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No flash

modification de l'érosion ?
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 12/11/2005
posté 21 Avril 2017 - 04:42:05 | #1
modification de l'érosion ? je me demandais si un rééquilibrage/modification de l'érosion commençais a être envisageable . sa commence a etre lourd les combat ou il y a tellement d'ero que il n'y a même plus de soin.

l'ero c'est trop facil a placer ou as de trop gros pourcentage a mon gout.

ou c'Est que moi que sa saoul des combat qui tourne que autour de l'ero ?


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Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 04/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 04:49:24 | #2
ce qui me saoul ce sont les combats sans éro. éro tu dois placer au cac que je sache.. Donc exposéDe plus ça se débuff ^^


Ce message a été modifié par Xaabzaking - 28 Mai 2017 - 02:57:36.
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Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Démoutheur de Royalmouth
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posté 21 Avril 2017 - 09:46:40 | #3
Tu aimerais jouer sans éro contre feca/sacri/eni?

L'éro est très bien comme elle est. Ce n'est pas le %age d'éro qui est trop élevée (d'ailleurs il est déjà limité à 50% d'éro), c'est le potentiel de dégâts de certaines classes.


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 27/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 10:01:18 | #4
A titre d'éni, même une classe sans éro, qui t'envoie des bonnes claques (coucou huppermage), quand tu prends -2 000 ça fait -200pdv max. Si t'arrives à regen suffisament, en 10t tu as perdu moitié de tes pdv... Ca va très très vite (je parle du solo).

L'éro se place au cac sur ougi et sram de mémoire. Sram peu s'invi aussitôt (ou préparer le réseau et éroder juste avant) ougi a des sorts pour tanker à fond.
Sinon ya éca et iop qui érode à 3-4 cases, Sauf que ça tape énormément en même temps, et que même sans l'érosion ils placeraient le sort x)

Ya sûrement une modification à faire, mais sans impacter le PvM ET sans détruire ces quelques classes, ça devient difficile de trouver


Community Manager Cawotteur de Wa Wabbit
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posté 21 Avril 2017 - 10:25:20 | #5
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Avril 2017 - 10:27:26 | #6

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^


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Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Démoutheur de Royalmouth
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posté 21 Avril 2017 - 10:29:15 | #7

Citation
A titre d'éni, même une classe sans éro, qui t'envoie des bonnes claques (coucou huppermage), quand tu prends -2 000 ça fait -200pdv max. Si t'arrives à regen suffisament, en 10t tu as perdu moitié de tes pdv... Ca va très très vite (je parle du solo).
En admettant que tu arrives à regen suffisament au bout de 10 tours, tu auras encaissé 20 000 dégâts. Une bonne partie des classes ne peuvent pas se permettre d'encaisser autant, tant leurs possibilités de protection sont faibles comparé à ces classes (eni, sacri, féca, ...) qui ont une capacité de tank.

Peut-être que l'érosion n'est pas la meilleure solution, mais dans tous les cas il faut des mécaniques pour contrer ces classes (état insoignable, réduction des soins, malus vita temporaire, etc.)


Flagorneur de Maître Corbac Flagorneur de Maître Corbac
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posté 21 Avril 2017 - 10:30:14 | #8

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^
Mais du coup, c'est inéquilibrable

Et si seules les classes qui érodent sont des contres à l'éni, ça fait peu  


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Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 05/11/2014
posté 21 Avril 2017 - 10:38:24 | #9

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne
NERF OSA


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Avril 2017 - 10:49:41 | #10

Citation (piroooh @ 21 Avril 2017 10:30) *

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^
Mais du coup, c'est inéquilibrable

Et si seules les classes qui érodent sont des contres à l'éni, ça fait peu
Des classes quasi autowin* ^^ Personnelement en éni feu, j'ai pas gagne un seul 1v1, là jme restuff au sabre atcham è_é
Inéquilibrable sûrement, c'est pour ça que trouver une solution miracle est long x)


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Ancien abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 26/05/2008
posté 21 Avril 2017 - 10:49:55 | #11

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^
Ba faut la jouer distance tout "simplement". Le potentiel de dommage de l'eni est tel qu'il y a moyen de bien casser le crâne de l'ougi et du iop avant qu'il ne soit en face de toi.
C'est juste normal en fait de fuir une classe corp à corp.
Fin clairement, c'est pas à coup de bond que le iop va être dangereux. Car l'eni aussi a de micro déplacement. En gérant bien ton déplacement il y a moyen de claquer 2 ou 3 tours de sort distance sur la tête du iop. Et à distance, le iop n'a pas son dofus pour amortir l'attaque.


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Avril 2017 - 10:55:29 | #12

Citation (m0nZee @ 21 Avril 2017 10:29) *

Citation
A titre d'éni, même une classe sans éro, qui t'envoie des bonnes claques (coucou huppermage), quand tu prends -2 000 ça fait -200pdv max. Si t'arrives à regen suffisament, en 10t tu as perdu moitié de tes pdv... Ca va très très vite (je parle du solo).
En admettant que tu arrives à regen suffisament au bout de 10 tours, tu auras encaissé 20 000 dégâts. Une bonne partie des classes ne peuvent pas se permettre d'encaisser autant, tant leurs possibilités de protection sont faibles comparé à ces classes (eni, sacri, féca, ...) qui ont une capacité de tank.

