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Préparer le terrain avant d'accueillir les nouveaux joueurs
Abonné Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/04/2011
posté 10 Mai 2017 - 15:08:13 | #1
Préparer le terrain avant d'accueillir les nouveaux joueurs Bonjour

L’accueil des nouveaux sur Dofus est actuellement inexistant. Le tutoriel ne présente que TROP peu de choses et au final le joueur est balancé dans une direction alors que beaucoup d’autres lui sont ouvertes et qu’il pourrait se diriger vers elles pour RESTER.
Car oui, avant de faire des grands plans de comm, de payer des Youtubers, Streamers, etc, il faudrait peut-être revoir comment ces joueurs finissent en jeu. (La majorité présentant le PvP, il est un peu paradoxale que celui-ci ne soit pas introduit)

A son arrivée dans le monde des Douzes (personne ne lui a expliqué le concept de serveurs, il faudrait donc qu’il ait survécu à cette étape), il atterri devant une grande statue et entend la voix * horriblement agaçante * de Joris. Le Tutoriel de Joris est plutôt bien pour montrer les bases.
C’est à partir de la fin du combat contre l’épouvantail qu’il faudrait couper. Le joueur a compris comment se déplacer, qu’il y a avait des monstres, et comment les combattre. Maintenant, il faut lui expliquer qu’il y a du PvP (contre des joueurs) notamment via un faux combat contre un faux joueur (parlant en combat comme Joris, à l’aide de bulles). C’est simple, mais ca permet déjà d’apprendre au joueur qu’il y a des structures pour le PvP (nous y reviendrons plus tard).

Nous arrivons ici à la phase d’apprentissage des métiers et des idoles. Ras là-dessus
Le joueur descend ensuite, apprentissage du background. Ras là-dessus, peut-être une petite phrase en plus du style "Même la plus petite des quêtes peut t'aider dans ta recherche des Dofus"
Le joueur obtient donc le trousseau de clé et là, il faudrait expliquer à quoi sert ce trousseau et l’emmener dans un mini donjon (2 salles, une normale, une pour le boss). Cependant, et là c’est vraiment important : Dofus est un jeu où il faut jouer à plusieurs et malheureusement, beaucoup trop commencent seuls. Une recherche de groupe instaurée dès le tutoriel et devant chaque donjon, si possible interserveur est donc primordiale.
Là, pour le tutoriel, le joueur trouve un joueur (un faux, évidemment) et fait le donjon (explication du mécanisme d’invulnérabilité / de délock peut-être ?). L’immersion des Donjons doit également être retravaillée. C’est un travail de longue haleine mais mettre des cinématiques pour les Boss serait VRAIMENT un grand plus. Il faudrait également rajouter plus de sons pour les combats (où est le rire sadique du Sacrieur ?)

Et voilà, le joueur se retrouve devant la sortie du temple. Ayant appris et compris plusieurs notions primordiales qui l’attachent au jeu (PvP / PvM) en lui donnant des objectifs (Trouver les Dofus, Devenir le Plus fort)

Cependant, il ne faut pas en finir là. Le joueur est maintenant seul devant la sortie (avec Joris en mode « VOULEZ VOUS MON AIDE ? »). Là encore, il faut le guider, lui montrer les possibilités de jeu et l’insérer dans la vie active du serveur. Il faut donc un PNJ au centre de la map interpellant le joueur dès sa sortie du temple (Joris ? Kerubim ?)

Celui-ci lui demanderait s’il est seul. S’il répond par la positive, le PNJ lui proposerait de rejoindre une Guilde D’accueil (comme sur Dofus Touch en plus développées, toujours pas compris pourquoi ce n’est pas sur DOFUS PC). Arrêtons-nous sur ce point :
  • Il y aurait 2 Guildes d’Accueil de Base par serveur : Les Amis de Kerubim et Les Disciples de Kardorim (en expliquant qui sont ces personnages)
  • Ces guildes seraient rejoignables jusqu’au niveau 100
  • Après le niveau 100, le joueur est invité à trouver une nouvelle guilde. Il est expulsé au niveau 110
  • Ces guildes pourraient contenir un nombre infini de joueurs
  • Il ne serait pas possible de poser de percepteurs dans ces guildes
  • L’AVA serait introduite sur Incarnam par ces Guildes. Ainsi, chaque zone d'Incarnam serait capturable uniquement par ces 2 guildes et des joueurs de niveau inférieur à 50. Ceci est expliqué par le PNJ vous proposant de rejoindre une guilde d’accueil
  • Il est possible d’avoir une guilde d’accueil et une guilde en même temps jusqu’au niveau 110 (pour effectuer la transition)
  • Les Guildes d’accueil seraient gérées par des bénévoles (et Izmar / Nerodos pour Echo) proposant de manière régulière des évènements RP ou non. Les évenements sont globalement très importants dans la vie d'un serveur et en faire un grand nombre permet de dynamiser le jeu et d'attirer (notamment sur Twitter et Youtube)
Il est en effet important que le joueur puisse rapidement trouver des personnes de confiance avec qui faire des donjons et des quêtes. Ces relations sociales permettront également de l’attacher au jeu.

Ce PNJ explique également que, sur le Monde Des Douzes, il existe une multitude d’activités et que beaucoup sont représentées ici sur Incarnam
  • Pour les quètes, il nous invite à faire le tour de l’île et à parler aux différents personnages avec un point d'interrogation
  • Pour les métiers, il nous redirige vers la série de quète d’Incarnam concernant les métiers
  • Pour le PVP, il nous parle d’un personnage "recruteur" expliquant ce mécanisme. Celui-ci se situe au niveau de la montgolfière, à la sortie d’Incarnam (il fait comprendre au nouveau que faire le tour d'Incarnam est mieux avant)
Pour le PNJ PvP, celui-ci nous invite à gagner un peu de niveau et un peu d’équipement avant de se lancer dans cette activité (niveau 20 pour le kolizeum). Une fois ceci fait :
  • AvA, (non-disponible si aucune guilde) : Explication du mécanisme et quète vers différents PNJs matérialisant l’AVA (un fossoyeur, un arbitre, etc). Le joueur apprend également ce qu’est un percepteur et comment le défendre
  • Kolizeum : Explication du mécanisme. Une quète se lance nous invitant à nous rendre dans les Massifs de Cania (une potion spéciale est donnée). Cette quète introduit le Kolizeum Duel, 3v3, les récompenses, ladder (Il ne sert à rien de faire un Ladder si personne ne sait qu'il existe ou comment s'y insérer), etc. (à travers les PNJs déjà présent dans le batiment).
  • Défi : Explication de la possibilité de défier / de faire du PvP « sauvage »
Nous avons donc, en rajoutant quelques mécanismes, quêtes et autres, introduit comme pour un vrai tutoriel le Joueur à différents mécanismes de jeu et laisse choisir lequel l’intéressait le plus (ce sera surtout le PvP)
En parlant de PVP, il faudrait nettoyer clairement le PvP bas level, moisi (pas d’autres mots) par les Twinks, roulant sur les nouveaux, alors dégoutés par le mode de jeu, et le jeu du coup
  • Mettre une limite de niveau conséquente aux Dofus. (100 pour l’émeraude, 130 pour le pourpre, etc.) Cela a déjà été proposé plusieurs fois et c’est nécessaire. Il est horrible de se retrouver face à un niveau 20 équipé de tous les Dofus possibles
  • Limiter l’exotisme des items à bas level: Les exos ont beaucoup trop d’impact à bas niveau. Il faut réduire cet impact, surtout pour les exos vitalité, pm et pa.
Le PvP à bas niveau serait alors plus sain et profiterait à plus de monde.

Les équipements sont également beaucoup trop peu accessibles : Les ressources demandées sont parfois en trop grandes quantités ou nécessitent un farm intensif anti-fun pour un nouveau. Il faut donc soit revoir * encore * le craft des panoplies à bas niveaux ou/et permettre leur drop sur les monstres (des premiers pas ont déjà été faits). Augmenter le nombre d'équipements et revoir le bonus des anciens seraient des grand plus. La panoplie Bouftou n'a à l'heure actuelle toujours pas d'équivalent.

Il faudrait également augmenter l’expérience nécessaire entre le niveau 20 et 50. Il est encore trop facile de passer ces niveaux malgré la récente suppression de l’xp de certains succès. Il faut faire profiter le joueur au maximum de la zone non-abo et de ses possibilités (pour consolider également la communauté 1-50). Je ne propose pas entre le niveau 1 à 20 car certains voudront à tout prix se dépêcher de faire du PVP et cela serait un grand frein pour eux.

Reste l’abonnement. Le jeu est payant et le joueur ne s’en aperçoit pas forcement.
Idéalement :
  • Il faudrait augmenter la zone non-abonnée aux Calanques D’Astrub, Tainéla et au batiment du Kolizeum (raisons évidentes).
  • Pour certaines quètes d’Astrub, il faut aller en zones abonnées : Ces quêtes sont problématiques. Il faut réduire leur nombre ou trouver des parades.
  • Il faudrait mieux mettre en avant l’offre de première fois (actuellement pas le cas). Voire offrir une semaine d’abonnement (je ne suis pas trop chaud à cause des bots)


Ainsi, avec l’ensemble de ces propositions, le jeu serait déjà plus attrayant et les nouveaux seraient plus enclins à rester, puisqu’introduits dès le départ à différents concepts du jeu et réunis avec d’autres joueurs.
Faites part de vos propositions également, je les rajouterai au sujet si elles sont constructives

Un vieux sujet reporte pas mal des problèmes cités, lisez les réponses, elles sont très enrichissantes : Cliquez ici

Idées apportées sur le sujet :

Revoir les quètes d'Astrub semble être une idée plutôt partagée

Viverne :

- Revoir en profondeur les quètes d'Astrub (surtout les quètes principales comme "L'avis d'Archie m'aide"
- Déplacer la découverte de mécanismes à Astrub et centraliser cette découverte en une quète (nous envoyant notamment vers les Chef Badrufon, Acidrik, etc)
- Case à cocher "Cacher les objets cosmétiques". Leurs prix étant généralement très élevés en HDV et encombrent, réduisant la visibilité des vraies panoplies.
- Revoir les niveaux des Zones des Alentours d'Astrub (Mines, Prairies, Calanques) pour les linéariser (idéalement, à la sortie d'Astrub, le joueur est de niveau 45-50, niveau pour s'abonner)
- Une carte indiquant les quètes, leurs niveaux, leurs localisations, leur nombre, leur nature, leur trame, etc. * Ajouter une notification lors du passage d'un niveau indiquant que l'on a débloqué telle ou telle quête

Kattzuby

- Mieux introduire l'interface du bestiaire et ses fonctionnalités (recherche de drop, etc.)


Ce message a été modifié par antonio1102 - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Abonné Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 19/01/2010
posté 10 Mai 2017 - 16:32:28 | #2
Eh bien, tu donnes beaucoup, BEAUCOUP de bonnes idées, qui me font presque pétiller les yeux, et imaginer "le jeu parfait" !
Je suis d'accord sur tous les points, et ça ne pourrait être que bénéfique à la fois pour les nouveaux joueurs, mais aussi Ankama car je ne doute pas que le taux de joueurs qui resteront sur le jeu augmentera... Les seuls mécontents seront les Twinks, mais il ne faut pas avoir pitié d'eux puisqu'ils n'en ont pas pour les nouveaux...

Pour ma part, j'avais envisagé un petit serveur spécial, qui posséderait juste la zone d'Incarnam pour à la fois regrouper tous les nouveaux joueurs, mais aussi prendre le temps des les initiés comme il faut, et qu'ils puissent jouer à plusieurs dès le début, même forger des liens, etc.. (par extension, cela pourrait même réduire le nombre de multi...).
Et ainsi, lorsque le temps viendra, ils pourront se diriger ensemble vers un des serveurs "normaux". Ils auront ainsi plus de chances d'avoir des contacts et de les garder, c'est aussi une occasion pour introduire la notion de serveurs ainsi que leurs différences...


Ce message a été modifié par Splaaaash - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Raison de l'édition : Ajustements
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Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
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posté 10 Mai 2017 - 17:03:05 | #3
Je ne sais pas si introduire le PvP dès Incarnam serait une bonne idée. Il serait plus malin de le faire pour Astrub, le PvP étant à partir du lvl 20, et Incarnam étant une zone lvl 1 à 15.
En plus, niveau background, Kardorim est un chef Kérubim, dont l'âme s'est reveillée à cause du Dark Vlad (cf Les Vents d'émeraude).

