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Refontes Interfaces
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 05/02/2016
posté 20 Juin 2016 - 23:58:57 | #201
caract de la recherche 2
inventaire de la recherche 1

et c'est le must !!


184
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 17/04/2011
posté 20 Juin 2016 - 23:59:18 | #202
Perso moi j'suis plus fan de l'inventaire de la recherche 1 et pour les carac, la recherche 2. Le mix des deux serait nice.  


200
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 06/11/2009
posté 21 Juin 2016 - 10:22:42 | #203
Petite préférence pour la recherche 2, mais les deux sont très biens, bien mieux que l'interface actuelle  


200
Tifa-Lockheart (Rykke-Errel)
Origines
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 05/10/2011
posté 21 Juin 2016 - 13:04:47 | #204
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Une nouvelle fenêtre est ouverte pour afficher les caractéristiques de l'item sélectionné ? si c'est le cas, se sera plutôt encombrant.

Dans les recherches cet espace dédié à l'afficher est occupé par l'affichage de la guilde du personnage qui est comme dit précédent, HS et inutile d’apparaître dans l'inventaire


Ce message a été modifié par snk77290 - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
200
Radium (Danathor)
La Piraterie
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/05/2008
posté 21 Juin 2016 - 13:41:26 | #205


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
 


200
Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 10/12/2010
posté 21 Juin 2016 - 14:29:40 | #206

Citation (snk77290 @ 21 Juin 2016 13:04) *
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?


Citation (GOLIOR @ 21 Juin 2016 13:41) *


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
Les catégorie sont toujours séparé juste que sur le screen il a coché ' tout affiché ' on vois bien que l'onglet objet de quête, ressource etc existe toujours.


108
Sombr-rajkit (Hel Munster)
Sku'Jn Ho
Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 25/03/2009
posté 21 Juin 2016 - 14:35:07 | #207
Hello,

Déjà, j'aime beaucoup les deux interfaces ^^
Pour moi, l'idéal serait un mix des deux.

Par exemple, partons de l'interface 2 (ma préférée ^^). L'espacement entre les lignes de stats rend l'ensemble plus clair et visuellement agréable. L'arrangement des onglets d'inventaire me plait également, ainsi que la police des mots "caractéristiques" et "inventaire"
Cependant, l'effet de profondeur derrière le personnage sur l'interface 1 est vraiment super, je demande a voir ce qu'il rendrait sur le 2  


200
Radium (Danathor)
La Piraterie
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/05/2008
posté 21 Juin 2016 - 16:02:12 | #208

Citation (Si-traqueBahMp @ 21 Juin 2016 14:29) *

Citation (snk77290 @ 21 Juin 2016 13:04) *
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?


Citation (GOLIOR @ 21 Juin 2016 13:41) *


Moi ce qui me dérange c'est depuis la dernière mise à jour de l'inventaire je constate que nous avons du mal à trouver nos objets :
Pourquoi ne pas laisser de côté la catégorie "Objets de Quêtes" plutôt que de la mélanger aux objets ressources et items ?

Personnellement avant c’était bien mieux alors si seulement vous pouviez la reclasser toute seule dans son coin on y verrait bien plus clair.



MERCI.
Les catégorie sont toujours séparé juste que sur le screen il a coché ' tout affiché ' on vois bien que l'onglet objet de quête, ressource etc existe toujours.



Il y a quelques temps les Objets de quêtes n'apparaissaient pas dans le "tout affiché" il fallait aller dans l'onglet pour les voir.
 


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 20/03/2011
posté 21 Juin 2016 - 17:05:36 | #209
Une petite à corriger.
les 2 petits logo du PA/PM sont inversés


200
Tifa-Lockheart (Rykke-Errel)
Origines
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 05/10/2011
posté 21 Juin 2016 - 17:26:11 | #210

Citation (Si-traqueBahMp @ 21 Juin 2016 14:29) *

Citation (snk77290 @ 21 Juin 2016 13:04) *
Comment se déroule l'affichage des caractéristiques d'un Item après sélection dans l'inventaire ? Vu qu'actuellement l'espace vide de notre inventaire actuel est utilisé pour ça.

Tout ce fera surement en info bulle comme possible actuellement ?

Fenêtre Inventaire :

Si les caractéristiques d'un item ne sont visibles qu'à l'aide de l'info bulle ça risque de ne pas être très pratique, à voir.

