05 Décembre 2008 - 10:42:22 |
#1
[News] DOFUS 1.26 - Épisode 2 : les points d'honneur et le PvP

La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure dans les jours qui viennent, il y a bien sûr les modifications du système de PvP (combats joueurs contre joueurs) !
Rappels sur le PvP dans DOFUS
Le point d'honneur est l'unité de mesure de la valeur des combattants PvP de DOFUS ! Plus un joueur possède de points d'honneur, plus il s'est investi dans son alignement, plus ses ailes sont déployées et impressionnantes et plus il bénéficie des bonus conférés par la conquête de territoires.
Le système de conquête de territoires consiste à poser des prismes de son alignement dans chaque zone du jeu pour s'assurer des bonus d'XP et de drop considérables dans ces zones. Ces prismes peuvent être attaqués par l'alignement adverse et vous devez les défendre. S'ensuit alors des combats acharnés pour la sauvegarde de vos territoires.

Qu'est-ce qui change ?
Les défaites en combat de prismes (conquête de territoire) n'occasionnent plus de pertes de points d'honneur ! Il n'y a plus à avoir peur, vous pouvez aller attaquer les prismes ennemis ou défendre ceux de votre alignement sans crainte, vous n'y perdrez plus rien. Le PvP s'ouvre à tous les joueurs sans distinction !
Les gagnants d'un combat de prisme gagnent systématiquement des points d'honneur ! Même si le combat n'est pas équilibré, chaque combat de prisme permet de gagner des points d'honneur en cas de victoire. Seulement, plus le combat sera équilibré, plus le gain sera important !
Le fonctionnement des prisons de Bonta et Brakmar a été revu. Adieu les longues heures d'attente en prison quand aucun allié ne vient vous délivrer, vous pourrez désormais sortir très rapidement !
Mais encore...
Le PvP dans DOFUS est quelque chose qui nous tient particulièrement à cœur. Nous travaillons depuis longtemps à développer un système qui conviendra à tout le monde. On aura pu le constater grâce aux multiples modifications qui ont été apportées au système de PvP au cours des dernières mises à jour.
En effet, nous avons plusieurs fois commis des erreurs. Nous avons été trop optimistes et nous avons mis en place des systèmes qui fonctionnaient mieux sur le papier qu'en pratique. Nous rêvons d'un PvP à la fois sauvage et fun sur DOFUS. Nous nous refusons à céder à la facilité et à mettre en place un PvP instancié en arènes comme cela fonctionne si bien sur d'autres jeux en ligne. Non pas que nous considérons que c'est un mauvais PvP, mais ce n'est pas le notre, cela ne correspond pas à l'âme du PvP qu'on veut insuffler à DOFUS.
La 1.26 ne sera cependant pas la mise à jour qui apportera le nouveau système de PvP tant espéré. Lichen et son équipe de Game Designers continuent à plancher sur le sujet pour une future extension mais le temps n'est pas encore venu.
Avec la 1.26, nous vous proposons un simple ajustement, une modification du système de combats de prisme et de conquête de territoires que nous assurons temporaire. Nous supprimons tout simplement la perte de points d'honneurs en combat de prismes, que le combat soit équilibré ou non, et nous rétablissons à l'inverse le gain systématique en cas de victoire.
Nous avons en effet constaté que les dernières modifications apportées au PvP ont découragé la majorité des joueurs. Les pertes de points d'honneur étaient trop importantes et les gains trop rares. Nous avons donc souhaité répondre simplement aux demandes des joueurs et redynamiser le PvP sur les serveurs.
Avant toute chose, notre principale volonté est de voir nos joueurs s'amuser sur notre jeu. Un aspect de gameplay délaissé à cause d'un de nos choix n'est pas acceptable et nous préférons revenir sur nos choix plutôt que laisser le système en attente d'une nouvelle mise à jour. Voilà ce qu'est l'essence de cette modification 1.26.

La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas !
Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure dans les jours qui viennent, il y a bien sûr les modifications du système de PvP (combats joueurs contre joueurs) !
Rappels sur le PvP dans DOFUS
Le point d'honneur est l'unité de mesure de la valeur des combattants PvP de DOFUS ! Plus un joueur possède de points d'honneur, plus il s'est investi dans son alignement, plus ses ailes sont déployées et impressionnantes et plus il bénéficie des bonus conférés par la conquête de territoires.
Le système de conquête de territoires consiste à poser des prismes de son alignement dans chaque zone du jeu pour s'assurer des bonus d'XP et de drop considérables dans ces zones. Ces prismes peuvent être attaqués par l'alignement adverse et vous devez les défendre. S'ensuit alors des combats acharnés pour la sauvegarde de vos territoires.

Qu'est-ce qui change ?
Les défaites en combat de prismes (conquête de territoire) n'occasionnent plus de pertes de points d'honneur ! Il n'y a plus à avoir peur, vous pouvez aller attaquer les prismes ennemis ou défendre ceux de votre alignement sans crainte, vous n'y perdrez plus rien. Le PvP s'ouvre à tous les joueurs sans distinction !
Les gagnants d'un combat de prisme gagnent systématiquement des points d'honneur ! Même si le combat n'est pas équilibré, chaque combat de prisme permet de gagner des points d'honneur en cas de victoire. Seulement, plus le combat sera équilibré, plus le gain sera important !
Le fonctionnement des prisons de Bonta et Brakmar a été revu. Adieu les longues heures d'attente en prison quand aucun allié ne vient vous délivrer, vous pourrez désormais sortir très rapidement !
Mais encore...
Le PvP dans DOFUS est quelque chose qui nous tient particulièrement à cœur. Nous travaillons depuis longtemps à développer un système qui conviendra à tout le monde. On aura pu le constater grâce aux multiples modifications qui ont été apportées au système de PvP au cours des dernières mises à jour.
En effet, nous avons plusieurs fois commis des erreurs. Nous avons été trop optimistes et nous avons mis en place des systèmes qui fonctionnaient mieux sur le papier qu'en pratique. Nous rêvons d'un PvP à la fois sauvage et fun sur DOFUS. Nous nous refusons à céder à la facilité et à mettre en place un PvP instancié en arènes comme cela fonctionne si bien sur d'autres jeux en ligne. Non pas que nous considérons que c'est un mauvais PvP, mais ce n'est pas le notre, cela ne correspond pas à l'âme du PvP qu'on veut insuffler à DOFUS.
La 1.26 ne sera cependant pas la mise à jour qui apportera le nouveau système de PvP tant espéré. Lichen et son équipe de Game Designers continuent à plancher sur le sujet pour une future extension mais le temps n'est pas encore venu.
Avec la 1.26, nous vous proposons un simple ajustement, une modification du système de combats de prisme et de conquête de territoires que nous assurons temporaire. Nous supprimons tout simplement la perte de points d'honneurs en combat de prismes, que le combat soit équilibré ou non, et nous rétablissons à l'inverse le gain systématique en cas de victoire.
Nous avons en effet constaté que les dernières modifications apportées au PvP ont découragé la majorité des joueurs. Les pertes de points d'honneur étaient trop importantes et les gains trop rares. Nous avons donc souhaité répondre simplement aux demandes des joueurs et redynamiser le PvP sur les serveurs.
Avant toute chose, notre principale volonté est de voir nos joueurs s'amuser sur notre jeu. Un aspect de gameplay délaissé à cause d'un de nos choix n'est pas acceptable et nous préférons revenir sur nos choix plutôt que laisser le système en attente d'une nouvelle mise à jour. Voilà ce qu'est l'essence de cette modification 1.26.





