette restriction limitait de façon excessive le nombre d'adversaires disponibles en KIS 1vs1 dans les situations où des classes ont des taux de victoire significativement importants ou faibles face à certaines classes.
    • Les gains de kamas et de Kolizétons en KIS 1vs1 en fin de combat ont désormais des valeurs maximales égales à 2 fois celles des gains utilisés pour les personnages qui ont une cote par défaut (la même restriction était déjà en place pour les gains d'expérience en KIS 1vs1). Cette modification permet de nous assurer que les gains en KIS 1vs1 ne soient pas disproportionnés lorsque le système rencontre des problèmes pour calculer les cotes et que certains personnages ont une cote anormale pour leur niveau. Cette restriction sur les gains maximum de kamas et de Kolizétons pourraient évoluer lorsque le fonctionnement du KIS 1vs1 sera stabilisé.


    Nous tenons à rappeler que l'objectif du KIS est de proposer des combats avec 50% de chances de victoire et de défaite. Une optimisation importante des personnages est censée entraîner des combats face à des personnages plus puissants que la moyenne et non pas des ratios de victoires dépassant les 50%.

    Le KIS 1vs1 est encore en mode bêta, nous nous réservons le droit de réinitialiser à tout moment et sans préavis les valeurs de cote des personnages lorsque nous constatons des problèmes sur les valeurs de cote ou lorsque des modifications significatives du KIS 1vs1 rendent souhaitables une réinitialisation des cotes.


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11848003  Réponses : 8  Lectures : 21680
    posté 24 Avril 2017 - 11:04:34 | #7

    Citation (dwardoum @ 14 Avril 2017 18:59) *
    Est-il prévu de modifier (augmenter) le coefficient de certains ressources et items? Quand on voit une ressource 200 qui donne même pas une dizaine de pépite, et un item 200 qui donne 900, ce n'est pas joli du tout. Récolter les pépites via les combats est largement rentable parfois on arrive à des milliers de pépite dans un seul combat.

    Ce n'est pas prévu, la valeur d'échange des pépites en jeu nous semble actuellement raisonnable et nous n'envisageons donc pas d'augmenter la génération de pépites.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11847728  Réponses : 9  Lectures : 519
    posté 18 Avril 2017 - 18:40:56 | #8
    Un patch pour le client DOFUS a été déployé, il apporte les modifications suivantes :
    • Le filtre des mots interdits saisis dans l'interface de discussion ne filtre plus les mots interdits pour les noms de personnages (Dofus, Ankama,etc.).
    • Le filtre des mots interdits saisis dans l'interface de discussion a désormais un comportement identique et cohérent lorsque des minuscules ou des majuscules sont utilisées.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11842977  Réponses : 8  Lectures : 21680
    posté 18 Avril 2017 - 10:53:39 | #9
    Les serveurs de jeu ont été mis à jour, la modification suivante est apportée aux serveurs de Kolizéum :

    Kolizéum :
    • Le système de matchmaking est amélioré et les personnages devraient rencontrer moins souvent des adversaires de leur propre classe et globalement devraient rencontrer une plus grande variété de classes différentes.

         


        Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11842530  Réponses : 8  Lectures : 21680
        posté 11 Avril 2017 - 11:15:11 | #10
        Les modifications suivantes spécifiques au Kolizéum ont également été appliquées lors de la maintenance du 11/04/17 :
        • L'incertitude des personnages en Kolizéum 1vs1 est réinitialisée (valeur maximale) pour tous les personnages. Les nouveaux personnages ont désormais une incertitude maximale lors de leur première participation au KIS 1vs1. Précédemment, l'incertitude utilisée pour le mode 1vs1 était initialisée à partir de celle du mode 3vs3 solo. Cette modification pourrait entraîner des variations de cote (à la hausse et à la baisse) plus rapides après la mise à jour.
        • La réinitialisation quotidienne du nombre de victoires en KIS fonctionne correctement.
           


          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11833125  Réponses : 8  Lectures : 21680
          posté 10 Avril 2017 - 18:59:34 | #11
          Les serveurs de jeu seront mis à jour le 11/04/17. Voici la liste des modifications apportées :

          Combats
          • Certains sorts étaient parfois anormalement accompagnés d'un effet visuel inadapté (en forme d'anneau géant autour du personnage), ce problème devrait désormais être corrigé.

          Quêtes
          • Dans la quête Star ski et Dutch, certains dialogues du PNJ Francky n'étaient pas à jour quant à la quantité d'obsidienne demandée. Ce PNJ affiche désormais la même quantité dans tous ses dialogues.
          • Dans la quête À armes égales, il est à nouveau possible de se faire suivre par Jano Wapin s'il a été perdu prématurément.
          • Dans certains cas, la quête "Il a fui, il a tout compris" bloquait à l'objectif "Interroger les chasseurs du camp sur la capture d’une Gerbouille". Ce problème est corrigé.
          • Quête À la rescousse des magypus : en parlant à Coqueline, les PJ peuvent récupérer la peluche de Bouftou arc-en-ciel si celle-ci a été supprimée prématurément de leur inventaire.

          Succès
          • Le succès Comte Razof (Duo) se valide y compris pourles personnages terminant le combat en vingt tours, conformément à ce qui est indiqué.

          Boucliers
          • Le bouclier Akwadala cassé ne fait plus partie de la panoplie Akwadala.
          • Les boucliers suivants peuvent désormais être détruits et donc être utilisés avec des Mimibiotes :
            • Bouclier trophée du Dragon Cochon
            • Bouclier Pararayon
            • Bouclier Hispanique Unique
            • Bouclier Boh-Bihn
            • Cigaloclier
            • Poshoclier
            • Bouclier du Champion 646
            • Bouclier du Champion 643
            • Bouclier de Kéké
            • Bouclier trophée du Dark Vlad
            • Bouclier du Kimbo
            • Bouclier trophée du Chêne Mou
            • Bouclier trophée du Minotoror
            • Bouclier trophée du Kimbo
            • Bouclier trophée du Wa Wabbit
            • Bouclier trophée du Koulosse
            • Bouclier trophée du Sphincter Cell
            • Bouclier trophée du Bworker
            • Bouclier Tigré
            • Bouclier trophée du Moon
            • Bouclier Hispanique
            • Bouclier de Dramak
            • Bouclier du Blop Multicolore Royal
            • Bouclier du Champion 645

          Équipements
          • Les panoplies Akwadala, Feudala, Terrdala et Aerdala ont désormais un bonus pour 7 objets sont équipés.

          Monstres
          • Ventrublion : Son sort Ventromatisme applique désormais l'état pesanteur après son échange de place.
          • Dans le combat contre l'Oiseau du temps, les téléportations à la cellule précédente fonctionnent correctement.
          • Le Chalœil ne peut désormais plus utiliser son sort Farce et attrape s'il est dans l'état Pesanteur. Farce et Attrape échange correctement de place avec les ennemis.
          • Les idoles de type Domo, Dynamo, Hulhu et Nékinéko ne peuvent plus être utilisées dans le combat contre le Comte Razof.

          Compagnon
          • Krosmoglob : Feinte n'applique plus l'état Pesanteur mais un état spécifique qui empêche le lancer de Faille dimensionnelle.

          Divers
          • Les textes en italien sont mis à jour.
          • Les noms de classes ne sont plus des mots interdits par les règles de nommage.
          • Les accents ne peuvent plus être utilisés pour les noms de monture.
          • Les groupes de personnages peuvent être correctement renommés.
          • Le client DOFUS n'est plus déconnecté après plusieurs tentatives de création de personnages.
          • L'apparence du Comte Razof dans le Bestiaire est corrigée.



            Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11832351  Réponses : 8  Lectures : 21680
            posté 07 Avril 2017 - 17:47:16 | #12
            Ce problème sera corrigé mardi prochain normalement, toutes les panoplies *dala retrouveront leurs bonus lorsque 7 objets sont équipés.


            Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11829024  Réponses : 6  Lectures : 340
            posté 07 Avril 2017 - 15:13:51 | #13

            Citation (Datapol @ 07 Avril 2017 10:43) *
            Justement, concernant la vitesse de progression accelerée des premiers niveaux, est-il prévu de pouvoir décider si l'on souhaite qu'un nouveau personnage créé profite du bonus de multiplication d'expérience ou non.

            Je m'explique : quand les serveurs 1.29 ont rouvert, la première chose qui m'a frappée quand j'y suis retourné pour replonger un peu dans mes souvenirs fut la vitesse des niveaux acquis. En effet, ceux-ci étaient beaucoup plus longs et on avait de quoi réelement profiter des zones BL et des donjons proposés. Or, quand peu de temps après, j'ai récréer un personnage sur un serveur où je possédais déjà 2 personnages mais où je souhaitais que mon nouveau personnage profite à fond du jeu sans avoir à farmer des kamas ou du stuff. Après quelquels combats seulement, via les succès et les multiplicateurs d'experience (juste x2 est déjà tellement rapide), mon personnage était déjà d'un niveau trop haut pour certaines zones et certains équipements.

            Je trouve ça un peu dommage que l'on ne puisse pas "choisir" la vitesse de progression sur un serveur sur lequel on a déjà des persos. Que certains souhaitent passer les niveaux aussi vite que possible car ils en ont déjà vécu l'expérience, soit, mais d'autres souhaitent profiter à nouveau de la même vitesse de progression dès le début.
            Ta demande est légitime, mais ça n'est pas prévu actuellement (il faudrait ajouter une nouvelle option suffisamment visible pour paramétrer l'activation de ce bonus et nous craignons qu'elle ne cible qu'une minorité de joueurs).
            Une solution alternative consiste à attribuer par exemple 50% de tes gains d'expérience à ta guilde ou à ta monture pour annuler le bonus multiplicateur X2.


            Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11828866  Réponses : 17  Lectures : 610
            posté 07 Avril 2017 - 09:54:42 | #14
            Je ne vois pas en quoi cette partie du jeu est devenue inintéressante et désagréable (tu ne proposes aucune explication, aucun argument).
            Elle s'est surtout considérablement enrichie et améliorée au fil des années via une augmentation du contenu à bas niveau, une plus grande diversité des activités proposées et une progression qui a été globalement accélérée.

            La phase de progression perd sûrement de son intérêt pour les joueurs qui ont créé et fait évoluer de nombreux personnages, mais il est "normal" de prendre moins de plaisir à refaire quelque chose que l'on connaît déjà très bien.

            Nous n'avons pas supprimé les Succès liés aux gains de niveaux, nous avons retiré les gains d'expérience donnés lorsqu'un personnage gagne de l'expérience.
            Cette modification n'altère selon nous pas du tout la qualité de la phase de progression, bien au contraire, elle réduit la problématique occasionnelle et isolée du gain de niveau qui entraînait l'accès direct ou beaucoup trop rapide au niveau suivant.


            Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11828533  Réponses : 17  Lectures : 610
            posté 06 Avril 2017 - 15:55:58 | #15

            Citation (-sacripon- @ 06 Avril 2017 13:10) *
            En même temps c'est pas les niveaux les plus funs à jouer, que cette partie de débutant passe vite (et ce genre de succès le permettait) était une bonne chose, je vois pas le soucis de passer du niveau 10 à 12 grâce à un succès...


            Cette partie du jeu doit être pensée pour être agréable et intéressante.
            Il me semble que la progression en jeu n'est pas altérée de façon significative par cette modification.


            Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11827437  Réponses : 17  Lectures : 610
            posté 06 Avril 2017 - 11:01:49 | #16
            Il s'agit d'une modification voulue (annoncée dans le changelog 2.41).
            Nous avons retiré les gains d'expérience sur les Succès qui récompensent les personnages pour avoir gagné de l'expérience car dans certains cas ils déclenchaient trop facilement le gain de plusieurs niveaux successifs juste après avoir gagné un niveau.


            Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11827055  Réponses : 17  Lectures : 610
            posté 05 Avril 2017 - 11:23:31 | #17
            Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
            • Les cotes des personnages en KIS 1vs1 sont correctement initialisées (et ne sont plus fixées avec la valeur 1). Les récompenses d'expérience et de Kolizétons obtenues en KIS 1vs1 seront donc corrigées.
            • Les personnages ne devraient plus anormalement rencontrer en priorité des personnages de la même classe lors des combats de KIS 1vs1.
            • Le nombre maximum de combats de KIS autorisés par jour passe de 50 à 100.
               


              Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11825359  Réponses : 8  Lectures : 21680
              posté 04 Avril 2017 - 17:45:52 | #18
              Un correctif pour ce problème sera déployé demain dans la matinée.


              Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11824445  Réponses : 35  Lectures : 1044
              posté 04 Avril 2017 - 16:43:15 | #19
              Un patch du client DOFUS est en cours de déploiement, voici la liste des modifications apportées :
              • Les nouveaux effets présents sur les boucliers peuvent correctement être sélectionnés dans le menu de focus de l'interface pour briser des objets et obtenir des runes de forgemagie.
              • L'utilisation d'un thème d'interface personnalisé n'entraîne plus la disparition de l'interface de discussion ainsi qu'un bannissement temporaire.
              • Les noms de groupes sont désormais limités à 25 caractères.

              Problèmes connus (dont le correctif sera déployé prochainement) :
              • Certains personnages ont une cote incorrectement initialisée en KIS 1v1 (et obtiennent donc des récompenses non adaptées).
              • Lorsque les animations de sort sont désactivées, une animation inadaptée est utilisée par défaut.



                Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11824271  Réponses : 8  Lectures : 21680
                posté 03 Avril 2017 - 17:09:15 | #20
                Nous n'avons pas prévu de modifier cette quête actuellement, mais si vous rencontrez des situations qui vous semblent particulièrement bloquantes, n'hésitez pas à les exposer de façon très précise (en détaillant les équipements que vous utilisez par exemple), d'autres joueurs pourraient avoir des conseils avisés et partager leurs expériences pour vous aider à trouver une tactique viable.


                Forum : Zone sous-marine  Prévisualisation du message : #11822429  Réponses : 8  Lectures : 379
                posté 03 Avril 2017 - 16:17:48 | #21
                Mise à jour 2.41 : La belle et les bêtes

                Nimotopia : l'île de Coqueline

                Une nouvelle île est disponible en jeu, elle propose plusieurs quêtes, une famille de monstres, un donjon, de nouveaux objets et des Succès. Ce contenu est principalement destiné aux personnages de niveau 180 et plus.
                Un bateau situé dans la zone des routes rocailleuses en -28, -31 permet de se rendre sur l'île.



                Kolizéum 1v1

                • Un nouveau mode duel (1 versus 1) est ajouté au KIS dans une version expérimentale.
                • Ce nouveau mode de jeu exploite les ratios de victoires et de défaites des classes les unes par rapport aux autres pour améliorer le système de matchmaking et proposer des combats équilibrés dans lesquels chaque personnage aurait 50% de chances de gagner quelles que soient les classes opposées. Il s'agit d'un système expérimental.
                • Les récompenses du KIS en mode duel sont actuellement divisées par 2 par rapport à celles du mode 3vs3. Ces valeurs pourraient évoluer en fonction de la durée moyenne des combats dans ce mode de jeu.
                • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici


                Boucliers

                • Le système de bouclier est modifié en profondeur :
                  • Les boucliers peuvent être utilisés dans tous les modes de jeu (PVE et PVP).
                  • Ils n'ont plus de critères d'équipement basés sur les points d'honneur.
                  • Les restrictions d'armes à 1 ou 2 mains sont supprimées (ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle arme).
                  • De nouveaux effets sur les dommages finaux occasionnés ou subis sont ajoutés. Ces effets peuvent être récupérés via de nouvelles runes en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur d'autres équipements que les boucliers.
                  • Ils peuvent être forgemagés via le nouveau métier de Façomage.
                  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
                  • Les bonus du bouclier d'Incarnam sont modifiés (la modification est rétroactive).
                  • Les bonus du bouclier du Débutant sont modifiés (la modification est rétroactive).
                  • Les bonus de résistance JcJ du bouclier Draconique sont supprimés.
                  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers du Champions sont supprimés.
                  • Les bonus de résistance JcJ du bouclier des 1001 Griffes sont supprimés.
                  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers cosmétiques disponibles sur la boutique sont supprimés.
                  • Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés.
                  • Les anciennes versions de ces boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 deviennent des versions cassées (les boucliers sont renommés, perdent leurs prérequis d'équiipement, sont utilisables comme objets cosmétiques et n'ont plus de bonus), les versions fabriquées après la mise à jour 2.41 possèdent des nouveaux effets :
                    • Bouclier du Bûcheron
                    • Bouclier Volant
                    • Bouclier du Bouftou
                    • Bouclier en Mousse
                    • Bouclier de Bowisse
                    • Bouclier du Craqueleur
                    • Bouclier Abraknyde
                    • Bouclier Fi'Squale
                    • Kloume
                    • Bouclier du Bawbawe
                    • Derma Tho
                    • Bouclier Akwadala
                    • Bouclier de Sidimote
                    • Bouclier du Chouque
                    • Ftalmo
                    • Bouclier Aerdala
                    • Coupe de Dragokart
                    • Le Karde Coeur
                    • Bouclier d'Asse
                    • Bouclier Terrdala
                    • Bouclier en Slip
                    • Bouclier des Brigandins
                    • Bouclier du Sadida
                    • Bouclier Feudala
                    • Bouclier Ventaille
                    • Bouclier du Mont Kipou
                    • Bouclier Pandawa
                    • Bouclier Taverne
                    • Cadran d'Eau
                    • Cadran de Terre
                    • Cadran d'Air
                    • Cadran de Feu
                    • Bouclier du Captain Amakna
                  • Les boucliers cassés de première génération ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bouwada contre des boucliers cassés de seconde génération.


                Kolizéum

                • Les combats de Kolizéum sont désormais accessibles dès le niveau 20.
                • Le système de matchmaking ne crée plus d'équipes comprenant des doublons de classe dans la file solo (même après un temps d'attente important).
                • De nouvelles restrictions sont ajoutées pour empêcher les joueurs contrôlant plusieurs personnages de se retrouver dans la même équipe ou dans deux équipes adverses lorsqu'ils s'inscrivent dans la file solo.
                • La gestion du temps d'attente par le système de matchmaking est modifiée : lorsqu'un personnage a un temps d'attente élevé, le système de matchmaking créera des combats avec des critères de qualité moins restrictifs même si cela implique des personnages n'ayant pas de temps d'attente. Cette modification devrait limiter les temps d'attente anormalement longs, mais pourra occasionnellement diminuer la qualité de certains combats pour les personnages bénéficiant de temps d'attente habituellement faibles.
                • Les coups fatals ne se jouent plus en Kolizéum s'ils sont désactivés dans les options du client DOFUS.


