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Les rôdeurs de Sidimote
Community Manager Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 29/01/2016
posté 16 Juin 2017 - 17:00:00 | #1
Les rôdeurs de Sidimote

Sidimote

  • La région de Sidimote est refaite et enrichie avec de nouveaux contenus (monstres, panoplies, donjons etc.).
  • Deux nouveaux donjons sont disponibles, il s'agit du "Manoir des Katrepat" (niveau 200) présent dans la zone des "Terres Désacrées" et du "Chapiteau des Magik Riktus" (niveau 90) dans la zone de la "Route des Roulottes".
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, elles sont réparties dans les différentes zones de la région, et sont associées à de nouveaux Succès.
  • La milice d'Amakna propose désormais 4 nouveaux avis de recherche.
 

Combats

  • Les sorts de classe qui retirent des PM ont désormais une limite de cumul maximum. Il ne sera donc plus possible de dépasser leur limite de lancer par tour en ayant plusieurs fois la même classe dans le même combat. Cette modification n'affecte que les combats qui comprennent plusieurs fois la même classe dans la même équipe.
  • Les invocations des personnages joueurs ont désormais 15 secondes maximum pour effectuer leurs tours de jeu. Nous avons réduit cette durée pour accélérer le déroulement des combats lorsque les joueurs contrôlent eux-mêmes des invocations. Nous estimons que les invocations contrôlables ont un panel de sorts et de possibilités suffisamment limité pour être exploité durant des tours de jeu plus courts.
  • Le bouton pour passer son tour est grisé en dehors de son tour.
  • En phase de préparation de combat, les commandes /players et /liste pour lister les combattants et /kick NOM pour éjecter du combat un personnage fonctionnent correctement.
  • En combat contre le Moon en mode créature, le Totem Eau s'affiche correctement sous la forme d'une invocation.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus les coups critiques pour une arme qui ne peut pas en occasionner.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur une cible sous l'effet du sort Bouclier Élémentaire de l'Huppermage.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand le sort entraîne un Téléfrag (exemple : Frappe de Xélor).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand la réduction de dommages ou le bonus de résistance atteint 100%.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte l'état Pesanteur quand il y a des dommages de poussée.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les effets de sort pour lesquels la cible pousse ou attire le lanceur (exemple : Appui du Zobal).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lors du premier tour du Châtiment sanguinaire du Sacrieur.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, l'option pour afficher l'ensemble des points de repère d'une quête fonctionne correctement
 

Kolizéum

  • Dans certains cas, les joueurs qui utilisaient un port de connexion différent du port par défaut pouvaient rencontrer des difficultés à se connecter sur les serveurs du KIS ; désormais en cas d'impossibilité de connexion au KIS sur un port spécifique, le client tentera de se connecter successivement sur la liste des ports disponibles.
  • Les priorités utilisées pour le Matchmaking sont modifiées, les personnages issus d'un même serveur ont désormais plus de chances de se retrouver dans la même équipe.
  • Les Incarnations ne sont plus utilisables en KIS. Nous étions initialement favorables à leur utilisation en KIS afin de diversifier les combats, mais elles sont la source d'un trop grand nombre de problèmes actuellement (elles sont utilisées pour masquer la classe jusqu'au dernier moment, elles entraînent des modifications abruptes des capacités d'un personnage dont la cote ne reflète plus nécessairement l'efficacité réelle etc.).
 

Incarnations

  • Hectaupe :
    • Tofu Spectral (Béco du Tofu Spectral) : le sort possède désormais un nombre de lancers par cible fixé à 2 et un nombre de lancers par tour fixé à 3.
    • Motivation spectrale : le coût en PA du sort est augmenté : 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Nous avons modifié cette Incarnation car elle possède une capacité à occasionner des dommages à distance trop importante sans nécessiter de se mettre en danger.
 

Compagnons

  • Les Compagnons sont désormais sauvegardés dans le système d’équipement rapide.
  • Les Compagnons sont désormais tués en combat si leur propriétaire meurt en combat. Nous avons effectué cette modification car les Compagnons ne sont pas censés gagner des combats à la place de leur maître, ils sont censés apporter une aide supplémentaire en tant que personnages secondaires mais ne doivent pas devenir des personnages principaux. Les Compagnons ne nécessitent pas d'investissement en équipement et progressent automatiquement via le niveau de leur maître. Nous considérons que les personnages de classe doivent rester les personnages principaux et doivent investir dans des équipements pour être viables en combat.
  • Les conditions basées sur les points de Succès sont correctement affichées sur les signes des compagnons qui utilisent ce type de condition pour être équipés.
  • Dans les fiches d'objet, les signes éthérés des compagnons affichent correctement leur nombre d'utilisations restantes.
 

Crâ

Nous avons appliqué plusieurs modifications à cette classe afin d'améliorer ses capacités à maintenir les adversaires à distance via des sorts de poussée, mais aussi en lui ajoutant un nouveau sort qui applique de l'Érosion.
 
  • Flèche de Recul :
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base augmentés d'environ 10%.
    • N'occasionne plus de dommages sur alliés.


Afin de débloquer une place pour un nouveau sort, nous avons fusionné les sorts Flèche Cinglante et Flèche Empoisonnée : désormais ils ne forment qu'un seul et même sort qui occasionne des dommages sur la durée (toujours dans l'élément neutre) et retire des PM.
 
  • Flèche Cinglante est renommée Flèche Empoisonnée :
    • Limite de cumul ajoutée : 1
    • Les dommages sont d'élément Neutre, s'appliquent en début de tour et durent désormais 2 tours.


Le nouveau sort (qui est appelé Flèche Cinglante) offre deux nouvelles possibilités au Crâ : de la poussée à un faible coût, et de l'Érosion.
 
  • Flèche Empoisonnée est renommée Flèche Cinglante :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique désormais 10% d'Érosion pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases.
    • Lancer en ligne, portée modifiable, 2 fois par cible par tour, 4 fois par tour.
  • Flèche cinglante est remplacée par Flèche punitive.
  • Panoplie de classe Crâ (Prince des voleurs) : la désactivation de la ligne de vue sur Flèche Cinglante est remplacée par une augmentation du nombre de lancer par cible.
 

Ecaflip

  • Esprit Félin : le désenvoûtement s'applique correctement lorsque le sort est relancé.
 

Eliotrope

  • Raillerie : le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.
 

Enutrof

  • Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
  • Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.
 

Iop

  • Couper : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.
 

Huppermage

Une modification sur Drain élémentaire s'imposait : le sort cumule de très bons dommages avec un drain de caractéristique pour un coût négligeable. Nous n'avons pas souhaité augmenter son coût en PA pour conserver cette particularité (l'Huppermage a déjà beaucoup de sorts de dommages à 3 PA) et une augmentation de son intervalle de relance aurait trop pénalisé les Huppermages mono-élément qui se seraient retrouvés avec assez peu de capacités de dommages 1 tour sur 2.
Nous avons donc opté pour une réduction des dommages que le sort occasionne afin de conserver la souplesse du sort, mais en réduisant son efficacité.
 
  • Drain élémentaire : les dommages de base sont réduits d'environ 30% en coup normal et 35% en coup critique.
  • Bouclier élémentaire : le bonus de résistances n'est pas affiché comme étant un bonus de résistances JCJ s'il est appliqué par un autre personnage.
 

Osamodas

  • Symbiose :
    • Intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2.
    • L'Osamodas peut déjà contrôler toutes les invocations qui correspondent à sa fusion, nous souhaitons réduire sa capacité à utiliser ce sort "joker" qui permet de trop facilement cumuler plusieurs rôles à la fois en prenant le contrôle de plusieurs types d'invocation.


Nous avons également réduit la mobilité des Tofus ainsi que la portée de Transposition du Tofu afin de rendre moins facile l'utilisation du Tofu pour sauver un allié, en particulier si l'Osamodas n'est pas déjà proche (et donc un peu plus vulnérable), ou qu'il n'est pas en fusion Tofu.
 
