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No flash

Kolizeum 1vs1
200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le 19/06/2009
posté 20 Mars 2017 - 17:14:36 | #151
Totalement HS, mais à quand des nouvelles icones pour les équipements rapides (genre icone de classe par exemple, pour nos modes 1v1 anti-sadis, anti-enu, ...). Je commence à patauger dans mes équipements rapides sinon :/


Ce message a été modifié par uSSamabNlAdN - 30 Mars 2017 - 04:34:12.
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 17/08/2012
posté 20 Mars 2017 - 17:15:02 | #152
La refonte boucliers ?
La difficulté des donjons THL ?


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 26/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 17:17:47 | #153

Citation (G44436 @ 20 Mars 2017 17:15) *
La refonte boucliers ?
La difficulté des donjons THL ?
Suffit de lire les pages avant de poser certaines questions


200
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 01/09/2011
posté 20 Mars 2017 - 17:17:57 | #154

Citation (uSSamabNlAdN @ 20 Mars 2017 17:14) *
Totalement HS, mais à quand des nouvelles icones pour les équipements rapides (genre icone de classe par exemple, pour nos modes 1v1 anti-sadis, anti-enu, ...). Je commence à patauger dans mes équipements rapides sinon :/
Ca c'est carrément une bonne idée à développée en même temps que cette maj, assez difficile actuellement d'avoir les équipements rapides contres chaque classe  


Ancien abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 01/06/2015
posté 20 Mars 2017 - 17:19:02 | #155
Bravo Ankama, super boulot. C'est bien de revoir le jeu comme ça. Vous allez faire des heureux !


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To-ni (Silvosse)
-Fight Club-
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 30/11/2010
posté 20 Mars 2017 - 17:20:36 | #156
Yo ! Ca serait pas mal de sortir aussi un système de "caractéristiques rapides" encore plus pour le 1v1... Sinon bonne initiative.


Coureur de Bworkette Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 17:20:44 | #157

Citation (uSSamabNlAdN @ 20 Mars 2017 17:14) *
Totalement HS, mais à quand des nouvelles icones pour les équipements rapides (genre icone de classe par exemple, pour nos modes 1v1 anti-sadis, anti-enu, ...). Je commence à patauger dans mes équipements rapides sinon :/
C'est en effet une bonne idée, nous en ajouterons probablement dans les patch à venir.


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 23/10/2010
posté 20 Mars 2017 - 17:22:10 | #158
La maj à vraiment l'air top. On sens une volonté de la part d'Ankama de faire repartir le 1vs1 et ça fait plaisir. Plus que les traques et on aura retrouver un univers PvP 1vs1 dans Dofus !


Ce message a été modifié par trick-flip - 30 Mars 2017 - 04:34:12.
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Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 26/12/2008
posté 20 Mars 2017 - 17:22:18 | #159
Pour facilité l'équilibrage pourquoi ne pas créer des stuff QUE pour le PvP pour compenser les faiblesses des classe et éviter au maximum les nerfs ?


200
Deromini (Vilsmisse)
Crepuscule
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 01/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 17:24:21 | #160
Sacré poisson d'avril..
Dommage que ce ne soit pas une file 4v4.


200
Mentasie (Vilsmisse)
Purple Dream
Abonné Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 06/08/2013
posté 20 Mars 2017 - 17:24:34 | #161
J'ai hâte de me faire laminer par chaque personnage de mon serveur et des autres...  


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 15/04/2011
posté 20 Mars 2017 - 17:24:36 | #162
c'est trop beau pour être vrai,giflez vous je pense que c'est un rêve.


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 23/02/2013
posté 20 Mars 2017 - 17:24:51 | #163
Yeah , je pense qu'un grande partie de la communauté attendais une mise a jour de ce genre , la voilà !!
Bonne maj ( pour ma part ) continuez comme ça !


200
Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 16/09/2015
posté 20 Mars 2017 - 17:25:48 | #164
OUAIS OUAIS OUAIS !!