                Interface de suivi de quêtes

                • Une nouvelle interface déplaçable permet de suivre la progression des quêtes sans devoir ouvrir régulièrement le journal de quêtes. Elle affiche les objectifs en cours de plusieurs quêtes et il est possible de choisir quelles quêtes vous souhaitez suivre.
                • Un article de Devblog pour présenter plus en détails cette fonctionnalité est disponible à cette adresse : Cliquez ici


                Équilibrage d'armes de haut niveau

                Suite à la disparition du système d'arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau (ces modifications sont rétroactives) :

                • Sabres d'Atcham : le coût en PA passe à 6, le taux de coups critiques passe à 15%
                • Hache du Chaloeil : le taux de coups critiques passe à 15%
                • Dagues Erhy : le taux de coups critiques passe à 5%
                • Marteau R'ture : le bonus de dommages en coup critique passe à 20
                • Sceptre du roi joueur : le taux de coups critiques passe à 15%
                • Arc Nécrotique : le taux de coups critiques passe à 15%
                • Epouvante : le taux de coups critiques passe à 25%
                • Baguette des égarés : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 8, la portée minimale passe à 2
                • Bâthon : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
                • Marteau Phossile : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Marteau des Anciens Steamers : le bonus de dommages en coup critique passe à 5
                • Arc de Koutoulou : le coût en PA passe à 4, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
                • Pyraguette : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
                • Epée du granduk : le taux de coups critiques passe à 25%
                • Hache Euvale : le coût en PA passe à 5, le coup critique est supprimé
                • Arc Honte : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
                • Rapière aux glyphes : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
                • Canne Harr : le taux de coups critiques passe à 20%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Pelle Vice : le coût en PA passe à 5, le taux de coups critiques passe à 5%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Masse Ossiale : le taux de coups critiques passe à 25%
                • Bâton Beau : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Pelle Fik : le taux de coups critiques passe à 35%, le bonus de dommages en coup critique passe à 6
                • Epée Toche : le taux de coups critiques passe à 15%, le coût en PA passe à 5
                • Arc Ahique : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
                • Marteau du Glouragan : le taux de coups critiques passe à 25%
                • Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Baguette Hique : le taux de coups critiques passe à 20%,le bonus de dommages en coup critique passe à 6, la Portée maximale passe à 5
                • Marteau d'Henual : le coût en PA passe à 4
                • Hache Rot : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 20
                • Grésilosceptre : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Pelle Emélaka : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé, le nombre de lancer par tour passe à 2.
                • Bâton Champmanique : le coût en PA passe à 4
                • Pelle du Professeur Xa : le coût en PA passe à 3, le bonus de dommages en coup critique passe à 3, le nombre de lancer par tour passe à 2.
                • Hache du Korriandre : le coût en PA passe à 3, le nombre de lancer par tour passe à 2.
                • Dagues Hirr : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • Bâton Brelle : le bonus de dommages en coup critique passe à 7, le taux de coups critiques passe à 30%
                • Az'Tech : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
                • EpéeKari : le coût en PA passe à 5, le bonus de dommages en coup critique passe à 15
                • Dague Adou : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus en coup critique passe à 3


                Combats

                • Un personnage dans l'état Pesanteur n'est plus déplacé par les effets de téléportation symétrique, de téléportation temporelle et d'échange de place. Une icône d'état est ajoutée pour indiquer l'état Pesanteur.
                • L'ensemble des PA des personnages sont utilisables après une perte de PA en début de tour (dans certains cas, notamment contre le monstre Père Ver, les personnages ne pouvaient auparavant pas utiliser l'ensemble des PA disponibles pour leur tour de jeu).
                • Les sorts ayant une portée sur toute la carte peuvent à nouveau être lancés en ciblant un combattant via la "Timeline".
                • Plusieurs problèmes graphiques mineurs lors des animations de sorts Féca sont corrigées.
                • L'apparence des Pandawas est corrigée lorsqu'ils portent un personnage Ouginak qui passe en forme bestiale.
                • Dans certains cas des Challenges réussis en combat pouvaient temporairement être affichés comme étant échoués avant l'affichage de l'écran de fin de combat ; ce problème est corrigé.
                • L'affichage des points de boucliers (autour du médaillon central) est amélioré.
                • Lorsque le même état est appliqué plusieurs fois à une même cible via le même sort, l'état se retire correctement à la fin de la durée prévue.
                • Dans l'interface des effets actifs sur les cibles, les effets des châtiments Sacrieur disparaissent correctement lorsqu'ils ne sont plus actifs.


                Xelor

                • Anneau Tilus (panoplie de classe) : le bonus de portée de Téléportation est remplacé par une réduction de son intervalle de relance.
                • Rembobinage : n'applique plus l'état Pesanteur sur les alliés.
                • Cadran de Xelor : la portée du sort n'est désormais plus modifiable et passe à 3, 3, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
                • Démotivation : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.


                Osamodas

                • Les résistances Feu du Bouftou passent à 35%.


                Eniripsa

                • La valeur de soin de Mot de Jouvence au niveau 6 si le lanceur est dans l'état Décisif est désormais de 5% (contre 3% auparavant).


                Sadida

                • La surpuissante retire correctement des PM aux personnages équipés d'un Dofus Cawotte.


                Eliotrope

                • Camouflet : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.


                Sacrieur

                • Corps léger devient Furie
                  • Le bonus de 1 PM est remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours.
                • Châtiments :
                  • Le fonctionnement des Châtiments est modifié.
                  • Leurs bonus augmentent désormais au fil des tours : plus un châtiment est actif longtemps, plus ses bonus sont élevés. Jusqu'à un maximum de 3 tours.
                  • Il n'est désormais plus possible de lancer plusieurs Châtiments dans le même tour de jeu.
                • Châtiment de l'écorché devient Châtiment Sanguinaire :
                  • L'augmentation des dommages subis est supprimée.
                  • L'augmentation des dommages n'affecte désormais que les sorts.
                  • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Punition.
                  • Les bonus du châtiment évoluent au fil des tours :
                    • Premier tour : augmentation des dommages de 10%
                    • Second tour : augmentation des dommages de 25%
                    • À partir du troisième tour : augmentation des dommages de 50%
                • Châtiment du voyageur devient Châtiment véloce :
                  • Le malus de Tacle est supprimé.
                  • La désactivation de la ligne de vue de certains sorts est supprimée.
                  • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Transposition.
                  • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
                    • Premier tour : réduction des dommages subis à distance de 10%.
                    • Second tour : 1 PM et réduction des dommages subis à distance de 20%.
                    • À partir du troisième tour : 1 PM, état Intaclable et réduction des dommages subis à distance de 30%..
                • Châtiment du survivant devient Châtiment robuste :
                  • Le malus de Fuite est supprimé.
                  • Le bonus de Vitalité est supprimé
                  • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Convalescence
                  • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
                    • Premier tour : 10 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 10%.
                    • Second tour : 25 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 25%.
                    • À partir du troisième tour : 40 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 40%
                • Epée volante :
                  • Son fonctionnement est modifié.
                  • Désormais il n'y a plus qu'une épée volante, dont l'apparence et les caractéristiques varient en fonction du châtiment actif.
                    • Châtiment véloce : +2 PM, peut attaquer 2 fois par tour (1 fois par cible) et est Intaclable.
                    • Châtiment sanguinaire : +50% de dommages finaux occasionnés, occasionne des dommages en zone
                    • Châtiment robuste : réduit les dommages subis de 30%, bénéficie de 40 Tacle supplémentaire
                  • Le soin du sort Découpage dépend désormais de l'Intelligence et des bonus aux soins de l'épée volante et non plus des dommages qu'elle occasionne.
                • Punition
                  • Nécessite le châtiment sanguinaire.
                  • Applique désormais l'état Pesanteur en plus des dommages.
                • Transposition
                  • Nécessite le châtiment véloce.
                  • Ne nécessite plus de ligne de vue.
                • Convalescence
                  • Nécessite le châtiment robuste.
                  • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
                  • Le malus aux dommages occasionnés est supprimé.
                  • Le gain de vie passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a plus de 50% de sa vie.
                  • Le gain de vie passe à 10, 12, 14, 16, 18 et 20% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a moins de 50% de sa vie.
                • Sacrifice
                  • La portée passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
                  • L'intervalle de relance passe à 5, 4, 4, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
                  • La zone d'effet devient un cercle de 2 cases à tous les niveaux du sort.
                  • L'augmentation des dommages subis est supprimée à tous les niveaux du sort.
                • Fulgurance
                  • Le malus de Fuite est supprimé.
                  • Le bonus aux dommages subis est supprimé.
                • Position sure devient Déchainement
                  • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
                • Projection
                  • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
                • Bain de Sang
                  • L'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie est supprimé.


                Ouginak

                • Lance-Roquet :
                  • Les points de vie de base du Roquet passent à 100, 120, 140, 160, 180 et 300 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
                  • Les PM du Roquet passent à 4 au niveau 6 du sort.
                  • Les dommages du Roquet sont désormais triplés contre les invocations.
                • Flair :
                  • Consomme correctement 1 seul niveau de Rage.


                Interfaces

                • L'interface de discussion ne se déplace plus anormalement lorsqu'elle est redimensionnée vers le haut de quelques pixels.
                • Sur la minicarte, l'icône de position du personnage reste correctement visible après un changement de carte.
                • A la fermeture d'une interface, le curseur de la souris est correctement réinitialisé si le curseur survolait un élément interactif d'interface.
                • Sur la carte du monde, l'icône de position du personnage reste correctement visible après une désactivation de l'affichage des points de repère.
                • Le tri des inventaires par prix moyen fonctionne désormais correctement.
                • Le menu contextuel affiché lorsque plusieurs personnages occupent la même cellule est correctement mis à jour lorsqu'un des personnages quitte la carte.
                • Dans le bestiaire, les taux d'obtention des butins avec les Idoles sont correctement calculés et affichés.
                • L'option pour afficher la grille sur la carte du monde (dans l'interface des options) est mise à jour correctement quand elle est modifiée à partir de la carte (et vice versa).
                • Les prix moyens des objets qui n'ont pas encore de prix moyen s'affichent correctement dans les hôtels de vente.
                • Dans l'inventaire, lorsqu'une catégorie d'objets vide s'affiche alors qu'une catégorie ayant suffisamment d'objets pour nécessiter une barre de défilement était affichée avant, la taille de la barre de défilement est correctement mise à jour.
                • Dans le bestiaire, un clic sur l'entrée Bestiaire du menu contextuel d'un objet (obtenu en butin sur un monstre) ne referme plus le bestiaire mais lance correctement une recherche sur cet objet.
                • L'interface de conjoint s'ouvre correctement après l'utilisation du raccourci associé lorsqu'une interface sociale est déjà ouverte.
                • Dans l'inventaire, à l'ouverture de l'onglet des équipements rapides, l'inventaire est masqué au lieu de rester afficher en arriere plan (l'ancien fonctionnement pouvait poser problème avec certains thèmes d'interfaces personnalisés et transparents).