  • Tofu Dodu :
    • Nombre de PM réduit : 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5
  • Tofu noir :
    • Nombre de PM réduit : 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10
  • Transposition du Tofu :
    • Portée réduite : 5 -> 4


L'Osamodas, qu'il soit en Dragon ou en Tofu, est censé être une classe assez vulnérable en mêlée. Les effets de soin des Dragonnets autour de leur cible permettaient à l'Osamodas d'être plus résistant si jamais il s'approchait de ses adversaires. Les modifications suivantes sont donc appliquées :
 
  • Dragonnets :
    • Le soin de Dragofeu (via Souffle du dragon) n'affecte plus l'invocateur.
    • Le soin de Dragofeu noir n'affecte plus l'invocateur.
 

Ouginak

  • Tibia :
    • Si le sort tue ses cibles, la Rage augmente correctement.
  • Carcasse :
    • Le bonus aux dommages du sort est réduit aux niveau 5 et 6 : 4, 5 -> 3, 4
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
  • Os à moelle :
    • Le bonus aux dommages du sort est réduit au niveau 6 : 8 -> 7
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
  • Pelage Protecteur :
    • Coût en PA augmenté : 2 -> 3


Nous avons appliqué deux modifications à la forme bestiale afin de la rendre moins avantageuse. Nous souhaitons que cette forme soit vraiment à double tranchant et qu'elle puisse pénaliser l'Ouginak si jamais il se transforme alors que ce n'est pas le bon moment.
 
  • Sous forme Bestiale, l'Ouginak ne peut plus tacler les ennemis.
  • Sous forme Bestiale, le bonus aux dommages passe de 20 à 10%.
 

Roublard

  • Rémission :
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
    • Cette modification permet au Roublard de mieux protéger ses bombes, tout en rendant moins pénalisante l'utilisation de Rémission pour son effet de poussée.
 

Sacrieur

  • Châtiments :
    • Les intervalles de relance sont augmentés : 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7. 6, 5, 4, 3, 2
    • Il y avait une incohérence dans l'évolution des Châtiments, avoir un tour de relance n'était pas pertinent.
 

Zobal

Les modifications apportées au Zobal sont principalement des améliorations sur la flexibilité de son mode Pleutre. L'objectif de ces modifications n'est pas de faire un équilibrage, mais de rendre un peu plus pratique l'utilisation de certains sorts.
Nous aimerions apporter d'autres modifications, plus significatives, sur cette classe au cours de l'année, afin de rendre plus viables les voies Pleutre et de Classe.
 
  • Rétention :
    • Limite de cumul ajoutée : 2
  • Apathie :
    • Limite de cumul ajoutée : 2
  • Picada :
    • Portée minimale réduite : 3 -> 2
  • Distance :
    • Portée minimale réduite : 4 -> 2
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base réduits d'environ 15%
    • Distance de poussée augmentée : 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3
  • Apathie :
    • Portée minimale réduite : 5 -> 2
 

Monstres

  • Glouragan : les dommages occasionnés par le Glouragan lorsqu'il attaque ses alliés sont réduits et ne sont plus augmentés par les Idoles augmentant les dommages. Le sort Gloursonde augmente désormais les PM des alliés et non plus leurs coups critiques.
  • Cycloporth : le monstre ne peut plus être porté.
  • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des familles de monstres suivantes sont modifiés et de nouveaux monstres sont ajoutés : Animalades, Animaux de la forêt, Bouftous, Dragodindes, Kwaks, Monstres des égouts, Plantes des champs, Tofus, Vermines des champs.
  • Le bestiaire des sous-zones suivantes est modifié : Berceau, Champs d’Astrub, Champs des Ingalsse, Coin des Tofus, Contour d’Astrub, Égouts de Bonta, Égouts de Brâkmar, Forêt d’Astrub, Marécage, Marécages nauséabonds, Marécages sans fond, Montagne des Craqueleurs, Prairies d’Astrub, Souterrains d’Astrub, Souterrains du Château d’Amakna, Territoire des Dragodindes Sauvages.
  • La composition des groupes de monstres est modifiée dans les donjons suivants : Donjon des Bouftous, Donjon des Champs, Donjon des Tofus.
 

Baisse de difficulté du contenu haut niveau

Nous avons réduit la puissance de nombreux monstres et Boss de haut niveau afin de rendre ces contenus plus accessibles. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Grand Jeu
 
  • Chaloeil :
    • Les glyphes noirs sont supprimés.
    • Les "splashs" de dommages et de soins sont supprimés.
    • À partir du tour 2, au début du tour de chaque monstre, les personnages qui sont sur le même numéro subissent des dommages (cette modification remplace les 2 précédentes suppressions de mécaniques).
    • Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
    • Toilette Ecaflip occasionne des dommages Eau.
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 4
  • Soldat de Fortune :
    • En Plein cœur : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 8 -> 6.
    • Jet de Pique : portée maximale réduite : 12 -> 8.
  • Cavalier Chanceux :
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Carreautage : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 10 -> 6. La portée ne peut plus être modifiée.
  • Valet Veinard :
    • Nombre de PM réduit : 5 -> 4
    • Piquepocket : intervalle de relance augmenté : 1 -> 2
  • Dame du Hasard :
    • Tourne-Griffe : la portée maximale est réduite : 8 -> 5
  • Roi joueur :
    • Adoubement Brutal : le sort se lance désormais en ligne.
    • Lueur Royale : les dommages sont réduits d'environ 30%.


Égarés
 
  • Vortex
    • Le pourcentage de vie des monstres ressuscités est réduit : 50% -> 20%
    • Les monstres ressuscités ont désormais 1 PM en moins.
    • Le nombre de tours entre 2 vagues de monstres est augmenté : 5 tours -> 6 tours
  • Ikargn
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Terre Mythe : la Portée est réduite : 3 -> 1
  • Méjaire
    • Réduction des dommages d'environ 30%
  • Harpille
    • Réduction des dommages d'environ 30%
  • Buboxor
    • Réduction des dommages d'environ 20%
    • Bouclier Absorbant : la durée de déclenchement est réduite : 2 -> 1
    • Hoxor : se lance désormais en ligne.
  • Brabuzar
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5


Cour Sombre
 
  • Reine des Voleurs :
    • Le nombre de tours avant qu'une bombe explose est fixé à 1 tour pendant tout le combat.
    • La prochaine bombe à exploser est désormais indiquée au début du tour du personnage qui la précède dans la "Timeline".
    • Mort en sursis : la portée est réduite : 7 -> 5
    • Brume : la taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 4 cases -> cercle de 3 cases
  • Mâchassin :
    • Piège à Le Ours : le piège occasionne désormais des dommages instantanés plutôt qu'un poison.
    • Sans se Mouiller : le sort se lance désormais en ligne.
    • Le sort Strapiège est retiré.
  • Terristocrate :
    • Bombe illicale : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3. L'intervalle de relance est désormais partagé entre tous les Terristocrates.
    • Fumérus : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2
  • Doublure :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 3
    • Le sort Doublage est désormais au lancement du combat
    • Coupe Circulaire : les dommages sont réduits d'environ 20%. Le retrait de PA est réduit : 4 -> 3
    • Subtilité : les dommages sont réduits d'environ 20%
  • Bourôliste :
    • Vers la Lumière : n'occasionne plus de dommages.
  • Magouille :
    • Crâmes : la portée est réduite : 10 -> 8.


Enutrofors
 
  • Roi Nidas :
    • Révision des placements de la carte : les personnages sont désormais au centre de la carte tandis que les monstres peuvent être placés aux 2 bords.
    • La Boubourse est désormais invoquée sur un emplacement fixe au premier tour de jeu.
    • Le Roi Nidas n'est plus indéplaçable aux premiers tours de jeu.
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • La Boubourse donne désormais 500 points de bouclier aux alliés en début de tour tant qu'elle est dans le camp des joueurs.
    • La Boubourse n'a plus d'effet si elle est dans le camp des monstres.
    • La Boubourse n'applique plus l'état invulnérable ni d'érosion au Roi Nidas quand elle meurt.
    • La Boubourse applique désormais un bonus de 400 Puissance pendant 1 tour au Roi Nidas quand elle meurt (au lieu de 100 puissance à durée infinie).
    • Mon Précieux : la Portée est réduite : infinie -> 5
    • Décoffrage : la Portée est réduite : 3 -> 1
    • Attrape-Mutin : la Portée est réduite : 7 -> 6
  • Kamastérisk :
    • Clignotement : la portée maximale est réduite : 5 -> 3
  • Barbétoal :
    • Le sort Petit Big Bang est retiré.
    • Barbe à Trucs : le bonus aux dommages de base à chaque lancer est augmenté : 10 -> 15
  • Lévitrof :
    • Le sort Vent Tripotant est retiré.
    • Kama Haméa : les dommages sont augmentés d'environ 20%.
  • Paspartou :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
  • Piloztère :
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5


