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Profil de [BillFR]
Chevaucheur de Mufafah Chevaucheur de Mufafah
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posté 22 Janvier 2016 - 09:51:16 | #1
[Réponse transmise par une Level Designer Dofus]

Bonjour et merci de l’intérêt que tu portes aux havre-sacs.

Pour te répondre au sujet de la statue Kerubim, l’implémentation des objets multicases a imposé de nouvelles contraintes techniques pour nous. Nous avons donc du enlever quelques objets présents au départ, dont la statue Kerubim.
Celle-ci ne sera donc plus présente après la nouvelle mise à jour 2.33. Néanmoins elle sera réintégrée au patch suivant avec une taille légèrement réduite.

Pour compenser, nous avons ajouté quelques nouveaux éléments multicases aux thèmes déjà présents en jeu.

N’hésitez pas à poster vos havre-sacs sur les forums, ça nous fait toujours plaisir de voir vos créations. _@ü




Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11226436  Réponses : 10  Lectures : 1597
posté 20 Août 2015 - 11:57:12 | #2
Bonjour,

Le bug est identifé, et propre à la béta : lors de la copie des personnages depuis les serveurs d'origine, ce sont les 'anciens' métiers (avant la refonte 2.29) qui ont été gardés.

Ce bug ne se produira pas en version complète 2.30, et sera corrigé pour les prochaines béta.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10996462  Réponses : 6  Lectures : 844
posté 24 Juin 2015 - 18:22:21 | #3
Vous avez un filtre d'affichage sur l'inventaire qui doit les masquer...

Gotoni : Regarde dans la catégorie 'pierre magique' tu verras tes 4 gemmes.

Ambrae : idem, 4 runes sont dans l'inventaire de ton personnage.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10912904  Réponses : 4  Lectures : 710
posté 03 Décembre 2014 - 09:56:18 | #4
@LeVraiRadisMan : n'ayant ni cra ni énutrof sut votre compte, merci de préciser le nom et serveur d'origine des personnages, que je puisse vérifier

@Akantor-Style : votre personnage niveau 199 (donc supposément 990 points à répartir) est à 101 force/intel/chance/agi/vita et 346 sagesse. Si vous aviez effectivement 101 sagesse, monter à 346 aurait coûté 245*3 soit 735 points, et il vous en resterai donc 255. Comme il ne vous reste pas de points à répartir, c'est que vous n'avez a fortiori pas effectué un parchottage complet à 101 dans toutes les caractéristiques (sinon vous auriez été en mesure de monter votre sagesse à 431).

@Tryfos : votre personnage niveau 193 sur le serveur béta a été exporté avant votre parchottage 101 sagesse (101 intel/300 agi/563 vita au niveau 193) - Le reset semble donc avoir bien fonctionné et restitué les 3 caractéristiques. Le reliquat a permi 2 points de sagesse - mais vous partiez en effet de 0 sur la béta, pas de 101.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #10604586  Réponses : 47  Lectures : 6668
posté 04 Novembre 2014 - 19:23:36 | #5
Maintenance courte de certains serveurs Bonsoir,

suite à un problème technique, les serveurs
Aermine
Raval
Hyrkul
Solar
Dark Vlad
Silouate
Vil Smisse
Li Crounch

Ont dû être relancés vers 19h.

Aucune perte de données n'est à déplorer, les serveurs sont de nouveau disponibles.

Nous sommes désolé de la gène occasionnée.




Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10556672  Réponses : 1  Lectures : 10142
posté 24 Juin 2014 - 17:54:53 | #6
Bonsoir,

Pour les cas ci dessus, les déconnexions sont vue côté serveur comme une fermeture de socket... Nous allons faire des vérifications plus poussées, pourriez vous néamoins indiquer les informations suivantes :
- le FAI
- le type de connexion internet
- le type de réseau sur lequel votre ordinateur est connecté (filaire, wifi)

Il est possible que le problème soit intercalé entre le jeu flash et nos serveurs, entre le FAI et norte hébergeur par exemple, nous enquêtons à ce sujet.


Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10345069  Réponses : 8  Lectures : 738
posté 20 Juin 2014 - 16:18:13 | #7
Bonjour,

Jusque la 2.21, un compte pouvait avoir 5+X personnages sur son compte (et un slot supplémentaire sur l'héroïque si le compte a des personnages hors héroïques, cette dérogation permet de pouvoir tester le mode héroïque si on a déjà tous ses slots pris en dehors) - la limite X de slots supplémentaires étant fixée à 8 par l'achat de slots.

Depuis la 2.21, la limite est de 5+X par type de serveur, donc 5+X sur les l'ensemble des serveurs normaux, et 5+X sur le serveur héroïque

Un joueur ayant 4 slots supplémentaires pourra donc avoir 9 personnages 'normaux et 9 personnages 'héroïques', par exemple : 3 sur Jiva, 4 sur Silouate, 2 sur Lily, et 9 sur Oto Mustam


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10332632  Réponses : 9  Lectures : 5550
posté 19 Mai 2014 - 09:21:01 | #8
Contacte le support, si c'est un bug ils sauront t'aider.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10210556  Réponses : 36  Lectures : 1978
posté 25 Avril 2014 - 22:03:49 | #9
Merci d'avoir intégré ma mouette ça me touche beaucoup  


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #10132586  Réponses : 2991  Lectures : 131351
posté 25 Avril 2014 - 16:55:37 | #10

Citation (Fg-Eni @ 25 Avril 2014 16:33) *
4,-56, un coffre au trésor avec une mouette qui ne cesse de crier ... suspect, ça pourrait être l'endroit de la croix
Y'a mieux comme gardien de trésor...
 


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #10131122  Réponses : 2991  Lectures : 131351
posté 25 Avril 2014 - 15:27:01 | #11

Citation (cusuraphobe @ 25 Avril 2014 15:26) *
Je crois qu'il se moque de nous
C'est pas mon genre... :p

* s'enfuit en courant *


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #10130710  Réponses : 2991  Lectures : 131351
posté 15 Avril 2014 - 15:09:22 | #12
Le problème sera réglé à la prochaine maintenance, en attendant une sortie provisoire pour les fantômes a été placée dans le village enseveli :
Pour les brigandins :


Si d'autres personnes sont bloquées ailleurs en fantôme, nous ajouterons le même type de sortie temporaire en attendant le correctif définitif.


Cordialement


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10094184  Réponses : 57  Lectures : 4933
posté 03 Février 2014 - 15:47:37 | #13
Le serveur de test 2.18 n'aura pas de session héroïque, les modifications apportées lors de cette MAJ ne nécessitent pas de tests approfondis sur ce mode de jeu.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #9819774  Réponses : 6  Lectures : 27682
posté 29 Octobre 2013 - 10:23:50 | #14
Bonjour,

aucun transfert en attente ou annulé n'apparaît sur votre compte. Vous pouvez contacter le support en précisant quel compte est concerné, et le détail de votre problème.

Cordialement



Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #9378258  Réponses : 2  Lectures : 463
posté 23 Octobre 2013 - 12:18:34 | #15
Bonjour,

C'est le cas depuis plusieurs mois. Le serveur béta est gratuit uniquement pendant les phases de béta précédant la mise à jour. En dehors de ces phases de test, l'accès au serveur se fait dans les mêmes conditions que les autres serveurs. La mise à jour 2.16 étant sortie hier, le serveur n'est plus nécessaire pour tester la version.

Le serveur reste ouvert en dehors des sessions de béta, ceci afin que chaque joueur puisse s'il le souhaite tester différentes choses sur son personnage. Cependant n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un serveur 'officiel', les personnages peuvent être supprimés sans avertissement, le mode de jeu peut changer sans avertissement, et des maintenances de durée plus ou moins longue peuvent avoir lieu sur ce serveur.

