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[News] 1.27 : Dopeuls et Doplons
Community Manager Brosseur de Kolosso
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posté 30 Mars 2009 - 12:13:57 | #1
[News] 1.27 : Dopeuls et Doplons


La Version 1.27 de DOFUS arrive le 7 avril 2009 !

Découvrez la revalorisation des Dopeuls des temples de classe ainsi que la mise en place des Doplons et des trousseaux de clés hebdomadaires !

Retrouvez également « Mot Lotof » et « Laisse spirituelle », les nouveaux Sorts Spéciaux des Eniripsa et des Osamodas en fin de news !

Les Dopeuls des temples de classe pouvaient être affrontés du niveau 1 au niveau 99 une fois par jour et permettaient de profiter d’un gain considérable d’expérience. Ces Dopeuls n’étaient pourtant pas aussi facile d’accès et aussi intéressants que nous le voulions. C’est pourquoi nous avons profité de la version 1.27 de DOFUS pour leur offrir une nouvelle jeunesse.

Un personnage peut désormais affronter une fois par jour le Dopeul de sa classe mais également les Dopeuls des onze autres classes, et ce jusqu’au niveau 200 ! Les caractéristiques de ces Dopeuls ont été revues pour améliorer l’accessibilité de ces combats tout en conservant une part de risque !

Ces combats contre les Dopeuls permettent de récolter des points d’expérience comme avant (il est à noter que le Dopeul de sa classe rapporte plus d’expérience que les autres), mais également des Doplons ! Il existe un type de Doplon différent pour chaque Dopeul.

Les Doplons peuvent être échangés au Temple de classe de votre personnage contre son Sort Spécial, le trousseau de clés de donjons hebdomadaire ou une Guildalogemme mais peuvent égaler être utilisés pour oublier des niveaux à vos sorts.

Un personnage peut donc :
- Obtenir son Sort spécial contre 1 Doplon de sa classe,
- Obtenir le trousseau de clés hebdomadaire contre 1 Doplon de sa classe,
- Obtenir une Guildalogemme contre 1 Doplon de chaque classe,
- Oublier un niveau de sort contre 7 Doplon de sa classe ou 1 Doplon de chaque classe.

Les Dopeuls de temple permettent donc désormais à tous les personnages de profiter d’un gain d’expérience quotidien, mais offrent également une alternative aux Potions d’oubli de Sort coûteuses et aux Donjons de l’Île d’Otomaï pour les joueurs occasionnels qui ont besoin d’oublier un sort.

Les Dopeuls ouvrent également les portes de tous les donjons à tous les joueurs, une fois par semaine, grâce au fameux Trousseau de clés hebdomadaire. Cet objet non échangeable ne peut être obtenu qu’une fois par semaine et permet au personnage qui le possède d’entrer une fois dans chaque donjon du jeu au cours de cette semaine. Ce trousseau permet aux joueurs qui n’osent pas s’aventurer dans certains donjons à cause du prix de la clé de le tenter une fois par semaine.
C’est un moyen pour tous de découvrir ou redécouvrir gratuitement certains donjons, sans pour autant remplacer les clés traditionnelles, indispensables pour enchaîner un même donjon plusieurs fois dans la semaine.



Sort spécial de l'Eniripsa : Mot Lotof


Le « Mot Lotof » est un sort à retardement que l’Eniripsa peut lancer sur un allié ou sur lui-même. Lorsque vient le tour du personnage qui est sous l’effet du sort, le « Mot Lotof » inflige des dégâts en zone équivalents au tiers de ses Points de Vie restants.
Ce sort permet à l’Eniripsa d’occasionner des dégâts importants autour de lui s’il est encerclé, mais le sort peut également être utilisé en équipe comme une bombe à retardement en le lançant sur un allié avec beaucoup de Points de Vie que l’on placerait entre les rangs ennemis.

Sort spécial de l'Osamodas : Laisse Spirituelle


Le fonctionnement de la « Laisse Spirituelle » reste le même : l’Osamodas peut rendre la vie à un allié mort au combat. Le sort a cependant été revalorisé et les alliés ressuscités disposent d’un plus grand pourcentage de leurs Points de Vie. De plus, si aucun allié n’est mort, l’Osamodas peut rendre la vie à la dernière invocation tuée.
Dans l’ensemble, le sort a été rendu plus souple dans son utilisation afin de renforcer l’importance de l’Osamodas en tant que personnage de soutien dans une équipe.