Serviteurs de l'indicible
 
  • Larve de Koutoulou :
    • La Larve Cauchemardesque ainsi que les effets associés sont supprimés.
    • Si un personnage termine son tour en ligne de vue avec la Larve de Koutoulou, son niveau de folie augmente correctement.
  • Grofond :
    • Le sort Tentacules Fétides est retiré.
  • Shokkoth :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Le sort Sensation Chaotique est retiré.
    • Triangle Dément : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3
  • Li-Fo :
    • Le sort Cri indicible est retiré.
    • Duplication Grotesque : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 3


Monstres des ruines sous-marines
 
  • Meno :
    • Si un ennemi de Meno est sur un glyphe au début du tour de Meno, il gagne 1000 points de bouclier mais occasionne des dommages en ligne à ses alliés à proximité.
    • Les glyphes de Meno ne font plus apparaître de cristaux.
    • Les glyphes restent désormais pendant toute la durée du combat.
  • Le système de mutation est revu et dépend désormais du pourcentage de vie des monstres au début de leur tour :
    • Plus de 75% de leur vie : pas de mutation
    • Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1
    • Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2
    • Moins de 25% de leur vie : mutation 3
  • Dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour
  • Mol Usk :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Traînée collante : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
  • Crabe Yoloniste :
    • Gesticulation Ridicule : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
  • Gambaf :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
  • Tilamproie :
    • Piège Parasite : la portée est réduite : 8 -> 6 PO.


Trithons
 
  • Dantinéa :
    • Les Grokillages ont 1000 points de vie.
    • Les dommages occasionnés par les personnages qui ont toujours un Grokillages lié sont divisés par 2.
    • Les monstres n'entrent plus dans l'état invulnérable entre chaque tour de personnage.
    • Les positions de placement de la carte du combat sont modifiées.
    • Les cellules d'apparition des Grokillages sont modifiées.
  • Tourthon :
    • Tourtorgnole : la portée est réduite : 2 -> 1.
  • Poulpée :
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • Tourbillonement : le lancer devient en ligne seulement. La portée est réduite : 12 -> 10.
  • Tryde :
    • Le nombre de PM est réduit : 4 -> 3.
  • Rilur :
    • Harpon-éclair :
    • PO réduite : 3 -> 2


Obscuranti
 
  • Globilum :
    • Pose un glyphe-aura de lumière à la fin du tour.
    • Les ennemis dans le glyphe ont 20% de dommages en plus.
    • Si Silhouette est dans le glyphe et qu'Ombre est en dehors, Ombre n'est plus invulnérable.


Mercemers
 
  • Merkator :
    • L'état invulnérable est retiré.
    • Les dommages à distance sont réduits de 50% contre Merkator.
    • A chaque fois qu'il subit des dommages à distance, Merkator gagne 2% de dommages en plus.


Maudits
 
  • Tal Kasha :
    • Les monstres de la dernière salle du donjon n'ont plus de bonus de vie et de dommages.
    • Quand ils sont ressuscités, ils ont désormais 50% de leur vie et 1 PM en moins.
  • Monstres de la Pyramide maudite : l'invulnérabilité à distance est remplacée par une réduction de 50% des dommages à distance.


Alchillusions
 
  • Nileza :
    • Le sort Cohobation ne fixe plus l'état invulnérable sur Nileza (cet état n'est plus utilisé pour ce combat).
    • Le sort Alchide Chitrique n'est plus déclenché : les personnages ne tuent plus leurs alliés en fin de tour s'ils sont trop éloignés.
    • La zone d'effet du sort Chifouchimie est réduite : croix de taille 2 -> croix de taille 1. Les personnages tuent donc leurs alliés en fin de tour uniquement s'ils sont en mêlée.
    • Les sorts Alchymne à la joie, Gromation, Carba Gnion et Cabalcaloïde ne tuent plus les personnages mais leur appliquent désormais l'état Pacifiste pendant 2 tours.
    • La zone d'effet du sort Molalité illéplochable est réduite : cercle de taille 3 -> cercle de taille 2.
  • Nessil :
    • Le malus de résistance du sort Loch est remplacé par un multiplicateur de dommages subis dont la valeur est réduite : 50% -> 40%.
    • La portée du sort Bâfre est réduite : 12 PO -> 8 PO.
  • Krakal :
    • Les dommages du sort Morsure de soie sont réduits : 30% -> 20%.
  • Dodox :
    • L'intervalle de relance du sort Pligeon est augmenté : 1 tour -> 2 tours.
    • Les points de bouclier donnés par le sort Duvet Téran sur le Dodox et ses alliés sont réduits : 2000 PB -> 500 PB.
  • Thermystique :
    • Le sort Glusure ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • L'effet qui permet de déclencher le sort Dard contemporain peut désormais être désenvoûté.
    • Le malus de PA du sort Dard contemporain est augmenté (2 PA -> 3 PA) mais son cumul maximum est désormais limité à 1.
  • Drosérâle :
    • Le sort Caduk ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • La zone d'effet du sort Stigmatraque est réduite : croix de taille 6 -> croix de taille 4.
    • Le bonus de PM apporté par le sort Bractérie est supprimé.
    • La poussée du sort Sporange mécanique est réduite : 3 cases -> 2 cases.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 4 PM.


Armutins
 
  • Missiz Frizz :
    • Le sort Congère n'augmente plus les dommages des monstres lorsqu'ils reçoivent des dommages.
    • Le sort Glace de pic ne vole plus de PM aux ennemis et ne fixe plus l'état Pesanteur sur les ennemis lorsque Missiz Frizz reçoit des dommages.
  • Ventrublion :
    • Les PM du Ventrublion sont réduits : 6 PM -> 4 PM.
    • Le sort Bidyllique ne se déclenche désormais que si le Ventrublion reçoit des dommages à distance (auparavant les dommages de mêlée déclenchaient également le sort).
    • Le sort Bidyllique n'applique plus sur les alliés de bonus de PM et de Tacle.
    • Le sort Bidiotisme n'applique plus l'état Lourd sur le Ventrublion, mais lui confère un bonus de 2 PM.
  • Stalak :
    • Les dommages Feu du sort Brise-larmes sont augmentés mais les dommages Eau en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Le sort Tranchaînement ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Stalak (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
  • Karkanik :
    • Le sort Karkanciel n'occasionne plus de dommages Neutre en pourcentage de vie manquante.
    • Le sort Corde vocale ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Karkanik (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
    • Le sort Corde vocale n'applique plus l'état Lourd sur les ennemis.
    • Les PM du monstre sont réduits : 5 PM -> 4 PM.
  • Verglasseur :
    • Le sort Braquage ne se déclenche désormais qu'1 seul tour sur 2 (au lieu de 2 tours sur 3). La durée du bonus de PM pour les alliés est réduite. 2 tours -> 1 tour.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.


Brikoléreux
 
  • Sylargh :
    • Les points de vie des alliés ressuscités sont réduits : 20% -> 10%.
    • Le sort Zombidule ne tue plus les ennemis mais leur applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
    • La valeur du vol de vie Air du sort Poinçon est doublée mais les dommages Feu en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Les dommages Eau du sort Mortier ne se déclenchent désormais que pendant 1 tour (contre 3 auparavant).
  • Kanimate :
    • Le sort Machine Ception nécessite désormais une ligne de vue et un lancer en ligne.
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Marionnettoyage sont supprimés.
    • La durée du malus de portée du sort Marionnettoyage est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le sort retour historique entraîne désormais un retour à la position précédente (à la place d'un retour à la position de début de tour).
  • Brikoglours :
    • Le sort Clef gionnaire ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée du bonus de Tacle et de l'état Indéplaçable du sort Clef gionnaire est réduite : 2 tours -> 1 tour.
  • Mansordide :
    • Le sort Rotativernal n'est désormais plus déclenché par les dommages en mêlée (seuls les dommages à distance le déclenchent).
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.
  • Mécanofoux :
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Pétarade sont remplacés par des dommages classiques.
    • Le retrait de PM du sort Pétarade est supprimé.
  • Mérulor :
    • Le bonus de PM sur dommages occasionnés du sort Vidange gardien est supprimé.