                Élevage

                • Les objets d'élevage usés ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bobby. Nous retirons cette possibilité (introduite pour donner une utilité aux objets d'élevage usés) car ces objets peuvent être recyclés contre des pépites depuis l'introduction du système de recyclage. Notre objectif est d'augmenter la destruction de ressources en réduisant de 20% la génération des objets d'élevage (5 objets d'élevage identiques usés pouvaient être échangés contre 1 objet neuf).
                • Dans les interfaces permettant le transfert de montures, un double clic sur une monture pour la transférer entraîne désormais la sélection de la monture suivante (et n'entraîne plus la sélection de la monture transférée dans son inventaire de destination).
                • Les transferts massifs de montures ou de certificats ne causent plus de déconnexions.
                • Les consultations massives et rapides de fiches de montures ou de certificats n'entraînent plus de déconnexions et de sanctions temporaires.
                • Les enclos abandonnés ne plus immédiatement remis en vente après une libération des enclos abandonnés (le délai aléatoire avant la remise en vente s'applique correctement).


                Succès

                • Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont créés pour les personnages qui atteignent les 16.000 points de Succès.
                • Les Succès récompensant l'atteinte d'un niveau de personnage ne permettent plus de gagner des points d'expérience.
                • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidienne données en récompense du Succès Intérimaire frigostien sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.


                Métiers

                • La collecte d'Obsidienne rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
                • La collecte de Tremble rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
                • Dans la recette de la Potion de Souvenir, la Bave de Bouftou est remplacée par les Antennes de Vilinsekt.
                • Dans la recette de la Potion des Ancêtres, le Croupion de Truchmuche est remplacé par la Cawotte Transgénique.
                • Dans la recette de la Potion de Glandage, la Volve de Fistulor est remplacée par la Fibre de Chanvre.
                • La fréquence de capture du Pichon Magique passe de 1 chance sur 8 à 1 chance sur 40.
                • La recette du Pichon à la Kerubim ne nécessite plus de poil de Kerubim.
                • Les sacs de poissons pèsent désormais 100 pods au lieu de 150.
                • La ressource Perce-neige reste partiellement affichée après avoir été récoltée afin de signifier au joueur qu'une ressource a été récoltée.


                Clefs de donjons

                Les recettes de plusieurs clefs de donjon sont modifiées. Les ressources récoltables présentes dans les recettes sont modifiées pour correspondre au niveau des objets. Les quantités d'Obsidienne et de Tremble sont augmentées pour correspondre à l'augmentation des quantités d'Obsidienne et de Tremble qui peuvent être récoltées. Liste des clefs modifiées :

                • Clef de l’œil de Vortex
                • Clef de l'Horologium de XLII
                • Clef du Mégalithe de Fraktale
                • Clef de l'Aquadôme de Merkator
                • Clef du Transporteur de Sylargh
                • Clef des Salons privés de Klime
                • Clef du Laboratoire de Nileza
                • Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz
                • Clef du Donjon du Comte Harebourg
                • Clef de la Pyramide d'Ombre
                • Clef de l'Antichambre des Gloursons
                • Clef des cavernes du Kolosso
                • Clef de l'Antre du Korriandre
                • Clef de la Tanière Givrefoux
                • Clef de la serre du Royalmouth
                • Clef Mansot
                • Clef du Grolandais violent
                • Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre
                • Clef de la mine de Sakaï
                • Clef du Palais du roi Nidas
                • Clef de la Galerie du Phossile
                • Clef du Trône de la Cour Sombre
                • Clef de la Cave du Toxoliath
                • Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte
                • Clef du Ventre de la Baleine
                • Clef du Défi du Chalœil
                • Clef du Miausolée du Pounicheur
                • Clef du Plateau de Ush
                • Clef de la Chambre de Tal Kasha


                Forgemagie

                • Un nouveau métier "Façomage" est ajouté, il permet de forgemager les boucliers pour modifier leurs effets.
                • De nouvelles runes de forgemagie peuvent être obtenues en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur tous les types d'équipement.
                • Si un objet est utilisé dans un atelier de forgemagie et qu'il fait partie d'une pile d'objets identiques, il n'est plus supprimé lors de l'échec d'une tentative de forgemagie.


                Guildes et alliances

                • Les blasons de guildes et d'alliances ne doivent plus nécessairement être uniques pour être valides.


                Maisons

                • Une nouvelle interface de gestion des maisons est ajoutée pour anticiper la fusion des serveurs de jeu (dans certains cas, des comptes pourront posséder plusieurs maisons sur un même serveur après la fusion des serveurs). Cette interface permet de gérer les paramètres de ses maisons à distance. Elle est accessible depuis la fiche de personnage.
                • Une nouvelle interface permet de sélectionner sa maison lors de l'utilisation d'une potion de foyer (si le compte possède plusieurs maisons après la fusion des serveurs).
                • Sur la carte du monde, les maisons partagées avec la guilde sont à nouveau affichées.


                Almanax

                • L'offrande du 4 apériel est modifiée, elle demande désormais de rapporter la nouvelle version du bouclier du Bouftou (et ne fonctionnera pas avec la version cassée du bouclier du Bouftou).


                Monstres

                • Roi Nidas : le Challenge Incurable ne peut plus apparaître avec ce monstre.
                • L'initiative des Chazinos de la Lande poilue et des Pierres de l'élévation est augmentée afin qu'ils jouent désormais systématiquement avant les personnages des joueurs.
                • La quantité de ressources obtenues avec les Jetons du Chazino est divisée par 2. Nous réduisons ces récompenses car la correction du problème de réapparition des Chazinos a augmenté considérablement leur disponibilité.
                • L'avis de recherche Khepricorne est correctement visible lorsque l'option pour ne pas afficher tous les monstres d'un groupe n'est pas activée.
                • Le monstre Krokille joue désormais une animation lorsqu'il lance le sort Esprit de meute.


                Objets

                • Panoplies Akwadala, Aerdala, Terrdala et Feudala : les boucliers ne font plus partie de ces panoplies et les bonus de ces panoplies sont modifiés en conséquence (les bonus apportés par 8 objets équipés sont désormais actifs lorsque 7 objets de la panoplie sont équipés).
                • Grosse Bagouze du Parrain : l'objet est désormais lié au compte 62 jours (et non plus une année).


                Quêtes

                • Les aventuriers ayant accompli la quête Aventure miniature se verront confier une mission simple par Chalcas, le maître du temple des Ouginaks. À l'issue de divers rebondissements, ils pourront en apprendre un peu plus sur la Fratrie des Oubliés. Et ce n'est qu'un début…
                • Des quêtes inédites sont disponibles sur l'île de Nimotopia ! Pour rejoindre cette nouvelle destination, rendez-vous sur la côte des Champs de Cania et répondez aux questions d'Agathe Mainate.
                • Sur les monstres de Frigost, le taux d'obtention des objets déclenchant des quêtes est augmenté. Les récompenses des quêtes et Succès associés sont réduites en conséquence.
                • Quêtes Ça rend aimable et Un remède draconien : il est maintenant possible de ramasser des cawottes fraîches pour valider l'objectif de la quête Ça rend aimable lorsque la quête Un remède draconien est toujours en cours.
                • Versions répétables des combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux (accessibles une fois les quêtes terminées) : les aventuriers sont désormais téléportés chez Mériana s'ils sont vaincus à l'issue de ces combats.
                • L'interface du journal de quête mémorise la dernière quête consultée lors des ouvertures suivantes de l'interface, même lorsque la quête a été terminée.
                • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidienne demandées dans les quêtes sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.


                Serveurs Épique et Héroïque

                • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Hannabelle Huaire dans le bâtiment du Kolizéum sont divisés par 2 (par rapport aux valeurs actuelles qui étaient déjà divisées par 2) afin de mieux correspondre à la génération augmentée des ressources de monstres dont ces serveurs profitent. Le prix des parchemins de sort n'est pas concerné par cette modification.


                Chasses aux trésors

                • De nouveaux indices sont pris en compte pour les chasses aux trésors :
                  • Phénix
                  • Ossements
                  • Pot en ossements
                  • Guirlande d'os
                  • Roulotte
                  • Statue Eniripsa
                  • Statue Pandawa
                  • Statue Roublard
                  • Statue Féca
                  • Statue Enutrof
                  • Statue Sadida
                  • Statue Iop
                  • Statue Osamodas
                  • Statue Ecaflip
                  • Statue Zobal
                  • Statue Steamer
                  • Statue Sram
                  • Statue Xélor
                  • Statue Sacrieur
                  • Statue Crâ
                  • Panneau avec une tête de mort


                Canal communautaire

                • Les serveurs internationaux (qui regroupent plusieurs communautés différentes) ont désormais à leur disposition un canal communautaire disponible dans plusieurs langues.
                • Un seul canal communautaire peut être actif à la fois.
                • Ce canal est partagé par l'ensemble des personnages du serveur qui ont activé ce canal.
                • Ce canal est soumis à des restrictions d'envois de messages indexées sur le nombre de participants du canal (plus il y a de joueurs qui utilisent ce canal, plus les restrictions de fréquence de publication des messages sont strictes).
                • Ce canal est réservé en écriture aux comptes abonnés.