 


posté 30 Mars 2009 - 12:46:30 | #2
salut salut
se system est super pour reset un sort =D et le syteme de clé est superbe pour les gros donjons

j'avais entendu parler de possibilité de récuperer des parchemins avec des doplons? fake? info caché


Edit: cool le 1er ^^


/w vinvinc [domen]


66
Hoochie-koo (Djaul)
L'oeil du temoin
Flagorneur de Maître Corbac Flagorneur de Maître Corbac
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posté 30 Mars 2009 - 12:46:50 | #3
Bonjour à toutes et tous

Avec la v 1.27 les boulangers avaient déjà des cheveux blancs à se faire (et je ne parle pas des poissonniers et autres bouchers) avec forcément une baisse dans la demande de pain, voici que vient le tour des bricoleurs.
Le trousseau de clé gagné avec un doplon va donc faire diminuer la demande de clé en hdv



Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 25/11/2007
posté 30 Mars 2009 - 12:54:56 | #4
Au vu de l'impatience des joueurs, il n'y a aucun problème. 60PV par minute, lorsqu'on en a 1000... Il préfèreront le pain.
Et pareil pour les clefs. Qui ne ferait qu'une fois pas semaine un donjon à dofus? Pas ceux qui le font en boucle.


144
Metteur de Pandule à l'heure Metteur de Pandule à l'heure
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posté 30 Mars 2009 - 12:55:56 | #5
Je ne pense pas au contraire...
Regarde:
Les joueurs ayant obtenu leur trousseau vont tenter les plus gros donjons...
Ca leur plait, voyant l'xp ou le drop que sa rapporte, ils veulent recommencer pour xp plus vite, donc il filent acheter des clés...

Je pense que les bricoleurs vont voir leur vente décupler, comme les boulanger aussi: +5pt de vie par niveau, donc +de vie au total, et pour beneficier de l'initiative, il faut avoir la totalité de sa vie. Donc les boulanger vendront quand meme autant voire plus de pain, car on en aura besoin pour enchainer les combats.


66
Hoochie-koo (Djaul)
L'oeil du temoin
Flagorneur de Maître Corbac Flagorneur de Maître Corbac
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posté 30 Mars 2009 - 12:59:41 | #6

Citation (Hidreau @ 30 Mars 2009 12:54) *
Au vu de l'impatience des joueurs, il n'y a aucun problème. 60PV par minute, lorsqu'on en a 1000... Il préfèreront le pain.
Et pareil pour les clefs. Qui ne ferait qu'une fois pas semaine un donjon à dofus? Pas ceux qui le font en boucle.

Il y aura quand même baisse de la demande qu'on le veuille ou non


66
Hoochie-koo (Djaul)
L'oeil du temoin
Flagorneur de Maître Corbac Flagorneur de Maître Corbac
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posté 30 Mars 2009 - 13:05:50 | #7

Citation (niniblois @ 30 Mars 2009 12:55) *
Je ne pense pas au contraire...
Regarde:
Les joueurs ayant obtenu leur trousseau vont tenter les plus gros donjons...
Ca leur plait, voyant l'xp ou le drop que sa rapporte, ils veulent recommencer pour xp plus vite, donc il filent acheter des clés...

Je pense que les bricoleurs vont voir leur vente décupler, comme les boulanger aussi: +5pt de vie par niveau, donc +de vie au total, et pour beneficier de l'initiative, il faut avoir la totalité de sa vie. Donc les boulanger vendront quand meme autant voire plus de pain, car on en aura besoin pour enchainer les combats.

Ah là javoue que voici des arguments qui ne manquent pas de jugeotte
Attendons donc de voir ce qu'il en sera


posté 30 Mars 2009 - 13:24:15 | #8
Je ne pense pas que les bricoleurs, ni les boulangers ont à se faire du souci avec cette mise à jours :


-Pour les bricoleurs: n'oubliez pas que cette clef ne s utilise qu'une fois par semaine or la plus part des joueurs font bien plus qu un donjon semaine, de plus si un joueur Y utilise cette clef pour un donjon qu il n a jamais fait ou tres peu celle-ci pourrait lui donner l envie de le recommencer et pour se faire il s'adressera à un bricoleur pour lui confectionner une clef. Donc ne vous inquietez pas, cela pourrait bien vous servir de pub ^^

