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Mise à jour 2.39 : La mystérieuse cité dort
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 05 Décembre 2016 - 15:33:06 | #1
Mise à jour 2.39 : La mystérieuse cité dort

Saharach chapitre 2 :

  • Le second chapitre de l'extension Saharach est disponible. Il comprend 2 nouveaux donjons de niveau 170 et 200, 2 nouveaux avis de recherche, des quêtes, des panoplies et des Succès.

Formule d'expérience :

  • La Sagesse n'a plus d'impact multiplicatif sur les bonus des Challenges et d'ancienneté des groupes de monstres (étoiles). Ces deux bonus sont désormais impactés par le niveau du personnage. Les personnages avec une Sagesse faible devraient gagner plus d'expérience, les personnages avec une Sagesse moyenne devraient gagner autant d'expérience et les personnages avec une Sagesse élevée devraient gagner moins d'expérience. Nous avons effectué cette modification pour réduire l'impact de la Sagesse sur les gains d'expérience et réduire les écarts de vitesse de progression entre les personnages faiblement et considérablement optimisés.

Kolizéum :

  • Les combats du KIS peuvent désormais être suivis en mode spectateur depuis le bâtiment du Kolizéum.
  • Un personnage est désormais considéré comme ayant abandonné au bout de deux tours consécutifs en absence prolongée et non plus au bout d'un seul.
  • Un combattant ayant abandonné un premier combat sans pénalité et prenant part à un deuxième n'est plus expulsé de ce dernier lorsque le premier combat se termine.
  • Le Montilier Kramkram peut désormais être acheté avec une cote supérieure à 3500 (contre 4000 auparavant).
  • Pendant l'ouverture de l'interface de Kolizéum, les icônes affichés devant les noms des personnages ne sont plus anormalement remplacés par des icônes roses.
  • La cote Kolizéum maximale par équipe d’un personnage est désormais correctement enregistrée et affichée.

Costumes :

  • Un nouveau système de costume permet d'équiper un objet qui modifie l'apparence du personnage.
  • Dans la mise à jour 2.39, deux costumes sont disponibles en jeu : le costume de Guilde (fabriqué par les Tailleurs) et le costume du Saharachien Antique (récompense d'un Succès lié à l'île de Saharach).

Serveur Héroïque :

  • Les Kolizétons s'obtiennent désormais contre des Doplons avec un taux d'échange de 1 pour 1 auprès du PNJ Marchand du temple (contre 1 Kolizéton pour 2 Doplons auparavant).
  • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Annabelle Huaire sont divisés par 2.
  • Les sauvegardes des groupes de monstres sont désormais correctement synchronisées avec celles des personnages (cette correction permet d'éviter en cas de rollback du serveur Héroïque de dupliquer ou de supprimer des objets possédés par les groupes de monstres suite à la mort d'un personnage dans la zone).

Serveur Épique :

  • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Annabelle Huaire sont divisés par 2.

Performances et optimisations :

  • Les performances du moteur d'interfaces sont améliorées, les interfaces comprenant beaucoup de données (généralement les plus longues à afficher) sont plus réactives.
  • La vitesse d'ouverture de carte du monde a été considérablement augmentée.
  • L'interface permettant de visualiser les fps et la mémoire utilisée par le client (via la commande /fps) est simplifiée.

Élevage :

  • L'interface d'élevage de montures est améliorée (l'ergonomie et la lisibilité de l'interface sont améliorées).
  • Dans la fiche de monture, le bouton pour monter sur sa monture est désormais grisé si le personnage est sous l'eau avec une monture qui ne peut pas être utilisée sous l'eau.
  • Dans l'interface d’élevage, l'infobulle au survol du temps écoulé depuis la fécondation de la monture affiche désormais un texte correct.
  • La demande de confirmation lorsque l'on nourrit une monture est supprimée.
  • Transférer plus de 800 montures ou certificats dans l'interface d'élevage ne provoque plus de déconnexion.