LES RAGEUX VONT MAIGRIIIR ! AHAHAH

AH MAIS NON, REGARDEZ LES REPONSES PRECEDENTES..

LES RAGEUX SONT DEJA EN TRAIN DE MAIGRIIIIR ! AHAHAH

I LOVE ANKAMA, I LOVE 1VS1 !!!


200
Kageya (Ulette)
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 24/07/2013
posté 20 Mars 2017 - 17:26:13 | #165
Nous allons de l'avant, c'est cool.  


Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 28/07/2009
posté 20 Mars 2017 - 17:33:08 | #166
allelouia


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 27/04/2007
posté 20 Mars 2017 - 17:33:31 | #167

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 16:02) *

Citation (asefthildfghjuy @ 20 Mars 2017 15:58) *
Simsoft qu'en es-t-il du système de restat lié aux équipements rapides ? Ça me parait essentiel avec l'arrivée du koli 1vs1.
Nous avons conscience des attentes autour du système de restat. Comme je l'expliquais dans le Gamakna, nous le mettrons en place lorsqu'on nous proposerons un autre "service" permettant de compenser la perte financière liée à la gratuité du restat.
Nous devons finir les développements liés à la fusion des serveurs avant de pouvoir mettre en place un tel service, cela prendra donc encore du temps.
Un pas en avant, 2 en arrière et une balle dans le pied au passage ?


Comment pensez vous pouvoir avancer dans ces conditions ?
L'implantation de l'orbe dans la boutique n'a pas été justifié par une urgence financière lié à une vague de paiement frauduleux ?
Les paiements frauduleux sont-ils toujours d'actualité pour maintenir une orbre dans la boutique ? Proposez un mode de jeux plus sain et la simple augmentation du nombre de personnages abonnés n'en sera que bénéfique. D'autant que la passe de changement de classe pour jouer la la plus pété du moment (3v3 ou maintenant 1v1) risque encore d'augmenter.


Ce message a été modifié par Attirail - 30 Mars 2017 - 04:34:12.
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 18/04/2015
posté 20 Mars 2017 - 17:37:20 | #168
Oh mon dieu enfin du koli 1 vs 1 ça c'est une bonne MAJ


Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 30/07/2012
posté 20 Mars 2017 - 17:46:23 | #169
Alors ?! c'est qui qui avait raison ??
" y'aura jamais de 1v1 ce n'est pas la priorité d'ankama"
tiens mon petit
G G ANKAMA OMGGG


200
Dragholyre (Helsephine)
Spiritia'
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 02/05/2008
posté 20 Mars 2017 - 17:47:24 | #170
Heu je suis pas certains d'voir tout pigé...mais en gros vous ne voulez pas revenir sur des équilibrage de sorts des classes ? donc on continue avec des classes qui ont des sorts qui ont jusque parfois 3-4 effets en même temps et d'autre qui necessite 2sorts pour un effet correct ?... au lieu de sa vous souhaitez empecher certaines classes de tomber les unes contre les autres ? heu... SERIEUSEMENT ?!


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 11/02/2012
posté 20 Mars 2017 - 17:48:19 | #171
je propose pour éviter d'influencer les autres types de jeu( 3v3 ou pvm) par des nerfs ...

une construction d'un nouveau système de classe est bien une solution idéale pour ce genre de problème ...


Chaque classe deviser par 3 modes -mode 3vs3 ,mode 1vs1" et mode pvm - et chacun a des sorts un peu différents selon ses besoins pour équilibrer d'une façon isolé chaque type c'est comme système de variation du sorts mais une version plus pratique pour résoudre le problème d'équilibrage...

un exemple : Eni mode pvm axé soin mais mode 1v1 un peu soin et + de sorts tactiques pour les combats de 1v1


voila mon idée ^^
 


Coureur de Bworkette Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 17:51:29 | #172

Citation (Arterame @ 20 Mars 2017 17:47) *
Heu je suis pas certains d'voir tout pigé...mais en gros vous ne voulez pas revenir sur des équilibrage de sorts des classes ? donc on continue avec des classes qui ont des sorts qui ont jusque parfois 3-4 effets en même temps et d'autre qui necessite 2sorts pour un effet correct ?... au lieu de sa vous souhaitez empecher certaines classes de tomber les unes contre les autres ? heu... SERIEUSEMENT ?!
SERIEUSEMENT NON.