Pour les boulangers: - les aventuriers auront plus de point de vie et seront donc demandeur de pains plus efficaces donc forcement plus chers. Lors de donjon ils serait embetant d attendre que tout le monde récupère leur point de vie mais à ce niveau là j ai d ailleurs une suggestion à faire au devs ^^ Pourquoi ne pas annuler la récupération de point de vie dans les donjons . Cela revaloriserait les échanges entre artisan et aventurier redonnerait de la valeur au alchimiste, boulanger etc. Et si on veut jouer la carte de l'originalité pourquoi ne pas créer une aura autour des énis et prêtres endehors des combat du style dans un rayon de deux cases tout les alliers du personnage récupere plus vite leur point de vie, cela pourrait etre un supplement autorisant ainsi une diminution des point de vie rendu par minute et en accentuant le role premier de l'éni et du prêtre comme cela on ne pourra plus dire que les énis ne soignent plus et les pretres gagneront un avantage tactic dans les pvp.

Désolé pour la partie concernant le boulanger, je me suis un peu emporté dans le contenu^^. De plus je ne pense pas etre dans le bon topic en ce qui concerne les soins mais bon au moins le message est dit et visible

Cordialement kodrab


Ancien abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 08/06/2008
posté 30 Mars 2009 - 13:27:45 | #9
Sympa ça^^ Enfin laisse spirituelle sera utile! AVant , on réssucitait notre allié avec 2 point de vie...IL se faisait tuer par le petit piou...


posté 30 Mars 2009 - 13:30:48 | #10
Moi,personnellement je joue sur la béta test j'ai donc eu l'ocasion de testé ce(s) nouveauté(s)
je trouve la 1.27 For-mi-da-ble
enfin plus simple de créer sa guilde en début de serveur ! (plutot que de devoir ce farcir les guilde "monarchies"
par contre je dois dire que l'xp est plus qu'appréciable !
-dopeul niveau 40 d'une autre classe 40 000 xp + tu reparle au pnj qui te donne un doplon et 30 000 xp de sa classe c'est doublé^^
- dopeul niveau 60 d'une autre classe 50 000 xp + tu reparle au pnj qui te donne un doplon et 40 000 xp...(les dopeul augmente de 20 niveau lorque vous arrivé a leur niveau)
faut avouer sur béta il y a eu une "faille" qui fesait que l'ont pouvait enchainer le dopeul xelor en deux jours je suis passé de 34 a 71 ! heureusement ça a été réparé !

pour ce qui est des "parchemins" tu les obtien sitématiquement ce sont des "certificat de dopeul" qui prouvent que tu as combattut le dopeul et donc que tu as la droit a ton fameux "doplon"

sans parlé des sort de classe qu'ils nous ont concocté (d'enfer !)

je rééditerais mon message pour vous screener ces nouveautés !

et pour les interessé moi et mes amis tenons un magazine sur la béta test:http://forum.dofus.com/fr/serveur-de-test-...ne-t234308.html


Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 14/04/2008
posté 30 Mars 2009 - 13:48:13 | #11
XD

On voit qu'il y en a qui on profité de la faille de pouvoir enchainer le dopeul Xelor (244 jetons ^^)

J'atends cette MàJ avec impatience. Bravo l'équipe d'Ankama, vous avez fait du bon boulot.

Mais est- ce que c'est vrai que nos points de sorts seront remis à 0 à la MàJ et que si on le désire, les points de caractéristiques aussi ou est-ce une légende comme le nerf des Xélors avec ralentissement à 3PO minimum (ironie <_< )

PS : j'arrive pas à jouer sur la beta test. Ils me disent d'attendre la v1.27 pour pouvoir me connecter. Vous faites comment svp ?

Bon jeu à tous


144
Metteur de Pandule à l'heure Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 08/10/2007
posté 30 Mars 2009 - 15:16:53 | #12
Moi j'ai telechargé le client de la beta 1.27, une fois que tu l'a télechargé tu va sur le serveur de test (donc il ne faut sutout pas cliquer sur "retour au serveur classique", et la tu peux prendre un de tes persos ou en créer un expres pour la beta.


