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Kolizeum 1vs1
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 18:15:22 | #201

Citation (Arterame @ 20 Mars 2017 18:01) *
Je ne suis pas tres convaincus de ta réponse simsoft... certaines classes en 1v1 on un avantage considérable sur d'autre et donc au final on plus de 50% de chance de win contre celle ci !
comparaison simple une classe sans erosion VS une classe soin (et dps on va pas se mentir eni/osa/sacri sa tape !) bah elle a tellement moins de chance de win qu'une classe qui a accé a des sorts d'érosion... j'en ai fait les frais mon sram VS sacrieur a plus de chance que un mon cra ou mon huppermage vs sacrieur... n'y a t-il pas un risque que ces 50% soit faussé grace au avantage classe ? chacun possedant son counter et certain en possedant trop ?
Le système est pensé pour prendre en compte cela car les statistiques sont enregistrées pour chaque couple de classe. Si les statistiques indiquent qu'un cra versus sacrieur a 30% de chance de gagner, alors le système choisira un sacrieur avec moins de côte que le cra (si le hasard fait que c'est un combat versus un sacrieur).


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/03/2016
posté 20 Mars 2017 - 18:24:31 | #202
Très très très content de lire ça ! Enfin le retour du 1v1


PAR CONTRE : retirer les ailes d'alignement SVP faites pas ça .... les grades d'alignements c'est pendant longtemps rester LE truc du jeu.
Faut vraiment pas retirer cet aspect légendaire du jeu mais plutôt l'adapter. Pourquoi pas monter en PH en gagnant du Koli 1v1 justement ? Cela donnerait 2 intérêts differents aux koli 1v1 et 3v3 (PH ou Kolizeton) et alors la ces 2 modes de jeu n'interferon pas...


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 10/10/2006
posté 20 Mars 2017 - 18:25:43 | #203
Putain, en voilà une bonne nouvelle


Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
* * * Inscrit depuis le 27/04/2007
posté 20 Mars 2017 - 18:26:06 | #204

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 18:15) *
Le système est pensé pour prendre en compte cela car les statistiques sont enregistrées pour chaque couple de classe. Si les statistiques indiquent qu'un cra versus sacrieur a 30% de chance de gagner, alors le système choisira un sacrieur avec moins de côte que le cra (si le hasard fait que c'est un combat versus un sacrieur).
Tout comme le KIS en 3v3 est équilibré puisque tu as 50% de chance de gagner ...
Mais dans 90% des cas tu connais les vainqueurs dès le lancement du combat.
Cherchez l'ereur.


Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 21/08/2013
posté 20 Mars 2017 - 18:28:05 | #205
envisagez vous d'ajouter le classement kolizeum directement en jeu via un nvll interface plutot que de devoir tjrs aller sur le site?

ce serait bien je trouve pr la visibilité d'avoir un interface dédié a cette effet directement en jeu  


199
Fa-Thal (Otomaï)
Dragon Ball
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 07/07/2011
posté 20 Mars 2017 - 18:34:29 | #206
Bravo Ankama.

Je suis Hypé mais un truc de fou !!!
Là je vais me préparer
( Go up des personnages pvp, go faire des tonnes de kamas )


Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 20 Mars 2017 - 18:36:28 | #207

Citation (uSSamabNlAdN @ 20 Mars 2017 18:02) *
Une question concernant l'équilibrage du koli 1v1 : prévoyez-vous d'empêcher les matchs "miroirs" (sadis vs sadis, enis vs enis, sram vs sram, etc.) qui sont peu intéressant niveau Gameplay, la victoire revient généralement à celui qui a l'initiative si le skill des 2 combattants est à peu prêt le même.

Pour l'instant nous ne prévoyons pas d'empêcher les combats miroirs, mais le système de matchmaking cherchera à les éviter. Au bout d'un certain délai d'attente (dont la durée n'a pas été définie) sans trouver de combat, le système de matchmaking pourra proposer un combat miroir.


Citation (iop-de-foret @ 20 Mars 2017 18:28) *
envisagez vous d'ajouter le classement kolizeum directement en jeu via un nvll interface plutot que de devoir tjrs aller sur le site?

Ce n'est pas prévu actuellement.


