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Modifications apportées par la BETA 2.5.0

Sujet fermé

Game Designer Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
posté 23 Novembre 2011 - 23:48:45 | #1
Modifications apportées par la BETA 2.5.0 Ile de Nowel :

De nouvelles quêtes, récompenses et nouveaux monstres sont ajoutés au contenu évènementiel de l’ile de Nowel. Un nouveau système de cadeau permet d’emballer des objets dans des paquets pour les offrir à d’autres joueurs.
Cartes et zones :

  • L’intégralité des cartes extérieures et intérieures de la zone d’Astrub est refaite.
  • Les intérieurs de la zone Kolak sont refaits.
  • La zone du Cimetière d’Amakna est refaite.

Modification du système de désenvoûtement :

Le système de désenvoûtement est modifié et la majorité des sorts ne retirent désormais plus tous les effets d’une cible, mais réduisent leur durée.
Lorsque la durée des effets atteint 0, l’effet est considéré comme désenvoûté.
Par exemple, une réduction de durée des effets de 2 tours sur un effet qui dure 2 tours équivaut à un désenvoûtement complet.
Ce nouveau système nous permet de proposer plusieurs types de sorts en faisant varier la réduction de durée des effets. Nous pouvons ainsi remplacer les désenvoûtements complets mais aléatoires (Pelle Fantomatique ou Souillure par exemple) par des réductions faibles de durée des effets mais qui sont déterministes (non aléatoires).
Amélioration de la gestion de la vie insoignable :

La vie insoignable (10% des PV perdus de base) est désormais appliquée aux réductions de dommages fixes issues des sorts (Mot de Prévention, Armures élémentaires Féca, Crapaud, Momification etc.).
Cette modification nous permet de nous assurer qu’un personnage ne puisse pas rester indéfiniment invulnérable trop facilement. C’est également pour nous l’occasion d’introduire concept de gestion des dommages en ajoutant sur les sorts de plusieurs classes offensives des malus de vie insoignable à appliquer sur les ennemis.
L’utilisation plus importante de cet effet sur les classes offensives nous permet de renforcer leur rôle et de lutter plus efficacement contre les classes protectrices.
En outre, cette modification permet de réduire de façon significative la durée des combats « sans fin    lorsque deux équipes comprennent plus de capacités de protection que de capacités offensives.
Les classes concernées par ces nouvelles possibilités sont les classes Iop, Ecaflip, Sram et Roublard (via le sort Tromblon).
Le pourcentage maximum de vie insoignable reste fixé à 50%.
Système de pile d’actions :

Un nouveau système permet de simplifier la récolte des ressources (et réduire le nombre de clics inutiles) en empilant en avance plusieurs récoltes de ressources (sur une même carte) qui seront effectuées les unes après les autres. Cette fonctionnalité peut être utilisée via le raccourci « SHIFT + clic    sur les ressources.
Ce système permet également de créer une pile d’actions pour les déplacements, afin de contourner un groupe de monstres plus facilement ou d’effectuer un changement de carte automatiquement après une ou plusieurs récoltes de ressources.
Monstres :

  • Suite à la modification du système de désenvoûtement, la durée infinie des sorts de monstres est remplacée par une durée finie (comprise généralement entre 4 et 6 tours).
  • Le niveau de Daïgoro est revu pour mieux correspondre au niveau de difficulté du donjon. Ses caractéristiques restent inchangées.
  • L’expérience des monstres de l’île des Wabbits est ajustée pour être en accord avec leur niveau, ce qui correspond globalement à une hausse de l’expérience obtenue en fin de combat.
  • L’âme des monstres liés à des avis de recherche peut être capturée, permettant ainsi la capture d’éventuels archi-monstres qui les accompagnent.
  • Le sort Décharge Magistrale du Koalak Immature retire de nouveau de l'Esquive PA.
  • Le sort Croassement du Renarbo retire de nouveau des résistances élémentaires en pourcentage.
  • Le sort Polissage du Craqueboule Poli retire de nouveau des bonus aux coups critiques.
  • Le sort Météorite Etourdissante des Dragoss applique de nouveau un malus de dommages en pourcentage.
  • Le sort Retour du Roi du Roissingue applique de nouveau des bonus de dommages.
  • Le sort Frimas du N frappe de nouveau en fonction de sa vitalité manquante.
  • La gelée royale Menthe ne perd plus ses yeux lorsqu’elle joue une animation en dehors des combats.

Donjons :

  • Les agressions sont désormais possibles sur les cartes d’entrée de donjons suivantes :
    • Donjon des Bworks
    • Donjon des Canidés
    • Labyrinthe du Dragon Cochon
    • Maison Fantôme
  • Dans le Repaire de Skeunk, la clef et le trousseau sont consommés auprès du PNJ Frivolak et non plus à la fin du donjon.
  • L’Antre du Koulosse est gérée comme s’il s‘agissait de cartes extérieures. Cela signifie que trois groupes de monstres de différentes tailles apparaissent, que leur composition varie et que leur réapparition n’est pas immédiate. De plus, l’agression entre personnages est possible sur ces cartes.
  • Dans la première salle du Donjon des Kitsounes, il n’est plus possible de retourner en arrière pour sortir du donjon.

