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Mise à jour des Dopeuls de Temple
Ankama Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 21/09/2010
posté 17 Septembre 2012 - 17:07:46 | #1
Mise à jour des Dopeuls de Temple

À l’occasion de la mise à jour 2.8, nous avons décidé de revoir et de mettre à jour les caractéristiques et les sorts des Dopeuls de temple.


Les Dopeuls de Temple, qui, comme leur nom l’indique, peuvent être affrontés dans les temples des classes, permettent de gagner de nombreuses récompenses via les Doplons qu’ils offrent quand vous les battez. Celles-ci vont des parchemins de caractéristiques aux sorts de classe spéciaux, en passant par des galets permettant de confectionner de puissants objets ! Il est possible de les affronter à tout niveau et représentent un challenge intéressant.


Ils sont présents en jeu depuis maintenant des années et n’ont que rarement été retouchés depuis. Or, ils disposent de leurs propres versions des sorts de classe; ce qui signifie que lorsqu’une classe est modifiée, les sorts du Dopeul correspondant ne sont pas nécessairement revus au passage.


De ce fait, la quasi-totalité d’entre eux possédaient encore quelques sorts qui n’étaient plus à jour, certains disposaient même de sorts qui n’existent plus sur les classes. Les Dopeuls étant censés permettre aux joueurs de mieux appréhender les sorts des autres classes, c’était problématique.


Nous avons aussi constaté que ces Dopeuls avaient beaucoup trop de sorts à certains niveaux, en ayant parfois jusqu’à 8. Non seulement l’intelligence artificielle ne les utilisait pas tous, mais cela pouvait aussi provoquer des défauts de fonctionnement, en les poussant à mal organiser leurs tours de jeu.


Actualisation des sorts


Tous les sorts utilisés par les Dopeuls ont donc été mis à jour par rapport à leurs sorts de classe. Fini le Dopeul Crâ et sa Flèche Punitive extrêmement aléatoire tous les tours ainsi que son Œil de Lynx, fini le Dopeul Ecaflip et son Rekop ancienne version qui pouvait, avec ce qu’il faut de malchance, vous tuer en quelques tours à peine ! Tous les Dopeuls ont désormais des sorts identiques à ceux de la classe à laquelle ils correspondent. Nous allons aussi évidemment continuer à les maintenir à jour au fur et à mesure des futures modifications de classe à venir.


Réattribution des sorts


Les Dopeuls ont désormais un nombre de sorts réduit au strict minimum. Nous aurions aimé n’en avoir que trois par Dopeul, comme pour les Dopeuls d’invocation, mais nous sommes vite rendus compte que trois sorts pour le Dopeul Sacrieur par exemple, qui, pour rester intéressant à combattre, doit au moins avoir Punition et un Châtiment, ainsi qu’Attirance, cela ne laissait que peu de marge ! Même chose pour le Dopeul Osamodas par exemple, qui doit avoir au moins deux invocations, ainsi qu’un sort de boost. Les Dopeuls ont donc désormais entre trois et cinq sorts par grade, choisis de manière à être intéressants, représentatifs de la classe affrontée, et équilibrés.


Amélioration de l’expérience de jeu


Enfin, il faut avouer que certains Dopeuls n’étaient pas très intéressants à affronter. Certains étaient trop faibles, d’autres trop forts, d’autres simplement ennuyeux. À grands renforts de tests, nous leur avons attribué des sorts qui devraient les avoir rendus plus intéressants et équilibrés. Nous avons souvent ajusté leurs valeurs de dommages pour qu’ils se vaillent tous plus ou moins, et avons réglé certains soucis plus en détail : on notera, entre autres, que le Dopeul Osamodas ne peut plus invoquer que 2 invocations à la fois, ou que les dommages des sorts du Dopeul Zobal dans ses formes Pleutres et de Classe ont été augmentés pour éviter d’avoir un trop grand écart de puissance avec le Psychopathe.