189
sadida-S-cro (Hecate)
Abonné Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 26/03/2006
posté 30 Mars 2009 - 15:28:44 | #13
Rien a dire sur les dopeuls et doplons simplement bonne nouveauté au moins un truc utille dans la V1.27


Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 17/01/2009
posté 30 Mars 2009 - 15:31:16 | #14
J'aime bien l'idée mais il ne faut pas oublier une chose , les dopeuls ne sont pas des milimilous Sur la Beta j'ai combattu mon Dopeul ( a savoir sacri ) et je me suis ramassé mais en beauté ^^"

J'essayerai d'y aller en guilde ^^

Coordialement


posté 30 Mars 2009 - 16:14:07 | #15
Salut je trouve tous cela simplement genial super boulot pour l'équipe ankama


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/12/2008
posté 30 Mars 2009 - 16:20:47 | #16
Je trouve que cette màj en général est plutôt bénéfique. Et ce nouveau système de dopeul est super bien. Je compte aller sur le prochain serveur (d'ailleurs je crois les doigts pour qu'il sorte en même temps que la màj 1.27 ^^) et je pourrai créer ma guilde facilement. Il suffira d'aller battre mon dopeul, au pire je demanderai à des amis de m'aider


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 19/07/2008
posté 30 Mars 2009 - 16:21:55 | #17
Le fait de pouvoir avoir accès a son sort de classe ou d'oublier des points de sorts plus facilement est super , celui d'affronter les dopeuls des autres classes aussi , mais je vois quand même deux mauvaise choses:

-les guildalogemmes , si tout les joueurs se mettent a avoir une guildalo par semaine leur prix va baisser en flèche , et surtout il y aura plein de nouvelles guildes " Noob" comme a Nowel, puis les joueurs meneurs qui en auront marre vont venir flooder sur le canl commerce ( et recrutement d'ailleurs) : "jven guild lv2 15000k mp moa".

-ca a déja été dit mais le trousseau va faire baisser le prix des clés , exemple ; la clé Fungus, qui doit avoir un prix assez conséquent ne va plus servir car tout les joueurs y préféreront le trousseau , et il est rare que des groupes enchainent le Fungus comme le donjon Bouftou.


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/12/2008
posté 30 Mars 2009 - 16:25:26 | #18

Citation (koko-dodo @ 30 Mars 2009 15:21) *
-ca a déja été dit mais le trousseau va faire baisser le prix des clés , exemple ; la clé Fungus, qui doit avoir un prix assez conséquent ne va plus servir car tout les joueurs y préféreront le trousseau , et il est rare que des groupes enchainent le Fungus comme le donjon Bouftou.


C'est vrai que je pensais comme tout le monde que ce trousseau de clé ne vas pas beaucoup servir. Mais j'avoue que pour les donjons Fungus ou autres donjons très HL, cela va faire baisser le prix des clés. Mais bon en même temps je ne pense pas que beaucoup de gens gagnent leurs kamas sur les clés de ces donjons HL ^^


posté 30 Mars 2009 - 17:03:31 | #19
Un conseil les gens: vendez vite vos guildalogemes et clefs car avec cette nouveauté les prix vont baisser

En tout cas plus besoin de dépenser 15 000k pour clef donjons forgeron et plus de probleme de clef quand on décide de faire un donjon en guilde


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/08/2005
posté 30 Mars 2009 - 17:05:05 | #20
je fait parti des joueurs qui ont bcp critiquer la 1.27 sur le rééquilibrage des personnages. mais bcp et moi meme avont oublie ces dopeul et ce qui va avec pour moi comme pour 99,999% des joueurs c'ets une super idée!!!
vraiment exelent presque rien a redire, sauf p-e de modifier la puissance de certain dopeul ou au contraire les réhaussé , mais ce n'est que de l'etoffage ça^^! Merci ankama pour ce merveilleux nouveau systeme!
et un petit message au boulanger et bricoleur, je pense qu'ils n'ont aucun soucis a se faire, comme cela a été bien expliquer en haut les trousseau de clef vont avoir l'effet de 'pub' pour les donjon


posté 30 Mars 2009 - 17:06:27 | #21
Genial!^^On fait comment pour aller sur la beta?


posté 30 Mars 2009 - 17:40:21 | #22
Franchement,jtrouve les dopeuls très facile (voir trop x)).Et aussi avec le mode 60pv/min,les osa FI et sacri quand ils foutent rien,il regagnet leurs pv trkl dc c un avantage.Mais chui un peu déçu armure 4 tour mtn mai bon dégats fixe


posté 30 Mars 2009 - 18:22:31 | #23

Citation (Sylfaen @ 30 Mars 2009 11:13) *
- Oublier un niveau de sort contre 7 Doplon de sa classe ou 1 Doplon de chaque classe.


Salut all,
J'ai une petite question, pour être sur, cette nouveauté permet de faire baissé le niveau du sort seulement de 1 ou d'oublier tout les niveaux du sort?


posté 30 Mars 2009 - 18:23:11 | #24
C'est cool, ça va être super!


posté 30 Mars 2009 - 18:26:40 | #25
Le reset des sorts plus facile, enfin (pratique pour oublier Brokle à HL chez les Iops).