Interfaces :

  • Envoyer deux messages différents dans un délai très court ne provoque plus l’affichage en double du premier message.
  • Les liens hypertextes des Pierres d’âmes insérées dans l’interface de discussion sont de nouveau fonctionnels.
  • Le filtre « Filtrer les achats impossibles    dans l’interface d’achats aux PNJ est correctement mis à jour lorsque la quantité de monnaie du personnage acheteur devient insuffisante après un achat.
  • Il n’est plus possible de mettre en vente des objets en mode marchand à 0 Kama.
  • Déplacer la mini carte en appuyant sur la position actuelle fonctionne correctement.
  • Sur la carte globale, l’affichage des icônes est amélioré afin qu’ils restent lisibles quel que soit le niveau de zoom utilisé.
  • Le compteur utilisé pour la disparition des notifications passe automatiquement en pause lors de la consultation d’une notification.
  • Les messages bloquants sont remplacés par des notifications non bloquantes lors d’une interaction avec un élément interactif non utilisable (ressource que le personnage ne peut pas récolter ou atelier non utilisable par exemple). Ces notifications expliquent désormais pourquoi l’action ne peut pas être utilisée (outil non équipé, niveau de métier insuffisant ou métier non appris).
  • La barre de défilement de l’interface de discussion ne reste plus bloquée en haut au lancement du client (ce problème pouvait survenir sur les clients paramétrés avec une petite taille de police).
  • Les notifications peuvent être fermées via un clic droit.
  • Dans certains cas après l’affichage d’un dialogue de PNJ, les interactions pouvaient être bloquées. Ce problème est corrigé.
  • La navigation à l’aide des touches fléchées du clavier est améliorée dans la liste du journal des quêtes.
  • Dans l’interface des métiers, les recettes sont correctement affichées si le champ de recherche est vide.
  • Le paramétrage du contenu des info-bulles des sorts et des objets est désormais accessible depuis la barre de raccourcis rapides.
  • L’affichage de la durée de la notification d’invitation pour une téléportation vers un point de rencontre est corrigé.
  • Dans l’interface des sorts, le bouton pour investir des points de sorts est masque si le personnage utilise une Incarnation.
  • Les info-bulles de sorts et de corps à corps sont correctement mise à jour lors d’un changement d’équipement qui modifie la portée et les probabilités de coup critique.
  • Dans l’interface des options de performances, la qualité choisie reste affichée à la réouverture de l’interface.
  • Les personnages équipés d’un montilier sont correctement affichés dans le médaillon du bandeau inférieur.
  • Dans l’interface des options de raccourcis, le texte pour l'activation du canal Kolizéum s'affiche correctement.
  • Dans l’interface de discussion, le message d'erreur lors de l'envoi d'un message sur le canal groupe, sans faire partie d'un groupe, est corrigé.
  • La position du niveau des objets sur leur fiche d’informations est améliorée.
  • Dans l’interface de recherche de groupe, la liste des personnages enregistrés pour un donjon est correctement mise à jour après la création d'un groupe.
  • Après un changement de thème d’interface du client, les couleurs de l’interface de discussion sont désormais réinitialisées afin de rester lisibles.
  • Dans l'interface de guilde, la liste des maisons peut être ordonnée par ordre alphabétique des noms ou des propriétaires.
  • Dans l'interface des métiers, le survol à la souris d'un emplacement à recette vide n'affiche rien.
  • Dans la liste des membres de guilde, le bouton pour gérer les droits de chaque membre affiche un texte correct au survol par la souris.
  • Apres un divorce, l'interface sociale restée ouverte se met correctement à jour.
  • Dans la liste des sorts du grimoire, le tri choisi pour l'affichage des sorts reste fonctionnel, même en cas de modification du niveau d'un sort.
  • Dans l'interface de recherche de groupe, le résultat de la recherche d'un donjon ne masque plus la liste des donjons si rien n’est saisi.
  • Lors d'une proposition de téléportation d'un groupe vers un point de rencontre, si un seul personnage ne respecte pas les critères, le message d'erreur est au singulier.
  • Dans l'interface de téléportation par Zaap, Zaapi ou Prisme, la liste de destinations vide est mieux gérée (l’interface n’est plus bloquante).
  • Sur l’écran d’identification, les fenêtres se ferment correctement en utilisant la touche « Entrée   .
  • Au clic droit sur un personnage en mode marchand, le menu ne propose plus d’inviter le personnage dans un groupe.
  • Dans le médaillon, le portrait du personnage est correctement affiché lors de l’équipement d’une arme d’Incarnation, en mode spectateur ou sur une monture.
  • L’insertion dans l’interface de discussion d’objets non possédés fonctionne correctement.
  • Les dates affichées au survol de l'horloge, via la commande /time, ou celle de pose des Percepteurs sont correctes (le décalage d’un mois est corrigé).
  • Sur l’interface de choix de serveur, les serveurs sont désormais affichés par ordre de dernière connexion.
  • Dans le menu contextuel au clic sur un personnage, l'option « Agresser    n'est plus disponible pour les personnages d'un niveau inférieur à 100 qui veulent attaquer un personnage ayant plus de cinquante niveaux de plus.
  • Dans la barre de raccourcis, l'utilisation de la touche « Shift    combinée au clic sur un objet affiche correctement l'objet dans l’interface de discussion sans l'utiliser.
  • Dans les détails des sorts d'invocations, les esquives PA et PM réelles sont affichées (les caractéristiques finales de l’invocation sont prises en compte).
  • L'aura affichée autour d'un personnage est désormais sélectionnée par ordre d'importance : l'aura de niveau 100, puis l'aura de niveau 200, puis les auras liées à des objets.
  • Dans les interfaces de connexion, l'heure est ajoutée à la date de fin d'abonnement.
  • Dans les info-bulles de sorts, le nombre de cumul maximum des effets du sort est affiché.
  • Dans les info-bulles de sorts, la probabilité d'un effet appartenant à un groupe d'effets est indiquée comme « aléatoire   .
  • La notification d'invitation à être téléporté devant un donjon reste affichée pour la bonne durée.
  • Lorsque l’interface du grimoire est ouverte, le clic sur un bouton de la barre de raccourcis censé ouvrir un autre onglet du grimoire fonctionne correctement (le grimoire n’est plus fermé, il est désormais ouvert au bon onglet).
  • Dans la barre de raccourcis, lorsque l’on change de page alors qu’un sort ou objet est sélectionné, la sélection est désormais annulée.
  • Dans l'interface des équipements rapides, le changement d'icone d'un équipement est correctement répercuté sur la barre de raccourcis.
  • Dans l’interface des métiers, l’affichage de la liste des actions possibles est simplifié.
  • L’interface d’identification est désormais bloquée lorsque la connexion est en cours.
  • Dans l'interface de guilde, les points peuvent être répartis pour augmenter les caractéristiques des Percepteurs si son dernier sort est au niveau 5.
  • A la connexion, l'interface d'attribution des cadeaux d'abonnement ne s'affiche pas si aucun personnage n'est en vie.
  • Dans les magasins de PNJ et les modes marchands, des fenêtres de confirmation sont ajoutées à la vente et l'achat.
  • Dans l'interface sociale, l'expérience de guilde est affichée avec des séparateurs des milliers.
  • Dans la barre de raccourcis, si plusieurs occurrences d'un même sort sont présentes, toutes se mettent correctement à jour au cours du combat.
  • Dans l'interface de nourriture des montures, familiers et objets vivants, le choix de quantité est désormais directement inclus dans l'interface.
  • Dans l'interface de nourriture des montures, familiers, objets vivants, un double clic sur un objet permet de le faire manger et referme directement l'interface.
  • Dans les fiches de sorts d'invocations, les points de vie des créatures invoquées correspondent désormais aux points de vie réels en combat.
  • Dans l'interface de recherche de groupe, l'onglet et le donjon sélectionnés le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
  • Sur l'interface de choix de serveur, des messages sont affichés lorsque la connexion à un serveur de jeu est trop longue.
  • Dans l’interface de discussion, les messages d’erreur ou d’information indiquent désormais une heure correcte.