Nous allons évidemment continuer à les maintenir à jour régulièrement et prêterons une attention particulière à ce que nos objectifs aient bel et bien été atteints. Avec 10 versions de Dopeuls de 15 classes différentes, cela nous fait 150 monstres différents à surveiller !


Nous pensons que toutes ces modifications devraient rendre les combats contre les Dopeuls de Temple bien plus intéressants, et ce à bien des niveaux, allant de la difficulté à l’intérêt, en passant par l’apprentissage du jeu des classes pour les joueurs débutants.


Bonnes tournées des temples à tous !


http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/mise-jour-dopeuls-temple


200
Groos (Jiva)
Fama volat
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 11/01/2009
posté 17 Septembre 2012 - 17:41:50 | #2
Ah enfin une remise a niveau de ces fameux dopeul.

Parce que Oeil de lynx sur le cra quand même ça date  


200
Abonné Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le 13/02/2010
posté 17 Septembre 2012 - 17:49:06 | #3
Super


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 10/08/2009
posté 17 Septembre 2012 - 17:53:20 | #4
Coooooool !!!

J'espere que le dopeul sacri fera enfin sa punition correctement ou meme que le dopeul sram se rendra visible apres une attaque mortel, mais le mieux serais qu'on reçoivent les Pa du mot stimulant du dopeul eni ^^


200
Groos (Jiva)
Fama volat
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 11/01/2009
posté 17 Septembre 2012 - 17:56:09 | #5
Héhé cette fameuse punition qu'il lance full vie XD

Ce n'est pas une ancienne version du sort mais le dopeul qui est "con" ?

Mais si ça pouvait être réglé histoire de r'ajouter un peu de piquant au jeu, car le dopeul sacri est ... facile quoi


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 24/02/2012
posté 17 Septembre 2012 - 17:58:01 | #6
Plus de Mot Vampirique x2


102
Puniel (Ulette)
Linkin Park
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 21/08/2012
posté 17 Septembre 2012 - 18:01:40 | #7
Bonne initiative de la part d'Ankama.  


78
Ancien abonné Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 09/01/2009
posté 17 Septembre 2012 - 18:33:06 | #8
J'adhère !


Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 19/02/2011
posté 17 Septembre 2012 - 18:39:25 | #9
Très bonne nouvelle ! J'espère que le Dopeul Sram ne pourras plus attaque mortelle sous invi !


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 05/07/2008
posté 17 Septembre 2012 - 19:15:42 | #10
J'espère qu'en conséquent, les dopeuls seront plus faciles et courts à battre, ce qui permettrait de remettre les doplons au gout du jour et de faciliter le commerce des parchos


199
Tagliatelle (Bowisse)
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
* * * Inscrit depuis le 29/06/2011
posté 17 Septembre 2012 - 20:41:27 | #11
Enfin !  


200
Master-shift (Silouate)
Enutopia
Abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/06/2008
posté 17 Septembre 2012 - 20:48:31 | #12
B'soir,

Ah oui c'est bien sa ! Même si le dopeul Ecaflip me fesais kiffer avec l'ancienne Rekop

Cordialement,
Master-shift,Ecaflip 200, Silouate



199
Furyo (Silvosse)
Genesis
Ancien abonné Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 10/11/2007
posté 17 Septembre 2012 - 20:51:46 | #13
Ah super ! On sent de l'amour dans ce sujet en plus !

Fini le Dopeul Osamodas avec 3... 4... invocations... (ne vous arrêtez pas là, dépêchez-vous de refaire les Osamodas !) 


200
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 23/06/2011
posté 17 Septembre 2012 - 20:58:52 | #14
faudrait pouvoir affronter 8 dopeuls quand on a 8 perso 8vs 8 sa serait intéressant je trouve ^^'


200
Master-shift (Silouate)
Enutopia
Abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/06/2008
posté 17 Septembre 2012 - 21:11:11 | #15

Citation (-Orlia- @ 17 Septembre 2012 20:58) *
faudrait pouvoir affronter 8 dopeuls quand on a 8 perso 8vs 8 sa serait intéressant je trouve ^^'
Oui enfin ils sont pas trop trop fort les dopeuls (peut être qu'après la MàJ ils le serront plus à voir lol).