Le jeu 'normal' se situe sur les serveurs officiels, où votre progression et vos personnages sont conservés.


Cordialement






Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #9355382  Réponses : 8  Lectures : 597
posté 21 Octobre 2013 - 16:50:04 | #16
Le serveur béta passe en mode héroïque à partir d'aujourd'hui 16h30 afin de valider la mise à jour sur ce type de serveur.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #9345470  Réponses : 7  Lectures : 41445
posté 24 Septembre 2013 - 11:12:36 | #17
Transferts de personnages Bonjour,

Depuis 2 semaines un problème logiciel a provoqué une impossibilité de réservation de transfert (service accessible depuis le site). Ce problème a été repéré et corrigé ce matin.

Nous en avons profité pour relever sensiblement les quotas de transferts. Ces quotas limitent le nombre de personnages arrivant sur un serveur afin de ne pas déstabiliser son équilibre et sa communauté. Cette augmentation permettra à un peu plus de joueurs de profiter du service, et d'éviter de devoir attendre une semaine supplémentaire qu'une place se libère.

Merci de votre compréhension et bon jeu à tous


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #9260320  Réponses : 0  Lectures : 3490
posté 23 Septembre 2013 - 10:29:38 | #18
Bonjour,

Les modifications que nous avons mises en place semblent avoir correctement réglé les problèmes de blocage/redémarrage de certains serveurs. Les conditions de jeu ont été normales ce weekend.

Merci


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #9256776  Réponses : 2  Lectures : 25971
posté 16 Septembre 2013 - 09:55:15 | #19
Bonjour,

ce weekend encore, plusieurs serveurs ont été redémarrés suite à ce problème. Nous travaillons actuellement sur 2 pistes principales pour régler définitivement le souci à l'origine du blocage des serveurs :
- D'un côté nous allons modifier les paramétrages logiciels et système d'exploitation de certains serveurs rencontrant ce problème.
- De l'autre côté nous allons tenter de réécrire une partie du moteur réseau des serveurs, en utilisant des structures de données différentes. Les structures de données que nous utilisons actuellement nativement dans le code serveur provoquent ce blocage, en les réécrivant nous devrions pouvoir contourner ce problème tout en essayant de conserver des performances comparables.

Merci de votre compréhension


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #9224272  Réponses : 2  Lectures : 25971
posté 12 Septembre 2013 - 09:59:30 | #20
Redémarrage inopiné de serveurs Bonjour,

Depuis quelques semaines, certains serveurs se bloquent aléatoirement et nous sommes contraints de les relancer, afin de restaurer les accès.

Le symptôme a été identifié, il se situe au niveau du moteur réseau du serveur. Nous travaillons sur le problème mais nous n'avons pas encore de solution efficace à l'heure actuelle. Cette partie du moteur n'a pas été modifée depuis plusieurs mois, nous cherchons donc à isoler les causes possibles de cette nouvelle situation bloquante (tant au niveau code qu'au niveau du changement possible de comportement des utilisateurs).

En attendant une correction du problème, nos équipes d'astreinte procèderont au redémarrage des serveurs rencontrant le problème dans les meilleurs délais.

Nous vous présentons nos excuses pour ces incidents.

Merci de votre compréhension,



Bill & toute l'équipe de développement Dofus.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #9207380  Réponses : 2  Lectures : 25971
posté 21 Août 2013 - 17:31:31 | #21
Le problème devrait être réglé, si ce n'est pas le cas n'hésite pas à te manifester ici ou sur le support.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #9109418  Réponses : 11  Lectures : 3114
posté 21 Août 2013 - 16:59:32 | #22
Allez, 'old school' pour ma part



J'avoue qu'on peut faire mieux :



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #9109260  Réponses : 1244  Lectures : 286707
posté 21 Août 2013 - 16:08:02 | #23
Bonjour,

je présume qu'il s'agit d'un problème avec ton fournisseur d'accès. En effet, les sites et le jeu ne sont pas sur la même architecture, il est fort possible qu'un problème de routage de paquet bloque l'accès aux sites mais fonctionne convenablement vers les serveurs du jeu.