Si c'est à l'aide d'une nouvelle fenêtre, ça risque d'être très fatidique de devoir la fermer à chaque sélection d'item, à moins qu'elle se ferme automatiquement et qu'elle ne gène pas la visibilité de l'inventaire.

Fenêtre Caractéristiques :

Je suis pas fan de la présentation des PA / PM => 7+5 PA & 3+3 PM

Mettre simplement 12 Pa et 6 Pm est mieux, le Détail des caractéristiques est là pour nous montrer le gain total de +5PA & +3PM que nous procure l'ensemble de ce que nous avons d'équipé.

Je regretterais l'absence de l'initiative / Po / Invocation, mais bon vu l'état des choses, l'espace manque et puis je pourrais m'en passer, après si l'ajout est possible vous avez mon second pousse VERT


Ce message a été modifié par snk77290 - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
Raison de l'édition : J'avais envie :V
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 14/09/2011
posté 21 Juin 2016 - 18:12:11 | #211
Bonjour,

Alors je tiens à remercier l'équipe ou le designer pour ces jolis premiers jets
Bon j'ai un gros soucis, c'est tout bête mais c'est embêtant; je suis daltonienne je ne peux utiliser que le fond beige donc je m'inquiète sur la couleur que vous avez choisi :s. Je sais que ça fait beaucoup pour une personne mais en lisant toutes les pages je me dis que il y a pas que moi qui demande le beige ce qui me rassure.

Après, je vais répéter ce qui a été dit plus haut par rapport à l'hdv etc...

Enfin, pouvoir gérer les couleur de l'interface selon les classes, demanderait-il beaucoup plus de travail?

ET je suis pour la barre additionnelle de sorts, marre de switch en un petit temps pour jouer.

Merci et bon jeu(pour les joueurs) et bossez bien (pour les designers)


200
Stradust (Hel Munster)
Psychoz
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 05/08/2010
posté 22 Juin 2016 - 10:27:21 | #212
AAAHHH le placement des items va plus être le même :c Jvais pas vous mentir ça me met mal, j'ai mes petites habitudes vous voyez..
Mais sinon c'est beau à voir, pour ma pars j'opterai plus pour le choix 2.


200
Naeshiro (Hel Munster)
The Last Crew
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 05/01/2015
posté 22 Juin 2016 - 11:54:56 | #213
Bon ... Je suis un peu en retard mais je vais quand même essayer de vous apporter mon avis (et mon aide si possible :p)

J'ai vu pas mal de bonnes idées mais je n'ai pas réussi a tout retenir donc je mettrais toute les points d'améliorations/Pistes intéressantes que j'ai remarqué, aussi petit soit-il, ça peut toujours aider

Je met les infos un peu en vrac, j'ai trop d'idées qui me passent par la tête ^^'

- La police de la maquette un fait plus stylisé que dans la maquette deux, je la trouve vraiment sympa
- La couleur de fond du personnage de la maquette un (le gris) est sympa, de même que le dessin qui est plus détaillé, l'effet crayon c'est pas trop mon truc :p
- Le cadre de l'inventaire/des caractéristique me donne une meilleure impression alors que l'emplacement du texte "inventaire" est mieux placé dans la maquette 2 à mes yeux
- Les icônes des différentes catégories d'objets fait un peu jeu de guerre dans la maquette 2, et est plus neutre/sobre dans la maquette 1 (ma préférée)
- J'aime bien l'idée de regrouper les bijoux à droite et de mettre le reste à gauche, ce sera un peu dur a prendre en main mais ce sera plus pratique par la suite je pense
- La barre de recherche/catégorie est plus sobre dans la maquette 2 cette fois (Quand on clique sur la loupe la barre de recherche passe du jaune-vert au noir dans la maquette un ?)
- L'affichage du niveau est beaucoup plus visible dans la maquette 2, elle est presque invisible dans la première
- Comment pourras t'on accéder aux équipements rapides via la maquette n°1 ?
- Les effets de cadre dans les caractéristiques de la maquette n°2 sont sympa, à part peut-être celui des points de succès (si on peut appeler ça un cadre), je préfère l'effet lingot en or un peu abîmé de la maquette n°1
- Comme beaucoup d'autres personnes je ne comprend pas vraiment l'utilité d'avoir le nom/blason etc de guilde dans l'inventaire. (J'aurais préféré y voir la description des objets)
- Les visuels d'équipement vides (Cape, Compagnons, Familiers) sont très sympa dans la maquette 2, j'aurais bien aimé voir les autres (Pour les emplacements vides de dofus je préfère ceux de la maquette n°1, l'oeuf plus fin est plus joli je trouve)
- Par rapport au personnage je trouve ça plus intéressant de le voir en plus grand comme dans la maquette 2, alors que la dalle de la maquette n°1 donne un effet plus sympa
- Les caractéristiques de la maquette 2 sont bien espacés c'est sympa, alors que dans la n°1 on a une impression de vide. (Sauf peut-être sous le titre dans la maquette n°2)
- J'adorais la barre de pods pour voir à peu près combien de temps je pourrais tenir sans aller à la banque ou autre :/ Je trouve ça bête qu'elle ne soit plus présente
- Dans la maquette n°2 les caractéristiques et l'inventaire sont fusionnés ? On ne voit pas de croix pour enlever la partie de gauche
- Le "E" sans accent de énergie est-il fait exprès ? On voit cependant l'onglet Caractéristique en majuscule avec accent (dans les deux maquettes)