Hôtels de vente :

  • Le temps restant avant la fin d'une vente est correctement affiché.
  • En mode achat, lorsqu'un objet est enlevé de la vente alors que l’interface d'achat est affichée, la validation de cette interface n'entraîne plus l’achat de l'objet précédent mais annule la vente.
  • En mode vente, la taxe affichée correspond bien au montant en Kamas qui sera prélevé (un problème d’arrondi pouvait engendrer des écarts de 1 Kama).
  • En mode vente, le message d'erreur à la sélection d'un objet non échangeable est corrigé.
  • Dabs l’hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode achat, la liste de pierres pleines ne perd plus sa position lors de l'ajout ou du retrait d'un des objets.
  • Dans l’hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode achat, le champ de recherche textuelle est réinitialisé lors du passage à l'affichage conventionnel de la partie centrale de l'interface.
  • Les fenêtres de confirmation de vente et d’achat sont uniformisées et améliorées.
  • La fonction de recherche dans l’hôtel de vente des boucliers ne provoque plus de dysfonctionnements dans l’interface d’hôtel de vente.
  • En mode achat, lorsque le dernier objet du type actuel est acheté et que le type précédent dans l'hôtel de vente est sélectionné, aucun lot n’est alors sélectionné par défaut afin d’éviter les achats involontaires.
  • En mode vente, l'unité du nombre d'heures restantes est correctement traduite dans les différentes langues disponibles du client.

Inventaire :

  • L’onglet « Quête    dans l’inventaire n’est plus affiché sur les interfaces où la manipulation d’objets de quête est impossible (dans les hôtels de vente par exemple).
  • Les objets de quêtes ne peuvent plus subir de « glisser/déposer    lorsque l’inventaire est ouvert directement sur l’onglet des objets de quête.
  • Dans l'inventaire, les emplacements d'équipement sur la gauche indiquent désormais correctement au survol qu'ils peuvent accueillir des Dofus ou des trophées.
  • Dans l'interface de gestion des équipements rapides, la création d'un nouvel équipement rapide après une suppression fonctionne correctement.
  • Dans l'interface des équipements rapides, après avoir importé l'équipement actuel sur un équipement rapide existant, la suppression d'un objet sélectionné fonctionne correctement.
  • L'affichage dans l’interface de discussion du résultat d'une réparation d'objet éthéré est amélioré.

Elevage :

  • Un nouveau filtre « Montures non fécondes    est ajouté. Il affiche les montures qui pourraient être rendues fécondes (niveau supérieur ou égal à 5, nombre de reproductions inférieur à 20, non castrée et non féconde).
  • Il est désormais possible d’utiliser un deux filtres simultanément pour l’affichage des montures en enclos. Ce filtre est masqué par défaut et peut être affiché avec un clic sur le bouton « +    à gauche de la sélection du premier filtre.
  • Une nouvelle monture est automatiquement sélectionnée lorsque la précédente est désélectionnée (lors d’un déplacement d’une monture vers une autre destination par exemple).
  • 4 nouveaux raccourcis clavier (qui sont les mêmes que ceux utilisés pour les 4 premiers raccourcis de la barre de raccourcis) sont ajoutés pour faciliter le déplacement d’une monture sélectionnée vers les différentes destinations possibles.
  • Le filtre « Montures fatiguées    est supprimé de la liste des filtres d’étable.
  • Le filtre « Montures non fatiguées    est supprimé de la lite des filtres d’enclos.
  • Les boutons de déplacement des montures vers les différentes destinations possibles sont agrandis.
  • Au survol d'une monture dans les listes d'étable et d'enclos, le type de monture est remplacé par son état de fécondation (stérile, castré, féconde, fécondée depuis xxx, ou vide).
  • Certains éléments de l’interface sont ajustés afin d’éviter les problèmes de chevauchement de textures.
  • La vitesse de réouverture de l’interface d’élevage est considérablement améliorée : l’interface est gardée en cache tant que le personnage reste sur la même carte et ne lance pas de combat.
  • Le nombre de reproductions (auparavant affiché sous la forme « x/20    est remplacé par une barre de progression. Une monture castrée ou stérile n’affiche pas de barre de progression mais un mot clé à la place.
  • L’information « Fécondée depuis    n’apparaît plus au survol des informations de reproduction.
  • Une ligne « Fécondation    est ajoutée pour afficher l’état de fécondation de la monture (« Féconde    ou « Fécondée depuis   . Cette ligne n’apparaît pas lorsqu’aucun état de fécondation n’est actif.
  • Les enclos publics affichent désormais toutes les montures présentes dans l’enclos possédé par le joueur. Les montures des autres joueurs ne sont plus affichées. Un joueur peut désormais faire se reproduire ses montures en enclos public.
  • Les enclos sont désormais marqués comme abandonnés après 3 mois d’inactivité. La revente automatique de l’enclos n’a lieu que 3 mois plus tard. Pendant les 3 derniers mois, les enclos abandonnés sont marqués comme tels, y compris dans l’interface de guilde.

