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[Sujet Unique] Tout sur l'Osamodas Eau et Eau/invok
Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 11 Mai 2009 - 01:54:29 | #1
[Sujet Unique] Tout sur l'Osamodas Eau et Eau/invok Bonjour/Bonsoir,


Suite au post de mon ami irl Dogfoulina qui vous à présenté l’Osamodas Feu/invoque, j’aimerais vous présentez l’Osamodas Eau et Eau/invoque!

1. Je vous présenterez les équipements.
2. Ensuite les armes et les dragodindes (au lvl 60)
3. Les sorts à augmenter.
4. Quels stats monter.
5. Les endroits où xp.
6. Conclusion sur ce type d’Osamodas.

Tout d’abord vous devez savoir que ces type d’osamodas n’ont qu’un seul sort d’attaque, il est donc évident qu’il vous faudra booster plusieurs invocation et sort de boost comparativement aux osa feu.

Bon pour commencer, une pano aventurier serait suffisante. Si vous avez assez de kama vous pouvez toujours tenter de la Fm eau ou sagesse, mais ce n’est pas essentiel.

Voici les bonus de la pano Aventurier :

+46 à 52 chance
+46 à 52 force
+46 à 52 agilité
+46 à 52 sagesse
+46 à 52 intelligence
+40 vitalité

Je vous conseille de garder la pano aventurier jusqu’au lvl 2x pour la changer avec la pano mosquito ou si vous préférez la pano paysan! Bien sur la pano mosquito ne comporte que 4 items, donc vous pourrez toujours prendre quelque truck pano paysan.

Pano plutôt pour les osa orienter full eau à cause du grand bonus chance offert. Vous pouvez toujours prendre 3 autres items de la pano paysan.

Bonus de la pano mosquito :

+44 à 135 chance
+1 de soin
+1 à 100 pods
+1 à 10 sagesse
-11 à 20 force
+11 à 20 intelligence
+21 à 30 vitalité
Réduction physique : 3

Cette pano là contrairement à la pano mosquito comporte 7 éléments et sera parfaite pour les osa eau/invoque. Elle vous permettra d’être a + 2 invo d’autant plus que vous n’aurez que 3 sort d’invocation.

Bonus de la pano paysan :

+8 dommages
+1 à 50 initiative
+1 soin
+1 créature invocable
4 à 5% faiblesse air
+47 à 55 chance
+101 à 200 pods
+93 à 105 vitalité
+47 à 55 sagesse
+2 à 3 CC
11 à 15% faiblesse feu
11 à 15% faiblesse terre

Vers les lvl 3x une pano xp serait requise afin de pourvoir up plus rapidement. Je vous conseille donc, la pano prespic. Vous l’aurez remarqué assez vite elle ne donne que 25 sagesse de plus que la pano paysan. La pano paysan vous permettrait de xp un peu moins, mais en vous assurant de gagner vos combat plus facilement et rapidement à vous de voir pour les osa eau/invok. Pour les Full eau je vous conseille de mixer la pano mosquito avec la pano prespic.

Bonus de la pano prespic :

+32 à 80 sagesses
+10 à 13 dommages
Renvoie 10 dommages

Pour ceux qui veule être absolument full sagesse équiper vous de toute la pano prespic avec une alliance silimelle + 25 sagesse et une amulette broche hète + 20 sagesses ce qui vous permettra d’atteindre les 125 sagesses.


Pour la suite, vers vos début dans les lvl 4x il y a la pano Kwak de Glace, une jolie pano! Autant pour les eau/invok que pour les full eau elle vous conviendra parfaitement. Il faut le dire, par rapport aux autres pano celle-ci est plus couteuse! Heureusement, elle offre de joli bonus!

Bonus de la pano Kwak de Glace :

+1 PA
+1 PM
28 à 40% résistance eau
+131 à 155 chance
+4 à 5 CC
+5 à 10% dommages
+77 à 85 vitalité
+1 dommage
+1 créature invocable
+21 à 30 initiative
+2 à 4 prospection
+29 à 32 sagesse
+35 intelligence
+1 portée

Tout cela vous fait 7 pa et 4 pm. Une pano qui est plutôt utilisé pour faire du pvp (défi et agro).

Si la pano kwak Glace ne vous plait pas trop, il y a une autre pano toujours dans les même lvl et qui est un peu mieux je dirais. La pano Akwadala, surement moins cher que la kwak Glace seul difficulté il faut être grade 3 pour mettre le bouclier de la pano!

Bonus de la pano Akwadala :

+1 PA
+1 PM
+11 à 30 agilité
+115 à 200 chance
+6 à 20% dommages
+142 à 190 vitalité
+4 à 6 CC
+4 à 7 dommages
+101 à 150 initiative
+7 à 10 résistance eau
+42 à 75 sagesse
+1 portée
+101 à 150 pods
1 à 5% résistance eau
6 à 8% res. eau face aux combattants
+8 à 10 res. feu aux combattants
+30 en prospection

Des bonus très sympa, les osa full eau aimeront surement plus celle-ci que les eau/invoque vu le manque de + invo. Elle peut-être utiliser pour xp si vous en avez envie.


Il y a aussi la pano scara bleue, une autre pano plutôt pour pvp que xp. Il faut le dire elle n’équivaut surment pas la pano Akwadala et la pano Kwak Glace. Elle coûte beaucoup moins cher certes, mais offre des bonus plus faible. Elle ne comporte que 4 éléments donc, vous pourriez toujours ajouter des équipements pano Akwadala ou Kwak Glace.

Bonus de la pano Scara Bleue :

+63 à 120 chance
+83 à 160 vitalité
+2 à 30 sagesse
+24 à 40% résistance eau
+1 à 3 dommages
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
Réd. magique : 1 à 5

C’est sur que en pvp si vous faite souvent des Enutrof ou autres classe orienter eau vous aller roxer avec vos Resistances, mais sinon autant la mixer avec d’autres pano.

Vous vener enfin d’arriver dans les lvl 5x et vous voulez une meilleur pano?! Bien voilà la pano Blop Indigo vous attend pile poil au lvl 50 avec des bonus assez sympa les osa eau/invok ne seront pas déçu.

Bonus de la pano Blop Indigo :

+1 PA
+118 à 160 vitalité
+22 à 30 sagesse
+104 à 130 chance
+4 à 5 CC
+2 à 5 dommages
+1 portée
+2 créatures invocables
+11 à 15% dommages
+101 à 150 initiative
+1 à 5 prospection
+101 à 300 pods
15% résistance terre
50% faiblesse feu
30% résistance eau
15% résistance air
15% résistance neutre

Une pano qui n’est pas faite contre des adversaires full feu, sinon vous avez des résistances assez sympa pour le reste et + 2 invo!

Plus tard au lvl 60 vous serez tenter par la pano tortue, assez couteuse (surtout la coiffe) et ne comporte que 4 éléments!

Bonus de la pano Tortue :

+1 PA
+2 à 130 vitalités
+6 à 30 sagesses
+82 à 160 chances
+1 à 5 cc
+6 à 16 dommages
+1 portée
+30 à 35 prospections

Évidemment si vous voulez atteindre les + 16 dommage il vous faut monter votre atouin (familier) à + 10 dommage ce qui est mieux pour des osa eau et eau/invok que de le monter à + 10 soins. À regarder les bonus la pano est mieux pour les full eau, mais vous pouvez rajouter des équipements + invok et + chance au besoin!

Vous voulez xp beaucoup plus?! N’attendez plus, les oreilles de wabbits sont exactement faites pour vous! Full sagesse et un peu de chance super!


Ensuite, une petite pano pour xp tout en gardant pas mal de vita (pas comme la pano prespic) s’offre à vous. La pano Kitsou (lvl 62) que je conseille de combiner avec d’autre élément de la pano Blop indigo ou tortue afin de compenser la perte de chance et + invo.

Bonus de la pano Kitsou :

+194 à 440 en vitalité
+50 en initiative
+4 à 6 de résistance à l'air
+4 à 6 de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance à l'air
+60 en sagesse
+1 pa

Rien à dire, très joli bonus en résistance et en vita. Peut vous permettre d’atteindre la vitalité d’un sacrieur tout en fesant de l’xp. Ce n’est pas une pano spécialement cher, ne reste plus qu’à la combiné de 3 ou 4 trucs des pano précédente!


Bon voici une pano qu’aimeront les eau/invok peut-être déplaira-t-elle au full eau, lvl 70 je vous présente la pano Chef Crocodaille! Avec beaucoup de + invo et pas mal de chance!

Bonus de la pano Chef Crocodaille :

+1 PA
+1 portée
+128 à 155 vitalité
+52 à 60 sagesse
+129 à 195 chance
+170 à 220 agilité
+11 à 15% dommage
+7 à 10 prospection
+2 à 5 cc
+301 à 350 pods
+3 créature invocable
+13 à 19% de résistance au feu
+14 à 19% de résistance à l’eau
+24 à 26% de résistance à l’air
+20 à 21% de résistance à la terre

Que dire, superbe pano! Beaucoup de chance + 3 invocation superbe résistances le tout avec un beau jet en agilité qui vous permet de sortir du tacle! Avec le beau pa et la sagesse, je vous conseille personnellement vivement cette pano! Même au full eau, après ça, c’est vous qui voyez ^^.

Entre temps si vous chercher une meilleur coiffe, prenez la Dragocoiffe saphire beaucoup plus pour les eau/invok




Enfin niveau 80 !! Plus que 20 lvl et vous êtes 100 ^^. À partir d’ici, il commence à ne plus avoir beaucoup de pano chance/invo et full chance. Si vous voulez faire le choix de garder votre Chef Crocodaille allez-y! Sinon, la pano blop indigo royal fait son entrée pour ceux qui on aimé la blop indigo!

Bonus de la pano Blop Indigo Royal :

+1 PA
+1 portée
+1pm
+2 créatures invocable
+89 à 150 vita
+94 à 150 chance
+3 à 5 soins
+7 à 10 dommage
+57 à 70 sagesse
+10 à 12 cc
+101 à 200 initiative
+12 à 20 prospection
+201 à 400 pods
+8 à 13% de résistance à l’eau

Voilà la pano blop indigo, dernière pano avant les lvl 10x! Pano très utile pour xp et ses + invo. Pour les full eau si vous y tenez il est possible de remplacer l’amulette blop indigo royal par une amulette feudala, mais selon moi la blop indigo royal est mieux!



Si vous cherchez une cape pour les eau/invok à mixer sur votre blop indigo royal, je vous conseille la cape Shika. Oui, je n’est pas mis la pano shika, car elle est plutôt orienter feu/eau ou full feu donc pas très bonne pour les chance!



Lvl 90 pano pour xp et avoir pas mal de %dom, la pano blop multicolore!