Cuirassés
 
  • Klime :
    • Le sort Carcassetagne ne tue plus les ennemis mais applique désormais l'état Pacifiste pendant 1 tour.
    • La durée du bonus de dommages sur les alliés du sort Glyphe peau de pêche est réduite : 3 tours -> 2 tours.
  • Grodruche :
    • Le sort Transit ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée de l'état Indéplaçable appliqué par le sort Digérer pour mieux régner est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le bonus de Tacle du sort Transit est supprimé.
  • Empaillé :
    • La portée du sort Taxidermie est réduite : 8 PO -> 6 PO.
    • La durée du malus d'Érosion du sort Paillage en critique est réduite : 2 tours -> 1 tour.


Sinistros
 
  • Comte Harebourg :
    • Les PM du monstre sont réduits : 7 PM -> 5 PM.
    • Le sort Jaquemart n'applique plus l'état Pesanteur sur les ennemis mais occasionne à la place un retrait de PA.
  • Granduk :
    • Le malus d'Érosion du sort Hibougie est supprimé.
  • Cycloïde :
    • Le malus de Fuite du sort Cyclochette est supprimé.
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 6 PM -> 5 PM.
  • Sinistrofu :
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 8 PM -> 6 PM.
 

Quêtes

  • De nouvelles quêtes sont disponibles à Brâkmar et dans les différentes régions des landes de Sidimote. Selon la difficulté des zones concernées, elles peuvent s'adresser à des aventuriers de niveau 50 à 200.
  • La Fratrie des Oubliés fait de nouveau parler d'elle… Les aventuriers ayant terminé la quête À la rescousse des magypus pourront poursuivre leurs investigations en parlant à Chalcas, le maître du temple des Ouginaks.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, les points de repères précédemment sélectionnés ou désélectionnés sont rétablis pour les connexions suivantes.
  • Les points de repère d'une quête qui vient d'être réinitialisée s'affichent correctement.
  • Les coordonnées du caveau royal sont corrigées dans la quête Le plateau de Leng.
 

Succès

  • Les succès de monstres suivants sont modifiés : Animalades, Animaux de la forêt, Arakne, Bouftous, Bwaks, Champis, Dragodindes, Gadouilleux, Ils étaient si mignons, Kwaks, Kwakeres, Larves, Plantes des champs, Rats, Tofus, Vermines des champs.
  • Les succès de donjons suivants sont modifiés : Un pas devant l’autre, Acharnement tactique, Les sentiers de la gloire.
  • Les objectifs de vaincre Grozilla et Grasmera avec des scores d'Idole faibles sont supprimés du Succès Idole vulkaine. Cette modification est effectuée car la validation d'un Succès de score d'Idole entraîne automatiquement la validation des Succès d'Idole équivalents nécessitant un score plus faible.
 

Attitudes

  • Une nouvelle attitude est disponible sur Nimotopia. Le moyen de l'obtenir reste à découvrir.
 

Objets

  • Dofus Émeraude : à la fin du tour, il ajoute désormais 4% des PV en points de bouclier pour chaque ennemi au contact. Les invocations ne sont plus comptabilisées.
  • Dofus Ocre : cet objet est désormais lié au compte 4 mois après obtention, comme les autres Dofus Primordiaux (cette modification n'est pas rétroactive, elle ne s'applique qu'aux nouveaux Dofus obtenus).
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA est augmenté : 4 => 5
  • Hache du Korriandre :
    • Le taux de critique est réduit : 15% => 5%
    • Le bonus de dommages en critique est réduit : 6 => 4
  • Les recettes utilisant des ressources de Fungus sont modifiées.
  • Baguette Range :
    • Nombre de lancer par tour réduit : 2 => 1
    • PO minimale réduite : 3 => 2
 

Donjons

  • Les recettes de nombreuses clefs de donjons sont modifiées pour être uniformisées : Clef des Champs, Clef du Donjon Ensablé, Clef du Donjon des Bouftous, Clef de la Cache de Kankreblath, Clef du Donjon des Squelettes, Clef de la Maison Fantôme, Clef du Donjon des Scarafeuilles, Clef du Donjon des Tofus, Clef de la caverne des Bulbes, Clef de la Grotte Hesque, Clef du Donjon des Bworks, Clef du Donjon des Forgerons, Clef du Nid du Kwakwa, Clef du Château du Wa Wabbit, Clef du Clos des Blops, Clef du Village Kanniboul, Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs, Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias, Clef du Cimetière des mastodontes, Clef du Repaire de Daïgoro, Clef de l'Antre de la Reine Nyée, Clef du Bateau du Chouque, Clef du Domaine Ancestral, Clef du Théâtre de Dramak, Clef du Donjon des Canidés, Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac, Clef du Labyrinthe du Minotoror, Clef de la Volière de la Haute Truche, Clef de la Caverne d'El Piko, Clef du Donjon des Firefoux, Clef de la Grotte de Kanigroula, Clef du Boyau du Père Ver, Clef du Donjon Fungus, Clef du Donjon du Bworker, Clef de la Pyramide d'Ombre, Clef du Camp du Comte Razof, Clef de la mine de Sakaï.
  • La pose de Percepteur et la téléportation sont possibles dans la cinquième salle du Camp du Comte Razof.
 

Boucliers

  • Tous les boucliers ont désormais un poids de 10 pods.
 

Guilde

  • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu'ils sont exclus ou quittent une guilde.
  • Il est désormais possible de modifier les droits de partage des maisons avec une guilde depuis n'importe où et ce même si le personnage ne possède pas de guilde ou n'appartient pas à la même guilde que le personnage qui a activé le partage.
 

Élevage

  • Lorsqu'un objet d'élevage est présent à la même position dans plusieurs instances d'un même enclos, l'animation d'un des objets ne déclenche plus les animations des autres objets (alors qu'ils n'ont pas été activés).
  • Lorsqu'une monture sauvage fécondée est transférée vers l'étable, qu'elle met bas et s'enfuit, elle n'apparaît plus anormalement dans la liste des montures de l'étable.
  • Lorsqu'une monture sauvage met bas, puis s'enfuit, les messages informatifs sont affichés dans le bon ordre dans l'interface de discussion.
  • Les instances d'enclos abandonnés qui doivent être libérés sont correctement supprimées s'il existe déjà au moins une instance.
  • Toutes les cellules de l'enclos situé sur la carte 54177066 peuvent désormais être utilisées.
  • Les règles de nommage pour les montures sont assouplies.
  • Au survol des portes d'enclos, les noms des guildes possédant des instances sont affichés par ordre alphabétique. De plus, si l'une des instances appartient à la guilde du personnage, l'infobulle affiche en premier le nom de cette guilde.
  • Dans le menu contextuel des portes d'enclos, lorsque plusieurs instances de l'enclos sont en vente, les guildes propriétaires sont affichées dans le menu permettant de choisir l'instance à acheter.
  • Lors d'un achat d'enclos, dans l'interface de confirmation, le prix s'affiche correctement.

 

Métiers

  • Dans certains cas des ressources pouvaient ne pas être correctement ajoutées à la file d'action ; ce problème est corrigé.

 

Forgemagie

  • Dans la liste de focus de l'interface de génération de runes, les bonus de résistances et de dommages élémentaires ont été renommés différemment pour mieux les distinguer.

 

Almanax

  • Le bonus d'Almanax du 21 juin est remplacé par un nouveau bonus. Il octroie un bonus d'expérience et de butin de 50% sur la famille de monstres Magik Riktus. Un Challenge supplémentaire est généré contre ces monstres et le bonus octroyé par les Challenges est augmenté de 75%.