J'ai informé nos techniciens qui vont voir avec SFR/n9uf si un problème est en cours. En attendant, tu peux essayer de redémarrer ta box, cela peut résoudre le problème.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #9108958  Réponses : 11  Lectures : 3114
posté 09 Juillet 2013 - 10:54:59 | #24
Lors de la maintenance hebdomadaire du 9 juillet, les modifications suivantes ont été apportées :
  • Correction du bug de disparition des défenseurs dans l'interface de combat d'alliance
  • Correction des restrictions multicompte en combat AvA
  • Correction de l'accès en 'fantôme' de certains donjons, bloquant le personnage
  • Correction d'un bug de décompte des koeurs (quête vulkania)
  • Correction du sort 'Motivation Gluante' : le vol de PA dure désormais 2 tours
  • Correction du sort 'Krokille de neuf' : le gain de PA dure désormais 2 tours
  • Correction graphique de l'apparence des mains des sadida femelles
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #8900350  Réponses : 7  Lectures : 42652
posté 09 Juillet 2013 - 10:47:02 | #25
Bonjour,

La maintenance a pu être terminée à 10h40. Les serveurs sont donc de nouveau accessibles.

Merci de votre compréhension


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #8900244  Réponses : 1  Lectures : 13019
posté 09 Juillet 2013 - 08:54:59 | #26
Maintenance hebdomadaire du 9 juillet Bonjour,

suite à un incident électrique, la maintenance de ce mardi 9 juillet est prolongée jusque 12h environ. Nous vous tiendrons informés de l'avancement de la maintenance.

Nous nous excusons de la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #8896606  Réponses : 1  Lectures : 13019
posté 04 Juillet 2013 - 09:58:23 | #27
Un patch client va être déployé dans la matinée. Voici les modifications apportées :

  • L'utilisation des interfaces de Zaap, échange, etc... ne pose plus de problème après une défense de prisme
  • Les clics derrière une interface bloquante ne sont plus traités après la fermeture de l'interface
  • La déconnexion d'un personnage, ou la téléportation vers une zone avec une carte spécifique (Frigost 3, Canopée, ...) ne provoque plus de ralentissement du client
  • Après une fin de combat, les capacités d'agression JcJ ou AvA sont correctement réinitialisées
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #8878274  Réponses : 7  Lectures : 42652
posté 25 Juin 2013 - 19:27:30 | #28
Je vous invite à tester et lire les différents articles. Pour répondre rapidement aux craintes de tous :