199
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 02/11/2010
posté 20 Mars 2017 - 18:36:42 | #208
Ne pratiquant pas le PvP par manque d'intérêt (on va me dire que j'ai juste pas de skill blabla, et oui ça s'pourrait mais je suis pas sur le jeu pour ça anyway), je ne suis pas spécialement intéressé par cette MàJ.
Néanmoins j'apprécie le suivi et l'apparition d'une ligne directrice dans les modifs du studio : au moins on voit clairement où Dofus veut aller : e-sport, coûte que coûte.

Et une fois encore, je suis deçu de voir que les ressources en matière de développement que le studio parvient à rassembler en parallèle de la préparation pour la fusion des serveurs ne sont pas concentrées sur des problèmes autrement plus pressant... Mais je suppose qu'il fallait contenter les pro traques et leur offrir une carotte pour qu'ils restent sur le jeu. Peut être même faire revenir des joueurs et gonfler encore un peu plus les populations. Mais si au final on a plus de joueurs mais qu'ils sont tous focus sur le Koli, ben je vais toujours pas trouver de coupain pour faire des djs ou des quêtes...

Idem avec la refonte des boucliers : à moins qu'on en bénéficie en PvM, la MàJ 2.41 apportera (pour le moment, de ce que j'en ai lu, j'ai pu en manquer), une pré-refonte de la refonte sacri, des modifications pvp/pvpm et une zone THL éventuellement toujours aussi facile d'accès...

En espérant que les prochains Devblog éclaireront un peu plus les choses et confirment les lignes directrices... histoire que je confirme mes directions aussi

(Gamakna vol.1 ce serait pas mal au final qu'il sorte maintenant en fait...)


200
Azkan (Pouchecot)
Artefact
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 12/10/2008
posté 20 Mars 2017 - 18:37:36 | #209

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 18:02) *

Citation (lolomadec @ 20 Mars 2017 17:55) *
Simsoft, est-ce qu'un développement plus poussé du koli 3v3 est dans les cartons, avec, et surtout, le fameux système de saisons dont vous parliez il y a quelques temps? Très franchement ça le dynamiserait beaucoup, car les ladder actuels ne veulent tellement rien dire parfois :/
C'est dans les cartons mais ils ne sont pas encore déballés. Nous avons envie de développer le système de saison mais nous avons d'autres priorité avant.
Tardez pas trop hein :p


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 30/01/2017
posté 20 Mars 2017 - 18:39:17 | #210
ankama : "on va jamais remettre les traques" après la réussite de la 1.29, voila les traque de retour d'une façon ridicule, n'oublie pas de remettre le bestiaire de la 1.29 aussi peut être que vous réussirai a ramener quelque joueur.


200
Panama-heal (Menalt)
Opium'
Abonné Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 20/12/2010
posté 20 Mars 2017 - 18:41:19 | #211

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 18:15) *
Le système est pensé pour prendre en compte cela car les statistiques sont enregistrées pour chaque couple de classe. Si les statistiques indiquent qu'un cra versus sacrieur a 30% de chance de gagner, alors le système choisira un sacrieur avec moins de côte que le cra (si le hasard fait que c'est un combat versus un sacrieur).

Si c'est vraiment fait comme ça c'est juste top

Vraiment de mieux en mieux, c'est cool de vous remettre en question et revenir sur certaines de vos décisions, VRAIMENT


200
Xeo-dor (Rykke-Errel)
Coeur Nevralgique
Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 21/06/2010
posté 20 Mars 2017 - 18:44:10 | #212
 


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 12/03/2014
posté 20 Mars 2017 - 18:48:41 | #213
Ok, ENFIN j'ai envie de dire, mais a quand d'autres ''Modes de jeu'' que le match a mort basique ?


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 11/10/2011
posté 20 Mars 2017 - 18:51:10 | #214
Je veux Track Moi


200
Msteww (Rykke-Errel)
Devilium Tremens
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 20/12/2015
posté 20 Mars 2017 - 18:54:20 | #215
Perso ça me concerne pas vraiment vu que j'suis un Iop et que j'vais me faire rouler dessus

Ça reste une super nouvelle pour ceux qui adorent le 1v1 et ça rendra sûrement les serveur officiels encore plus actifs (vu que les joueurs 1v1 jouent quasiment exclusivement sur bêta).


