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Kolizeum 1vs1
196
Gelard (Helsephine)
-Only Cats-
Abonné Essorreur de Roissingue
* * * * Inscrit depuis le 04/03/2014
posté 20 Mars 2017 - 15:35:53 | #51

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:28) *

Citation (Kinggueners @ 20 Mars 2017 15:26) *

Citation
Nous ne prévoyons pas d'interdire les agressions entre personnages d'alignements différents, mais nous avons l'intention à long terme de retirer le système de points d'honneur, qui présente trop de défauts pour fonctionner correctement (il est trop facile à contourner et à manipuler).Nous pensons qu'un système de Kolizéum 1vs1 apportera une expérience de PvP 1vs1 de bien meilleure qualité, avec une très grande disponibilité des combats, des récompenses matérielles et de l'expérience pour progresser, des combats beaucoup plus équilibrés et un nombre d'adversaires différents très important (grâce au KIS).Il s'agit également pour nous d'une opportunité de mieux mutualiser nos efforts pour le PvP d'arène.

Donc le PvP Bonta-Bark va finir à la poubelle ? Ou comment jeté à néant une parti du bg aux oubliettes pour du pvp en arène...
Perso je préfère de loin le 1V1 sous forme d'agression et gardé cette rivalité entre les deux cités (bien qu'il faudrait faire quel que chose pour relancer la chose au lieu de la détruire).
Comme il le précise, ils vont supprimer à terme les Points d'honneur, pas l'agression Bonta-Brak
Mais c est grâce aux ph que certains continuaient le 1v1... Parce que les grosses ailes c bô
Veux pas que ça s arrete ça moi...


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 20/04/2011
posté 20 Mars 2017 - 15:37:14 | #52
il y a des classes cheater qui vont prendre comme l'osa pour le 3 vs 3.


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 10/01/2017
posté 20 Mars 2017 - 15:38:34 | #53

Citation (love-ferocika @ 20 Mars 2017 15:37) *
il y a des classes cheater qui vont prendre comme l'osa pour le 3 vs 3.
clairement , toujours les meme
osa et sacri (on verra apres la refonte ) et sram dans le lot vu qu'il est tres puissant solo
a suivre sur la beta apres ça depend des maps aussi
apres si vous jugez un iop faible contre un osa sur une map PO donc vous le mettez dans les classes "faible", mais si c'est une MAP cac c'est pas du tout pareil , l'osa il fait 2/3 tours max meme si tous les 2 sont tres opti


Ce message a été modifié par GreyZoth - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 18/02/2012
posté 20 Mars 2017 - 15:40:24 | #54
Je commente assez rarement, mais je viens tout de même ici pour saluer cette excellente initiative  


Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 15:40:33 | #55

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.


200
Frizzkiki (Djaul)
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 31/10/2014
posté 20 Mars 2017 - 15:43:35 | #56
j'ai jamais réclamer un retour du 1vs1 perso je trouves sa completement nul mal fais et surtout que toute les classes sont déséquilibré donc gros mdrr


200
Frizzkiki (Djaul)
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 31/10/2014
posté 20 Mars 2017 - 15:44:20 | #57
go equilibré le 3vs3 avant de vouloir équilibré le1vs1 sa serait pas mal


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 23/10/2016
posté 20 Mars 2017 - 15:48:12 | #58
Lourd a quand le 4v4 et le 8v8?


200
Ar-Hybo (Djaul)
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 16/02/2014
posté 20 Mars 2017 - 15:48:17 | #59
Il faudrait mettre des ailes spécifique au ratio de victoire en koli 1vs1 plutôt que de vouloir détruire complètement les ailes d'alignements, cela permettrait d'obtenir un grade mérite et non ''mulé'' pour la plupart des joueurs comme celui actuellement


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 21/04/2009
posté 20 Mars 2017 - 15:52:23 | #60
Hyper longtemps que j'ai arrêté le kolizeum le 1vs1 va me relancer dedans merci .


Abonné Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 14/07/2012
posté 20 Mars 2017 - 15:53:40 | #61

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:40) *

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE


Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 15:56:30 | #62

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.


Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 01/11/2014
posté 20 Mars 2017 - 15:57:42 | #63

Citation (asefthildfghjuy @ 20 Mars 2017 14:53) *
C'est une bonne chose, par contre il aurait fallu sortir le système de restat lié aux équipements rapides avant car selon la classe contre laquelle on tombe on adapte notre mode de jeu.

Du coup je ne pige pas l'intérêt d'un kis 1v1, si c'est pour s'adapter pour gagner et non pour jouer...