Peut-être que l'érosion n'est pas la meilleure solution, mais dans tous les cas il faut des mécaniques pour contrer ces classes (état insoignable, réduction des soins, malus vita temporaire, etc.)
Les classes qui ne peuvent se protéger (ya éni osa sadi et steamer/féca+cac vol de vie qui peuvent se soin et tanker quand même !) Envoie des très gros dégâts x) Un éca ne peut pas tanker autant, mais en revanche, avec un rekop 3t + tour de roxe sous odorat, il peut one turn un joueur (difficile à placer, i know).
Et puis 10 tours, Admettons en stuff roxe je met sabre atcham (2 000)+ 2 sorts (500x2)n ça fait 3 000 dé dégâts full boost (dont décisif), sur poutch. 30% de résis, voir 40%, on est à 2 100 de dégâts en un tour gros max. Avec l'émeraude qui en absorbe 500, on tombe à 1 600....
Ca, ce serait en mode full dégâts, 20% résis et sans se soigner :/ Donc tu te fais 2turn...
En se soignant, ce qu'un éni tape c'est 2 selectif+jouvence+fracassant (ret pa ET soin ) donc pour un éni feu vers les 600-800 = l'émeraude tank quasi tout.. Donc il te tue plus vite à l'éro que l'inverse ^^


Citation (arkantosmaxi @ 21 Avril 2017 10:49) *
Ba faut la jouer distance tout "simplement". Le potentiel de dommage de l'eni est tel qu'il y a moyen de bien casser le crâne de l'ougi et du iop avant qu'il ne soit en face de toi.
C'est juste normal en fait de fuir une classe corp à corp.
Fin clairement, c'est pas à coup de bond que le iop va être dangereux. Car l'eni aussi a de micro déplacement. En gérant bien ton déplacement il y a moyen de claquer 2 ou 3 tours de sort distance sur la tête du iop. Et à distance, le iop n'a pas son dofus pour amortir l'attaque.
Chez moi, distance = 2 selectif à -300... On en parle ? XD


Community Manager Cawotteur de Wa Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 29/01/2016
posté 21 Avril 2017 - 11:01:23 | #13

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^

Alors le débat est terminé, puisque nous avons bien précisé qu'il n'y aurait pas d'équilibrage spécifique au mode 1vs1 :p


187
Leo-Storm (Agride)
Abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 30/10/2015
posté 21 Avril 2017 - 11:03:57 | #14
juste comme ça en ero sur mon eni j'ai dejà été placé a 175pv alors qu'il en a 4500 logique pour moi l'ero devrai etre bloquer a la moitié de la vie ce qui netement suffisant genre 2250 max pour moi
et l'ero est devenu cheater avec l'ougi air car c'est son attaque principal donc ça a rendu le truc trop cheater mais sinon pour les autres classes ça passe


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Ancien abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 26/05/2008
posté 21 Avril 2017 - 11:04:29 | #15

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:55) *



Citation (arkantosmaxi @ 21 Avril 2017 10:49) *
Ba faut la jouer distance tout "simplement". Le potentiel de dommage de l'eni est tel qu'il y a moyen de bien casser le crâne de l'ougi et du iop avant qu'il ne soit en face de toi.
C'est juste normal en fait de fuir une classe corp à corp.
Fin clairement, c'est pas à coup de bond que le iop va être dangereux. Car l'eni aussi a de micro déplacement. En gérant bien ton déplacement il y a moyen de claquer 2 ou 3 tours de sort distance sur la tête du iop. Et à distance, le iop n'a pas son dofus pour amortir l'attaque.
Chez moi, distance = 2 selectif à -300... On en parle ? XD
Ouai alors y'a un gros problème donc.
L'eni a des sorts disposant de plus de porté et qui tapent plus fort par pa que sélectif.


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Avril 2017 - 11:05:25 | #16

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 11:01) *

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^

Alors le débat est terminé, puisque nous avons bien précisé qu'il n'y aurait pas d'équilibrage spécifique au mode 1vs1 :p
On peut dire 5vs5 si tu veux, tant qu'aucun debuff allié n'entre dans l'équipe !
Ou simplement si tu te fais coop/attiré chez l'ennemi, tu te prends l'érosion pendant un tour complet et quand tu fuis... Bah tu peux rien soigner

Tu m'auras pas è_é 


Citation (Lord-Dagueroce @ 21 Avril 2017 11:03) *
juste comme ça en ero sur mon eni j'ai dejà été placé a 175pv alors qu'il en a 4500 logique pour moi l'ero devrai etre bloquer a la moitié de la vie ce qui netement suffisant genre 2250 max pour moi
et l'ero est devenu cheater avec l'ougi air car c'est son attaque principal donc ça a rendu le truc trop cheater mais sinon pour les autres classes ça passe
Chaque élément de l'ouginak dispose d'un gros sort érodeur je crois :x


Citation (arkantosmaxi @ 21 Avril 2017 11:04) *
Ouai alors y'a un gros problème donc.
L'eni a des sorts disposant de plus de porté et qui tapent plus fort par pa que sélectif.
Jte parle de la vraie portée, pas quand tu es à 4 cases :x
Aussi proche, autant rush cac et donner un bon coup de harpelle dans ses gencives !