 

Interfaces

  • Dans l'infobulle d'objet, l'icone de l'objet est agrandie pour améliorer sa visibilité.
  • Les positions des interfaces ne sont plus anormalement modifiées lorsqu'un combat est lancé avec des interfaces ouvertes (inventaire par exemple).
  • Dans l'interface d'Idoles, le score total est calculé correctement peu importe l'ordre des Idoles équipées.
  • Dans l'interface d'hôtel des ventes des pierres d'âme de monstres, la recherche par nom n'est plus sensible aux accents.
  • La majorité des interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu (création et sélection de personnages) sont améliorées (réduction du nombre d'étapes, lisibilité améliorée etc.).
  • L'interface informative pour les Havres-Sacs s'affiche désormais au niveau 50.
  • La liste des actions disponibles dans les infobulles des portes de maisons est désormais correctement mise à jour en fonction du personnage qui la consulte et de l'état de toutes les instances présentes pour la maison consultée.
  • Dans l'interface de sélection de personnages, si le bouton de création de nouveau personnage est grisé, il se rafraîchit correctement lors de la suppression d'un personnage.
  • Lorsqu'une création de personnage en cours est abandonnée avant que le personnage ne soit créé, l'état de la création est conservé et rechargé à la prochaine ouverture de l'interface de création de personnage.
  • Lors de l'ouverture des interfaces, les cases à cocher qui sont cochées s'affichent directement dans le bon état sans qu'il ne soit nécessaire de les survoler.
  • Les interfaces passent désormais au dessus du bloc d'interface contenant les points de vie lorsqu'elles sont déplacées.
  • Dans le petit menu en haut à droite, le bouton d'abonnement s'affiche uniquement lorsque le compte n'est pas abonné.
  • Les interfaces sans bouton s'affichent correctement (par exemple lors de l'installation d'une nouveau thème d'interface).
  • Dans l'interface de défis communautaires, les onglets sont élargis afin de ne plus tronquer les textes.
  • Dans l'interface des équipements rapides, les cases d'équipements sont réordonnées de façon plus logique.
  • Dans l'interface des équipements rapides, une case est ajoutée dans les équipements pour le costume.
  • Dans l'interface des équipements rapides, il est désormais possible de sauvegarder un compagnon dans un équipement rapide.
  • A l'ouverture d'une interface d'artisanat, lorsque le filtre d'ingrédients utiles est activé, tous les ingrédients utilisables sont correctement affichés.
  • Dans l'interface de discussion, le bouton indiquant qu'il y a de nouveaux messages non lus a désormais un curseur en forme de main au survol.
  • Dans l'interface de groupe, si le nommage du groupe échoue à cause d'un nom invalide, un message d'erreur est affiché.
  • Lors d'échange, les kamas échangés sont correctement pris en compte dans le calcul d'équité.
  • Dans l'interface des titres et ornements, les noms et logos de guilde et d'alliance sont masqués pour rendre l'infobulle du personnage plus lisible. Le personnage est également mieux centré sur sa dalle.
  • Dans l'interface des titres et ornements, lorsque le personnage a ses ailes d'alignement affichées, l'infobulle s'affiche à la bonne taille.
  • Lorsqu'il n'y a pas de combat sur la carte courante, le curseur de la souris n'indique plus qu'il est possible de cliquer sur le bouton de l'interface spectateur.
  • Une infobulle spécifiant le nom de l'interface est ajoutée au survol du bouton de l'interface des émoticônes et attitudes.
  • La taille de l'icône du statut du joueur est réduite dans les interfaces de guilde, d'amis et de discussion.
  • L'interface de suivi de quêtes s'ouvre correctement quand l'interface est placée à proximité des boutons de messagerie et d'options.
  • Dans l'interface d'alignement, les ailes s'affichent correctement pour les personnages de classe Steameur féminins.
  • Dans les options générales, l'option pour afficher la grille de la carte du monde est mise à jour correctement quand l'affichage de la grille est modifié à partir de l'interface de carte.
  • Lorsque du texte est sélectionné dans l'interface de discussion, l'utilisation du raccourci "Ctrl + c" (pour le copier) entraîne l'apparition d'un message d'avertissement au sujet du Phishing.


 

Thèmes personnalisés

  • Lorsque le client utilise un thème d'interface personnalisé, un message préventif est ajouté sur l'interface d'identification afin de prévenir des risques liés à l'utilisation d'un thème personnalisé qui n'est pas à jour.
  • Lors d'un changement de thème d'interface, le cache des interfaces est correctement vidé. Cette modification permet d'éviter les problèmes de "mélange" de thèmes d'interface différents.
  • Les couleurs du mode tactique peuvent désormais être modifiées via le fichier colors.xml pour les thèmes d'interface personnalisés.
 

Maisons

  • Dans les interfaces de liste de maisons et de gestion du partage des maisons avec une guilde, la possibilité de partager une maison est correctement grisée lorsque la maison est déjà en vente.
  • Les menus contextuels et infobulles des maisons sont améliorés : le prix de vente est désormais directement affiché.
  • Dans les menus contextuels et infobulles des maisons, lorsqu'un joueur possède plusieurs instances de la même maison, le serveur d'origine de chacun est indiqué et pour chaque entrée du menu, seules sont affichées les instances concernées par l'action.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, les instances possédées par le joueur et en vente ne sont plus listées dans les instances à acheter.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, la liste des instances à verrouiller ou déverrouiller est correcte et se met correctement à jour en temps réel.
  • Sur les portes de maison, le serveur d'origine ne s'affiche désormais que pour les instances appartenant à un même propriétaire s'il en possède plus d'une.
  • Lors d'une mise en vente de maison, lorsque le prix par défaut s'affiche dans le champ texte, il n'y a plus de "K" en trop.

 

Canal communautaire

  • Le choix du canal communautaire par défaut est réinitialisé et se base désormais sur la communauté du compte du joueur (si cette communauté est disponible parmi celles actives sur le serveur sinon c'est la communauté par défaut du serveur courant qui est utilisée).
  • Dans l'interface de discussion, les messages commençant par /c sont correctement envoyés sur le canal communautaire au lieu du canal kolizeum, quand le canal communautaire n'est pas actif pour le serveur.
  • Dans l'interface de discussion, sur les serveurs français, l'envoi d'un message commençant par /c entraîne correctement l'apparition d'un message d'erreur indiquant la non disponibilité du canal communautaire.

 

Cartes et zones

  • Toutes les cartes de la zone des Landes de Sidimote sont refaites.
  • La topologie de la zone de Sidimote ainsi que de ses sous-zones est modifiée.
  • L'ancienne zone de Cania "Route de Brâkmar" fait désormais partie de la zone de Sidimote et se nomme désormais "Les Hauts des Hurlements".
  • La "Route sombre" se nomme désormais "La Route des Roulottes".
  • La zone "Cimétière des Torturés" fait désormais parti de la zone "Brâkmar".
  • La zone "Fungus" laisse désormais place à deux zones. Il s'agit du "Domaine des Fungus" et de la "Caverne des Fungus", c'est dans cette dernière que prend place le donjon du "Temple du Grand Ougah".
  • Une zone au sud de la bordure de Brâkmar est désormais destinée aux enclos, elle porte le nom de "Haras de Brâkmar".
  • Tous les intérieurs et donjons sont modifiés (à l'exception du "Donjon Bworker"
  • Le "Donjon du Bworker" est déplacé dans la zone de "Gisgoul" et s'appelle désormais la "Grotte du Bworker".
  • Le "Donjon des Canidés" s'appelle désormais la "Tanière du Meulou".
  • Un nouveau zaap est disponible dans la zone des "Terres Désacrées" au sein du "Village des Katrepat".
  • La diligence de la zone de l'ancien "Cimetière des Torturés" est déplacée dans le "Domaine des Fungus".
  • Les ressources présentes dans la région de Sidimote sont replacées en quantités égales.
  • Tous les enclos présents dans la zone de Sidimote sont transférés (certains ont changé de place mais sont restés très proches de leur position initiale).
  • Des modifications légères sont apportées sur les cartes en bordure des zones de Sidimote pour correspondre avec le format d'affichage 16/9.
  • La plage de Saharach est légèrement modifiée devant le temple de classe Ouginak, elle accueille désormais les étendards de toutes les tribus Ouginak.
  • Les personnages déconnectés sur des anciennes cartes d'Otomai inutilisées ne se retrouvent désormais plus bloqués lors de leur reconnexion.
  • Un souci visuel faisait passer le personnage devant la statue Crâ à Astrub, ce problème est corrigé.
 

Animations

  • Les animations de marche et de course sous-marine sont correctement jouées dans les zones sous-marines.
  • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche sous-marine de profil.
  • Les cheveux des personnages Sadida féminins s'affichent correctement lorsque le personnage court.
  • Les ailes des personnages Eniripsa s'affichent correctement lorsqu'ils déclenchent des coups fatals.
  • Lorsqu'un personnage change d'orientation et qu'il joue une animation, celle-ci n'est plus rejouée en boucle.
 