Ce message a été modifié par Mster95510 - 28 Mai 2017 - 02:55:38.
199
Fa-Thal (Otomaï)
Dragon Ball
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 07/07/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:00:11 | #216
Bonjour,

Je pense avoir une question très pertinente.
Le mode pvp 1v1 est très apprécié aux niveaux > 200 lvl
Car les joueurs n'ont pas forcément les kamas pour optimisé un personnage de leurs niveaux. Ils se redirigent donc vers une tranche de niveau plus basse pour s'optimisé et se sentir plus fort.Des joueurs font également ça pour le fun tout simplement pour car ils préfèrent le pvp un peu plus bas niveau . (30-60-80-100-129-153/163-177/179-199-200)
Prévoyez vous d'enfin laisser la possibilité aux joueurs de mettre 100% d'expérience en guilde ou pour la monture ? Ou à la limite d'accepté ou non l'expérience lors d'un combat 1v1 ? Car si les personnages étaient forcé à up certain se retrouverait à jouer du pvp d'un niveau qui ne les intéressent pas, voir même de jouer à un niveau de pvp dont ils n'ont pas le moyens de financé .

Questions supplémentaires :
Pensez vous un jour permettre à un joueur de voir son classement ladder en temps réel en combat ? ex: ça pourrait être marrant d'être un eca, etre le 847 ème éca de dofus et voir qu'on tombe contre le le 725 ème. Sa rajoute du prestige à une victoire ! ¨Pensez-vous remettre les grades d'alignements ? C'est en partie ça qui fait la joie de faire du pvp. Si non, prévoyez vous d'un jour offrir des ornements aux joueurs de koli 1v1 et pourquoi pas 3v3 un jour. Des ornements obtenus après plusieurs prestiges ... ( Avoir été un jour dans le top 100 de sa classe de son serveur, avoir été un jour dans le top 100 inter serveur ... avoir été un jour dans le top 1000, avoir gagner 20 matchs de suite ....) Enfin vous avez compris !
Merci de vos réponses


Ce message a été modifié par ramossax - 28 Mai 2017 - 02:55:38.
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 17/01/2010
posté 20 Mars 2017 - 19:02:03 | #217
GENIAAAL !  


200
Deromini (Vilsmisse)
Crepuscule
Abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 01/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:04:07 | #218
Ne pensez vous pas avec ce mode entraîner la casualisation du jeu au dépend de sa qualité ?


200
Ancien abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 22/01/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:12:13 | #219
wtf? x) pas d’équilibrage en lien avec ce système svp :p ou on finira avec que de classes identique.

oui je sais il ont dis que non mais apparemment ils changent d'avis comme les zobals changent de masques donc vaux mieux s'attendre a tout :p


Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 30/11/2012
posté 20 Mars 2017 - 19:13:12 | #220
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS MERCI MERCI MERCI ENFIN YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSS


Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 20 Mars 2017 - 19:15:23 | #221

Citation (ramossax @ 20 Mars 2017 19:00) *
Bonjour,

Je pense avoir une question très pertinente.
Le mode pvp 1v1 est très apprécié aux niveaux > 200 lvl
Car les joueurs n'ont pas forcément les kamas pour optimisé un personnage de leurs niveaux. Ils se redirigent donc vers une tranche de niveau plus basse pour s'optimisé et se sentir plus fort.Des joueurs font également ça pour le fun tout simplement pour car ils préfèrent le pvp un peu plus bas niveau . (30-60-80-100-129-153/163-177/179-199-200)
Prévoyez vous d'enfin laisser la possibilité aux joueurs de mettre 100% d'expérience en guilde ou pour la monture ? Ou à la limite d'accepté ou non l'expérience lors d'un combat 1v1 ? Car si les personnages étaient forcé à up certain se retrouverait à jouer du pvp d'un niveau qui ne les intéressent pas, voir même de jouer à un niveau de pvp dont ils n'ont pas le moyens de financé .