Je m'auto quote :

Citation
Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%. Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.



Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 06/02/2008
posté 20 Mars 2017 - 17:52:07 | #173
Bonne idée, les récompenses semblent très généreuse pour des combats très court, à tester


200
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 24/01/2009
posté 20 Mars 2017 - 17:53:11 | #174
Pas mal ! Hâte de voir ce que ça donne !


130
Abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 26/07/2014
posté 20 Mars 2017 - 17:53:40 | #175
TELLEMENT HYPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


200
Artyo (Hecate)
Ghost Walkers
Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 15/11/2015
posté 20 Mars 2017 - 17:55:03 | #176
Une minute de silence pour la mort de la map aggro s'il vous plait.


183
Deesse-Mars (Hel Munster)
Nightfall
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 06/06/2016
posté 20 Mars 2017 - 17:55:18 | #177
L'idée est excellente !

Un système de points/grades avec système d'ornement évolutif ou "d'ailes" ça serait top!
Mais bon on perdrait les combats 1vs1 map aggro et est-ce que cest ce qu'on cherche vraiment ?


197
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 20/01/2013
posté 20 Mars 2017 - 17:55:19 | #178

Citation (lichen @ 20 Mars 2017 16:29) *


Citation (Mahanoha @ 20 Mars 2017 14:59) *
Que pensez vous de gagner/ perdre des points d'honneurs suivant un système d'elo dans ces combats kolizéum 1v1?
Pensez un jour nous donner accès à ces statistiques avancés (ratio de victoire/ compte/personnage/journalier... etc)?
Quand sera le prochain reset du ladder koli?
Que pensez vous de statistiques de fin de combat? (dégats moyens/ tour, dégats totaux, PV soignés, PV moyens soignés/tour, PV erodé etc....)

Le système de matchmaking du Kolizéum ne prend pas en compte les alignements des personnages pour créer les équipes, il nous semble donc difficile d'associer les points d'honneur au KIS.

Nous ne prévoyons pas actuellement de donner accès aux statistiques des combats de Kolizéum.

Nous ne prévoyons pas de réinitialisation des cotes Kolizéum actuellement (il n'y a pas de modification significative qui justifierait selon nous une réinitialisation).

Des statistiques de fin de combat pourraient être intéressantes, mais ça n'est pas un projet sur lequel nous travaillons actuellement, nous préférons nous concentrer sur l'amélioration des fonctionnalités de base du KIS (amélioration de sa stabilité principalement).
Merci de votre réponse,
1) Ok np, idée intéressante en soi, ça pourrait apporter un renouveau non abusable du système d'alignement

2) Dommage, cela permet de donner naissance a des sites géniaux comme statofus. Néanmoins un winrate journalier au lieu du fameux 4/6 par exemple serait meilleur, ainsi qu'un winrate totale de tous les combats faits serait vraiment mieux (ou en plus)

3) D'accord, ça me va, que pensez vous alors d'une perte de cote régulière si inactivé ou pas de combat journalier, ça évitera que les même campe le ladder sans faire de combat (my bad si c'est déjà en place)

4)En vrai ça m'importe peu que ça soit pas prioritaire ou prévu, tant que vous l'avez vu et donc que vous l'avez dans un coin de votre tête, ça me va.


200
Aterfera (Amayiro)
Death Note
Abonné Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le 31/03/2007
posté 20 Mars 2017 - 17:55:33 | #179
Simsoft, est-ce qu'un développement plus poussé du koli 3v3 est dans les cartons, avec, et surtout, le fameux système de saisons dont vous parliez il y a quelques temps? Très franchement ça le dynamiserait beaucoup, car les ladder actuels ne veulent tellement rien dire parfois :/


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 28/10/2012
posté 20 Mars 2017 - 17:55:56 | #180
au lieu de sortir du 1VS1 en kolizeum, qui pour ma pars sers strictement a rien. y'a des ailes a ouvrir et combattre en aggro pour ceux qui le souhaite. réglez plutot le kolizeum de manière a ce qu'on puisse lancer un combat en groupe de 2 comme avant! 2 amis et un autre personnage aléatoire.


