09 Décembre 2011 - 21:17:47 |
#1
Île de Nowel (Quêtes, Donjon, Montiller)
I. L'Aventure
Pour aller sur l'île de Nowel, il faut être abonné et avoir un niveau minimum de 20.
Si vous remplissez ces conditions, rendez-vous au Port de Madrestam [8;-6] et parlez à Hector Nowel qui se fera un plaisir de vous emmener sur l'île.
II. Les Etoiles de Nowel
En quoi consiste la fameuse quête des étoiles ?
Il vous faudra en fait accomplir un certain nombre de mission différentes, souvent plusieurs fois, pour gagner 6 Etoiles de Nowel.
Au programme : récolte de marrons glacés, tour de l'île chronométrés, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires répétées contre les gardiens de différents donjons et sauvetage des Wa Mages.
Même pour les plus rapides, il faudra une semaine pour tout terminer ... prévoyez de passer du temps sur l'île si vous voulez adopter un Hurledent cette année.
Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quête l'an prochain : les étoiles de Nowel se conservent très longtemps.
III. L'Etoile des Donjons
Cette quête permet d'obtenir une étoile des Donjons. Elle débute en [4;0] avec Félix Nowel.
Il vous donnera son étoile après avoir fait 3 fois la quête journalière Joyeux Nowel.
Prêts à partir en chasse de ces criminels afin de reprendre les caisses de cadeaux ? Alors c'est parti ! En venant à bout du donjon, vous récolterez un Cadeau de Nowel potentiellement surpuissant et des kamas bronzés en chocolat. Mais ça ne s'arrête pas là : il est possible d'en gagner plus d'un seul coup ! En effet, en équipant la Coiffe de Papa Nowel, la Cape de Papa Nowel ou les deux, vous pouvez gagner des cadeaux supplémentaires, à la hauteur d'un cadeau par objet équipé !C'est depuis l'hiver que l'on peut faire la rencontre de Félix Nowel et de sa femme, Zezette, ils vous attendent dans le village d'Amakna en [4,0]. Ils nous informent que des vilains monstres ont cambriolé l'entrepôt du Père Nowel pour y dérober des caisses contenant des cadeaux prévus pour les enfants, et que ces monstres sont repartis se cacher dans leurs donjons après leurs crimes. Félix vous demande alors d'aller prendre en chasse ces monstres afin d'aller récupérer les caisses.
Cette quête est lancée par Félix Nowel en [4 ; 0]. C'est un quête bonus qui se valide à chaque fois que vous terminez la quête Joyeux Nowel.
Elle donne en échange une racine soignante.
III. L'Etoile du Sapik
Cette quête permet d'obtenir une étoile du Sapik. C'est Hector Nowel en [-32,-89] devant le premier donjon de Nowel qui vous demandera de gagner contre la Sapik.
Il faut réaliser pour cela la quête Sapik épique et Colégram.
IV. L'Etoile des Wa Mages
Cette quête permet d'obtenir une étoile des Wa Mages. C'est Gas Pawd en [-31 ; -88] avec une panoplie Wa qui vous parlera de l’existence de cette étoile.
Il vous la donnera si vous sauvez la vie des trois Wa Mages:
-Gas Pawd en [-31 ; -88]
-Balt Azaw en [-37,-86]
-Mel Chiow en [-34,-92]
Pour cela, il vous parle d'une menace qui habite sur les lieux, vous lancez la première quête des Wa Mages.
Lorsque vous aurez réalisé l'ensemble des trois quêtes qui suivent, c'est Mel Chiow qui vous donnera son étoile.
Cette quête débute avec Gas Pawd en [-31 ; -88]. La menace de cette île est en fait un terrible féca du nom de G.O Vans.
Il est invulnérable mais nos trois Wa Mages possèdent un objet pour le vaincre qui s'appelle Lance Mansot. Malheureusement, cette arme est cassée.
Ils comptent sur vous pour le réparer. Allez à l'atelier voir Glutilitayr en [-32 ; -86] pour savoir comment réparer le Lance Monsot ! Glutilitayr, vous dit d'aller trouver des pièces à changer.
Glutilitayr en [-32 ; -86] vous a donné 10 pièces de rechange et vous ne savez pas comment les trouver. Il vous dit d'aller voir si les glutins n'ont pas pris les pièces :
- Pour les niveaux entre 20 et 70, il faut combattre les glutins farceurs du Havre de Nowel.