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 25/05/2006
posté 30 Mars 2009 - 18:33:12 | #26
Bonjour,moi je trouve cette maj accès bien mais bon il y a aussi des classe qui on été "assassiné" je pense.Les feca on surtout été tuer avec les nouveau système de glyphe et aussi les sacrieur il était un élément très important avec leur sacrifice mais maintenant tout le monde abandonne leur sacrieur ou feca "les mes en ventes".Sinon le système dopeul est magnifique.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 02/10/2007
posté 30 Mars 2009 - 18:47:04 | #27
Non les sacrieur n'ont pas été "assassinés" et même avantagés il faut juste voir le bon coté des choses et réfléchir un peu:
Je m'explique. sacrieur 80, multi element. 9 PA. chati chati chati. Ils sont boostés a mort, et ils roxxent à l'épée BR.
J'ai essayé: 150 150 150 150 fois 2: en gros je me booste 3 tours puis je tape du 1200. Quand on dit que les sacris ont été désavantagés...







Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 02/03/2007
posté 30 Mars 2009 - 19:35:03 | #28
Citation
Oublier un niveau de sort contre 7 Doplon de sa classe ou 1 Doplon de chaque classe


YATTA !!


posté 30 Mars 2009 - 19:42:09 | #29

Citation (raphysada @ 30 Mars 2009 17:47) *
Non les sacrieur n'ont pas été "assassinés" et même avantagés il faut juste voir le bon coté des choses et réfléchir un peu:
Je m'explique. sacrieur 80, multi element. 9 PA. chati chati chati. Ils sont boostés a mort, et ils roxxent à l'épée BR.
J'ai essayé: 150 150 150 150 fois 2: en gros je me booste 3 tours puis je tape du 1200. Quand on dit que les sacris ont été désavantagés...

Enfin quelqu'un qui voit le bon dans les changements et pas le mauvais !


Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 15/07/2007
posté 30 Mars 2009 - 19:48:28 | #30
N'était il pas écrit quelque part que les jetons permettraient de gagner des parchemins de caractéristiques ?

Sinon je n'ai jamais combattu mon Dopeul, je vais peut etre m'y mettre pour voir ce que ca donne. C'est une bonne idée de permettre l'oubli de sorts grace à des jetons, parce que devoir payer 11 000 dès le niveau 50 pour oublier un seul niveau de sort ca fait mal >< Je n'imagine même pas le prix que ca doit être au niveau 150 et plus ... J'ai toujours trouvé que c'était prohibitif comme prix, sans compter que c'est de l'argent perdu puisqu'il ne va pas dans la poche d'un quelconque commercant...

Cela alimenterait-il les comptes des joueurs de l'équipe Ankama ? Bande de coquins

Blague à part, ce coté de la MaJ est un très bon coté. Simple petit bémol, l'attaque des énis me semble peut appropriée pour leur classe, vu qu'ils ne risquent pas de taper très très fort avec cette technique.


181
Rick-feu (Silvosse)
Bigsounours
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 09/03/2007
posté 30 Mars 2009 - 20:30:45 | #31
Oui... cette MAJ n'est pas nul au contraire!
mais ce qu'on veut pas c'est les modifications des sorts ! (c'est pas compliqué ce qu'on demande)


Araknophobe Araknophobe
* Inscrit depuis le 01/11/2006
posté 30 Mars 2009 - 21:48:07 | #32
moi je trouve cette MàJ impeccable! mais ce que j'aimerai c'est que mes points de vie que j'ai investi pour pallier a un certain manque soit redistribués, car les +5 pdv /lvl compensent cet investissement qui devient donc inutile... ba sinon tempis on fera comme on pourra avec otomaï!^^ merci a tous les membres d'ankama pour leur investissement auprès de la communauté malgré le peu de réceptivité de celle ci!


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 28/11/2007
posté 30 Mars 2009 - 21:50:50 | #33
Bonjours a tous !
Je revien de la béta et wahou ! Superbe boulot.
Les dopeul ect génial.

Pour ceux qui s'inquiète voila mon avis sur les différents sujet :
- Les sacrieur , ils ne sont pas du tout désaventagé exemple le nouveau sort dégat d'eau je l'ai téster avec le chatiment osé et le chatiment de % de dégat miracle des bouftout par 12ene au lv 30 et sans perdre de point de vie enfin présque a cause des point de vie irrécupérable. Et comme on le dit ci-dessus avec 3 chati et épé bouftout royal sa doit faire trés trés mal ! Ensuite punition tout les 2 tours génial non ?