Combats :

  • Survoler l'épée d'un combat comprenant une équipe possédant plusieurs compagnons affiche désormais correctement les informations sur le combat.
  • La jauge de points de vie change désormais d'apparence lorsque le personnage bénéficie de points de bouclier.
  • Les points de vie s'affichent correctement sur 4 chiffres (sans être tronqués) au survol des entités lorsque les textes du client sont à leur taille maximale.
  • Le client DOFUS ne se bloque plus lors du survol du monstre Mérulette avec la prévisualisation des dommages activée.
  • En mode spectateur, l'icône indiquant l'entité qui joue son tour est correctement affichée lorsque le bandeau inférieur d'interface est déplacé.
  • Le double du Sram n'est plus affiché avec une monture lorsque l'affichage des montures est désactivé.
  • Lorsqu'un Dokoko est équipé, la prévisualisation des dommages n'affiche plus de soins alors qu'aucun soin ne va être appliqué.
  • La prévisualisation des soins s'affiche correctement pour les sorts qui volent de la vie lorsque le personnage utilise un Dokoko.
  • Le combat contre Sylargh se déroule correctement lorsque le monstre invoque des alliés sur un piège.
  • L'interface affichant le nom et le niveau du personnage qui débute son tour se redimensionne correctement lorsque le nom du personnage est court.
  • Dans l'interface de liste des combats sur la carte, et au dessus des épées de lancement de combat, lorsque le mode spectateur est interdit pour un combat, un symbole d’œil barré est affiché.
  • Lorsqu'un Xélor est affecté par l'état Téléfrag et qu'un Xélor de l'équipe adverse qui était affecté par l'état Téléfrag le perd, le premier Xélor ne perd plus le symbole d'état au dessus de lui.
  • L'interface des Challenges se replie et déplie correctement à l'utilisation du raccourci permettant de fermer toutes les interfaces déplaçables.
  • Le message d'erreur affiché lors d'une tentative pour rejoindre un combat du coté des monstres est amélioré.
  • Dans le bandeau inférieur, l'affichage du bouton d'activation du mode spectateur est amélioré.
  • Les cellules à proximité de la "Timeline" repliée peuvent être correctement ciblées.
  • Lorsqu’un personnage gagne un niveau suite à un combat, s’il a coché l’option "Avertir quand un ami, un membre de guilde, ou un personnage sur la carte gagne un niveau", ses amis et les membres de sa guilde sont correctement avertis (mais pas les autres personnages sur la carte).
  • Les sorts d’un compagnon en combat s'affichent correctement même si le personnage le contrôlant meurt en premier.
  • Les entités dans l'état Stabilisé qui sont lancés par un Pandawa dans un portail ne sont plus affichés comme ayant été téléportés via le portail.

Coups fatals :

  • Une nouvelle interface permet de sélectionner les coups fatals que les personnages peuvent déclencher en combat.

Quêtes :

  • 6 nouvelles quêtes sont disponibles dans la baie de Sufokia.
  • Il est désormais possible de rejouer à nouveau les combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux. Pour ce faire, il suffit de descendre dans la cave de la maison de Mériana et de sélectionner un combat en examinant l'Orbalantyr. il est nécessaire d'avoir terminé les quêtes correspondantes pour avoir accès à ces combats.
  • Série des quêtes du tour du monde : suite au changement de position du Maître des clefs, les points de repère du journal de quête sont mis à jour.
  • Quête Il était une foi dans l'Ouest : la Bénédiction de Foluk est correctement retirée avant le combat contre la Terre d'Amakna. Pour les personnages joueurs ayant déjà terminé la quête, parler à Mériana permet de supprimer la bénédiction devenue inutile.
  • Le nom du personnage est affiché correctement dans l'interface de quêtes, dans les dialogues du PNJ.
  • Dans l'interface de quêtes, les objectifs s'affichent correctement en passant d'une quête validée à une quête en cours après avoir consulté plusieurs étapes d'une même quête validée.
  • La zone interactive de l'entrée secrète de la quête "Une mine de déterré" est corrigée.

Succès :

  • 2 nouveaux Succès sont ajoutés pour valoriser la complétion de certaines quêtes de la baie de Sufokia.
  • Les objectifs des Succès « Je suis une légende », « Destination finale » et « L’idole dans la peau » sont modifiés pour tenir compte de l'ajout du Boyau du Père Ver.

Métiers :

  • Dans la liste des artisans, les artisans inscrits apparaissent correctement s'ils sont alignés.
  • Dans la liste des artisans, la distinction entre ceux qui demandent un paiement et ceux qui travaillent gratuitement est correctement affichée et mise à jour.
  • L'expérience et le niveau affichés dans l'interface de liste des métiers sont correctement mis à jour lorsque le personnage gagne des niveaux de forgemage.
  • La quantité de Dents en Or du Craqueleur demandée est réduite dans les recettes suivantes : Casque du Craqueleur, Amulette du Craqueleur des plaines, Bottes du Craqueleur, Craquelocape, Ceinture du Craqueleur,Lame du Craqueleur, Craquamulette, Marteau du Craqueleur Légendaire, Kloume, Ravageur Eau mineur, Anneau de Loopine, Ceinture d’une Femme en Or.
  • La recette de la Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs est modifiée.