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Ancien abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
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posté 21 Avril 2017 - 11:14:41 | #17

Citation
Jte parle de la vraie portée, pas quand tu es à 4 cases :xAussi proche, autant rush cac et donner un bon coup de harpelle dans ses gencives !
C'est ce que je dis. Il y a mieux que sélectif. Le sort est peut être en zone mais sa porté est non modifiable. Alors taper moins à 6po (7 en comptant la zone)... sur des classes corp à corp, c'est bof comme technique.


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 06/03/2017
posté 21 Avril 2017 - 11:40:19 | #18
Non l'ouginak n'a que charogne pour éro, et c'est à 3PO,

concernant l'éro, c'est devenu juste primordiale, surtout vu l'omni-présence des classes osa/éni/sacri ( " ué mé mwa sa fé 10an je jou oza mdr " ), puis c'est devenu même monnaie courante de jouer éro vs les personnes en dokoko/émeraude.

Ce qu'il faudrait surtout, c'est augmenter l'éro naturelle (15% de base ? / 10% d'éro sur tout le monde au bout d'un " x " tour ?).


Abonné Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 29/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 11:51:39 | #19

Citation (dark------kk @ 21 Avril 2017 11:40) *
Non l'ouginak n'a que charogne pour éro, et c'est à 3PO,

concernant l'éro, c'est devenu juste primordiale, surtout vu l'omni-présence des classes osa/éni/sacri ( " ué mé mwa sa fé 10an je jou oza mdr " ), puis c'est devenu même monnaie courante de jouer éro vs les personnes en dokoko/émeraude.

Ce qu'il faudrait surtout, c'est augmenter l'éro naturelle (15% de base ? / 10% d'éro sur tout le monde au bout d'un " x " tour ?).
Hum et les classes spé Tank tankerait comment ? Genre le Zobal et autre avec ton idée en gros, ils peuvent oublier de tanker si on augmente l'éro naturelle.


200
Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 27/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 11:54:52 | #20

Citation (arkantosmaxi @ 21 Avril 2017 11:14) *

Citation
Jte parle de la vraie portée, pas quand tu es à 4 cases :xAussi proche, autant rush cac et donner un bon coup de harpelle dans ses gencives !
C'est ce que je dis. Il y a mieux que sélectif. Le sort est peut être en zone mais sa porté est non modifiable. Alors taper moins à 6po (7 en comptant la zone)... sur des classes corp à corp, c'est bof comme technique.
Je parlais d'alternatif* fail :x
En revanche, selectif sur la cible c'est les mêmes dégâts à peu de chose près qu'alternatif ^^


Citation (dark------kk @ 21 Avril 2017 11:40) *
Non l'ouginak n'a que charogne pour éro, et c'est à 3PO

Oui jviens de vérifier, j'sais pas pourquoi un sort feu j'avais cru voir +erosion un coup x_x


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Dragholyre (Helsephine)
Last Kingdom
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 02/05/2008
posté 21 Avril 2017 - 12:00:51 | #21

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 11:01) *

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^

Alors le débat est terminé, puisque nous avons bien précisé qu'il n'y aurait pas d'équilibrage spécifique au mode 1vs1 :p
C'est vrai pourquoi équilibrer une facette du jeu qui séduis une tres grande et non négligeable partie des joueurs... voyons qu'elle idée saugrenu que voila ! x'D


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Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Avril 2017 - 12:02:57 | #22

Citation (Arterame @ 21 Avril 2017 12:00) *
C'est vrai pourquoi équilibrer une facette du jeu qui séduis une tres grande et non négligeable partie des joueurs... voyons qu'elle idée saugrenu que voila ! x'D
Il a pas tort ^^ Faut pas que ce soit basé QUE sur le 1v1, et que ça puisse nuire au reste. Sauf que ça ne concerne pas qu'eux  


200
Dragholyre (Helsephine)
Last Kingdom
Abonné Caresseur de Tofu
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posté 21 Avril 2017 - 12:08:25 | #23

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 12:02) *

Citation (Arterame @ 21 Avril 2017 12:00) *
C'est vrai pourquoi équilibrer une facette du jeu qui séduis une tres grande et non négligeable partie des joueurs... voyons qu'elle idée saugrenu que voila ! x'D
Il a pas tort ^^ Faut pas que ce soit basé QUE sur le 1v1, et que ça puisse nuire au reste. Sauf que ça ne concerne pas qu'eux
ha c'est sur faut pas tout baser sur le 1v1 ! mais bon vus le jeu actuel un "équilibrage" serait pas du luxe ! un équilibrage c'pas forcement une refonte ou un changement global et ultra important dans les fonctions du jeu des classes c'est aussi modifié un ou deux sorts a droite a gauche afin de rendre des classes totalement abusé (NERF OSA...oups ! ) jouable en 1v1 pour les deux perso d'un combat x) il y a des gameplay qui sont perdus d'avance tant certaine classes dominent ! et c'est amusant de voir qu'on retrouve les classes dominantes du 1v1 dans le 3v3... quelle coincidence ! :p


Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
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posté 21 Avril 2017 - 12:10:28 | #24
Concernant le KIS beta 1v1, l'équilibrage ne se fait pas au niveau des classes, mais du système de matchmaking : plus vous perdez et plus vous rencontrerez d'adversaires faibles, et ce jusqu'à ce que vous ayez un taux de victoire moyen de 50% (pour simplifier). Dans le cas des classes nemesis, le système apprend de lui même et lors d'une rencontre où une classe A est faible contre une classe B, le système fera rencontrer un adversaire B plus faible par rapport au joueur A.
Je répète que le système est considéré comme équilibré lorsque votre taux de victoire moyen est aux alentours de 50%, et je rappelle que le KIS 1v1 est toujours en version beta, un correctif va par exemple être appliqué mardi prochain pour les cotes anormalement élevée à bas niveau.