- Pour les niveaux entre 71 et 130, il faut combattre les glutins hargeux de la Terre de Nowel.
- Pour les niveaux entre 131 et 200, il faut combattre les glutins malfaisants de la Taïga de Nowel.
Une fois les 10 pièces de rechange obtenues, retrouver Glutilitayr en [-32 ; -86] pour qu'il vous répare le Lance Mort. La quête est terminée.
Cette quête avec Balt Azaw en [-37,-86]. Il va demander des munitions pour son Lance Mansot qui sont indiquées sur la boussole.
Puis de l'huile pour lubrifier son arme à base de 10 poissons de panés droppables par un pêcheur. A l'atelier, une machine permet d'obtenir l'huile désirée.
Retrouver Mel Chiow en [-34,-92] pour lui donner le Lance Mansot que seulement les Wa Mages peuvent utiliser contre le féca.
G.O Vans est combattu par un des trois Wa Mages qui appellera les deux autres par la suite. Lorsque les trois Wa Mages seront prêts il lanceront le Lance Mansot.
La victoire doit être totale : il faut gagner en ayant en vie tous les Wa Mages et vous. Vous obtiendrez en échange une nouvelle attitude « Être Frigorifié >>.
V. L'Etoile des Glutins Farceurs
Il faut faire le tour de l'île de Nowel en passant par les 3 glutins farceurs avec des oranges qui fondent en 7 minutes.
Si vous trouvez les trois glutins rapidement et ramenez des oranges dures à Glubrik, vous gagnez un bon point pour l'étoile.
La position des glutins joueurs est variable mais souvent par là (et toujours sur la côte):
- Glubrik en [-29,-86] ; [-28,-89] ou [-30,-85]
- Gluxur en [-39,-85] ou aux alentours de [-34,-83] et [-32,-84]
- Glupanar en [-36,-93] ; [-33,-93] et aux environs de [-38,-92]
VI. L'Etoile de l'Atelier
Cette quête pour l'étoile de l'Atelier est donnée par Chef Gludotek en [-32 ; -86].
Il faut obtenir Sept Bon Point D'atelier pour obtenir cette étoile. Des points sont données par la quête journalière : Distribution de marrons.
Le Chef Gludotek en [-32 ; -86] a des ouvriers affamés. Il sait qu'ils aiment les friandises. Il faut donner 30 Marrons au Chef Gludotek pour que les glutins travaillent !
On gagne un bon point pour l'étoile de l'atelier. Les marrons se gagnent en ouvrant les cadeaux rouges positionnés sur presque toutes les cartes de l'île.
VII. L'Etoile des Grincheux
Cette quête pour l'étoile des grincheux est donnée par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux.
On obtient l'étoile après avoir fait 7 fois la quête des grincheux de sa tranche de niveau.
Il faut réaliser trois quêtes pour obtenir l’accès de la grotte en [-28 ; -88] :
• Mais pourquoi est-il si méchant ?
Aller à la fabrique en [-32,-86](salle de droite) voir Glukarn qui parlera des méfaits de Glugubrr .
Aller voir Glutilitayr dans ce même atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelées du Kipik " nécessaires à la confection de la clef.
(Drop automatique en objet de quête sur les "Kipik" de l'île ). Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quête et lancer la suivante.
• Copains comme cochons
Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dérobé le carnet de ses plans.
Aller à Astrub à la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa.
Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est à la taverne d'Amakna en [2,-1].
Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet .
Le rapporter à Glutilitayr à l'atelier en [-32,-86].
• La clef de la réussite
Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des 12.
Remonter les boulons des 3 machines de l'atelier (1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite) .
Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette .
Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88]
Trois quêtes qui permettent l’accès de l’étable en [-33 ; -91] :
• Tous les chemins mènent au rhum
Aller voir Nicolas Nowel à l’atelier [-32,-86]
Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam [13,1]
Aller voir Marica Viste sur l'île de Moon[33,11]
Trouver Greg Emilioner aussi sur l'île en [33,6] puis le battre .
Retourner voir Marica Viste [33,11]
• L’empire de la jetée
Retourner au port en [13,1] et cliquer sur la caisse.
Aller voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , récupérer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quête.
Aller voir Docker Dularj sur l'île de Nowel [-30,-84]
• Fraîcheur de l’ivre
Aller dropper (pas à 100%) 3 pierres givrées sur les monstres"bouboule de neige" de l'île.