- Le pain , en donjon on att rarement que tout le monde retrouve sa vie surtout avec l'initiative qui jou la dessu et si le tank a besoin de retouver 1000 pdv 1000/60 = 16 , 66666666666666...
moi je n'att pas un quart d'heure pour continuer. Donc il faut du pain et avec le nombre de point de vie augmenter des bas lv + l'initiative pareille je ne vais pas attendre 5 min aprés chaque combat quand je vais xp. Ce système de point de vie est déstiné au long voyage surtout éxemple je me déplace de 20 case je récupère 100 pdv c'est cool mais sans plus. Les boulangé n'ont donc pas de soucis a ce faire surtout vue le nombre de donjon que certain vont faire grace au trousseau !

- Les clés eu justement le trousseau est là pour permètre a des joueur occasionel de faire des donjons ainsi que les bas lv mais la plupar des clé bien vendu sont celle des donjons qui se farme exemple le donjon bouff mais les autres clé qui se vendent moin bien sont plus rare et c'est celement celle ci qui vont vous faire perdre du proffit mais franchement si vous fabriquier des clé rare elle ne serait pas rare et ne couterai pas cher ect ect ....

Enfin un point pas encore cité je crois les quêtes. Les quêtes sont bien mise en valeur ! Quêtes d'astrub suivi de farming de dopeul suivie de quêtes JcJ suivie de donjon wahou une superbe éxérience de jeu jusqu'au lv 80 au moin et vous pouvez enchainer avec du JcJ prisme ect car la différence entre les bas lv et les Hl (+ de lv 100 et - de lv 100 ) est mineur grace au 5 point de vie par lv.

Voila merci d'avoir lue ( éxusé de l'orthographe c'est pas jolie jolie je sais =s ) et vivement la maj 1.27


200
Stanof (Hyrkul)
Hyrbow
Caresseur de Tofu Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 18/04/2007
posté 30 Mars 2009 - 23:13:05 | #34
Bonsoir,
Petite question pour les "trousseaux de clés", c'est super mais, par exemple le minotot, il faut passer par le donjon minotoror, idem pour le Chene Mou, on doit passer par le début du dj abra... On doit avoir une clé des deux ?


posté 31 Mars 2009 - 03:34:34 | #35
Honnêtement, je suis assez partagée...

Autant, pas mal de modifs sont assez sympas (le système de dopeuls, les nouvelles quêtes, la forgemagie,... et toussa²) sont ps trop mal, autant les ré-équilibrages des classes est absolument "abusé".


ENIRIPSA

Les énis vont devenir quasi-useless au niveau des soins (et en gros, les osas vont devenir des énis de poche (cf laisse spirituelle et soin animal reboostés)). Plus besoin d'énis ! Une bonne rhon et c'est r'partit comme en 40 !


SACRIEUR

Les sacrieurs sont rabaissés essentiellement sur le plan des châtiments. Ceci dit, il est vrai que ça faisait longtemps que les dev souhaitaient enlever le châtiment sage (qu'ils ont remplassé par un châtiment de vitalité).
Fini le mode tank et terminé les combos éni/sacri en dj.


ENUTROF

Pour les énutrofs, à la rigueur, ça passe :
Citation:
- Pelle animée : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement. Les points de sorts investis sont rendus. Les personnages de la classe Enutrof qui n’ont pas atteint le niveau 90 mais qui avaient investi des points dans ce sort récupèrent également les points de sorts investis et obtiendront ce sort au niveau 90.



CRA

Les cras sont légèrement boostés mais je ne pense pas que cela va influer leur pvp considérablement.


OSAMODAS

Comme énoncé plus haut, les osamodas vont devenir la nouvelle classe de soigneurs.
Citation:
- Laisse spirituelle (sort spécial) : la portée du sort est modifiable, le sort coûte 6 PA à tous les niveaux et le sort rend 10% de points de vie par niveau du sort (60% au niveau 6) au personnage ressuscité.

- Soin animal : les soins sont augmentés sur les personnages alliés à tous les niveaux du sort.



PANDAWA

Pour les pandawas, rien de spécial à part la correction au niveau 4 du sort "Souillure".