Nazkan


200
Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 27/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 12:14:36 | #25

Citation (Nazkan @ 21 Avril 2017 12:10) *
Concernant le KIS beta 1v1, l'équilibrage ne se fait pas au niveau des classes, mais du système de matchmaking : plus vous perdez et plus vous rencontrerez d'adversaires faibles, et ce jusqu'à ce que vous ayez un taux de victoire moyen de 50% (pour simplifier). Dans le cas des classes nemesis, le système apprend de lui même et lors d'une rencontre où une classe A est faible contre une classe B, le système fera rencontrer un adversaire B plus faible par rapport au joueur A.
Je répète que le système est considéré comme équilibré lorsque votre taux de victoire moyen est aux alentours de 50%, et je rappelle que le KIS 1v1 est toujours en version beta, un correctif va par exemple être appliqué mardi prochain pour les cotes anormalement élevée à bas niveau.

Nazkan
Lors de match miroirs, par exemple ouginak contre ouginak, le système de 1v1 actuel retient "ouginak gagne contre ouginak + ouginak perd contre ouginak" non ? Donc 50% de victoire en cas d'ougi vs ougi.
Comment vous avez réglé (essayer de régler ? pas encore test) ça ?  


Abonné Empoissoneur de Mansot Royal
* * * * * Inscrit depuis le 08/03/2013
posté 21 Avril 2017 - 13:02:54 | #26

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
et les zobal alors? tank/protection érosion d'accord, mais avec le nombre de classe qui debuff encore et encore, ça enlève tout de suite cette équilibrage donc, surtout en 3 vs 3. (en plus d'avoir des contrainte pour cette classe que je n'aurai pas besoin de cité, on s'en plaint déjà assez sur la partie forum réserver au sujet zobal.). (je sais, mauvaise foi mais bon, les zobal sont bien trop à la train avec les classe debuff, érosion, les contrainte des sort etc etc.).


200
Abonné Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 01/08/2011
posté 21 Avril 2017 - 13:40:34 | #27

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .

Si elles doivent équilibrer les classes heal/protection, pourquoi est-ce que des éni peuvent se regen à l'infini sans éro (hors 10% naturel des dommages subis) et des sacri conva +900 tous les tours sans érosion non plus, alors que peu de classes peuvent éroder ?


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 26/10/2009
posté 21 Avril 2017 - 13:41:48 | #28

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^
Et aller encore un nerf pour un point de vue PVP


200
Ti-chii (Rykke-Errel)
Apocaliptika
Abonné Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 27/02/2012
posté 21 Avril 2017 - 14:25:58 | #29

Citation (Crips-Walk @ 21 Avril 2017 13:41) *

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^
Et aller encore un nerf pour un point de vue PVP
Eroder un monstre, ça se fait, nerf ou pas :x La majorité des teams ont un érodeur + un iop, si tu passes tous les sorts à 10%/lancer ou 20% max par sort, ça nerf le pvp sans le PvM (en pvm, 10% naturel+20% reflexes+20% pression, tu y arrives bien !)


Citation (Tromagik @ 21 Avril 2017 13:40) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .

Si elles doivent équilibrer les classes heal/protection, pourquoi est-ce que des éni peuvent se regen à l'infini sans éro (hors 10% naturel des dommages subis) et des sacri conva +900 tous les tours sans érosion non plus, alors que peu de classes peuvent éroder ?
10% d'éro naturelle c'est pété déjà... Tu joues éni ? x_x en PvM sans jouer à l'intouchable, en quelques tours tu as pris 1 000 d'érosion, alors que 2 mobs sont morts, il en reste 3x plus.... Avant qu'on soit naturellement érodé je dis pas !
Pour les sacris, ils avaient beaucoup plus de regen par leur sort de dégâts avant, ça permet d'équilibrer. (et puis ça nerf les dégâts, depuis la dernière maj j'en vois plus beaucoup l'utiliser, sauf très low life)


Abonné Caresseur de Tofu
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posté 21 Avril 2017 - 14:56:37 | #30

Citation (Killer414 @ 21 Avril 2017 11:51) *

Citation (dark------kk @ 21 Avril 2017 11:40) *
Non l'ouginak n'a que charogne pour éro, et c'est à 3PO,

concernant l'éro, c'est devenu juste primordiale, surtout vu l'omni-présence des classes osa/éni/sacri ( " ué mé mwa sa fé 10an je jou oza mdr " ), puis c'est devenu même monnaie courante de jouer éro vs les personnes en dokoko/émeraude.

Ce qu'il faudrait surtout, c'est augmenter l'éro naturelle (15% de base ? / 10% d'éro sur tout le monde au bout d'un " x " tour ?).
Hum et les classes spé Tank tankerait comment ? Genre le Zobal et autre avec ton idée en gros, ils peuvent oublier de tanker si on augmente l'éro naturelle.

à l'heure actuelle, t'as tout le monde qui peut se mettre free boubou en collant au cac un adversaire, le zobal souvent il lance une attaque/plastron/torto/transe/autres, donc c'pas comme-ci de base, actuellement, dans la métagame actuelle, le zobal est en position de force.

en réalité maintenant, il reste les piliers fumées, les érodeurs, les huppermages, les xélors, tout le reste c'est de la décoration et ne s'intègrent pas à la métagame. Et on le voit bien avec les kolis qui se ressemblent tous une fois atteint une grosse côte.