Rapporter ces dernières à Docker Dularj [-30,-84]
Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] .
Trois quêtes sont nécessaires pour obtenir l’accès du grenier en [-37 ; -87]:
• Cafarnaüm
Aller parler Groosce en [-32,-86]
Chercher les Indices sur l'entomologiste:
1er morceau : [-35,-89] un petit sapin vers le haut
2éme morceau : [-35,-90] une des barrières
3éme morceau : [-36,-90] le cadeau bleu
Montrer à Groosce le journal obtenu , une nouvelle quête débute.
• Souvenirs entomologiques
Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon !
Une fois les 5 pages récupérées il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas .
• Métamorphoooose !
Parlez au Docteur Erbaf sur l"île d'Otomaï en [-49,9]
Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bâtiment" situé derrière lui. Dans la deuxième salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ (Kimiya et le petit scarabée) puis fouillez la caisse en bas à droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , éliminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard fadet.
De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87]
Trois quêtes sont nécessaires à l'obtention de l’accès au refuge glacé en [-35 ; -89]:
• Cognez avant d’entrer
Parler à Carole sur l'île de Nowel en [-33,-86]
Parler à Docker Dularj également sur l'île en [-30,-84]
Voir Adrienne à Pandala Neutre en [24,-40]
Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler.
• Boisson pour un champion
Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrédients nécessaires à la préparation de la boisson
Il faudra dropper :
- 7 glaçons des craqueleurs de glace (sur les "craqueleur de glace"des terres et de la taïga de nowel)
- 3 crocs blancs de Hurledent (sur les "glutin malfaisant" de la taïga de nowel)
Ps : Le Drop ne'st pas automatique
Ramener le tout à Adrienne en [24,-40] cela terminera la quête et en débutera une nouvelle.
• Eau courante
Trouver 4 tonneaux à Pandala pour y verser le poison :
Premier tonneau en [26,-40]
Deuxième tonneau en [23,-39]
Troisième tonneau en [21,-38]
Quatrième tonneau en [25,-35]
Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge Glacé d'Oogie Betty
De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89]
Tutoriel quête : " Cafard Fadet "
- Si on le tape terre, il va gagner 30% de résistance terre et 10% de faiblesse feu, eau, air.
- Si on le tape feu, il va gagner 30% de résistance feu et 10% faiblesse terre, eau, air.
- Si on le tape eau, il va gagner 30% de résistances eau et 10% faiblesse terre, feu, air.
- Si on le tape air, il va gagner 30% de résistances air et 10% de faiblesses terre, feu, eau.
Il vous faut donc au départ le taper dans d'autres éléments que le vôtre pendant 2 tours afin de lui infliger des faiblesses (60% de faiblesse en 2 tours).
Ex : Je suis un Iop terre, je vais frapper le cafard avec : tempête de puissance, flamiche etc ...
Une fois les 60% de faiblesse dans l'élément terre, il est temps de le roxxer un peu.
Et on recommence la méthode jusqu'à le finir.
Ce message a été modifié par -LP - 10 Décembre 2011 - 16:24:44.
Pour aller sur l'île de Nowel, il faut être abonné et avoir un niveau minimum de 20.
Si vous remplissez ces conditions, rendez-vous au Port de Madrestam [8;-6] et parlez à Hector Nowel qui se fera un plaisir de vous emmener sur l'île.
II. Les Etoiles de Nowel
En quoi consiste la fameuse quête des étoiles ?
Il vous faudra en fait accomplir un certain nombre de mission différentes, souvent plusieurs fois, pour gagner 6 Etoiles de Nowel.
Au programme : récolte de marrons glacés, tour de l'île chronométrés, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires répétées contre les gardiens de différents donjons et sauvetage des Wa Mages.
Même pour les plus rapides, il faudra une semaine pour tout terminer ... prévoyez de passer du temps sur l'île si vous voulez adopter un Hurledent cette année.
Que les retardataires se rassurent, ils pourront continuer leur quête l'an prochain : les étoiles de Nowel se conservent très longtemps.
III. L'Etoile des Donjons
- L'Etoile des Donjons
Cette quête permet d'obtenir une étoile des Donjons. Elle débute en [4;0] avec Félix Nowel.
Il vous donnera son étoile après avoir fait 3 fois la quête journalière Joyeux Nowel.