ECAFLIP

Les écaflips sont légèrement boostés au niveau des soins (félintion et pile-ou-face) mais leur sort "Perception" est devenu limité (zone d'action).


XELOR

Pour les xélors, le sort "Momification" est très légèrement modifiés pour être en relation avec le nouveau système de résistance.


IOP

Iops : C'est ... incompréhensible...
Citation:
Colère de Iop : le fonctionnement du sort a été complètement modifié, nous pensons que la version précédente du sort laissait une place beaucoup trop importante au hasard, ce qui n’était pas en accord avec le fonctionnement global des sorts de cette classe. La nouvelle version du sort, permet de lancer une attaque tous les 4 tours avec un taux d’échec critique d’une chance sur cent. La première fois que l’attaque est lancée, les dégâts sont équivalents à une attaque moyenne au corps à corps, et le sort dispose alors d’un bonus considérable de puissance au bout de 4 tours mais réduit d’une case pendant 4 tours la portée du sort Bond. Si le sort est lancé au quatrième tour, les dégâts sont très importants. Si le sort est lancé après le quatrième tour, les dégâts sont équivalents à une attaque moyenne au corps à corps. Les joueurs ont dont intérêt à placer cette attaque tous les 4 tours pour maximiser leurs dommages. Cette nouvelle version du sort gagne beaucoup d’intérêt tactique, pour être ut[*]ilisé correctement, le Iop devra faire un sacrifice sur sa mobilité (réduction de la portée du sort Bond de 1 case pendant 4 tours) et s’assurer qu’il soit à même de toucher un adversaire au bout du quatrième tour. Ses adversaires devront donc tout faire pour éviter d’être au contact au quatrième tour. La modification de ce sort permet également de revaloriser l’intérêt de la classe Iop au sein des groupes de personnages lors de combats contre les monstres, grâce aux dommages considérables que ce sort occasionne s’il est correctement utilisé. Les points de sorts investis sont rendus.

Déjà qu'avant, les iops avaient du mal a lancer ce sort, alors maintenant ...


Amis srams, passez air ! Attaque trompeuse passe air et les devs souhaite favoriser le placement des joueurs en pvm ! De plus, le sort "Repérage" est rabaissé comme le sort "Perception" des écaflips (zone d'effet).


FECA

Terminons par le meilleur, les fécas !

Le glyphe enflammé est devenu plus stratégique :
Citation:
Glyphe Enflammé : les dommages du sort sont augmentés à tous les niveaux afin de compenser la baisse de dommages occasionnée par la nouvelle gestion des dommages dégressifs des glyphes. Les points de sorts sont rendus.


Immunité passe à 4 pa au niveau 5 et 3 au niveau 6. (Donc adieu petit combo : Tp + Enflammé + Immu)

"Renvoi de sort" est légèrement boosté.

Et le best of the best : les armures. Relançables tous les 4 tours, MAIS effectives pendant 3 tours : en gros, on est irrévocablement useless pendant 1 tour (plus de boucliers Smile )
Obligé de relancer les boucliers tous les 4 tours, elle est pas belle la vie ?


(moi je suis un féca ><')




De plus, je trouve les nouveaux sorts de classe abusément à chier.

En définitif, c'est tout une façon de jouer que nous allons devoir ré-apprendre (excepté quelques classes).


posté 31 Mars 2009 - 05:28:02 | #36
cette nouveauté apporté par cette maj est tres interessante non seulement sa permet de pex un peu et aussi reset un sort ou pouvoir faire des dj "gratis"


posté 31 Mars 2009 - 06:49:58 | #37
Bonjour pour le sort Lesse spirituel je tien a préciser quelques beug étant un osamodas du rang 199

lorsqu'on ressuscite un allié qui vient de succomber et qui a lancé une capture , le sort marche plus ,même si l'état chevaucheur est actif .
lorsqu'on ressuscite un allié sacrieur qui vient de succomber et qui est châtié , il perd tout ses châtiments .
ce qui restreint énormément l'efficacité du sort .
merci


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 02/07/2008
posté 31 Mars 2009 - 07:35:26 | #38
je voudrais une expliquecation sur "mot lotov" en gros sa marche comme punition des sacrieurs ???


posté 31 Mars 2009 - 08:02:00 | #39
je comprend vraiment pas pourquoi changer colère de iop ...


déjà que c'était assez compliquer comme çà , maintenant ça devient carrément un casse tête... autant virer le sort au points ou on en est --"

enfin bon pas mal sinon pour les dopeul,mais sachant que ce qui est sur c'est qu'il y aura tout le monde aux dopeuls,tout le temps




Abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 02/05/2005
posté 31 Mars 2009 - 08:10:24 | #40
j'en profite pour préciser, que les doplons permettent d'oublie l'intégralité des niveaux d'un de vos sorts et non pas UN niveau d'un de vos sorts.
si Griffe joueuse et niveau 5, il sera donc niveau 1. Et non pas niveau 4.