Cordialement,
Master-shift, Ecaflip 200, Silouate.
 


145
Kirashia (Raval)
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 28/11/2008
posté 17 Septembre 2012 - 21:36:13 | #16
C'est domage, j'aimais bien me fare taper par peur du sram xD


147
Esteam (Mylaise)
baka
Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 07/12/2006
posté 18 Septembre 2012 - 01:35:14 | #17
150 monstres. Pokemon Attrapez les Tous.



199
Furyo (Silvosse)
Genesis
Ancien abonné Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 10/11/2007
posté 18 Septembre 2012 - 16:10:54 | #18
Finalement rien d'intéressant. Le Dopeul 200 est toujours aussi simple. Sans rire, j'ai l'impression de participer à l'exploitation d'une faille tellement c'est facile et rapide...
Alors si en plus on peut se téléporter directement dans tous les temples maintenant...


Ce message a été modifié par X-Jingin-X - 18 Septembre 2012 - 16:12:23.
200
Zack (Li Crounch)
Guardian's
Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 03/11/2005
posté 18 Septembre 2012 - 16:54:52 | #19
Je connais pas bien les Srams mais attaque mortelle*2 tout en restant invisible, c'est normal?

Haypizett : Ouais je joue depuis 2005 alors je m'en doute x), ah l'ironie... trop subtile.


Ce message a été modifié par Asumada - 18 Septembre 2012 - 22:18:12.
177
Meca-Vorix (Vilsmisse)
x-CELESTIA-x
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 04/01/2012
posté 18 Septembre 2012 - 17:57:55 | #20
Asumada 18 Septembre 2012 - 16:54
Je connais pas bien les Srams mais attaque mortelle*2 tout en restant invisible, c'est normal?
C'est vrai ce qu'il dit ! les dopeuls sram nous attaquent tout en restant invisible et je dois dire que c'est assez chiant !
Sinon je suis bien content de cette modification dopeuls !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/12/2011
posté 18 Septembre 2012 - 18:10:44 | #21
je crois que sa doit bien faire 5 ans que les sram deviennent visibles en attaquant mais bon on connais les équilibrage d'ankama...


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 05/08/2011
posté 18 Septembre 2012 - 18:18:56 | #22
du moment que les récompenses sont évaluées en conséquence on tentera toujours d'affronter ces monstre


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 23/04/2012
posté 18 Septembre 2012 - 18:29:52 | #23
enfin


181
Dark-Spyro (Li Crounch)
-Snake-
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 03/02/2011
posté 18 Septembre 2012 - 18:34:54 | #24
I love AG !

Enfin ils m'on ecouter quand je parler de l'ecaflip et son rekop a l'ancienne !

Super Ankama continuer comme ça !


200
Geikashu (Menalt)
Abonné Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 11/11/2008
posté 18 Septembre 2012 - 18:35:34 | #25
Good


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 29/11/2008
posté 18 Septembre 2012 - 18:39:20 | #26
Le Rekop à l'ancienne était vraiment terrible ! Cette MAJ rendra le jeu plus intéressant.


Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 02/06/2007
posté 18 Septembre 2012 - 19:00:26 | #27
Pareil concernant le dopeul sram...
Mais elle est sortie actuellement la maj des dopeuls ?
Parce que la différence n'est pas flagrante ... :/


Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 23/06/2012
posté 18 Septembre 2012 - 19:13:10 | #28
Je suis heureux juste pour Rekop moi parce que du -700 ( des fois X2 en 1 tours) avec un dopeul lvl 120, c'est juste HORRIBLE^^


Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 02/06/2007
posté 18 Septembre 2012 - 20:25:45 | #29
Si on se permettre un petit résumé...
- SRAM = AM invisible non corrigée, urgent !
- Crâ = nickel
- Sacri = super
- Osa = pas mal
- Panda = enfin !
- ECA = YOUHOUUUU !
- Sadida = toujours 15 poupées en même temps... ><
Pourquoi on ne fait pas pareil que pour l'osa ?