Bonus de la pano Blop Multicolore :

+164 à 250 en vitalité
+69 à 110 en sagesse
+14 à 18 de dommages
Augmente les dommages de 74 à 120%
+1 PA
2 à 3 % de résistance au feu
+7 à 9 de soins
+1 créatures invocables
2 à 3 % de résistance à l'air
+1 PM
+2 à 10 de résistance à l'air
+2 à 10 de résistance à l'eau
+2 à 10 de résistance au feu
+2 à 10 de résistance à la terre
2 à 3 % de résistance à l'eau
2 à 3 % de résistance à la terre
+1 à la portée

Une autre dragocoiffe s’offre à vous au lvl 93 cette fois-ci pour les Full eau, la dragocoiffe Noir!



Enfin rendu hl! Déjà des pano eau vous attende! La première la pano dragon cochon.

Bonus de la pano dragon cochon :

+134 à 185 en agilité
+160 à 205 en sagesse
+380 à 500 en vitalité
+7 à 11 aux coups critiques
Augmente les dommages de 19 à 25%
+3 à 5 de soins
+16 à 25 de dommages
8 à 12 % de résistance à l'air
4 à 6 % de résistance à la terre
+1 PA
+165 à 240 à la chance
+59 à 75 en prospection
+101 à 150 en initiative
+42 à 65 en force
+2 PM
+3 à 4 créatures invocables
+11 à 25 de résistance à l'air
+11 à 25 de résistance à l'eau
+11 à 25 de résistance au feu
4 à 6 % de résistance au feu
+2 à 4 aux échecs critiques
+5 à 15 de résistance neutre
+5 à 15 de résistance à la terre
+1 à 2 à la portée
3 à 5 % de résistance neutre
7 à 11 % de résistance à l'eau
+21 à 30 en intelligence

Rien à dire, la pano offre des bonus agilité qui peuvent vous servir pour tacler ou pour les conditions de vos armes ! Super les autre bonus, pas mal de + invo !


Pour xp une coiffe mineur sombre serait bien bonus chance/sagesse.



Vous voilà lvl 120 vous voulez changez votre pano, pour une full eau cette fois-ci ! La pano Ancestral est pour vous !

Bonus de la pano Ancestral :

+140 à 220 à la chance
+110 à 165 en force
+435 à 680 en vitalité
+90 à 140 en sagesse
+1 PA
+35 à 55 en prospection
+22 à 29 de dommages
+9 à 13 de résistance au feu
11 à 17 % de résistance au feu
10 à 16 % de résistance à l'eau
8 à 10 % de résistance à la terre
Augmente les dommages de 37 à 45%
+201 à 300 en initiative
6 à 10 % de résistance à l'air
+9 à 10 aux coups critiques
+4 à 6 de résistance à la terre
+4 à 6 de résistance à l'air
+4 à 6 de résistance à l'eau
+4 à 6 de résistance neutre
4 % de résistance neutre
+1 à la portée

Seulement pour les full chance aucun bonus + invo. Bonus force qui très utile pour votre fouet !

Désormais les équipements + invo n’existeront plus, donc prenez en quelques-uns de la pano Minotoror. Sauf la coiffe et l’arme qui ne vous serviront à rien !









Si vous avez besoins d’équipement + cc et qui donne pas mal de chance/pods, je vous conseille les bottes dragoeuf et la ceinture dragoeuf comme coiffe le holoune est bien.





Au lvl 123 une joli pano vous attend, si la pano ancestral ou autre ne vous convenez pas. La pano baveuse, qui comporte que 3 équipements donc à mixer avec autres équipements !

Bonus de la pano Baveuse :

+87 à 115 à la chance
+333 à 450 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+13 à 16 de dommages
+17 à 25 en prospection
+17 à 27 de résistance à l'eau
11 à 17 % de résistance à l'eau
+61 à 80 en force
+77 à 100 en sagesse
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance neutre
Augmente les dommages de 11 à 15%
+1 portée
+6 à 10 résistances neutre
+1 PA

Pour 3 équipement le bonus pa et très utile et si le cac à une très grande portée essayer le ½ cc. La force vous permettra d’avoir une force frappe au fouet !

Pour d’autre équipement bonus chance/agi avec de bon bonus po prenez la feuille de printemps ! Toujours dans l’optique d’avoir un peu d’agilité la ceinture sula sera parfaite pour vous. La coiffe Bimd’Oule est bien aussi bonus chance/agi + invo. Comme les sandale Titude.






La pano de classe osamodas lvl 150, n’est pas spécialement conseillé, mais la ceinture de cette pano serait bien pour votre griffe cinglante ! Ceinture bodiézèle.



Prochaine coiffe pour xp Doro le Blak ! Avec une jolie corbacape Mastralis puis, des sandales Humeuses go go xp !





Superbe coiffe, + cc, pas mal d’initative etc. Seule malus % neutre, le masque du sergent Zoth bien pour le pvp.



Beaucoup plus tard vers vos lvl 14x prenez le casque du Bwork de bonze autant pour xp qu’en pvp, une coiffe pas mal en attendant les prochaines pano hl !



Pour les osamodas eau/invok, il est tant de changer vos petits équipements minotoror qui se font très vieux par une Ruskauffe ! Coiffe + invo et Vita le tout avec de la sagesse !



Lvl 158 une super coiffe vous attend le Masque Vaudou Jav ! Bonus plus qu’apprécier en chance, full sagesse, cc, + dom, po etc.!! Parfait pour votre griffe cinglante, ce qui fait mal c’est le malus -1xx vita. Si vous êtes eau/invok heureusement, vous avez monté la vita sinon, bien vous allez en perdre ^^’



Sa faisait longtemps que vous n’avez pas eu de pano, voilà le moment que vous attendiez des pano très puissant pour vous ! Pano Minotot et la pano Souveraine du Roissingue !

Bonus de la pano Minotot :

+226 à 330 à la chance
+231 à 340 en intelligence
+152 à 240 en sagesse
+1087 à 1450 en vitalité
+1 PA
+3 à la portée
+22 à 36 de dommages
+9 à 13 aux coups critiques
+102 à 170 en prospection
Augmente les dommages de 44 à 65%
+28 à 40 de soins
+4 à 7 de résistance au feu
+8 à 13 de résistance à la terre
12 à 18 % de résistance à l'eau
+202 à 400 en initiative
+16 à 30 en agilité
+1 PM
4 à 6 % de faiblesse face à l'air
Augmente le poids portable de 500 pods
+4 à 6 de résistance neutre
+4 à 6 de résistance à l'air
+1 créatures invocables
4 à 6 % de résistance au feu


Peu de + invok, pas mal d’intel si vous voulez passer Eau/feu. Beaucoup de po, pano beaucoup plus pour les Full chance, mais vous pouvez toujours la mixer à d’autre équipements pour avoir des + invo ^^.

Bonus de la pano Souveraine Du Roissingue :

+463 à 610 en vitalité
+108 à 155 en sagesse
+118 à 170 à la chance
+118 à 170 en agilité
+10 à 14 de dommages
+48 à 60 en prospection
+12 à 20 de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance à la terre
5 à 7 % de résistance à la terre
+2 à la portée
+26 à 40 en intelligence
+1 aux coups critiques
6 à 10 % de résistance neutre
6 à 10 % de résistance au feu
+201 à 400 en initiative
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à l'eau

Encore et toujours bonus eau/agi peut-être que c’est le moment cette fois-ci de passe eau/agi si vous le désirer! Sinon, cette pano pour les bonus offert et les seuls 3 équipement qu’elle comporte est super ! Plutôt pour xp que pvp. N’hésiter pas à y ajouter des trucs Minotot ou autres. Si vous voulez une Goldoture pour les + invo est très bien !



Pour xp une nouvelle coiffe s’offre à vous, la coiffe Sulik Full vita/chance/sagesse !



Encore une autre pano pour les eau, mais cette fois-ci aucun n’autre bonus agi, force ou intel que de la chance ! La pano des sous-bois.

Bonus de la pano Sous-Bois :

+753 à 900 en vitalité
+83 à 120 en sagesse
+133 à 190 à la chance
+21 à 31 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+2 à la portée
+1 PM
+401 à 700 en initiative
+68 à 95 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre
+9 à 11 aux coups critiques
+1 créatures invocables
6 à 10 % de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à la terre

Pano avec 3 équipements seulement, peut-être mixer à la Roissingue pour atteindre les + 4po Sinon, au lieu de la coiffe Roissingue, prenez la coiffe du Crocodaille Dandi avec une ceinture ougah pour les eau/invok !




Votre dernière (et meilleur ?) pano se trouve ici, vers vos derniers lvl ! La panoplie du Gladiateur!

Bonus de la pano Gladiateur :

+129 à 200 à la chance
+129 à 200 en intelligence
+804 à 1000 en vitalité
+84 à 120 en sagesse
+49 à 80 en prospection
+22 à 35 de dommages
+16 à 25 de soins
+4 créatures invocables
12 à 20 % de résistance neutre
+1 PM
+10 à 13 aux coups critiques
+301 à 400 en initiative
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à la terre
+1 à la portée
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
+1 PA
+50 en force
+50 en agilité

Super bonus ! 1 pa beaucoup de vita, + invo que du bonheur ! Je la conseille tant au osa full eau que aux osa eau/invok et Surtout pour les Eau/feu !! Panoplie comportant que 4 éléments en + !

Voilà vous êtes super bien équiper maintenant ! Sinon, encore quelques petits équipement bien sympa X) Kralamansion, annolamour et les sandale Circulaire du Kimbo !








Maintenant, je vais présenter les armes d’un osa full eau ou eau/invok, j’ai décidé de faire cette section car, je crois que le choix du cac sur un personnage est assez important! De plus un cac veut aussi dire un mode de jeu adapter selon ce cac exemple un cac -1 pa ou 1 pm ou une baguette voudra dire qu’il vous faut un équipement + 1pm ou +Pa tout comme ça peut dire que votre mode de jeu sera de taper à distance!

Précisons aussi, que pour les osa eau et eau/invok le cac joue un rôle assez important surtout au début de votre parcourt, car vous n’avez encore aucun sort d’attaque eau!! Il vous faudra donc compter sur votre arme et vos gentilles invocations.


Lvl 1 à 30 :

Pour vos débuts, une pelle en mousse ne ferait pas de mal!



Au lvl 20 je vous conseille l’ergot mina qui ne coûte que 3 pa =)



Personnellement je garderais les dagues ergot mina jusqu’au lvl 30 pour m’équiper de l’arc du Xueluom. Sinon, il y a la pelle à thart’ avant!





Lvl 30 à 60 :

Au lvl 4x comme je l’ai indiqué dans la section équipement je vous conseille la pano Kwak Glace et Akwadala donc, autant prendre la kwaklame de glace et le bâton Akwadala! Sinon, le beau marteau Re’Thu!