200
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 28/05/2007
posté 20 Mars 2017 - 17:57:26 | #181
Encore un systeme qui va disparaitre, adieu petit grade 10 ange ou demon qui nous a tous fait rever.


200
Ar-Hybo (Djaul)
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 16/02/2014
posté 20 Mars 2017 - 17:57:47 | #182
Non mais malgré votre restriction, certaine classe ne peuvent en battre aucune c'est inquiétant jpense au iop, panda, zobal faudrait une refonte de ces 3 classes la au minimum


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 08/05/2011
posté 20 Mars 2017 - 17:59:04 | #183
bravo ankama , et merci vous faitez du super taff en se moment continue sa va payer !!!!


130
Abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 26/07/2014
posté 20 Mars 2017 - 17:59:39 | #184

Citation (PixelAubry @ 20 Mars 2017 17:55) *
au lieu de sortir du 1VS1 en kolizeum, qui pour ma pars sers strictement a rien. y'a des ailes a ouvrir et combattre en aggro pour ceux qui le souhaite. réglez plutot le kolizeum de manière a ce qu'on puisse lancer un combat en groupe de 2 comme avant! 2 amis et un autre personnage aléatoire.
"pour ma part", faut pas penser qu'a sa gueule aussi, la map pvp est morte et seul très peu de joueurs font du 1v1 hors beta.


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 23/12/2010
posté 20 Mars 2017 - 18:00:03 | #185
Décidément ! revalorisation des dofus / kis 3 et bientôt 1 vs 1 / saharash et bien d'autre !

Ankama assure cet an ci !


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 31/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 18:00:09 | #186
waw mais c'est incroyable vous voulez faire ça alors que les classes sont au bout du déséquilibre, me dite pas que osa ça peut perdre un matchup svp


Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 03/01/2012
posté 20 Mars 2017 - 18:00:17 | #187

Citation (Kiluakaripika @ 20 Mars 2017 17:57) *
Non mais malgré votre restriction, certaine classe ne peuvent en battre aucune c'est inquiétant jpense au iop, panda, zobal faudrait une refonte de ces 3 classes la au minimum

+1, une réponse à ce sujet-là serait très intéressante.


200
Dragholyre (Helsephine)
Spiritia'
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 02/05/2008
posté 20 Mars 2017 - 18:01:54 | #188
Je ne suis pas tres convaincus de ta réponse simsoft... certaines classes en 1v1 on un avantage considérable sur d'autre et donc au final on plus de 50% de chance de win contre celle ci !
comparaison simple une classe sans erosion VS une classe soin (et dps on va pas se mentir eni/osa/sacri sa tape !) bah elle a tellement moins de chance de win qu'une classe qui a accé a des sorts d'érosion... j'en ai fait les frais mon sram VS sacrieur a plus de chance que un mon cra ou mon huppermage vs sacrieur... n'y a t-il pas un risque que ces 50% soit faussé grace au avantage classe ? chacun possedant son counter et certain en possedant trop ?


200
Deromini (Vilsmisse)
Crepuscule
Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 01/08/2011
posté 20 Mars 2017 - 18:01:57 | #189
J'imagine que les casu & personnes avec une faible connaissance du pvp vont être ravis


200
Mentasie (Vilsmisse)
Purple Dream
Abonné Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 06/08/2013
posté 20 Mars 2017 - 18:02:28 | #190

Citation (Anazelle @ 20 Mars 2017 18:00) *

Citation (Kiluakaripika @ 20 Mars 2017 17:57) *
Non mais malgré votre restriction, certaine classe ne peuvent en battre aucune c'est inquiétant jpense au iop, panda, zobal faudrait une refonte de ces 3 classes la au minimum

+1, une réponse à ce sujet-là serait très intéressante.
Je pense aussi, en attendant de voir... On ne peut pas compter que sur le steuff.