Je pense qu'il faut surtout revoir la zone non-abonnée, surtout toutes ses quêtes. Actuellement, on a une quête principale, L'avis d'Archie m'aide, qui consiste à voir 6 PNJ:
  • Acydrik nous fait faire le tour d'Astrub pour du Background, puis aller chez Allister (quête impossible à finir en non-abonné). La quête consiste à retrouver des livres qu'il a lui-même écrit. Fun, me voilà.
  • Degui Quediristou (ce nom haha) nous fait faire une fois, deux fois, trois fois, quatre fois faire le tour d'Astrub et des environs... pour parler à des PnJ. Et quand je dis faire le tour d'Astrub, on parle bien de faire le tour, et le dedans, et l'extérieur, et plusieurs fois, et dans tout les sens, et tout ça dans chaque quête.
  • Anne Peuh nous renseigne sur les différents métiers. Si avant il fallait faire comme Degui, maintenant on a une quête un peu plus scénarisée. C'est cool.
  • Baudufront le chef Mercenaire donne plein de quêtes de combats, dont une quête de farm
  • Kérubim donne ses 2 quêtes, le Mage Ax donne l'Almanax.

Pour résumer, c'est une bonne idée sur le papier que d'orienter le background, le combat, l'artisanat et l'exploration via différentes quêtes. En l'état, c'est juste chiant. Je n'ai pas de meilleur mot. Il faudrait que l'on aille voir les PNJ un par un, et non tous en même temps, et que chaque PnJ donne UNE quête complète, qui est à la fois une quête scénarisée (débarrasser Astrub des brigands en tant que nouveau Mercenaire ?) et un tutoriel:
  • Baudufront nous en dit plus sur le PvP ou les combats
  • Anne Peuh nous explique l'intérêt des Panoplies et des éléments, en nous faisant crafter une panoplie bas lvl (Bouftou, ou Tofu, ou Larvesque, ou de l'Homme Ours)
  • Degui nous accompagne sur les différents lieu pour nous expliquer l'intérêt et le fonctionnement d'une Banque, d'un Hôtel de Vente, d'une Place Marchande, au lieu de juste nous envoyer devant.
  • Acydrik continue de faire une quête pour en apprendre plus, tout en donnant des livres, mais la quête doit avoir un objectif bien plus important que lui ramener son propre bouquin oublié chez la livreuse.
De plus, la zone non-abonnée doit être agrandie: on rajoute Tainéla et les Calanques, et le Cimetière du Repos (au moins); des quêtes scénarisées (oui, le scénario c'est IMPORTANT) mais pas trop longue (du farm ? Jamais) feront visiter la zone, faire quelques combats, et battre le boss du donjon pour une autre raison que "Tiens, voilà trois clef, massacre trois boss" comme actuellement. De plus, quand on donne une récompense plus importante (Dofawa, Familier) on l'explique au joueur (notamment le Familier).

On n'oublie pas la quête de Classe, du Dofawa et des Enus Disparus, et la quête qui envoit vers Pandala, bien sûr.


Maintenant, parlons des Panoplies. Un nouveau joueur aura tendance à vouloir tout craft avec ses métiers. Sauf que quand il aura crafté sa panoplie Boune voir sa panoplie d'Incarnam/de Kardorim, il voudra crafter, disons, une panoplie Bouftou. Sauf qu'entre temps, il y a des dizaines d'objets inutiles: anneau de vitalité, ceinture de chance, botte d'écaflip, que sais-je.
Je propose que l'on vire tout simplement ces items inutiles: les premiers lvl des métiers de craft doivent s'xp très vite, et gagner plusieurs lvl avec un seul craft (valable une fois) est pour moi important pour que le joueur suive.

Avec ça, on donne aux joueurs une icône Cacher les panoplies cosmétiques (non craftables) des HdV: le nouveau joueur voit actuellement 100 panoplies de son lvl, avec plein de bonus, mais hors de prix et non craftables, et les vrais items pour lui sont masqués par le flood des panoplies.


Évidemment, je pense qu'il faut linéariser l'xp de la zone, pour qu'un joueur sortant d'Incarnam soit lvl 15, et qu'il sorte d'Astrub lvl 45. Il faut donc revoir les niveaux des alentours d'Astrub pour que Prairie < Champs < Forêt < Mines < Calanques < Tainéla < Calenque < Cimetière en xp et en difficulté. Chaque zone majeure (ici Ville, Champs, Tainéla, Calanque et Forêt) doivent avoir des quêtes et une unique panoplie craftable facilement si on a fait les quêtes et des combats/le donjon.

Il ne faut pas non plus trop en mettre: le nouveau joueur ne doit pas savoir ce qu'est un Trophée avant le lvl 40, une monture avant le lvl 60, etc. Mais il faudra mettre en place des quêtes tutoriels à ces lvl là aussi pour expliquer au joueur.


Enfin, l'idéal pour les quêtes serait la présence d'une interface "carte" qui donne l'emplacement des quêtes, leur nature (principale, de la zone, artisanat/combat/exploration), la trame (rappel si une quête au milieu d'une série), la récompense de la série de quête (ornement, titre, ressource unique pour craft un item). Et en gagnant un lvl, le joueur voit si il a débloquer des nouvelles quêtes: il apprendra donc que les quêtes de la forêt des Abraknydes sont désormais disponibles, qu'il peut faire maintenant la 8eme quête d'Allister, ou le Dofus Pourpre, ou aller à la Tour des Voyageurs.

Voilà pour mon retour, j'en ferais sûrement d'autre !
 


Abonné Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/04/2011
posté 10 Mai 2017 - 17:10:25 | #4
Je n'ai pas vraiment grand chose à rajouter ou à contredire à part une chose
Au niveau du PvP, certains commencent Dofus pour ça (on ne peut pas le nier) et leur but est donc d'atteindre un système de PvP le plus vite possible
J'ai mis le PNJ sur Incarnam (à la limite de la fin) pour qu'il n'arrive pas trop tard et ne dégoutte pas ceux venu pour PvP (tout en fixant un niveau pour les laisser découvrir le reste du jeu)
Sinon, c'est vrai que ce que je proposer peut s'appliquer à Astrub au niveau de l'orientation mais l'idée est là : il faut présenter le jeu et ses aspects à travers des PNJs, quètes ou évenements. Et ce, le plus tôt possible pour que le joueur s'attache au jeu.
J'ajoute tes idées au sujet !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 03/12/2015
posté 10 Mai 2017 - 17:17:06 | #5
J'ai vraiment pas grand chose a rajouter a vos idées, j'avais moi même pensé a des systèmes équivalents, parce qu'au fond ce sont les nouveaux arrivant qui manquent sur le jeu!
Quoi de mieux que des nouveaux joueurs pour faire vivre un jeu?
Ils sont tous motivés, assoiffés de victoires, de challenges, de rencontre IG, vraiment j'en suis persuadé (je me rappelle mes premiers jours sur Dofus )

Donc je ne vais rien rajouter, mais juste répondre (c'est très rare) pour montrer mon intérêt pour des mesures vis a vis des contenus "nouveaux arrivants", parce que si beaucoup de personnes partage notre, votre avis, Ankama le prendra peut être encore plus en considération

Je deviens militant pour ce sujet qui me fait bouillir d'impatience pour qqch pas en place! (mais bientôt espérons, ça devient urgent )
D'ailleurs on pue ajouter que si ils arrivent a mettre des systèmes en place comme mes VDD proposent, et que ça peut concorder avec les vacances et la fusion des serveurs, pourquoi pas couplé avec une petite campagne de pub, ce pourquoi pas au moment des tournois pourrait donner une énorme dynamique au jeu!
Voila ce que j'en pense


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Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/01/2008
posté 10 Mai 2017 - 18:14:51 | #6
Pour ceux que ça intéresse, voici un vieux sujet (auquel j'avais un peu participé) sur ce sujet: y a 5 pages, mais c'est très enrichissant !


Ce message a été modifié par viverne - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 30/10/2007
posté 10 Mai 2017 - 18:18:06 | #7
En 2015 on avait eu le droit aux gros titres : Accueillir des nouveaux joueurs avec une refonte d'Incarnam, le soucis c'est qu'il aurait fallu enchainer avec Astrub, deux ans plus tard y'a rien eu de nouveau à ce sujet...

Sinon tout a été dit et j'espère des réponses de Lichen sur ce sujet intéressant :p


Abonné Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/04/2011
posté 10 Mai 2017 - 18:41:46 | #8

Citation (viverne @ 10 Mai 2017 18:14) *
Pour ceux que ça intéresse, voici un vieux sujet (auquel j'avais un peu participé) sur ce sujet: y a 5 pages, mais c'est très enrichissant !
J'ai oublié de le mentionner, mais je m'en suis effectivement inspiré (un peu grâce à toi) pour certains points !


Ce message a été modifié par antonio1102 - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 26/11/2010
posté 11 Mai 2017 - 07:13:56 | #9
Va falloir up le sujet tout les jours car les idées sont bonne et je pense que cela permettrait de récupérer et suetout de GARDER les nouveaux joueurs.
Donc up et +10000000000


200
Orval (Lily)
Immortels
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 08/05/2011
posté 11 Mai 2017 - 12:38:39 | #10
Je trouve toutes tes idées excellente, si un jour ça existe je pense que ces mini GvG à incarnam seront excellente à observer/faire


199
Boombastick (Rykke-Errel)
Element
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 06/05/2011
posté 11 Mai 2017 - 12:55:51 | #11
Très bonne idée. Je pense que Antonio et Viverne devriez être embauché par Ankama. Vous êtes passionné et surtout vous lisez les gens sur le forum rien ne passe entre vos mailles


200
Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 12/04/2009
posté 11 Mai 2017 - 13:42:39 | #12
Que des superbes idées !!!!

Le mal du jeu aujourd'hui c'est qu'il n'y a pratiquement plus de nouveau joueurs. Tout ce que tu proposes est super et utile pour la bonne continuité du jeu !


190
Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/01/2008
posté 11 Mai 2017 - 13:52:25 | #13

Citation (Djhawad @ 11 Mai 2017 12:55) *
Très bonne idée. Je pense que Antonio et Viverne devriez être embauché par Ankama. Vous êtes passionné et surtout vous lisez les gens sur le forum rien ne passe entre vos mailles
C'est super gentil ! Mais je suis un peu jeune quand même, et j'ai un point de vue assez naïf (on propose des choses, mais on ne sait pas si c'est possible de mettre en place. Le serveur monocompte est un bon exemple: j'en ai discuté longuement avec Simsoft et d'autres joueurs et le fait est que techniquement c'est pas possible !), que certains dénoncent (coucou Feujinka).
Mais je prend le compliment avec plaisir !


156
Thopaze (Goultard)
Bon Entendeur
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 30/05/2010
posté 11 Mai 2017 - 13:55:54 | #14
T'es un génie..
Rien d'autre à dire par rapport à ton idée.
C'est tout simplement ce qu'il manque à ce jeu, une vraie prise en charge des nouveaux joueurs pour lesquels il est difficile de se projeter vraiment dans le jeu en ce moment.

Tu devrais travailler en collaboration avec Ankama!

Dyament, Goultardiens. Ecaflip 200


200
Darkayl (Crocoburio)
Anarchie
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 01/02/2014
posté 12 Mai 2017 - 10:52:50 | #15
De bonnes idees franchement,
Mais reflechissons :
- Cout de cela ?
- Rapport en investissement de tes idees et nouveau joueurs ?
- Rentabilite à long terme ?
- Aggrandir la zone Non abonnes leur ferait perdre de l'argent ca c'est sur..

Il faut pas se placer dans "l'optique d'ameliorer le jeu pour la communaute" mais plutot "comment pourrons nous etre plus rentable avec les nouvelles MAJ? Quels element nous rapportera le plus?"

C'est comme ca que ça fonctionne. Tu etablis des choses en fonction de leur rentabilité à court et long terme. (MAJ Map/Sortie de l'ouginak ?? HASARD?? Regarde tout le monde a cree un ougi et HOP des qu'on l'a assez utilise -> NERF)

Francjement quand j'ai lu tes idees j'ai super aimé mais ca se fera jamais. D'autant plus que les zones BL sont pollués par les bots, donc un nouveau joueur sera... pas forcement avantageux notamment sur la vente du drop.