Seul problème vous l’aurait remarqué le marteau Re’Thu retire 1 à 2 pm, mais ne pleurer pas! Il existe des équipements + pm très pratique :


Plus pour les full eau


Plus pour les full eau


Pratique pour les eau/invok (essayer de prendre un bon jets -5 sagesse)


Quand vous voulez xp!


Un petit fm eau si vous êtes tenter!


De la prospection si vous droper!

Vous voulez un autre cac que le gentil marteau Re’thu ? Bien il y a la pelle zébuth! Seul contrainte, vous devrez passer votre alignement à démon =( !



Lvl 60 à 90 :

Vous voilà lvl 60, cela fait déjà plusieurs lvl que vous avez votre griffe cinglante =)! Puis enfin vous pouvez équiper votre plus belle monture! Alors ici que de beau cac! Je vous conseille en premier lieu, la pelle Ares super bonus, mais n’est pas spécialement faite pour taper fort.


+1 pa et 1 Invo super pour les osa eau/invok


Sa roxx!! ½ cc Fm eau Conseille de prendre la ceinture des vents chance/cc/po


Il faut la fm eau! Ce cac et beaucoup plus fait pour frapper fort que la pelle ares.


Bonus 1 pa sympa à fm eau, vous pouvez toujours tenter le ½ cc! Seul condition 73 agilité:/ quelques équipement pano crocodaille suffiront ^^.

Maintenant parlons-en de ces dragodindes! Quelles montures choisir? Pour vos débuts en dragodinde voilà :

Osamodas Full eau :

Dragodinde Indigo
Que de la chance!

Dragodinde Indigo-ivoir
Quelques %dommage pourquoi pas?


Osamodas eau/invok :

Dragodinde Amande-indigo
Parfait! Invok et chance =)

Dragodinde Amande
Vous êtes sur de commencer vos combat en premier ^^

Lvl 90 à 120 :

Pas tant de cac eau =(, donc vous pouvez garder vos pelles ou prendre la pelle moh.


Vol de vita!

Lvl 120 à 150 :

À partir d’ici plusieurs cac s’offre à vous! Commençons par les premiers alors!


Fm Eau et requiert 75 force facile avec la pano que je vous et conseillée Abraknyde ancestral!


Fm eau aussi petit malus % neutre et feu :S et requiert 100 agilité quelques équipement pano dragon cochon et un petit parchotage à 25 agilité devrais faire l’affaire. Je vous conseille d’atteindre les ½ cc pour roxxer, de plus regardé qu’elle ne coute que 3 pa


Encore et toujours fm eau !


Bonus sympa (po et résistances), fm eau ^^ et si pouvez ½ cc!


Joli pelle qui tape bien avec vol de vita et oui encore une fois il faudra la fm eau.


Super ce marteau fm eau lol, il a un bon vol de vie aussi et ne coute que 4 pa (à ce lvl les marteaux coûte presque tous 5 pa)!!


Encore un marteau et encore une arme a fm eau sa n’arrète pas! Vol de vie eau et air qui peut-être sympa. Il vous faudra cependant 130 agilité et 130 sagesses pour l’équiper, c’est surtout l’agilité le problème ^^ quelques trucs pano dragon cochon ou autre si vous pouvez! De plus, si vous devez avoir un monde 10 pa prenez une cape ou ceinture fulgurante!


Une pelle qui rox! Fm eau! Vol de vita comme toujours c’est bien pratique!

Vous pouvez si vous le voulez prendre une nouvelle dragodinde :

Osamodas Full eau :

Dragodinde Emeraude-Indigo
Pour le pm surtout

Dragodinde Prune-Indigo
Po et vita surtout

Dragodinde Dorée-Indigo
Go go xp !

Dragodinde Turquoise-Indigo
Go go drop!

Osamodas Eau/invok :

Dragodinde Emeraude-Amande
Pm/invo

Dragodinde Prune-Amande
Super vita et très rare à trouver!

Dragodinde Dorée-Amande
Aller on va xp!

Dragodinde Turquoise-Amande
Aller on va drop!


Lvl 150 à 180 :

Dans vos lvl précédent vous avez été servi avec plusieurs cac! Dans cette tranche de lvl il y en n’a beaucoup moins.


Pas trop de surprise, je vous avez conseillé la pano qui va avec l’arme! Fm eau.


Encore une fois arme provenant d’une pano eau! Bonus sympa + po et beaucoup de chance! Fm eau.

Lvl 180 à 200 :

Vos dernier cac! Puissant et utile! Bonne chance (lol) pour les avoir!


Je dirais l’arme parfaite ^^ super bonus que dire de la vita, % dom et le vol de vie eau! En plus il coûte 4 pa!!! Je suis comblé. Pour les plus fou, ½ cc avec votre dofus turquoise ça devient une tuerie!


Une arme + 1invo! À fm eau. Joli bonus mais, certains diront que les conditions sont chiante après chacun son choix! Il faut 200 force 100 intel et 200 chance. À ce lvl, si vous voulez parchoter toute les caractéristiques à 101, c’est toujours pratique!


Beaucoup de vita, le ½ cc est possible! Fm eau.


Avec cette épée vous ne serez pas déçu, conseille de parcho encore une fois =) n’oublier pas que la force vous apporte tout de même plus de frappe au fouet et que votre agilité de tacler et d’atteindre le ½ cc d’une arme! Fm eau sa tape très fort avec un beau vol de vie eau/agi puis, l’Az’tech donne des chances de retirer 1 pa à l’adversaire.




Les sorts à monter! Il est souvent difficile de savoir quels sorts un osa doit monter, je ne vous fait pas de mensonge, il est impossible de tout monter avec vos points de boost ^^ il vous faudra de la patience et des parcho de sorts !

Cri de l’ours : le super sort de boost! Enfin…..avant la maj 1.27… Ça reste un sort à mettre lvl 6 pour son faible coût de pa, monté le 5 pour commencer.

Griffe spectrale : Un sort inutile pour les osamodas qui ne sont pas feu. Peut-être utile si vous êtes feu/eau!

Tofu : Votre première invocation qui vous aidera pour vos débuts, utile plus en pvp que contre des monstres (retrait d’agi). Si vous y tenez vraiment, monter le 5, mais je vous préviens vous aller le descendre plus tard.

Corbeau : Sa va peut-être vous étonné mais il peut vous être utile car, ce sort est surtout boosté pas les + dommages tout comme votre griffe cinglante =). Je ne conseille cependant pas de le monter spécialement.

Déplacement Félin : Monter le au moins lvl 3 avant cela il est obselète. Pour les eau/invok vous pouvez le monter 5 et après 6. Pratique contre des ennemis qui vous fuient surtout pour son faible coût en pa au lvl 5 et 6. Il est même possible de lançer 2 fois le sort sur une même invok à cause du temps de relançe!

Bouftout : L’invocation qui selon moi va vous aider beaucoup pour vos débuts (il tacle) à monter lvl 5, peut-être le descendre plus tard.

Crapeau : Sort qui est influencer par l’intel de l’invocation sur laquelle il est lançer. Il est très utile afin que votre petit bouftout puisse survivre. Je conseille de le monter lvl 5 puis 6. Au lvl 6 il est possible d’en mettre 3 sur une même invok pendant 1 tour. Il vous aidera à gagner vos combats et pour une fois vous pourriez dire : Ahhhh enfin cette fois-ci il ne c’est pas fait tuer du premier coup!

Prespic : Ce sort à toute une histoire, je l’ai monté quand j’étais full invok avant la maj des xélors, puis après la maj il n’enlévé plus rien, je l’ai deboost. Puis, avec la maj 1.27 je l’ai remonté, maintenant que je n’étais plus full invo et il ma permit de gagner plusieurs combats. Maintenant, je l’ai (re) debooster (lol) avec la modification qu’il ya eu, je ne conseille pas de le remonter jusqu’à nouvel ordre.

Fouet : Sort à monter, très pratique contre les monstres ou perso qui invok! À mettre lvl 5 puis 6. Le sort ne coûte qu’1 pa à tous les niveaux du sort et à une très grandes po!

Piqûre motivante : Super sorts aussi, permet de rajouter des pa à votre invocation afin qu’elle tape 2 fois. Pour vos débuts montés le lvl 4 seulement, puis rendu hl mettez le 6 direct. Le lvl permet de mettre 2 piqûre sur votre invocation pendant 2 tour donc, elle tape 3 fois ^^.

Bénédiction Animal : Si vous avez peu d’équipement + invo monter le sort lvl 3 au moins. Ce sort est utile au lvl 3 et 6. Peu de gens le savent mais, il roxx assez au lvl 6 pour 2 pa vous aurez + 5 invo!

Griffe Cinglante : Que dire, c’est le sort d’attaque des osa eau et eau/invok. Il doit être monté, au lvl 5 il tape plus fort qu’une griffe spectrale à même niveau. Au lvl 6 il tape moins fort qu’une griffe spectrale mais, coûte 3 pa au lieu de 4 pa.

Soin Animal : Vous aimeriez soigner vos invocations, mais malheureusement les soins, c’est de l’intelligence. Sort à ne pas monter, il ne vous servira à rien puisque, il vous faut un minimum d’intelligence! À monter si vous décider de vous orientez eau/feu.

Sanglier : On ne parle pas souvent de ce sort, mais moi je l’ai monté lvl 6 et je peu vous dire qu’il est très utile!! Je vous conseille de le monter 5 puis 6. Il est utile pour vous tirer des situations de tacle surtout. Il suffit de prévoir vers quel endroit le sanglier va le pousser et le tour est joué!

De plus, au lvl 6 le temps de relance n’est que de 3 tours!! Le sanglier à pas mal de vie en plus et j’adore lorsque mon ennemie fait un sort de réduction comme les boucliers des féca ou immunité et que mon sanglier le tape contre le mur sa fait du – 45 fois 3 si je mets 2 piqûre. En plus le sanglier à 5 pm de base c’est utile si votre déplacement est encore bas lvl ou pour rattraper l’ennemi. Autre chose le combo piqûre + déplacement sur un sanglier c’est super!! Quand je fais ça sur mon sanglier et que l’ennemi est proche de moi, mon sanglier le recule de 6 puis, avance et le recule encore de 6, -12 case!!!

Frappe du Craqueleur : Pas du tout utile, sort pour les osa intel et encore (lol) il est (trop?) aléatoire et coûte 5 pa jusqu’au lvl 6. On peut taper du 150 comme du 350 mdr. S’il faut lui trouver une utilité pour les osa feu, c’est seulement qu’il tape en zone. Donc pour les osa eau à ne pas monter du tout!

Résistance naturel : Sort à monter lvl 5 le plus vite possible, pourra compenser le fait que vous ne pouvez soigner vos invocations. Malgré le nerf qu’il a subi, ça reste un sort à monter, sinon toutes vos invocations ne feront pas long feu!