Monstres :

  • Le taux d'obtention des ressources des monstres Capitaine Meno, Dantinéa et Larve de Koutoulou est uniformisé avec celui des autres gardiens de donjon. Cela signifie qu'il est augmenté et qu'il ne varie plus en fonction du nombre d'adversaires.

Intelligence artificielle :

  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets de dommages déclenchés qui pourraient les affecter (eux ou leurs alliés) après une attaque.

Interfaces :

  • Il est désormais possible d'utiliser les options de transferts avancés dans les interfaces de concassage et de recyclage.
  • Dans la barre principale des boutons d'interfaces, un problème pouvant empêcher leur mise à jour (état activé ou désactivé) est résolu. Ce problème survenait quand on montait ou descendait d'une monture, ou lorsque l'on débloquait une nouvelle fonctionnalité comme le Kolizéum par exemple).
  • Il ne devrait plus être possible de bloquer certaines interfaces déplaçables en les plaçant tout en haut à droite de l'écran.
  • La carte du labyrinthe du Minotoror est désormais correctement affichée.
  • Sur l'écran de connexion, le lien vers l'aide en cas de problème de connexion est mis à jour.
  • Dans les options des fonctionnalités, celle pour le zoom automatique en intérieur est supprimée, l'option n'étant plus supportée depuis le passage au 16/9.
  • Dans les infobulles de sorts, les informations sur les invocations et les bombes sont correctement affichées.
  • Dans les infobulles de sorts et d'objets, certaines couleurs sont modifiées pour être plus lisibles. Les effets positifs n'ont plus par défaut un "+" ajouté au début de leur ligne.
  • L'organisation de certains menus contextuels est améliorée.
  • Si l'option "Afficher les cartes adjacentes" est désactivée, les bandes noires restes non interactives après avoir relancé le client de jeu.
  • Dans les infobulles d'objets modifiés par la forgemagie, les dommages modifiés sont correctement affichés dans la section des dommages.
  • Dans les infobulles de ressources, le niveau n'est pas colorisé selon le niveau du personnage.
  • Dans les infobulles d'arme, si celle-ci n'a pas de probabilité d'occasionner un coup critique, un tiret est affiché pour l'indiquer.
  • Dans certains cas la taille des infobulles d'objets pouvait ne pas correspondre à leur contenu (du texte pouvait dépasser des infobulles), ce problème est corrigé.
  • Les raccourcis "Ctrl" et "clic droit" ne sont plus affiché dans les infobulles des effets actifs des consommables (ces deux raccourcis ne sont pas utilisables dans ce cas précis).
  • Dans l'interface des sorts, la probabilité de critique de l'arme équipée est correctement affichée.
  • Les infobulles des objets sont correctement positionnées lorsque leur description doit être tronquée.
  • La création de favoris dans l'interface des zaapis fonctionne correctement (dans certains cas certains favoris n'étaient pas correctement affichés).
  • Lorsqu'un zaapi permet d'accéder à plusieurs destinations présentes sur la même carte, la suppression ou l'ajout en favori de ce zaapi fonctionne correctement (les favoris de toutes les destinations concernées sont mis à jour).
  • Dans l'interface de conquête de territoires en AvA, les infobulles des scores ne sont plus affichées si aucun score n'est visible.
  • Il n'est plus possible de créer une guilde ou une alliance pendant une sauvegarde du serveur (le processus de création de guilde ou d'alliance ne pouvait pas aboutir pendant une sauvegarde du serveur).
  • Dans l'interface des caractéristiques avancées, la barre de défilement ne remonte plus lorsqu'une caractéristique est modifiée.
  • Il n'est plus possible de saisir un message d'absence dépassant la longueur maximale autorisée (les messages d'absence anormalement longs n'étaient pas correctement pris en compte et sauvegardés).
  • Dans l'interface des caractéristiques avancées, les infobulles affichent des valeurs correctes au survol des bonus négatifs (lorsque des objets avec des malus sont équipés par exemple).
  • Dans le tutoriel, lors du combat contre l'épouvantail, les flèches désignent correctement les positions de départ possible lors de la phase de préparation.
  • L'apparence des alertes est améliorée.
  • De nouvelles infobulles explicatives sont ajoutées dans les interfaces d'enclos, de zaap et sur la boutique.
  • Les noms de personnages, titres, noms de guilde et d'alliance sont correctement centrés dans les infobulles de personnages.
  • L'interface des émoticônes et attitudes est désormais déplaçable.
  • Des informations sur les règles de nommage sont ajoutées dans l'interface de choix de pseudonyme du compte DOFUS.
  • Dans l'interface de boutique, les barres de défilement sont correctement réinitialisées à l'ouverture de la fenêtre d'un article.
  • L'interface de la liseuse est mise à jour pour correspondre au nouveau thème d'interface.
  • Dans l'interface d'agence immobilière, les prix des maisons et enclos s'affichent correctement quand la police pour écrans de petite taille est utilisée.