- Joyeux Nowel
Prêts à partir en chasse de ces criminels afin de reprendre les caisses de cadeaux ? Alors c'est parti ! En venant à bout du donjon, vous récolterez un Cadeau de Nowel potentiellement surpuissant et des kamas bronzés en chocolat. Mais ça ne s'arrête pas là : il est possible d'en gagner plus d'un seul coup ! En effet, en équipant la Coiffe de Papa Nowel, la Cape de Papa Nowel ou les deux, vous pouvez gagner des cadeaux supplémentaires, à la hauteur d'un cadeau par objet équipé !C'est depuis l'hiver que l'on peut faire la rencontre de Félix Nowel et de sa femme, Zezette, ils vous attendent dans le village d'Amakna en [4,0]. Ils nous informent que des vilains monstres ont cambriolé l'entrepôt du Père Nowel pour y dérober des caisses contenant des cadeaux prévus pour les enfants, et que ces monstres sont repartis se cacher dans leurs donjons après leurs crimes. Félix vous demande alors d'aller prendre en chasse ces monstres afin d'aller récupérer les caisses.
- Un peu de tonus
Cette quête est lancée par Félix Nowel en [4 ; 0]. C'est un quête bonus qui se valide à chaque fois que vous terminez la quête Joyeux Nowel.
Elle donne en échange une racine soignante.
III. L'Etoile du Sapik
Cette quête permet d'obtenir une étoile du Sapik. C'est Hector Nowel en [-32,-89] devant le premier donjon de Nowel qui vous demandera de gagner contre la Sapik.
Il faut réaliser pour cela la quête Sapik épique et Colégram.
IV. L'Etoile des Wa Mages
Cette quête permet d'obtenir une étoile des Wa Mages. C'est Gas Pawd en [-31 ; -88] avec une panoplie Wa qui vous parlera de l’existence de cette étoile.
Il vous la donnera si vous sauvez la vie des trois Wa Mages:
-Gas Pawd en [-31 ; -88]
-Balt Azaw en [-37,-86]
-Mel Chiow en [-34,-92]
Pour cela, il vous parle d'une menace qui habite sur les lieux, vous lancez la première quête des Wa Mages.
Lorsque vous aurez réalisé l'ensemble des trois quêtes qui suivent, c'est Mel Chiow qui vous donnera son étoile.
- Comme les Wa Mages ont galéré
Cette quête débute avec Gas Pawd en [-31 ; -88]. La menace de cette île est en fait un terrible féca du nom de G.O Vans.
Il est invulnérable mais nos trois Wa Mages possèdent un objet pour le vaincre qui s'appelle Lance Mansot. Malheureusement, cette arme est cassée.
Ils comptent sur vous pour le réparer. Allez à l'atelier voir Glutilitayr en [-32 ; -86] pour savoir comment réparer le Lance Monsot ! Glutilitayr, vous dit d'aller trouver des pièces à changer.
Glutilitayr en [-32 ; -86] vous a donné 10 pièces de rechange et vous ne savez pas comment les trouver. Il vous dit d'aller voir si les glutins n'ont pas pris les pièces :
- Pour les niveaux entre 20 et 70, il faut combattre les glutins farceurs du Havre de Nowel.
- Pour les niveaux entre 71 et 130, il faut combattre les glutins hargeux de la Terre de Nowel.
- Pour les niveaux entre 131 et 200, il faut combattre les glutins malfaisants de la Taïga de Nowel.
Une fois les 10 pièces de rechange obtenues, retrouver Glutilitayr en [-32 ; -86] pour qu'il vous répare le Lance Mort. La quête est terminée.
- Bien lubrifier pour mieux tirer
Cette quête avec Balt Azaw en [-37,-86]. Il va demander des munitions pour son Lance Mansot qui sont indiquées sur la boussole.
Puis de l'huile pour lubrifier son arme à base de 10 poissons de panés droppables par un pêcheur. A l'atelier, une machine permet d'obtenir l'huile désirée.
- G.O pardi !
Retrouver Mel Chiow en [-34,-92] pour lui donner le Lance Mansot que seulement les Wa Mages peuvent utiliser contre le féca.
G.O Vans est combattu par un des trois Wa Mages qui appellera les deux autres par la suite. Lorsque les trois Wa Mages seront prêts il lanceront le Lance Mansot.