Combats :

  • Les informations au survol des cibles (info-bulle indiquant les points de vie et cartouche d’informations dans l’emplacement de la barre de raccourcis) sont désormais mises à jour à chaque action effectuée sur une cible. Il n’est plus nécessaire de rafraîchir manuellement ces informations en combat.
  • Les informations au survol d’une cible affichée dans l’emplacement de la barre de raccourcis sont désormais également affichées pour les entités qui sont mortes.
  • L’état des options de combat (affichage du mode tactique par exemple) est désormais sauvegardé durant toute la session de jeu.
  • Les personnages invisibles sont désormais visibles pour leurs alliés (mais ne bloquent pas leurs lignes de vue).
  • Les effets à durée infinie ne sont plus grisés après la fin du tour de la cible concernée.
  • La durée des effets est correctement mise à jour en mode spectateur.
  • L’effet du sort « Mot Lotof    est correctement retiré après l’exécution du sort.
  • La durée du sort « Vent empoisonné    est correctement affichée dans la description du sort.
  • L’affichage de plusieurs effets déclenchés dans un même sort (Armure Terrestre des Fécas par exemple) est de nouveau correctement géré.
  • Le cumul de plusieurs effets d’augmentation de dommages de sorts (Flèche d’Expiation et Flèche Punitive par exemple) ne provoque plus d’erreur d’affichage dans les info-bulles.
  • Le calcul de la portée de déplacement au survol d’une cible est corrigé (dans certains cas, des problèmes d’arrondis pouvaient entraîner l’affichage de portées de déplacement incorrectes).
  • Les effets de bonus ou malus de vie sont correctement décrémentés après leur expiration.
  • Les bonus affectés au personnage du joueur qui ne peuvent être exploités que pendant son tour (bonus de PA, PM, PO par exemple) et qui se termineront au début de son prochain tour sont désormais retirés à la fin de son tour. Cette modification permet d’anticiper plus facilement ses prochaines actions en ayant connaissance des quantités de PA, PM, PO disponibles dès la fin de son tour.
  • Le message indiquant la sortie d’un état est désormais affiché au bon moment.
  • La mort du lanceur d’un état (le Pandawasta lançant l’état affaibli par exemple) supprime correctement l’état de la cible.
  • Un personnage porté qui se déconnecte puis se reconnecte est de nouveau visible.
  • Les personnages morts peuvent de nouveau lancer des « smileys    en combat (depuis la position qu’ils avaient au moment de leur mort).
  • Portée une entité n’inverse plus l’ordre de jeu affiché.
  • La touche « Echap    permet désormais d’annuler la sélection en cours d’un objet ou d’un sort.
  • Lors de l’utilisation de la fonctionnalité « Montrer une cellule   , un clic en dehors d’une cellule permet de sortir de ce mode.
  • En mode transparent, les zones de sélection et de déplacement ne sont plus transparentes.
  • La gestion de la durée des effets est améliorée pour les personnages qui se reconnectent en combat.
  • Abandonner un combat en phase de préparation n’interdit plus de modifier la barre de raccourcis des objets.
  • Dans le journal de combat, cliquer sur le nom d’un sort Sram durant l’invisibilité n’affiche plus la case où le sort a été lancé.
  • La touche « Entrée    permet de fermer l’interface de fin de combat.
  • Dans les info-bulles des sorts, la propriété « Cible nécessaire    est ajoutée pour indiquer que le sort ne peut être lancé que sur une case occupée par un combattant (pour les sorts concernés par ce paramètre).
  • En préparation de combat, le déplacement d'un sort interrompu par un clic droit ne laisse plus ce sort grisé.
  • Lorsqu'un personnage est tué au cours de son tour, sa jauge de temps, autour du médaillon est arrêtée puis réinitialisée.

Kolizéum :

  • Les notifications de gains de récompenses journalières sont correctement affichées sur les clients qui rencontrent des problèmes de ralentissement.
  • La téléportation en combat de Kolizéum ne provoque plus de déconnexion si le personnage interagit juste avant de se téléporter.
  • Arriver sur les cartes des Temples de classe ne déclenche plus la désinscription au Kolizéum.
  • Les messages affichés dans l’interface de discussion lors de l’achat d’objets contre des Kolizétons sont corrigés (la monnaie affichée n’est plus incorrecte).
  • La gestion de l’entrée en combat de Kolizéum est améliorée afin de réduire les problèmes de combats qui ne s’affichent pas, notamment lorsque le personnage est déjà en combat ou lorsqu’il change de carte.
  • Plusieurs cartes posant des soucis de jouabilité sont retirées de la liste des cartes possibles pour les combats de Kolizéum.
  • Le nom du personnage joué est correctement affiché dans l’interface de Kolizéum après avoir refusé un combat.
  • Le nombre des combattants ayant accepté le combat ne dépasse plus le nombre maximal de combattants dans l’interface de Kolizéum.
  • Les notifications d'invitation en groupe et groupe de Kolizéum sont mieux différenciées.
  • Dans l'interface de Kolizéum, la liste des combattants contient toujours au moins le personnage joué.
  • Après un combat, l'interface de Kolizéum est correctement réinitialisée et n’affiche plus une étape incorrecte.