  • Sur la carte du monde, la couleur du niveau des zones change en fonction de l'écart de niveau entre celui du personnage et celui de la zone.
  • Un menu contextuel est ajouté sur la mini carte afin de pouvoir paramétrer les filtres d'indications.
  • L'infobulle d'aide pour l'interface de conquêtes s'affiche correctement avec la taille de police pour les écrans de petite taille.
  • Les icônes des points d'intérêt sont affichés à la bonne taille sur la carte d'Incarnam.
  • Dans l'interface de saisie de code de maison, la lisibilité des chiffres du code est améliorée.
  • Certains textes d'interfaces (coordonnées de la carte, titre des interfaces et interface de création de personnage) ne changent plus de taille lors d'un changement de taille de la police du client, afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Sur la carte du monde, le texte de l'infobulle des Percepteurs s'affiche correctement et n'empiète plus sur le texte des autres points d'intérêt.
  • La barre de défilement est correctement positionnée dans les interfaces de parchemins.
  • La capture d'écran sans afficher les interfaces est désactivée lorsque la carte du monde est affichée.
  • Les longues vues d'Incarnam sont correctement affichées sur les écrans larges.
  • Les infobulles des points d’intérêt sur la carte du monde sont correctement enregistrés lors d'une capture d'écran.
  • Les flèches de changement de carte s'affichent correctement lorsque le personnage arrive sur une carte d'une nouvelle zone et que le curseur de la souris est déjà positionné pour effectuer un déplacement vers une nouvelle carte.
  • Après avoir vidé le cache du client, le choix de taille de la police est désormais correctement sauvegardé.
  • Dans l'interface des sorts, le tri par nom prend correctement en compte les accents.
  • La notification journalière d'Almanax est désormais désactivée par défaut.
  • Le texte d'infobulle de l'attitude "Bouh" est amélioré quand cette dernière n'est pas disponible.
  • Dans le menu contextuel des objets, l'option pour accéder aux recettes associées n'est plus visible si l'objet n'intervient dans aucune recette.
  • La boutique n'est plus accessible pour les comptes connectés en mode restreint.
  • La lisibilité des textes grisés est améliorée.
  • Toutes les couleurs utilisées dans les interfaces sont désormais externalisées dans le fichier colors.xml. Cette modification permet de simplifier la création de thèmes personnalisés par les joueurs.
  • Dans les infobulles de sorts, d'objets, les interfaces de quêtes, Succès, Almanax et élevage, lorsqu'un raccourci n'est pas défini, le jeu n'affiche plus un raccourci vide entre parenthèses.
  • Dans l'interface de sélection de personnages, il n'est plus possible de sélectionner des lignes vides dans la liste des personnages.
  • Dans l'interface de sélection de serveurs, le nombre de personnages (s'il est inférieur à 6) est désormais représenté avec des silhouettes vertes, alors que les emplacements de personnage libres restent en gris.
  • Dans l'interface de création de personnage, lors d'un changement de classe, l'ancienne classe du personnage est grisée.
  • Dans les fenêtres de choix de quantité, il n'est plus possible d'entrer plus d'un 0 (zéro).
  • Il n'est plus possible de cliquer derrière la fenêtre de déblocage du Havre-sac.
  • L'interface d'information affichée après la mort du personnage prend désormais la taille nécessaire à l'affichage du texte complet, même lorsque la police pour petits écrans est utilisée.
  • Dans l'interface de création des défis communautaires, la liste déroulante de résultats de recherche de monstre est améliorée (aucune sélection n'est possible si la recherche ne retourne aucun résultat).
  • Dans les infobulles d'objets utilisables, le nombre d'utilisations restantes est correctement affiché (il n'est plus anormalement affiché comme étant un nombre d'utilisations total).
  • L'apparence de l'interface des Veteran Rewards est améliorée.
  • Dans la liste d'amis, d'ennemis et d'ignorés, le contenu par défaut du champs de recherche disparaît correctement lorsque le focus est mis sur ce champ.
  • Dans l'interface sociale, l'utilisation de raccourcis pour ouvrir des interfaces inactives (celles de guilde ou d'alliance avec un personnage ne faisant pas partie d'une guilde ou d'une alliance), ne génère plus d'erreur.
  • Dans l'interface des caractéristiques, un clic sur l'emplacement des blasons de guilde et d'alliance ouvre l'annuaire sur l'onglet correspondant pour un personnage n'ayant ni guilde ni alliance.
  • L'interface des zaapis ne s'ouvre plus sur le dernier onglet ouvert lorsque celui-ci ne contient aucune destination possible.
  • Dans la boutique en jeu, il n'est plus possible de lancer une recherche sur un texte vide.
  • L'abréviation du nom d'alliance contrôlant la zone ne se superpose plus avec son blason en haut à gauche, à côté des coordonnées de la carte).