Chasses aux trésors

  • De nouveaux indices sont pris en compte : Statue Huppermage, Statue, Statue Iop, Statue de faucheur, Statue Ouginak, Statue d'Ougah, Statue de champignon, Statue avec un trident, Télescope, Amphore, Sac rapiécé, Panneau, Machine à vapeur, Champignon, Champignon sur un arbre, Coffre, Coffre enfoui, Coffre recouvert de mousse, Coffre porté par un Pandawa, Chaudière, Ossements, Squelette d'humanoïde allongé, Squelette d'humanoïde assis, Squelette d'humanoïde encordé, Squelette d'humanoïde, Squelette de mineur, Squelette de Dragon, Pyramide d'os, Os avec un boulet, Tombe ouverte, Tombe, Tombe Ouginak, Bateau échoué, Tambour, Bateau détruit, Boîte aux lettres, Entrée de mine en bois, Roue en bois, Roulotte, Roulotte fongique, Lampadaire, Épouvantail, Flèche, Chacha noir assommé, Rondin de bois, Rouleau de tissu, Fontaine, Cage avec une goule, Lanterne, Ballon accroché, Tente, Tente détruite, Tonneau, Tonneau détruit, Tonneau enfoui, Tonneau couché, Roulotte laboratoire, Roulotte enfouie, Borne, Borne enfouie, Éolienne, Mangeoire, Abreuvoir, Chariot de mineur, Goule empalée, Goule pendue, Fontaine sanguinolente, Tonneau de poisson, Likrone, Butoir en os, Pioche, Pelle, Marteau-piqueur, Ancre, Monocycle, Canon en bois, Ballon crapaud, Ballon Bouftou, Ballon Dragodinde, Bocal, Pompe géante, Bicyclette, Piège à mâchoire, Peau d'Ecaflip, Peau de Kanigrou, Lance, Tuyau géant.
  • Le nombre de chasses aux trésors qu'un personnage peut lancer est désormais limité à 100 par jour et par compte (sur un même serveur). Cette valeur pourrait être modifiée prochainement.
 

Stabilité et performances

  • Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.
 

Divers

  • Les boucliers événementiels que l'on peut obtenir lors des événements "Dungeon Rusher" s'obtiennent désormais directement en fin de combat en affrontant le Boss concerné pendant la durée de l'événement.
  • La disponibilité des noms de personnages est correctement mise à jour à la création, au renommage et à la suppression d'un personnage.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Les redirections utilisées pour les URL interactives affichées dans l'interface de discussion fonctionnent correctement lorsque les URL sont incomplètes.
  • Les règles de nommage des noms de personnages, de guilde et d'alliance sont améliorées et assouplies.
  • Les règles de nommage s'appliquent désormais aux noms de groupe.
  • Les personnages qui essaient de se téléporter dans une maison où ils se trouvent déjà ne consomment plus de potion de foyer (ou de foyer de guilde) et reçoivent un message les informant qu'ils sont déjà à destination.
  • Le parchemin de sort spécial Ouginak affiche correctement le nom du sort qui va être appris.
  • Lorsqu'un joueur en déconnecte un autre en se connectant simultanément au même compte, un message avertit le joueur se connectant comme le joueur déconnecté qu'ils sont susceptibles d'être victimes d'un vol de compte et les invite à sécuriser leur compte.
  • La création de personnages sur un serveur est limitée aux comptes appartenant à une des communautés supportées par ce serveur.
  • Les pictogrammes animés de changement de carte s'affichent correctement quand l'option pour afficher les éléments de décor animés est désactivée.


http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/maj/708196-rodeurs-sidimote


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 27/12/2008
posté 19 Juin 2017 - 22:37:48 | #2
Enfin une refonte du Zobal en vue  


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 13/05/2017
posté 19 Juin 2017 - 22:48:11 | #3
Enutrof

Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.
gros mdr ankama pas besoin di toucher surtout pour dire des connerie pareil sa toujours était comme ça sur les enutrof xD


187
Clauna (Agride)
Asgard
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 02/03/2017
posté 19 Juin 2017 - 22:54:40 | #4
Jolie MAJ j'aime beaucoup mais je ne comprend pas la nécessité de limité le nombre de chasses aux trésors, quelqu'un aurais t-il une explication?


200
Agiix-ll (Rykke-Errel)
Gloria Dulce
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 20/04/2013
posté 19 Juin 2017 - 22:58:28 | #5
merci pour le nouveau farm des dj 200 en score 500 *-*


152
Nicesword (Sumens)
Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 12/06/2013
posté 19 Juin 2017 - 22:58:45 | #6
ENUTROFMaladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.

J'ai pas compris ils ont changé quoi? mdr


Abonné Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 19/06/2012
posté 19 Juin 2017 - 23:00:06 | #7

Citation (Leroi-Legend @ 19 Juin 2017 22:58) *
ENUTROFMaladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.J'ai pas compris ils ont changé quoi? mdr
Dans le cas où il y a plusieurs Enu dans le même combat.


200
Agiix-ll (Rykke-Errel)
Gloria Dulce
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 20/04/2013
posté 19 Juin 2017 - 23:02:43 | #8
pas besoin de double enu avec les nouveau dj ^^


Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 30/09/2011
posté 19 Juin 2017 - 23:15:15 | #9
Génial


Citation (issam316 @ 19 Juin 2017 23:02) *
pas besoin de double enu avec les nouveau dj ^^
En général c'était surtout utiliser pour les farm de mobs.


Abonné Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 12/05/2011
posté 19 Juin 2017 - 23:18:55 | #10
Une MAJ "bonne" dans l'ensemble. Je n'ai pas essayé la bêta demain sera la découverte. 


Ancien abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 11/12/2005
posté 20 Juin 2017 - 07:35:02 | #11
Nerf compagnon comment je vais faire pour passer le dj bouf maintenant  


65
Euwisdown (Agride)
Lys
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 09/10/2014
posté 20 Juin 2017 - 09:00:09 | #12
Je dois avouer que j'ai du mal à comprendre la modifications sur les Cras...

Le fait de ne pas avoir d'érosion permettait justement a certaines classes de les contrer, tout comme le manque de sort pour faire reculer l'adversaire alors qu'ils ont déjà beaucoup d'entrave.


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 05/01/2010
posté 20 Juin 2017 - 09:32:55 | #13
Bah pour moi le nerf compagnon c'est un petit nerf du monocompte
J'avoue que les monocompte sont beeauuuucouuuup plus avantagé par rapport aux multicompte ...
Les compagnons survivent rarement mais si c'est le cas c'est souvent en fin de combat pour finir le dernier mobs ou autre chose ...
j'suis vraiment déçu par ça :'(

Sinon pour la "refonte zob" c'est pas dit qu'ils vont faire une refonte, ils disent changer que le masque pleutre et classe, donc pour moi ça va encore être des modifications aussi utile que le up picada ...

A part ces deux points, la maj est bonne ^^ (il faut pas être trop négatif alors qu'il y a que 2 points moyens dans la maj )


200
Genkishii (Hel Munster)
L'Ordre - Mulou
Abonné Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 08/01/2012
posté 20 Juin 2017 - 09:34:34 | #14
Monocompte ne signifie pas jouer tout seul ! Trouve toi des amis !  


Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 10/04/2017
posté 20 Juin 2017 - 09:54:15 | #15

Citation (geoffreyma @ 19 Juin 2017 22:48) *
Enutrof

Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.
gros mdr ankama pas besoin di toucher surtout pour dire des connerie pareil sa toujours était comme ça sur les enutrof xD
Gros mdr les idiots qui ne se servent pas de leur cerveaux. (non vraiment, réfléchissez avant de poster des idioties, vous êtes ridicule)

Parce que oui, gros scoop, il peut y avoir plusieurs enu dans un combat oO !!! (team PL/farm)


Citation (ouragant @ 20 Juin 2017 09:32) *
Bah pour moi le nerf compagnon c'est un petit nerf du monocompte
J'avoue que les monocompte sont beeauuuucouuuup plus avantagé par rapport aux multicompte ...
Les compagnons survivent rarement mais si c'est le cas c'est souvent en fin de combat pour finir le dernier mobs ou autre chose ...
j'suis vraiment déçu par ça :'(

Sinon pour la "refonte zob" c'est pas dit qu'ils vont faire une refonte, ils disent changer que le masque pleutre et classe, donc pour moi ça va encore être des modifications aussi utile que le up picada ...