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 27/08/2012
posté 18 Septembre 2012 - 21:07:12 | #30
moi je trouve ca cool



Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 10/06/2011
posté 18 Septembre 2012 - 21:15:43 | #31
Au lvl 100 le dopeu eca qui fait 2 rekop - 700 (pour les malchanceux) c'est fini??? J'y croie pas!!!


Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 16/01/2009
posté 18 Septembre 2012 - 21:29:17 | #32
Dopeuls avec un minimum de 80 de tacle ( ils sont la pour représenter chaque classe donc pour refléter l'image de la classe ) ou est la logique d'avoir tout les dopeuls avec 800 agi de base mini 900 pour certains qui n'ont pas de sorts air notamment Osa ?? et en plus de ça on tacle plus les dopeules j'espère c'est un bug qui va etre corrigé car si avec mes 80 tacle je ne peux pas tacler un vieux dopeul c'est abusé ( car oui depuis la mis a jour les dopeul fuit mon tacle comme si j'etait un vulgaire sram full terre avec 0 agi ...


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 26/07/2011
posté 18 Septembre 2012 - 22:11:44 | #33
Mmmmh.... J'ai hate de voir ce que sa donne en jeu ^^



Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 18/09/2007
posté 18 Septembre 2012 - 22:51:56 | #34
Tres etrange mais je gagne 10 fois moins d'xp en affontant les dopeuls de classes qu'avant.
Est-ce normal ? Si oui, quel interet d'avoir des dopeuls qui nous bouffe du temps, de l'energie pour gagner ce que l'on pourrait xp en tuant un piou a astrub ?
C'est vraiment dommage d'avoir ce genre de mésaventure en jeu alors que le but il y a quelques temps encore était de redonner un attrait aux dopeuls du temple ; Là en une MAJ, tout l'interet a disparu ; Seul reste la possibilité unique d'obtenir les parchemins de caracteristiques comme attrait mais moi qui suit deja 101 partout ... N'y retrouve donc plus moncompte.
Pour moi, un si faible rendement temps/xp/gain me fait clairement me délaisser des temples de classe.


Rectification, apres avoir deco et reco, lxp est revenu a la normal ! Donc, pas de souci finalement


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 13/10/2011
posté 19 Septembre 2012 - 08:11:13 | #35
J espère qu on à corrigé la recon du dopeuls eni car il peut se soigner le tour suivant alors que maintenant nous on passe par 2 tours insoignable....... Et c 'est problèmatique pour moi..... Enfin on verra ça sinon bonne idée


Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 02/06/2007
posté 19 Septembre 2012 - 12:29:44 | #36
Ah sinon, si on met de côté l'AM invisible du dopeul sram et les cinq poupées du dopeul sadi (soit plus que le dopeul osa), on a quand même une très bonne nouvelle : maintenant, les dopeuls eni et xel nous donnent aussi des PA avec dévouement ou mot stimulant (mais l'ia fait que si ils peuvent se décaler pour éviter de nous les donner, ils le font) !


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 25/08/2012
posté 19 Septembre 2012 - 17:57:35 | #37
marre de l'am invisi du sram sérieux


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 19/02/2011
posté 22 Septembre 2012 - 04:31:42 | #38
comment fais ton pour se télé dans tout les temples??? mais sinon, bonne nouvelle version surtout pour leca ;-l en 2 tours, il mavais tué... de la pur folie!!!


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 28/11/2011
posté 24 Septembre 2012 - 19:38:11 | #39
Je viens de test le dopeul panda pour essayer avec un iop lvl 10, juste imbattable, révisez les bl svp ^^. Sinon en hl sa m'a pas l'air trop dur.