Questions supplémentaires :
Pensez vous un jour permettre à un joueur de voir son classement ladder en temps réel en combat ? ex: ça pourrait être marrant d'être un eca, etre le 847 ème éca de dofus et voir qu'on tombe contre le le 725 ème. Sa rajoute du prestige à une victoire ! ¨Pensez-vous remettre les grades d'alignements ? C'est en partie ça qui fait la joie de faire du pvp. Si non, prévoyez vous d'un jour offrir des ornements aux joueurs de koli 1v1 et pourquoi pas 3v3 un jour. Des ornements obtenus après plusieurs prestiges ... ( Avoir été un jour dans le top 100 de sa classe de son serveur, avoir été un jour dans le top 100 inter serveur ... avoir été un jour dans le top 1000, avoir gagner 20 matchs de suite ....) Enfin vous avez compris !
Merci de vos réponses

1) Nous ne prévoyons pas actuellement de pouvoir bloquer totalement les gains d'expérience. Le fonctionnement du Kolizéum permet de garantir à n'importe quel joueur quel que soit son niveau de jeu ou ses équipements, une moyenne de 50% de victoires, il s'agit d'un système qui est pour nous très accessible car il permet de faire des combats PVP équilibrés avec un investissement très faible.

2) Nous ne prévoyons pas actuellement d'ajouter un classement accessible directement en jeu. Le concept est intéressant, mais nous préférons nous concentrer sur la stabilisation du fonctionnement du KIS.

3) Nous aimerions offrir des ornements temporaires spécifiques aux classements en Kolizéum via une mécanique de saisons. Mais nous ne prévoyons pas une telle fonctionnalité en 2017.


Citation (Roublarde-derome @ 20 Mars 2017 19:04) *
Ne pensez vous pas avec ce mode entraîner la casualisation du jeu au dépend de sa qualité ?

Je ne vois pas où tu veux en venir.
Il s'agit d'un nouveau mode de jeu supplémentaire, rien de plus.
Le Kolizéum, quel que soit son mode de jeu (1vs1 ou 3vs3) est un mode de jeu volontairement très accessible via son système de matchmaking. Il permet à l'ensemble des joueurs quels que soient leur niveau de jeu ou leur niveau d'optimisation de pouvoir participer à des combats avec une moyenne de 50% de victoires.

La très grande accessibilité de ce système de jeu permet à la quasi totalité des joueurs de pouvoir découvrir tranquillement le PVP et de s'améliorer progressivement.

Nous sommes satisfaits que cet aspect du jeu soit accessible aux joueurs débutants et occasionnels. Parmi ces joueurs débutants tu rencontreras peut-être les experts de demain !


Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 23/05/2016
posté 20 Mars 2017 - 19:15:33 | #222

Citation (Monsterpod @ 20 Mars 2017 18:36) *
Ne pratiquant pas le PvP par manque d'intérêt (on va me dire que j'ai juste pas de skill blabla, et oui ça s'pourrait mais je suis pas sur le jeu pour ça anyway), je ne suis pas spécialement intéressé par cette MàJ.
Néanmoins j'apprécie le suivi et l'apparition d'une ligne directrice dans les modifs du studio : au moins on voit clairement où Dofus veut aller : e-sport, coûte que coûte.

Et une fois encore, je suis deçu de voir que les ressources en matière de développement que le studio parvient à rassembler en parallèle de la préparation pour la fusion des serveurs ne sont pas concentrées sur des problèmes autrement plus pressant... Mais je suppose qu'il fallait contenter les pro traques et leur offrir une carotte pour qu'ils restent sur le jeu. Peut être même faire revenir des joueurs et gonfler encore un peu plus les populations. Mais si au final on a plus de joueurs mais qu'ils sont tous focus sur le Koli, ben je vais toujours pas trouver de coupain pour faire des djs ou des quêtes...

Idem avec la refonte des boucliers : à moins qu'on en bénéficie en PvM, la MàJ 2.41 apportera (pour le moment, de ce que j'en ai lu, j'ai pu en manquer), une pré-refonte de la refonte sacri, des modifications pvp/pvpm et une zone THL éventuellement toujours aussi facile d'accès...

En espérant que les prochains Devblog éclaireront un peu plus les choses et confirment les lignes directrices... histoire que je confirme mes directions aussi

(Gamakna vol.1 ce serait pas mal au final qu'il sorte maintenant en fait...)

Il ne faut pas confondre PvP et Esport. Ce koli 1vs1 n'a rien à voir avec l'esport, c'est juste pour qu'une grosse partie de la communauté aimant PvP puisse s'amuser.

