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Trackers Ankama
Salut tout le monde,
Je possède un Steamer lvl 160 (stuff basique) et j'aimerai que des steamers fassent par de leur Bilan au sujet du kolizéum (ou en général du PVP).
Pour ma part, soucis majeur: J'ai perdu 3 combat je n'en ai gagné aucun et pourtant ma côte est de 1057 et ne fait que augmenter de mort en mort...
Après les remarques que je vais faire seront édité au fur et a mesure car oui je l'avoue je ne manie pas cette classe encore trop bien. (Mais il faut bien un début à tout)
En premier il est très difficile pour le steamer de ce dégager d'un CaC, en effet hormis libération ou poser une tourelle derrière soit et utiliser aspiration le steamer est bloqué.
Autre point les dégâts trop faiblard du Steamer (terre du moins): La aussi un gros problème la ou toutes les classes ont quelques attaques bien violente le Steamer lui à la Harponneuse qui comme les 2 autres tourelles est trop longue a faire évoluer.
Un autre problème majeur qui à été évoqué sur d'autres sujets: Le rôle du Steamer, il est totalement trop dur de déterminer quel tourelle est à augmenter et bien souvent on regrette le choix de l'évolution (pour ma part).
Je pense que d'autres choses me viendront en tête plus tard. J'éditerai ce texte au fur et a mesure a fin de proposer des aides aux problèmes et par ailleurs trouver d'autres problèmes!
EDIT: Un changement selon moi serait de rendre Aspiration utilisable sur allié.
Je possède un Steamer lvl 160 (stuff basique) et j'aimerai que des steamers fassent par de leur Bilan au sujet du kolizéum (ou en général du PVP).
Pour ma part, soucis majeur: J'ai perdu 3 combat je n'en ai gagné aucun et pourtant ma côte est de 1057 et ne fait que augmenter de mort en mort...
Après les remarques que je vais faire seront édité au fur et a mesure car oui je l'avoue je ne manie pas cette classe encore trop bien. (Mais il faut bien un début à tout)
En premier il est très difficile pour le steamer de ce dégager d'un CaC, en effet hormis libération ou poser une tourelle derrière soit et utiliser aspiration le steamer est bloqué.
Autre point les dégâts trop faiblard du Steamer (terre du moins): La aussi un gros problème la ou toutes les classes ont quelques attaques bien violente le Steamer lui à la Harponneuse qui comme les 2 autres tourelles est trop longue a faire évoluer.
Un autre problème majeur qui à été évoqué sur d'autres sujets: Le rôle du Steamer, il est totalement trop dur de déterminer quel tourelle est à augmenter et bien souvent on regrette le choix de l'évolution (pour ma part).
Je pense que d'autres choses me viendront en tête plus tard. J'éditerai ce texte au fur et a mesure a fin de proposer des aides aux problèmes et par ailleurs trouver d'autres problèmes!
EDIT: Un changement selon moi serait de rendre Aspiration utilisable sur allié.
*impatient de nouvelles expériences*
C'est sur, que si tu n'utilises que le Harponneuse, la force de frappe est moindre ...
La voie terrestre a des combo très intéressant , avec Scaphandre, Foène et Ressac notamment. Je ne peux que te conseiller la voie multi-élémentaire à ton niveau, qui va varier tes possibilités d'attaques, et donc les augmenter.
Je ne suis pas sur que le Steamer à pour vocation d'être un DD de toute manière, je ne pense pas qu'il faille s'attendre à une puissance de frappe hors norme de leur part.
Mais la classe est sortie il y a 2-3 jours, on manque encore un peu de recul, et on ne sait pas encore très bien manier cette classe. Affaire à suivre.
Quelques nouvelles
Contre les Iops : Ingérable ils font bond et les tourelles hop on s'en fout!
Je crois que vous n'avez pas très bien compris. Joue justement en m'éloignant le + possible du cac...
Si tu veux savoir je pense que du fais que ma côte augmente, gêne énormément l'équilibre.