La victoire doit être totale : il faut gagner en ayant en vie tous les Wa Mages et vous. Vous obtiendrez en échange une nouvelle attitude « Être Frigorifié >>.
V. L'Etoile des Glutins Farceurs
- Oranges Pressées
Il faut faire le tour de l'île de Nowel en passant par les 3 glutins farceurs avec des oranges qui fondent en 7 minutes.
Si vous trouvez les trois glutins rapidement et ramenez des oranges dures à Glubrik, vous gagnez un bon point pour l'étoile.
La position des glutins joueurs est variable mais souvent par là (et toujours sur la côte):
- Glubrik en [-29,-86] ; [-28,-89] ou [-30,-85]
- Gluxur en [-39,-85] ou aux alentours de [-34,-83] et [-32,-84]
- Glupanar en [-36,-93] ; [-33,-93] et aux environs de [-38,-92]
VI. L'Etoile de l'Atelier
Cette quête pour l'étoile de l'Atelier est donnée par Chef Gludotek en [-32 ; -86].
Il faut obtenir Sept Bon Point D'atelier pour obtenir cette étoile. Des points sont données par la quête journalière : Distribution de marrons.
- Distribution de marrons
Le Chef Gludotek en [-32 ; -86] a des ouvriers affamés. Il sait qu'ils aiment les friandises. Il faut donner 30 Marrons au Chef Gludotek pour que les glutins travaillent !
On gagne un bon point pour l'étoile de l'atelier. Les marrons se gagnent en ouvrant les cadeaux rouges positionnés sur presque toutes les cartes de l'île.
VII. L'Etoile des Grincheux
Cette quête pour l'étoile des grincheux est donnée par Groocse en [-32 ; -86]. Il faut combattre des grincheux.
On obtient l'étoile après avoir fait 7 fois la quête des grincheux de sa tranche de niveau.
- La grotte de Glugubrr
Il faut réaliser trois quêtes pour obtenir l’accès de la grotte en [-28 ; -88] :
• Mais pourquoi est-il si méchant ?
Aller à la fabrique en [-32,-86](salle de droite) voir Glukarn qui parlera des méfaits de Glugubrr .
Aller voir Glutilitayr dans ce même atelier , il vous demande d'aller dropper 5 "aiguilles gelées du Kipik " nécessaires à la confection de la clef.
(Drop automatique en objet de quête sur les "Kipik" de l'île ). Lui donner les 5 aiguilles pour terminer la quête et lancer la suivante.
• Copains comme cochons
Glutilitayr peut fabriquer une crochette pour entrer chez Glugubrr mais Zam bono a dérobé le carnet de ses plans.
Aller à Astrub à la statue Roublard puis parler au PNJ Bapapa.
Celui ci vous avoue contre 101 Kamas que le voleur est à la taverne d'Amakna en [2,-1].
Un affrontement contre Gros Troud , le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet .
Le rapporter à Glutilitayr à l'atelier en [-32,-86].
• La clef de la réussite
Parler au Chef Gludotek en [-32 ; -86] pour qu'il vous confie la clef des 12.
Remonter les boulons des 3 machines de l'atelier (1 dans la salle principale , les 2 autres dans la salle de droite) .
Retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette .
Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Glugubrr en [-28 ; -88]
- L'Etable de Redolphe
Trois quêtes qui permettent l’accès de l’étable en [-33 ; -91] :
• Tous les chemins mènent au rhum
Aller voir Nicolas Nowel à l’atelier [-32,-86]
Aller voir Kana Sukhr au port de Madrestam [13,1]
Aller voir Marica Viste sur l'île de Moon[33,11]
Trouver Greg Emilioner aussi sur l'île en [33,6] puis le battre .
Retourner voir Marica Viste [33,11]
• L’empire de la jetée
Retourner au port en [13,1] et cliquer sur la caisse.
Aller voir Spik Izzy toujours au port en [11,-6] et le battre , récupérer ainsi “lettre de kana sucre” en objet de quête.
Aller voir Docker Dularj sur l'île de Nowel [-30,-84]
• Fraîcheur de l’ivre
Aller dropper (pas à 100%) 3 pierres givrées sur les monstres"bouboule de neige" de l'île.
Rapporter ces dernières à Docker Dularj [-30,-84]
Vous pouvez desormais rentrer dans le repaire de Redolphe en [-33,-91] .