Crocs du moulu : Si vous avez encore des points, monter le 5 voir 6 il pourra compenser le nerf du cri de l’ours. Sinon, ne le monter pas.

Bwork Mage : Invocation qui selon moi est devenu inutile. Il tape en zone avec son éclair (feu) et au cac avec son sort tornade (eau). Le sort tornade offre la possibilité de retirer 1 pm (souvent esquivable) à votre adversaire tout en le faisant reculer d’une case. Autant monter le sanglier qui lui sera très utile pour cela.

Craqueleur : C’est l’invocation qui tape et celle qui vous protégera! Monter le 5 tout de suite et 6 quand vous aurez le lvl. Il peut enlever des pa aussi mais, ne compte pas trop là dessus. C’est l’invocation qui possède le plus de vita et permet de nous donner des % résistances.

Dragonnet Rouge : Très utile pour désenvouter, c’est notre sort qui nous permet de faire cela. Il tape bien mais, 1 fois par cible et donne des + dommages en tapant. Très utile contre les races feu (89%feu). Seul défaut il est (très?) stupide et à tendance à se cacher ou fuir. Malheureusement, il n’est pas garanti là-dessus par Ankama ^^.

Laisse spirituel : Notre sort de classe, très pratique en groupe comme en solo il permet de ressuscité un allié ou invocation. Mais, il ne ressuscite que le dernier mort! Sort à monter lvl 5 puis 6. Il peut ressusciter avec 60 % de la vie au lvl 6.


Sorts spéciaux :

Libération : je n’ai jamais monté ce sort inutile à mes yeux puisque, j’ai le sanglier lvl 6 largement mieux.

Flamiche : Sort intel à ne pas monter qui ressemble assez au corbeau.

Marteau de Moon : Ne pas monter ce sort, il n’est utile que pour les airs.

Cawotte : Sort que je n’ai pas monté (pas assez de point), mais il est assez utile pour bloquer un ennemi ou se soigner.

Boomrang Perfide : sort à ne pas monter, utile pour se soin et taper mais très aléatoire.




Un osa eau sa monte quoi? C’est quoi la différence entre un osa eau et eau/invok?? C’est ici que vous aurez c’est réponse!

Osamodas Full eau : Vous devez monter que la chance et rien d’autre!

Osamodas Eau/Invok : Monter la vitalité et la chance à 200, puis ne monter que la chance ou continuer à monter les 2 ça vous fera 320 vita et chance de base au lvl 200, sinon 200 vita et 350 chance de base à vous de voir.


Je conseille aussi un parchotage en chance, la chance est l’élément le plus facile à parchoter. Puis, pour les eau/invok un parchotage en vita après. Mais, le mieux c’est d’être parchoter partout pour les conditions des armes, pour votre fouet avec la force, vos cc et tacle avec l’agilité, votre vitalité, votre sagesse pour esquiver et xp, votre chance pour taper plus fort et avoir plus de prospection et votre intelligence est le moins utile:/ sa m’étonnerais que vous soigner tant que ça.

Vous avez pu remarquer comme moi, que les cac à haut lvl demande souvent des conditions force,intel ou agi, dur à avoir. Il est donc possible de vouloir changer d’orientation et devenir eau/agi, eau/force ou eau/feu. Ça ne peut que vous apporter plus de polyvalence!




Un osamodas sa xp où? En groupe peut-être (lol)? C’est quoi les meilleurs endroits pour bien xp et les donjons?

Bon cette section est pour les osa eau et eau/invok qui veulent savoir où doivent-ils xp!

Lvl 1 à 30 :

Je vous conseille de xp à incarnam sur des crabes et chafer sa va assez vite. À Astrub les pichon, bouftout sont bien et les craqueboules, une fois votre bouftout et crapeau obtenu se font assez facilement.

Lvl 30 à 60 :

Commencer à faire des porkass sa va assez vite, petit à petit aller vers les biblop et les blop en groupe! Faire des tofus, champ etc. C’est surtout pour droper! Donjon bouftout et même blop en groupe!

Lvl 60 à 100 :

Toujours des dj blop sa xp bien, puis on commence à faire les kanigrous, les abraknydes et maître bolet sont pas mal n’ont plus. Les trool en team, sa xp bien mais très long, sinon les scara feuille (rouge surtout) et commencer à acheter peut-être votre pano Gelax pour droper avec vos potes!

Lvl 100 à 150 :

Quelques kanigrous encore, beaucoups plus de donjon blop et cette fois le blop multicolore! Aussi le donjon Canidés, donjon bouftout rapide en solo! Aller aux koalaks en solo ou en groupe! Parfois les combats sont assez long, moi j’y aller solo, mais à vous de voir! Des dragoeufs pour droper.Commençer à vous intéresser à l’ile d’otomai, plaine herbeuses sa xp vite.

Lvl 150 à 200 :

Encore et encore beaucoup de dj en groupe, vous pouvez essayer d’aller xp sur foux ou à grobe si vous êtes accepter (lol), sinon les donjons à pandala sont bien tout comme donjon dragoeuf, ougah etc. Commençer à faire des Fungus et à aller plus souvent sur l’ile d’otomai ^^, la jungle obscure est super, plusieurs monstre on des malus %eau et il y a le village zoth aussi qui est bien en groupe.


L'osamodas Eau devra tout de même avoir un minimum de + invo, quand à l'osamodas eau/invok monter presque toute les invok sauf peut-être bouftout ou tofu et bwork mage? L'Osamodas Eau est très puissant selon moi il peut monter beaucoup plus de sort, mais n'a qu'un seul sort d'attaque qui est très bien pour 3 pa! Tout osamodas qui se respecte monte et utilise ses invocations vous avez pas fait un iop là ! La chance est pratique car, elle se lie mieux aux équipement sagesse, beaucoup plus que l'intel. J'espère que vous avez apprécieriez ce post.


Voilà enfin fini (fiou), j’espère que les osa eau et eau/invok ne seront pas déçu! Si vous avez des critiques pas de problèmes je veux bien les entendre tant que c’est constructif! Pour d’autre questions, je serais content d'y répondre.

Cordialement Drakonne, Raval


Ancien abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 03/11/2007
posté 11 Mai 2009 - 02:48:28 | #2
bravo pour ton pos qui a l'air complet je suis dacord avec tout ce que tu a dis pour les eau/invoke. si tu pourais faire le full invoke car tu l'as déja été en considérant le nerf de la pano koulosse sa serait bien je vais pouvoir t'aider si tu le veu.


dogfoulina osa lvl 13x ama


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 02/08/2006
posté 11 Mai 2009 - 17:18:28 | #3
Tres bon post

Tu as oublié la dinde Amande/indigo (un comble pour un osa eau/invoc )

Et j'aurai rajouté la panoplie Dragoeuf
112 à 150 chance
77% à 95% dom
23 à 32 do
+2PM



Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 25/11/2007
posté 11 Mai 2009 - 18:34:48 | #4
En temps qu'osa eau/invoc, je vais expliquer mon point de vue sur l'équipement lvl 60-80. Je suis de lvl 79 presque 80 et mon équipement est pour le moment:

-

Permet d'avoir 8 PA, donc deux coup de CàC 4PA, deux coups de griffes, bouf+crapaud/résistance/croc/cri/déplacement... Tofu+tout ça mais avec piqûre aussi... Bref, que du bon. Alors en plus un bonus vita et entre dans une pano eau. Un peu cher par contre... Mais bon.

-

Principalement pour le bonus de pano avec ma ceinture, quelque bonus intéressant

-

Agi, chance, autre bonus divers, équipement de pano... Bref, bonne ceinture.

-

Chance, porté et créature invocable. Il ne faut pas passer à côté.



+1PA pour avoir 8PA, plus vita et plus créature invocable.



Chance, vita, sagesse, PM, créature invocable... tout les bonus sont utile.



Chance et +PM à cause du marteau.



Excellent CàC pour 4PA... Avec seulement -1PM de malus de préférence, et quelque bonus sympa à côté.


posté 12 Mai 2009 - 07:42:31 | #5
Marvelus !
Je voudrai rajouter un marteau a 4 PA qui s'avère très sympa :
Les pré requis en agi sont assez gênants mais FM eau il déchire sa maman.
Edit : Trompé. Seules les armes neutres peuvent être FM.


Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 03/02/2007
posté 13 Mai 2009 - 20:24:22 | #6
Si je peux me permettre en tant qu'osamodas eau, au lvl 80 tu peux accèder a la hach eulouh qui est tout simplement énorme pour 4PA. Ellf ait de très bon degats.
Concernant le boumrang perfide, a THL au cue des % et + dommage que les panoplies apportent, il me parait judicieux de me monter au cas ou, un bon petit vol de vie a une PO acceptable est plus que conseiller


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 13 Mai 2009 - 23:00:29 | #7
Citation
Concernant le boumrang perfide, a THL au cue des % et + dommage que les panoplies apportent, il me parait judicieux de me monter au cas ou, un bon petit vol de vie a une PO acceptable est plus que conseiller


Bah c'est sur que si ta des point de trop a mettre vas-y mais, lol avec tout les sorts de boost et invocation bonne chance !!


posté 14 Mai 2009 - 14:11:03 | #8
Bonjour moi je suis level 34 mais la coiffe bouf ne m'aide pas je ne sais pas quoi mettre.
Ps : je suis vita et feu.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 14 Mai 2009 - 22:50:44 | #9
Citation
Bonjour moi je suis level 34 mais la coiffe bouf ne m'aide pas je ne sais pas quoi mettre.
Ps : je suis vita et feu.


http://forum.dofus.com/fr/osamodas-f1058/r...e-a-a-z-t242389.

Va voir ce post ici c'est pour les osamodas eau et eau/invoc.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 16 Mai 2009 - 16:06:02 | #10
Citation
Je voudrai rajouter un marteau a 4 PA qui s'avère très sympa : Masse du Corailleur
Les pré requis en agi sont assez gênants mais FM eau il déchire sa maman
.

Il tape agi. Peut etre avec la pâno crocodaille il doit être pas mal.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 22 Mai 2009 - 23:26:09 | #11
Citation
Marteau Re'Thu

Excellent CàC pour 4PA... Avec seulement -1PM de malus de préférence, et quelque bonus sympa à côté


Il y a aussi les chakra style qui sont pas mal (+1pa) et la pelle Ares que j'ai citer


Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 02/12/2006
posté 22 Mai 2009 - 23:45:36 | #12

Citation (Hidreau @ 11 Mai 2009 18:34) *


Chance et +PM à cause du marteau.

La me semble plus compétitive (avec un malus minimum en sagesse). Elle ne donne pas de chance (enfin avec celle que donne la Coq Hû on ne va pas très loin) mais 1 PO et 1 invoc ainsi que quelques résistances terre/neutre qui me semblent beaucoup plus utiles.