Je pencherai faire une vidéo si vraiment ça ne s'améliore pas dans les prochain jours.
Je suis en revanche d'accord sur le fais que la classe et nouvelle et qu'il faut un temps d'adaptation
Puis jouer un steamer mono-élément comme tu le fais est du pur gachi. Limite met le full CM, là tu auras 9PA 6PM mais tu seras déjà plus viable et polyvalent. Puis entre nous la panoplie du meulou c'est pas l'idéal hein.. Faiblesse force, manque d'agilité, de sagesse (m'enfin ça va encore) et d'intelligence.
Il faut donc revoir ta tactique mais aussi ton personnage en lui-même. Es-tu parcho 101 force sagesse vie et agilité au moins ? (et ton 2è élément si tu es bi-éléments). Logique que avec un personnage en 5PM, no parcho, sorti il y a 3 jours que peu de gens voire personne maîtrise correctement et avec un stuff inadéquat tu ne gères pas.
Ont peut aussi prendre des Trophée de fuite pour se dégager du corps à corps, contre les personnes non air. Si elles sont air, bah Libération ou la technique Tourelle+Aspiration. Il y à aussi Marée pour se dégager du corps à corps en invoquant un Chafferfu juste avant. On à également un bon placement avec Ressac, pour retarder le bourrin de l'équipe adverse.
Pour les Tourelles, bah déjà il faut éviter d'évoluer la Gardienne si un ennemi est dans les parages, et en invoquer une nouvelle plus loin si l'ennemi s'en approche trop (ou le faire partir avec Marée, qui va en plus lui donner un malus de puissance). Pour la Harponeuse, ont peut crée une vrai zone à risque après quelque tours, et forcer les ennemis à faire un détour, sous peine de se prendre de gros dégâts. Pour l'évoluer, il faut profiter de sa grosse vitalité pour lui lance Armure de Sel, elle sera très résistante. Pour s'enfuire, ont peut demandez à quelque du groupe de nous retirez des Pa sous Scaphandre, on aura ainsi plus de Pm.
Quand à la Tactirelle, je propose de lui lancer tous de suite Evolution, ainsi si un allié est en difficulté il pourras s’enfuir. Voilà donc quelque idées du Steamer en Kolizéum, je pense aussi qu'il faut le faire feu pour le PvP, car le faire terre c'est renoncer au retraie de Pa du marteau m'pouce, a secourisme, aux réduction de dégâts de Selpâtre et surtout à la Gardienne ! Et si j'ai bien comprit, les réductions de dégâts de Selpâtre ont lieu à chaque fois qu'un sort feu touche l'adversaire. Immaginé les merveilles que l'ont pourrais faire avec Flamiche !
Quand on voit les joueurs ayant 5 à 6 PM, et on se retrouve avec deux ou trois tourelles fixes, en à peine un ou deux tours les tourelles peuvent être évitées, les joueurs dans l'équipe du steamer vont chercher à garder les ennemis autour de l'Harponeuse et assayant de garder la soigneuse à l'abris à côté d'eux, avec 5 ou 6 PM pour les adverssaires, il peuvent faire ce qu'ils veulent.
Ensuite, le Steamer, n'ayant testé que force, à des dégats très faibles, malgrés une portée plutôt sympathique d'un de ses sorts, il ne monte pas très haut. On pourrait pensser que la tourelle pourrait remplacer ce manque, mais avec des dêgats à -150 au niveau 1, et boostable que dès le 3eme tour et 5eme, c'est vraiment pas possible.
De plus, on pourrait tranquillement rammener l les adverssaires vers la harponneuse pour les tuer, mais on se retrouve avec une vielle tourelle qui se met à nous taper, comme si c'était trop facile de rammener les ennemis sur elle et de se barrer après.
Je fait en ce momment du Kolizéum avec un Steamer, le steamer n'est utile que pour son CaC, ses tourelles n'ont rien fait à par soigner un ennemis et nous bloquer le passage.
Cette classe est injouable : inutile en Kolizeum, on ne peut rien faire en 1VS1 PVP
en PVM le seul interret est de pouvoir bloquer les monstres dans des coins avec 3 tourelles à 1700 pdv.