Tes idées ne feront pas gagner de l'argent au jeu..


53
Atlas (Helsephine)
Ephemere
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 27/04/2017
posté 12 Mai 2017 - 11:41:10 | #16
Salut à tous,

J'ai repris dofus sur un nouveau compte (pour avoir xp x1) en mono et en faisant le maximum de contenu de mon lvl (quete, succès etc).

J'arrive sur Incarnoob super le tuto est propre, bien fait ça nous apprend les bases du jeu (même si oui le pvp est inexistant alors qu'AG ne voit plus que par lui il faudrait l'aborder un peu..)

Je termine incarnoob et je me dis j'enchaine sur Astrub en full quête car je trouve l'ornement super classe !

MON DIEU !!!

Etant très interessé par le RP et Background du jeu qu'est ce que j'ai été choqué déçu...
TOUTES les quetes nous font courir de gauche à droite d'en haut à en bas partir en zone abo, devoir FARMER ! un nouveau joueur solo dès son lvl 10 va devoir farmer des mob ! (pour exemple la quete les citwouilles sont elles cuites? entre autres) on va devoir dropper des dizaines de ressources en tout genre (parfois les mêmes dans plusieurs quetes)

Il y à meme une quete (la discorde végétale) qui prend 24H ! God dammm c'est trop! (on doit planter des graines et attendre qeulles poussent) un nouveau joueur lvl 10 a pas à attendre 24h pour que des graines poussent..

Puis TOUT ce qu'on doit faire à astrub on l'a dejà fait sur incarnoob juste avant (depuis la refonte) donc la refonte quete astrub doit arriver dans la foulé c'est obligatoire..

Je parle aussi des récompenses.. Les quêtes sont LONGUES et INNINTERESSANTES au possible.. j'adore l'univers mais la c'est naze (peut etre moins de quetes mais plus scénarisées que de devoir livrer du pain dans tout astrub...)

On gagne des items (nuls?) qu'on ne mettra jamais et les kamas sont médiocres un nouveau joueur ne pourra jamais s'en sortir avec si peu de kamas gagné en quetes.

Dernier point de mon post :

J'ai ouvert une guilde (serveur Hélséphine) j'accepte tous level la seul condition est d'etre poli (pour moi le level ne fait pas le joueur Cf 90% des guildes qui font l'inverse) et je me rend compte qu'arrivé lvl 20 les nouveaux joueurs (oui oui il y en a!!!) me demande quoifaire car ils ont absolument 0 idées de ce qu'il y a de disponible en jeu..
Ne connaissent pas le pvp, pas les chasses au trésor, pas les zones xp, rien de rien.. (Merci les vidéos Youtube qui expliquent cela du coup!)

De plus les nouveaux joueurs bas level ne comprennent pas trop le systeme d'abonnement non plus... et généralement pas assez de kamas pour le faire.

Voila petit retour sur le début de mon aventure...

Beaucoup plus de suivi au début du jeu et d'apprentissage, AVANT dofus était un jeu de farm etc mais vu la méta actuelle c'est plus du speed run donc de grosses modifications sont plus que nécéssaire selon moi.

Bisous =)


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 10/04/2017
posté 12 Mai 2017 - 11:42:02 | #17
De très bonnes idées, mais on sent le coté plus axés PvP.

Avant de poser mon avis, je tiens juste à préciser que INCARNAM est une zone tutoriel, pas juste le coté Joris. Le jeu te guide aux fur et à mesure via les quêtes. je veux bien que le joueur soit pris par la main, mais ne le prenons pas pour un con, tu sors du temple, tu as un personnage qui te donne une quête, tu es sur un MMOrpg, c'est NORMAL de prendre une quête, j'ai l'impression que les gens ont tellement farmer via des mules ou des succès qu'ils ont oublié le principe :p.

  • L'idée du premier PnJ de quête qui t'interpelle est intéressant, c'est toujours un plus.
  • Les premières quêtes d'incarnam t’amènes inévitablement devant ton premier donjon, montrer le principe d'un donjon avec Joris avant même qu'il est mis la main sur des monstres/combats basique est assez idiot, le but d'un didacticiel d'entrée de jeu est de te présenté des bases de gameplay, pas toute les features d'un jeu, il faut laisser le joueur découvrir des choses par lui-même, c'est la base d'un game design intéressant, surtout dans un MMOrpg. L'idée serait de laisser le joueur arrivé au donjon kardorim, mais d'ajouter un PnJ, qui combat avec toi ou qui te regarde et te donne des informations sur le principe d'un donjon, pourquoi pas, pour reprendre ton idée.
  • Je suis contre de l'ava/gvg à incarnam et/ou astrub, c'est une zone paisible et découverte, pas une pseudo arêne PvP, pas envie de voir des foules de mules gangréné LA zone découverte ... Tu as autre chose à faire avant de AvA/GvG. On est sur un MMOrpg, pas sur le dernier moba.
  • Ajouter un pseudo combat pvp lors du tuto est assez annexe, c'est le même principe qu'un combat PvE, et celui-ci n'est disponible qu'a partir du lvl 20 (en arêne) autant ajouter une quête/tuto à astrub qui se débloque aux niveau 20 et qui te permet de découvrir cette partie du jeu. Surtout qu'il y a déjà une quête à incarnam qui te fait combattre contre un osamodas, te présentant ça comme un duel.
  • L'idée de la guilde d’accueil est très bonne, j'avais penser à faire un petit concept design pour concrétisé le truc en faisant un montage de l'interface actuel. créer une section "recherche de guilde" qui du coup ne serait pas qu’applicable à incarnam. Je verrais plus ça en milieu de course à incarnam, plutôt qu'au tout début, encore une fois, tu as d'autres choses à découvrir .
  • Pas du tout d'accord sur le drop/craft des items bas niveaux, les objets pleuvent à n'en plus finir, que ce soit la pano boune via les quêtes/métiers d'incarnam, la pano aventurier que tu va drop en x3x4, les objets lié à chaque monstres à astrub, etc etc ... PAR CONTRE, présenté le système de bestiaire/drop pour montrer comment chercher que tel ou tel monstre drop tel items recherché serait nécessaire.

Pour les idées apporté su ce sujet:

  • Pas d'accords avec les deux premiers points, ceux-ci sont largement présents a astrub, qui ne fait que concrétisé et améliorer tout le système que tu as appris incarnam, les suites de quêtes sont pensées pour t’amener d'une problématique à une autre, découvrir les vendeurs, les bâtiments principaux, etc etc. (je suis bien placer pour le savoir, je me suis taper toute les quêtes incarnam/astrub il y a 2/3 jours ahah)
  • Les objets cosmétique, pourquoi pas, seulement, certains objets uniquement utilisé comme cosmétiques sont utilisable, donc ça peut cacher certains objets non voulu.
  • Linéariser les zones astrubs/alentours pour arriver aux lvl 45/50, sauf que, quand tu finis les quêtes incarnam + astrub, en étant en x1, tu finis déjà lvl 45/50. (voir plus).
  • Pour les quêtes sur la map, mais que celles proches de toi, sinon ça serait un bordel sans nom, il y a plus de 2000 quêtes, et vu que tu monte souvent plus vite que le niveau général des quêtes, ça peut vivre être complètement illisible.



200
Nazako (Pouchecot)
Polynesia
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posté 12 Mai 2017 - 12:22:15 | #18
N'oublions pas un tutoriel sur les états basiques (Pesanteur, Enraciné, Inébranlable...) où serait très clairement expliqué de manière simple leur effets. Beaucoup confondent la plupart des états ou bien encore une telle action empêché par l'un d'eux sans y prêter attention.


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posté 12 Mai 2017 - 12:31:30 | #19

Citation (Fraisouuuuu @ 12 Mai 2017 11:41) *
Salut à tous,

J'ai repris dofus sur un nouveau compte (pour avoir xp x1) en mono et en faisant le maximum de contenu de mon lvl (quete, succès etc).

J'arrive sur Incarnoob super le tuto est propre, bien fait ça nous apprend les bases du jeu (même si oui le pvp est inexistant alors qu'AG ne voit plus que par lui il faudrait l'aborder un peu..)

Je termine incarnoob et je me dis j'enchaine sur Astrub en full quête car je trouve l'ornement super classe !

MON DIEU !!!

Etant très interessé par le RP et Background du jeu qu'est ce que j'ai été choqué déçu...
TOUTES les quetes nous font courir de gauche à droite d'en haut à en bas partir en zone abo, devoir FARMER ! un nouveau joueur solo dès son lvl 10 va devoir farmer des mob ! (pour exemple la quete les citwouilles sont elles cuites? entre autres) on va devoir dropper des dizaines de ressources en tout genre (parfois les mêmes dans plusieurs quetes)

Il y à meme une quete (la discorde végétale) qui prend 24H ! God dammm c'est trop! (on doit planter des graines et attendre qeulles poussent) un nouveau joueur lvl 10 a pas à attendre 24h pour que des graines poussent..

Puis TOUT ce qu'on doit faire à astrub on l'a dejà fait sur incarnoob juste avant (depuis la refonte) donc la refonte quete astrub doit arriver dans la foulé c'est obligatoire..

Je parle aussi des récompenses.. Les quêtes sont LONGUES et INNINTERESSANTES au possible.. j'adore l'univers mais la c'est naze (peut etre moins de quetes mais plus scénarisées que de devoir livrer du pain dans tout astrub...)

On gagne des items (nuls?) qu'on ne mettra jamais et les kamas sont médiocres un nouveau joueur ne pourra jamais s'en sortir avec si peu de kamas gagné en quetes.

Dernier point de mon post :

J'ai ouvert une guilde (serveur Hélséphine) j'accepte tous level la seul condition est d'etre poli (pour moi le level ne fait pas le joueur Cf 90% des guildes qui font l'inverse) et je me rend compte qu'arrivé lvl 20 les nouveaux joueurs (oui oui il y en a!!!) me demande quoifaire car ils ont absolument 0 idées de ce qu'il y a de disponible en jeu..
Ne connaissent pas le pvp, pas les chasses au trésor, pas les zones xp, rien de rien.. (Merci les vidéos Youtube qui expliquent cela du coup!)

De plus les nouveaux joueurs bas level ne comprennent pas trop le systeme d'abonnement non plus... et généralement pas assez de kamas pour le faire.

Voila petit retour sur le début de mon aventure...

Beaucoup plus de suivi au début du jeu et d'apprentissage, AVANT dofus était un jeu de farm etc mais vu la méta actuelle c'est plus du speed run donc de grosses modifications sont plus que nécéssaire selon moi.

Bisous =)
Du farm ? j'ai pas eu l'impression, en tout cas c'est très loin du "va tuer les 32 sangliers et me chercher les 120 poils de loups" qu'on peut voir dans les autres jeu ou tu vas passer une heure juste sur cette quête ... deux quêtes "chiantes" et encore, tuer 10 larves de chaque couleurs m'as pas pris plus de 15 minutes (les groupes de 3/4 larves sont monnaie courantes), faut pas abuser ^^', attendre 24h, rien ne t'empêche de faire autre choses entre temps, d'autres quêtes, c'est pas la fin du monde ... Sur une 40aine, je trouve ça acceptable non ? évidemment que tu cours de partout, tu dois découvrir les maps, découvrir les Pnjs, les premiers bâtiments de craft, les hotels de ventes, les premiers donjons, etc.

Et, les quêtes d'astrub, ce n'est pas QUE livré du pain, mais tu devrais le savoir si tu lis les quêtes .

D'accords sur les items des quêtes, mais dofus fonctionne sur un système de drop/craft, pas comme wow ou tu évolues en suivant tes quêtes qui te donne ton stuff. mais c'est voulu, tu as largement assez à coté pour t'en passer.

Puis bon, c'est un MMORPG, c'est connu qu'au début, tu te déplaces bien plus que tu ne combat. Et encore dofus à l'avantage d'avoir énormément de quêtes, qui se croise et se complète. Ne joue pas à des live MMOrpg si tu n'aime pas ça ... sur WoW ou GW2 tu passes 90% de tout temps à marcher aux début, donc bon ... ce qui est normal finalement, c'est un MONDE OUVERT. Mais bon, les gens oublie vite et veulent TOUT tout de suite ^^'.


