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Drop des dofus, statistique plutot que probabilité
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 20/12/2006
posté 25 Septembre 2011 - 16:10:36 | #1
Drop des dofus Bonjour


Tout le monde ne connait que trop bien la difficulté de faire tomber un dofus , quelqu'il soit .

Statiistiquement , les gens qui font , par exemple , 500 DC , ont statistiquement plus de chances de dropper que celui qui en fait un seul .

Mais comme il s agit d un tirage avec remise d un point de vue probabilité , vos chances à chaque DC est absolument identique . Comme le disait Sylfaen , on peut très bien ne jamais dropper de dofus de toute sa "carrière dofusienne" !!

Je propose alors d introduire une variable qui augmente , faiblement bien sur , la probabilité de dropper en fonction du nombre de donjon ( les pdas ne doivent pas compter à mon avis ) . Ainsi , même si celui qui a fait 500 DC ne sera toujours pas assuré d en faire tomber un , ses chances augmentent et il peut espérer que sa persévérance sera un jour récompensée .


Voilà mon idée qui ne me parait pas démesurée ni imméritée pour ceux qui enchainent les DC , CM , TOT ..etc...


Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 27/04/2010
posté 25 Septembre 2011 - 16:16:40 | #2
Salut,

Très bonne idée de ta part, ça permettrait en effet de récompenser l'effort d'un joueur sans toutefois que ce soit complètement abusé.

L'abus pour le moment c'est d'avoir enchainé plus de 500 DC sans jamais dropper un seul Dofus Turquoise par exemple (ce qui ne m'est pas arrivé, j'ai droppé dès les premiers donjon mais là n'est pas le sujet =D) ce qui est assez frustrant et démotivant u_u

Je me permet de rajouter une amélioration à ton idée: remettre les bonus de drop à zéro à chaque drop de Dofus ^^ pour éviter les abus. Mais je pense que cela va de soi en même temps ~

Cordialement, Tannhauser du serveur Crocoburio. 


Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 29/05/2011
posté 25 Septembre 2011 - 16:25:27 | #3
je suis d'accord avec vous jai toujour souaiter davoir un dofus sauf le dofawa meme si se ne servirer a rien pour mon lvl !!


200
Abonné Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 16/05/2009
posté 25 Septembre 2011 - 16:38:15 | #4

Citation (xxbelou @ 25 Septembre 2011 16:25) *
je suis d'accord avec vous jai toujour souaiter davoir un dofus sauf le dofawa meme si se ne servirer a rien pour mon lvl !!
Un turquoise et utile a n'importe qu'elle lvl. Ensuite je pense pas sa très mauvaise idée. Vu le nombre de minotot Chène mou et Dragon cochon fait j'ai eu la chance d'avoir eu un turquoise cela remonte déjà au premier jour de la 2.0. Donc pour ta proposition. 


199
Ibuprofene (Helsephine)
Shadows Law
Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 24/02/2008
posté 25 Septembre 2011 - 17:01:57 | #5
Je ne vois pas l'intérêt d'augmenter la probabilité, les Dofus sont des objets légendaires, ils sont le but du jeu, ils ne doivent pas être facile à droper, leur intérêt est justement d'être rarissimes et extrêmement difficiles à obtenir, si l'on facilite leur drop, on facilite le jeu, qui perd son sens.

Si les Dofus deviennent plus faciles à droper, alors le jeu n'a plus de raison de s'appeler Dofus.

Ps : j'ai beau avoir fait environ 200 dj DC et 300 PDAs et n'avoir jamais dropé de tutu (sans compter les nombreux CM) je n'en pense pas moins qu'augmenter leur drop n'est pas cohérent avec le principe même du jeu.


200
Neoko (Allister)
Le Pantheon
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 07/03/2009
posté 25 Septembre 2011 - 18:01:54 | #6
Déjà qu'il y a des teams qui sont basés sur le drop de dofus (ou plus communément appeler, les chanceux -__-) et qu'ils en obtiennent un nombre beaucoup trop excessif alors, rajouter des chances d'en avoir, c'est vraiment la fin des Dofus.

De toute façon, ils ont dit qu'on pourra avoir des dofus par des quêtes comme l'Ocre...


Abonné Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 19/12/2007
posté 25 Septembre 2011 - 18:13:27 | #7

Citation
eur intérêt est justement d'être rarissimes et extrêmement difficiles à obtenir, si l'on facilite leur drop, on facilite le jeu, qui perd son sens. Si les Dofus deviennent plus faciles à droper, alors le jeu n'a plus de raison de s'appeler Dofus.
Oui il est normal que les Dofus soit difficile à obtenir mais quand on voit qu'il sont obligatoire pour certain mode/classe il devient plus urgent d'en avoir un.

Perso je suis pour l'idée d'augmenté la probabilité d'en obtenir un si on farme le même donjon mais genre 0.0001 en plus par donjon histoire qu'au bout de 100 donjons ont ajoute 0.01 au taux de drop initial


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 25 Septembre 2011 - 18:37:47 | #8

Citation (Hellsebia @ 25 Septembre 2011 17:01) *
Je ne vois pas l'intérêt d'augmenter la probabilité, les Dofus sont des objets légendaires, ils sont le but du jeu, ils ne doivent pas être facile à droper, leur intérêt est justement d'être rarissimes et extrêmement difficiles à obtenir, si l'on facilite leur drop, on facilite le jeu, qui perd son sens.

Si les Dofus deviennent plus faciles à droper, alors le jeu n'a plus de raison de s'appeler Dofus.

Ps : j'ai beau avoir fait environ 200 dj DC et 300 PDAs et n'avoir jamais dropé de tutu (sans compter les nombreux CM) je n'en pense pas moins qu'augmenter leur drop n'est pas cohérent avec le principe même du jeu.

Je suis plus que sceptique face à ces chiffres... Sur Many on a environ une dizaine de team qui drope sur DC régulièrement des dofus et on s'est tous accordé sur le faite qu'en moyenne 1 tutu tombe toute les 50 captures (voir moins pour les plus chanceux) pour un très grand nombre de captures(>150) ,des fois rien en 100, des fois 2 tutus en 3 captures ect... mais globalement et d'après nos expériences en full enush + coffre (certaines teams ne sont pas full enush d'ailleurs) la plupart des tutus tombent entre 30 et 70 captures après l'ancien drope.

Moi-même ayant fait l'expérience de 233 captures j'ai drope 5 tutus.

Je pourrai citer de nombreux exemple qui s'accorde avec c'que j'dis mais vu que ce sont des blogs et que la pub est interdite... ben j'pourrai pas le faire :x .