De plus, ca me fait rire que tu oses dire que c'est dommage qu'autant de ressource aille vers le PvP, là c'est égoisme et mauvaise foi puissance 1000. Après 11 ans de développement le jeu possède une centaine de donjons (+ énormément de succes + le systeme des idoles) et aucune feature PvP amusante et totalement achevé (Après 4ans d'attente, le KIS n'a même pas encore de league, please). Il y a donc un déséquilibre évident à réduire du fait de la politique full PvM passé. Depuis mininum 5 années AG n'a rien fait d'autres que de sortir donjon après donjon, avoir donc une année 2017 où il y a quelques majs PvP est le minimum.


Ce message a été modifié par Challenge-Dofous - 28 Mai 2017 - 02:55:38.
200
Milarium (Pouchecot)
Sweet Hell
Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 12/03/2014
posté 20 Mars 2017 - 19:21:22 | #223
Vous faites un pas vers les joueurs qui sont quand même nombreux à jouer dans ce mode. Je pense même que ça permettrait à ceux qui ne le pratiquent pas de découvrir ce mode avec des gens plus ou moins de leur niveaux ( j'en fait partie
, je ne pratiquais pas ce mode car squatté par une minorité sur-optimisée à la map habituelle)
@simsoft en parlant du gamakna, il me semblait que c'était annoncé comme bimensuel.. le prochain numéro est donc pour bientôt?


200
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 02/05/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:23:06 | #224
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey


200
High-Tone (Lily)
Alive
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 12/03/2010
posté 20 Mars 2017 - 19:25:07 | #225

Citation (Canterbury-oo @ 20 Mars 2017 19:23) *
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey

Ca a déjà été répondu plus haut


200
Deromini (Vilsmisse)
Crepuscule
Abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 01/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:26:19 | #226

Citation (Canterbury-oo @ 20 Mars 2017 19:23) *
À quand le Kolizeum 4v4 et même 2v2 ?

#JeSuis4v4
#Rimey
Jamais j'imagine, bien que le 4v4 soit le plus intéressant & équilibré ils ont peur qu'il pousse les joueurs à délaisser la file 3v3


183
Limier (Ombre)
Epic
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 16/01/2017
posté 20 Mars 2017 - 19:27:08 | #227
Totalement inutile, le 1v1 sur ce jeu n'a aucun intérêt.


Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 13/07/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:29:43 | #228
Nice ça !
Si vous retirez les agressions bonta/brak , pourquoi pas ajouter un système de grade avec des ailes (en fonction de la cote en 1vs1) avec aussi des boucliers uniquement cosmétiques avec comme prérequis cote


199
Fa-Thal (Otomaï)
Dragon Ball
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 07/07/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:33:15 | #229
Re-bonjour !

Il y aura t-il un limite de lvl ? ( c'est 15 lvl actuellement je crois )

Car ça peut causer des gros déséquilibre .
Ex: Un niveau 190 ne battra en théorie jamais un lvl 200 ( Théoriquement hein ) La différence de stuff est beaucoup trop forte. Admettons, que c'est l'un des rares match où il y arrive. Vous imaginez la frustration du niveau 200 qui a perdu ? C'est applicable à plusieurs niveau.

Je compte faire du pvp lvl 179 et franchement si je tombe contre des niveaux 195-200 ça pourrait devenir très frustrant. Même si imaginons je tombe contre les plus nuls des niveaux 195-200 ça reste vraiment frustrant soit pour l'un soit pour l'autre en cas de victoire ou défaite
J'espère que vous avez comprit ce que je voulais dire !


Ce message a été modifié par ramossax - 28 Mai 2017 - 02:55:38.
Sertisseur de Corailleur Magistral Sertisseur de Corailleur Magistral
* * * Inscrit depuis le 01/12/2011
posté 20 Mars 2017 - 19:36:41 | #230
Perso, j'ai peur que le temps d'attente pour trouver des combats de koli soit plus élevée qu'avant, notamment pour les files solo. Un joueur monocompte qui n'a pas nécessairement envie de jouer avec deux inconnus va peut-être préférer jouer seul. Envisagez-vous de définir une limite de combats 1 vs 1 par jour?