Citation (Chapodepaille69 @ 12 Mai 2017 12:22) *
N'oublions pas un tutoriel sur les états basiques (Pesanteur, Enraciné, Inébranlable...) où serait très clairement expliqué de manière simple leur effets. Beaucoup confondent la plupart des états ou bien encore une telle action empêché par l'un d'eux sans y prêter attention.
Je plussoie, ces états devraient être présenté avec une bulle d'info à la première rencontre de cette méchanique.


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Sarifliann (Many)
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posté 12 Mai 2017 - 12:44:28 | #20

Citation (Dirtiiizz @ 12 Mai 2017 10:52) *
De bonnes idees franchement,
Mais reflechissons :
- Cout de cela ?
- Rapport en investissement de tes idees et nouveau joueurs ?
- Rentabilite à long terme ?
- Aggrandir la zone Non abonnes leur ferait perdre de l'argent ca c'est sur..

Il faut pas se placer dans "l'optique d'ameliorer le jeu pour la communaute" mais plutot "comment pourrons nous etre plus rentable avec les nouvelles MAJ? Quels element nous rapportera le plus?"

C'est comme ca que ça fonctionne. Tu etablis des choses en fonction de leur rentabilité à court et long terme. (MAJ Map/Sortie de l'ouginak ?? HASARD?? Regarde tout le monde a cree un ougi et HOP des qu'on l'a assez utilise -> NERF)

Francjement quand j'ai lu tes idees j'ai super aimé mais ca se fera jamais. D'autant plus que les zones BL sont pollués par les bots, donc un nouveau joueur sera... pas forcement avantageux notamment sur la vente du drop.

Tes idées ne feront pas gagner de l'argent au jeu..
L'avenir à long terme: les joueurs arrêtent tous le jeu à un moment ou à un autre. Les nouveaux joueurs n'accrochent pas eu jeu car la zone débutant est déserte et frustrante. Le jeu se meurt peu à peu faute de joueur.
Ce genre de maj, c'est un projet à court terme ET à long terme. A court terme car un ancien joueur qui hésite à revenir reviendra si il voit une maj débutante (il avait la flemme de repasser Astrub). Et c'est surtout un projet à long terme car sans ça, le jeu va se vider de ses joueurs et mourir, faute de sang neuf.


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posté 12 Mai 2017 - 13:16:22 | #21
- Dirtiiizz

Je ne comprends pas vraiment pourquoi tu ramène cela à du coût. Le but est ici d'attirer et d'encrer les nouveaux dans le jeu. Ce sont des changements primordiaux à apporter pour renouveler / agrandir la communauté
"L'avenir à long terme: les joueurs arrêtent tous le jeu à un moment ou à un autre. Les nouveaux joueurs n'accrochent pas eu jeu car la zone débutant est déserte et frustrante. Le jeu se meurt peu à peu faute de joueur.
Ce genre de maj, c'est un projet à court terme ET à long terme. A court terme car un ancien joueur qui hésite à revenir reviendra si il voit une maj débutante (il avait la flemme de repasser Astrub). Et c'est surtout un projet à long terme car sans ça, le jeu va se vider de ses joueurs et mourir, faute de sang neuf
."

- Fraisouuuuu

Je précise, mais ici on ne parle de personne reprenant le jeu mais de personnes commençant le jeu. Les personnes commençant le jeu sont complétement vierge et ne connaissent aucune mécanique, contrairement à quelqu'un qui aura déjà joué au jeu avant

Pour en revenir aux quètes d'Atrub, je ne dirais pas qu'elles sont aussi inintéressantes. Mais il est vrai que certaines sont vraiment à revoir et l'ensemble à modifier (déjà proposé par Viverne)

Tu pointes également un problème : Les joueurs commençant vont se renseigner sur Youtube et que trouvent-ils : des Tutos pour passer 200 facilement pas forcément adaptés. Il faudrait peut-être faire de vrais tutoriaux pour les nouveaux.

"AVANT dofus était un jeu de farm etc mais vu la méta actuelle c'est plus du speed run"
Pas vraiment sûr et je doute que cela soit vraiment le sujet

Concernant l'abonnement, l'abonnement par Ogrine ne concernent que les vieux joueurs sachant se faire des Kamas. Balancer à un nouveau "Oui tu peux jouer gratuitement avec tes kamas" est une mauvaise idée. Il faut payer, comme dans tout jeux, pour jouer, et pas avec des kamas. Il faudrait mieux l'expliquer au niveau du site (de prehome notamment) ou voire même en jeu

- Kattzuby

"Les premières quêtes d'incarnam t’amènes inévitablement devant ton premier donjon, montrer le principe d'un donjon avec Joris avant même qu'il est mis la main sur des monstres/combats basique est assez idiot, le but d'un didacticiel d'entrée de jeu est de te présenté des bases de gameplay, pas toute les features d'un jeu, il faut laisser le joueur découvrir des choses par lui-même, c'est la base d'un game design intéressant, surtout dans un MMOrpg. L'idée serait de laisser le joueur arrivé au donjon kardorim, mais d'ajouter un PnJ, qui combat avec toi ou qui te regarde et te donne des informations sur le principe d'un donjon, pourquoi pas, pour reprendre ton idée."

C'est vrai que pensé comme ça, ma proposition est assez idiote ^^. L'idée du PNJ qui combat avec toi est déjà présente avec Joris, mais juste très mal étudiée (il fait que commenter inutilement ce que tu fais).
Pour les Donjons, peut-être reporter l'obtention du trousseau serait cool (à la fin du Kardorim ?). Le PNJ suiveur pourrait alors divulguer pleins d'informations sur les états, etc.

"Je suis contre de l'ava/gvg à incarnam et/ou astrub, c'est une zone paisible et découverte, pas une pseudo arêne PvP, pas envie de voir des foules de mules gangréné LA zone découverte ... Tu as autre chose à faire avant de AvA/GvG. On est sur un MMOrpg, pas sur le dernier moba."

Pas faux mais je trouve le système d'AvA assez mal introduit et le mettre en zone débutant (avec la limitation pour les Twinks notamment) permettrait de mieux le présenter et le rendre plus compréhensible. Les mules gangrénées pourraient être limitées par diverses moyens (limite d'AvA si un personnage 200 est sur le compte, etc.)

"Ajouter un pseudo combat pvp lors du tuto est assez annexe, c'est le même principe qu'un combat PvE, et celui-ci n'est disponible qu'a partir du lvl 20 (en arêne) autant ajouter une quête/tuto à astrub qui se débloque aux niveau 20 et qui te permet de découvrir cette partie du jeu. Surtout qu'il y a déjà une quête à incarnam qui te fait combattre contre un osamodas, te présentant ça comme un duel."

On va pas se le cacher, masi certains commencent Dofus pour faire du PVP, et pas du PVE, et c'est dommage de se priver de ces joueurs. A leur arrivée, s'ils finissent le tuto sans avoir vu une miette de PvP ils vont un peu désespérer. Pour le combat contre l'osamodas, celui-ci est d'avantage présenté comme un combat de quète plutôt qu'autre chose. Mettre un combat "pseudo-PvP" dans le tuto en le définissant bien comme tel (tu peux te battre contre des autres joueurs, regarde en voilà un) serait beaucoup mieux.

"L'idée de la guilde d’accueil est très bonne, j'avais penser à faire un petit concept design pour concrétisé le truc en faisant un montage de l'interface actuel. créer une section "recherche de guilde" qui du coup ne serait pas qu’applicable à incarnam. Je verrais plus ça en milieu de course à incarnam, plutôt qu'au tout début, encore une fois, tu as d'autres choses à découvrir ."

Le problème est, je le répéte : Beaucoup commencent seuls, alors que le jeu se joue à plusieurs. Les guildes d'acceuil doivent être implantés à ce moment car sinon le joueur va avoir l'impression de jouer seul alors qu'il ne l'est pas. Une section "recherche de guilde" n'aiderait vraiment pas et surtout serait trop peu intuitive : Que va faire un nouveau dans une guilde où il n'y a que des vieux ?

"Pas du tout d'accord sur le drop/craft des items bas niveaux, les objets pleuvent à n'en plus finir, que ce soit la pano boune via les quêtes/métiers d'incarnam, la pano aventurier que tu va drop en x3x4, les objets lié à chaque monstres à astrub, etc etc ... PAR CONTRE, présenté le système de bestiaire/drop pour montrer comment chercher que tel ou tel monstre drop tel items recherché serait nécessaire."

Je suis bien d'accord sur ça. Cependant, beaucoup d'items à bas niveaux ont des crafts peu réfléchis et si un nouveau veut se faire cet équipement, il ne pourra pas car il faudra d'abord qu'il drop pendant xheures et au final avoir un niveau trop élevé. Présenter l'interface du bestiaire est une excellente idée.

Pour les autres idées :

- Il faut bien introduire ces notions à un moment non ? ^^
- Un tri intelligent peut largement pallier à ce problème.
- Il est possible d'afficher 2000 quètes sur un map. Quand on voit que la map peut afficher des milliers de ressources, on peut se dire pourquoi pas pour les quètes ? Encore un fois, c'est une question d'ergonomie des interfaces :3

- Chapodepaille69

Ceci n'est pas un problème lié au tutoriel mais plutôt au mécanisme des états eux-mêmes
 


53
Atlas (Helsephine)
Ephemere
Abonné Larve
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posté 12 Mai 2017 - 14:23:04 | #22
Je me suis peut être mal expliqué je vais reformuler tout ça,

Versyl c'est mon point de vue que j'ai exposé pas la peine de le "descendre" comme ça.

J'ai dit que je recommence dofus comme un nouveau joueur (j'ai xp x1) comme n'importe qui qui commence.

Je me mes dans la peau de ce nouveau joueur je fais 100% succés incarnoob (sauf le score 300)
Rien à redire sur le tuto il m'a plu.

J'arrive sur Astrub je dois "quasiment" pour ceux n'ayant pas compris la nuance refaire les mêmes types de quêtes de depuis la refonte incarnoob (craft item, arme, consommable...). Le reste des quêtes est simplement X à oublié ça ramenez lui en passant par le clan des roublards etc etc.. Clairement quelqu'un qui cherche du fun c'est raté ! (chacun son point de vue mais je pense etre bon public et la c'est plutot barban).

Donc Versyl pour toi le mot farm veut peut ete dire 50 Nidas par jour etc.. Mais dans la peau d'un nouveau joueurs qui arrive (pano aventurier du coup grace au drop des items maintenant) qui doit tuer x10 larves de chaques + x10 tofu (ça c'est qu'une seule quete mais il y en a pleins pleins des comme ça! Cf succès BASTON)

Donc oui t'es entre lvl 80 et 200 tu roules sur les mob 1 sort hop combat plié! Suite de la quete mais moi étant seul lvl 15 (Oui parce que le joueur qui a dit tu sors lvl 45 des quetes incarnoob + Astrub j'aimerai bien une preuve de ça c'est 100% faux, je suis feca eau donc full stat eau + pano aventurier ) si je n'avais pas fais quelques sorties xp kani avec ma guilde je ne serai pas lvl 50 actuellement hein!)

Donc oui les quetes Astrub sont "quasiment" une répétition d'incarnoob ceux qui font les quetes en étant lvl 200 pour validés les succés avoué que votre avis est tres peu critique car vous ne rencontrez aucune difficulté.

Puis rien que le fait de devoir aller en zone Abo alors qu'il s'agit de quete Astrub c'est pas évident pour un nouveau joueur voulant s'abonner une fois avoir terminé le contenu non abo..

Et paf la transition !

Je rebondis sur le fait que l'abo ogrine est "plus" pour les vieux joueurs (moi meme je paie encore en euro malgrès des années) pour des nouveaux qui ne savent pas que le jeu est "payant déjà" (c'est mentionné nul part au début) quand je leur dit que c'est 5 euros par mois ça les refroidis un peu c'est tout.


Je suis ouvert à toutes discutions Objective et sans aggressivité.


Ce message a été modifié par Fraisouuuuu - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 12 Mai 2017 - 14:55:40 | #23

Citation (Risky-Doll @ 11 Mai 2017 07:13) *
Va falloir up le sujet tout les jours car les idées sont bonne et je pense que cela permettrait de récupérer et suetout de GARDER les nouveaux joueurs.
Donc up et +10000000000
up  


Abonné Écheveleur de Professeur Xa
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posté 12 Mai 2017 - 15:00:44 | #24

Citation (Fraisouuuuu @ 12 Mai 2017 14:23) *
Je me suis peut être mal expliqué je vais reformuler tout ça,

Versyl c'est mon point de vue que j'ai exposé pas la peine de le "descendre" comme ça.