Tout ça pour dire que ton Ps j'y crois pas trop (sauf si tes PDA tu les as faite à 3 \o/) et que pour répondre au topic, j'suis totalement contre le faite d'up le %age de drope car le dofus est déjà bien assez abordable comme ça. Il suffit de se donner les moyens.


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 18:44:45.
200
Neoko (Allister)
Le Pantheon
Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 07/03/2009
posté 25 Septembre 2011 - 18:43:41 | #9
Le nombre de boss ou pp n'a rien à voir de toute façon.

Exemple, j'ai dropé 2 turquoises sur 5 donjons DC à 2 et en dragoune.

J'ai l'impression que soit il faut être peu nombreux soit, être full PP (+ de 3 000) x') Mais bon, la chance y fait beaucoup et le système actuel est très bien.


200
Zoha (Rykke-Errel)
Arrada Kyus
Représentant Brosseur de Kolosso
* * * * * * Inscrit depuis le 08/02/2008
posté 25 Septembre 2011 - 18:47:58 | #10
De toute manière, il serait temps que les Dofus soient accessible par quête et non par drop qui est trop aléatoire.


Abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 13/03/2010
posté 25 Septembre 2011 - 18:54:15 | #11
Premièrement: Si la pp et le nombre de boss que tu tape jouent, il n'y a qu'à voir les teams full énus qui fleurissent de ça, de là.
Je préfère prendre pour vrai les stats qu'un mec qui a tapé 3000 dc pour environ 100 tutu ( team full enu) qu'un mec qui en a drop 2 en 5 donjon...
Mathématiquement plus on tend vers l'infini plus les statistiques observé se rapprochent de la véritée.

Ensuite un % de drop qui augmente est une bonne idée, seulement voilà sa fait un peu rustine.
Il faut une possibilité de les obtenir par quête, le seul problème étant le jet aléatoire...

Bien à vous.


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 25 Septembre 2011 - 18:59:15 | #12
Si... bien sûr que si il influe, je prend un exemple tout con:

Si une fois le seuil de PP débloqué le drope est de 0.005% pour chaque 100 de PP, alors avec 3200 tu aura 0.16 % de chance de drope et sachant que en général les challenges vs DC sont pas trop dûr alors tu aura en gros 0.32% de chance de drope.

Maintenant si tu balance les coffres sachant que la PP de base d'un coffre est entre 200 pour un enu 100 et 300 pour un enu 200 ( sauf si ça a été changé) tu compte en moyenne 15.5 dePP * 5 pour les boost * 8 (8coffres) ça te donne en plus grosso modo :

8*250 (on va dire enutrof 150)+15.5*5*8 = 2620 de PP en plus que l'on rajoute au 3200 du groupe (sans compter les boosts du sort chance ect...) ça donne environ 5820 de PP.

Si on reprend le seuil de PP théorique (qui ne me semble pas absurde qui plus est) ça nous donne du:

_0.29% de chance de drope sans chall
_0.58% de chance sur chall 100%
_0.87% sur chall 200%
_~1% de chance sur du chall 250%.

Je tiens à préciser que j'ai pris des chiffres qui ne reflète pas forcément la réalité (le taux de drope n'ayant jamais été dévoilé), c'étais juste pour illustrer et la conclusion est que le facteur dominant reste la chance en effet, mais arriver à multiplier sa chance de drope par XX c'est juste énorme et ça aide :d .


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 19:01:55.
Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 25 Septembre 2011 - 19:02:38 | #13
Tres bonne idee  


200
Raseur de Boufcoul Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 06/12/2007
posté 25 Septembre 2011 - 19:06:38 | #14
Le système actuel est très bien. Si tu achette 100 captures DC et que tu prend 7 énu je suis certain que tu droperas 1 dofus au miniumum.


Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 25 Septembre 2011 - 19:07:52 | #15

Citation (Neokokun @ 25 Septembre 2011 18:43) *
Le nombre de boss ou pp n'a rien à voir de toute façon.

Exemple, j'ai dropé 2 turquoises sur 5 donjons DC à 2 et en dragoune.

J'ai l'impression que soit il faut être peu nombreux soit, être full PP (+ de 3 000) x') Mais bon, la chance y fait beaucoup et le système actuel est très bien.
Bonjour

5 DC et 2 tutus , c est vraiment exceptionnel ; tant mieux pour toi .

Il ne s agit pas de rendre un dofus aussi facilement droppable qu une laine de bouftou ; mais de "récompenser" la persévérance ( ou la malchance ) de certains , par un petit bonus au % de drop . Je laisse aux développeurs de décider du niveau de ce bonus . Mets toi à la place de celui qui a fait 500 DC sans rien avoir ; savoir qu il a quand même obtenu avec son investissement un léger avantage , va atténuer son désespoir .


Citation (madhara @ 25 Septembre 2011 19:06) *
Le système actuel est très bien. Si tu achette 100 captures DC et que tu prend 7 énu je suis certain que tu droperas 1 dofus au miniumum.
Et bien malheureusement , non , tu ne peux pas être certain ; et c est ça le problème justement . On en arrive à un système où il est plus sur de revendre tes pda dc pour acheter un tutu avec les kamas obtenus .

Que tu fasses une ou cinq cent pda , tes chances sont à chaque fois identiques .
La PP ayant une incidence faible pour les dofus ( effet multiplicateur = prospection totale / seuil de prospection ) , une team full enu peut tout aussi bien faire des centaines de pda sans jamais voir tomber le précieux oeuf !....


Citation (Wo-woMan-no-Cry @ 25 Septembre 2011 18:59) *
Si... bien sûr que si il influe, je prend un exemple tout con:

Si une fois le seuil de PP débloqué le drope est de 0.005% pour chaque 100 de PP, alors avec 3200 tu aura 0.16 % de chance de drope et sachant que en général les challenges vs DC sont pas trop dûr alors tu aura en gros 0.32% de chance de drope.

Maintenant si tu balance les coffres sachant que la PP de base d'un coffre est entre 200 pour un enu 100 et 300 pour un enu 200 ( sauf si ça a été changé) tu compte en moyenne 15.5 dePP * 5 pour les boost * 8 (8coffres) ça te donne en plus grosso modo :

8*250 (on va dire enutrof 150)+15.5*5*8 = 2620 de PP en plus que l'on rajoute au 3200 du groupe (sans compter les boosts du sort chance ect...) ça donne environ 5820 de PP.