Abonné Défenestreur de Barbroussa
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posté 27 Avril 2017 - 00:10:42 | #31

Citation (dark------kk @ 21 Avril 2017 14:56) *

Citation (Killer414 @ 21 Avril 2017 11:51) *

Citation (dark------kk @ 21 Avril 2017 11:40) *
Non l'ouginak n'a que charogne pour éro, et c'est à 3PO,

concernant l'éro, c'est devenu juste primordiale, surtout vu l'omni-présence des classes osa/éni/sacri ( " ué mé mwa sa fé 10an je jou oza mdr " ), puis c'est devenu même monnaie courante de jouer éro vs les personnes en dokoko/émeraude.

Ce qu'il faudrait surtout, c'est augmenter l'éro naturelle (15% de base ? / 10% d'éro sur tout le monde au bout d'un " x " tour ?).
Hum et les classes spé Tank tankerait comment ? Genre le Zobal et autre avec ton idée en gros, ils peuvent oublier de tanker si on augmente l'éro naturelle.

à l'heure actuelle, t'as tout le monde qui peut se mettre free boubou en collant au cac un adversaire, le zobal souvent il lance une attaque/plastron/torto/transe/autres, donc c'pas comme-ci de base, actuellement, dans la métagame actuelle, le zobal est en position de force.

en réalité maintenant, il reste les piliers fumées, les érodeurs, les huppermages, les xélors, tout le reste c'est de la décoration et ne s'intègrent pas à la métagame. Et on le voit bien avec les kolis qui se ressemblent tous une fois atteint une grosse côte.
Rien à voir.

dans le koli 1v1 se retrouvent tout ces joueurs qui ne jouent QUE pour gagner en humiliant l'adversaire de la façon la plus simple possible.

Aussi vont ils opter en masse pour des classes cheats autowin 1v1

Et ceci est du coup aussi la raison de leur présence en masse en haut du classement.


Abonné Rabatteur de Bitouf
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posté 27 Avril 2017 - 14:46:01 | #32
Je propose le up sauvage ! 5% d'éro 2t sur flamish cumulable x2 ?  


200
Brigstair (Goultard)
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posté 27 Avril 2017 - 14:50:49 | #33

Citation (DOFUSCOMBAT @ 27 Avril 2017 14:46) *
Je propose le up sauvage ! 5% d'éro 2t sur flamish cumulable x2 ?

Vous avez pas l'air de comprendre que si l'érosion ne peut être placée qu'à courte distance, ce n'est pas pour rien.


Ce message a été modifié par m0nZee - 28 Mai 2017 - 02:57:36.
200
Ice-Ty (Mylaise)
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posté 27 Avril 2017 - 15:00:45 | #34

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .


Mettez quand même une limite à l'érosion, plus il y a de classes permettant cette pratique, plus le jeu devient n'importe quoi et les combats inintéressants

Aujourd'hui pour des aggros perco on prend iop, eca, ougi spé kikoo no brain et on focus de manière à ce qu'au tour 2, le perso érodé n'ait plus que 600pdv max !

L'érosion est une bonne solution certes, mais mettez quand même des limites, ne pas pouvoir descendre en dessous de x% de la vita max ou alors fixez un pourcentage par rapport au lvl.

Quand on attaque, on aime ça parce que suivant la map, c'est quasiment un autowin.
Mais de plus en plus de personnes abusent de l'éro et celà devient du n'importe quoi. (Au point de refuser certaines classes en perco parce qu'ils ne s'associent pas au no brain ougi/iop/eca)


200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
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posté 27 Avril 2017 - 15:02:11 | #35

Citation (Breizh-ty @ 27 Avril 2017 15:00) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .


Mettez quand même une limite à l'érosion, plus il y a de classes permettant cette pratique, plus le jeu devient n'importe quoi et les combats inintéressants

Aujourd'hui pour des aggros perco on prend iop, eca, ougi spé kikoo no brain et on focus de manière à ce qu'au tour 2, le perso érodé n'ait plus que 600pdv max !

L'érosion est une bonne solution certes, mais mettez quand même des limites, ne pas pouvoir descendre en dessous de x% de la vita max ou alors fixez un pourcentage par rapport au lvl.

Quand on attaque, on aime ça parce que suivant la map, c'est quasiment un autowin.
Mais de plus en plus de personnes abusent de l'éro et celà devient du n'importe quoi. (Au point de refuser certaines classes en perco parce qu'ils ne s'associent pas au no brain ougi/iop/eca)
Il y a déjà une limite : 50% d'érosion maximum (même si ce n'est pas pris en compte dans l'affichage du cumul d'érosion dans la barre d'effet, cette limite est bel et bien active).
T'imagines une agro perco/prisme sans érosion ? Déjà qu'avec, ça dure 1h voir plus, alors sans ... j'ose pas imaginer.

Et le fait de ne pas avoir de limite en fonction des % vita max revalorise énormément l'utilité des PB (dofus émeraude, zobal, mot de prev, ...) qui peuvent presque rendre invincible un perso à 1 PV max selon le contexte.