200
Azkan (Pouchecot)
Artefact
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 12/10/2008
posté 20 Mars 2017 - 15:58:26 | #64
OMG TROP BIEN


200
Kriks (Hel Munster)
Nephalem
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 09/07/2010
posté 20 Mars 2017 - 15:58:32 | #65

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:56) *

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.
Simsoft qu'en es-t-il du système de restat lié aux équipements rapides ? Ça me parait essentiel avec l'arrivée du koli 1vs1.


Citation (Alcenia @ 20 Mars 2017 15:57) *

Citation (asefthildfghjuy @ 20 Mars 2017 14:53) *
C'est une bonne chose, par contre il aurait fallu sortir le système de restat lié aux équipements rapides avant car selon la classe contre laquelle on tombe on adapte notre mode de jeu.

Du coup je ne pige pas l'intérêt d'un kis 1v1, si c'est pour s'adapter pour gagner et non pour jouer...
S'adapter pour gagner c'est la base du jeu dofus, sinon garde ta paneau aventurier jusqu'au 200.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 26/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 15:59:33 | #66

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:40) *

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Y'a pas un message où t'arrêtes de les casser? Apportes des éléments constructifs, j'ai rattrapé les quelques pages de lecture et tes messages de plainte à répétition osef


----

Sinon: enfin lol


Ce message a été modifié par Crips-Walk - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 27/12/2009
posté 20 Mars 2017 - 15:59:35 | #67
C'EST SUPER COOOOOOOOOOOOOL !!!!!


200
Harald (Goultard)
Obsidium
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 30/11/2010
posté 20 Mars 2017 - 16:00:33 | #68
Yesssss excellent ! Je salut la très belle initiative, ça apportera un peu de changement du 3v3 c'est niquel
Avec la fusion et ça, ça remotive ça fait plaisir !
Et j'ai aussi du mal à comprendre, vu le nombre de gens à qui le 1v1 a manqué, ça m'étonne de pas voir plus de commentaires positif sur ce sujet


199
Captain-Zab (Brumaire)
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 17/01/2007
posté 20 Mars 2017 - 16:01:36 | #69

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Toi on dirait qu'on a oublié de t'apprendre le respect du travail d'autrui ainsi que ce qu'était les statistiques.
Je trouve ça bien que simsoft t'ai répondu vu la condescendance de ton message.
La communauté est vraiment déplorable...


Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 16:02:39 | #70

Citation (asefthildfghjuy @ 20 Mars 2017 15:58) *
Simsoft qu'en es-t-il du système de restat lié aux équipements rapides ? Ça me parait essentiel avec l'arrivée du koli 1vs1.
Nous avons conscience des attentes autour du système de restat. Comme je l'expliquais dans le Gamakna, nous le mettrons en place lorsqu'on nous proposerons un autre "service" permettant de compenser la perte financière liée à la gratuité du restat.
Nous devons finir les développements liés à la fusion des serveurs avant de pouvoir mettre en place un tel service, cela prendra donc encore du temps.


200
Site-cam (Vilsmisse)
Net-Work
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 24/12/2013
posté 20 Mars 2017 - 16:02:44 | #71
La perte de joueurs commence à faire réfléchir Ankama dommage c' est trop tard !!!


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 10/01/2017
posté 20 Mars 2017 - 16:02:47 | #72
nan mais ils veulent juste faire sortir du new contenu pour avoir l'effet du "on taffe quand meme et on vous ecoute" (sauf qu'en ce moment ça commence a etre un peu trop tard) mais qu'a coté , on delaisse completement les ancien contenus
j'aurais preferer voir une refonte de l'AVA (au lieu de compter sur la fusion qui relancera soit disant le systeme , mais le systeme en lui meme n'a pas changer depuis 2013) , voir une refonte des guerres bonta vs brak , que de vous voir mettre toute votre energie dans un kolizeum 1 vs 1 ou vous avez dit pendant 8 ans que vous ferez jamais un contenu pour le 1 VS 1
ou alors c'est une petite carotte pour pouvoir supprimer les agressions en douce non?


Ce message a été modifié par GreyZoth - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 23/05/2016
posté 20 Mars 2017 - 16:03:46 | #73
Après des années et des années où AG dirigeait le jeu en ne pretant aucune attention à ce que voulaient réellement la masse des casus, ils se sont enfin décidé à sortir de leur bulle en 2017 et réfléchir un peu au plaisir de jeu du joueur lambda.