- Le PVP 1vs1 n'a pas été supprimé, il est toujours possible pour les brakmariens et les bontariens de s'agresser hors des zones 'neutres'. Seul le système de conquète par prismes/villages a été passé sur le système d'alliances de guildes.
- La domination d'une zone (en dehors des villages) par une alliance ne vous empèche pas d'y aller, de profiter des monstres et ressources qui s'y trouvent. Ca ne change rien par rapport à avant, donc. Seuls l'accès au village est limité à l'alliance qui domine une zone, sauf pendant la phase de vulnérabilité où le village est accessible à tous - notez qu'auparavant l'accès était également limité pour les personnes neutres ou de l'alignement opposé au village - de plus, les ressources exclusives de ces villages ne le sont plus, une petite quantité de ces ressources se trouve désormais à l'extérieur.
- Si aujourd'hui, à la sortie du système, certaines alliances ont conquis une majorité de territoires en 'rush', plus une alliance a de territoires plus elle devra les défendre. Avec 50 territoires, une alliance devra gérer simultanément de nombreuses attaques et conquètes pour les conserver. D'ici quelques jours, le système va se réguler et d'autres alliances pourront conquérir ces zones, la conservation de la domination ne pourra pas se faire sur l'ensemble du jeu mais sera fatalement concentrée sur un nombre plus restreint de territoires.
- N'oubliez pas que si une alliance compte 500 membres, cela ne signifie pas qu'ils sont tous connectés simultanément (horaires différents, mules, ...).
- Les 'bas niveaux' ont un rôle à jouer. Si une alliance de 'haut niveaux' domine une zone, pour l'en déloger, l'union fait la force. Il est tout à fait possible de vous allier, même temporairement, sous une même banière pour l'en déloger. Si une alliance de 100 joueurs possède 10 territoires, 10 alliances de 30 joueurs les dépasseront facilement en nombre, et pourront tenter de conquérir une partie de ces territoires - Il suffit d'occuper suffisament longtemps les défenseurs pour que le territoire soit conquis !
- Les 'haut niveaux' vont rapidement se lasser de devoir passer tout leur temps à défendre, et préfèreront se concentrer sur des zones précises, pour pouvoir conserver du temps pour d'autres activités. Le harcèlement par la conquète de zone est une forme de guerre psychologique

Prenez un peu de temps pour tester ce système, nous l'adapterons évidemment pour qu'il soit le plus convaincant possible en fonctiond es réactions des joueurs qui y participent !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #8837902  Réponses : 1950  Lectures : 48471
posté 19 Avril 2013 - 15:11:52 | #29
Le souci est corrigé de façon temporaire : il suffit de se déplacer dans la cellule, pour sortir.

Un correctif définitif sera mis en ligne mardi lors de la maintenance hebdomadaire.


Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #8534836  Réponses : 3  Lectures : 637
posté 19 Avril 2013 - 15:11:44 | #30
Le souci est corrigé de façon temporaire : il suffit de se déplacer dans la cellule, pour sortir.

Un correctif définitif sera mis en ligne mardi lors de la maintenance hebdomadaire.


Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #8534834  Réponses : 11  Lectures : 855
posté 19 Avril 2013 - 15:11:30 | #31
Le souci est corrigé de façon temporaire : il suffit de se déplacer dans la cellule, pour sortir.

Un correctif définitif sera mis en ligne mardi lors de la maintenance hebdomadaire.


Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #8534832  Réponses : 4  Lectures : 732
posté 19 Avril 2013 - 15:11:16 | #32
Le souci est corrigé de façon temporaire : il suffit de se déplacer dans la cellule, pour sortir.

Un correctif définitif sera mis en ligne mardi lors de la maintenance hebdomadaire.


Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #8534830  Réponses : 1  Lectures : 465
posté 19 Avril 2013 - 11:20:57 | #33
Pour les incrédules, je confirme le solotage, je l'ai vu ce matin dans les logs d'hier du serveur...

Je ne peux rien dire par contre sur le déroulement exact du combat, mais le résultat est là  


Forum : Frigost  Prévisualisation du message : #8533826  Réponses : 196  Lectures : 23062
posté 19 Avril 2013 - 09:44:20 | #34
le bug est normalement corrigé.

Cordialement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #8533480  Réponses : 1  Lectures : 635
posté 19 Avril 2013 - 09:43:07 | #35
Ce bug vient d'être corrigé directement sur les serveurs, l'ouverture des portes devrait se dérouler normalement désormais.

Cordialement


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #8533474  Réponses : 4  Lectures : 799
posté 01 Mars 2013 - 15:47:31 | #36
Certains miroirs de téléchargement n'étaient pas à jour avec la version zip 2.10, c'est normalement corrigé depuis ce matin


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #8252076  Réponses : 9  Lectures : 1373
posté 26 Février 2013 - 15:11:04 | #37
Lors d'une mise à jour modifiant des sorts, ces sorts sont automatiquement 'oubliés' par le personnage à la connexion.