Ce message a été modifié par m0nZee - 28 Mai 2017 - 02:57:36.
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Leo-Storm (Agride)
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posté 27 Avril 2017 - 15:23:09 | #36

Citation (wilbo @ 21 Avril 2017 04:42) *
je me demandais si un rééquilibrage/modification de l'érosion commençais a être envisageable . sa commence a etre lourd les combat ou il y a tellement d'ero que il n'y a même plus de soin.

l'ero c'est trop facil a placer ou as de trop gros pourcentage a mon gout.

ou c'Est que moi que sa saoul des combat qui tourne que autour de l'ero ?
+1


Citation (Xaabzaking @ 21 Avril 2017 04:49) *
ce qui me saoul ce sont les combats sans éro. éro tu dois placer au cac que je sache.. Donc exposéDe plus ça se débuff ^^
meme si l'ero est debuff le mal a été fait


Citation (m0nZee @ 21 Avril 2017 09:46) *
Tu aimerais jouer sans éro contre feca/sacri/eni?

L'éro est très bien comme elle est. Ce n'est pas le %age d'éro qui est trop élevée (d'ailleurs il est déjà limité à 50% d'éro), c'est le potentiel de dégâts de certaines classes.
la blague limité a 50%
limité a 50% des dommages alors que ça devrai etre a 50% de la vie
un eniripsa ça tape moins fort que les autres classes de rox on est d'accord si tu le prive totalement de ses soins c'est du rox contre rox donc ils perdent
c'est pas normale que tu ai 5000 de vie au debut car tu sacrifie un peux tes dommages pour te retrouver avec 100 pv max (ça met dejà arriver sur mon eni)
si tu dessend l'eni a la moitier de ça vie c'est suffisant après pour le tuer.


Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .

La solution (car depuis le gros booste de l'ero c'est presque invivable d'etre un tank) serrai de différentier l’érosion naturelle de l’érosion appliqué :
- l'érosion naturelle ne devrai pas changer car elle est très bien comme elle est
- l'érosion appliqué ne devrai pas dépasser 50% des pv max car avoir 500 de vie c'est super intéréssant
avant on pouvait ce permettre l’érosion qu'il y avait de nos jour c'est plus possible car on elle a eu de grand bonus:
La où avant poser de l’érosion était un risque car on frappait moins et plus proche qu'avec nos autres attaques aujourd'hui ce n'est plus un handicape car grace au dofus emeraude les classes peuvent ce permetre d'aller au cac. Et ainsi profité de l'effet gratuit de tacle de ça voie (il ne faut pas ce mentir la majorité sont air il y a juste iop et roub a la limite mais ce n'est pas les plus dangereux) l'autre bonus est l'ougi air qui a pour sort principale de 40% d'ero gratuit

Même si donne l'impression d'être partial ou quoique ce soit ce n'est pas le cas le jeu était plutôt équilibré avant ces dernière maj le seul point benefique sont les modif du sacri et de l'osa (je joue ces 2 classes et c'est plus sympa mtn)


Abonné Raseur de Boufcoul
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posté 27 Avril 2017 - 15:34:14 | #37

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 12:14) *

Citation (Nazkan @ 21 Avril 2017 12:10) *
Concernant le KIS beta 1v1, l'équilibrage ne se fait pas au niveau des classes, mais du système de matchmaking : plus vous perdez et plus vous rencontrerez d'adversaires faibles, et ce jusqu'à ce que vous ayez un taux de victoire moyen de 50% (pour simplifier). Dans le cas des classes nemesis, le système apprend de lui même et lors d'une rencontre où une classe A est faible contre une classe B, le système fera rencontrer un adversaire B plus faible par rapport au joueur A.
Je répète que le système est considéré comme équilibré lorsque votre taux de victoire moyen est aux alentours de 50%, et je rappelle que le KIS 1v1 est toujours en version beta, un correctif va par exemple être appliqué mardi prochain pour les cotes anormalement élevée à bas niveau.

Nazkan
Lors de match miroirs, par exemple ouginak contre ouginak, le système de 1v1 actuel retient "ouginak gagne contre ouginak + ouginak perd contre ouginak" non ? Donc 50% de victoire en cas d'ougi vs ougi.
Comment vous avez réglé (essayer de régler ? pas encore test) ça ?
Si tu tombes contre ta classe miroir c'est forcément un match équilibré alors ça ne change strictement rien  


200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Démoutheur de Royalmouth
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posté 27 Avril 2017 - 16:27:45 | #38

Citation (Lord-Dagueroce @ 27 Avril 2017 15:23) *
un eniripsa ça tape moins fort que les autres classes de rox on est d'accord si tu le prive totalement de ses soins c'est du rox contre rox donc ils perdent

Non, en terme de roxx pur (dps), l'enirepsa est à peu près au même niveau (voir au-dessus) que les autres classes de roxx. Merci mot décisif.