Qu'en sera-t-il des placements de départ? Généralement, dans les combats 1 vs 1, c'est une course à l'initiative et une course au meilleur placement de départ. Et celui qui clique le plus rapidement sur la bonne case de placement à 0.5 seconde avant le début du combat a un gros avantage sur son adversaire. C'est quelque chose qui se produit aussi en 3 vs 3 mais beaucoup moins souvent. Est-il possible laisser un seul spot de placement de départ pour chaque joueur? Ou bien de faire un système comme sur les maps du goulta (chaque joueur invisible tant que le combat est pas commencé, personne sait qui va jouer en premier)


Ce message a été modifié par Aqua3333 - 28 Mai 2017 - 02:55:38.
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 20 Mars 2017 - 19:38:15 | #231

Citation (ramossax @ 20 Mars 2017 19:33) *
Il y aura t-il un limite de lvl ? ( c'est 15 lvl actuellement je crois )

Car ça peut causer des gros déséquilibre .
Ex: Un niveau 190 de battre en théorie jamais un lvl 200 ( Théoriquement hein ) La différence de stuff est beaucoup de forte. Admettons, que c'est l'un des rares match où il y arrive. Vous imaginez la frustration du niveau 200 qui à perdu ? C'est applicable à plusieurs niveau.
Je compte faire du pvp lvl 179 et franchement si je tombe contre des niveaux 195-200 ça pourrait devenir très frustrant. Même si imaginons je tombe contre les plus nuls des niveaux 195-200 ça reste vraiment frustrant soit pour l'un soit pour l'autre en cas de victoire ou défaite
J'espère que vous avez comprit ce que je veux dire !
Les restrictions sont les mêmes que celles utilisées pour le Kolizéum classique.

Le niveau des personnages n'est pas pris en compte par le matchmaking, celui-ci utilise la cote des personnages qui est calculée en fonction de leur efficacité au fil des combats.
Il est possible de participer au Kolizéum avec des personnages de faible niveau, ils rencontreront d'autres personnages de puissance équivalente.

L'objectif du système de matchmaking c'est de proposer des combats avec 50% de chances de victoires, pas de permettre aux personnages très efficaces pour leur niveau de vaincre la majorité des autres personnages présents dans la même tranche de niveaux.




Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 10/01/2017
posté 20 Mars 2017 - 19:39:37 | #232
avec une moyenne de 50% de chance lol
quand je koli avec mon enu et qu'on me fou avec eni/sacri vs eni/sacri/sram bien sur que oui y'a 50% de chance de win , mais oui on y croit bien sur !
ou quand on tombe enu sadi panda vs double sacri + eni mais oui bien sur y'a 50% de chance de win !
franchement j'y crois pas du tout
tant qu'ils ont pas equilibrer le koli 3 vs 3 ce 1 vs 1 sera dominer par les meme classes a savoir osa/eni/sacri


Game designer Punisseur de Bworker
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posté 20 Mars 2017 - 19:41:01 | #233

Citation (Aqua3333 @ 20 Mars 2017 19:36) *
Perso, j'ai peur que le temps d'attente pour trouver des combats de koli soit plus élevée qu'avant, notamment pour les files solo. Un joueur monocompte qui n'a pas nécessairement envie de jouer avec deux inconnus va peut-être préférer jouer seul. Envisagez-vous de définir une limite de combats 1 vs 1 par jour?

Qu'en sera-t-il des placements de départ? Généralement, dans les combats 1 vs 1, c'est une course à l'initiative et une course au meilleur placement de départ. Et celui qui clique le plus rapidement sur la bonne case de placement à 0.5 seconde avant le début du combat a un gros avantage sur son adversaire. C'est quelque chose qui se produit aussi en 3 vs 3 mais beaucoup moins souvent. Est-il possible laisser un seul spot de placement de départ pour chaque joueur?

1) Nous ne prévoyons pas de limite de combats 1vs1 par jour (du moins qui soit atteignable par un humain ^^).

2) Les cartes utilisées seront spécifiques pour les combats 1vs1 et ne proposeront qu'un seul plot de placement par équipe (donc pas de choix de position de placement en début de combat).