Sinon en arme à FM eau il y a aussi : joué 1/2 CC, il tape plutôt bien en plus de fournir des bonus très sympathiques.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 24 Mai 2009 - 05:05:07 | #13
Pas mal le baton du maitre bouftout


Abonné Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 25/11/2007
posté 24 Mai 2009 - 11:38:10 | #14

Citation (TongRaider @ 22 Mai 2009 23:45) *
La me semble plus compétitive (avec un malus minimum en sagesse). Elle ne donne pas de chance (enfin avec celle que donne la Coq Hû on ne va pas très loin) mais 1 PO et 1 invoc ainsi que quelques résistances terre/neutre qui me semblent beaucoup plus utiles.

Sinon en arme à FM eau il y a aussi : joué 1/2 CC, il tape plutôt bien en plus de fournir des bonus très sympathiques.


En effet, j'avais oublier cette cape. Merci de m'avoir rappeler son existence. Sinon, depuis, je suis passé lvl 80 et je me suis re-stuffé (stuff provisoire en attendant le gros stuff ultra cher)



+1PA, de la chance, de la vita, +créature invocable... Mais on risque pas de taper avec. Je la garde en attendant:



Qui permet de bien taper, à un très appréciable bonus en chance, un peu d'agi (bon faut se parchotter en agi pour le pré-requis, mais entre les pévétons et les dopeuls c'est plus trop dur) de la vita, de l'initiative intéressante depuis la màj...

Comme coiffe, j'ai gardé ma caracoiffe (cf poste précédent) même si je serais pas contre une:



Puisque j'ai mon mode 8PA avec l'ares.



Je l'ai pris pour ces bonus (chances et +1 créature invocable notamment) en attendant:



Qui donne un bonus de chance sympa, de la sagesse, de la prospection, des CC... Mais surtout un bonus de panoplie de +50 chance pour deux objets. (cape+coiffe dans mon cas)



Je trouve cette amu meilleures que la blop royal (puis le bonus pano de la blop royal est pas super)



Je pense que c'est même pas la peine d'expliquer pourquoi je l'ai pris tellement c'est évident (sauf peut-être pour le bonus ini, qui peut faire la différence entre une victoire et une défaite)



tout comme l'anneau, c'est évident. Cependant, dès que j'aurais les moyens (c'pas demain la veille) je prendrais à la place:



Qui donne de la portée, de la chance, de la sagesse, et des créatures invocables.



Bon, vous devinez pourquoi je l'ai pris.

Et comme deuxième anneau, j'ai gardé le blopanneau (cf mon post précédent)

Voilà. ça permet 8PA avec la hache, 9 avec la Ares, pas mal de chance, de +créature invocable, un peu de portée, de sagesse et de CC.


Rotisseur de Serpiplume
* * Inscrit depuis le 02/12/2006
posté 25 Mai 2009 - 16:38:47 | #15
A propos du premier post, je ne pense pas que ça soit pertinent de réécrire les bonus complets des panoplies orientées chance. Un lien vers la page du site officiel conviendrait non ? Là ça fait un post énoooooorme et on s'y perd un peu.

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec certains conseils pour les niveaux 100+ autrement. La est à peine mentionnée alors que c'est un très bon équipement qu'on peut porter jusqu'à l' ou la (un bon moment donc). Son plus gros défaut est qu'elle ne donne pas de vitalité ou de résistance, par contre elle donne chance et sagesse, jusqu'à +8 dom et 2 précieux PO. Les 8 CC sont également pratiques si on veut tester un jeu 1/2 CC, ça évite d'avoir à changer tout son équipement. A côté de ça la fait pâle figure : elle donne certes de la vitalité mais aucun +dommages, or Griffe Cinglante est un sort dont les dommages de base sont faibles, il vaut donc mieux ne pas oublier les +dom.

Au niveau des bottes c'est un peu le même constat, les Protège-Tibias Ancestraux restant très compétitifs pendant des dizaines de niveaux. Les bottes Dragoeuf ne donnent pas de sagesse, les Humeuses pas de +dom, les Titudes pas de +dom non plus... et comme la force est toujours utile pour le fouet, on a envie de les garder très longtemps.

Pour ce qui est des +invocs, je me suis demandé quel élément de la pano Toror prendre et mon choix s'est assez vite porté sur l'amulette. Elle donne une sagesse assez insensée et surtout beaucoup de vitalité. L'amulette du Printemps est quant à elle plutôt radine en vita, elle donne certes 2 PO mais la Mastralis arrive à peu près en même temps et comme la Vents donne également 2 PO, ça ne sert à rien de taper à l'autre bout de la map si on n'a pas un poil de vitalité.

En anneau, celui du Dragon Cochon est très cool et fait bien l'affaire jusqu'à l'anneau Dragoeuf (qui n'offre pas des bonus très supérieurs au DC mais 1 invoc et plus de vita c'est toujours bon à prendre).

En cape la Mastralis s'impose, notamment pour ses résistances. On a souvent tendance à ne voir que les bonus en chance/sagesse/vitalité mais là ce sont bien les rés. et les 2 PO qui font la beauté de cette cape.

La coiffe AA est très sympa aussi, le Doro fait envie mais si on l'achète attention à ne pas en prendre un dont les résistances ont disparues à la FM ! Comme la Mastralis, ce sont des bonus très importants, surtout pour une coiffe ne donnant pas de vitalité. Un petit peu après, le bandeau Kaliptus est très chouette : même s'il ne donne pas de chance pure, il donne des %dommages, des +dom, 1 PO, de la sagesse, de la vitalité, de l'initiative... Beaucoup de bonus très appréciables.


Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 31/03/2007
posté 25 Mai 2009 - 19:48:06 | #16
Bonjour je suis un osa feu lvl 140. Je voudrais avoir votre avis en ce qui concerne mon passage feu/eau lvl 163. J ai prévu de me mettre en pano full tot avec sceptre fm feu. Je metrai une drago orchidée/amande pour l'invok et un gelano. Je frapperai à la frappe pour 4pa et à la cinglante pour 3pa. Ce stuff me paraît assez sympa. J essairai de me parcho force pour mon fouet lvl 6.


posté 26 Mai 2009 - 19:02:07 | #17
Ce n'est pas la première fois qu'on dit que ce sujet est fait pour les Osamodas Eau et Eau/Invok. Pour les Osa feu, tu reprend le couloir d'où tu viens, c'était deux portes avant.

♦ Juste pour une petite contribution pour l'XP. Beaucoup ne savent pas trop où XP.. Depuis le niveau 4o, je vais à Pandala Eau, et je tape des Pandala Ivres. -50% eau, ça fait mal, donc on peut frapper fort. Mais il faut avoir avec soi une bonne équipe, avec de quoi taper Mesdames Pandalettes, par exemple. L'avantage, c'est l'XP monstre qu'on peut se faire en étant avec une bonne équipe et avec une bonne pano. Deuxième avantage? Le drop. Souvent en mousse, pour ma part, sauf en deux jours où Bâton Akwadala est tombé au deuxième combat, et Ceinture tout à l'heure. Les Arctefacts pour le craft, les ressources diverses, pouvez même faire des Kitsous pour revendre les poils, sur mon serveur le prix est sympa.

En résumé :


Pandala Eau = Drop + XP. (Niveau 4o environ pour débuter avec une bonne Team.)




posté 04 Juin 2009 - 14:44:46 | #18
Merci drakonne pour le post !! sa me tente de faire un osa eau


189
Rixtout (Silvosse)
Euphoria
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 02/04/2008
posté 04 Juin 2009 - 16:59:23 | #19

Osa eau 190 j'ajoute ma contribution de ce fait.

J'ai restat eau lvl 136, à mon sens faire un build eau avant est inutile, on xpay moins vite qu'un build feu on est moins apprécié en djn etc car on parle moins d'un perso soutien ( après par contre ca change ===> PP)

Je ne suis pas en accord total avec les stuff donné dans le premier post :

je me pencherai uniquement vers les lvl 13x et plus parce que comme je l'ai dit je trouve ininterressant de passer eau avant ça.

Quelques items AA certes, mais une ceinture des vents, et une feuille de printemps alors ! Osa eau se joue sur la po donc associé a une DD emmeraude - prune ou Indi - prune
Ona également cité une pano dc , mais la vent elle claque plus quand même x) ( 8 dmg 8cc on va pas cracher dessus)
+ tard les masques / doro et autres mastra
suivis pour finir de la full roi associé a qq item sb ( botte / ceinture?)

Enfin full gladia / cape tot / anneau crala amu idem
un pti tutu pour completer 1/2 ougah ( on peut tjrs rever)

Xpay : En djn principalement ou vous serez apprécié pour votre PP , profitez en.
Grobe : les dules pour ne citer qu'eux sont marrant a tapay pour un osa eau.
De plus l'osa débuff et ressucite / boost / tape ( enfin sauf s'il creve avant)
Foux n'xpay pas pas la peine de perdre votre temps dessus
Et enfin pandala air en solo ou même les koalaks*/ morkitu avec des chall c'est vite vu.



Sylxss
. Silvosse.


Abonné Larve
* Inscrit depuis le 20/07/2006
posté 23 Juin 2009 - 07:46:56 | #20
cool le post bien détaillé!


posté 24 Juin 2009 - 09:00:26 | #21
Merci d'avoir écrit ce long paragraphe.
Cependant, j'aurais tout de même quelques question sur un build invoc/eau un peu différent.
Voilà je voudrais continuer un jeu basé essentiellement sur les invocs (et plus particulièrement sur le tofu, je ne suis que lvl 6x) tout en développant le côté eau, et non l'inverse (cas évoqué ici).
Par conséquent, je dois trouver un équipement qui donne de l'eau, de la vita, des invocs et des pa sans engendrer de trop gros malus.
A partir du lvl 81 la panoplie blop royale indigo me semble pas trop mal vu qu'elle donne des bonus intéressants et ne comporte pas beaucoup d'éléments (4). Il reste à trouver un chapeau, une cape, un anneau et une arme, alors si vous avez des suggestions...
ciao.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 24 Juin 2009 - 17:47:09 | #22
Citation
Merci d'avoir écrit ce long paragraphe.
Cependant, j'aurais tout de même quelques question sur un build invoc/eau un peu différent.
Voilà je voudrais continuer un jeu basé essentiellement sur les invocs (et plus particulièrement sur le tofu, je ne suis que lvl 6x) tout en développant le côté eau, et non l'inverse (cas évoqué ici).
Par conséquent, je dois trouver un équipement qui donne de l'eau, de la vita, des invocs et des pa sans engendrer de trop gros malus.
A partir du lvl 81 la panoplie blop royale indigo me semble pas trop mal vu qu'elle donne des bonus intéressants et ne comporte pas beaucoup d'éléments (4). Il reste à trouver un chapeau, une cape, un anneau et une arme, alors si vous avez des suggestions...
ciao.