                Divers

                • Les maisons abandonnées et remises en vente le premier mardi du mois apparaissent à nouveau comme "prochainement remise en vente".
                • Les zones liées à la Baie de Sufokia s'affichent correctement sur la carte du monde.
                • Les aventuriers quittant le donjon des larves se retrouvent désormais en [-2,-5] (l'ancienne sortie se faisait en [-3,-7]).
                • Le PNJ Doro le Blak a pris sa retraite et a quitté définitivement le temple de Xélor. Les pousses de Tanfouguite doivent désormais être échangées contre des Compensatons auprès du PNJ Dédomaj, à côté du zaap du Château d'Amakna, en [3,-5].
                • Le PNJ Nevark le Chasseur est désormais accessible en dehors de la période estivale. Il a établi ses quartiers dans l'atelier des chasseurs d'Amakna, et retourne sur Vulkania pendant l'été.
                • Le problème des bonus de recyclage qui n'étaient pas appliqués pour certaines ressources obtenues en butin dans les donjons du Clos des Blops et de l'Antre du Blop Multicolore Royal est corrigé.
                • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
                • L'affichage en mode écran large est amélioré dans le donjon de la Cache de Kankreblath.
                • Deux objets du Havre-Sac Steamer sont modifiés : un socle métallique n'est désormais plus considéré comme un objet de type sol mais comme un meuble, il n'est donc plus possible d'empiler des décorations par dessus. Un tas d'engrenage n'est désormais plus empilable sur une table.
                • Dans le thème de Havre-Sac casino, l'objet "grosse flèche" ne peut plus être posé sur les meubles.
                • Plusieurs interactions permettant de sortir de certaines maisons de l'île d'Otomaï mais ne fonctionnant pas correctement sont corrigées.
                • L'affichage en mode écran large des cartes de tournoi est corrigé.
                • L'affichage des modèles basse résolution des personnages de classe Ouginak est corrigé.
                • La position des personnages sur le montilier Kougnard est améliorée.
                • Les clients connectés sur un serveur international peuvent désormais saisir des caractères cyrilliques lors du choix du nom de personnage.
                • Les règles de nommage pour les personnages sont assouplies en prévision de la fusion des serveurs de jeu.
                • Le raccourci pour l'attitude Wow du familier Dauge fonctionne correctement.
                 


                Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11822356  Réponses : 8  Lectures : 21680
                posté 31 Mars 2017 - 16:05:35 | #22
                Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

                Forgemagie
                • Les poids des effets suivants sont réduits (30 => 15) : % Dommages mêlée, % Dommages distance, % Dommages sorts, % Dommages armes, % Résistance mêlée, % Résistance Distance.

                Boucliers
                La valeur de certains effets est réduite afin de faciliter leur forgemagie :
                • Bouclier Alvéolé : Résistance Feu : 31 à 40 => 16 à 25. Dommages mêlée : 16 à 20% => 11 à 15%. Dommages aux sorts : -14% => -9%
                • Ecorce de Brouce : Résistance Terre : 31 à 40 => 16 à 25. Résistance Eau : 31 à 40 => 16 à 25. Esquive PA : 16 à 20 => 16 à 25.
                • Détourné : Résistance Feu : 31 à 40 => 16 à 25. Résistance Air : 31 à 40 => 16 à 25. Vitalité : 150 à 200 => 201 à 250
                • Carapar : Résistance Air : 31 à 40 => 16 à 25
                • Bouclier à hélice : Résistance Feu : 31 à 40 => 16 à 25. Résistance Eau : 31 à 40 => 16 à 25. Esquive PA : 11 à 15 => 16 à 20
                • Cadran de Terre : Résistance Terre : 31 à 40 => 16 à 25
                • Cadran de Feu : Résistance Feu : 31 à 40 => 16 à 25
                • Cadran d'Air : Résistance Air : 31 à 40 => 16 à 25
                • Cadran d'Eau : Résistance Eau : 31 à 40 => 16 à 25
                • Bouclier Pandawa : Résistance Neutre : 31 à 40 => 16 à 25. Dommages d'armes : 11 à 15% => 8 à 11%. Dommages aux sorts : -10% => -6%
                • Bouclier des Brigandins : Résistance Terre : 31 à 40 => 16 à 25
                • Bouclier Cubiste : Dommages distance : 16 à 20% => 11 à 15%. Dommages aux sorts : -14% => -9%. Retrait PM : 16 à 20 => 11 à 15
                • Bouclier Taverne : Dommages aux sorts : 11 à 15% => 8 à 11%. Dommages distance : -10% => -6%
                • Bouclier Sadida : Dommages aux sorts : 11 à 15% => 7 à 9%. Dommages distance : -9% => -5%
                • Bouclier Aerdala : Dommages d'armes : 9 à 12% => 5 à 6%. Dommages aux sorts : -6% => -4%
                • Bouclier du Bawbawe : Dommages d'armes : 4 à 6% => 3 à 4%. Dommages aux sorts : -4% => -2%

                Sacrieur
                • Châtiment Véloce : le bonus de PM au moment du lancer du châtiment est supprimé. Au total, sur les 3 tours, le Châtiment Véloce ne procure plus qu'1 PM.

                Xelor
                • La portée de Téléportation repasse à 5 au niveau 6 du sort.

                Eniripsa
                • La valeur de soin de Mot de Jouvence au niveau 6 si le lanceur est dans l'état Décisif est désormais de 5% (contre 3% auparavant).

                Divers
                • Si un personnage essaie d’utiliser une potion de foyer sans posséder de maison, il est notifié de l’impossibilité de la téléportation par l’affichage d’un message d’erreur dans la fenêtre de discussion.
                • Il n'est plus possible d'utiliser des apostrophes pour les noms de personnages (elles étaient sources de problèmes d'affichage).
                • Le nombre maximum de caractères spéciaux consécutifs pour les noms de personnages, guildes et alliances est désormais fixé à 1.
                • Les effets visuels des sorts du Compte Razof s'affichent correctement.
                • Dans l'interface de discussion, le défilement automatique (messages qui remontent dès qu'un nouveau message est reçu) reste correctement actif tant que la barre de défilement est positionnée en bas et qu'il n'y a pas de sélection de texte en cours. De plus, lorsque le défilement automatique n'est pas actif, si de nouveaux messages sont reçus, un point d'exclamation s'affiche sur la droite du champ de saisie pour en informer le joueur.



                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11819740  Réponses : 9  Lectures : 35669
                  posté 30 Mars 2017 - 18:58:18 | #23
                  Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

                  • La description du bouclier Carapar est corrigée (il y avait une faute d'orthographe).
                  • Les boucliers qui ne peuvent plus être fabriqués ne génèrent plus de pépites lorsqu'ils sont recyclés.
                  • La prévisualisation des dommages occasionnés par les personnages équipés d'un bouclier est corrigée.
                  • Dans l'interface des défis communautaires, les filtres de recherche fonctionnent correctement.
                  • A la connexion, dans l'interface de liste des maisons, le blason de guilde s'affiche correctement pour chaque maison partagée.




                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11818991  Réponses : 9  Lectures : 35669
                  posté 29 Mars 2017 - 16:00:56 | #24
                  Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :


                  Quêtes
                  • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidiennedemandées dans les quêtes sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.

                  Succès
                  • Les quantités de Bois de Tremble et d'Obsidienne donnéesen récompense du Succès Intérimaire frigostien sont augmentées proportionnellement à l'augmentation des quantités récoltées.

                  Divers
                  • Le critère de cote Kolizéum en mode duel estcorrectement paramétré pour les Galets rutilants vendus par le PNJ AnnabelleHuaire.
                  • Le fond de l'interface de suivi de quête utilise désormais une couleur externalisée (chat.bgColor du colors.xml).
                  • Dans l'interface de création de personnage, les règles de nommage sont modifiées et dépendent désormais de la communauté du serveur.
                  • Dans les interfaces d'amis, ennemis, ignorés, groupe, fiche de monture, création d'alliance et création de guilde, les champs texte permettant d'entrer un nom sont bien soumis aux nouvelles restrictions.
                  • Dans l'interface de Kolizeum, à l'étape 3, le texte décrivant l'étape s'affiche correctement.
                  • La prévisualisation des dommages de poussé ne prend plus en compte les modificateurs de dommages occasionnés ou subis apportés par les boucliers.




                    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11817421  Réponses : 9  Lectures : 35669
                    posté 28 Mars 2017 - 16:52:35 | #25
                    Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

                    Boucliers
                    • Le Bouclier Akwadala peut être fabriqué par lesFaçonneurs.
                    • Les quantités de Substrats nécessaires dans les recettes de boucliers sont réduites (généralement divisées par 2).
                    • Dans la recette du Cadran de Terre, les Ulnas de Solfataré sont remplacés par des Résidus de Solfataré.

                    Armes
                    • Dague Adou : le taux de coups critiques passe à 15%,le bonus en coup critique passe à 3.

                    Xélor
                    • Démotivation : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.

                    Eliotrope
                    • Camouflet : le désenvoûtement est désormais appliqué avant les dommages.

                    Métiers
                    • La collecte d'Obsidienne rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
                    • La collecte de Tremble rapporte désormais de 7 à 8 unités (1 auparavant).
                    • Dans la recette de la Potion de Souvenir, la Bave de Bouftou est remplacée par les Antennes de Vilinsekt.
                    • Dans la recette de la Potion des Ancêtres, le Croupion de Truchmuche est remplacé par la Cawotte Transgénique.
                    • Dans la recette de la Potion de Glandage, la Volve de Fistulor est remplacée par la Fibre de Chanvre.
                    • La fréquence de capture du Pichon Magique passe de 1 chance sur 8 à 1 chance sur 40.
                    • La recette du Pichon à la Kerubim ne nécessite plus de poil de Kerubim.
                    • Le poids du Sac de Lottes passe de 150 à 100 pods.