A part ces deux points, la maj est bonne ^^ (il faut pas être trop négatif alors qu'il y a que 2 points moyens dans la maj )
Ah. Donc tu juges une refonte zobal qui viens d'être annoncés, sans aucune infos annexes ? Sérieux vous poussez vraiment trop loin des fois x). Lisez les news, vous comprendrez pourquoi il n'y a eu des des up mineurs sur le zobal, ça viendra, patience.


Citation (KoturaSenseii @ 19 Juin 2017 22:54) *
Jolie MAJ j'aime beaucoup mais je ne comprend pas la nécessité de limité le nombre de chasses aux trésors, quelqu'un aurais t-il une explication?
Anti bot, ou limité la génération de rose des sables, je ne sais pas. Bon après ... faire 100 chasses dans une journée, ça reste une limite acceptable ^^.


200
Cyal (Mylaise)
NightFall
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 02/02/2013
posté 20 Juin 2017 - 09:59:45 | #16
Ils parlent de 17 donjons mais je n'en vois que 15 moi ? ^^


posté 20 Juin 2017 - 10:00:23 | #17

Citation (KoturaSenseii @ 19 Juin 2017 22:54) *
Jolie MAJ j'aime beaucoup mais je ne comprend pas la nécessité de limité le nombre de chasses aux trésors, quelqu'un aurais t-il une explication?

Sans doute pour limiter les bots d'en faire à l'infini. Je ne vois que ça...


200
Ff-Ashe (Vilsmisse)
Abonné Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 19/09/2009
posté 20 Juin 2017 - 10:04:13 | #18

Citation (Kattzuby @ 20 Juin 2017 09:54) *

Citation (ouragant @ 20 Juin 2017 09:32) *


Citation (KoturaSenseii @ 19 Juin 2017 22:54) *
Anti bot, ou limité la génération de rose des sables, je ne sais pas. Bon après ... faire 100 chasses dans une journée, ça reste une limite acceptable ^^.
je pense que tu as largement raison ... plus de 100 chasses dans une journée ça ne peut que dégouter définitivement de ce dernier
il y a tellement d'autres choses à faire pour pex, gagner des kamas , se stuff
une telle limitation n'a d'impact que sur des bots et c'est très bien


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 05/01/2010
posté 20 Juin 2017 - 10:28:33 | #19
Pour la "refonte" zob je me fis au ajout qu'ils viennent de faire. Je dis aussi que c'est pas une refonte vu qu'ils ne veulent pas changer la classe en entier (ils ne touchent pas au psychopathe apparemment logiquement ('fin c'possible que je me trompe) ils vont pas toucher aux sorts masque pleutre/classe/psycho
Les changement qu'ils ont fait pour l'instant sont encore bien limiter, même avec ça, j'vais pas me dire "Wouaaaa le pleutre est vraiment cool !"
Après, oui j'espere qu'ils vont rendre la classe un plus jouable (parce que utilisé 7 PA pour plastron ... (masque classe plastron masque psycho))

En 1v1 c'est très très limité
(peut être parce que des classe type ouginak qui ont les même boubou pour moins de PA, le bouclier féca indebuffable, l'éro, le rox, la tp etc etc sont légèrement beaucoup trop au dessus ^^")

En pvm avec les éni qui heal 36 000 ils sont beaucoup moins utile

En pvpm ça peut aller si il n'y a pas d'osa qui debuff tous les boubou sans se mettre en danger ^^"


Abonné Coureur de Bworkette
* * * Inscrit depuis le 12/05/2011
posté 20 Juin 2017 - 10:34:01 | #20
Déjà pour faire 100 chasse.Bah bravo, 10-15 ça devient chiant!


Ce message a été modifié par The-berzerkers - 24 Juin 2017 - 12:38:59.
Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 05/01/2010
posté 20 Juin 2017 - 10:36:25 | #21
Pour les chasses, perso j'les ai farm pour up j'aimais bien et ça fait découvrir pleins de map
Il y a vraiment des bots qui farm les chasses ? j'ai du mal a voir comment ils trouvent les indices ^^" surtout avec pas mal d'indice bug x)


Abonné Rabatteur de Bitouf
* * Inscrit depuis le 31/05/2008
posté 20 Juin 2017 - 10:40:01 | #22
J'ai hâte de voir la nouvelle zone 90 et ces items  


Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le 29/11/2009
posté 20 Juin 2017 - 11:06:52 | #23
oui ce sont des bots sacrieurs qui farment les chasses


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 05/01/2010
posté 20 Juin 2017 - 11:16:59 | #24

Citation (Ichigo4232 @ 20 Juin 2017 09:34) *
Monocompte ne signifie pas jouer tout seul ! Trouve toi des amis !
Sur un serveur mort, c'est déja pas très simple de trouver des gens pour faire les dj, alors pour des combat pas extrement compliqué si j'dois demander à mes amis à chaque fois, ils vont pas le rester longtemps ^^" je rush des combats parfois sans faire trop gaffe (un peu pres comme les multicompte, quoi) donc je meurt a la fin et mon compagnon fait les quelque dégats qu'il manque

Sur un serveur mort t'es jamais accompagné tout le temps ^^"

C'que je veux dire c'est que encore une fois, on peut pas faire comme les multicomptes. On est déja défavoriser sur pleiiins de points par rapport aux mutlicompte, j'vois pas pourquoi ça continue :/


Ce message a été modifié par ouragant - 24 Juin 2017 - 12:38:59.
200
Brume-Blanche (Silouate)
Abonné Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 30/01/2007
posté 20 Juin 2017 - 15:23:36 | #25
coordonnées des landes de Sidimote merci d'avance


Ancien abonné Défenestreur de Barbroussa
* * Inscrit depuis le 30/09/2011
posté 20 Juin 2017 - 16:16:24 | #26

Citation (ripatons @ 20 Juin 2017 15:23) *
coordonnées des landes de Sidimote merci d'avance
Ponctuation? :X
Non parce que sinon ça change tout le sens de ta phrase ._.


Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 23/08/2013
posté 20 Juin 2017 - 16:53:49 | #27
cadê o novo pacote de assinante desse mês?


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 15/07/2006
posté 20 Juin 2017 - 17:37:23 | #28

Citation (Kylls @ 16 Juin 2017 17:00) *

Stabilité et performances


Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.


Mdrrrr ça arrête pas de me déco perso depuis la maj xD


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 05/01/2010
posté 20 Juin 2017 - 20:30:06 | #29
Heu j'viens de regarder sur un sacri : le nerf sacri n'est pas un nerf, il ne change ABSOLUMENT rien

le "nerf" c'est la relance QUE sur le sort (ici robuste)

Je peux robuste t1, véloce t2 et robuste t3

Avant la maj :

t1 : Je lance robsute (relance de 1)
t2 : Je suis déja en robsute donc je ne peux pas me remettre en robuste, je change en véloce
t3 : Je peux me mettre en robsute

Après la maj :

t1 : Je lance robsute (relance de 2)
t2 : Je suis déja en robsute donc je ne peux pas me remettre en robuste, je change en véloce
t3 : Je peux me mettre en robsute


En espérant que ma mise en page marche :x CA NE CHANGE ABSOLUMENT RIEN


Ce message a été modifié par ouragant - 24 Juin 2017 - 12:38:59.
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 05/10/2016
posté 20 Juin 2017 - 22:00:35 | #30
C'est abusé le nerf compagnon, être monocompte ne sera bientôt plus jouable, on est déjà assez désavantagé sur les multi sur bcp de points alors laissez-nous au moins la possibilité d'être accompagné pour nos combats. Si il faut que je demande de l'aide pour tout mes combats assez HL, je pourrais jamais avancer dans mes quêtes ou autre combat.... A revoir rapidement plz, sinon vous signez l'arrêt des monocomptes...


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 05/07/2006
posté 21 Juin 2017 - 00:05:14 | #31
Nous sommes le 21 juin, et l'almanax n'est pas le bon !