Interface de discussion :

  • Lorsqu'un joueur envoie un message à un autre joueur qui a changé de personnage entre temps, le message est automatiquement redirigé vers le nouveau personnage connecté et l'expéditeur est notifié que son destinataire a changé de personnage.
  • Le premier changement de couleur d'un canal de discussion est correctement pris en compte.
  • Les quatre boutons permettant de gérer des groupes de canaux de discussions sont désormais ancrés en bas à droite au lieu de l'être en haut à droite.
  • Cliquer sur le lien d'un objet qui provient d'une recette affiche correctement les effets théoriques.
  • Les icônes des onglets de l'interface de discussion ne se superposent plus après avoir été modifiés.

Hôtels de vente :

  • Dans l'interface des hôtels de vente, dans la liste des objets à gauche, il est désormais possible de créer un lien dans l'interface de discussion vers les objets (effets avec valeurs théoriques) en utilisant le raccourci Maj + clic.
  • Dans l'interface des hôtels de vente, l'apparence du bouton d'information est corrigée.
  • Dans l'interface des hôtels de vente des pierres d’âmes, en mode achat, dans la partie centrale, le survol de lignes vides n'affiche plus les infobulles des objets précédemment consultés.
  • Lorsque la taxe est plus élevée que la somme de kamas possédés par le personnage, la description de la taxe passe devient correctement rouge et une infobulle s'affiche au survol. Si la taxe est trop élevée ou que le nombre maximum d'objets en vente est atteint, le bouton de mise en vente est grisé et une infobulle s'affiche au survol.

Sacrieur :

La totalité des sorts de la classe sont modifiés, un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les paliers de caractéristiques de la classe sont modifiés et sont désormais similaires à ceux des autres classes.
Les points de caractéristiques des personnages Sacrieurs sont réinitialisés et peuvent être réattribués.