Si on reprend le seuil de PP théorique (qui ne me semble pas absurde qui plus est) ça nous donne du:

_0.29% de chance de drope sans chall
_0.58% de chance sur chall 100%
_0.87% sur chall 200%
_~1% de chance sur du chall 250%.

Je tiens à préciser que j'ai pris des chiffres qui ne reflète pas forcément la réalité (le taux de drope n'ayant jamais été dévoilé), c'étais juste pour illustrer et la conclusion est que le facteur dominant reste la chance en effet, mais arriver à multiplier sa chance de drope par XX c'est juste énorme et ça aide :d .
Houlala , tu sors d où ces chiffres !?!....
Jamais 100 de PP ne te donne 0.005 % , en plus 0.005 x 32 ça fait 0.016 ....Et crois moi , on ne peut jamais atteindre 1% de drop aux dofus , même avec coffre et challenge !!
La PP multiplie le taux de drop autant de fois qu on a atteint le seuil de PP . Par exemple si le seuil des dofus est de 800 ; une team qui a 3200 de PP a donc 4 fois plus de chance . Ainsi , un tutu tombant ( selon les rumeurs ) avec un taux de 0.01 % , tu arrives à un taux de 0.04 % , et pas plus .


Abonné Rotisseur de Serpiplume
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posté 25 Septembre 2011 - 19:38:58 | #16
J'ai précisé que c'était un exemple... et si une fois le seuil de PP débloqué le taux de drope d'une ressource/item est appliqué pour chaque 100 de PP (symbolisé par un bonhomme sur le site de dofus).

Ensuite 0.005*32 donne bien 0.16, revois comment faire une multiplication :p.

Neo-Sephiroth, Many.


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 19:42:00.
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 25 Septembre 2011 - 19:45:22 | #17

Citation (Wo-woMan-no-Cry @ 25 Septembre 2011 19:38) *
J'ai précisé que c'était un exemple... et si une fois le seuil de PP débloqué le taux de drope d'une ressource/item est appliqué pour chaque 100 de PP (symbolisé par un bonhomme sur le site de dofus).

Ensuite 0.005*32 donne bien 0.16, revois comment faire une multiplication :p.

Neo-Sephiroth, Many.
Ah effectivement j avais mis .0005 donc un 0 de trop ; cela fait bien 0.16 . Autant pour moi ...

Par contre le seuil de prospection d un dofus n est malheureusement pas 100 , sinon trop facile avec une team full enu


Abonné Rotisseur de Serpiplume
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posté 25 Septembre 2011 - 19:47:33 | #18

Citation (Feca-Alison @ 25 Septembre 2011 19:45) *

Citation (Wo-woMan-no-Cry @ 25 Septembre 2011 19:38) *
J'ai précisé que c'était un exemple... et si une fois le seuil de PP débloqué le taux de drope d'une ressource/item est appliqué pour chaque 100 de PP (symbolisé par un bonhomme sur le site de dofus).

Ensuite 0.005*32 donne bien 0.16, revois comment faire une multiplication :p.

Neo-Sephiroth, Many.
Ah effectivement j avais mis .0005 donc un 0 de trop ; cela fait bien 0.16 . Autant pour moi ...

Par contre le seuil de prospection d un dofus n est malheureusement pas 100 , sinon trop facile avec une team full enu

Non t'as pas compris c'que j'voulais dire...

Le seuil de PP est disons de 800. En gros quand tu dépasse 800 t'as le droit de choper un dofus... Mais une fois le seuil dépassé, osef, basta on en parle plus.

Le taux de drope est ensuite appliqué sur chaque 100 de PP.


Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 25 Septembre 2011 - 20:03:29 | #19
Non , sur chaque 800 de pp , un modérateur avait expliqué ça quelque part ; je vais essayer de retrouver son post


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 25 Septembre 2011 - 20:10:55 | #20

Citation (madhara @ 25 Septembre 2011 19:06) *
Le système actuel est très bien. Si tu achette 100 captures DC et que tu prend 7 énu je suis certain que tu droperas 1 dofus au miniumum.
Mensonge ; puis on a pas tous 7 enu a dispo merci aurevoir


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 25 Septembre 2011 - 20:15:49 | #21
Sachant que ce que tu dis m'étonnerait, un modérateurs en jeux ou ig n'as pas axés à ce genre d'infos. A ne pas confondre devs et modos...

De toute manière inutile de te convaincre ou d'essayer de te convaincre, perso j'm'en tamponne un peu et mes chiffres (je dis "mes" car tu ne les partage pas) et mes stats basés sur l'expériences de plusieurs joueurs me conviennent car au finale c'est un buisness plus que ultra rentable car, en somme, les clients sont des gens comme toi: sceptique et qui ne veulent pas tenter de perdre leurs temps/argents, qui veulent que le jeu suivent leurs mentalité à savoir un drope quasi certain...

Dofus c'est comme un casino, y'en a qui compte sur la chance et uniquement sur ça, d'autres qui ont peur de pas en avoir et n'y rentre pas et y'a les autres qui savent tirer profil de petits détails...

@ franky: si tu veux pas te donner les moyens c'est ton problème pas le notre: merci au revoir. Au pire demande à tes amis de t'aider. Et si t'as pas de pote ben là delete :$.
Ensuite sur chaque 100 série que moi ou mes potes on fait, non y'a pas eu 100% de drope, mais certain en ont drope 2 voir 3 , d'autre un seul et une très petite minorité 0.


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 20:22:57.
200
Zoha (Rykke-Errel)
Arrada Kyus
Représentant Brosseur de Kolosso
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posté 25 Septembre 2011 - 20:26:23 | #22
Comment tu veux te donner les moyens sachant que le drop est purement aléatoire ?
Que tu ais 7 enutrof dans le groupe ou que des personnages sagesse, ça reviendrait au même.

Des quêtes pour chaque Dofus, un peu comme l'Ocre, c'est ce qui est le mieux.


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 25 Septembre 2011 - 20:31:47 | #23
Bon j'ai n'y l'envie ni le courage d'expliquer certaines subtilitées, j'vous laisse dans vos délires, continuez à attendre les quêtes (attendre longtemps j'crois)ou à acheter des dofus (faire notre fortune en somme).

Et quand je parlais de moyens j'disais vis à vis des 7 enutrofs... Ba tu pex/tu drope/tu stuff, enfin bref tu te démerde quoi... Faut vous faire un tuto pour ça aussi? --"


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 20:33:15.
200
Abonné Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 16/05/2009
posté 25 Septembre 2011 - 20:34:26 | #24

Citation (demoniiiaque @ 25 Septembre 2011 20:26) *
Comment tu veux te donner les moyens sachant que le drop est purement aléatoire ?
Que tu ais 7 enutrof dans le groupe ou que des personnages sagesse, ça reviendrait au même.