Dopeuls de temple :

  • Les Dopeuls affrontés ont désormais un niveau plus proche de celui du personnage. Afin de simplifier les combats lorsque les joueurs doivent affronter un Dopeul d’un grade supérieur. Par exemple, le Dopeul de niveau 40 peut être affronté par un personnage dont le niveau se situe entre 30 et 49 inclus contre 40 et 59 auparavant.
  • La récompense octroyée par les quêtes liées aux Dopeuls des temples est ajustée en fonction de ces nouvelles tranches de niveau.

Mode créature :

  • Les Pandawas passent correctement en mode créature lorsqu’ils subissent les effets du sort Picole.
  • Les animations d’attaques avec des armes sont correctement jouées.
  • Les personnages sur une monture possèdent désormais une animation d’attaque pour les armes et les sorts.
  • Les personnages portés ne deviennent plus invisibles.
  • Les personnages porteurs ne changent plus de taille.
  • Les changements d’apparence pour les personnages utilisant une monture, n’entraîne plus une désactivation du mode créature.
  • Les Cawottes, Arbres, Percepteurs et invocations de monstres ont désormais une apparence dédiée pour le mode créature.

Métiers :

  • Lors de l’utilisation de l’artisanat coopératif, les cases d’ingrédients se verrouillent et se déverrouillent désormais progressivement à chaque fois qu’un des deux participants utilise ou libère un emplacement d’ingrédient.
  • Dans le grimoire, dans l'interface de métiers, les cases de nombre d'ingrédients de recette cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
  • En artisanat coopératif, les deux personnages sont correctement affichés dans l'interface.
  • Dans la liste des recettes, les cases de nombre d'ingrédients cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.

Intelligence artificielle :

  • Les déplacements des monstres au comportement « dévoué    sont améliorés.
  • La gestion des invocations statiques est améliorée, l’IA leur accorde moins d’importance.
  • La gestion des sorts de zone offensifs est améliorée, l’IA tente de toucher le moins d’alliés possibles avec un sort offensif.
  • La gestion des effets à déclencheurs est améliorée.
  • Le Dopeul du temple Xélor n’essaie plus d’invoquer en vain un deuxième Cadran de Xélor pour tenter d’obtenir le bonus de PA aléatoire alors qu’il a déjà invoqué un cadran.

Sorts :

  • Tous les sorts donnant un bonus ou un malus de résistance en pourcentage dans les 5 éléments utilisent désormais un unique effet les regroupant tous pour améliorer la lisibilité du journal de combat et des effets.
    Pandawa :

    L’ensemble des points de sorts investis sont rendus.
    • Picole :
      • La durée de l’état Saoul et du changement d’apparence passe à 4 tours.
      • La durée des résistances élémentaires et du malus de PM passe à 4 tours.
    • Ivresse :
      • Le sort Beuverie du Tonneau attire désormais les personnages Pandawas alliés s’ils sont dans l’état Saoul en plus des ennemis.
    • Vulnérabilité Aqueuse :
      • Le sort est remplacé par Vulnérabilité qui regroupe les 4 sorts de Vulnérabilité élémentaires.
      • Le sort occasionne désormais des malus de résistance dans les 5 éléments.
      • Le sort nécessite l’état Saoul pour être lancé.
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
      • L’icône du sort est remplacé.
    • Lien Spiritueux :
      • Le sort Bambou Malchanceux du Pandawasta occasionne désormais un malus de Tacle pour 1 tour à la place d’un malus de probabilité d’échec critique.
      • La durée des effets du sort Méditation du Pandawasta passe à 4 tours.
    • Vulnérabilité Venteuse :
      • Le sort est remplacé par Vertige.
      • Le sort n’est lançable qu’en état porteur.
      • Le sort applique sur le personnage porté une perte de points de vie (élément Feu) en fonction du nombre de PM utilisés.
      • L’icône du sort est remplacé.
    • Vulnérabilité Incandescente :
      • Le sort est remplacé par Schnaps.
      • Le sort occasionne des dommages Air en zone (croix de taille 1).
      • Le sort ne se lance qu’en diagonale.
      • Le sort ne peut pas être lancé en état Saoul.
      • L’icône du sort est remplacé.
    • Vulnérabilité Terrestre :
      • Le sort est remplacé par Ethylo
      • Le sort occasionne des dommages Eau et applique un malus au retrait de PA sur la cible.
      • Le sort ne peut être lancé qu’en état Saoul.
      • L’icône du sort est remplacé.
    • Karcham :
      • Les alliés portés par le sort bénéficient d’un bonus de portée.
      • Le bonus de portée disparaît dès qu’ils ne sont plus portés.
      • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 4.
      • Le sort est limité à 2 utilisations par tour au niveau 5 et 3 au niveau 6.
      • Le sort possède désormais un coup critique.
    • Chamrak :
      • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 4.
      • Le sort est limité à 2 utilisations par tour au niveau 5 et 3 au niveau 6.
    • Stabilisation :
      • La durée des effets passe à 1 tour.
      • L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
      • Le sort n’est cumulable qu’une seule fois par cible.
      • Le bonus d’esquive à la perte de PM est augmenté à tous les niveaux.
      • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Pandanlku :
      • La durée des bonus de PM passe à 2 tours à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
    • Souillure :
      • Les malus de dommages sont augmentés en coup critique à tous les niveaux.
      • Les malus de dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
      • Le coût en PA du sort passe à 3 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1 au niveau 5 et 2 au niveau 6.
      • Le sort est limité à 1 utilisation par cible.
      • Le sort ne retire plus de PA et ne confère pas de malus aux échecs critiques.
      • Les effets du sort ne sont plus choisis aléatoirement.
      • Le sort ne désenvoûte plus totalement la cible, il réduit la durée des effets actifs de 1.
    • Lait de Bambou :
      • L’intervalle de relance passe à 6, 5, 4, 3, 2 et 1 tours aux niveaux 1 à 6.
      • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.