                    Clefs de donjon

                    Les recettes de plusieurs clefs de donjon sont modifiées. Les ressources récoltables présentes dans les recettes sont modifiées pour correspondre au niveau des objets. Les quantités d'Obsidienne et de Tremble sont augmentées pour correspondre à l'augmentation des quantités d'Obsidienne et de Tremble qui peuvent être récoltées. Liste des clefs modifiées :
                    • Clef de l’œil de Vortex
                    • Clef de l'Horologium de XLII
                    • Clef du Mégalithe de Fraktale
                    • Clef de l'Aquadôme de Merkator
                    • Clef du Transporteur de Sylargh
                    • Clef des Salons privés de Klime
                    • Clef du Laboratoire de Nileza
                    • Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz
                    • Clef du Donjon du Comte Harebourg
                    • Clef de la Pyramide d'Ombre
                    • Clef de l'Antichambre des Gloursons
                    • Clef des cavernes du Kolosso
                    • Clef de l'Antre du Korriandre
                    • Clef de la Tanière Givrefoux
                    • Clef de la serre du Royalmouth
                    • Clef Mansot
                    • Clef du Grolandais violent
                    • Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre
                    • Clef de la mine de Sakaï
                    • Clef du Palais du roi Nidas
                    • Clef de la Galerie du Phossile
                    • Clef du Trône de la Cour Sombre
                    • Clef de la Cave du Toxoliath
                    • Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte
                    • Clef du Ventre de la Baleine
                    • Clef du Défi du Chalœil
                    • Clef du Miausolée du Pounicheur
                    • Clef du Plateau de Ush
                    • Clef de la Chambre de Tal Kasha

                    Divers
                    • A la création de personnage, les règles de nommage sont mises à jour.
                           


                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11816491  Réponses : 9  Lectures : 35669
                          posté 27 Mars 2017 - 19:46:17 | #26
                          Des modifications seront apportées dans la mise à jour 2.41 (et sur la version bêta demain en fin d'après-midi) : la fréquence d'apparition des Pichons magiques sera considérablement réduite et la recette du Pichon magique à la Kerubim sera simplifiée (suppression du poil de Kerubim).

                          La probabilité d'obtenir un Pichon magique n'a pas d'impact négatif sur l'apparition des Protecteurs de ressources.


                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11815366  Réponses : 19  Lectures : 1636
                          posté 27 Mars 2017 - 17:26:37 | #27
                          Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici les modifications apportées :


                          Boucliers
                          • Les bonus du bouclier du Cycloïde sont corrigés : la valeur d'augmentation des dommages occasionnés à distance passe à 11 à 15 (au lieu de 16 à 20).
                          • Certains boucliers ne pouvaient pas être utilisés avec des Mimibiotes, ce problème est corrigé.

                            Quêtes
                            • Dans la quête « Shyriiwook », lors du combat contre leschasseurs, la disposition des plots de placement en début de combat n’est plusaléatoire. La victoire contre les chasseurs est correctement prise en compte.
                            • Il n’est plus nécessaire de parler deux fois au PNJCoqueline pour valider la quête « La valse des manuels ».

                              Classes
                              • La surpuissante retire correctement des PM aux personnages équipés d'un Dofus Cawotte.
                              • La portée du Cadran de Xelor n'est désormais plusmodifiable et passe à 3, 3, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
                              • La zone d'effet du sort Paradoxe Temporel repasse à 4 cases.

                              Divers
                              • Plusieurs musiques pouvaient se jouer simultanément sur l'île de Coqueline, ce problème est corrigé.
                              • Les sacs de poissons pèsent désormais 100 pods au lieu de 150.
                              • Dans la quatrième salle du donjon des chasseurs, les plots de placement pour les personnages joueurs étaient en sous-nombre, le problème est corrigé.
                                 


                                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11815192  Réponses : 9  Lectures : 35669
                                posté 27 Mars 2017 - 14:54:07 | #28
                                Certains joueurs l'ont rappelé, les élixirs sont faits pour faciliter les déplacements entre les temples de classes.

                                Nous sommes conscients que l'augmentation du nombre de classes dans le jeu a rendu la "tournée" des Dopeuls de plus en plus longue. Nous savons également que les combats proposés deviennent très répétitifs et peuvent manquer de challenge pour les joueurs expérimentés.
                                Globalement c'est surtout la dimension "quête journalière" qui nous pose problème, les combats sont théoriquement assez diversifiés et proposent un challenge suffisant pour les joueurs débutants mais la répétition quotidienne de ces contenus est trop chronophage et ne se renouvelle pas suffisamment sur la durée.
                                Nous ne souhaitons plus encourager les joueurs à répéter cette activité quotidiennement et nous ne prévoyons donc pas de faciliter cette activité actuellement.
                                Il s'agit d'un système que nous aimerions revoir en profondeur depuis longtemps mais nous n'avons pas prévu de travailler sur cette partie du jeu en 2017.


                                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11815032  Réponses : 48  Lectures : 2407
                                posté 24 Mars 2017 - 16:06:42 | #29
                                Les serveurs bêta seront mis à jour à partir de 16h30. Voici la liste des modifications apportées :

                                Boucliers
                                • Les résistances JcJ n'apparaissent plus dans l'interfacedes caractéristiques.
                                • Les bonus d'esquive PA du Cadran de Feu sont corrigéset vont bien de 7 à 10.
                                • La recette du Cadran d'Air est corrigée : le Tephrad'Atomystique est remplacé par la Pierre d'Atomystique.
                                • Les malus de dommages occasionnés ou subis des boucliers sont désormais affichés à la fin de la liste des effets des boucliers.
                                • Les nouveaux effets de malus de dommages subis ou occasionnés qui sont utilisés sur les boucliers ont désormais un poids correct pour la forgemagie (ils ne peuvent plus être annulés aussi facilement).
                                • Le bouclier du Kralamoure géant ne peut plus être forgemagé.

                                Quêtes
                                • Dans la quête « La valse des manuels », le combat contre les chasseurs se lance correctement.
                                • La progression de la quête « Frais de porc inclus » n’est plus anormalement bloquée si le personnage possède l’objet Bouteille de Bouchonnois.

                                Donjon
                                • Lorsqu’un personnage perd un combat dans le Camp du Comte Razof, il réapparait devant le donjon et non pas à son point de sauvegarde.
                                • Minikrone : les caractéristiques initiales du monstre sont réduites. Elles restent modifiées par le niveau de l’invocateur. Les points de bouclier octroyés aux alliés s’affichaient mais n’étaient pas pris en compte lorsque les personnages recevaient des dégâts, ce problème est corrigé.

                                Divers
                                • La description du sort Paradoxe Temporel est corrigéeet affiche correctement une zone d'effet de 3 cases.
                                • En combat, lorsqu'un sort déclenche un autre sort, l'animation de celui-ci se joue correctement même lorsque le premier sort n'a pas d'animation.
                                • Dans l'interface de Kolizeum, un bandeau "bêta" est ajouté sur l'onglet du KIS 1v1.
                                • La téléportation vers Nimotopia est correctement possible en parlant au PNJ Bête à Test en -2,0 (modification exclusive au serveur bêta).

                                Problème connu qui sera corrigé en début de semaine prochaine
                                • Certains boucliers ne peuvent pas être utilisés avec des Mimibiotes.
                                • Le bouclier Akwadala n'a pas de recette.

                                           


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11812533  Réponses : 9  Lectures : 35669
                                          posté 23 Mars 2017 - 16:31:26 | #30
                                          Les serveurs bêta seront mis à jour à partir de 16h30. Voici la liste des modifications apportées :

                                          • Les armes à 3 PA suivantes peuvent correctement être utilisées 2 fois par tour : Pelle du Professeur Xa, Arc Ahique, Pelle Emélaka, Hache du Korriandre.
                                          • Le Bouclier Hispanique Unique n'a plus comme condition d'équipement d'être grade 10.
                                          • Les boucliers cassés (première et seconde générations), cosmétiques et événementiels ne peuvent plus être modifiés via la forgemagie.
                                          • Le bouclier Pandawa cassé ne peut plus être fabriqué.
                                          • Certains boucliers cassés conservaient leurs effets de résistances JcJ; ce problème est corrigé.
                                          • Le système modulaire est corrigé dans le Camp du Comte Razof.
                                          • La validation de certains objectifs des quêtes « Frais de porc inclus », « Nos amies les bêtes » et « Shyriiwook » posait problème et a été corrigée.
                                          • La description de l’objet Poils du Comte Razof est corrigée.
                                          • Les cartes utilisées pour le KIS en mode duel ont désormais des positions de départ uniques et fixes (pas de choix possible pour la phase de placement).
                                          • Le Comte Razof est visible et son donjon est désormais accessible.


                                          Modifications spécifiques au serveur bêta :
                                          • Le Captain Amakna échange désormais des boucliers contre des Kolizétons sur la carte -2,0.





                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11811429  Réponses : 9  Lectures : 35669
                                          posté 23 Mars 2017 - 15:19:06 | #31

                                          Citation (Eur @ 23 Mars 2017 14:55) *
                                          Ajouter une file multijoueur pour les files solo n'est pas envisageable ?
                                          Par exemple, je m'inscris en recherche de Kolizéum, le système recherche soit un combat 3 contre 3, soit 4 contre 4. En sachant que les 4 contres 4 sont naturellement plus longs, ils doivent fournir naturellement plus de récompenses. Pour les combats de groupes, c'est en fonction de la taille du groupe. Si le groupe est de taille 4 alors un tag sur 4, sur le groupe est de taille 3 alors un tag sur 3. Puis ça permettrait au groupes de deux joueurs de tag en Kolizéum dans un 4 contre 4 l'impact est bien moins important.

                                          Pour ce qui est des 5 contre 5 l'aspect "compétitif" est très intéressant mais ils ne sont qu'exploités qu'en combat contre un prisme d'alliance (il est trop facile de tuer un percepteur), ajouter une file uniquement "groupe" (format absolument pas adapté à du pick-up) pourrait être intéressant, avec des récompenses inédites et un classement (c'est là qu'il faudrait envisager un système de saisons comme évoqué dans un devblog sur le KIS).
                                          Les joueurs doivent pouvoir choisir le format de leurs combats de Kolizéum, je ne pense pas que leur imposer aléatoirement un mode 3vs3 ou 4vs4 soit une solution pertinente.