  • Pied du sacrieur devient Châtiment de l’écorché
    • S’obtient au niveau 1.
    • Fixe l’état Ecorché.
    • Augmente la Puissance du lanceur, mais augmente aussi les dommages reçus.
    • Si le lanceur est en dessous de 50% de sa vie, ses dommages sont à nouveau augmentés.
    • Si le Sacrieur est déjà sous l’effet du châtiment et qu’il relance à nouveau ce même châtiment, il perd tous les effets du châtiment actif.
    • Si le sacrieur est sous l’effet du châtiment et qu’il lance un autre châtiment, il perd les effets de l’ancien châtiment pour gagner ceux du nouveau.
    • Le coût en PA du sort passe à 2.
    • La portée passe à 0.
    • Le sort se lance sur le lanceur.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
    • Il n’y a plus de limite de cumul.
    • Le sort ne dispose pas de coup critique.
  • Châtiment forcé devient Saignée Rituelle
    • S’obtient au niveau 1.
    • Le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi.
    • Diminue la Fuite de la cible.
    • La portée passe à 1.
    • La portée ne peut pas être modifiée.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 15%.
  • Détour devient Corps léger
    • S’obtient au niveau 1.
    • Le lanceur occasionne des dommages Air et gagne 1 PM.
    • Le coût en PA du sort passe à 3.
    • La portée passe à 1.
    • La portée ne peut pas être modifiée.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
  • Absorption :
    • S’obtient au niveau 3.
    • Le coût en PA passe à 3.
    • Vole de la vie dans l'élément Eau.
    • La portée passe à 5.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
  • Attirance :
    • S’obtient au niveau 6.
    • Le coût en PA du sort passe à 3.
  • Epée volante :
    • S’obtient au niveau 9.
    • Invoque une Epée volante, améliorée en fonction du châtiment actif. Voyageur : bonus de Fuite et de PM. Ecorché : bonus de dommages. Survivant : bonus de points de vie.
  • Châtiment Agile devient Châtiment du survivant
    • S’obtient au niveau 13.
    • Fixe l’état Survivant.
    • Augmente la Vitalité du lanceur et réduit les dommages subis mais applique un malus de Tacle.
    • Les sorts Projection volante et Position sûre volent de la vie.
    • Si le Sacrieur est en dessous de 50% de sa vie, il diminue davantage les dommages reçus.
    • Si le lanceur est déjà sous l’effet du châtiment et qu’il relance à nouveau ce même châtiment, il perd tous les effets du châtiment actif.
    • Si le Sacrieur est sous l’effet du châtiment et qu’il lance un autre châtiment, il perd les effets de l’ancien châtiment pour gagner ceux du nouveau.
    • Le coût en PA du sort passe à 2.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
    • Le sort ne dispose pas de coup critique.
  • Châtiment Spirituel devient Douleur motivante
    • S’obtient au niveau 54.
    • Occasionne des dommages Feu au lanceur et aux ennemis en zone.
    • Ajoute un bonus de dommages au lanceur pour 2 tours.
    • Le coût en PA du sort passe à 4.
    • La portée passe à 5.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 25%.
  • Coopération devient Projection
    • S’obtient au niveau 21.
    • Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Eau à la cible.
    • La portée passe à 5.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • Le sort se lance en ligne.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
  • Châtiment Vitalesque devient Châtiment du voyageur
    • S’obtient au niveau 26.
    • Fixe l’état Voyageur.
    • Augmente les PM et retire la ligne de vue sur tous les sorts sauf Projection, Épée volante et Attirance, mais diminue son Tacle.
    • Si le lanceur est en dessous de 50% de sa vie, fixe l’état Intaclable.
    • Le coût en PA du sort passe à 2.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
    • Le sort ne dispose pas de coup critique.
  • Assaut :
    • S’obtient au niveau 31.
    • Echange de place avec la cible et occasionne des dommages air aux ennemis.
    • La portée passe à 2.
    • Le coût en PA du sort passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
    • Le sort ne se lance plus en ligne.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
  • Sacrifice :
    • S’obtient au niveau 36.
    • L’effet ne s’applique plus en zone.
    • La durée de l’effet passe à 2 tours.
    • La portée minimale passe à 1.
    • La portée ne peut pas être modifiée.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • L’intervalle de relance passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
  • Transposition :
    • S’obtient au niveau 42.
    • Echange de place avec la cible.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
  • Dérobade :
    • S’obtient désormais au niveau 48.
  • Dissolution devient Bain de sang
    • S’obtient au niveau 17.
    • Occasionne des dommages Feu.
    • Le lanceur est soigné.
    • Si le lanceur a moins de 50% de vie alors les alliés au contact du lanceur sont soignés également.
    • Le coût en PA du sort passe à 2.
    • La portée passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2, le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
  • Punition :
    • S’obtient au niveau 60.
    • Augmentation des dégâts pour compenser la perte de points de vie maximum due aux nouveaux paliers de caractéristiques.
  • Châtiment osé devient Position sure
    • S’obtient au niveau 70.
    • Occasionne des dommages Eau et applique un malus de Fuite aux ennemis.
    • Le coût en PA du sort passe à 4.
    • La portée passe à 2.
    • Le sort nécessite une ligne de vue.
    • Le sort se lance en ligne.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
  • Furie devient Convalescence
    • S’obtient au niveau 80
    • Soigne le lanceur, mais lui applique aussi un malus de dommages.
    • Le coût en PA du sort passe à 3.
    • La portée passe à 0.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
  • Transfert de vie :
    • S’obtient au niveau 90.
  • Folie sanguinaire devient Fulgurance
    • S’obtient au niveau 100.
    • Téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées.
    • Les dommages subis par les ennemis sont augmentés pendant 1 tour.
    • Si le lanceur a moins de 50% de vie alors il gagne un bonus de Fuite.
    • Le coût en PA du sort passe à 3.
    • La portée passe à 5.
    • Le sort se lance en ligne.
    • L’intervalle de relance passe à 3.
    • Le pourcentage de coup critique passe à 25%.
  • Douleur partagée :
    • Le lanceur perd 20% de ses points de vie pour en occasionner 20% en zone autour de lui.
    • Le coût en PA du sort passe à 3.
    • L’intervalle de relance passe à 2.
    • Le sort ne dispose pas de coup critique.