    Roublards :

    • Rémission :
      • Le coût du sort passe à 2.
      • L’intervalle de relance est augmenté de 1 à tous les niveaux.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Tromblon :
      • La durée du malus de vie insoignable passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • Surcharge :
      • Les bombes ciblées par le sort gagnent désormais l’état Charge au tour suivant, l’état Décharge deux tours après le lancement et l’état Surcharge trois tours après le lancement.
      • Les bombes qui explosent sous l’état Charge occasionnent dans leur zone d’effet (en plus des dommages habituels) une réduction de la durée des effets de 1 tour. Sous l’état Décharge, la réduction de durée est de 2 tours et sous l’état Surcharge, elle est de 3 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Kaboom :
      • Les bonus apportés par les bombes ne peuvent être cumulés que trois fois.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Tornabombe :
      • Le sort Tornade Roublarde retire de nouveau des PM lors que la bombe est lancée directement sur une cible.

    Féca :

    L’ensemble des points de sort est rendu.
    • Fraction :
      • L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
      • La durée des effets du sort passe à 2 tours.
      • Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
      • Le coût en PA passe à 2.
    • Armure Aqueuse :
      • Le bonus de résistance aux retraits de PA est supprimé.
    • Armure Venteuse :
      • Le bonus de résistance aux retraits de PM est supprimé.
    • Attaque Naturelle :
      • Le sort est limité à deux lancers par cible aux niveaux 1 à 5.
    • Attaque Nuageuse :
      • Les vols de Chance sont augmentés à tous les niveaux.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Retour du Bâton :
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
      • Les vols de Force sont augmentés à tous les niveaux.
      • Les dommages sont appliqués après les vols de Force avant d’en profiter à chaque lancer de sort.
    • Invocation de Dopeul Féca :
      • Le sort Attaque Nuageuse a désormais les mêmes effets que ceux utilisés par le sort Féca (vol de chance et dommages Eau).

    Sacrieur :

    • Transposition :
      • Le sort applique l’état « Déplacé    sur le lanceur et l’empêche pour 1 tour d’utiliser le sort Coopération.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Coopération :
      • Le sort applique l’état « Déplacé    sur le lanceur et l’empêche pour 1 tour d’utiliser le sort Transposition.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Sacrifice :
      • La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 5 tours à tous les niveaux.

    Osamodas :

    • Laisse Spirituelle :
      • Les alliés ressuscités ne peuvent désormais plus être soignés pendant 2 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Invocation de Craqueleur :
      • Les bonus de résistance élémentaire du sort Ecrasement ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Invocation de Dragonnet Rouge :
      • La portée maximale du sort Cri Terrifiant passe à 7 à tous les niveaux et devient modifiable (uniformisation avec le sort Dragofeu).
      • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable qu’en ligne (uniformisation avec le sort Dragofeu).
      • Le sort Cri Terrifiant réduit désormais de 4 tours la durée des effets.
      • Le sort Cri Terrifiant n’est lançable que sur les ennemis.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Invocation de Bouftou :
      • L’état Pesanteur appliqué par le sort Contusion disparaît désormais lorsque l’invocation meurt.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Ecaflip :

    • Rekop :
      • Le sort occasionne désormais systématiquement des dommages dans 4 éléments.
      • Les dommages sont déclenchés aléatoirement : instantanément ou dans 1 tour, ou dans 2 tours, ou dans 3 tours.
      • Plus le délai de déclenchement des dommages est long, plus les dommages occasionnés sont importants.
      • Le sort permet d’occasionner des dommages par anticipation et donc de générer potentiellement l’équivalent de plusieurs tours de dommages en un seul tour de jeu à condition d’organiser sa tactique de jeu autour des effets du sort.
    • Réflexe :
      • Le sort occasionne désormais des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable pour 2 tours sur la cible.
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • La portée passe à 3 à tous les niveaux.
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
      • Le sort n’a plus d’intervalle de relance.
      • Le sort est limité à 2 lancers maximum par tour.
      • L’icône du sort est remplacé.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Esprit Félin :
      • Le fonctionnement du sort est modifié, les dommages sont désormais occasionnés sur le lanceur du sort à la fin du tour suivant. Si le sort est lancé chaque tour, les dommages sur le lanceur sont reportés au tour suivant.
      • Le sort doit obligatoirement être lancé sur une cible.
      • La portée maximale du sort passe à 3.
      • Le sort applique désormais sur la cible un malus au retrait de PA pour 2 tours (cumulable une seule fois).
      • Les dommages sont moins aléatoires.
      • Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3.
      • Le sort doit être lancé en ligne.
      • L’animation du sort est plus rapide.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Griffe Invocatrice :
      • Le sort Guigne applique désormais un malus de Fuite pour une durée de 5 tours.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Chance d’Ecaflip :
      • La durée du sort passe à 1 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
      • Le sort double les dommages ou soigne du montant des dommages reçus à tous les niveaux en coup normal et triple les dommages ou soigne du double des dommages reçus à tous les niveaux en coup critique.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Roue de la Fortune :
      • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
      • La portée maximale du sort passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
      • La portée du sort est modifiable.
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
      • La durée du bonus de dommages passe à 3 tours.
      • Les bonus de dommages sont augmentés à tous les niveaux.
      • Les dommages occasionnés au lanceur ne sont plus aléatoires et sont augmentés.
      • Les dommages occasionnés au lanceur sont appliqués en coup normal et en coup critique et sont déclenchés 3 tours après le lancement du sort.
      • Les points de sorts investis sont rendus.