                                          De plus, nous ne souhaitons pas que les joueurs inscrits dans la file solo puissent être "utilisés" pour compléter les groupes de joueurs déjà formés.
                                          Les joueurs qui choisissent le mode solo recherche des équipes alliées et ennemis dont la composition entière a été choisie par le matchmaking.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11811291  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 15:13:01 | #32

                                          Citation (--Mirage-- @ 23 Mars 2017 13:50) *
                                          D'après ce que j'ai compris, vous ne comptez ou n'envisagez pas le up de certaines classes vu que le système que vous voulez mettre en place applique déjà un "tris".

                                          Mais ne pensez-vous pas que cela puisse nuire à l'expérience 1 vs 1 ? Et donc donne une expérience de jeu justement moins enrichissante pour certaines classes qui sont plutôt faible en 1 vs 1. Si elles ne rencontrent que des classes counter mais avec moins de côte ainsi que leur propre classe cela ne va-t-il pas entraîner moins de variété et une lassitude de ce mode ?

                                          Serait-il alors envisageable, avec ce système, si l'on vois par exemple une trop faible présence de certaines classes, de rehausser celles qui en ont naturellement besoin ? (exemple : Pandawa, Zobal, Iop,Crâ).
                                          Nous ne prévoyons pas de modifier les classes spécifiquement pour le 1vs1 puisque notre système de prise en compte des taux de victoire par classe est censé répondre à cette problématique.

                                          Ce système n'est pas censé nuire à l'expérience 1vs1 il est au contraire censé l'améliorer en proposant des combats plus équilibrés.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11811280  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 15:04:01 | #33

                                          Citation (trick-flip @ 23 Mars 2017 13:02) *
                                          Lichen, je sais qu'on est sensé parler du KIS 1v1 qui représente à mes yeux l'envie et l'engagement qu'a Ankama de se ré-interresser au PvP 1vs1, et ça fais tellement longtemps qu'on attendait ça que cela fait très plaisir. En revanche, moi qui attends principalement le retour des traques depuis leur disparition, je suis outré de voir que ce fabuleux système a été supprimé à cause de 2 ou 3 personnes se servant d'une faille pour générer 3 francs 6 sous. Quand je parle aux anciens joueurs et ceux qui ont arrêté le jeux, des traques, ce n'est pas les pévétons qui ressortent en 1er mais le PvP qu'engendre ces traques. La récompense principale attendue était.. Le gain de Points d'Honneurs et non les pévétons. Alors j'ai des questions qui me trottent dans la tête depuis un bon bout de temps : Sachant que beaucoup voudraient revoir les traques et vous le fait savoir, pourquoi est-ce que vous ne les ré-instaurez pas ou n'en parlez même pas ? Pourquoi aucun sondage n'est effectué auprès de la communauté ?
                                          Hors-sujet : j'ai déjà répondu à ta question dans le message que tu as cité :| Les problèmes d'entente possible avec les traques ne concernaient pas qu'une minorité de joueurs et les problèmes de génération de récompense n'étaient pas négligeables. Ces problèmes d'entente sont applicables à toutes les formes de récompenses, les points d'honneur également.

                                          Je vais expliquer une nouvelle fois pourquoi nous avons retiré les traques :
                                          - Le système pouvait être manipulé via une mécanique d'entente permettant de générer des quantités problématiques de récompenses (pévétons et points d'honneur).
                                          - Les traqueurs avaient un taux de victoire anormalement élevé car ils pouvaient choisir leurs cibles et renoncer à certains combats (à contrario les traqués avaient des taux de victoire anormalement faibles).
                                          - Le système mettait en relation des joueurs consentants et dominants (les traqueurs) et d'autres non consentants et dominés (les traqués) ce qui contribuait à générer des combats de faible qualité (beaucoup d'abandons chez les traqués et frustration importante à cause du taux de victoire anormalement faible).

                                          Je ne pense pas que réintroduire le système de traques sans la moindre récompense soit une solution viable, l'audience pour un tel système ne serait pas suffisante car les victimes non consentantes n'existent plus désormais. Et le système continuerait d'être détourné pour de la génération de points d'honneur.

                                          Encore une fois, j'entends les demandes récurrentes pour le retour du système de traques, mais il faudrait également entendre et comprendre nos arguments et surtout arrêter de déformer la réalité par nostalgie.
                                          Si nous trouvons un jour une solution pour réintroduire les traques de façon saine et sans les problèmes majeurs associés, nous les réintroduirons en jeu. Cela fait des années que nous retournons ce problème dans tous les sens, en vain.
                                          C'est pour cette raison que nous avons décidé de nous focaliser sur le système de Kolizéum, un nouveau système avec des bases beaucoup plus saines, qui nous permet d'avancer et de construire quelque chose qui soit certes différent des traques mais aux fondements beaucoup plus solides.



                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11811261  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:37:22 | #34

                                          Citation (Roiroiroi @ 23 Mars 2017 01:07) *
                                          Pourquoi ne pas simplement autoriser l'abandonner en 1v1, sans malus sauf une baisse de côte et une défaite en plus ?
                                          Nous souhaitons inciter les joueurs à terminer leurs combats, à chercher des solutions, à s'entraîner et à s'améliorer plutôt que de baisser les bras et d'abandonner à la moindre difficulté.

                                          Nous ne souhaitons pas inciter les joueurs à abandonner dès qu'ils doutent de leurs chances de victoire.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810620  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:34:04 | #35

                                          Citation (m0nZee @ 23 Mars 2017 00:47) *
                                          lichen, est-ce normal que les placements des maps koli 1v1 ne soit pas symétrique par rapport à la map, et totalement aléatoire (on croirait qu'on a le système de placement de la 2.40 contre les mobs).
                                          Non ce n'est pas normal ils sont censés être fixes et symétriques. Nous regarderons ce qui pose problème prochainement, merci pour ton retour.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810616  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:33:04 | #36

                                          Citation (underground-talkfan @ 22 Mars 2017 14:15) *
                                          Pourquoi ne pas mettre des points d'honneur pour le Kolizeum 1vs1 qui permet de monter son grade sans triche (tout en gardant la cote et les gains en kolizeton), même si le combat se fait entre deux adversaires ayant le même alignement.
                                          Par exemple si je gagne un combat en kolizeum 1vs1 je gagne 100 point d'honneur comme une agression normale, la valeur de points d'honneur à perdre doit être étudiée.
                                          Avec cette solution ça remettrait le système de grades d’alignement au goût du jour, et beaucoup d'adeptes du 1vs1 y trouveront leur compte, on pourra alors être fier de son grade et non l'avoir eu avec des moyens détournés.
                                          Le Kolizéum ne regroupe pas des personnages alignés uniquement et le système de matchmaking n'exploite pas les alignements des personnages pour créer les combats.
                                          Il ne nous semble pas pertinent de "mélanger" ces deux systèmes de jeu qui n'ont pas vraiment de rapport.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810615  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:31:19 | #37

                                          Citation (Fafa-feudala @ 22 Mars 2017 10:49) *
                                          Que comptiez-vous faire pour l'alignement ? Qui est délaissé depuis des années ?
                                          Nous travaillons cette année sur la fin des quêtes d'alignement.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810614  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:27:27 | #38
                                          Ça ne résout pas le problème pour nous, le concept d'un Succès c'est qu'il doit être fait pour être validé.

                                          La seule alternative viable consisterait à supprimer une partie des Succès de métiers actuels et à ne plus en créer d'autres. Ça n'est pas la direction que nous souhaitons prendre.


                                          Forum : Artisanat  Prévisualisation du message : #11810611  Réponses : 49  Lectures : 2052
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:19:22 | #39

                                          Citation (Antinaabnow @ 21 Mars 2017 22:11) *
                                          est-il possible d'introduire une option permettant de réduire à 0 l'expérience générée par le kolizéum ?
                                          Ce n'est pas prévu actuellement, mais c'est une question que nous souhaitons étudier à nouveau en interne (mais pas à très court terme).


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810605  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 01:16:02 | #40

                                          Citation (Eur @ 21 Mars 2017 15:51) *
                                          Ceci étant dit, il aurait été bien moins problématique de sortir un Kolizéum 5 contre 5 ou 4 contre 4 qui sont certainement autant demandés.
                                          Nous partons du principe que les audiences pour le 3vs3 et le 1vs1 ne sont pas les mêmes (ou du moins avec un recoupement raisonnablement faible).
                                          Ce que nous cherchons à faire avec le KIS 1vs1 c'est attirer une nouvelle audience vers le KIS, celle qui recherche avant tout des combats 1vs1 et qui ne trouve actuellement pas de fonctionnalité en jeu répondant correctement à sa demande (oui cette communauté existe).

                                          Entre les audiences des modes 4vs4 et 3vs3 il y a un risque important de recoupement.
                                          Ce n'est pas pour vous frustrer que nous n'ajoutons pas de mode 4vs4. Je préfère le préciser car ça ne semble pas évident pour certains. Si nous n'ajoutons pas de mode 4vs4 actuellement en plus du mode 3vs3 c'est parce qu'il y a des risques importants de diviser par 2 l'affluence du KIS 3vs3 et donc de proposer un mode 3vs3 et un mode 4vs4 aux fonctionnements non optimaux.

                                          Certains personnages à cote importante rencontrent des temps d'attente importants dans les heures creuses et ont en conséquence des combats de faible qualité qui leur sont proposés. Nous voulons éviter d’aggraver ce problème (même s'il concerne actuellement une minorité de joueurs).