Je pense avoir dit tout ce qui m’intriguais dans vos deux maquettes qui sont superbes (ouai, j'adore le concept ) et j'espère vous avoir aidé  


199
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 07/11/2009
posté 23 Juin 2016 - 18:49:15 | #214
Pour ma part je ne suis vraiment pas pressé que cette refonte interface sort l'actuel est très bien comme ca je trouve !


Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 07/12/2008
posté 24 Juin 2016 - 01:02:20 | #215

Citation (ASKERPIX @ 23 Juin 2016 18:49) *
Pour ma part je ne suis vraiment pas pressé que cette refonte interface sort l'actuel est très bien comme ca je trouve !
Crois moi, tu ne diras plus ça quand tu auras goûté a une ergonomie (et un design) "moderne".


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 29/10/2012
posté 24 Juin 2016 - 09:59:42 | #216
Bonjour j'espère que vous allez lire mon commentaire car je pense pas être le seul dans ce cas au niveau interface justement!
En effet je trouve dommage de ne pas pouvoir déplacer les fenêtres... exemple sort et inventaire (pour les parcho obliger de réduire fenêtre pour voir ou on en est)
Pour le bestiaire, et les craft pareil... on ce demande ou avoir cette ressource et bim bestiaire couvre derrière tes obliger de fermer l'un pour voir l'autre.. c'est dommage.. puis quelques autres trucs dans le même genre.. rien de bien méchant mais à améliorer je pense !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 14/09/2011
posté 24 Juin 2016 - 15:48:52 | #217
Je copie-colle ce que je voulais envoyer au dev mais le bouton envoyé refuse de fonctionner, donc je le met sur le forum car je pense qu'ils le verront ainsi.


"Bonjour,

Alors personnellement j'ai un soucis sur les couleurs sombres que je confond (ça fait mal à la tête en plus), j'ai vu certains de vos concurrents mettant en place des filtres pour cela.

Pour en revenir à l'interface proposée sur le forum, je ne différencie que très mal le fond derrière le personnage et les écritures :s
Pour comparer à ce qui existe le fond noir/gris actuelle passe mais les écritures (je crois qu'elles sont vertes j'en mettrais pas ma main à couper) doivent bénéficier d'un fond bien tranchant, pour que je puisse les distinguer.
Pour cela mettre en place comme actuellement version foncée et version beige vous épargnerez les demandes tel que la mienne.

Pour ça que la mise en place de filtres pourraient faciliter l'accès à vos jeux pour les daltoniens, ou les pc problématiques.

Voilà j'espère avoir pu aider, bon courage pour l'interface et la refonte osa attendue^^"


Ce message a été modifié par bidibidulle - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
200
Olick (Silouate)
Agora Sima
Abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 07/07/2008
posté 25 Juin 2016 - 07:36:00 | #218
La deuxième sans aucun doute.