Voilà donc qu'après des années de full donjon THL qui n'intéressaient que très peu de joueurs, ils sortent en quelques mois la réhausse des dofus (que bcp réclament depuis 2 ans), la fusion des serveurs (que bcp réclament depuis + de 5 ans) et le retour du 1vs1 (que bcp réclament depuis 5-6ans). Mieux vaut tard que jamais, mais combien de joueurs sont partis, ou ne se sont pas fidélisés, à cause de cette attente? Si les choses avaient été faite à temps, Dofus ne serait surement pas si mal au point aujourd'hui.

Si je dis ca, ce n'est pas pour remuer le couteau dans la plaie par plaisir, mais pour dire que j'approuve ce changement tout en disant qu'il doit se poursuivre jusqu'au bout pour accoucher à une différenciation des sorts PvP/PvM/PvPm (demandés également depuis des années). Alors oui c'est un investissement important, mais la valeur de cette différenciation au niveau des sorts serait bien + importante dans le plaisir de jeu du joueur moyen que l'ensemble de tous les donjons sortis depuis ces 3-4 dernieres années. Et cet ajout aurait de la value jusqu'à la mort du jeu, pas comme les donjons qui sont déserts 2 mois après leur sortie. Donc même si c'est difficile, il faut le faire. D'autres jeux l'ont d'ailleurs fait .

Même si je pense que prendre des stats pour créer le matchmaking entre les classes est intéressant, ca me parait totalement insuffisant. La différenciation des sorts est obligatoire pour que cette feature marche pleinement (ainsi que les features PvPm et PvM). Il serait bien d'avoir 1 lot d'une disaine de sorts utilisables partout (pvp, pvpm, pvm) et 3 lots d'une disaine de sort utilisable uniquement soit en PvM, soit en PvP, soit en PvPm.

PS: Non la maj des sorts variables (avec le prestige etc) qui devrait arriver en fin d'année n'est pas du tout ce que je viens réclamer ci-dessus, au contraire =)


Ce message a été modifié par Challenge-Dofous - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
197
Solvig (Brumaire)
Arcadia
Abonné Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 07/06/2014
posté 20 Mars 2017 - 16:03:56 | #74

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:56) *

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Faire un système automatique prenant en compte le "déséquilibre" des classes en 1v1 est bien plus simple que de faire cela en 3v3.
Si il n'y avait que le déséquilibre des classes à retravailler pour le 3v3... Je crois qu'il y a un peu plus que ça, il suffit de parcourir le forum pour cela


Ce message a été modifié par SayIor - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 10/07/2013
posté 20 Mars 2017 - 16:03:59 | #75
plus de commentaire gg ankama


200
Azkan (Pouchecot)
Artefact
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 12/10/2008
posté 20 Mars 2017 - 16:04:17 | #76
ce serait bien que ce soit lié aux ailes à la limite ouais, pour de belles ailes si on est pas (trop) mauvais  


Ce message a été modifié par Aikzn - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
200
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 22/12/2012
posté 20 Mars 2017 - 16:04:24 | #77
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?

Et quel genre de critères allez-vous prendre en compte pour équilibrer les affrontements entre x et y classes dans le système de matchmaking ?


Ce message a été modifié par Arde8 - 28 Mai 2017 - 02:55:27.
200
Site-cam (Vilsmisse)
Net-Work
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 24/12/2013
posté 20 Mars 2017 - 16:05:39 | #78
Arde8 20 Mars 2017 16:04
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?

pas de bouclier en koly .....


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 26/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:05:52 | #79

Citation (Arde8 @ 20 Mars 2017 16:04) *
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?
"Normalement" le DevBlog sur la refonte des boucliers devrait également sortir cette semaine

Je sais pas si c'est faux ou non mais ça m'a l'air cohérent


Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 20 Mars 2017 - 16:06:46 | #80

Citation (Arde8 @ 20 Mars 2017 16:04) *
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?
Un devblog sera publié cette semaine pour expliquer la refonte des boucliers qui arrive également avec la 2.41


Edit: Owned


200
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 22/12/2012
posté 20 Mars 2017 - 16:06:51 | #81

Citation (Belge-2 @ 20 Mars 2017 16:05) *
Arde8 20 Mars 2017 16:04
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?

pas de bouclier en koly .....
Bah, ils ont rien dient a ce sujet


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 11/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:07:09 | #82

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 16:02) *
Nous avons conscience des attentes autour du système de restat. Comme je l'expliquait dans le Gamakna, nous le mettrons en place lorsqu'on nous proposerons un autre "service" permettant de compenser la perte financière liée à la gratuité du restat.