200
Brigstair (Goultard)
Bad Boys'
Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le 19/06/2009
posté 20 Mars 2017 - 18:02:38 | #191
Une question concernant l'équilibrage du koli 1v1 : prévoyez-vous d'empêcher les matchs "miroirs" (sadis vs sadis, enis vs enis, sram vs sram, etc.) qui sont peu intéressant niveau Gameplay, la victoire revient généralement à celui qui a l'initiative si le skill des 2 combattants est à peu prêt le même.


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 27/04/2007
posté 20 Mars 2017 - 18:02:56 | #192
Comment réduire l'affluence en map aggro avec la fusion des serveurs ^^


Coureur de Bworkette Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 18:02:59 | #193

Citation (lolomadec @ 20 Mars 2017 17:55) *
Simsoft, est-ce qu'un développement plus poussé du koli 3v3 est dans les cartons, avec, et surtout, le fameux système de saisons dont vous parliez il y a quelques temps? Très franchement ça le dynamiserait beaucoup, car les ladder actuels ne veulent tellement rien dire parfois :/
C'est dans les cartons mais ils ne sont pas encore déballés. Nous avons envie de développer le système de saison mais nous avons d'autres priorité avant.


200
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 29/03/2016
posté 20 Mars 2017 - 18:03:12 | #194

Citation (Tutofus-Officiel @ 20 Mars 2017 18:00) *
Décidément ! revalorisation des dofus / kis 3 et bientôt 1 vs 1 / saharash et bien d'autre !

Ankama assure cet an ci!

J'ai adoré le jeu de mots 


posté 20 Mars 2017 - 18:06:11 | #195
Une petite question, est-il envisageable d'utiliser les statistiques et données qui seront récoltées pendant la beta au lancement en officiel ? Je m'explique : il est évident que le système qui permet l'équilibrage du mode de jeu a besoin de données pour fonctionner, et un lancement direct fausserait totalement l'équilibre pour une à deux semaines minimum. Exploiter les données de la beta pourraient réduire ce délai, et permettre un équilibrage plus efficace dès la sortie, non ?


200
High-Tone (Lily)
Alive
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 12/03/2010
posté 20 Mars 2017 - 18:07:48 | #196
Du koli 1v1 + des infos sur le restat illimité qu'on attend tous avec impatience + des icones supplémentaires pour les équipements rapides (ça peut paraître con mais c'est des détails qui font tâche sur le jeu)

Tout ça fait bien plaisir


200
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 06/03/2009
posté 20 Mars 2017 - 18:09:48 | #197
Le premier avril approche  


200
Abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 05/11/2014
posté 20 Mars 2017 - 18:12:40 | #198

Citation (--Xx-kevin-xX-- @ 20 Mars 2017 18:09) *
Le premier avril approche
Tu porte bien ton pseudo toi.



Ils ont bien expliqué sur Twitter que c'était : Je cite Poupik "Vrai de vrai, No noob, no fake, No Arnak"  


169
Cola-Turk (Silouate)
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 18/09/2012
posté 20 Mars 2017 - 18:13:46 | #199
Wouaaaa je rêve ou quoi du 1v1


200
Aterfera (Amayiro)
Death Note
Abonné Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le 31/03/2007
posté 20 Mars 2017 - 18:14:09 | #200

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 18:02) *

Citation (lolomadec @ 20 Mars 2017 17:55) *
Simsoft, est-ce qu'un développement plus poussé du koli 3v3 est dans les cartons, avec, et surtout, le fameux système de saisons dont vous parliez il y a quelques temps? Très franchement ça le dynamiserait beaucoup, car les ladder actuels ne veulent tellement rien dire parfois :/
C'est dans les cartons mais ils ne sont pas encore déballés. Nous avons envie de développer le système de saison mais nous avons d'autres priorité avant.
Laissez pas les cartons se faire bouffer par les rongeurs hein :p