200
Iron-Shoot (Silouate)
Galactik
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 29/04/2013
posté 25 Juin 2016 - 14:31:04 | #219
La recherche 1 est la plus belle je trouve  


200
Kindeuur (Silouate)
Projet SIO
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 21/09/2013
posté 25 Juin 2016 - 21:33:10 | #220
Salut, je suis du même avis que beaucoup d'autres joueurs, à savoir l'inventaire de la recherche 1 (la mise en relief des items et la "mise en page" sont vraiment sympas), et l'interface des caractéristiques de la recherche 2 (là je n'ai pas vraiment d'arguments, mais elle est plus sympa).
Bonne soirée  


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 04/01/2012
posté 27 Juin 2016 - 00:31:37 | #221
Salut à vous tous douziens,

Personnellement je préfère largement la recherche 2 car je la trouve bien plus belle avec les caractéristiques, les item etc plus " zoomer " si je peux le dire ainsi. Après c'est mon avis mais je pense le partager avec plus d'un  


Ce message a été modifié par tamir78 - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 18/12/2010
posté 27 Juin 2016 - 12:44:44 | #222
Pour moi aussi la recherche n°2 parait plus intéressante, mais comme dit précédemment un savant mélange des deux recherches semble être la solution pour contenter tous les joueurs et obtenir une interface optimale !


178
Wanpisu (Agride)
Abonné Dégivreur de Tengu Givrefoux
* * * * * * Inscrit depuis le 05/09/2015
posté 27 Juin 2016 - 22:10:33 | #223
Je préfère largement le 1 personnelement , mettez nous les deux au pire ?


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 19/06/2016
posté 28 Juin 2016 - 01:41:34 | #224
Woaw c'est super classe ! Trop bieeen , je trouve la première plus douce , la deuxième est trop carée/tranchée je trouve  


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 25/06/2016
posté 28 Juin 2016 - 07:20:28 | #225
J'adore les deux design personnellement.
La première est très épurée et le style des cases avec l'ombrage est bien pensé.
Par contre, la deuxième utilise beaucoup mieux l'espace et donne moins l'impression d'un "vide" comme beaucoup de personnes ont fait remarqué avec la première.
Peut-être qu'un mixe des deux serait approprié. Le style graphique du premier avec la prise d'espace du deuxième.
En tout cas, félicitation pour le boulot, c'est vraiment joli. ♥


200
Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 22/04/2012
posté 28 Juin 2016 - 09:30:06 | #226
Bonjour, tout d'abord, je suis plus, mais bien plus fan de la seconde maquette dans son design et son ensemble, le seul truc que je rpéfère dans la maquette 1 c'est la barre d'énergie.

Attention, sur les PA PM de la maquette 2, les symboles représentatifs sont inversés ^^' (bonhomme vert qui court pour les PA et étoile bleue pour les PM ^^)


115
Aieterooxx (Silvosse)
Snow
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 04/06/2013
posté 28 Juin 2016 - 10:26:29 | #227
Bonjour tout le monde

Personnellement j'ai une préférence pour le premier mais le deuxième est quand même bien


posté 28 Juin 2016 - 16:33:47 | #228
Franchement, les 2 interfaces sont super !!
rien à redire là dessus Mais si je devais en choisir une, ça serait la 1er, les caractéristiques qui ne sont pas entouré d'un très, me paraissent plus soigné, les détailles derrière le personnage est plus travaillé, enfin bon, pourquoi ne pas proposé les 2 aux joueurs, et les laissé choisir comme on peut le faire aujourd'hui avec les couleurs beiges et noire


199
San-toryu (Goultard)
Shin Fantasy
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 13/03/2013
posté 28 Juin 2016 - 22:56:37 | #229
.


200
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 17/10/2010
posté 29 Juin 2016 - 00:40:38 | #230
La recherche 2 est beaucoup mieux !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 12/05/2007
posté 29 Juin 2016 - 18:41:47 | #231
J'préfère le 1er


200
Ancien abonné Décompilateur de Tynril
* * * * Inscrit depuis le 13/05/2011
posté 30 Juin 2016 - 10:18:39 | #232
Petite proposition ! !

Ce serai bien , à l'emplacement des succès , au dessus des caractéristiques , de mettre l'ornement que l'on a actuellement !  


95
Shoyaki (Agride)
Old-School
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 21/07/2011
posté 02 Juillet 2016 - 17:47:42 | #233
Je sais pas si ça a été dit mais pouvoir déplacer une interface de recette d'item. On pourrait la mettre dans un coin et éviter de l'ouvrir / fermer à chaque fois.


200
Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 10/12/2010
posté 02 Juillet 2016 - 20:45:48 | #234

Citation (Esperance2 @ 02 Juillet 2016 17:47) *
Je sais pas si ça a été dit mais pouvoir déplacer une interface de recette d'item. On pourrait la mettre dans un coin et éviter de l'ouvrir / fermer à chaque fois.
Ouep déjà proposé en espérant que ça soit pris en compte, c/c recette toute les 2 min pour l'avoir a porter de main c'est la mort.


Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 05/09/2010
posté 03 Juillet 2016 - 21:05:48 | #235
Fan ni de l'un, ni de l'autre personnellement. Le design "acier" et "pur" coupe bien trop avec l'apparence assez ronde et simpliste de l'inventaire qu'on a habituellement. On se rapproche bien trop de l'ergonomie de Wakfu. Mais ce n'est que mon avis.


200
Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 09/08/2013
posté 04 Juillet 2016 - 00:24:05 | #236


J'ai une petite préférence pour l'interface 2 qui me paraît plus remplie que la première.

Quelques remarques que je vais essayer de classer selon les différentes zones de l'interface :

  • Zone rouge (identité du personnage): L'espace réservé est peut être un peu grand. L'important, je pense, c'est le nom, le niveau et le titre. Ajouter en plus un avatar n'est pas forcément pertinent : rajouter juste le nom de classe serait suffisant.
  • Zone bleue (caractéristiques principales): Est-ce que mettre 7+1 au lieu de 8 est judicieux ? Je pense que les gens sont au courant de leur PA et PM de base. Ce qui les intéresse c'est de savoir combien ils ont exactement sans efforts supplémentaires. Pourquoi ne pas rajouter en plus une ligne pour la portée ?
  • Zone verte (expérience et énergie) : Avoir l'expérience restante pour avoir un niveau est une information importante et doit être visible sans actions supplémentaires.
  • Zone orange (guilde et alliance): Est-ce que cet espace ne pourrait pas être utilisé pour afficher plus de caractéristiques du personnage (comme les résistances, le tacle, le fuite, retrait PA/PM) ? Si les caractéristiques doivent rester dans la fenêtre de gauche, peut être remplir cet espace avec les bonus conférés par les différentes panoplies équipées, ou encore le bonus global de l'équipement actuel ? Consacrer autant d'espace à des informations qui sont connues par le joueur me semble pas une bonne idée. Peut-être déplacer ces informations dans la zone rouge qui décrit l’identité du personnage ?
  • Zone rose (pods): Une barre me semble indispensable ici pour savoir à combien combien d'objets supplémentaires on peut porter (typiquement lors de la récolte). Peut être afficher en plus combien de pods sont restants sur notre personnage, et lors d'un hover afficher "pods_utilisés/pods_max".
 


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 12/03/2013
posté 04 Juillet 2016 - 03:22:08 | #237
Salut !

Je ne sais pas si cela a déjà été évoqué, mais serait-il envisageable, à l'instar de ce qui existe sur d'autres MMO, de pouvoir activer/désactiver une interface déplaçable de "suivi de quête" qui nous éviterait d'ouvrir sans arrêt le livre de quêtes ?

En ce qui concerne les deux pistes de recherche, très jolies, j'ai une nette préférence pour la 2ème, beaucoup plus sobre.


Ce message a été modifié par ganglionsentinelle - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
Raison de l'édition : Petite faute d'orthographe
200
Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 10/12/2010
posté 04 Juillet 2016 - 14:08:06 | #238

Citation (ganglionsentinelle @ 04 Juillet 2016 03:22) *
Salut !

Je ne sais pas si cela a déjà été évoqué, mais serait-il envisageable, à l'instar de ce qui existe sur d'autres MMO, de pouvoir activer/désactiver une interface déplaçable de "suivi de quête" qui nous éviterait d'ouvrir sans arrêt le livre de quêtes ?
Surtout qu'ils ont déjà une interface de ce type avec l'onglet des chasses au trésor ! ça serait tellement top  


200
Sackey (Vilsmisse)
Fox Hound
Abonné Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 30/07/2008
posté 04 Juillet 2016 - 15:36:31 | #239
J'en ai profité pour m'amuser avec l'interfaces statistiques

 


14
Time-Lapse (Ulette)
Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 09/10/2014
posté 04 Juillet 2016 - 19:22:57 | #240
La première recherche a un caractère beaucoup plus métallique et mature et qui va très bien au genre du jeu, je la préfère largement.

Quant à la deuxième, elle a un style beaucoup plus fade (nuageux), et le vert ne vas pas du tout avec, le panel des pts de succès est très moche, et la liste des items fait mal aux yeux à force.

1>2! tel est mon avis!