- Le Grenier du Cafard Fadet
Trois quêtes sont nécessaires pour obtenir l’accès du grenier en [-37 ; -87]:
• Cafarnaüm
Aller parler Groosce en [-32,-86]
Chercher les Indices sur l'entomologiste:
1er morceau : [-35,-89] un petit sapin vers le haut
2éme morceau : [-35,-90] une des barrières
3éme morceau : [-36,-90] le cadeau bleu
Montrer à Groosce le journal obtenu , une nouvelle quête débute.
• Souvenirs entomologiques
Il faut dropper 5 pages de journal sur des abominables Yitis des neiges de la zone "terre de nowel". Le Drop des 5 pages n'est pas automatique mais il est simple. Drop possible en donjon !
Une fois les 5 pages récupérées il vous faut les lire puis aller parler au docker Dularj en [-30,-84]. Il vous confira les effets personnels du disparu contre la somme de 500 Kamas .
• Métamorphoooose !
Parlez au Docteur Erbaf sur l"île d'Otomaï en [-49,9]
Il vous prend les pages et le journal et vous indique que la clef se trouve dans le "bâtiment" situé derrière lui. Dans la deuxième salle prenez la sortie a gauche vous vous trouvez maintenant dans un salle avec 2 PNJ (Kimiya et le petit scarabée) puis fouillez la caisse en bas à droite de la salle pour lancer le combat contre Znarfak Fak , éliminez-le pour obtenir la clef du grenier du cafard fadet.
De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire du Cafard Fadet en [-37,-87]
- Le Refuge glacé d'Oogie Betty
Trois quêtes sont nécessaires à l'obtention de l’accès au refuge glacé en [-35 ; -89]:
• Cognez avant d’entrer
Parler à Carole sur l'île de Nowel en [-33,-86]
Parler à Docker Dularj également sur l'île en [-30,-84]
Voir Adrienne à Pandala Neutre en [24,-40]
Aller au Dojo de Pandala en [25,-34] et battre Glupperkut puis lui reparler.
• Boisson pour un champion
Retourner voir Adrienne en [24,-40] et accepter de ramener les ingrédients nécessaires à la préparation de la boisson
Il faudra dropper :
- 7 glaçons des craqueleurs de glace (sur les "craqueleur de glace"
- 3 crocs blancs de Hurledent (sur les "glutin malfaisant" de la taïga de nowel)
Ps : Le Drop ne'st pas automatique
Ramener le tout à Adrienne en [24,-40] cela terminera la quête et en débutera une nouvelle.
• Eau courante
Trouver 4 tonneaux à Pandala pour y verser le poison :
Premier tonneau en [26,-40]
Deuxième tonneau en [23,-39]
Troisième tonneau en [21,-38]
Quatrième tonneau en [25,-35]
Retourner voir Adrienne en [24,-40] pour obtenir la Clef du Refuge Glacé d'Oogie Betty
De retour sur l'île de Nowel vous pouvez desormais rentrer dans le repaire d'Oogie Betty en [-35,-89]
Ce n'est pas moi qui suis à l'origine de ce tutoriel, en effet il a été lancé dans un forum autre que l'officiel, j'ai donc décidé de le poster ici afin d'en donner accés au plus grand nombre.
Bon jeu sur l'île de Nowel et que la chasse au Montiller commence !
Bon jeu sur l'île de Nowel et que la chasse au Montiller commence !
Tutoriel quête : " Cafard Fadet "
- Si on le tape terre, il va gagner 30% de résistance terre et 10% de faiblesse feu, eau, air.
- Si on le tape feu, il va gagner 30% de résistance feu et 10% faiblesse terre, eau, air.
- Si on le tape eau, il va gagner 30% de résistances eau et 10% faiblesse terre, feu, air.
- Si on le tape air, il va gagner 30% de résistances air et 10% de faiblesses terre, feu, eau.
Il vous faut donc au départ le taper dans d'autres éléments que le vôtre pendant 2 tours afin de lui infliger des faiblesses (60% de faiblesse en 2 tours).
Ex : Je suis un Iop terre, je vais frapper le cafard avec : tempête de puissance, flamiche etc ...
Une fois les 60% de faiblesse dans l'élément terre, il est temps de le roxxer un peu.
Et on recommence la méthode jusqu'à le finir.
Ce message a été modifié par -LP - 10 Décembre 2011 - 16:24:44.