Si 5 sorts ou plus sont concernés, alors automatiquement tous les sorts sont 'oubliés' et tous les points de tous les sorts sont donc rendus. Sinon, seuls les points des 1 à 4 sorts 'oubliés' sont rendus, les autres sorts restent dans l'état d'avant la mise à jour.

Il n'y a pas de discinction entre les points de sorts 'naturels' et ceux obtenus par parchemins.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #8230242  Réponses : 8  Lectures : 1009
posté 26 Février 2013 - 14:54:56 | #38
Lorsqu'un cadeau est proposé, et non 'attribué' à un personnage, il n'est pas reproposé lors de la connexion pendant les 10 minutes suivantes. Il sera reproposé après ce délai.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #8230096  Réponses : 6  Lectures : 1172
posté 26 Février 2013 - 14:52:13 | #39
Le rollback du serveur héroïque n'est pas lié à la MAJ mais aux problèmes de connexions de la nuit qui ont provoqué des dizaines de morts.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #8230084  Réponses : 3  Lectures : 589
posté 13 Février 2013 - 09:26:53 | #40
Problème "La connexion avec le serveur a échoué. Il est peut-être inaccessible" Nous sommes actuellement en cours de remplacement de l'architecture des serveurs Dofus, afin de pouvoir anticiper les prochaines évolutions et d'assurer des performances optimales sur les serveurs qui hébergent le jeu.

Nous avons remplacé le 5 février les serveurs permettant l'identification au jeu, tout en conservant les anciens en parallèle jusqu'à la maintenance du 12 février. Les personnes ayant correctement téléchargé les 'patchs' client entre temps ne rencontrent donc pas de problème.

Pour certaines personnes, jouant sans l'updater, ou en zip, il est nécessaire de remettre à jour votre jeu.

En cas d'impossibilité de mettre à jour votre jeu, vous pouvez en dernier recours modifier la configuration du jeu, dans le fichier config.xml (ouvrez le par exemple avec le bloc-notes) : remplacez la chaine de connexion "213.248.126.180,213.248.126.151" par "213.248.126.39,213.248.126.40".

Bon jeu à tous



Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #8114810  Réponses : 0  Lectures : 12207
posté 29 Janvier 2013 - 16:34:32 | #41
Point sur l'évolution des serveurs (et meilleurs vœux) Bonjour à tous,

Pour commencer cette année, j'aimerais vous faire un point sur l'évolution des serveurs de DOFUS. Malgré l’intégration de nombreuses optimisations du code serveur, de l’amélioration de l’architecture réseau et de la gestion des serveurs de connexion multiples, l’architecture matérielle des serveurs de jeu DOFUS n’a elle pas subie de modifications majeures depuis la sortie de la version 2.0. Pendant ce temps, de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées au jeu, consommant progressivement de plus en plus de ressources processeur et de mémoire.

Par exemple, lors de la MAJ 2.6, vous vous souvenez certainement de quelques problèmes de 'lags' liés à des modifications profondes de l'architecture du serveur, que nous avons mis quelques semaines à régler.

Lors de cette dernière MAJ 2.9 début décembre, nous avons implanté notamment le système de succès, qui était un défi technique conséquent. Afin d'éviter les problèmes de ressources processeur, nous avons pris le parti de mettre en place une architecture limitant au mieux les coûts processeur dans les successions de vérifications de validation des succès (compteurs et déclencheurs, sur de très nombreuses actions possibles en jeu par le joueur).

Cependant cette architecture choisie pour minimiser les risques de lags, a un effet inverse sur la mémoire. En effet, généralement, dans le développement d'applications, soit on réduit la consommation de mémoire en demandant plus de calculs (donc de ressources processeur), soit on fait l'inverse. L'art subtil de l'optimisation nous demande donc de trouver le bon compromis entre les 2.