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 04/08/2012
posté 05 Juillet 2016 - 00:53:11 | #241
Moi ce qui me perturbe principalement , c'est que sur la recherche 2 ont peux apercevoir que en haut a droite dans l'affichage de l'inventaire il y'a une petite épée ainsi qu'un petit t-shirt ( qui signifierait principalement le stuff) ,ce qui voudrait dire que les corps à corps seront séparé du reste du stuff ? Si c'est le cas ça va me faire un ptit choque


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 16/07/2014
posté 05 Juillet 2016 - 07:18:08 | #242
non le ti-shirt ces tes equipement rapide ^^


187
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 18/04/2008
posté 05 Juillet 2016 - 10:54:36 | #243
Personnellement, j'apprécie vraiment la deuxième recherche, mais quelques détails comme les jauges ou encore les titres des pages (Inventaire, caractéristiques...) rendent mieux sur la première recherche, y'a moyen de les combiné? Parce que je suis pas trop trop trop "infobulles" au survole. Mais c'est vrai qu'une interface modulable ça serait vraiment pas mal enfaîte. Je vais essayer de faire un montage et de le poster... (je promet rien parce que j'ai la flemme, on verra ) En tout cas jolie boulot et je tiens à souligner que demander aux joueurs c'est vraiment cool de votre part aussi!

EDIT: J'ai refait à ma sauce l'interface (Vous moquez pas de mes talents de monteur professionnel xD) Cliquez ici J'aurait bien aussi ajouter la puissance mais, mes compétences de retouche d'image ne me le permet pas xD


Ce message a été modifié par franckit - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
Raison de l'édition : Ajout de l'image
200
Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 10/12/2010
posté 05 Juillet 2016 - 10:54:55 | #244

Citation (montecristo4475 @ 05 Juillet 2016 07:18) *
non le ti-shirt ces tes equipement rapide ^^
Ouep, et l'épée c'est " tout les équipements "


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Abonné Araknophobe
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posté 05 Juillet 2016 - 11:10:35 | #245

Citation (Farfield @ 04 Juillet 2016 15:36) *
J'en ai profité pour m'amuser avec l'interfaces statistiques

Tu as tout à fait raison ! Je pense qu'il est temps de faire afficher la puissance comme une carac ! +1


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Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
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posté 05 Juillet 2016 - 11:12:48 | #246

Citation (Oo-KeRo-ZeN-oO @ 05 Juillet 2016 11:10) *

Citation (Farfield @ 04 Juillet 2016 15:36) *
J'en ai profité pour m'amuser avec l'interfaces statistiques

Tu as tout à fait raison ! Je pense qu'il est temps de faire afficher la puissance comme une carac ! +1
C'est vrai que vu les métha actuel affiché la puissance en bonus principale et non secondaire serait bien, en plus elle serait enfin visible dans le %stats% comme ça  


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Aletheya (Agride)
Himmel
Abonné Gobeur de Blop
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posté 05 Juillet 2016 - 11:25:56 | #247
1.plus de couleurs disponible

Bleu, blanc, beige.

2. Le plus léger possible.

Le plus simple et lisible possible.


Abonné Araknophobe
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posté 05 Juillet 2016 - 11:28:02 | #248
Serait-il possible d'avoir un screen des deux sujets , je n'arrive pas à les trouver

EDIT : J'ai trouver merci


Ce message a été modifié par rere59299 - 25 Juin 2017 - 02:20:04.
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Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 07/04/2011
posté 05 Juillet 2016 - 12:29:05 | #249
Bonjour, je trouve dommage que tout soit si carré pourquoi ne pas donner un peu de formes arrondies ?
Ça donne un coté plus sympa visuelement je pense, sinon je préfère l'aspect 1.
 


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Gautama (Brumaire)
Equalizer
Abonné Brosseur de Kolosso
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posté 05 Juillet 2016 - 12:43:52 | #250

Citation (ioppoi12345787 @ 05 Juillet 2016 11:25) *
1.plus de couleurs disponible

Bleu, blanc, beige.

2. Le plus léger possible.

Le plus simple et lisible possible.
D'après ce qui avais été dit sur Twitter il compte pas rajouter des thèmes mais en supprimer justement, on serait limité au thème noir apparemment !


Citation (maximleskateur @ 05 Juillet 2016 12:29) *
Bonjour, je trouve dommage que tout soit si carré pourquoi ne pas donner un peu de formes arrondies ?
Ça donne un coté plus sympa visuelement je pense, sinon je préfère l'aspect 1.
ça fait moins fini les forme arrondis, je trouve moi. Quand c'est carré c'est clair net et précis