                                          En l'état, une solution raisonnable consisterait éventuellement à remplacer le mode 3vs3 par un mode 4vs4. Ça n'est pas prévu pour l'instant principalement parce que nous ne sommes pas convaincus par l'accessibilité plus faible d'un mode 4vs4, mais je suis intéressé par les avis constructifs et respectueux de la communauté sur ce sujet.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810603  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:53:14 | #41

                                          Citation (reishiram @ 21 Mars 2017 13:32) *
                                          Je comprend mieux d'ou l'utilité d'avoir conditionner certaines quête avec des metier 200 tout s'explique .....
                                          Nous ne nous interdisons pas de mutualiser certains prérequis de contenus. Heureusement pour les joueurs qui n'apprécieraient pas les quêtes ayant des prérequis liés à d'autres activités, ces quêtes sont facultatives et les récompenses déterminantes peuvent être échangées.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810591  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:48:42 | #42

                                          Citation (Alcenia @ 21 Mars 2017 13:15) *
                                          Une question : comment comptez vous gérer les problèmes dûs aux abandons ?
                                          Voire même aux suicides du type "ho, je vais perdre, alors je fonce no stuff pour passer plus vite au combat suivant" ?
                                          Ca ressemble fortement aux arrangements, ça va générer des ressources (et donc faire baisser leur valeur), et ça va pas donner une bonne image du koli 1v1.
                                          Les abandons sont déjà gérés correctement et ne sont pas rentables.
                                          Pour les "suicides", c'est un peu plus complexe, nous n'avons pas encore de traitement particulier pour ces comportements mais cela fait partie des points que nous aimerions améliorer à long terme.

                                          Ils ne sont pas similaires aux arrangements classiques car ils sont très difficiles à mettre en place successivement au sein d'un cercle restreint de joueurs.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810586  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:43:57 | #43

                                          Citation (hotline-bling @ 21 Mars 2017 12:54) *
                                          Ah j'oubliais, personnellement j'aime bien jouer en kolizéum avec une incarnation bien souvent pour changer, de mon personnage mais le sujet n'aborde pas cette problématique tandis que la question de la performance des classes peut également revenir à poser cette question au niveau du matchmaking.

                                          Comment allez-vous prévoir les matchs avec ce genre de personnages. Si quelqu'un s'inscrit en incarnation aura-t-il des aménagements également au niveau des classes rencontrées en face en fonction de l'efficacité de l'incarnation qu'il possède.
                                          C'est une bonne question à laquelle je n'ai pas encore de réponse.

                                          Pour l'instant nous autorisons l'utilisation d'Incarnations en Kolizéum 3vs3 et 1vs1, mais nous n'avons pas prévu de traitement particulier pour la prise en compte des taux de victoires du mode duel si des Incarnations sont utilisées. J'en discuterai avec mes collègues.


                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810582  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:41:41 | #44

                                          Citation (-sacripon- @ 21 Mars 2017 12:51) *
                                          Le système avait ses défauts on est d'accord, il aurait fallu revoir les pénalités lorsqu'on ferme ses ailes (plus de pertes de ph par exemple mais limitation temps avant de pouvoir refermer), limitation à une ip identique par perso dans le combat (éviter le multi), proposer des traques non plus en fonction du level mais de la cote (fonctionnement identique à la cote du koli) et enfin : revoir les boucliers qui étaient complètement déséquilibrés (mais ça c'est pour la prochaine MAJ) et sans parler qu'à l'époque les càc étaient complètement déséquilibrés aussi...
                                          Avec cet ensemble de modifications ça aurait pu être un système supérieur au koli 1v1 selon moi, parce que le côté exploration + possibilité de combattre sur 90% des maps du jeu + adrénaline de la chasse + immersion en jeu + récompense esthétiques, xp et pévétons c'est juste ++++.
                                          Ça n'aurait pas suffit à rendre le système de traques viable. La triche et l'entente auraient continué d'être beaucoup trop faciles à mettre en place.

                                          J'ai conçu le système des traques et toutes ses itérations, j'ai adoré y participer en tant que joueur (je me contentais du rôle de victime en attendant qu'on vienne m'attaquer et cela fait partie de mes meilleures expériences dans DOFUS), mais en tant que game designer j'ai l’honnêteté et le recul de reconnaître que le système n'était pas viable sur la durée.
                                          Comme pour beaucoup de systèmes PVP que nous avons mis en place en 12 ans dans DOFUS, les premiers mois de vie de ces systèmes sont idylliques mais leurs défauts apparaissent progressivement avec le temps.
                                          Les défauts qui sont apparus avec le système de traques sont extrêmement graves, la triche et l'entente commençaient à gangrener ce système et permettaient à certains joueurs bien organisés de contourner totalement son fonctionnement et de générer des quantités de récompenses problématiques.

                                          Nous n'avons pas retiré le système de traques par plaisir (bien au contraire), mais parce qu'il ne fonctionnait plus et que sa présence commençait à poser de gros soucis d'équilibrage et de génération abusive de récompenses pour les joueurs qui avaient compris comment détourner le système.
                                          Nous avons étudié un nombre incalculable de solutions pour améliorer et assainir le système des traques, mais nous sommes parvenus à la conclusion que ce système n'était fondamentalement pas viable.

                                          Je vous rejoins totalement sur l'intérêt d'avoir un système de PVP sauvage, sur l'ensemble du jeu et avec de l'exploration et des récompenses significatives, mais ça n'est pas possible dans DOFUS tant que des mécaniques d'entente entre joueurs existent. Et la seule solution pour éviter cela consisterait à avoir un "jeu à somme nulle" ou un "jeu à somme négative" : il ne faudrait pas que le système génère des récompenses, il faudrait que les gagnants obtiennent des récompenses en les prenant aux perdants (via une mécanique de transfert). Et je ne pense pas que ce type de mécanique soit raisonnable dans le DOFUS actuel (en dehors du serveur Héroïque).

                                          Je comprends votre déception vis à vis de la disparition des traques, mais il faut au bout d'un moment accepter nos explications et nos raisons concernant leur retrait du jeu. Fin du hors-sujet, on parle du KIS 1vs1 ici :]



                                          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11810578  Réponses : 588  Lectures : 12613
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:19:56 | #45

                                          Citation (monkanelle @ 22 Mars 2017 23:57) *
                                          Serais t'il possible de mettre les boucliers sur le maho pour pouvoir vraiment les tester ainsi qu'une rune de up façomage 200 , car les banques ne sont pas sauvegarder et donc pour craft c'est impossible appart si ont a une team pvm pour farm sur un serveur temporaire de test. L'idée étant de pouvoir tester la maj majeur de la beta , ces nouveau boucliers
                                          Cordialement
                                          Nous ajouterons prochainement un PNJ qui proposera un accès simplifié aux boucliers.


                                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810555  Réponses : 488  Lectures : 11420
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:18:36 | #46

                                          Citation (Zob-powa @ 22 Mars 2017 23:49) *
                                          Et sinon, pourquoi ne peut on pas mimibiotter les "nouveaux" boucliers cassés, tu avais dit que ceux actuels pourront être porter et mimibiotter, ce n'est pas le cas...
                                          Donc en gros ; il est impossible d'avoir un Perfidoclier en bouclier d'Asse par exemple, du coup c'est pas cool...

                                          Les restrictions actuelles sur les Mimibiotes n'ont pas changé, tu ne peux pas appliquer l'apparence d'un objet de niveau X sur un objet de niveau Y si X > Y.
                                          Est-ce que c'est le "problème" que tu rencontres ?


                                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810553  Réponses : 488  Lectures : 11420
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:10:28 | #47

                                          Citation (Zob-powa @ 22 Mars 2017 22:19) *
                                          On peut pas mimibiotter les boucliers cassés 2.41 sur d'autres boucliers, ni même leur changer leur apparence, c'est quoi cette arnaque ?
                                          Ce n'est pas voulu, je regarderai prochainement ce qui pose problème.


                                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810547  Réponses : 488  Lectures : 11420
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:09:21 | #48

                                          Citation (Locklefant @ 22 Mars 2017 21:27) *
                                          Voilà qui est très intéressant ! Mais du coup est-ce qu'il va y avoir un nouveau métier pour forger les boucliers ? Genre façomage ?
                                          Oui il y aura un nouveau métier, c'est expliqué dans le changelog bêta.


                                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810544  Réponses : 488  Lectures : 11420
                                          posté 23 Mars 2017 - 00:07:59 | #49

                                          Citation (xellium @ 22 Mars 2017 21:23) *
                                          Les boucliers étant une bonne manière de détruire les kolizetons (plus aucun brasi en HDV sur Domen en prévision de la 2.41. Ok le serveur n'est pas énormément peuplé, mais c'est quand même très inhabituel), on se dirige vers une abolition des parchemins de sorts d'ici peu avec un passage des sorts lvl 6? Je sais que vous prévoyez ça avec les variantes, mais ces 2 ajouts peuvent très bien être dissociés non?

                                          Vu la diversité et le choix qu'ils vont amener, on aura probablement 3-4 bouclier par personnage vu que bcp sont situationnels et c'est facile de switcher entre eux. On peut rajouter ceux qui vont être détruits pour les runes (qui vont se faire rare et chères). Je suis d'accord que ça compense pas forcément tous les points de sorts utilisés (et encore, avec idoles + boucliers + trophées, il y a déjà beaucoup de galets qui partent), mais à ce rythme, les prix vont exploser et parchotter nos sorts deviendra de plus en plus difficile:
                                          prix plus haut = plus difficile d'accès = passage obligatoire par le koli (et encore, ça prend 15'000 ans d'avoir assez de parchos via les kolizetons) = plus d'écarts entre les joueurs opti et les non-opti (je sais que la cote est là pour équilibrer mais ça reste long et pénible de se parcho de la sorte, surtout lorsqu'on a pas pour habitude de pratiquer le pvp)

                                          C'est juste une question innocente. Si il faut que je pvp pour gagner des points de sorts, je le ferai.
                                          Nous ne prévoyons pas de retirer le système des points de sort à court terme, nous prévoyons cela pour 2017 mais je n'ai pas de date plus précise à communiquer pour l'instant.


                                          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810542  Réponses : 488  Lectures : 11420