200
Abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 16/09/2015
posté 20 Mars 2017 - 16:09:06 | #83
OMG OMG OMG OMG OMG !!!! Merci ankama. Juste, MERCI !!!


Abonné Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 16/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:09:09 | #84
C'est good et si en plus ça vous permet de sortir des stats pour après faire potentiellement des "refontes" sur les classes c'est tant mieux !

Sim-t-p.


Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 10/07/2013
posté 20 Mars 2017 - 16:09:30 | #85
je doit commencer a prier dés mnt pour ne pas tomber avec mon iop vs des ( SADI feca sacri enu xel zozo OSA ENI ... )


Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 10/07/2013
posté 20 Mars 2017 - 16:10:42 | #86
preparez vous a acceuillir un nouveau leader full osa


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 07/03/2017
posté 20 Mars 2017 - 16:10:53 | #87
Si il n'y a plus de système de point pour les alignements, que deviendront les boucliers qui nécessite un grade ?


200
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 29/06/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:11:08 | #88
A Quand les boucliers PvP en fonction de notre cote ? au lieu des point d'honneur


200
Shoda (Danathor)
My Little Pony
Châtreur de Tanukouï San Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le 10/05/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:11:29 | #89
C'est plutôt cool comme nouvelle.
Cependant, pourrait-on du coup imaginer un jour futur pouvoir organiser des défis 1v1 en interserveur contre un ami via le Kolizéum, ou quoi que ce soit permettant de se taper entre amis de différents serveurs ? C'est sûr c'est pas la fonctionnalité du siècle mais bon, j'compte plus le nombre de fois où on a du passer par la beta avec des amis juste pour se faire un petit défi, peut-être ne sommes-nous pas seuls à faire ça, aucune idée.


Abonné Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 16/10/2009
posté 20 Mars 2017 - 16:12:04 | #90

Citation (Yhwatch @ 20 Mars 2017 16:10) *
Si il n'y a plus de système de point pour les alignements, que deviendront les boucliers qui nécessite un grade ?

Citation (thenixo @ 20 Mars 2017 16:11) *
A Quand les boucliers PvP en fonction de notre cote ? au lieu des point d'honneur

Attendez le Devblog sur la MàJ des boucliers .
On en saura surement plus !

Sim-t-p.


Abonné Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 14/07/2012
posté 20 Mars 2017 - 16:12:14 | #91

Citation (Crips-Walk @ 20 Mars 2017 15:59) *

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:40) *

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Y'a pas un message où t'arrêtes de les casser? Apportes des éléments constructifs, j'ai rattrapé les quelques pages de lecture et tes messages de plainte à répétition osef


----

Sinon: enfin lol
bah non il mérite que sa des plaintes tout se qui font c'est du n'importe quoi sa ne sera pas plus équilibrer vue leur système si tel classe est plus forte que tel classe il ne se batteront pas l'un contre l'autre au final tu va jouer contre les mêmes classe tout le temps ? en tout cas c'est se que jai compris sa deviens lassant jouer contre les même classe tout le temps non ? si c'est pas sa expliquer moi mieu les chose


200
Kriks (Hel Munster)
Nephalem
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 09/07/2010
posté 20 Mars 2017 - 16:13:16 | #92

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 16:12) *

Citation (Crips-Walk @ 20 Mars 2017 15:59) *

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:40) *

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Y'a pas un message où t'arrêtes de les casser? Apportes des éléments constructifs, j'ai rattrapé les quelques pages de lecture et tes messages de plainte à répétition osef


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Sinon: enfin lol
bah non il mérite que sa des plaintes tout se qui font c'est du n'importe quoi sa ne sera pas plus équilibrer vue leur système si tel classe est plus forte que tel classe il ne se batteront pas l'un contre l'autre au final tu va jouer contre les mêmes classe tout le temps ? en tout cas c'est se que jai compris sa deviens lassant jouer contre les même classe tout le temps non ? si c'est pas sa expliquer moi mieu les chose
Et bien tu n'as rien compris, relis attentivement.