La 2.9 sortie initialement le 11 décembre a rencontré de sérieux problèmes de mémoire, entre le 11 et le 20 décembre nous avons dû effectuer des maintenances supplémentaires afin d'apporter des modifications et optimisations, pour stabiliser et limiter la consommation mémoire des serveurs. Le passage en béta de la version, les semaines précédant la sortie, ne nous ont hélas pas suffit à isoler tous les problèmes. Ceci est dû à la fréquentation plus faible du serveur béta par rapport à un serveur 'normal', et également au comportement de jeu différent des joueurs sur ce serveur : certaines actions ne sont pas faites de façon aussi fréquente que sur les 'vrais' serveurs.

Si la situation est globalement plus stable depuis, nous savons que nous avons atteint une sorte de 'limite' (par exemple, la charge mémoire liée à un personnage connecté, depuis le système de succès, a doublé en taille !). Nous sommes conscients que l'année 2013 verra de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux défis techniques, requérant encore de nouvelles ressources processeur et mémoire. C'est pourquoi depuis quelques mois nous migrons progressivement les serveurs DOFUS vers de nouvelles machines plus performantes, afin de nous donner de nouvelles perspectives.

Les durées des maintenances, notamment, sont également liées aux performances des serveurs.

Notre planning prévisionnel nous permet de prévoir que d'ici fin mars, si tout se passe comme prévu, l'ensemble des serveurs DOFUS (bases de données, serveurs de jeu, ...) sera migré sur les nouvelles machines, apportant donc un meilleur confort de jeu.

Entre les serveurs de l'ancienne plateforme et les prochains serveurs, nous doublons la mémoire vive, et le nombre de coeurs (processeurs) est triplé.

Ces modifications nous permettent d'envisager des chantiers conséquents pour DOFUS :

  • multiplier et étoffer les contenus existants (succès, zones de jeu...)
  • nous donner la possibilité d'envisager des fonctionnalités plus complexes et riches requérant des ressources importantes côté serveur
Afin d'assurer de bonnes conditions de jeu, certains des serveurs, qui n'ont pas été migrés pour le moment, ont actuellement une limite d'accès réduite pour les non-abonnés, afin que les joueurs abonnés puissent trouver le confort de jeu optimal. Ces limites seront rehaussées dès que le serveur sera transféré, dans les prochaines semaines.

Depuis la sortie de la 2.0, nous avons travaillé de façon constante sur l'amélioration des performances des serveurs (optimisations, ...). Ainsi, nous avons pu augmenter régulièrement les limites de connectés par serveur, ce qui explique que nous pouvons accueillir plus de joueurs qu'avant sans pour autant avoir besoin de créer de nouveaux serveurs.

Nous allons nous donner à fond encore cette année pour faire de DOFUS un jeu plus riche, plus varié, plus divertissant, et en visant à limiter les problèmes techniques en anticipant au mieux les risques.

Tous les développeurs de DOFUS, ainsi que toute l'équipe, vous renouvellent leurs vœux pour cette nouvelle année !

Cliquez ici 


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #8056918  Réponses : 147  Lectures : 10315
posté 17 Décembre 2012 - 19:40:28 | #42
Malgré la coupure, les données du serveur n'ont pu être sauvées. Un rollback à 16h20 est donc en cours.
Le serveur devrait être rouvert dans 30 minutes approximativement.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #7857320  Réponses : 2  Lectures : 6889
posté 17 Décembre 2012 - 19:30:57 | #43
Redémarrage Goultard - 17/12/2012 Suite à un problème de mémoire, le serveur Goultard est en cours d'extinction.
L'équipe technique travaille au rétablissement de la situation.

Merci pour votre patience


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #7857044  Réponses : 2  Lectures : 6889
posté 12 Décembre 2012 - 18:06:16 | #44
Maintenance éclair des serveurs ce 12/12 - 18h30 Suite à un problème de charge mémoire des serveurs, nous sommes contraints d'effectuer un rapide redémarrage des serveurs à 18h30. la coupure devrait durer moins de 30 minutes.