Des quêtes pour chaque Dofus, un peu comme l'Ocre, c'est ce qui est le mieux.
Des quête pour chaque dofus lol?. Déjà beaucoup ne fond pas l'ocre parce qu'il n'ont pas que sa a faire passer leur temps a chercher des mobs et beaucoup n'aime pas les quêtes faut bien changer ou faire moitié dofus quête et l'autre moitié dofus a droper.


Ce message a été modifié par fashion-Guipsou - 25 Septembre 2011 - 20:35:23.
Représentant Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 17/04/2008
posté 25 Septembre 2011 - 20:36:36 | #25
Quand on admet que le système est très bien quand on prend 7 merdes de mulasses à coffre, c'est que le système n'est pas bien.
Les taux de drops sont des aberrations par rapport à ce qui se fait dans le milieu des MMO au niveau du loot.
La chance a une part trop importante pour obtenir les items, aussi le passage en quête est incontournable. (même si on va attendre longtemps)

Gluck


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 07/11/2008
posté 25 Septembre 2011 - 20:41:43 | #26
Bonsoir les gens,

Je n'ai jamais farmé un quelconque donjon pour faire tomber un de ces œufs légendaires tant convoités, mais je trouve qu'augmenter (ne serait-ce que très légèrement) les chances d'en voir un tomber à chaque fois que le boss est tué (uniquement en donjon ?) est une bonne idée, j'y avais moi-même pensé plusieurs fois.

Pour ceux qui disent qu'un dofus reste un objet légendaire et que ça n'a aucun sens d'augmenter la probabilité de drop, il ne faut pas oublier qu'ankama fait tout pour réduire l'aléatoire dans dofus (c'est d'ailleurs pour ça que tous les futurs dofus s'obtiendront via quête(s)), donc j'imagine que ça pourrait être envisageable de leur côté.

Alors oui, les dofus sont des objets légendaires et il ne devrait pas être facile de les avoir, mais faut pas oublier qu'avoir les dofus est un des objectifs du jeu, donc que quelqu'un puisse n'avoir aucune chance d'en droper un sur toute sa période de jeu ça ne serait franchement pas équitable...

Bon jeu à vous


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 25 Septembre 2011 - 20:41:52 | #27
Tiens zoha a amené son copaing \o/.

Écoute, le système ne te plains pas ben tan-pis quoi ... et ne comparez pas à chaque fois les MMO entre eux bordel chacun à le droit d'avoir ses particularités.

Et tu sais c'qu'elle te disent mes 6 merdes de mulasses? :° . Le système ne te plais pas car il ne t'arrange pas, tu préfère farmer du glourslolilonche, crafte 1 panos en 8-10boites et acheter un tutu après... soit chacun son truc... Frigost II non plus j'aime pas mais j'dis pas que le système est mauvais... juste que je n'aime pas, car en effet c'est subjectif comme remarque alors faut un peu de recul.


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 25 Septembre 2011 - 20:46:24.
Ancien abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 18/04/2008
posté 25 Septembre 2011 - 21:20:48 | #28
Je trouve cette idée excelente, mais perso, j'ai pas le lvl pour farmer ces dj.

Pour ceux qui disent "O_o mais prend des mules duh", et bien je leur répond, pas tout le monde ici a une carte de crédit ou l'argent pour abonner plusieurs comptes ou encore le temps de monter plusieurs compte, personnellement, payer 500-800$ par année pour abonner des MULES c'est pas pour moi.

merci


Rotisseur de Serpiplume Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 10/11/2008
posté 25 Septembre 2011 - 21:51:57 | #29

Citation (Wo-woMan-no-Cry @ 25 Septembre 2011 18:59) *
Si... bien sûr que si il influe, je prend un exemple tout con:

Si une fois le seuil de PP débloqué le drope est de 0.005% pour chaque 100 de PP, alors avec 3200 tu aura 0.16 % de chance de drope et sachant que en général les challenges vs DC sont pas trop dûr alors tu aura en gros 0.32% de chance de drope.

Maintenant si tu balance les coffres sachant que la PP de base d'un coffre est entre 200 pour un enu 100 et 300 pour un enu 200 ( sauf si ça a été changé) tu compte en moyenne 15.5 dePP * 5 pour les boost * 8 (8coffres) ça te donne en plus grosso modo :

8*250 (on va dire enutrof 150)+15.5*5*8 = 2620 de PP en plus que l'on rajoute au 3200 du groupe (sans compter les boosts du sort chance ect...) ça donne environ 5820 de PP.

Si on reprend le seuil de PP théorique (qui ne me semble pas absurde qui plus est) ça nous donne du:

_0.29% de chance de drope sans chall
_0.58% de chance sur chall 100%
_0.87% sur chall 200%
_~1% de chance sur du chall 250%.
J'me permet juste d'intervenir sur ce post et pas sur le sujet dont parle ce topic en espérant que l'auteur de ce post pourra me répondre, car il soulève une question que je me pose depuis des lustres : l'impact de la prospection, des challenges et du coffre sur le drop, et particulièrement sur le drop des Dofus.
J'ai de sérieux doutes sur les chiffres que tu avances à propos des challenges, mais j'vais y revenir plus tard.

L'impact de la prospection : il m'a l'air linéaire. Autrement dit, la courbe qui lie le pourcentage de chance d'avoir une ressource en fonction de la PP d'un joueur est une droite. Je pense aussi que sur un item qui a un taux de drop de 0.1% chaque 100 en PP apporte 0.1% en plus au joueur, le principe de fonctionnement est le même que l'impact des caractéristiques sur les dégâts des sorts/armes. Même si c'est sans rapport, j'trouve ce système injuste car il ne valorise que peu l'investissement des joueurs dans la prospection. Autant il est facile pour un joueur de niveau 200 de passer de 200 à 300 de PP car ce seuil s'atteint facilement avec les équipements les plus puissants disponible en jeu, autant un joueur qui veut passer de 300 à 400 devra faire des sacrifices et choisir un équipement moins puissant au profit du plus de PP. Mais c'est un détail et c'est sans rapport, j'ai juste pas pu m'empêcher d'aborder ce sujet.