190
Abonné Extincteur de Crocabulia
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posté 20 Mars 2017 - 19:43:49 | #234



200
Walao (Amayiro)
Orion
Abonné Ecorcheur de Chêne Mou
* * * * * Inscrit depuis le 04/09/2007
posté 20 Mars 2017 - 19:47:14 | #235
Ahhh, enfin le retour du 1vs1. On va pouvoir se délecter de plein de sujets ouin supplémentaires, auxquels Ankama va d'abord répondre non, puis, sous la pression, fera des nerfs à la hache qui détruiront encore un peu plus le PvM. Quelle màj splendide.


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 18/07/2008
posté 20 Mars 2017 - 19:48:45 | #236
Ça c'est clairement génial : il me parait normal d'apporter une alternative au pvp multiplayer, pourquoi donc n'y aurait-il pas de pvp 1v1, c'est une tout autre forme de gameplay mais pas moins interessante et apportant d'autres aspects au jeu ! Et à tout ceux qui font la remarque : les joueurs demande un truc et Ankama cède,; êtes vous réellement en train de vous plaindre de dev qui écoutent leur communauté ? Parce que c'est pour moi une énorme qualité !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 09/08/2012
posté 20 Mars 2017 - 19:53:36 | #237
Génial ta petite bande dessiné Strakan ^^ ça résume bien ce qu'il faudrait faire et ce qu'il se passe réellement.
je suis pour le pvp 1v1 mais malheureusement les éternelles refontes restent incohérentes est déséquilibre le pvp solo de plus en plus, à mon avis la seule solution est la refonte complète de toutes les classes d'un coup en imposant un Rôle précis pour chaque classe.
Et lâ oui on pourra ce lancer en pvp 1v1 (tank vs tank,...)
Diversifié les classes c'est bien beau mais l'équilibre en prends une sacrée claque derrière.
un perso ne peut pas heal + gros rox + tank or les refontes maintenant le permettent.
Les refontes sont trop diversifié c'est tous est c'est un mal pour un mal xD.


200
Saperoh (Djaul)
Impact
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 20 Mars 2017 - 19:56:04 | #238
Elle est où votre excuse pour ne pas officialiser le 4vs4 maintenant avec toutes vos excuses le comparant avec le 3v3 qui tombe à l'eau (bah oui, le 3v3 c'est moins long mais obligé d'instaurer une règle ridicule dans votre tournoi par exemple), et vos excuses quant à diviser la file kolizeum qui tombe aussi à l'eau avec l'instauration du koli 1v1? Vous allez l'avouer un jour que vous le faites exprès ou bien?


Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 14/02/2009
posté 20 Mars 2017 - 19:56:53 | #239
ça risque pas de déteriorer la diversité des classes?
Certaines classes efficaces en 1v1 (osa,sadi..) ne participeront plus ou moins aux koly 3v3, là où des classes peu autonomes comme le zobal ou le feca ne toucheront probablement pas au 1v1...


Abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 20 Mars 2017 - 20:02:13 | #240
Ah Ah
Bravo Ankama
Ça c'est de l'art du contre-pied
Personne ne s'y attendait et paf!
Voilà le Koli 1vs1
Moi j'aime pas le pvp mais peu importe

Bien joué


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 05/11/2016
posté 20 Mars 2017 - 20:02:34 | #241

Citation (huguitoki @ 20 Mars 2017 19:47) *
Ahhh, enfin le retour du 1vs1. On va pouvoir se délecter de plein de sujets ouin supplémentaires, auxquels Ankama va d'abord répondre non, puis, sous la pression, fera des nerfs à la hache qui détruiront encore un peu plus le PvM. Quelle màj splendide.
Amen.


200
High-Tone (Lily)
Alive
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 12/03/2010
posté 20 Mars 2017 - 20:02:45 | #242
Sur le système de matchmaking du KIS 3v3, il semblerait que la cote ET le niveau du personnage soient pris en compte. Avec mon eliotrope niveau 106 et 3000 de cote, je trouvais un kolizéum par heure contre des personnages de mon niveau, ce qui m'a forcé à l'arrêter. En sera-il de même avec le kolizéum 1v1 ?