J'ai dit que je recommence dofus comme un nouveau joueur (j'ai xp x1) comme n'importe qui qui commence.

Je me mes dans la peau de ce nouveau joueur je fais 100% succés incarnoob (sauf le score 300)
Rien à redire sur le tuto il m'a plu.

J'arrive sur Astrub je dois "quasiment" pour ceux n'ayant pas compris la nuance refaire les mêmes types de quêtes de depuis la refonte incarnoob (craft item, arme, consommable...). Le reste des quêtes est simplement X à oublié ça ramenez lui en passant par le clan des roublards etc etc.. Clairement quelqu'un qui cherche du fun c'est raté ! (chacun son point de vue mais je pense etre bon public et la c'est plutot barban).

Donc Versyl pour toi le mot farm veut peut ete dire 50 Nidas par jour etc.. Mais dans la peau d'un nouveau joueurs qui arrive (pano aventurier du coup grace au drop des items maintenant) qui doit tuer x10 larves de chaques + x10 tofu (ça c'est qu'une seule quete mais il y en a pleins pleins des comme ça! Cf succès BASTON)

Donc oui t'es entre lvl 80 et 200 tu roules sur les mob 1 sort hop combat plié! Suite de la quete mais moi étant seul lvl 15 (Oui parce que le joueur qui a dit tu sors lvl 45 des quetes incarnoob + Astrub j'aimerai bien une preuve de ça c'est 100% faux, je suis feca eau donc full stat eau + pano aventurier ) si je n'avais pas fais quelques sorties xp kani avec ma guilde je ne serai pas lvl 50 actuellement hein!)

Donc oui les quetes Astrub sont "quasiment" une répétition d'incarnoob ceux qui font les quetes en étant lvl 200 pour validés les succés avoué que votre avis est tres peu critique car vous ne rencontrez aucune difficulté.

Puis rien que le fait de devoir aller en zone Abo alors qu'il s'agit de quete Astrub c'est pas évident pour un nouveau joueur voulant s'abonner une fois avoir terminé le contenu non abo..

Et paf la transition !

Je rebondis sur le fait que l'abo ogrine est "plus" pour les vieux joueurs (moi meme je paie encore en euro malgrès des années) pour des nouveaux qui ne savent pas que le jeu est "payant déjà" (c'est mentionné nul part au début) quand je leur dit que c'est 5 euros par mois ça les refroidis un peu c'est tout.


Je suis ouvert à toutes discutions Objective et sans aggressivité.
Le problème est qu'il est impossible de se mettre dans la peau d'un nouveau joueur. Tu as appris les mécanismes et même sans t'en rendre compte tu les applique. Seul un nouveau joueur peut être un nouveau joueur, d'où l'impossibilité de recommencer à strictement 0. Tu as acquis des bases (la preuve de l'expression "incarnoob"). Mais tu as raison, il faut refaire les quètes d'Astrub (notamment sur la transition non-abonné - abonné)

Et il existe une offre de premier abo pour les nouveaux (jamais abonnés), elle est juste très mal présentée. Au final, ils pensent que c'est 5€ direct (ce qui n'est pas bien cher au final)


Ce message a été modifié par antonio1102 - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
53
Atlas (Helsephine)
Ephemere
Abonné Larve
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posté 12 Mai 2017 - 15:06:36 | #25
Oui ça c'est bien dit Antonio aha un nouveaux joueurs ne peut etre qu'un nouveau joueur!

Oui c'est vrai j'ai des grosses base je connais quelques mécanismes etc..

Incarnoob c'est que des bon souvenirs ça !

Justement j'ai pris cette offre d'abonnement :

La 1er fois que tu t'abo et UNIQUEMENT la 1er fois tu as une offre pour QUATRE EUROS composé d'un mois d'abonnement et d'un compagnon au choix Cependant : Qu'est ce qu'un compagnon? on t'en propose 7 je crois? mais Absolument 0 détails sur leurs compétences et sur leurs utilités et comment l'équiper..

Il est clair que les pack abo sont pas dutout mis en valeurs sauf les pack 60 000 orgrines ou la c'est pleins de couleurs et ça pète au yeux !


190
Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
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posté 12 Mai 2017 - 15:08:03 | #26
Ce qui n'est pas bien cher, certe, mais assez repoussant au premier abord ! Je pense qu'une semaine d'abonnement devrait être offerte à partir du lvl 45 (valable une fois par compte). Après avoir nettoyé les bots, bien sûr.


Ce message a été modifié par viverne - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
200
Nazako (Pouchecot)
Polynesia
Abonné Marteleur de Moon
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posté 12 Mai 2017 - 17:22:22 | #27
En soi, la semaine d'abonnement gratuite (offerte à un certain petit level genre 20 ?) pourrait lancer ce dit nouveau joueur dans le contenu complet du jeu qui l'incitera probablement à se réabonner par la suite car il a aimé cette avant-goût provisoire du jeu complet (En particulier pour quelqu'un qui souhaite découvrir tout ce qui s'y trouve, car en une semaine on ne fait pas grand chose, surtout à petit level.)

Je plussoie également pour un "starter pack" revalorisé.


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 26/05/2016
posté 13 Mai 2017 - 21:35:35 | #28
Y a de bonnes idées dans ce sujet !
Je me permet de up pour ceux qui l'ont loupé


200
Nazako (Pouchecot)
Polynesia
Abonné Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 29/08/2012
posté 13 Mai 2017 - 22:35:03 | #29

Citation (moonkey00 @ 13 Mai 2017 21:35) *
Y a de bonnes idées dans ce sujet !
Je me permet de up pour ceux qui l'ont loupé
Très, c'est un sujet à ne pas perdre dans les abysses profondes du forum !


150
Abonné Découpeur de Meulou
* * * Inscrit depuis le 21/07/2009
posté 14 Mai 2017 - 05:18:53 | #30
Pleins de bonnes idées ! Malheureusement probablement qu'aucunes ne seront utilisés  


Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Juin 2017 - 11:52:59 | #31
L'arrivée en jeu et l'apprentissage des mécaniques du jeu est bien entendu un aspect très important pour améliorer la rétention des joueurs. C'est pour cela que nous avons au fil des années accordé autant d'importance aux débuts du jeu (notamment en améliorant et en refaisant la zone d'Incarnam plusieurs fois). Il s'agit cependant d'un chantier très vaste sur lequel il est toujours possible d'apporter de nouvelles améliorations. Nous considérons qu'il s'agit d'un chantier itératif qui n'est jamais réellement terminé.


Citation

Le tutoriel ne présente que TROP peu de choses et au final le joueur est balancé dans une direction alors que beaucoup d’autres lui sont ouvertes et qu’il pourrait se diriger vers elles pour RESTER.


Nous devons faire attention à garder un tutoriel court, qui ne devienne pas trop laborieux et ennuyeux, les joueurs ont souvent envie d'abandonner le tutoriel le plus rapidement possible pour rentrer dans le "véritable" jeu le plus rapidement possible.
Proposer un tutoriel exhaustif sur l'intégralité des fonctionnalités du jeu n'est selon-nous pas une bonne idée dans un jeu aussi vaste et riche que DOFUS, il faut faire des choix et présenter en priorité les fonctionnalités "vitales".

C'est pour cette raison que nous nous concentrons sur l'apprentissage du combat, les déplacements entre les cartes, les dialogues avec des PNJ et les quêtes, la récolte et la fabrication d'objets.
En connaissant ces mécaniques principales, un joueur sera capable de se déplacer dans le monde, d'affronter des monstres, de faire progresser son personnage, de gagner des kamas et de fabriquer des objets. Il s'agit du minimum vital pour survivre dans l'univers de DOFUS.
Le joueur pourra ensuite prendre le temps de découvrir progressivement les autres fonctionnalités et activités du jeu.


Citation

Maintenant, il faut lui expliquer qu’il y a du PvP (contre des joueurs) notamment via un faux combat contre un faux joueur (parlant en combat comme Joris, à l’aide de bulles). C’est simple, mais ca permet déjà d’apprendre au joueur qu’il y a des structures pour le PvP (nous y reviendrons plus tard).


Actuellement le KIS n'est n'accessible qu'à partir du niveau 20 car nous pensons qu'il n'est pas souhaitable d'envoyer un joueur qui ne maîtrise pas les bases du combat en PVP, il risque de perdre sans comprendre ce qu'il se passe et ses premières expériences en PVP risquent d'être très mauvaises et décourageants.
Nous pensons qu'il est nécessaire d'apprendre à utiliser son personnage dans des combats PVM avant d'encourager le joueur à se lancer dans les combats PVP.
Présenter le PVP aux débutants trop tôt pourrait avoir des effets néfastes sur la rétention des joueurs. Mieux expliquer aux débutants que cette activité existe est cependant sûrement nécessaire, mais parler d'une activité sans pouvoir la proposer au joueur me semble peu efficace (il risque d'oublier ou de ne pas comprendre pourquoi on lui présente une activité qu'il ne peut pas encore pratiquer).


Citation

Dofus est un jeu où il faut jouer à plusieurs et malheureusement, beaucoup trop commencent seuls. Une recherche de groupe instaurée dès le tutoriel et devant chaque donjon, si possible interserveur est donc primordiale.


Le jeu ne possède pas ce type de fonctionnalité actuellement, ce n'est donc pas un outil que nous pouvons utiliser.
Mais c'est un sujet sur lequel nous faisons beaucoup de recherches, nous sommes conscients qu'un système pour faciliter les rencontres entre joueurs aurait une utilité très importante.


Citation

C’est un travail de longue haleine mais mettre des cinématiques pour les Boss serait VRAIMENT un grand plus.


Nous somme d'accord :] Mais c'est malheureusement très onéreux comme contenu et nous ne pouvons pas nous permettre de créer une vidéo pour chaque donjon (nous avons presque une centaine...).


Citation

le PNJ lui proposerait de rejoindre une Guilde D’accueil (comme sur Dofus Touch en plus développées, toujours pas compris pourquoi ce n’est pas sur DOFUS PC). Arrêtons-nous sur ce point :
Il y aurait 2 Guildes d’Accueil de Base par serveur : Les Amis de Kerubim et Les Disciples de Kardorim (en expliquant qui sont ces personnages)
Ces guildes seraient rejoignables jusqu’au niveau 100
Après le niveau 100, le joueur est invité à trouver une nouvelle guilde. Il est expulsé au niveau 110
Ces guildes pourraient contenir un nombre infini de joueurs
Il ne serait pas possible de poser de percepteurs dans ces guildes


Les guildes d'accueil sont un concept que nous étudions sérieusement, mais elles présentent le soucis d'être accessibles à n'importe qui, notamment aux bots de spam/ phishing et aux personnes qui souhaitent abuser de la confiance des débutants.
Pour que ces guildes fonctionnent correctement, il faudrait une modération quasi permanente de ces guildes et c'est un point sur lequel nous ne pouvons pas apporter de garanties actuellement.


Citation

L’AVA serait introduite sur Incarnam par ces Guildes. Ainsi, chaque zone d'Incarnam serait capturable uniquement par ces 2 guildes et des joueurs de niveau inférieur à 50. Ceci est expliqué par le PNJ vous proposant de rejoindre une guilde d’accueil


Je pense que les fonctionnalités de AVA ne sont pas destinées aux débutants, qui ont des milliers de choses à apprendre et d'activités à entreprendre avant de commencer à s'intéresser au AVA.
Il ne faut pas submerger le nouveau joueur de fonctionnalités et d'informations, il faut d'abord qu'il maîtrise les bases et plus tard lui présenter éventuellement les bases du AVA. Incarnam ne me semble pas être le lieu adapté pour cela.


Citation

Mettre une limite de niveau conséquente aux Dofus. (100 pour l’émeraude, 130 pour le pourpre, etc.) Cela a déjà été proposé plusieurs fois et c’est nécessaire. Il est horrible de se retrouver face à un niveau 20 équipé de tous les Dofus possibles
Limiter l’exotisme des items à bas level: Les exos ont beaucoup trop d’impact à bas niveau. Il faut réduire cet impact, surtout pour les exos vitalité, pm et pa.