1 pa/invo/chance
ou sinon
ou sinon
fm chance ou invo selon tes moyen!

Voilà sa te fait 10 pa avec la cape fulgu et 4 pm pas mal de + invo/chance sinon avec la cape jules yanos tu as 9 pa 5 pm plus de po et d'invo! Je verrais bien la cape fulgurante avec une dragodinde emeraude/rousse pour avoir pas mal de vita et récuperer 1 pm!


posté 25 Juin 2009 - 02:32:12 | #23
Merci pour t


posté 25 Juin 2009 - 02:33:34 | #24
Merci pour ta réponse. Il va falloir que je fasse cela petit à petit, enfin j'ai du temps avant d'atteindre le lvl nécessaire pour porter ces équipements. De même je sans que je vais refaire travailler ma bijoutière pour gagner quelques que kamas car actuellement, je ne pense pas que mes réserves soient suffisantes.



Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 25 Juin 2009 - 05:29:27 | #25
De rien, je te conseille vivement la cape fulgurante avec la dragodinde emeraude/rousse et tout le reste pour la coiffe à toi de choisir celle que tu préfére les deux ont leurs bon coté!


posté 03 Juillet 2009 - 16:38:26 | #26

hello

je vais commencer un osa eau je pense le monter comme ça

Lvl 1 à 11 : tofus 5
Lvl 11 à 21 : Bouftou 5
Lvl 21 à 24 : Crapaud 3
Lvl 24 à 31 : Piqûre 4
Lvl 31 à 34 : Félin 3
Lvl 34 à 54 : griife clingniante lvl 5 et je garderais mes points de boost
Lvl 54 à 60 : Comme j'ai tous mes points de boost je pourrais mettre Résistance lvl 5 directement
Lvl 60 à 70 : Je passe Crapaud lvl 5
Lvl 70 à 80 : Crocs du Mulou lvl 5
Lvl 80 à 90 : Bwork Mage 5
Lvl 90 à 100 : Craqueleur puis Dragonnet vu que j'aurais assez de point

es-ce un bon bluid ?

merci de me répondre

bon jeu

ps ja deja 100 000 kamas et une pano aventurier de base


Abonné Raseur de Boufcoul
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posté 04 Juillet 2009 - 03:13:47 | #27
Salut,

Peut-être monter cri de l'ours au lieu de Crocs du moulu ? Sinon, si tu comptes faire un peu de pvp aussi (agro), je te conseille de monter le prespic. Puis plus tard à hl, monte les sorts lvl 6 et n'oublie pas de monter le fouet!

Voilà bon jeu.


posté 04 Juillet 2009 - 14:24:45 | #28
merci de ta reponse jai un peu change dans mon bluid donc le voici

Lvl 1 à 11 : bouftou 5
Lvl 11 à 21 : prespic 5
Lvl 21 à 24 : Crapaud 3
Lvl 24 à 31 : Piqûre 4
Lvl 31 à 34 : Félin 3
Lvl 34 à 54 : griife clingniante lvl 5
Lvl 54 à 60 : Résistance lvl 5
Lvl 60 à 70 : Je passe Crapaud lvl 5
Lvl 70 à 80 : cri de l ours ou cros du mulou lvl 5
Lvl 80 à 90 : Bwork Mage 5
Lvl 90 à 100 : Craqueleur puis Dragonnet

mais je ne sais pas a quel moment monter fouet de suggestion...?

merci pour vos reponce
bon jeu




Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 05 Juillet 2009 - 04:31:45 | #29
Le bwork Mage c'est pas trop fort, recule que d'une case et n'enlève casi jamais 1 pm pour une force de frappe pas très puissante.
Tu pourrais monter le fouet à la place?


Metteur de Pandule à l'heure Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 21/10/2007
posté 05 Juillet 2009 - 09:35:59 | #30
Avec un marteau hubohu au level 124 (corrigez moi si je me trompe sur le level de port) fm à 80% eau, tu déchirera, car c'est l'arme de prédilection des osamodas, les marteaux.


Metteur de Pandule à l'heure Metteur de Pandule à l'heure
* * * Inscrit depuis le 21/10/2007
posté 05 Juillet 2009 - 09:37:06 | #31
Avec un marteau hubohu au level 124 (corrigez moi si je me trompe sur le level de port) fm à 80% eau, tu déchirera, car c'est l'arme de prédilection des osamodas, les marteaux.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 05 Juillet 2009 - 10:16:20 | #32
T'a fait un double post lol. Sinon, oui c'est un marteau puissant en plus du vol de vie appréciable, mais j'ai déjà citer ce marteau dans mon premier post.


Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 03/02/2007
posté 13 Juillet 2009 - 05:34:56 | #33

Citation (touannou @ 05 Juillet 2009 09:37) *
Avec un marteau hubohu au level 124 (corrigez moi si je me trompe sur le level de port) fm à 80% eau, tu déchirera, car c'est l'arme de prédilection des osamodas, les marteaux.



Lvl 126 et effectivement je jouais avec ce marteau et il est divin, sinon avant tu peux trouver la hache eulouh qui tappe dur a mon gout.


@ Drakonne : +1, le BM est pas une des invoc les plus prisés en combat, elle manque d'interet, avec une pano AA, un fouet lvl 6 atteind 900/1000, c'est un sort même indispenssable pour tout elements.

Sinon je prefere largement le cri lvl 6 et crapeau lvl 6 (quand tu auras le lvl), c'est 2 tres bon sort même apres
le nerf du cri.




Kragenzen, Hyrkul



Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 14 Juillet 2009 - 09:45:11 | #34
Salut,

J'up le sujet, je vois sur le forum un sujet sur les osamodas eau --' (la fonction recherche existe).

Sinon mise à part le Hubohu, la masse du corailleur magistral (fm eau) tape très bien avec un vol de vie. Je sais pas si quelqun à déjà testé le marteau Kahr, il semble être assez bourrin, mais je l'ai jamais vu à l'oeuvre! Sinon y a le marteau dragoeuf (fm eau) (faut avoir les péréquis intel) 1/2 cc sa bourrine, mais bon plutôt pour les full feu :/


posté 14 Juillet 2009 - 15:46:52 | #35
Bah moi ... Je rigole ... Même si ce tuto est assez complet, tu n'as fait qu'afficher des panoplies eau dans l'ordre croissant ...
Je viens vous proposer un petit build assez sympa à jouer du niveau 30 à 50 ou plus !
équipez vous d'un d'un d'une d'une d'une d'un des et d'une .
Avec ceci vous êtes en 1 / 2 CC avec l'arc. Ce build est très sympa ! Pensez à monter la vitalité à 50 - 100. Pour compléter, si vous pouvez vous payer une bouloute 165 ou un fotome, c'est parfait !

Comme sorts, l'invocation du Bouftous, crapaud, Griffe cinglante, déplacement félin ( niveau 3 ) et libération !
Si vous n'aimez pas l'aléatoire il vous reste le
mais alors troquez votre ceinture et vos bottes pour des items akwadala ou kwak, scara !



193
Shik (Raval)
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
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posté 16 Juillet 2009 - 03:46:59 | #36
Drakonne tu ma donné envie de passé mon osa completement destuff (suite au passage de mon Iop qui voulais passez Air).

Ainsi je tente un paris pitetre risqué en étan Eau/invok.

Après un passage full sagesse jusqu'au level 181 (aie !) je compte l'optimisé avec un stuff moyen qui devras malheuresement être changé plus tard.

Ce stuff n'offre qu'un bonus de créature. Les bonus sont donnée avec un dofus cawotte 40sagesse, Kaliptus 28pp et dofawa 1 en vie :

Botte : Bottine des sous-bois N°175
Ceinture : Tranche des sous-bois N°179
Amulette : Ougamulette N°181
Coiffe : Capuche souveraine du Roissingue N°168
Cape : Cape souveraine du Roissingue N°152
Anneau 1 : Sceau souverain du Roissingue N°158
Anneau 2 : Gelano (1pa de base) N°60
Arme : Ougarteau FM 80% eau N°180
Monture : Prune et Indigo N°60



Voici les bonus apportés :

2 PA
1 PM
3 PO
1 créature invocable
255 à 345 en chance
118 à 170 en agilité
26 à 40 en intelligence
301 à 385 en sagesse
1768 à 2161 points de vie (juste le bonus hein sa monteuh !=D)
36 à 52 aux dommages
68 à 90 aux %dommages
1103 à 1700 initiative
170 à 222 en prospection (toujours le bonus)
5 à 6 aux coups critiques
12 à 20% resistance neutre
11 à 17% resistance terre
15 à 17% resistance eau
5 à 7% resistance air
6 à 10% resistance feu
6 à 10 resistance feu
6 à 10 resistance air
10 resistance terre
12 à 20 resistance eau

Stuff très puissant mais manquant de créatures invocables.


Je me prépare donc à booster les sorts suivants (pas de dragon, car à part la vie et le PA en moin les dégats changent pas) :

Griffe Cinglante lv 6
Laisse Spirituelle lv 5 (pour que les sacrieurs puisse puni direct à la résurection)
Prespic lv 6
Craqueleur lv 5
Bouftou lv 6
Maitrise du Marteau lv 6
Libération lv 4 (pour moi le meilleur moyen d'échapé a mon enemie)
Piqûre Motivante lv 6 (boost aprécier allier)
Resistance Naturelle lv 6
Fouet lv 6
Deplacement Felin lv 6 (toujours boost allier)
Croc du Mulou lv 6
Benediction Animal lv 6

Ce qui donne un total de 191points de sort donc faudras parchotter ou descendre le déplacement felin par exemple ou/et la libération.

le stuff seras bien sur à modifier par du bworker quelques level plus tard ce qui feras benefficier du +PA de la pano.

Shik, Raval. (avec son osa Plasmik)


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 17 Juillet 2009 - 09:27:29 | #37
Salut,

Oui je donne envie aux Osa de passer eau xd! (et je suis pas eau chut!)

Bon ton stuff à l'air pas mal, mais tu as un manque flagrant de +invo avec ce stuff.

Je te conseil de fm ton gelano 1invo, et prend plutôt une dragodinde amande/prune (500 initiative, 1po, 1invo et 200 vita) ou une amande/indigo (500 initiative 50 vita, 1invo et 60 chance), je préfére la prune/amande personnellement tu as 150 vita de plus avec 1 po (c'est bien mieux que 60 chance non?). Ça te fera + 4 invocation en tout.

Citation
Je me prépare donc à booster les sorts suivants (pas de dragon, car à part la vie et le PA en moin les dégats changent pas) :


Peut-être deboost bénédiction animal lvl 3 (puisque tu aura 4 invocation)? Moi, j'ai pas booster libération, je préfére le sanglier (lvl 6) mais certains disent que c'est nul car il peut reculer l'ennemie du mauvais sens. Suffit de bien le placer, ensuite si jamais il se passe quelque chose, tu as un fouet (sanglier -25% neutre aussi!).