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 09/08/2012
posté 20 Mars 2017 - 20:06:14 | #243
je reviens pour parler du gain gagné aussi en pvp Vous dites : "Le mode 1vs1 proposera le même type de récompense que le Kolizéum classique (expérience, kolizétons et kamas). Nous souhaitons qu'il permette aux joueurs de pouvoir progresser en jeu et de générer assez de richesses pour fabriquer ou acheter des équipements."
Désolé de vous l'apprendre mais le pvp ne rapporte que très peu et demande des heures d'investissement pour vivre de ça.
Pour moi gagner de l'expérience quand tu es niveau 200(inutile) avec 4000 a 5000k et 300 kolizéton en moyenne c'est rien gagner donc foutage de gueule le pvp aujourd'hui rapporte rien en richesse sur le jeu même en farmant le kolizeum on dirait même que on fait du kolizeum pour le fun mais tout le monde s'en fou du gain 0 plaisir au final.


Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 31/01/2009
posté 20 Mars 2017 - 20:08:35 | #244
Bonne surprise  


Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 30/07/2012
posté 20 Mars 2017 - 20:12:34 | #245
Parcontre ne faites pas les même erreurs que pour le 3v3 SVP :

-Esportisez tout ça ( Vrai classement online super détailler, Récompenses, saisons, Event )
-Ajouter des Maps qui n'avantagent pas que les crâs ! ( actuellement que des maps t1 on est a 40PO..)
-Rectifier les bugs, yen a toujours horriblement trop
-Votre priorité devrait être les bugs, corrigés le jour-même comme dans certains jeu..

sinon super MAJ  


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 05/05/2012
posté 20 Mars 2017 - 20:17:27 | #246
Bravo pour cette idée et merci pour la travail fourni.

J'ai une question très importante à mes yeux :
Prévoyez vous de rendre disponibles les statistiques de victoire pour chaque classe ?

L'équilibrage est un sujet central très complexe et je pense que ce serait bien d'avoir notre propre analyse. Il est souvent contesté car c'est obscur pour nous.


Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 20:18:05 | #247

Citation (Attirail @ 20 Mars 2017 18:26) *

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 18:15) *
Le système est pensé pour prendre en compte cela car les statistiques sont enregistrées pour chaque couple de classe. Si les statistiques indiquent qu'un cra versus sacrieur a 30% de chance de gagner, alors le système choisira un sacrieur avec moins de côte que le cra (si le hasard fait que c'est un combat versus un sacrieur).
Tout comme le KIS en 3v3 est équilibré puisque tu as 50% de chance de gagner ...
Mais dans 90% des cas tu connais les vainqueurs dès le lancement du combat.
Cherchez l'ereur.
Oui mais non car le KiS actuel ne prend en compte que la côte des combattants, pas les synergies entre les classes. La version 1vs1 va prendre en compte ces synergies et devrait donc avoir de meilleur résultat. Cela ne veut pas dire que pour autant sur KiS actuel, sur une série de combat, n'est pas équilibré en terme de ratio de victoire mais le 1vs1 devrait offrir moins d'écart.



Citation (Strakan @ 20 Mars 2017 19:43) *
J'ai ri même si, une fois de plus, c'est déformer notre position.


200
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 21/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 20:19:31 | #248
Moi j'ai pleuré en voyant qu'on était pas le 1er Avril


posté 20 Mars 2017 - 20:21:30 | #249
Pourquoi ne pas établir un équilibrage en fonction des équipements comme l'iLvL sur WoW? Je viens de reprendre le jeu sur Agride et les prix sont plutôt élevés comparés à d'autres serveurs, pour développer, le problème c'est que sur Agride on à une économie fermée donc des prix très hauts et on joue avec des gens de serveurs à bas prix, je trouve assez problématique le fait de se faire totalement détruire par des mecs full Dofus, exo, full parcho sorts etc, il serait peut être temps d'y remédier non?


Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 30/07/2012
posté 20 Mars 2017 - 20:23:26 | #250

Citation (losgoatoshermanos @ 20 Mars 2017 20:21) *
Pourquoi ne pas établir un équilibrage en fonction des équipements comme l'iLvL sur WoW? Je viens de reprendre le jeu sur Agride et les prix sont plutôt élevés comparés à d'autres serveurs, pour développer, le problème c'est que sur Agride on à une économie fermée donc des prix très hauts et on joue avec des gens de serveurs à bas prix, je trouve assez problématique le fait de se faire totalement détruire par des mecs full Dofus, exo, full parcho sorts etc, il serait peut être temps d'y remédier non?
serveur + cher = prix + cher vente + cher achat + cher