Les personnages anormalement puissants pour leur niveau (Twinks par exemple) sont déjà partiellement gérés par le système de KIS puisque leur cote va évoluer rapidement et ils sont censés progressivement affronter des personnages avec la même efficacité.
Dans la pratique, ces personnages commencent nécessairement le PVP avec une cote par défaut, mais un problème qu'il est difficile de régler puisque des personnages pourront toujours avoir des équipements très puissants pour leur niveau et surtout le joueur qui les contrôle pourra avoir un niveau de jeu considérablement supérieur à celui d'un véritable débutant.
Il s'agit d'un sujet sur lequel nous devons rester attentifs mais je ne pense pas qu'il faille ajouter trop d'exceptions en jeu pour tenter d'adresser les problématiques des personnages de faible niveau qui sont très puissants.


Citation

Les équipements sont également beaucoup trop peu accessibles : Les ressources demandées sont parfois en trop grandes quantités ou nécessitent un farm intensif anti-fun pour un nouveau.


Nous sommes d'accord, nous aimerions revoir et simplifier un grand nombre de recettes à bas et moyen niveau, afin que l'acquisition d'équipements suive la progression naturelle des personnages.


Citation

Il faudrait également augmenter l’expérience nécessaire entre le niveau 20 et 50. Il est encore trop facile de passer ces niveaux malgré la récente suppression de l’xp de certains succès. Il faut faire profiter le joueur au maximum de la zone non-abo et de ses possibilités (pour consolider également la communauté 1-50). Je ne propose pas entre le niveau 1 à 20 car certains voudront à tout prix se dépêcher de faire du PVP et cela serait un grand frein pour eux.


Il faut faire très attention sur ce point, un joueur qui connaît le jeu et ses mécaniques pourra progresser très rapidement à faible niveau en prenant de nombreux "raccourcis" et en optimisant ses activités. Ce n'est pas le cas d'un vrai débutant qui commence le jeu pour la première fois, sa progression sera considérablement plus longue.


Citation

Il faudrait augmenter la zone non-abonnée aux Calanques D’Astrub, Tainéla et au batiment du Kolizeum (raisons évidentes).


Il faut que la zone accessible aux non abonnés soit suffisante pour que le joueur puisse découvrir les bases du jeu, s'amuser et s'attacher au jeu.
Nous ne sommes pas certains qu'augmenter la taille de la zone accessible aux non abonnés puisse avoir un impact significatif sur ce point.

Le Kolizéum n'est pas accessible aux non abonnés pour deux raisons :
1) Cela apporte une protection supplémentaire efficaces contre les bots (les bots qui veulent pratiquer du KIS doivent réussir à "rentabiliser" leur abonnement et comme nous parvenons à les sanctionner assez rapidement, ils ont actuellement déserté le KIS, sans abonnement, le KIS serait sûrement envahi de bots non abonnés).
2) Si le KIS est accessible gratuitement, certains joueurs pourraient se satisfaire du KIS sans jamais s'abonner. Et nous ne souhaitons pas actuellement ajouter des contraintes temporelles importantes à un KIS accessible aux non abonnés (X combats par jour uniquement par exemple), car nous ne souhaitons pas proposer un mode non abonné qui présenterait des contraintes temporelles incitant les joueurs à se connecter tous les jours (ce type de mécanique a tendance à épuiser et décourager les joueurs sur le long terme, nous essayons de ne pas en ajouter au jeu et de retirer ou minimiser progressivement celles déjà en place).


Citation

Pour certaines quètes d’Astrub, il faut aller en zones abonnées : Ces quêtes sont problématiques. Il faut réduire leur nombre ou trouver des parades.


Astrub (et ses quêtes) fait partie des zones que nous aimerions à long terme améliorer, nous sommes conscients qu'envoyer les joueurs non abonnés trop tôt vers les zones qui ne leur sont pas encore accessibles est frustrant et décourageant pour eux.


Citation

Une carte indiquant les quètes, leurs niveaux, leurs localisations, leur nombre, leur nature, leur trame, etc. * Ajouter une notification lors du passage d'un niveau indiquant que l'on a débloqué telle ou telle quête.


Nous aimerions améliorer la visibilité des quêtes disponibles en jeu (par exemple en permettant de les afficher sur la carte), nous avons déjà fait de nombreuses recherches sur ce point, mais malheureusement chaque quête dispose d'un critère de démarrage et tester à l'arrivée en jeu pour chaque personnage, ces critères pour l'ensemble des quêtes du jeu (plus de 1500) consomme énormément de ressources pour nos serveurs de jeu. Ce n'est pas envisageable sous cette forme et nous cherchons d'autres alternatives.


Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 23/01/2014
posté 08 Juin 2017 - 12:04:34 | #32

Citation (lichen @ 08 Juin 2017 11:52) *


Citation

Mettre une limite de niveau conséquente aux Dofus. (100 pour l’émeraude, 130 pour le pourpre, etc.) Cela a déjà été proposé plusieurs fois et c’est nécessaire. Il est horrible de se retrouver face à un niveau 20 équipé de tous les Dofus possibles
Limiter l’exotisme des items à bas level: Les exos ont beaucoup trop d’impact à bas niveau. Il faut réduire cet impact, surtout pour les exos vitalité, pm et pa.


Les personnages anormalement puissants pour leur niveau (Twinks par exemple) sont déjà partiellement gérés par le système de KIS puisque leur cote va évoluer rapidement et ils sont censés progressivement affronter des personnages avec la même efficacité.
Dans la pratique, ces personnages commencent nécessairement le PVP avec une cote par défaut, mais un problème qu'il est difficile de régler puisque des personnages pourront toujours avoir des équipements très puissants pour leur niveau et surtout le joueur qui les contrôle pourra avoir un niveau de jeu considérablement supérieur à celui d'un véritable débutant.
Il s'agit d'un sujet sur lequel nous devons rester attentifs mais je ne pense pas qu'il faille ajouter trop d'exceptions en jeu pour tenter d'adresser les problématiques des personnages de faible niveau qui sont très puissants.
Et une fois qu'ils tombent face à des personnages dont le level leur est largement supérieur, ils se suicident et font descendre leur côte..


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 18/01/2014
posté 08 Juin 2017 - 12:54:39 | #33
Y a vraiment d'excellente idées particulièrement les guildes d'acceuil u_u et l'ava pour débutant


Abonné Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 08/02/2008
posté 08 Juin 2017 - 12:58:29 | #34

Citation (lichen @ 08 Juin 2017 11:52) *

Citation

Une carte indiquant les quètes, leurs niveaux, leurs localisations, leur nombre, leur nature, leur trame, etc. * Ajouter une notification lors du passage d'un niveau indiquant que l'on a débloqué telle ou telle quête.


Nous aimerions améliorer la visibilité des quêtes disponibles en jeu (par exemple en permettant de les afficher sur la carte), nous avons déjà fait de nombreuses recherches sur ce point, mais malheureusement chaque quête dispose d'un critère de démarrage et tester à l'arrivée en jeu pour chaque personnage, ces critères pour l'ensemble des quêtes du jeu (plus de 1500) consomme énormément de ressources pour nos serveurs de jeu. Ce n'est pas envisageable sous cette forme et nous cherchons d'autres alternatives.

Juste indiquer les positions des quêtes sur la map (qu'on peut activer et désactiver), ça serait déjà un gros plus.
Je n'ai pas compris pourquoi ça n'a pas été ajouté lors des améliorations données il y a peu sur les quêtes...

Oui, on pourrait aller plus loin et préciser les prérequis pour lancer une quête mais si ça demande trop de ressources, pourquoi ne pas mettre à jour le dialogue des PNJ qui nous donnerait un indice sur ce qu'il nous faudrait ? C'est parfois le cas mais pas pour tous, et c'est dommage.


Ancien abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 18/02/2009
posté 08 Juin 2017 - 13:28:48 | #35

Citation (demoniiiaque @ 08 Juin 2017 12:58) *

Juste indiquer les positions des quêtes sur la map (qu'on peut activer et désactiver), ça serait déjà un gros plus.
Je n'ai pas compris pourquoi ça n'a pas été ajouté lors des améliorations données il y a peu sur les quêtes...

Oui, on pourrait aller plus loin et préciser les prérequis pour lancer une quête mais si ça demande trop de ressources, pourquoi ne pas mettre à jour le dialogue des PNJ qui nous donnerait un indice sur ce qu'il nous faudrait ? C'est parfois le cas mais pas pour tous, et c'est dommage.
Ca reste 1500 points...p't-être plus de 500 si on réunit les séries en un point.


Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 07/03/2014
posté 08 Juin 2017 - 13:30:56 | #36

Citation (ParentsGroundedUs @ 08 Juin 2017 12:04) *

Citation (lichen @ 08 Juin 2017 11:52) *


Citation

Mettre une limite de niveau conséquente aux Dofus. (100 pour l’émeraude, 130 pour le pourpre, etc.) Cela a déjà été proposé plusieurs fois et c’est nécessaire. Il est horrible de se retrouver face à un niveau 20 équipé de tous les Dofus possibles
Limiter l’exotisme des items à bas level: Les exos ont beaucoup trop d’impact à bas niveau. Il faut réduire cet impact, surtout pour les exos vitalité, pm et pa.


Les personnages anormalement puissants pour leur niveau (Twinks par exemple) sont déjà partiellement gérés par le système de KIS puisque leur cote va évoluer rapidement et ils sont censés progressivement affronter des personnages avec la même efficacité.
Dans la pratique, ces personnages commencent nécessairement le PVP avec une cote par défaut, mais un problème qu'il est difficile de régler puisque des personnages pourront toujours avoir des équipements très puissants pour leur niveau et surtout le joueur qui les contrôle pourra avoir un niveau de jeu considérablement supérieur à celui d'un véritable débutant.
Il s'agit d'un sujet sur lequel nous devons rester attentifs mais je ne pense pas qu'il faille ajouter trop d'exceptions en jeu pour tenter d'adresser les problématiques des personnages de faible niveau qui sont très puissants.
Et une fois qu'ils tombent face à des personnages dont le level leur est largement supérieur, ils se suicident et font descendre leur côte..
Et oui...
Et aucune sanction contre les twinks qui font ça, c'est triste...


200
By-bi (Crocoburio)
Thief of Hearts
Abonné Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 02/11/2011
posté 08 Juin 2017 - 13:36:23 | #37
Je vois moi aussi un gros problème dans ce jeu.
C'est la multitude de zone qui n'est pas du tout linéaire, je me demande si un nouveau joueur ne sera pas un peu perdu?

Une zone 200 entre des zones beaucoup plus BL, (nouvelles sidimotes par exemple)
Du coup la personne doit aller dans une zone, puis une autre à l'autre bout du monde, puis encore une autre à l'autre bout, ... puis dans une dimension divine, puis une autre.
Regardons saharach, est-ce qu'il y a vraiment des joueurs de niveau 70 aller là bas? pour faire les quêtes de la première zone, puis repartir vers le continent? Et tout ça engendre des quêtes impossible à réaliser car trop bl, ou même pourrait se perdre dans les quêtes (oublier le pourquoi du comment) car si Je prend Saharach, les quêtes sont très linéaire entre la zone 70,130 et 200 par contre un lvl 70 ne pourrais pas connaitre la suite du background de cette ile et quand il y reviendra au lvl 130, il risquerait d'avoir tout oublié, et encore plus au lvl 200.

Ou pour les dimension, si on veut jouer linéaire par rapport à son niveau il faudrait faire: énutrosor, écaflipus, xelorium, srambad, énutrosor, écaflipus, xelorium, srambad. sans compter les quêtes en amakna, frigost, ...

Et je penses que c'est aussi à cause de ça que beaucoup de gens ne lisent pas les quêtes, et même moi, je suis parfois perdu, à la maj je vais faire les donjons que je n'ai jamais réussi, mais je ne sais plus du tout de quoi il en retourne. Pourquoi dois-je affronter la reine? pourquoi dois-je affronter le koutoulou? pourquoi dois-je affronter le vortex? pourquoi dois-je affronter le chaloeil?

Au moins si on prend frigost, c'est bien linéaire, et pourtant c'est assez agréable, on découvre du paysage et vu que c'est très linéaire, on est pas trop perdu.


Ce message a été modifié par saeko-robin - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 12/01/2013
posté 08 Juin 2017 - 13:45:48 | #38

Citation (lichen @ 08 Juin 2017 11:52) *


Citation

Le tutoriel ne présente que TROP peu de choses et au final le joueur est balancé dans une direction alors que beaucoup d’autres lui sont ouvertes et qu’il pourrait se diriger vers elles pour RESTER.