J'aime bien le fait que tu ne boost pas dragon (comme moi d'ailleur) car, comme tu le dit à part la vita et le pa en moins, il n'y a aucun changement flagrant. De plus je l'utilise toujours autant (et même plus que le lvl 5), une petite technique fort simple grâce à ses faibles pdv (lvl1) tu peut le foueter très facilement (pour le os) et faire laisse sprituelle pour redésenvoûter (contre un féca par exemple).

Je crois que tu ferait mieux de booster cri de l'ours que crocs du moulu, surtout que tu n'utilisera pas le dragon souvent.

Voilà ^^

Cordialement, Drakonne Raval


199
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/04/2007
posté 17 Juillet 2009 - 16:41:18 | #38
Bonjour !!


Tous d'abore je tien à dire que ce post est exellent et trés riche en informations.Mais malgré cela,aprés avoir lu et relus plusieur fois ton post plusieur de mes doutes ne disparaissent pas ...

Etant un Osa eau lvl 162 qui se pose beaucoup de question sur son stuff au point de ne plus pouvoir dormire la nuit (si,si il m'ai arriver de réfléchire toute une nuit ...) je trouve que ton post donne de TRES bon conseil mais je trouve quand méme dommage de ne pas plus préciser quel panoplie serais la meilleur ...

Par exemple:Le Masque Vaudoux Jav et La coiffe du Minotot , Eh bien je n'arrive pas à me décider la quel prendre.

Le masque vaudoux Jav est exellent : PO, +dom, +dom% , beaucoup de chance ,une bonne ini,Saesse et +CC mais évidemment une ombre sur le tableau : La vita complétement dégeulasse et la faute de style total ...

La coiffe du Minotot elle est bien je dirais : de la chance,de l'intel,+dom%,+CC,+soin,sagesse,ini, résitances et pour ne rien gâcher une bonne vita et c'est déja plus stylé qu'un masque vaudoux ... Mais on tapera toujours moin qu'un masque vaudoux...

J'aimerais avoi votre avis sur la question de porter un Masque vaudoux Jav ou une Coiffe du Minotot.
Et je tien a avoir des réponses réfléchie et pas juste un résonnement du genre "Oué Minotot c'est mieux parce que c'est de la pano Minotot"

Voici mon stuff actuel: [Osa eau mode 10 PA]

-Collier du Minotot lvl 158
-Bracelet du Minotot lvl151
-Gléano lvl 60
-Masque vaudoux Jav lvl 158
-Cape du Minotot lvl 156
-Ceinture Fulgurante lvl 80
-Pelle Rhon lvl 142
-Dargodinde Indigo/Ivoire (100)

Avec ça j'ai un total de: (Si je met que l'essentiel)

+700 chance
+42 dommage
+85% de domage
+2 PO

Et je tape du -13x à -16x à la griffe cinglante sur du 0% eau
et du -300 a -500 à la pelle Rhon sur du 0% eau

Les sorts que j'ai monté:

-Cri de l'ours lvl 6
-Déplacement Félin lvl 6
-Crapaud lvl 6
-Fouet lvl 6
-Piqûre Motivante lvl 6
-énédiction animal lvl 3
-Griffe Cinglante lvl 6
-Résistance Naturelle vl 6
-Inocation de Craqueleur lvl 5 (puis6)
-Invocation de Dragonnet lvl 5 (puis 6)
-Laisse Spirituel lvl 6
-Maitrise des Pelles lvl 6 (Mais généralement les osa eau prénent un bon marteau Hobohu ...)


Voila merci ^^

Yukito de Silvosse.




193
Shik (Raval)
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 29/08/2006
posté 17 Juillet 2009 - 22:04:41 | #39
Je compte finalement changer l'amu Ougah par l'amu Tot qui donne les %dg mais la chance et la Po mais une vita plus faible.

Enfin le temps de tout avoir il pouras avoir le niveau pour porté la totalité, sur raval tout ses objets (moyenne des prix) équivaut a plus de 23millions...

Kimihiro, l'utilisation du marteau est parfaite pour les dégats de zone. Il suit souvant le mode de jeu et palie au peu de mobilité de l'osa.


199
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/04/2007
posté 18 Juillet 2009 - 10:55:53 | #40

Citation (Gamzy @ 17 Juillet 2009 22:04) *
Kimihiro, l'utilisation du marteau est parfaite pour les dégats de zone. Il suit souvant le mode de jeu et palie au peu de mobilité de l'osa.


Oui il est vrais que le marteau est bien pratique pour cela mais il peut aussi étre handicapant pour vous compagnon en combat. Dans le cas de figure ou vous compagnon viennent bétement au cac ils peuvent prendre cher avec le Marteau ...
C'est pour ça que mon choix c'est tournée vers la Pele rhon: Puissant pratique quand la technique c'est "Tous dans le tas".


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 19 Juillet 2009 - 01:06:00 | #41
Kimihiro-Watanuki tu es d'après ton stuff un osamodas Full Eau (tu n'a aucun équipement + invo et tu as monté que 2 invocation)

Si tu fait beaucoup de pvp avec ton Osa je te conseille la Meilleur résistance/sagesse/bonus agi et le + 1 po. C'est bien pour avoir un peu d'agilité et taclé aussi.

Si ça te dit rien d'avoir un minimum d'agilité ou plus de résistance garde la cape tot et l'anneau tot.

Je crois que la coiffe vaudou Jav est un bon choix seul problème le malus vita :S si le malus vita te dérange beaucoup prend une dragodinde qui donne plus de vita non ? Moi je trouve que la prune/amande serait bien ^^'. Surtout si tu pvp, ça donne 500 initiative 200 vita !! 1 po et 1 invo. Ça te fera toujours plus de vie et 1 po en plus, puis de l'initiative avec le +1 invok déjà que tu as booster que 2 invocation, t'aura surment pas à faire bénédiction. Peut-être debooster bénédiction dans ce cas-là.

Sinon je remarque que tu as Dragon et Craqueleur lvl 5, mais que tu as booster cri de l'ours. Je crois que Crocs du moulu est bien meilleurs pour ces 2 invocations ^^. Tu peut allé sur la beta-test pour t'en assurer et tester le sort au lvl 5 avec le stuff que je t'ai conseillé.

Voilà j'espère t'avoir aidé!

Cordialement, Drakonne Raval


199
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/04/2007
posté 19 Juillet 2009 - 22:14:27 | #42
Citation
Kimihiro-Watanuki tu es d'après ton stuff un osamodas Full Eau


Exacte mais j'ai prévu de bientot passer Eau/feu avec le "Marteau Mawoque"our voir une meileur polyvalence en combat. Comme soigner ou encore mieux taper avec un corbeau quand la ligne de vue est mauvaise ... Aussi je voudrais savoir si "Soin animal" est plus interessant a monter que le "Corbeau".

Ou si tous simplement la bi-élémentation Feu/Eau est un bon choix !! XD

Citation
Je crois que la coiffe vaudou Jav est un bon choix seul problème le malus vita :S si le malus vita te dérange beaucoup prend une dragodinde qui donne plus de vita non ? Moi je trouve que la prune/amande serait bien ^^'. Surtout si tu pvp, ça donne 500 initiative 200 vita !! 1 po et 1 invo. Ça te fera toujours plus de vie et 1 po en plus, puis de l'initiative avec le +1 invok déjà que tu as booster que 2 invocation, t'aura surment pas à faire bénédiction. Peut-être debooster bénédiction dans ce cas-là.


Pour la coiffe plus besoin de se tracasser. Comme je passe eau/feu la coiffe tot c'est imposé ...

Oui c'est vrais que le +invoc m'embéte beaucoup ... J'y avais penser à la Dragodinde Prune/Amande. Mais je me suis dit que c'était peut étre mieux d'avoir une Ivoire/Indigo fin de mieux taper ... Surtout que je vais étre bi-élément avec le feu ...

Citation
Sinon je remarque que tu as Dragon et Craqueleur lvl 5, mais que tu as booster cri de l'ours. Je crois que Crocs du moulu est bien meilleurs pour ces 2 invocations ^^.


Pour "Crocs du Mulou" je ne suis pas vraiment convaincu. "Cris de l'ours" est je pense plus pratique sur la durée. Mais "Crocs du Mulou" est bien plus efficace dés le début. Surtout que le tour de relance comparé à Crocs est bien plus interessant. J'avais l'intention de monter Crocs , mais je n'est pas le lvl ... ^^" Donc j'ai monter Cri en attendant...

Merci pour tous ces conseils !!


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 20 Juillet 2009 - 03:26:56 | #43
C'est toujours mieux de soigner ses invocations/alliés que de taper au corbeau je crois, en plus tu sera plus accépté en groupe si tu soigne.

Tu compte prendre le mawoque, mais est-ce que tu va le jouer en 1/2 cc, parce que sans ça il est bien aléatoire.

Si tu veut le jouer presque cc je te conseil un stuff comme celui-ci :

ou selon ton choix






fm invo

10 pa 5pm (avec drago emeraude/xxx) 1/2 cc cac

Sinon,

Intérresant pour son vol de vie.




ou

fm invo ou 1 po

Ça te fait 9 pa 5 pm (avec drago emeraude/xxx) et + 7 po!!


Avec une dragodinde Emeraude/prune, dragodinde prune/amande, prune/indigo (ou orchidée) ou ivoir/indigo à toi de voir.


199
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/04/2007
posté 21 Juillet 2009 - 12:32:42 | #44
Citation
Tu compte prendre le mawoque, mais est-ce que tu va le jouer en 1/2 cc, parce que sans ça il est bien aléatoire.

Si tu veut le jouer presque cc je te conseil un stuff comme celui-ci :

Masque Vaudou Jav ou Masque Vaudou Archer selon ton choix
Collier du Minotot
Puissante Cape Fulgurante
Ceinture des Vents
Bottes du Dragoeuf
Marteau Mawoque
Anneau du Dragon Cochon
Gelano fm invo

10 pa 5pm (avec drago emeraude/xxx) 1/2 cc cac


Et ben enfaite,je pense pas joué le Mawoque en CC. Enaite je pensais à faire un truc genre " Marteau Mawoque + Frappe du Crac" en mode 9 PA. Parce que généralement en combat je suis sois avec un Eniripsia,un Xelor ou un Ecaflipe. Donc je peut atteindre facilement les 12 ~ 15 PA.

Citation
Sceptre du Minotot Intérresant pour son vol de vie.
Cape du Minotot
Sandales du Minotot
Collier du Minotot
Ceinture des Vents
Masque Vaudou Jav ou Masque Vaudou Archer
Sceau Souverain du Roissingue
Gelano fm invo ou 1 po

Ça te fait 9 pa 5 pm (avec drago emeraude/xxx) et + 7 po!!