Sauf s'il y a erreur sur le serveur Bêta.


posté 31 Mars 2009 - 08:16:00 | #41
Je suis Iop feu lvl, 53 je voudrias savoir si tempette de puisance aller passer a 4 pa sinon je trouve cool le nouveau sort des osa !!^^


Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 03/09/2007
posté 31 Mars 2009 - 09:00:45 | #42
trop bien la baisse de niveau de sort trop cool moi qui mettait les point partout quand j'ai commencé je vais pouvoir améliorer mes sort les plus important
méga bien le truc des clés plus besoin de payer des millier de kamas pour UNE clé


posté 31 Mars 2009 - 09:51:26 | #43
c quoi le nouveau sort des osa stp si des ga de kuri veule me conaitre contacter moi mon do perso scorpiondb


posté 31 Mars 2009 - 12:06:48 | #44
j'ai une question pour restat les caracteristique on devra parlé a qui et ou?



Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 12/08/2005
posté 31 Mars 2009 - 12:11:06 | #45
Bonjour, je viens pour me renseigner.

En effet la Maj 1.27 va apporter un bonus aux points de vie conséquent dès le début du jeu et je me demandais si les statistiques de chacun seraient remis à 0 étant donné cette modification majeur.

Merci d'avance.


181
Rick-feu (Silvosse)
Bigsounours
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 09/03/2007
posté 31 Mars 2009 - 12:16:38 | #46

Citation (MasterFishbone @ 31 Mars 2009 03:34) *
En définitif, c'est tout une façon de jouer que nous allons devoir ré-apprendre (excepté quelques classes).

Non pas vraiment, c'est une contrainte de plus pour les féca, on va jouer pareil, mais on sera moin beaucoup moin fort parcequ'on devra relançer les armures 2 fois plus souvents , c'est pas une autre façon de jouer... mais franchement sa devient impossible a gerer, les armures servirons plus alors que c'est notre seuls atouts par rapport au autres classes. enfin ça j'ai pas arrêter de le dire...

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Je sais pas pourquoi vous baisser les féca alors que c'est pas une classes très forte, on a déja subit beaucoup de Maj, mais là je sais pas si on va y survivre ^^"

Ouai enfin sinon pour parler de la MAJ elle est très bien ^^ mais c'est dommage qu'une classe va disparaitre a causes des modification des sorts...

moi je suis un féca lvl 103 >< , c'est soit j'arrête dofus, soit je fait un iop feu... et sa m'enerve parce que ça fait plus d'un ans que j'ai créé mon féca


144
Metteur de Pandule à l'heure Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 08/10/2007
posté 31 Mars 2009 - 13:03:42 | #47

Citation (darkdonovanbor @ 31 Mars 2009 08:51) *
c quoi le nouveau sort des osa stp si des ga de kuri veule me conaitre contacter moi mon do perso scorpiondb

Euh, avant de poster on lit le sujet au moins...go page 1

Sinon ben c génial j'adore la maj, mais si on pouvait aussi restat les carac ce serait formidable, car etant osa lv 60 sur la beta je me retrouve avec + de 600 PV ce qui ne m'est pas utile! perso, je voudrait enlever des point de vita pour me booster intel...


159
Sickos (Rushu)
Tropical Storm
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 17/11/2007
posté 31 Mars 2009 - 13:45:26 | #48
Bonjour, j'avais entendu parler de possibilité de récuperer des parchemins de caractéristiques avec des doplons? fake? info cachée? c'etait lichen qu'il l'aviat dans un de ses messages. ++



posté 31 Mars 2009 - 14:03:34 | #49
salut les dofusiens
cette version et bien et ou je px telecharger


66
Hoochie-koo (Djaul)
L'oeil du temoin
Flagorneur de Maître Corbac Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 19/11/2006
posté 31 Mars 2009 - 14:47:29 | #50

Citation (Xx-Kaka-The-Kech-Xx @ 31 Mars 2009 13:03) *
salut les dofusiens
cette version et bien et ou je px telecharger

Tu es sûr d'en avoir bien pris connaissance?