Abonné Dresseur de Minotoror
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posté 20 Mars 2017 - 16:13:23 | #93

Citation (freezyourblood @ 20 Mars 2017 16:09) *
je doit commencer a prier dés mnt pour ne pas tomber avec mon iop vs des ( SADI feca sacri enu xel zozo OSA ENI ... )
contre toute les classe finalement mdr


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
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posté 20 Mars 2017 - 16:15:07 | #94

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 16:13) *

Citation (freezyourblood @ 20 Mars 2017 16:09) *
je doit commencer a prier dés mnt pour ne pas tomber avec mon iop vs des ( SADI feca sacri enu xel zozo OSA ENI ... )
contre toute les classe finalement mdr
pareil avec mon enu full feu hetype (spécialement pour le koli 3 vs 3 )
alors maintenant je vais faire des allez retour otomai pour faire full eau pour ce 1 vs 1 et le tester et repartir pour me restat full feu si j'ai envie de 3 vs 3
drole de jeu


Abonné Dresseur de Minotoror
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posté 20 Mars 2017 - 16:15:15 | #95
exemple premier koli 1v1 un iop peut tomber contre un sadi un feca ?


Abonné Raseur de Boufcoul
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posté 20 Mars 2017 - 16:15:42 | #96

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 16:12) *

Citation (Crips-Walk @ 20 Mars 2017 15:59) *

Citation (Gummybear9 @ 20 Mars 2017 15:53) *

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 15:40) *

Citation (antonio1102 @ 20 Mars 2017 15:23) *
Si une classe est faible par rapport à une autre, elle ne rencontrera plus cette classe. Ok
Mais du coup, ces classes vont se retrouver contre d'autres classes plus faibles. Ces classes "faibles" vont perdre et là
Etant donné que l’ancienne classe faible est forte par rapport à une autre classe, elle ne la rencontrera plus. Mais elle ne rencontrera également plus les classes contre lesquelles elle est faible ? Elle rencontre qui du coup au bout d'un moment ?

Le système prend en compte le ratio de victoire d'une classe X contre une classe Y pour ajuster dynamiquement les côtes au moment du matchmaking et se rapprocher d'une probabilité de victoire de 50%.
Il n'y a donc pas d'incidence directe sur le fait de ne pas affronter telle ou telle classe.
sauf que simsoft vous galéré déjà avec le 3v3 alors faire se genre de chose est impossible pour vous IMPOSSIBLE
Y'a pas un message où t'arrêtes de les casser? Apportes des éléments constructifs, j'ai rattrapé les quelques pages de lecture et tes messages de plainte à répétition osef


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Sinon: enfin lol
bah non il mérite que sa des plaintes tout se qui font c'est du n'importe quoi sa ne sera pas plus équilibrer vue leur système si tel classe est plus forte que tel classe il ne se batteront pas l'un contre l'autre au final tu va jouer contre les mêmes classe tout le temps ? en tout cas c'est se que jai compris sa deviens lassant jouer contre les même classe tout le temps non ? si c'est pas sa expliquer moi mieu les chose
Oui donc tu te plains car t'as rien compris au système, t'es dans le même sac que ceux qui se plaignaient pour certains DJ car ils n'arrivaient pas à les comprendre


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
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posté 20 Mars 2017 - 16:17:54 | #97
vaut mieux une personne qui se plaint mais qui n'as rien compris , qu'une personne qui accepte tout en pensant avoir tout compris
il a le droit de se plaindre si tu juges qu'il n'a pas compris , explique lui donc ?


Abonné Cogneur de Kitsou
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posté 20 Mars 2017 - 16:18:04 | #98

Citation (Simsoft @ 20 Mars 2017 16:06) *

Citation (Arde8 @ 20 Mars 2017 16:04) *
Prévoyez-vous de faire quelque chose en ce qui concerne le déséquilibrage des boucliers pour le Koli 1vs1 ?
Un devblog sera publié cette semaine pour expliquer la refonte des boucliers qui arrive également avec la 2.41


Edit: Owned
Ça, c'est cool !  


197
Abonné Caresseur de Tofu
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posté 20 Mars 2017 - 16:18:21 | #99

Citation (arkantosmaxi @ 20 Mars 2017 14:33) *
Premier réflexe: vérifier la date.

Comme c'est pas le premier avril, et j'en suis heureux, vous aurez donc accès à pas mal de données concernant les performances des classes.
Outre le fait qu'elles puissent être potentiellement fausse à causes d'éventuel bot, à haut niveau il ne devrait pas y avoir ce problème.
Ces données pourront-elles vous servir à évaluer les performances individuelles des classes? Ou considérez vous que certaines classes sont naturellement moins bonne en 1vs1 et n'en tiendrez donc pas compte pour une mise à jour future?
Les bots PvP se ferons totalement exploser donc pas de récompense pour eux, il n'y en aura probablement pas tqt  


Abonné Dresseur de Minotoror
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posté 20 Mars 2017 - 16:18:47 | #100
dis moi quand je me suis plaint de un DJ ? je ne me souviens pas de m'être plaint de un DJ