Par contre ce stuff me plait énormenent !! Mais je compte joué Feu/eau sans compter sur la PO (Avec +4 PO ça me suffis largement pour attaquer au corbeau,cinglante) Mais ce qui m'embéte dans ce stuff c'est "le Gelano FM invoc ou PO"
Depuis un récente MAJ,il est devenu trés dure de monter un gélano ne serais ce que +9 en quelque chose ... (J'arrive à +9 avec de la chance quand j'FM un gelano !! XD) donc j'imagine déja comment je vais galérer pour monter un gélano +Invoc ou PO XD

----------------------------------------

Sinon pour les caractéristiques de ma bi-élémentation Eau/feu j'ai plus ou moin calculer:

Si je me parcho 101 Chance et Intel etque j'ai une base de 300 en chance et que je me tous le reste en intel je m'en sors avec:

- +300 en Chance (+ 3xx en équipement)
- +23x en Intel (+2xx en équipement voir plus car je n me fait guére d'illusion car je pense que j'ai peu de chance de dépassé les +300 en équipement)

Soit:

+6xx en chance
+4xx en intel (+5xx si je suis optimisste)

Et en sort feu je compte monter:
-Corbeau lvl 6 (Grande PO et sans ligne de vue et pour ne rien gacher se joue trés bien en dommage)
-Soin Animal lvl 6 ( Etant associé au feu autant soignier pour être utile même si je ne soignierais pas aussi bien qu'un autre osa full feu)
-Frappe du Craqueleur lvl 6 (4 PA sois Mawoque + frappe du Crac. Etant un puissant sort feu,je pense atteindre les -1xx ~ -2xx ce qui compenserais un peu les dégats aléatoire du Mawoque.

Je pense pas monter Griffe Spectrale car je trouve que griffe cinglante bien que nettement inférieur à la spectrale sur le point de vue dommage à plus d'interets. (PO,cout en PA ...). Donc je ne monterais la spectrale que par parchotage de sorts.

Et pour le famillier ça m'embéte un peu car je n'arrive pas à me décider entre:

-Prune/amande : PO , Vita , +Invoc , Initiative [Elle est parfaite cette dinde ...]
-Prune/Emeraude : PO,Vita,PM [ Interet enorme cette dinde ...]
-Indigo/Orchidée : +50 Chance / +50 Intel / +100 vita [Trés bien pour ma bi-élémentation]
-Prune/Ivoire : +40% / +Vita / +PO [Un ami me l'a conseiller mais je suis pas trés convaincu]
-Emeraude/ Orchi ou Indigo : PM , vita , +30 chance ou Intel
-Prune/ Orchi ou Indigo : +200 Vita,+60 intel/chance,+1PO

Esque c'est correcte pour un Bi-élément Eau/feu?


199
Bworbak (Crocoburio)
Last Hope
Raseur de Boufcoul Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 16/05/2007
posté 22 Juillet 2009 - 12:15:27 | #45
Salut ! bon je suis de cercle 118 et plein de projet !! comme mettre griffe cinglante lvl 6 et fouet lvl 6 mais apres j'aimerai

bien mettre une invocation et donc j'hesitais à mettre soit sanglier lvl 5 et apres lvl 6 car comme tu le disais on parle pas

beaucoup de lui mais je pense qu'il a des capacités à exploité ou Bouftou lvl 6 que je trouve pas mal ou enfin le bwork mage

lvl5 ... Lequelle choisir ?


Coordialement Bworko


199
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 06/04/2007
posté 22 Juillet 2009 - 14:38:25 | #46
Citation
Bouftou lvl 6 que je trouve pas mal ou enfin le bwork mage

lvl5 ... Lequelle choisir ?


Moi je trouvais le bouftou assez pratique. Par contre pour la bwork mage ... Pour les osa eau je pense pas que se soit THE invoc. Pour taper feu tu as la dragonnet largement mieux,Eau tu as la griffe puis pour pousser tu à le merveilleux sanglier que moi aussi je trouve super ^^ Puis tu te lasseras trés vite de la faiblesse du bwork mage ... Son seule atout étant de tapé en zone ...

-Mais le sanglier quand on sais pas bien le joué peut vraiment étre un bouley ... (J'en ai bavé du sanglier quand je l'ai monté lvl 6 pour le tester !! XD) Sinon il est presque pareille que Bouftou hormis qu'il a de bien meilleur résistance (Il me semble)mais un peu moin de pdv que bouftou ...

-Bouftou: Il à une bonne agi,pose l'état "pesenteur",pas mal de vita,d'assez bonne résistances etc ... Et pour rien gaché:2 tours entre 2 lancé.

Bouftou vas selon moi de paire avec le Crac : Depuis une MAJ l'agilité du Crac à était baissé et celle du bouftou augmenté.Puis quoi de mieux que un bouftou pour cloué sur place un éca ou un xelor ? ^^

Malheureusement,comme je suis eau/feu j'ai pas beaucoup de +invoc !! T-T Donc je peut pas réellement te conseillé sur quel invoc choisire.

Mais pour osa eau je pense que seul dragonnet et crac peuvent suffire (éventuellement bouftou ou sanglié...)


80
Misamonji (Hel Munster)
la Cosa Nostra
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le 23/04/2008
posté 23 Juillet 2009 - 19:50:18 | #47
La pano crocodaille est assez compliquée a avoir, les chefs crocodailles ont beaucoup de resistances feu et eau.


Abonné Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 01/03/2006
posté 26 Juillet 2009 - 18:55:18 | #48
Citation
Sinon pour les caractéristiques de ma bi-élémentation Eau/feu j'ai plus ou moin calculer:

Si je me parcho 101 Chance et Intel etque j'ai une base de 300 en chance et que je me tous le reste en intel je m'en sors avec:

- +300 en Chance (+ 3xx en équipement)
- +23x en Intel (+2xx en équipement voir plus car je n me fait guére d'illusion car je pense que j'ai peu de chance de dépassé les +300 en équipement)

Soit:

+6xx en chance
+4xx en intel (+5xx si je suis optimisste)

Et en sort feu je compte monter:
-Corbeau lvl 6 (Grande PO et sans ligne de vue et pour ne rien gacher se joue trés bien en dommage)
-Soin Animal lvl 6 ( Etant associé au feu autant soignier pour être utile même si je ne soignierais pas aussi bien qu'un autre osa full feu)
-Frappe du Craqueleur lvl 6 (4 PA sois Mawoque + frappe du Crac. Etant un puissant sort feu,je pense atteindre les -1xx ~ -2xx ce qui compenserais un peu les dégats aléatoire du Mawoque.

Je pense pas monter Griffe Spectrale car je trouve que griffe cinglante bien que nettement inférieur à la spectrale sur le point de vue dommage à plus d'interets. (PO,cout en PA ...). Donc je ne monterais la spectrale que par parchotage de sorts.

Et pour le famillier ça m'embéte un peu car je n'arrive pas à me décider entre:

-Prune/amande : PO , Vita , +Invoc , Initiative [Elle est parfaite cette dinde ...]
-Prune/Emeraude : PO,Vita,PM [ Interet enorme cette dinde ...]
-Indigo/Orchidée : +50 Chance / +50 Intel / +100 vita [Trés bien pour ma bi-élémentation]
-Prune/Ivoire : +40% / +Vita / +PO [Un ami me l'a conseiller mais je suis pas trés convaincu]
-Emeraude/ Orchi ou Indigo : PM , vita , +30 chance ou Intel
-Prune/ Orchi ou Indigo : +200 Vita,+60 intel/chance,+1PO

Esque c'est correcte pour un Bi-élément Eau/feu?


Salut,

Pour les sorts que tu va monter, j'ai rien à dire, c'est très bien (pareille pour tes carac) et ça ne te sert à rien de monter la Griffe spectral comme tu l'a dit.

Pour les dragodinde, je ne te conseille pas l'emeraude/ Indigo ou Orchidée Tu y gagne trop peu, seulement 30....
Je ne sais pas si, c'est important pour toi d'avoir 5 pm, pose toi la question ^^ si oui bah prend la prune/emeraude ou la emeraude/amande ?

Si non je te conseille la prune/amande, je crois pas que les autres sont mieux. Prune/amande donne la même vita et le po que prune/indigo ou orchidée mais au lieux d'avoir 50 intel ou chance, tu as 1 invok et 500 initiative ce qui est mieux selon moi!

Voilà!


Pour DARK-TYRRANS,

Comme l'a dit Kimihiro-Watanuki, le bwork mage est pas très utile (sauf au lvl 6), il ne tape pas très fort et ne retire casi jamais 1 pm avec tornade.

Par contre le sanglier et le bouftou (que j'ai monter lvl6) sont très utile quand on sait les jouer, sanglier recule de 5 case et tape très fort, surtout grâce au dommage subit contre le mur (-45 pour mon sanglier) de plus ces dommages ne peuvent pas être réduit par un feca ou autre =) Donc si tu es face à un feca qui a fait immunité et que tu va lançer ta 2 piqure sur la sanglier il tape -45 (au lvl6) fois 3 = 135

Pour le bouftou, le rôle de tacleur est très sympa contre toute race n'ayant pas d'agilité, et son sort pesanteur face à un sacrieur ou autre, il a pas mal de vie coûte 4 pa et à chaque 2 tour le sanglier au même niveau coûte 5 pa et à chaque 3 tour.

Personellement, je te conseillerais de monter les 2, mais vu que tu n'a pas le niveau pour sanglier lvl 6, monte le bouftou lvl 6 alors.

Voilà


Cordialement, Drakonne Raval


Abonné Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 09/01/2008
posté 17 Août 2009 - 23:12:03 | #49
Salut a tous =D

Je vais vous faire part de ma panoplie eau/invoque avec +3 bonus a PO au lv 87, c'est très pratique =D

Coiffe : 1 CI, 1 PO 2X chance c'est la coiffe idéale
Cape : Quelques res, CI et de la chance ( Et sagesse )
CaC : Pa, CI et 3 dommage pour boost sa cinglante
Amu : chance + sagesse
Ceinture : 2 CI 2 PO chance sagesse, elle roxx cette ceinture
Anno : FM chance et sagesse et
Ceinture : chance sagesse CI et dommage =D

Drago doré indigo

Stats : +260 vita, +180 sagesse, +240 chance +3 PO et 5 CI

Voila c'était ma p'tite pano ^^



Abonné Larve
* Inscrit depuis le 10/04/2006
posté 18 Août 2009 - 12:30:46 | #50
Salut, vous oubliez une pano assez sympathique que je porte actuellement: la panoplie du boufcoul. Elle se met lvl 55, donne pas mal de chance et d'agi ainsi que des dommages des resistances de la sagesse +1 invocation et beaucoup de vitalité. ^^