Ceci afin de nous assurer que les serveurs soient opérationnels ce soir et cette nuit.

Nous serons vraisemblablement amenés à faire d'autres maintenances exceptionnelles d'ici la fin de semaine pour corriger définitivement le problème.


Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #7826290  Réponses : 0  Lectures : 12868
posté 07 Novembre 2012 - 17:08:49 | #45
Problèmes de connexion et de déconnexion des serveurs Dofus - 16h/17h ce 07/11/2012 Bonjour,

Entre 16h et 17h, certains joueurs ont été déconnecté du jeu, et la phase d'identification (ou reconnexion) a été problématique.

La situation est stabilisée.


Nous travaillons à identifier les sources de ces problèmes réseau qui affectent la plateforme des serveurs Dofus.
Les serveurs de jeu, et les données des personnages, n'ont pas subi de problèmes, aucune donnée n'a donc été perdue, aucun crash serveur ni aucun rollback n'est à prévoir.


Merci de votre compréhension


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #7649342  Réponses : 0  Lectures : 2380
posté 20 Juillet 2012 - 10:30:40 | #46
Section : Dofus Battles Bonjour,

Cette sous-section du forum est dédiée aux jeux "Dofus : Battles" et "Dofus : Battles 2" sur iOS (iPad, iPhone, ...)

Les messages traitant de Dofus, des abonnements, de Wakfu, etc... seront supprimés.


Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #7135754  Réponses : 0  Lectures : 1732
posté 13 Juin 2012 - 14:44:19 | #47
Le serveur test, comme son nom l'indique, sert à tester des comportements du serveur, de l'affichage, etc...

Les admins sur ce serveur sont libres donc de se 'servir' des joueurs, des guildes, etc... pour provoquer des situations particulières à tester. Comme par exemple, proposer à certains personnages un niveau supérieur, ou de modifier le niveau de guilde pour valider certains prérequis (comme le bouclier de guilde, dans cet exemple).

Le but de ces tests est de valider certains nouveaux développements, d'avoir des retours sur des modifications ou valider la non-modification de certaines choses qui ne devaient pas bouger.

Une majorité des validations nécessite aussi que des joueurs 'normaux' participent au serveur. Il n'est donc pas question de proposer à tout le monde un perso 200 etc...

Les abus de pouvoir sur les serveurs 'normaux' sont prohibés, mais dans le cadre d'un béta-test, les admins sont libres d'effectuer des modifications pour valider certains tests, les règles de ces modifications ne sont pas communiquées, simplement car trop d'exceptions ou de cas particuliers ne peuvent être mis noir sur blanc à l'avance. Les admins et développeurs connaissent les impacts de leurs actions et leurs seules limites sont le bon déroulement des sessions de test, sur ce serveur spécifique aux tests.





Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #6872680  Réponses : 7  Lectures : 1215
posté 03 Mai 2012 - 17:51:10 | #48
Accès perturbé à Danathor Depuis la soirée du 2 mai, l'accès au serveur Danathor est perturbé, suite à une série d'attaques réseau.

Une fois en jeu, la connexion est normale, et le serveur fonctionne correctement.

Cependant, depuis hier, l'entrée en jeu est ralentie, et parfois n'aboutissait pas. Nous avons effectué plusieurs modifications réseau afin de limiter le problème, il est cependant possible que l'accès au jeu (choix du serveur) prenne encore plusieurs secondes.

Si 30 secondes après le choix du serveur, votre jeu n'affiche pas la liste des personnages, il faudra certainement tenter une nouvelle connexion. Ce cas devrait être désormais rare, seule une attente de quelques secondes est visibles dans la majorité des cas.


Nous travaillons sur plusieurs correctifs, à la fois réseau et au travers d'un patch du jeu, qui devraient régler les problèmes avant le weekend.


Merci de votre patience.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #6580712  Réponses : 1  Lectures : 4477