Crâ :

  • Flèche Explosive :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
    • Les dommages sont augmentés.
    • L'intervalle de relance est partagé entre tous les Crâ alliés.
  • Flèche ralentissante :
    • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancers par tour passe à 1 au niveau 6 du sort.
    • Le retrait PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1
    • L'intervalle de relance est partagé entre tous les Crâ alliés.
  • Nous avons appliqué ces modifications sur la classe Crâ pour réduire le potentiel offensif en zone trop important qu'ils avaient en PVM et PVP (notamment lorsque plusieurs Crâs étaient présents dans la même équipe).

Chasses aux trésors :

  • La position du masque noir affiché lors des chasses aux trésors est ajustée pour ne plus masquer certains indices présents sur les bords de carte.
  • Le masque noir n'est pas affiché à chaque pose de jalon lorsque l'option pour afficher le masque est désactivée.
  • De nouveaux indices de tombes sont pris en compte.
  • De nouveaux indices de rondins de bois sont pris en compte.
  • De nouveaux indices de panneaux sont pris en compte.
  • Un nouvel indice de squelette d'humanoïde allongé est pris en compte.
  • Un nouvel indice de squelette d'humanoïde est pris en compte.

Donjons :

  • La téléportation est interdite sur la dernière carte des donjons suivants : donjon des champs, donjon des Scarafeuilles, donjon des Tofus, maison fantôme, donjon des larves, tanière des Givrefoux.
  • La pose de Percepteur est interdite sur la dernière carte des donjons suivants : donjon des Scarafeuilles, donjon des Tofus, maison fantôme, donjon des larves, tanière des Givrefoux.
  • Dans la première salle du Clos des Blops, lorsqu'une équipe de trois personnages affronte les monstres, elle est confrontée à quatre et non pas cinq monstres.

Divers :

  • Le délai avant déconnexion pour inactivité a été augmenté à 1 heure.
  • Sur Mac OS X, le lancement de multiples clients de jeu en plein écran ne devrait plus causer la duplication de fenêtres pour certains des clients.
  • L'utilisation d'un thème classique pour l'interface Windows avec un client lancé en mode plein écran ne devrait plus causer de problèmes d'interactions avec les interfaces du jeu (vider complètement le cache du client au préalable peut être nécessaire pour que ce correctif prenne effet).
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
  • Les raccourcis clavier réservés aux administrateurs ou modérateurs ne sont plus visibles pour les joueurs.
  • L’attitude « Joie » peut désormais être lancée par les personnages de la classe Huppermage.
  • L'icône de l'objet Paire de skis glissants jetables est désormais différente de celle utilisée pour la Paire de skis sombres jetables.




Game designer Désosseur de Minotot
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posté 06 Décembre 2016 - 09:33:15 | #2
Mode spectateur en Kolizéum :

Les combats du KIS peuvent être suivis en mode spectateur depuis le bâtiment du Kolizéum.
Cette fonctionnalité est actuellement disponible dans un état expérimental (nous ne sommes pas en mesure de vérifier son bon fonctionnement dans des conditions réelles impliquant plusieurs milliers de personnages), en cas de dysfonctionnement significatif, elle pourrait être désactivée temporairement.


Game designer Désosseur de Minotot
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posté 06 Décembre 2016 - 16:45:58 | #3
Sur les serveurs Épique et Héroïque, le PNJ Vladimir Millon a été temporairement désactivé pour corriger une faille de génération de Kolizétons. Ce PNJ sera disponible prochainement une fois qu'un correctif dédié aura été déployé.