Je ne suis pas vraiment d'accord à propos de l'impact des challenges dans ton post. M'est avis que le bonus sur le taux de drop offert par un challenge est ajouté à la fin, après le calcul du pourcentage de chance qu'aura le joueur d'obtenir la ressource en question.
Avec un exemple on comprend mieux : un item se drop à 0.1% de base (donc sans prendre en compte la PP du joueur). Le joueur qui fait un challenge de 50% se verra ajouté 0.05% à son taux de drop total. Donc, si je reprend ton exemple (et toujours à mon avis), te ne passes pas de 0.29% à 0.58% avec un challenge de 100%, mais de 0.29 à 0.29+le taux de drop de base de l'item, dans ton exemple j'ai cru comprendre que c'était 0.005, donc 0.295.
A mon avis, le système est similaire à l'impact qu'ont les pourcentages de dommages sur les dégâts. Les challenges n'impactent que peu le drop de Dofus, mais impactent énormément le drop de ressources communes, c'est en tout cas le sentiment que j'ai.

Enfin, je doute que le coffre ait 300 de PP, à mon avis, le coffre a 0 de PP et ne compte que sur ces buffs pour drop.

L'impact de la prospection sur le drop est assez flou, j'imagine que c'est volontaire de la part de AG, mais si des joueurs ont des infos à ce sujet je suis preneur.

EDIT : Petit ajout car un élément vient de me revenir à l'esprit. La distinction entre le seuil de PP et la chance de drop. J'pense que le seuil de PP prend en compte la PP du groupe et n'intervient que pour savoir si les joueurs du groupe peuvent ou non drop la ressource. Si cette dernière a un seuil plus élevé que la PP du groupe, alors ils ne pourront pas drop la ressource en question, sinon oui. Mais l'augmentation de la chance drop se fait sur une base de 100 en PP, et pas sur le seuil de PP de la ressource, qui lui ne sert que de condition au drop, mais ce n'est que mon avis, je ne suis sûr de rien.


Ce message a été modifié par uveR- - 25 Septembre 2011 - 22:05:33.
Représentant Dévoreur de Gloutovore
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posté 25 Septembre 2011 - 22:11:08 | #30
Le coffre possède une PP de base depuis que son cooldown de 63 tours a été viré.
Au level 6, c'est quasiment 350pp, si je me plante pas.

Gluck


188
Poushy (Allister)
Namek
Brûleur d'Abraknyde Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 17/04/2010
posté 25 Septembre 2011 - 22:13:25 | #31
Et aussi je pense qu'il faudrait que les six VRAIS dofus soit comme une panoplie abec des jets (Pas forcément fort mais des bonus de panoplue quoi)
Il est vrais que des gens en abuserait et deviendrait surpuissant mais en même temps c'est le but car dans la vraie histoire on raconte que posséder les 6 Dofus nous met à l'égale d'un dieu.


Abonné Rotisseur de Serpiplume
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posté 25 Septembre 2011 - 22:14:23 | #32
Enfin quelqu'un qui post de manière réfléchis.

En ce qui concerne les challenges je ne peux pas infirmer ce que tu avance et il n'est pas impossible que butin + 100% = +100de pp team et c'est même loin d'être idiot. A vérifier donc.

Par contre en ce qui concerne le drope avant la MaJ armure feca il a été établit que un coffre sous armure aqueuse réduisait pour l'équivalent de entre 2000 et 3000 de chance (200 à 300 de PP donc). C'est c'que j'ai lut, avec screen à l'appui des réduction et déduction logique avec l'ancienne formule. De plus le coffre a forcément de la PP de base car lorsque je le lance et que j'achève un ennemi dans le tour (0buff sur coffre) celui-ci drope quand même.

Pour en revenir à l'histoire de la PP/chall ect.. c'est vrai qu'au final on a très peu d'information officiel là-dessus et c'est vrai qu'au lieu de mettre des tutos dont l'utilité est limité, il vaudrait mieux éclaircir ce genre de mystère...


199
Ancien abonné Essorreur de Roissingue
* * * * Inscrit depuis le 02/07/2010
posté 25 Septembre 2011 - 22:14:31 | #33
Mettre tous les Dofus actuellement droppables au même taux que le Vulbis et mettre une quête pour chaque Dofus, moi ça me convient.


Abonné Rotisseur de Serpiplume
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posté 25 Septembre 2011 - 22:17:35 | #34

Citation (aa-ss-q @ 25 Septembre 2011 21:20) *
Je trouve cette idée excelente, mais perso, j'ai pas le lvl pour farmer ces dj.

Pour ceux qui disent "O_o mais prend des mules duh", et bien je leur répond, pas tout le monde ici a une carte de crédit ou l'argent pour abonner plusieurs comptes ou encore le temps de monter plusieurs compte, personnellement, payer 500-800$ par année pour abonner des MULES c'est pas pour moi.

merci
Les ogrines existe (l). Et ouai tu drope-tu vends-tu perd pas mal les 1er fois de ce que tu as gagné en abo-tu drope-tu vends-tu fais plus de chose-tu drope plus-l'impact de l'abo se ressens de moins en moins- ect...

C'est si dur? :$


Représentant Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 17/04/2008
posté 25 Septembre 2011 - 22:17:50 | #35

Citation (Razpok @ 25 Septembre 2011 22:14) *
Mettre tous les Dofus actuellement droppables au même taux que le Vulbis et mettre une quête pour chaque Dofus, moi ça me convient.
Les foutre à 0.001%, autant virer le drop, non?
Parce qu'on arrive à des pourcentages se rapprochant de la notion de miracle, là.

Gluck


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
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posté 25 Septembre 2011 - 22:36:10 | #36

Citation (AilpMhi @ 25 Septembre 2011 22:17) *

Citation (Razpok @ 25 Septembre 2011 22:14) *
Mettre tous les Dofus actuellement droppables au même taux que le Vulbis et mettre une quête pour chaque Dofus, moi ça me convient.
Les foutre à 0.001%, autant virer le drop, non?
Parce qu'on arrive à des pourcentages se rapprochant de la notion de miracle, là.

Gluck
Si il y a des quetes sa va . Sa fait 1 000 ans que ankama et lichen nous en parlent plus de nouvelles ; on voit bien le serieux


Ce message a été modifié par Franky-Lampard - 25 Septembre 2011 - 22:37:06.
199
Ibuprofene (Helsephine)
Shadows Law
Abonné Écraseur de Mulou
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posté 26 Septembre 2011 - 02:34:13 | #37

Citation (Wo-woMan-no-Cry @ 25 Septembre 2011 18:37) *

Citation (Hellsebia @ 25 Septembre 2011 17:01) *
Je ne vois pas l'intérêt d'augmenter la probabilité, les Dofus sont des objets légendaires, ils sont le but du jeu, ils ne doivent pas être facile à droper, leur intérêt est justement d'être rarissimes et extrêmement difficiles à obtenir, si l'on facilite leur drop, on facilite le jeu, qui perd son sens.