187
Leo-Storm (Agride)
Abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 27 Avril 2017 - 18:22:29 | #39

Citation (m0nZee @ 27 Avril 2017 16:27) *

Citation (Lord-Dagueroce @ 27 Avril 2017 15:23) *
un eniripsa ça tape moins fort que les autres classes de rox on est d'accord si tu le prive totalement de ses soins c'est du rox contre rox donc ils perdent

Non, en terme de roxx pur (dps), l'enirepsa est à peu près au même niveau (voir au-dessus) que les autres classes de roxx. Merci mot décisif.
il n'y a pas que le sabre atcham dans la vie on est pas tous level 200
la voie air tape une fois fort et la voie eau tape 1 fois fort la voiefeu ne tape plus fort
donc si tu es full monoelement tu peux t'en tirer mais tu ne survie au choix qu'en pvm ou en pvp si tu joue solo


200
Abonné Exécuteur d'Ouginak
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posté 27 Avril 2017 - 18:50:51 | #40
au pire attendez le prochain dofus qui donnera des res à l’érosion , la source ? la boule de cristal de mon petit doigt


200
Ice-Ty (Mylaise)
Kiss and Kill
Abonné Rotisseur de Serpiplume
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posté 28 Avril 2017 - 03:25:24 | #41

Citation (m0nZee @ 27 Avril 2017 15:02) *
Il y a déjà une limite : 50% d'érosion maximum (même si ce n'est pas pris en compte dans l'affichage du cumul d'érosion dans la barre d'effet, cette limite est bel et bien active).
T'imagines une agro perco/prisme sans érosion ? Déjà qu'avec, ça dure 1h voir plus, alors sans ... j'ose pas imaginer.

Et le fait de ne pas avoir de limite en fonction des % vita max revalorise énormément l'utilité des PB (dofus émeraude, zobal, mot de prev, ...) qui peuvent presque rendre invincible un perso à 1 PV max selon le contexte.


50% c'est ENORME

Comme je le disais précédemment, en 5v5 on tombe très vite quelqu'un ayant plus de 4000 pv à seulement "600 pv max" ce qui, au deuxième tour, rend un personnage niveau 200 OBSOLETE...

Après c'est comme vous voulez, on peut continuer nos aggros percos abusives, c'est vous qui voyez ! Mais je vous le dis clairement, ce sont des aggros autowin, et perso je ne prends plus tant que ça de plaisir à jouer si il n'y a pas de challenge. C'est plus une source de ressources à kamas qu'un plaisir de PvP. (Les haters diront "go aggro avec d'autres classes. On aime nos classes, et on les exploite au mieux tout en sachant que c'est de l'abus).

L'érosion reste une bonne idée, mais quand on passe en dessous des 50% de pv max du joueur, c'est n'imp'


Ce message a été modifié par Breizh-ty - 28 Mai 2017 - 02:57:36.
195
Mynnibauwe (Brumaire)
Fang
Abonné Brûleur d'Abraknyde
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posté 28 Avril 2017 - 08:54:48 | #42
Quand on vous dit que les classes de protecteurs/soigneurs sont loin d'être à la traîne, on parle autant PvP que PvM. Et arrêtez avec cette différenciation "PvPm/PvP", le PvP à plusieurs est la base du combat joueur contre joueur, les 1vs1 ne sont plus en voie vers un équilibrage qui serait simplement trop compliqué. Quand on vous dit "PvP" on pense à TOUTES ses formes. Et il est très rare de voir des compos sans au moins une de ces classes de protection/soin


200
Mikii (Hecate)
Plata O Plomo
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
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posté 28 Avril 2017 - 10:15:36 | #43

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 11:01) *

Citation (kodeux @ 21 Avril 2017 10:27) *

Citation (Kylls @ 21 Avril 2017 10:25) *
Hello,

L'érosion a été intégrée en jeu pour être le contre aux classes de protection/soin. Sans ce contre, qui permet un certain équilibre, les classes de protection/soin seraient de très loin les plus puissantes du jeu.
Et même en ce moment, elles sont loin d'être à la traîne .
Joue éni (ta classe de base non ?) contre ouginak, éca ou iop, avec leur emeraude. On verra si tu dis qu'elles sont pas à la traine !!
On parle bien d'un point de vue du PvP hein Le PvPM notre équipe peut nous protéger donc c'est encore différent ^^

Alors le débat est terminé, puisque nous avons bien précisé qu'il n'y aurait pas d'équilibrage spécifique au mode 1vs1 :p
Fraudai fermer le sujet du coup x)car les débats continue alors que la réponse a étais apporter (enfin je pense :p)


74
Dark-invokaa (Ulette)
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Abonné Trayeur de Cochon de Lait
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posté 30 Avril 2017 - 18:05:19 | #44
Alors non pour moi le sujet n'est pas fermé, j'ai un zobal niveau 9x, et il est impossible pour moi de tanker face à ne serait-ce qu'un ougi (air bien entendu lol) niveau 60, le mec n'avait pas un stuff fumé, il avait 1600 de vie (moi 2000) ses dégâts étaient rarement suffisant pour percer mes boucliers (j'ai l'émeraude on est resté au cac) je faisais de bons dégâts, je n'ai aucun soucis là-dessus, le problème c'est que sans percer le bouclier le mec me met à... 1 PV MAX
Et c'est systématique quand je rencontre un ougi air, mes 16% de res ne servent à rien oO je peux faire quoi? le maintenir à distance? pas longtemps, c'est une classe de rusheurs no brain, et son invoc lui facilite le travail... je fais des tours de roxx à 700-800 et malgré ça impossible de win un ougi Oo et je ne parle pas des ougi eau avec tibia (mais ça n'est pas le sujet vous me direz) alors selon moi, un nerf s'impose
maintenant que c'est évoqué un dofus anti-éro me semble effectivement probable, ça ne me plaît pas mais bon, encore un truc à 50M qui te bouffe un slot tout ça parce qu'ankama ne veut pas nerf une classe qui attire des joueurs chauds sur la carte banquaire.. à mon avis ce kill faut nerf ça n'est pas l'éro c'est l'ougi Oo j'en ai croisé un, LVL 39 JE VOUS ASSURE, bon, je l'ai niqué (quand même...) mais il a sacrément résisté, après vous devez vous dire que je dois avoir un côte dégueu en 1v1, j'en ai une de 1700. Et il m'arrive de battre des lvl 11x voir plus, donc je vous le répète le problème ne vient pas de moi
Au fait si un zobal a testé le pleutre vs un ougi kill se manifeste svp oO