    Sram :

    • Fourvoiement :
      • Le sort applique désormais un malus de vie insoignable pour une durée de 3 tours en croix de taille 1.
      • Les vols de caractéristiques ne s’appliquent plus aux invocations statiques (Cawotte, Arbre etc.).
      • Les vols de caractéristiques et les malus de vie insoignable s’appliquent avant les dommages du sort.
      • La durée des vols de caractéristiques passe à 3 tours.
      • Les dommages Air sont réduits mais le sort occasionne désormais des dommages Terre également.
      • Le cumul maximum des effets par cible passe à 4.
      • L’icône du sort est modifié.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Piège répulsif :
      • L’icône du sort est modifié.

    Enutrof :

    • Pelle fantomatique :
      • Le sort réduit désormais de 1 tour la durée des effets de la cible en coup normal et en coup critique.
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • La portée minimale passe à 4 à tous les niveaux.
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
      • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Clé réductrice :
      • Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Corruption :
      • L’état affaibli dure désormais 2 tours.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Accélération :
      • Les effets ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
      • La portée maximale passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12 aux niveaux 1 à 6.
      • La portée est modifiable.
      • La durée des effets passe à 1 tour à tous les niveaux.
      • Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
      • Le bonus de PM en coup normal passe à 1, 1, 2, 2, 3 et 4 aux niveaux 1 à 6.
      • Le bonus de PM en coup critique passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1 à 6.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Xélor :

    L’ensemble des points de sort investis sont rendus.
    • Ralentissement :
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Contre :
      • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
      • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
    • Aiguille :
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Sablier de Xélor :
      • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
    • Téléportation :
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • La portée maximale passe à 14 et 18 aux niveaux 5 et 6.
      • L’intervalle de relance passe à 14, 13, 12, 11, 10 et 8 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Flétrissement :
      • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
    • Poussière Temporelle :
      • Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
      • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Démotivation :
      • Le sort nécessite une ligne de vue.
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
    • Protection aveuglante :
      • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
      • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
      • Le sort nécessite une ligne de vue.
      • La portée du sort est modifiable.
    • Momification :
      • Le malus de PM est remplacé par l’état « Pesanteur    (qui interdit l’utilisation des sorts de téléportation) pour une durée de 2 tours à tous les niveaux.
      • Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
    • Horloge :
      • Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 3.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
      • Le vol de PA en coup critique passe à 1 à tous les niveaux.
    • Frappe de Xélor :
      • La portée passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
      • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 aux niveaux 1 à 5.
    • Cadran de Xélor :
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
      • L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
      • Les points de vie de l’invocation sont augmentés au niveau 6.
      • La durée du malus d’esquive PA du sort Faiblesse en coup critique passe à 7 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Invocation de Dopeul Xélor :
      • L’invocation lance désormais le sort Aiguille du Dopeul.
      • Les sorts Protection Aveuglante et Démotivation ne peuvent plus être lancés sur les invocations statiques.
      • Le sort Aiguille du Dopeul ne peut désormais plus donner un PA bonus à son lanceur.

    Eniripsa :

    • Mot de Reconstitution :
      • Le sort n’est plus lançable sur les ennemis.
      • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Mot d’Altruisme :
      • La durée de l’état Altruiste passe à 3 tours.
      • L’intervalle de relance est réduit de 1 à tous les niveaux.
    • Mot d’Epine :
      • Les renvois de dommages ne sont plus basés sur la sagesse du lanceur mais sur son niveau.
      • Les renvois de dommages ne protègent plus des dommages.
      • La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
      • La portée est modifiable.
      • La durée du sort en coup normal et en coup critique passe à 2.
      • Les renvois de dommages ne sont plus aléatoires.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Mot Drainant :
      • La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 10% à tous les niveaux en coup normal et 5 % en coup critique.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Mot Stimulant :
      • La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 20% à tous les niveaux en coup normal et 10 % en coup critique.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Mot interdit :
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
      • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux en coup normal.
      • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
      • Les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en coup critique sont réduits à tous les niveaux.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Mot de Sacrifice :
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • La portée maximale passe à 1, 2 et 3 aux niveaux 1 à 3.
      • Les dommages du sort sur le lanceur sont remplacés par un malus de vie insoignable sur le lanceur.
      • Les soins sont moins aléatoires à tous les niveaux, augmentés en coup normal et en coup critique.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Iop :

    • Pression :
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
      • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
      • Les effets du sort ne sont cumulables que 2 fois par cible.
      • Les dommages sont augmentés au niveau 6.
      • Le sort applique désormais un malus de vie insoignable sur la cible sur 2 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Colère de Iop :
      • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 4 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.

    Zobal :

    • Fougue :
      • Les états Insoignable et Intaclable ne peuvent plus être désenvoûtés.
    • Cabriole :
      • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
      • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Apathie :
      • La perte de PM est augmentée à tous les niveaux.
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Appeau :
      • La portée maximale passe à 4.
      • Le sort rapproche de 3 cases.
    • Distance :
      • Le nombre maximum de lancers par cible passe à 2 à tous les niveaux.
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Martelo :
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
      • Le malus de fuite est augmenté à tous les niveaux.
    • Rétention :
      • Le retrait de PM est augmenté à tous les niveaux.
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Picada :
      • Le malus de Tacle est augmenté à tous les niveaux.
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.

    Crâ :

    • Flèche d’Expiation :
      • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 3 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.
    • Flèche Punitive :
      • La durée du bonus de dommages pour le sort passe à 1 tour mais avec un délai d’exécution de 2 tours. Cette modification n’a pas d’impact sur le fonctionnement du sort, elle permet uniquement d’améliorer la lisibilité de ses effets.