Si les Dofus deviennent plus faciles à droper, alors le jeu n'a plus de raison de s'appeler Dofus.

Ps : j'ai beau avoir fait environ 200 dj DC et 300 PDAs et n'avoir jamais dropé de tutu (sans compter les nombreux CM) je n'en pense pas moins qu'augmenter leur drop n'est pas cohérent avec le principe même du jeu.

Je suis plus que sceptique face à ces chiffres... Sur Many on a environ une dizaine de team qui drope sur DC régulièrement des dofus et on s'est tous accordé sur le faite qu'en moyenne 1 tutu tombe toute les 50 captures (voir moins pour les plus chanceux) pour un très grand nombre de captures(>150) ,des fois rien en 100, des fois 2 tutus en 3 captures ect... mais globalement et d'après nos expériences en full enush + coffre (certaines teams ne sont pas full enush d'ailleurs) la plupart des tutus tombent entre 30 et 70 captures après l'ancien drope.

Moi-même ayant fait l'expérience de 233 captures j'ai drope 5 tutus.

Je pourrai citer de nombreux exemple qui s'accorde avec c'que j'dis mais vu que ce sont des blogs et que la pub est interdite... ben j'pourrai pas le faire :x .

Tout ça pour dire que ton Ps j'y crois pas trop (sauf si tes PDA tu les as faite à 3 \o/) et que pour répondre au topic, j'suis totalement contre le faite d'up le %age de drope car le dofus est déjà bien assez abordable comme ça. Il suffit de se donner les moyens.
Sisi je t'assure, après je dois être poissard à mon avis, mais je me suis vraiment tapé plus de 200 dj (pas compliqué, 2 par semaine sachant que je joue depuis un peu plus de 2 ans, un an comptant 52 semaine, soit un peu plus de 100 dj par an, en comptant 2 mois pour avoir le niveau environ) et plus de 250 pda (à priori environ 300) étant donné que j'ai fait toutes mes PDA, que j'en ai acheté une cinquantaine, et participé à celles des potes.



Citation
Et aussi je pense qu'il faudrait que les six VRAIS dofus soit comme une panoplie abec des jets (Pas forcément fort mais des bonus de panoplue quoi)Il est vrais que des gens en abuserait et deviendrait surpuissant mais en même temps c'est le but car dans la vraie histoire on raconte que posséder les 6 Dofus nous met à l'égale d'un dieu.
Pour ça, il faudrait déjà que les 6 vrais dofus soit implanté, on en a que 4 pour l'instant, à savoir ocre, émeraude, pourpre, et turquoise me semble-t-il.



Citation
Si il y a des quetes sa va . Sa fait 1 000 ans que ankama et lichen nous en parlent plus de nouvelles ; on voit bien le serieux
En général quand ils ne parlent plus d'un projet, il voit le jour juste après xD



Citation
Je ne suis pas vraiment d'accord à propos de l'impact des challenges dans ton post. M'est avis que le bonus sur le taux de drop offert par un challenge est ajouté à la fin, après le calcul du pourcentage de chance qu'aura le joueur d'obtenir la ressource en question.Avec un exemple on comprend mieux : un item se drop à 0.1% de base (donc sans prendre en compte la PP du joueur). Le joueur qui fait un challenge de 50% se verra ajouté 0.05% à son taux de drop total. Donc, si je reprend ton exemple (et toujours à mon avis), te ne passes pas de 0.29% à 0.58% avec un challenge de 100%, mais de 0.29 à 0.29+le taux de drop de base de l'item, dans ton exemple j'ai cru comprendre que c'était 0.005, donc 0.295.A mon avis, le système est similaire à l'impact qu'ont les pourcentages de dommages sur les dégâts. Les challenges n'impactent que peu le drop de Dofus, mais impactent énormément le drop de ressources communes, c'est en tout cas le sentiment que j'ai.
C'est pas très cohérent tout ça, si c'est impacté après le calcul des chance de drop classique, en gros ca veut dire qu'un perso +500 pp passe à l'équivalent de +750 pp avec chall 50%. M'est avis que tu voulais plutot dire en même temps, ce qui effectivement, calculé en même temps que la pp, passerait de 500 à 550.

Dans tous les cas les informations sur la pp sont à vérifier. Mais vu que les bonus d'xp sont calculé après le bonus de sagesse, je pense que le bonus chall est calculé après le bonus pp, et donc que l'on passe d'un 500 à un 750 pour un chall 50% (puisqu'on passe d'un équivalent de 500 à 750 sasa avec bonus 50%.


PS : pour ceux qui pensent qu'obtenir beaucoup de prospection est difficile, c'est faux, juste un peu couteux, mon enu possède actuellement un petit lot de 400 pp si je ne fais pas de concession sur le stuff, et en stuff full pp, en faisant quelques concession sur la force de frappe je monte aisément au dessus de 500 pp, en n'ayant pas que des jets parfait, et aucun overmax.
PPS : Certains rares enu vont jusqu'à dépenser des sommes folles pour faire des over pp, et j'en ai vu un qui ateignait de cette façon quasiment 650 de pp, + les 350 du coffre lvl 6 + les 5 tours de boost de moyenne 45 du coffre (40 à 50) soit 235 en moyenne, le tout pour un total de quasi 1200 pp sur 1 enu + coffre. (après vla les overs pp à la ra prospe...)
Bref sur un stuff bon marché lvl 150 un enu (ou meme n"importe quel perso en fait, les enus n'ayant que 20 de pp de base de plus que les autres classes) peut aisément monter à 400 pp sans forcer.


Abonné Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 21/01/2006
posté 26 Septembre 2011 - 07:16:00 | #38

Citation (madhara @ 25 Septembre 2011 19:06) *
Le système actuel est très bien. Si tu achette 100 captures DC et que tu prend 7 énu je suis certain que tu droperas 1 dofus au miniumum.

faux

et encore si tu drop tu auras pas un jet +20 cc qui est le seul super intéressant.


Abonné Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 21/12/2010
posté 26 Septembre 2011 - 10:12:49 | #39

Citation (Hellsebia @ 26 Septembre 2011 02:34) *
C'est pas très cohérent tout ça, si c'est impacté après le calcul des chance de drop classique, en gros ca veut dire qu'un perso +500 pp passe à l'équivalent de +750 pp avec chall 50%. M'est avis que tu voulais plutot dire en même temps, ce qui effectivement, calculé en même temps que la pp, passerait de 500 à 550.