Nous devons faire attention à garder un tutoriel court, qui ne devienne pas trop laborieux et ennuyeux, les joueurs ont souvent envie d'abandonner le tutoriel le plus rapidement possible pour rentrer dans le "véritable" jeu le plus rapidement possible.
Proposer un tutoriel exhaustif sur l'intégralité des fonctionnalités du jeu n'est selon-nous pas une bonne idée dans un jeu aussi vaste et riche que DOFUS, il faut faire des choix et présenter en priorité les fonctionnalités "vitales".



On peut toujours créer des "quêtes tuto" facultatives lancées automatiquement niveau 60, 80 ou autre pallier jugé judicieux. Certains seront ravis de découvrir des trucs et les autres ne seront pas ralenti. Je pense que ça restera attrayant si c'est suffisamment subtile.


Ce message a été modifié par The-Lord-of-the-book - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Raison de l'édition : Mise en page
Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 07/03/2014
posté 08 Juin 2017 - 13:49:01 | #39

Citation (The-Lord-of-the-book @ 08 Juin 2017 13:45) *

Citation (lichen @ 08 Juin 2017 11:52) *


Citation

Le tutoriel ne présente que TROP peu de choses et au final le joueur est balancé dans une direction alors que beaucoup d’autres lui sont ouvertes et qu’il pourrait se diriger vers elles pour RESTER.


Nous devons faire attention à garder un tutoriel court, qui ne devienne pas trop laborieux et ennuyeux, les joueurs ont souvent envie d'abandonner le tutoriel le plus rapidement possible pour rentrer dans le "véritable" jeu le plus rapidement possible.
Proposer un tutoriel exhaustif sur l'intégralité des fonctionnalités du jeu n'est selon-nous pas une bonne idée dans un jeu aussi vaste et riche que DOFUS, il faut faire des choix et présenter en priorité les fonctionnalités "vitales".



On peut toujours créer des "quêtes tuto" facultatives lancées automatiquement niveau 60, 80 ou autre pallier jugé judicieux. Certains seront ravis de découvrir des trucs et les autres ne seront pas ralenti. Je pense que ça restera attrayant si c'est suffisamment subtile.
Ce n'est pas déjà le but de la quête émeraude qui nous fait parcourir tous les modes de jeu? :X
Même si ça manque cruellement d’accompagnement...


Ancien abonné Essorreur de Roissingue
* * * * Inscrit depuis le 29/10/2006
posté 08 Juin 2017 - 13:57:58 | #40

Citation
Nous aimerions améliorer la visibilité des quêtes disponibles en jeu (par exemple en permettant de les afficher sur la carte), nous avons déjà fait de nombreuses recherches sur ce point, mais malheureusement chaque quête dispose d'un critère de démarrage et tester à l'arrivée en jeu pour chaque personnage, ces critères pour l'ensemble des quêtes du jeu (plus de 1500) consomme énormément de ressources pour nos serveurs de jeu. Ce n'est pas envisageable sous cette forme et nous cherchons d'autres alternatives.
Déjà pour l'almanax il est nécessaire d'avoir au moins un grille pour voir quels jours n'ont pas été faits.


Pour le reste n'est il pas possible de paramétrer la voyante de la foire au trool pour qu'elle nous dirige vers une quête que l'on peut faire et qu'on a jamais fait contre la somme de 100k ?

Ou tout simplement créer de nouveaux succés qui contiendraient les quêtes qui ne sont dans aucun succés (Sufokia, métier etc..), ça résoudrai déjà une partie du problème : "Combien de quête il me reste à faire et surtout COMMENT ELLES SE NOMMENT".

Les fansites font un travail plus que suffisant pour savoir ou se situe les quêtes, le gros problème c'est que personne ne connait l'existence de certaines quêtes.


Ce message a été modifié par fatsadih - 28 Juin 2017 - 08:58:56.
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 22/05/2007
posté 08 Juin 2017 - 13:58:34 | #41
Ce sujet est très intéressant puisque c'est quand même la base du jeu, et le fais d'avoir de nouveaux joueurs est vital pour tous le monde. Je suis globalement pour les idées cités précédemment, et surtout celle d'ouvrir un peu plus la zone non-abonné. Même si apparemment les devs pensent que ce n'est pas une bonne idée, rien que le fait d'avoir les Calanques ou Tainéla en non abonné permettrais une meilleurs découverte du jeu : le fait de découvrir une nouvelle zone (sympa graphiquement en plus dans les deux cas) développe forcément l'envie de voir le reste du monde, du moins plus qu'en voyant seulement Astrub et ses champs.

Juste un point que j'aimerais souligner, c'est le problème du KIS à bas level. J'entend par bas level, tous les niveaux en dessous du lvl 100. J'ai récemment recommencer un perso, j'ai joué tranquillement jusqu'au lv 70. A ce moment, j'ai eu envie de faire un peu de kolizeum, j'ai donc acheter un stuff sympa (pour dire, j'ai pris des kamas sur mon perso 200, donc le stuff n'est même pas à la portée d'un vrai débutant), pas opti mais suffisant. Je me suis dis, cool, je vais tomber avec des joueurs plus ou moins débutant, j'aurais un stuff un poil meilleur (quelques exo vita par exemple), mais pas op non plus. Et bien quelle surprise ! Je me suis retrouvé dans un koli avec 5 twinks, full obji, muldo camé, en 11/6, full dofus, etc... Honnêtement j'ai pleurer des larmes de sang. Et le pire, c'est que les gars m'insultaient limite de n'avoir "que" 1600 pv avec mon zobal au lvl 70. Et c'était mon premier koli sur le compte. Alors je m'imagine dans le même cas en étant un vrai débutant. Ce genre d'expérience à de quoi vous dégoutez à vie de toutes activités PvP, voir même du jeu en lui même, et c'est bien dommage tant la feature KIS en elle même est intéressante et motivante pour les joueurs débutants (la plupart des joueurs débutants aujourd'hui ont attirés par le PvP, et à cause de ces joueurs, c'est juste impossible de se lancer dedans, et le joueur perd la motivation d'xp et de farmer, puisqu'il sait que même en étant "bien stuff" pour son niveau et ses moyens actuels, il ne rivalisera jamais avec ceux que je considère comme des tricheurs)


190
Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/01/2008
posté 08 Juin 2017 - 14:04:59 | #42

Citation (scaleur @ 08 Juin 2017 13:28) *

Citation (demoniiiaque @ 08 Juin 2017 12:58) *

Juste indiquer les positions des quêtes sur la map (qu'on peut activer et désactiver), ça serait déjà un gros plus.
Je n'ai pas compris pourquoi ça n'a pas été ajouté lors des améliorations données il y a peu sur les quêtes...

Oui, on pourrait aller plus loin et préciser les prérequis pour lancer une quête mais si ça demande trop de ressources, pourquoi ne pas mettre à jour le dialogue des PNJ qui nous donnerait un indice sur ce qu'il nous faudrait ? C'est parfois le cas mais pas pour tous, et c'est dommage.
Ca reste 1500 points...p't-être plus de 500 si on réunit les séries en un point.
Pas forcément. Car c'est au fur et à mesure, et beaucoup de quêtes ont des prérequis.

L'idéal serait par exemple: tu passes lvl 90, on t'informe "Nouvelles quêtes disponibles", et sur ta carte des quêtes, tu vois en Orange que les quêtes de la Reine Nyée sont disponibles.

Tu finis les quêtes du Sages Lenald ? On t'informe que les quêtes du Dofus émeraude sont disponibles !

Tu passes lvl 60, et tu as commencé les quêtes d'Allister, mais tu n'avais pas la condition de lvl pour la quête suivante ? On t'informe que Vil Smiss veut te parler.

Avec une option pour désactiver les quêtes, bien sûr, ou pour afficher seulement les quêtes principales, ou en zoomant sur une zone, voir les quêtes de cette zone (exemple Île des Wabbits: voir que Lilou propose des quêtes de récoltes, et l'autre Lenald des quêtes de massacre de wabbits).

Dans l'idéal, sur chaque point en cliquant dessus on aurait un rappel du scénario, si la quête comporte un donjon ou des dalles (y a des icones juste pour ça), le succès et la récompense de la série de quêtes (Titre, Ornement, Costume, objet spécial comme la Bitte d'amarage, l'étoffe soyeuse, le sceau des forestiers...).

Pour moi c'est assez essentiel comme feature, même si je comprend le défi technique.


Citation (fatsadih @ 08 Juin 2017 13:57) *


Ou tout simplement créer de nouveaux succés qui contiendraient les quêtes qui ne sont dans aucun succés (Sufokia, métier etc..), ça résoudrai déjà une partie du problème : "Combien de quête il me reste à faire et surtout COMMENT ELLES SE NOMMENT".

Sufokia sont récemment contenus dans un succès !


Ancien abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 15/02/2013
posté 08 Juin 2017 - 14:07:48 | #43

Citation (invocateurmaitre @ 08 Juin 2017 13:58) *
Juste un point que j'aimerais souligner, c'est le problème du KIS à bas level. J'entend par bas level, tous les niveaux en dessous du lvl 100. J'ai récemment recommencer un perso, j'ai joué tranquillement jusqu'au lv 70. A ce moment, j'ai eu envie de faire un peu de kolizeum, j'ai donc acheter un stuff sympa (pour dire, j'ai pris des kamas sur mon perso 200, donc le stuff n'est même pas à la portée d'un vrai débutant), pas opti mais suffisant. Je me suis dis, cool, je vais tomber avec des joueurs plus ou moins débutant, j'aurais un stuff un poil meilleur (quelques exo vita par exemple), mais pas op non plus. Et bien quelle surprise ! Je me suis retrouvé dans un koli avec 5 twinks, full obji, muldo camé, en 11/6, full dofus, etc... Honnêtement j'ai pleurer des larmes de sang. Et le pire, c'est que les gars m'insultaient limite de n'avoir "que" 1600 pv avec mon zobal au lvl 70. Et c'était mon premier koli sur le compte. Alors je m'imagine dans le même cas en étant un vrai débutant. Ce genre d'expérience à de quoi vous dégoutez à vie de toutes activités PvP, voir même du jeu en lui même, et c'est bien dommage tant la feature KIS en elle même est intéressante et motivante pour les joueurs débutants (la plupart des joueurs débutants aujourd'hui ont attirés par le PvP, et à cause de ces joueurs, c'est juste impossible de se lancer dedans, et le joueur perd la motivation d'xp et de farmer, puisqu'il sait que même en étant "bien stuff" pour son niveau et ses moyens actuels, il ne rivalisera jamais avec ceux que je considère comme des tricheurs)
Et après il faut quand même ce dire que ces tricheurs (je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point) crient au scandale quand ils affrontent des mecs de 60 niveaux de plus qu'eux... C'est normal qu'ils affrontent des mecs avec presque le double de leur niveau vu que leur stuff est complètement fumé et qu'un débutant ne pourra jamais avoir ça.

Après là où il y a des tricheurs qui trichent encore plus, c'est qu'ils peuvent faire exprès de perdre, pour faire baisser leur cote et donc rouler sur les adversaires.

Peut-être ne pas faire s'affronter une personne avec des dofus (autre que le dofawa) et une personne sans dans le lvl 70-80, ou bien avec exo PA, mais je sais pas si c'est techniquement possible (que ce soit pour récupérer les caractéristiques des objets ou de la charge serveur que cela entraîne.). Enfin, comparer les stuff en quelque sorte... Mettre tous les mecs suropti les uns contre les autres et les mecs normaux les uns contre les autres (au moins avant le niveau 120-150, après le système est globalement bien fait).
Mais cela n'empêchera pas un mec suropti de perdre exprès. Enfin bref, proposer des combats à chacun en fonction de leur stuff, pour ne pas que les mecs suroptis roulent sur les débutants.


Citation (viverne @ 08 Juin 2017 14:04) *

Citation (scaleur @ 08 Juin 2017 13:28) *

Citation (demoniiiaque @ 08 Juin 2017 12:58) *

Juste indiquer les positions des quêtes sur la map (qu'on peut activer et désactiver), ça serait déjà un gros plus.
Je n'ai pas compris pourquoi ça n'a pas été ajouté lors des améliorations données il y a peu sur les quêtes...