200
Hyliah (Amayiro)
Le Poulpe
Ancien abonné Massacreur de Kralamoure Géant
* * * * * * Inscrit depuis le 01/11/2008
posté 21 Juin 2017 - 00:23:04 | #32

Citation (geoffreyma @ 19 Juin 2017 22:48) *
Enutrof

Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.
gros mdr ankama pas besoin di toucher surtout pour dire des connerie pareil sa toujours était comme ça sur les enutrof xD

Cumul globale. 2 Enutrof ne peuvent plus lancer chacun maladresse sur la même cible. La limite potentiel de maladresse par cible est donc de 3PM peu importe le nombre d'Enu.


101
Feka-Csa (Vilsmisse)
-Eagles-
Abonné Larve
* Inscrit depuis le 21/01/2017
posté 21 Juin 2017 - 04:41:42 | #33
bonjours moi je me demande seulement ou son rendu les materieaux qui etais dans la mine en -25.24 chui vrmt triste la je les cherche et les trouve pas


190
Sarifliann (Many)
Écheveleur de Professeur Xa Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 23/01/2008
posté 21 Juin 2017 - 06:21:30 | #34

Citation (ouragant @ 20 Juin 2017 20:30) *
Heu j'viens de regarder sur un sacri : le nerf sacri n'est pas un nerf, il ne change ABSOLUMENT rien

le "nerf" c'est la relance QUE sur le sort (ici robuste)

Je peux robuste t1, véloce t2 et robuste t3

Avant la maj :

t1 : Je lance robsute (relance de 1)
t2 : Je suis déja en robsute donc je ne peux pas me remettre en robuste, je change en véloce
t3 : Je peux me mettre en robsute

Après la maj :

t1 : Je lance robsute (relance de 2)
t2 : Je suis déja en robsute donc je ne peux pas me remettre en robuste, je change en véloce
t3 : Je peux me mettre en robsute


En espérant que ma mise en page marche :x CA NE CHANGE ABSOLUMENT RIEN
On sait, c'est expliqué que ce n'est pas un nerf, c'est juste pour que le lvl 6 du sort soit différent du lvl 5.


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 03/05/2017
posté 21 Juin 2017 - 12:54:06 | #35
mdr sur les osa la voie feu n'a donc plus AUCUN intérêt, puisque les dommages des dragonnets ont été diminués et maintenant il n'est plus question de soin (ni avec souffle du dragon ni en se tenant a coté). Je trouve que le fonctionnement actuel des osamodas n'a plus lieu d'être, les fusions étaient de très bonnes idées si chaque voie avait sa vocation (FEU=soin, AGI=mobilité, TERRE=tank et resistance), or la vocation FEU est réduite à néant, la seule chose étant le bonus PA (qui restera attrayant pour certains sans doutes mais bien maigre)
En tout cas, encore une fois je trouve indécent de changer tout sur les osa à CHAQUE MAJ, ce qui oblige de changer de panoplie, de caractéristiques et bien sur de stratégie ... Merci Ankama


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 01/08/2016
posté 21 Juin 2017 - 17:44:37 | #36
Bonjour,

Je suis une erreur de la nature à jouer un Cra mono terre et retrait PM, donc malgré un équilibrage plutôt sympathique des cra avec cette petite refonte je leur ai tout de même trouvé un défaut qui est très pénalisant pour mon style de jeu :

La "Flèche empoisonnée" dont les dommages au poison ne peuvent plus se cumuler 2x comme auparavant. Ce changement est donc très pénalisant pour la voie terre car en plus de perdre un sort de dommage de la voie force, le fait de renouveler le poison n'a d'autre utilité que le retrait PM , soit perte de l'avantage du focus (chance, invulnérabilité, hétype, ... pouvant empêcher que la cible ne meurt de suite) et perte de 3PA qui pouvaient servir à taper puisque le poison reste 2 tours. Auparavant j'utilisais beaucoup ce sort (3Pa avec dommages sur de 2 tours et le fait que les poisons ignorent les réductions de dommages, elle était donc plus performante qu'une cinglante selon la situation) que je combinais avec maitrise d'arc une fois le double poison posé ce que je ne peux donc plus faire actuellement.

Donc lorsque je joue notamment avec un maximum de PA je perd non seulement l'avantage de pouvoir uniquement frapper comme auparavant uniquement dans mon choix élémentaire avec les sorts proposés ("Flèche cinglante" et "Flèche empoisonnée" ne pouvant alors se lancer qu'un fois par cible, et la "Flèche destructrice" jusqu'à 2x par cible) - sans oublier non plus les sorts tel que "Flèches immobilisantes" ou "Flèche Magique" pour l'aspect support. Mais je perd dorénavant l'avantage du poison et du retrait pm que je pouvais effectuer séparément, profitant ainsi à la fois du poison que je peux poser une seconde fois tour suivant et du retrait PM, en effet le retrait PM n'affecte la cible qu'un seul tour contrairement au poison qui dure 2 tours je me retrouve donc a constamment renouveler ma "Flèche empoisonnée" sans bénéficier des effets du poison comme auparavant sur 2 tour et cumulables, cela deviendrait "presque" un sort "similaire" à la maladresse d'Enutrof pour un coût de 3PA et avec le fait de renouevller sa durée de 2 tours.

Cette MàJ est donc une perte pour mon style pour les raison précédemment expliquer plus le fait que je n'ai plus de réel possibilité lorsqu'il me reste 3PA, sauf la pose de poison sur diverses cible qui reste toujours agréable.

Il est certes agréable de voir la voie air avec "Flèche de recul" à 3Pa qui est utile à tout bon Cra qui se respecte mais je pense aussi que cela creuse progressivement un fossé pour le choix élémentaire alors que la classe des Cra étaient celle qui offrait le plus de possibilité. L'élément air étant de plus en plus exploité (à raison mais quand même !).

Donc de mon point de vue cela offre un réel déséquilibre surtout après avoir observer le retour en masse des cra air/feu depuis peu. Les Cra terres sont ainsi mis de coté et en quelques sortes délaissé. Le mono-élément n'est pas ce qu'il y a de mieux je l'accorde ... mais c'est ici un autre débat et un choix de jeux différent.


Ce message a été modifié par Hopedic - 24 Juin 2017 - 12:38:59.
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 04/01/2013
posté 22 Juin 2017 - 00:04:35 | #37
le launcher me bloque la MAJ a 43% impossible de lancer dofus depuis 2 jours j'ai deja ouvert un sujet sur le forum pas de reponse des modo super ! :/


Abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 27/12/2008
posté 22 Juin 2017 - 18:14:42 | #38

Citation (ouragant @ 20 Juin 2017 10:28) *
Pour la "refonte" zob je me fis au ajout qu'ils viennent de faire. Je dis aussi que c'est pas une refonte vu qu'ils ne veulent pas changer la classe en entier (ils ne touchent pas au psychopathe apparemment logiquement ('fin c'possible que je me trompe) ils vont pas toucher aux sorts masque pleutre/classe/psycho
Les changement qu'ils ont fait pour l'instant sont encore bien limiter, même avec ça, j'vais pas me dire "Wouaaaa le pleutre est vraiment cool !"
Après, oui j'espere qu'ils vont rendre la classe un plus jouable (parce que utilisé 7 PA pour plastron ... (masque classe plastron masque psycho))

En 1v1 c'est très très limité
(peut être parce que des classe type ouginak qui ont les même boubou pour moins de PA, le bouclier féca indebuffable, l'éro, le rox, la tp etc etc sont légèrement beaucoup trop au dessus ^^")

En pvm avec les éni qui heal 36 000 ils sont beaucoup moins utile

En pvpm ça peut aller si il n'y a pas d'osa qui debuff tous les boubou sans se mettre en danger ^^"
Je suis d'accord avec toi. Le zobal nous avait été servit comme la classe tank/bouclier.
Le constat est que maintenant nous avons l'ouginak Tank qui se met boubou 800, se heal etc. Il y a aussi les boubou des eni, huppermage, dofus emeraude...J'en oublie surement.
Il y a plastron qui est intéressant car c'est un boubou en Zone, mais pour les autres bouclier (tortugura presque inutile, disfraction donne des boubou mais à tous, seulement du 10% de vie et Transe j'ai même pas monter ce sort...)

Je pense qu'il serait intéressant d'avoir une refonte global de la classe et pas que du mode pleutre/classe


Ce message a été modifié par bizbizbiza - 24 Juin 2017 - 12:38:59.