Dans tous les cas les informations sur la pp sont à vérifier. Mais vu que les bonus d'xp sont calculé après le bonus de sagesse, je pense que le bonus chall est calculé après le bonus pp, et donc que l'on passe d'un 500 à un 750 pour un chall 50% (puisqu'on passe d'un équivalent de 500 à 750 sasa avec bonus 50%.

Ouai pas faux j'avais oublié l'exemple de la sagesse car en effet chall + 100% signifie xp*2 et sachant que dans ce système butin marche comme xp mon raisonnement n'est pas erroné.

Sachant que je suis quasiment certain que une fois le seuil de PP débloqué le taux de drope s'applique pour chaque 100 de PP, et le taux de drope aux alentour de 0.01-0.005% ça voudrait dire que mes chiffres ne sont pas si éloignés de la réalité que ça...

@bibididinini :Au passage en 100 boites la plupart des gens en drope au minimum un et environ 40 à 50% des gens en dropent au minimum 2 (je me suis énooooooormément renseigner sur les chiffres de mon serveur). Sachant qu'un tutu 11 se vend 30 M et que 100 boites s'achètent 30M... en gros tu perds rien et si tu drope deux +20 (150M/u) tu fait une affaire de 270M. Après si on prend la moyenne (15-16) à 55-65M/u ça te fait un gain même si t'en drope que un. Et c'est d'autant plus rentable si tu fais les donjons toi-même (comme moi).


Ce message a été modifié par Wo-woMan-no-Cry - 26 Septembre 2011 - 10:20:25.
200
Dark-blade (Vilsmisse)
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
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posté 26 Septembre 2011 - 10:29:35 | #40
Cette idée a déjà été proposée de nombreuses fois, faire des doublons n'est surement pas la meilleure façon d'être entendu.


L'idée est séduisante sur le papier mais totalement inimaginable à causes des multi compteurs.

En mono compte, çà a un sens, mais en multi compte, les 8 persos reçoivent chacun leur bonus au fil des DC, si on souhaite qu'un perso puisse avoir son dofus en disons 200 DC, le multi compteur lui en aura 8 en 200 DC, ce qui fait un dofus pour moins de 30 combat, garanti.

Le seul moyen de rendre cette idée juste, est qu'un seul joueur du groupe reçoive le mini bonus de drop, mais çà n'a pas l'air très juste non plus ...


Il y a aussi plein de paramètres impossibles à utiliser: es ce que le bonus s'accumule jusqu'au drop du dofus et revient à 0 ? es ce que le bonus recommence à monter après le drop d'un dofus (sachant que cet événement est impossible à "archiver") es ce que si j'achète un dofus çà enlève mes bonus etc etc ... rien ne fonctionne...


Rotisseur de Serpiplume Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 10/11/2008
posté 26 Septembre 2011 - 12:47:01 | #41

Citation
C'est pas très cohérent tout ça, si c'est impacté après le calcul des chance de drop classique, en gros ca veut dire qu'un perso +500 pp passe à l'équivalent de +750 pp avec chall 50%. M'est avis que tu voulais plutot dire en même temps, ce qui effectivement, calculé en même temps que la pp, passerait de 500 à 550.

Ou alors tu ne comprends pas ce que j'ai dit. Après, dire que c'est calculé avant, après, ou pendant ça veut pas dire grand chose non plus, ou du moins c'est ambigu. Donc c'est vrai que mon message peut être mal capté. (comme ta phrase quotée ici )

Pour tenter d'être clair, je dis dans mon post que l'impact du challenge est ajouté après avoir calculé le taux de drop du joueur en fonction de sa prospection. J'veux dire que le challenge n'agit pas sur le taux de drop du joueur mais sur le taux de drop de base de l'item. Dans ma phrase, "ajouté" signifie addition, en gros, on ajoute au taux de drop du joueur le taux de drop de base de la ressource pondéré par un certain pourcentage (qui vient du challenge donc).

J'ignorais que les challenges 100% apportaient strictement deux fois plus d'expérience. Il me semblais justement que ça n'était pas le cas et que eux aussi augmentaient juste l'XP de base donnée par le monstre. Aussi, je n'ai pas vraiment joué beaucoup depuis la MAJ qui a apporté l'affichage du gain XP avant le combat, donc vous avez probablement raison.

Concernant le 400 de PP sans forcer j'demande à voir. C'est pas parce que tu peux l'atteindre que c'est facile. Je parle pas des mules à drop qui ne servent qu'à faire des captures que tu peux gagner sans avoir besoin de 8 personnages efficaces et de classes différentes. Atteindre 400 de PP sans faire de sacrifices sérieux c'est assez dur. Les classes qui ne jouent pas eau par exemple auront du mal à atteindre ce seuil sans privilégier les équipements moins puissants mais qui donnent de la PP. Donc ces joueurs auront bien plus de mal à gérer les donjons adaptés à leur niveau.


Ce message a été modifié par uveR- - 26 Septembre 2011 - 12:59:40.
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 20/12/2006
posté 26 Septembre 2011 - 12:57:15 | #42

Citation (khaaaan @ 26 Septembre 2011 10:29) *
Cette idée a déjà été proposée de nombreuses fois, faire des doublons n'est surement pas la meilleure façon d'être entendu.


L'idée est séduisante sur le papier mais totalement inimaginable à causes des multi compteurs.

En mono compte, çà a un sens, mais en multi compte, les 8 persos reçoivent chacun leur bonus au fil des DC, si on souhaite qu'un perso puisse avoir son dofus en disons 200 DC, le multi compteur lui en aura 8 en 200 DC, ce qui fait un dofus pour moins de 30 combat, garanti.

Le seul moyen de rendre cette idée juste, est qu'un seul joueur du groupe reçoive le mini bonus de drop, mais çà n'a pas l'air très juste non plus ...


Il y a aussi plein de paramètres impossibles à utiliser: es ce que le bonus s'accumule jusqu'au drop du dofus et revient à 0 ? es ce que le bonus recommence à monter après le drop d'un dofus (sachant que cet événement est impossible à "archiver") es ce que si j'achète un dofus çà enlève mes bonus etc etc ... rien ne fonctionne...
Des sujets sur la difficulté de dropper les dofus , il y en a des tonnes ; je l ai vu en faisant recherche "taux" "drop" "dofus" ; mais aucun avec cette notion de statistique au lieu de probabilité .