Oui, on pourrait aller plus loin et préciser les prérequis pour lancer une quête mais si ça demande trop de ressources, pourquoi ne pas mettre à jour le dialogue des PNJ qui nous donnerait un indice sur ce qu'il nous faudrait ? C'est parfois le cas mais pas pour tous, et c'est dommage.
Ca reste 1500 points...p't-être plus de 500 si on réunit les séries en un point.
Pas forcément. Car c'est au fur et à mesure, et beaucoup de quêtes ont des prérequis.

L'idéal serait par exemple: tu passes lvl 90, on t'informe "Nouvelles quêtes disponibles", et sur ta carte des quêtes, tu vois en Orange que les quêtes de la Reine Nyée sont disponibles.

Tu finis les quêtes du Sages Lenald ? On t'informe que les quêtes du Dofus émeraude sont disponibles !

Tu passes lvl 60, et tu as commencé les quêtes d'Allister, mais tu n'avais pas la condition de lvl pour la quête suivante ? On t'informe que Vil Smiss veut te parler.

Avec une option pour désactiver les quêtes, bien sûr, ou pour afficher seulement les quêtes principales, ou en zoomant sur une zone, voir les quêtes de cette zone (exemple Île des Wabbits: voir que Lilou propose des quêtes de récoltes, et l'autre Lenald des quêtes de massacre de wabbits).

Dans l'idéal, sur chaque point en cliquant dessus on aurait un rappel du scénario, si la quête comporte un donjon ou des dalles (y a des icones juste pour ça), le succès et la récompense de la série de quêtes (Titre, Ornement, Costume, objet spécial comme la Bitte d'amarage, l'étoffe soyeuse, le sceau des forestiers...).

Pour moi c'est assez essentiel comme feature, même si je comprend le défi technique.
Je suis assez d'accord avec toi. Mais je le vois plutôt comme ça :
-> On atteint le lvl X (level ou dizaine de level recommandé pour les quêtes). Sur l'interface du nouveau niveau (qui nous présente pour le moment seulement les sorts que l'on obtien(dra)), rajouter : Zones conseillées pour votre niveau : ... et Nouvelles quêtes principales conseillées : ...
-> Après, les points de départ des différentes quêtes sont placés sur la carte.

Maintenant, si la quête a un prérequis comme pour l'émeraude par exemple :
-> On atteint le lvl X du groupe de quêtes après le prérequis :
-> Si tu n'as pas fait les quêtes prérequise, on met les points de départs de ces différentes quêtes. Une fois qu'elles seront faites, une interface nous diras nouvelle quête débloquée et placera le point de départ et ainsi de suite... (mais que si notre niveau nous permet d'aller plus loin, sinon sans intérêt).


Ce message a été modifié par superb200 - 28 Juin 2017 - 08:58:57.
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Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
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posté 08 Juin 2017 - 14:18:19 | #44

Citation (superb200 @ 08 Juin 2017 14:07) *



Citation (viverne @ 08 Juin 2017 14:04) *

Citation (scaleur @ 08 Juin 2017 13:28) *
blablabla
Je suis assez d'accord avec toi. Mais je le vois plutôt comme ça :
-> On atteint le lvl X (level ou dizaine de level recommandé pour les quêtes). Sur l'interface du nouveau niveau (qui nous présente pour le moment seulement les sorts que l'on obtien(dra)), rajouter : Zones conseillées pour votre niveau : ... et Nouvelles quêtes principales conseillées : ...
-> Après, les points de départ des différentes quêtes sont placés sur la carte.

Maintenant, si la quête a un prérequis comme pour l'émeraude par exemple :
-> On atteint le lvl X du groupe de quêtes après le prérequis :
-> Si tu n'as pas fait les quêtes prérequise, on met les points de départs de ces différentes quêtes. Une fois qu'elles seront faites, une interface nous diras nouvelle quête débloquée et placera le point de départ et ainsi de suite... (mais que si notre niveau nous permet d'aller plus loin, sinon sans intérêt).
Je le vois comme ça aussi !  


Ancien abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 15/02/2013
posté 08 Juin 2017 - 14:22:27 | #45

Citation (viverne @ 08 Juin 2017 14:18) *

Citation (superb200 @ 08 Juin 2017 14:07) *



Citation (viverne @ 08 Juin 2017 14:04) *

Citation (scaleur @ 08 Juin 2017 13:28) *
blablabla
Je suis assez d'accord avec toi. Mais je le vois plutôt comme ça :
-> On atteint le lvl X (level ou dizaine de level recommandé pour les quêtes). Sur l'interface du nouveau niveau (qui nous présente pour le moment seulement les sorts que l'on obtien(dra)), rajouter : Zones conseillées pour votre niveau : ... et Nouvelles quêtes principales conseillées : ...
-> Après, les points de départ des différentes quêtes sont placés sur la carte.

Maintenant, si la quête a un prérequis comme pour l'émeraude par exemple :
-> On atteint le lvl X du groupe de quêtes après le prérequis :
-> Si tu n'as pas fait les quêtes prérequise, on met les points de départs de ces différentes quêtes. Une fois qu'elles seront faites, une interface nous diras nouvelle quête débloquée et placera le point de départ et ainsi de suite... (mais que si notre niveau nous permet d'aller plus loin, sinon sans intérêt).
Je le vois comme ça aussi !
Autant pour moi alors !
Après juste pour les quêtes principales déjà ça pourrait être un +. Mais les points seraient juste placés lors du changement de niveau ou de l'avancement des quêtes, pour pas trop surcharger les serveurs et la carte.


Abonné Casseur de Touchparak
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posté 08 Juin 2017 - 15:43:45 | #46
Un tutoriel doit expliquer les caractéristiques, la page de sort et l'inventaire.

Ce qu'on a en ce moment pour l'inventaire, tu "double clic sur l'anneau" ou "tu fais glisser vers l'emplacement" c'est pas beaucoup. Il faut expliqué les 4 onglets de l'inventaire (équipement rapide optionnel)
La page de caractéristique intervient quand on a fini le tutoriel vu qu'on up forcément niveau 2 à la fin. Une explication courte de celle-ci est obligatoire, combien de jeunes ont monté bêtement et aléatoirement les caractéristiques ?
Même chose pour les sorts, une explication brève en expliquant chaque branche élémentaire de la classe ainsi que ces sorts de soutien (Il ne faut pas parler des sorts qu'on obtient avec les parchemins, cawotte, libération, maitrise etc etc.. car ces sorts sont optionnels)


A l'image du déverrouillage de l'havre sac au niveau 10, pourquoi ne pas mettre la même chose pour la guilde avec un bouton permettant d'accéder directement à l'interface de la guilde. En revanche, le nouveau joueur doit découvrir les différents onglets de la guilde par lui même.


200
Nazako (Pouchecot)
Polynesia
Abonné Marteleur de Moon
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posté 08 Juin 2017 - 15:54:31 | #47

Citation (superb200 @ 08 Juin 2017 14:07) *

Citation (invocateurmaitre @ 08 Juin 2017 13:58) *
Juste un point que j'aimerais souligner, c'est le problème du KIS à bas level. J'entend par bas level, tous les niveaux en dessous du lvl 100. J'ai récemment recommencer un perso, j'ai joué tranquillement jusqu'au lv 70. A ce moment, j'ai eu envie de faire un peu de kolizeum, j'ai donc acheter un stuff sympa (pour dire, j'ai pris des kamas sur mon perso 200, donc le stuff n'est même pas à la portée d'un vrai débutant), pas opti mais suffisant. Je me suis dis, cool, je vais tomber avec des joueurs plus ou moins débutant, j'aurais un stuff un poil meilleur (quelques exo vita par exemple), mais pas op non plus. Et bien quelle surprise ! Je me suis retrouvé dans un koli avec 5 twinks, full obji, muldo camé, en 11/6, full dofus, etc... Honnêtement j'ai pleurer des larmes de sang. Et le pire, c'est que les gars m'insultaient limite de n'avoir "que" 1600 pv avec mon zobal au lvl 70. Et c'était mon premier koli sur le compte. Alors je m'imagine dans le même cas en étant un vrai débutant. Ce genre d'expérience à de quoi vous dégoutez à vie de toutes activités PvP, voir même du jeu en lui même, et c'est bien dommage tant la feature KIS en elle même est intéressante et motivante pour les joueurs débutants (la plupart des joueurs débutants aujourd'hui ont attirés par le PvP, et à cause de ces joueurs, c'est juste impossible de se lancer dedans, et le joueur perd la motivation d'xp et de farmer, puisqu'il sait que même en étant "bien stuff" pour son niveau et ses moyens actuels, il ne rivalisera jamais avec ceux que je considère comme des tricheurs)
Et après il faut quand même ce dire que ces tricheurs (je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point) crient au scandale quand ils affrontent des mecs de 60 niveaux de plus qu'eux... C'est normal qu'ils affrontent des mecs avec presque le double de leur niveau vu que leur stuff est complètement fumé et qu'un débutant ne pourra jamais avoir ça.

Après là où il y a des tricheurs qui trichent encore plus, c'est qu'ils peuvent faire exprès de perdre, pour faire baisser leur cote et donc rouler sur les adversaires.

Peut-être ne pas faire s'affronter une personne avec des dofus (autre que le dofawa) et une personne sans dans le lvl 70-80, ou bien avec exo PA, mais je sais pas si c'est techniquement possible (que ce soit pour récupérer les caractéristiques des objets ou de la charge serveur que cela entraîne.). Enfin, comparer les stuff en quelque sorte... Mettre tous les mecs suropti les uns contre les autres et les mecs normaux les uns contre les autres (au moins avant le niveau 120-150, après le système est globalement bien fait).
Mais cela n'empêchera pas un mec suropti de perdre exprès. Enfin bref, proposer des combats à chacun en fonction de leur stuff, pour ne pas que les mecs suroptis roulent sur les débutants.
Oui puis non, il n'est pas normal qu'un niveau 30 puisse équiper un artefact aussi puissant s’obtenant avec une quête ayant parmi ses pré-recquis d'être niveau 100/130/140... Et j'ai vu la chose à l'oeuvre, c'est réellement décourageant.


Citation (night-dark44 @ 08 Juin 2017 15:43) *
Un tutoriel doit expliquer les caractéristiques, la page de sort et l'inventaire.

Ce qu'on a en ce moment pour l'inventaire, tu "double clic sur l'anneau" ou "tu fais glisser vers l'emplacement" c'est pas beaucoup. Il faut expliqué les 4 onglets de l'inventaire (équipement rapide optionnel)
La page de caractéristique intervient quand on a fini le tutoriel vu qu'on up forcément niveau 2 à la fin. Une explication courte de celle-ci est obligatoire, combien de jeunes ont monté bêtement et aléatoirement les caractéristiques ?
Même chose pour les sorts, une explication brève en expliquant chaque branche élémentaire de la classe ainsi que ces sorts de soutien (Il ne faut pas parler des sorts qu'on obtient avec les parchemins, cawotte, libération, maitrise etc etc.. car ces sorts sont optionnels)


A l'image du déverrouillage de l'havre sac au niveau 10, pourquoi ne pas mettre la même chose pour la guilde avec un bouton permettant d'accéder directement à l'interface de la guilde. En revanche, le nouveau joueur doit découvrir les différents onglets de la guilde par lui même.
Pourquoi ne pas donc avoir un tutoriel secondaire s'ouvrant lors de la première arrivée à Astrub ?


190
Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
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posté 08 Juin 2017 - 17:22:07 | #48
Pour certaines classes il faut aussi expliquer... La classe ! Les téléfrags Xelor, les portails Eliotropes, la Rage d'ouginak... Ça s'invente pas.


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 12/01/2011
posté 08 Juin 2017 - 17:26:15 | #49
Que ceux qui n'ont pas découvert dofus ne le découvre jamais, et que les anciens stop.
Plus le temps passe et plus le jeu est buggé et plus le staff s'en fou du désir des joueurs il n'y a que le pognon qui les attirent.
Alors inutile d'essayer d’allécher un nouveau public.


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
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posté 08 Juin 2017 - 17:51:00 | #50
Je suis content de tes réponses Lichen mais concernant Astrub, le "long terme" fait un peu peur quand même.
C'est pas quand il n'y aura plus (beaucoup) de joueurs qu'il faudra refaire Astrub :3 Le plus trop sera le mieux !