200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Démoutheur de Royalmouth
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posté 30 Avril 2017 - 18:25:23 | #45
Le problème vient de toi.Tu te plains clairement de l'éro en 1v1.ça a été dit et redit : il n'aura pas d'équilibrage en fonction du 1v1.


Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
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posté 30 Avril 2017 - 18:31:24 | #46
Heureusement que y'a l'érosion, qui se souvient des sacris / eni invincible en 2v2 ?


187
Leo-Storm (Agride)
Abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 30 Avril 2017 - 20:18:09 | #47

Citation (Namagapaei @ 30 Avril 2017 18:31) *
Heureusement que y'a l'érosion, qui se souvient des sacris / eni invincible en 2v2 ?
il y a de l'ero naturel
et elle est dejà forte
un hupper me met entre 500 et 1000 d'ero après chaque tour


200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Démoutheur de Royalmouth
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posté 30 Avril 2017 - 20:35:42 | #48

Citation (Lord-Dagueroce @ 30 Avril 2017 20:18) *

Citation (Namagapaei @ 30 Avril 2017 18:31) *
Heureusement que y'a l'érosion, qui se souvient des sacris / eni invincible en 2v2 ?
il y a de l'ero naturel
et elle est dejà forte
un hupper me met entre 500 et 1000 d'ero après chaque tour
Ero naturelle, c'est 10% d'érosion.
Perdre 500 a 1 000 en vita max chaque tour, c'est encaisser 5 000 à 10 000.
Evites de trop exagérer, sinon après c'est cramé.


187
Leo-Storm (Agride)
Abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 30 Avril 2017 - 20:48:53 | #49

Citation (m0nZee @ 30 Avril 2017 20:35) *

Citation (Lord-Dagueroce @ 30 Avril 2017 20:18) *

Citation (Namagapaei @ 30 Avril 2017 18:31) *
Heureusement que y'a l'érosion, qui se souvient des sacris / eni invincible en 2v2 ?
il y a de l'ero naturel
et elle est dejà forte
un hupper me met entre 500 et 1000 d'ero après chaque tour
Ero naturelle, c'est 10% d'érosion.
Perdre 500 a 1 000 en vita max chaque tour, c'est encaisser 5 000 à 10 000.
Evites de trop exagérer, sinon après c'est cramé.
mouai dison ptete la moitier ça va vite je sais juste que après quelque tour dans un koli ou on est cote a cote au debut il me reste plus beaucoup de pv max et c'est suffisant pour me tuer en un tour
et des fois je prend 5000 de dommage part tour vue que j'ai beaucoup de vie mais pas beaucoup de res


Ce message a été modifié par Lord-Dagueroce - 28 Mai 2017 - 02:57:36.
200
Hardtek (Danathor)
Mercenaires
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
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posté 01 Mai 2017 - 12:54:02 | #50
Mouai l'ero c'est fort, on dit que c'est de l'anti protection, m'enfin, quand moi(feca) je joue contre des ouginak ou huppermage, je trouve qu'ils ont rien a envier aux autres "protecteur" lol. L'emeraude y est pour beaucoup certes, mais quand je vois les shield qu'il se balance les mecs j'ai envie de hurler. Sans parler du 20% d'ero de l'ouginak et des degats monstre sans aucun counterplay ou presque. De même pour l'hupper, qui je le rapelle vous débuff tous les tours. Alors on a beau dire féca par ci, feca par là, désolé mais les classes bien cancer en ce moment ca reste hupper et ougi, osa pas loin. Le débuff tous les tours, nan mais quel abbé ration. Ou comment ruiner le gameplay d'un bon paquet de classe. Avec les claques qu'ils te balance en plus u___u.
Iop c'est 50/50. Soit l'ero vient a bout, soit je le tue avant.

Moi l'ero je serais pas contre, si il y avait pas toutes ces mécaniques de tanking des damage dealers qui sont inbutable pour un bon nombre de classe.Parce que on en parle pas, mais le dokoko sous vitalité ou contrecoup des ecas, niveau heal c'est pas dégueu hein xd. Contribution et "velours" je crois pour les ougi, on en parle pas mais des shield a 4xx 5xx sans emeraude de proc, c'est pas horrible pour tanker xd. Alors avec l'emeraude j'en parle pas. Ah et oui, Contribution, 2tours de cd mdrr 3t pour l'ougi, mais lui c'est 20% de ses pv max xDDDD et on a pas tous des dégâts de poussé au passage

Bref le problème en koli 1v1, c'est que les "Damage Dealers" sont aussi des tanks, qui érodent en bonus pour certain.

Je met pas les sram, les seuls que je croise sont des pussystyle, je me met fufu t1, je te fou un reseau et j'ai limite pas bouger de cases 3t après.


Ce message a été modifié par dodolapin - 28 Mai 2017 - 02:57:36.