Ainsi , celui qui a fait beaucoup de donjons ( les pdas ne doivent pas compter ) se voit octroyer un léger avantage à chaque nouveau donjon . Je m étais amusé à faire le calcul statistique en prenant comme base un taux de 0.01 % pour 100 tentatives , on arrive péniblement à 0.03 % .... Il n est pas question d envisager un drop automatique au bout de tant de donjons , il y aura toujours des malchanceux qui devront en faire plusieurs centaines ; et pour les plus poisseux jamais de dofus quelque soit le nombre de tentatives .

Sinon , le bonus ne concernerait que le joueur , il reviendrait à 0 en cas de drop , l achat d un dofus n interfèrerait pas dans le calcul et pour la même raison après drop d un dofus le calcul redémarre pour un 2° drop si le joueur en a le courage et la volonté .

Pour les multicompteurs , je ne vois pas où est le problème . Chaque avatar doit être stuffé , monocompte ou multicompte . Celui qui a 8 comptes , en prenant ton exemple , doit dépenser 8 fois plus qu un monocompteur !... On ne va pas rentrer dans la polémique monocompteur versus multicompteur , ce n est pas le propos de ce sujet . Il a suffisamment dérivé , je trouve , sur des calculs de taux de drop en fonction de la pp et des challenges , ce qui n est pas non plus à la base l idée de départ .


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 26 Septembre 2011 - 12:59:26 | #43
Sa coute 70 000k les 2 clefs tu crois qu'un multi va depenser en gros 70 000 x 8 ? ...

Oui le taux doit augmenter selon le nombre de DC qu'on fait et revenir a l'etat initiale (0.1% de drop) une fois l'objet dropper.

Puis on va bien rire avec le prix des pierres facile 60 000k la pierre de capture avec a maj a venir ...


Ce message a été modifié par Franky-Lampard - 26 Septembre 2011 - 13:01:48.
Dresseur de Minotoror Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 04/12/2005
posté 26 Septembre 2011 - 13:34:45 | #44
Bonjour,
je fais partie de ceux qui ont essayé de dropper un turquoise sur une série de 30 en arène (les drops directs en donjon sont moins "fréquents") que j'avais moi-même capturés.
Pour cela j'avais 5 persos sous bonbon +100 et 2 mules enu sans coffre dans les 200 pp chacun. j'arrivais à un total de 3000 pp environ.

Je ne suis pas pour le fait que les drops soient augmentés. Encore moins en fonction du nombre de combats sur un DC car dans une équipe, tout le monde n'a pas forcément le même nombre de combats. J'avoue que la récompense pour ténacité est tentante, mais dans ce cas, il ne faudrait pas en tenir compte en arène pour éviter de simples achats de pierres.

Ce que je crois pour le drop :
1) le seuil de pp n'a que peu d'importance à partir du moment où je le crois toujours atteint : une équipe arrive sans difficulté à 1000.
2) la pp intervient directement sur le taux de drop en le multipliant (exemple si le taux est à 0.1 %, une pp de 500 conduit à 0.5% de base).
3) le calcul devrait être fait en série, c'est-à-dire personnage après personnage. Mais l'approximation au nombre de pp total est très correcte.
4) les challenges interviennent directement sur le taux de drop : un challenge de 150% conduit à un taux de base de 0.25% (0.1x(1+1.5))).
5) le niveau du boss intervient sur la probabilité de drop. Ca n'a plus d'importance maintenant qu'ils sont tous au maximum.

Y compris les challenges, et en considérant un taux de drop initial unique de 0.01%, j'avais 17,5 % de chances d'en dropper un en arène. Je suis tombé sur les 82.5 autres pour cent. Ce n'est que partie remise.


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 26 Septembre 2011 - 13:57:10 | #45

Citation (ismanip @ 26 Septembre 2011 13:34) *
Bonjour,
je fais partie de ceux qui ont essayé de dropper un turquoise sur une série de 30 en arène (les drops directs en donjon sont moins "fréquents") que j'avais moi-même capturés.
Pour cela j'avais 5 persos sous bonbon +100 et 2 mules enu sans coffre dans les 200 pp chacun. j'arrivais à un total de 3000 pp environ.

Je ne suis pas pour le fait que les drops soient augmentés. Encore moins en fonction du nombre de combats sur un DC car dans une équipe, tout le monde n'a pas forcément le même nombre de combats. J'avoue que la récompense pour ténacité est tentante, mais dans ce cas, il ne faudrait pas en tenir compte en arène pour éviter de simples achats de pierres.

Ce que je crois pour le drop :
1) le seuil de pp n'a que peu d'importance à partir du moment où je le crois toujours atteint : une équipe arrive sans difficulté à 1000.
2) la pp intervient directement sur le taux de drop en le multipliant (exemple si le taux est à 0.1 %, une pp de 500 conduit à 0.5% de base).
3) le calcul devrait être fait en série, c'est-à-dire personnage après personnage. Mais l'approximation au nombre de pp total est très correcte.
4) les challenges interviennent directement sur le taux de drop : un challenge de 150% conduit à un taux de base de 0.25% (0.1x(1+1.5))).
5) le niveau du boss intervient sur la probabilité de drop. Ca n'a plus d'importance maintenant qu'ils sont tous au maximum.

Y compris les challenges, et en considérant un taux de drop initial unique de 0.01%, j'avais 17,5 % de chances d'en dropper un en arène. Je suis tombé sur les 82.5 autres pour cent. Ce n'est que partie remise.
Moi ben 250 DC au compteurs et 0 tutu pensent un peu a ceux qui galerent pour ce truc ...

J'ai depenses des dizaines de millions pour rien . Faut arreter de penser qu'a sa propre personne


Dresseur de Minotoror Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 04/12/2005
posté 26 Septembre 2011 - 14:02:32 | #46
@Franky-lampard, je suis désolé pour toi, personnellement cela ne m'a rien coûté, j'ai récupéré les pierres vides dans la quete ocre et j'ai capturé les DC.
C'est vrai que j'ai dû investir pour pouvoir faire jouer 7 comptes à la fois.
Cela dit je ne pense pas qu'à moi, mais à l'intérêt général du jeu tel que je le perçois.
Je trouve que déjà Ankama en fait beaucoup trop pour simplifier le jeu.
J'espère que tu finiras par en dropper un (et que moi aussi )


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le 06/03/2010
posté 26 Septembre 2011 - 14:13:21 | #47
Moi je suis d'accord que AG facilite trop mais franchement sa fout les glandes de pas dropper après un tel farme quoi .
Pareil pour les donjons MP 200 fois fait 0 Etoffe u_u


Abonné Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 26 Septembre 2011 - 14:52:52 | #48
il faudrait qu'à chaque DC de fait le perso gagne +0.01% de chance de drop tutu