J'éspère que des amélioratiosn vont très vite arriver, comme des tourelles plus puissantes, déplaçables, Et pouvoir les monter de niveau bien plus rapidement.
Partons du principe que je ne sais pas jouer ok mais tu reviens à me dire qu'un steamer n'est pas jouable si : On est pas mono-élément, que on est pas parcho partout comme il faut. Désolé mais dans ce cas tu dis toi même que il y a un problème une classe n'a pas à être viable en faisant énormément de dépense.
Bah si.. Pour qu'un féca soit viable il faut paier cher, un roublard aussi, .. Tout se mérite.
Bonjour à tous,
Je reviens sur le message que je cite. Je me souviens que pendant des mois, avec les roublard, on nous disait "non mais les gens savent pas encore manier leur classe, mais elle est aussi puissante que les autres". Et finalement, les MAJ ont montrés que le roublard manquait d'un sacré up, malgré ce que disait les dev'.
J'ai peur que cela fasse un peu ca pour steamer, même si il n'est pas aussi useless que les roub en pvp à leur sorti. Mais les steamer sont trop faible actuellement. On aura beau nous dire "prenez le temps de jouer avec la classe, de vous habituez à son gameplay" : la classe est trop faible selon moi.
Le problème, c'est qu'il a pas mal de "spécialités" qu'on d'autre classes (sacri avec les transpo/ tactirelle, eni avec les soins, bourrin (role iop) qui est censé être la harponneuse) mais voila, il est exécrable dans chacune de ces voies; il place moins bien qu'un sacri, soin moins bien qu'un eni (même si la tourelle défensive peut faire de beau jet, la contrainte du placement est trop grande), et tape moins fort qu'un iop. Tout en sachant qu'il ne peut pas avoir les trois rôles à la fois.
Donc au final, on peut vraiment se demander à quoi est ce qu'ils servent...
D'accord, il faut surement du temps pour s'habituer à la classe, mais honnêtement, on voit vite ses limites, et on fait rapidement le tour des combo que l'on peut faire avec.
Donc ca m'étonne pas plus que ca que tu gères pas le koli, même avec un stuff correct.
Et pour ton problème de côte ... pas de bol !
Je ne serai pas contre pouvoir jouer moi -même mes tourelles mais je pense que cela entraînerai un énorme abus!
Si ton soucis est que tu n'évites pas au cac :
La pano manque d'agilité, parcho toi 101 agilité, met un trophée fuite, un trophée agilité, un anneau du meulou tu peux le garder, une amulette agilité force (il y en a d'ailleurs une très bonne à ton niveau si on oublie le malus cc), .. Si tu souhaites rester mono-élément, aie au moins l'obligeance d'avoir un minimum d'agilité. En kolizéum très peu de personnages dépassent les 100 agilité (sauf ceux de l'élément air) il suffit donc de te parchoter etc et au final tu auras facilement 30 de fuite / 300 agi, ..
Sur mon serveur amayiro, mon iop (167) est en pano meulou, en 10PA/4PM (2 300 vita, 1050 en force), juste parcho force.
Et il a une cote de 1 45X, la même que les lvl 19X de mon serveur (je joue avec un eni 15X pano soin et un sram 9X pano vita).
Donc faut arrêter de dire ca, que le parcho est obligatoire, tout comme un stuff 6PM.
Ce qui fait la différence, c'est avant tout la manière de jouer, et les steamer ont un jeu très limiter, avec peu de possibilités, 3 jours suffisent pour le remarquer.
Toi qui conseil la CM, c'est exactement l'inverse de ce que j'expliquait avant. Je sais pas si tu as regarder les sorts des steamer, mais qu'est ce que la voie feu à de plus que la voie terre? pas grand chose.
Donc jouer en meulou est un bon choix. A ce lvl, il vaut mieux se spécialiser dans un élément plutôt que d'en choisir deux, au risque d'être mauvais dans chacun d'eux.