187
Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 19/09/2009
posté 24 Septembre 2012 - 20:02:25 | #40
Le dopeul sram reste quand meme cheaté parce que tapper 2 x à la AM du 400 au vl 140 et en restant invisible c'est vraiment chiant ..


Ce message a été modifié par schnibuls - 24 Septembre 2012 - 20:02:41.
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 22/03/2008
posté 26 Septembre 2012 - 20:03:13 | #41
Bonsoir euh , personnellement, je les trouve encore plus abusé qu'avant, je dois me reprendre a 4 5 fois pour tuer un dopeul , alors bon, soit c'est moi qui suis devenu mauvais de chez mauvais , ou les dopeuls sont toujours abusés? Tiens ,en parlant d'abus, euh tout les dopeuls en mode 12 pa 6 pm , c'est un peu cheaté non? Par exemple, le dopeul cra , qui fait 1 punitive a 550 + 2 fléches Destructrices , a 450 faites le calcul , 1550 de dégats par tours ,euh c'est un peu beaucoup pour un seul dopeul non? Et le dopeul Sram , ah le beau dopeul que voila, 1100 en AM en CC X 2 , n'est ce pas un peu de l'abus ,ça aussi ?


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 01/05/2012
posté 28 Septembre 2012 - 22:28:24 | #42
Le problème reste les bas niveaux, il faut vraiment réviser cela pour les gens qui n'ont pas de panoplie "potable". Même pour moi il faut l'avouer, le dopeul enu et panda pour mon Iop n'ayant pas énormément de vie n'et plus possible!


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 18/02/2010
posté 28 Septembre 2012 - 22:47:17 | #43

Citation (CHABADA10 @ 19 Septembre 2012 17:57) *
marre de l'am invisi du sram sérieux

Marre que de ça au niveau du dopeul de temple sram ....

Marre moi aussi que dopeul level 200 lance:

des AM CC à 1400 pdv

que sa relance d'invi soit diminuer et donc le dopeul reste visible 2 tours


etc etc .... le dopeul de temple sram est une catastrophe


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 12/06/2010
posté 01 Octobre 2012 - 03:51:35 | #44
Le probleme, c'est pas le dopeul, c'est la map de merde.
SVP a revoir les maps a la con pas du tout recherchées des dopeuls sram (AM en 2tour, oui en effet), dopeuls cra (une classe distance sur une map cac. En gros on ne peut ni se cacher, ni reculer)...

DE PLUS, il serait peut etre bien de d'actualiser les sorts des dopeuls de temple. L'invisi + le roxe (methode d'avant la 1.4 je crois) c'est tout simplement tres reflechis. Je parle aussi du cra avec l'ancienne punitive, et en comparaison, les autres dopeuls, eux bien a jour.
Pourquoi le dopeul sacrieur est aussi naze? Pourquoi le dopeul feca ne joue pas si on le bloque? Pourquoi le dopeul xelor n'utilise pas autre chose que des sorts a faible portée?
toutes ces questions....Mhh ça doit etre ce qu'on appelle l'equilibrage.

Ha je voulais aussi parler du dopeul panda, qui lui est le plus abusé de tous des le niveau 100. Le dopeul eni pose beaucoup de probleme aux classes corp a corp en general. Merci de vous pencher sur les problemes majeurs, et de ne pas nerf ce qui ne changera rien.

DOFUS = TABAC . On monte le prix de 40centimes mais ça nous arretera jamais. On s'en plaindra, les vendeurs s'en foutrons.


200
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 26/08/2011
posté 01 Octobre 2012 - 05:53:01 | #45

Citation (cheat-comme-les-palas-les-osa @ 01 Octobre 2012 03:51) *
Le probleme, c'est pas le dopeul, c'est la map de merde.
SVP a revoir les maps a la con pas du tout recherchées des dopeuls sram (AM en 2tour, oui en effet), dopeuls cra (une classe distance sur une map cac. En gros on ne peut ni se cacher, ni reculer)...