Un patch client est en cours de déploiement, voici les modifications apportées :

  • Les clients qui utilisent des thèmes d'interface personnalisés se lancent correctement.
  • La carte de la zone de Saharach est mise à jour pour corriger certains problèmes de positions incorrectes (principalement dans la zone de la pyramide).

Edition :

Le correctif suivant n'a pas pu être déployé correctement aujourd'hui et devrait être déployé le 07/12/16 :

  • Les objets d'élevage peuvent être correctement retirés ou déplacés dans les enclos privés.

       


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      posté 07 Décembre 2016 - 10:55:22 | #4
      Un patch a été déployé pour apporter la correction suivante :

      • Les objets d'élevage peuvent être correctement retirés ou déplacés dans les enclos privés.
         


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        posté 08 Décembre 2016 - 10:59:51 | #5
        Un patch a été déployé pour apporter les correctifs suivants :

        • La prévisualisation des gains d'expérience au survol des groupes de monstres est améliorée (dans certains cas les valeurs affichées dans la prévisualisation étaient anormalement élevées par rapport aux gains réels en fin de combat).
        • Les animations des sorts de la classe Iop sont correctement jouées pour les personnages qui n'utilisent pas de monture (les animations pouvaient être anormalement lentes).
           


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          posté 09 Décembre 2016 - 17:12:12 | #6
          Suite à la modification de la formule de calcul des points d'expérience en version 2.39, nous avons identifié plusieurs problèmes significatifs de calcul lorsque des Idoles sont utilisées et que des Challenges sont réussis.

          Nous rétablirons l'ancienne formule de calcul des gains d'expérience (celle utilisée en version 2.38) lors de la mise à jour du mardi 13/12/16. Nous retravaillerons la formule de calcul des points d'expérience en 2017.


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          posté 13 Décembre 2016 - 09:46:35 | #7
          Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

          Formule d'expérience :
          • Le fonctionnement de la formule d'expérience est modifié, il correspond désormais à celui utilisé dans la version 2.38. Suite à la modification de la formule de calcul des points d'expérience en version 2.39, nous avons identifié plusieurs problèmes significatifs de calcul lorsque des Idoles sont utilisées et que des Challenges sont réussis. Nous retravaillerons la formule de calcul des points d'expérience en 2017.
          • La prévisualisation des gains d'expérience en solo fonctionne correctement pour les personnages présents dans un groupe utilisant des idoles.


          Quêtes :
          • Quête Perché là-haut : tous les personnages qui n'ont pas la quête en cours peuvent aider ceux qui ont la quête en cours. Pour valider l’objectif de vaincre l’élémentaire à plusieurs personnages, il faut faire les deux étapes suivantes : chaque personnage doit parler à Jeanne Porc-vaillant dans la grotte une fois sans lancer le combat pour valider l’objectif précédant le combat. Ensuite n’importe quel personnage peut lancer le combat en reparlant à Jeanne, l’objectif sera validé pour tous ceux qui rejoignent et gagnent le combat.
          • Quête Saharach, territoire verdoyant ? : les points de repère qui peuvent être activés depuis le journal de quête indiquent désormais la position correcte du PNJ Sylvester Haurize.
          • Quête « Des étoiles dans l'estomac » : il n'est plus nécessaire de posséder plus d'objets que la quantité demandée et le PNJ Joëlle Raiebuchon ne supprime plus ce surplus de l'inventaire du personnage.
          • La récompense de la quête « Moins on en a et plus on l'étale » est correctement donnée lorsque la quête est accomplie.


          Divers :
          • Le PNj Annabelle Huaire est disponible sur les serveurs Épique et Héroïque. Les parchemins de sorts s’achètent à 1000 Kolizétons et non plus 500. Les parchemins de sorts ne peuvent cependant pas encore être achetés sur le serveur Héroïque (une cote minimale est nécessaire) ; ce problème sera corrigé prochainement.
          • Plusieurs intérieurs autour d'Astrub avaient des paramètres différents des autres intérieurs de la zone non-abonnée. Ils sont à présent conformes aux autres intérieurs.
          • Les ensembles d'idoles peuvent correctement être placés dans la barre de raccourcis.
           


          Game designer Désosseur de Minotot
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          posté 20 Décembre 2016 - 10:21:07 | #8
          Les serveurs de jeu ont été mis à jour pour apporter la modification suivante :

          • Les personnages déconnectés pendant que leur combat de Kolizéum se termine sont correctement affectés par les modifications de cote et reçoivent leurs récompenses si leur équipe gagne le combat.