|
Modifications apportées par la version 2.4.0
|
26 Septembre 2011 - 16:04:36 |
#1
Modifications apportées par la version 2.4.0
Amélioration de la zone d’Incarnam et d’Astrub :
La zone d’Incarnam est entièrement refaite graphiquement. De nouveaux décors viennent enrichir l’aspect de cette zone et soutenir les quêtes qui s’y déroulent. De nouveaux éléments interactifs sont ajoutés et permettent de consulter facilement des éléments importants de l’histoire de Dofus. Certaines quêtes d’Incarnam et d’Astrub sont revues, d’autres ajoutées afin d’améliorer l’expérience de jeu des nouveaux joueurs et de faciliter leur découverte du jeu. Point de rencontre pour les donjons : Les PNJ situés à l’entrée d’un donjon permettent désormais de téléporter les membres de son groupe directement à l’entrée du donjon. Seuls les personnages qui possèdent un niveau suffisant et respectent les critères d’accès au donjon peuvent téléporter les membres de leur groupe et se faire téléporter à l’entrée d’un donjon. Il n’est par exemple pas possible de téléporter les membres de son groupe devant le donjon de l’Obsidiantre s’ils n’ont pas validé le donjon du Mansot Royal. Un même personnage ne peut être téléporté devant l’entrée d’un donjon qu’une seule fois toutes les 5 minutes au maximum. Ce système n’est pas disponible sur le serveur Héroïque. Nous estimons que ce système permet de s'affranchir trop facilement des risques liés aux déplacements sur ce serveur. Mode tactique : Un nouveau mode d’affichage en combat permet d’afficher la carte courante avec des décors minimalistes et une mise en valeur des cellules qui bloquent les déplacements et les lignes de vue. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet. Mode créature : Le mode « invisible en combat est remplacé par le mode créature (déjà disponible hors combat), qui permet de mieux distinguer les cibles tout en facilitant considérablement la sélection et la distinction des cibles.
Nouveaux enclos :
Interfaces :
Carte du monde :
Métiers :
Hôtels de ventes :
Elevage :
Guildes :
Objets interactifs :
Equipements rapides :
Agence immobilière :
Recherche de groupe de donjons :
Quêtes : L’interface du journal de quête est refaite, l’ergonomie globale est améliorée.
Intelligence artificielle :
Donjons :
Monstres :
Familiers et Montiliers :
Expérience :
Combats :
Affichage des effets d’une cible :
Gestion de la durée des effets de sorts : La gestion de la durée des effets de sorts est entièrement revue. Tous les effets de sorts sont désormais décomptés au début du tour du lanceur au lieu d’être décomptés à la fin du tour de la cible. Cette modification permet d’avoir des durées de sort homogènes et équitables pour les effets de sorts actifs en dehors du tour des cibles (les protections ou les vulnérabilités par exemple). Ainsi, la position d’une cible dans la « Timeline n’a plus d’influence sur la durée des effets qu’elle reçoit. Orbe reconstituant : Un Orbe reconstituant est donné à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Sorts : Les sorts qui apportent des bonus de vitalité (Contrecoup par exemple), des points de bouclier (Plastron par exemple) ou qui occasionnent des dommages basés sur la vie (Punition par exemple) en pourcentage, ne prennent plus en compte les éventuels bonus ou malus de vitalité temporaires. Seule la vie maximale est prise en compte. Sadida :
Enutrof :
Iop :
Sram :
Pandawa :
Xélor :
Sacrieur :
Eniripsa :
Féca :
Ecaflip :
Roublard :
Cartes et zones :
Alignements :
Objets et panoplies :
Incarnations :
Attitudes :
Livres :
Divers :
Optimisations et performances :
Informations :
|
|
27 Septembre 2011 - 13:40:04 |
#2
Ankama Shield, le nouveau système de protection des comptes, ne sera activé que dans le cours de la semaine. Un article devblog et un tutoriel seront publié avant sa mise en ligne pour expliquer son fonctionnement.
|
|
29 Septembre 2011 - 18:31:17 |
#3
Ankama Shield, le nouveau système de protection des comptes, ne sera activé que dans le cours de la semaine. Un article devblog et un tutoriel seront publié avant sa mise en ligne pour expliquer son fonctionnement.
La sortie d'Ankama Shield est repoussée à la semaine prochaine, ainsi que la communication associée. |
|