DE PLUS, il serait peut etre bien de d'actualiser les sorts des dopeuls de temple. L'invisi + le roxe (methode d'avant la 1.4 je crois) c'est tout simplement tres reflechis. Je parle aussi du cra avec l'ancienne punitive, et en comparaison, les autres dopeuls, eux bien a jour.
Pourquoi le dopeul sacrieur est aussi naze? Pourquoi le dopeul feca ne joue pas si on le bloque? Pourquoi le dopeul xelor n'utilise pas autre chose que des sorts a faible portée?
toutes ces questions....Mhh ça doit etre ce qu'on appelle l'equilibrage.

Ha je voulais aussi parler du dopeul panda, qui lui est le plus abusé de tous des le niveau 100. Le dopeul eni pose beaucoup de probleme aux classes corp a corp en general. Merci de vous pencher sur les problemes majeurs, et de ne pas nerf ce qui ne changera rien.

DOFUS = TABAC . On monte le prix de 40centimes mais ça nous arretera jamais. On s'en plaindra, les vendeurs s'en foutrons.
 

Apprends à jouer , chaque classe a son avantage et ses inconvénients , donc faut jouer en considérant ceux-ci , voila pourquoi DOFUS c'est un jeux de Tactique. C'est pas pour rien


200
Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 20/02/2010
posté 01 Octobre 2012 - 10:11:17 | #46
... quand tu prends 2AM CC sous invisibilité à 1400x2 t'as beau savoir joué .... ça devient compliqué...^^

tout en sachant que le dopeul sram reste visible 2 tours (dopeul level 200 je précise) ...


200
Abonné Découpeur de Meulou
* * * Inscrit depuis le 11/06/2007
posté 08 Octobre 2012 - 14:53:02 | #47
Ce que j'ai du mal à comprendre c'est pourquoi le Dopeul Sram peut taper tout en restant invisible (un sram normal redevient visible s'il tape)... en plus il ne reste pas visible très longtemps car il me semble qu'il peut relancer son sort au bout de 3 tours.

Personnellement, je m'en fous, vu mon lvl 200 et mon équipement actuel, cela ne me fait que perdre un peu de temps pour l'éliminer par contre un "petit" lvl 18x qui le croiserait pourrait avoir bien plus de mal à s'en sortir.

Je me souviens de mon passage aux Dopeuls 200, il y a en deux ou trois sur lesquels je galérais sévèrement.

@gabcool3028 suffit de boire une potion de chaque temple car c'est possible depuis la 2.8.


Ce message a été modifié par TanisLamelune - 08 Octobre 2012 - 14:55:44.
200
Funky (Rykke-Errel)
Arrada Kyus
Abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 28/01/2011
posté 08 Octobre 2012 - 19:26:34 | #48

Citation
Tous les Dopeuls ont désormais des sorts identiques à ceux de la classe à laquelle ils correspondent. Nous allons aussi évidemment continuer à les maintenir à jour au fur et à mesure des futures modifications de classe à venir.

Donc soit Ankama à oublier de retirer l'invisibilité du sram quand il attaque avec des sorts comme Attaque Mortel, soit c'est volontaire, aucune idée mais, si les Dopeuls sont censés être indentique à ceux de leur classe, il faut retirer son invisibilité quand il attaque.


Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 30/01/2011
posté 13 Octobre 2012 - 17:24:47 | #49
Très bonne initiative de la part d'Ankama-Games, j'espère que le dopeul Sram sera mis à niveau par rapport à son attaque mortel en même temps que son invisibilité.


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 05/08/2011
posté 15 Octobre 2012 - 13:39:53 | #50
Tres bonne mise a jour 2.8 par dofus mais j'spere que le dopeul sadida sera un peu plus fort.