    Sadida :

    • Ronce Insolente :
      • Le sort réduit désormais la durée des effets de 4 tours.
      • Les points de sort investis sont rendus.

    Objets :

    • Cape Sulhit : l'effet d'augmentation de la portée de Mot d'Epine est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
    • Ceinture Lupine : l'effet d'augmentation de la portée de Protection Aveuglante est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
    • Anneau Tilus : l'effet de baisse de l'intervalle de relance de Téléportation passe de 5 à 3.
    • Charentaises à Poils : l'effet d'augmentation de la portée de Roue de la Fortune est remplacé par un effet de baisse de coût en PA de 1.
    • Ceinture Buhlent : l'effet d'augmentation de la portée d'Esprit Félin est remplacé par un effet de désactivation de son lancer en ligne. L'effet d'augmentation de la portée de Réflexes passe de 4 à 2.
    • Sangle Hyssérine : l'effet de baisse de la relance de Surcharge est remplacé par un effet de baisse du coût en PA de 1.
    • Sangle Huée : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Terrestre devient un effet de bonus aux coups critiques d'Ethylo de 30.
    • Anneau Raille : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Incandescente devient un effet de baisse du coût en PA de Schnaps de 1.
    • Cape Wera : l'effet de désactivation de ligne de vue de Vulnérabilité Venteuse devient un effet de baisse du coût en PA de Vertige de 1.
    • Les icônes des pains, bois et de certaines ressources sont améliorés.
    • Les effets de l'objet Slip Iholo sont correctement affichés.

    Quêtes :

    • Les quêtes de haut niveau donnent dorénavant moins d’expérience aux personnages de très bas niveau.
    • Les dernières parties des quêtes « Trouble-fête    et « Qui veut la peau du Wabbit ?    de la série d’Allister sont corrigées et peuvent être terminées.
    • Quête « Usuwpation d’identité    : l’archiviste Georges de Segrob tient compte de l’apparence de son interlocuteur.
    • Quête « Un ours dans la bouftonerie    : le niveau idéal indiqué est modifié pour correspondre à la difficulté de la quête.
    • Quête « Visite non guidée    : cette quête est rangée dans la catégorie Montagne des Koalaks.
    • Quête « Retrouver Rok Gnorok    : le niveau minimum nécessaire pour prendre la quête est revu à la baisse.
    • Quête « Titi Gobelait le magobelin    : la Cape Rouge peut être obtenue à nouveau en parlant au PNJ Plastik Gobelait si elle est détruite ou si elle n’a pas été donnée la première fois ; la cape est désormais un objet inéchangeable.
    • Quête « Titi Gobelait le magobelin    : Le PNJ Mulou Grankrok ne ressemble plus à une gelée rose.
    • Quête « Milice populaire    : la position du PNJ Pipelette Nhin indiquée par le point de repère de quête est corrigée.
    • Les quêtes quotidiennes des donjons de Frigost ne sont plus limitées par un intervalle de temps et peuvent donc être effectuées une fois par jour, indépendamment de l’heure à laquelle elles ont été effectuées la veille.
    • Les personnages d’alignement bontarien supérieur à 34 ayant toujours la quête « Danathor a-t-il tort ?    en cours, peuvent la valider auprès de Grace Malcean.
    • Dans la quête d’alignement de Brâkmar « Un maître ès pion.   , le choix du sort du Tacticien de Bonta est définitif. Il n’est plus possible de lancer trois quêtes en parallèle.
    • Les gains d’expérience des récompenses de quête n’ont plus de limite relative minimale en fonction du niveau. Cela signifie que plus le niveau du personnage est faible comparé au niveau de la quête, plus les gains décroissent. Les quêtes n’ayant pas d’expérience relative (par exemple les quêtes d’Incarnam ou L’éternelle moisson) ne sont pas touchées par ce changement.
    • Dans la quête « Legende Lenalde   , parler au PNJ Silimote Fougaris valide l’objectif associé.

    Performances :

    • Les performances du client sont améliorées lorsqu’une information de géolocalisation est mise à jour sur la mini carte.

    Ankabox :

    • L’arrivée d’un nouveau message dans l’Ankabox affiche désormais une fenêtre de notification en haut à droite de l’écran.
    • Un clic sur le bouton des messages de l’Ankabox alors que de nouveaux messages sont indiqués comme non lus désactive le statut « non lu    du bouton.

    Raccourcis clavier :

    • L’utilisation du raccourci « Masquer les interfaces repliables    ne réaffiche plus l’interface des notifications vide lorsqu’aucune notification n’est visible.
    • Deux nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour l’affichage des interfaces de Kolizéum (« k    par défaut) et de mode marchand (« v    par défaut).
    • Les raccourcis non paramétrables sont désormais affichés dans le menu des options dédié aux raccourcis.
    • Un message d’erreur est ajouté lorsqu’un raccourci ne peut pas être défini.
    • L'interface de gestion des objets vivants peut désormais se fermer avec le raccourci « Echap   .

    Incarnations :

    • Il est désormais possible d’équiper une incarnation moins d’une minute après avoir équipé une incarnation (cette action était auparavant impossible).
    • Il n’est plus possible d’équiper un équipement rapide comprenant une Incarnation si le personnage ne peut pas équiper une incarnation (à cause du délai d’une minute entre deux équipements d’Incarnations).
    • Le type de malus aux dommages du sort Armure Lourde de l’incarnation Klüme est le même à tous les niveaux.
    • La taille de la zone d’effet en cercle du sort Eau Stagnante de l’incarnation Styx est uniformisée à tous les niveaux.
    • La durée du Bonus de retrait de PA du sort Vol de Chaleur de l’incarnation Inferno est augmentée d’un tour. L’incarnation peut ainsi profiter de ce bonus si elle relance le sort Vol de Chaleur dès qu’il est disponible.
    • Le sort Embrochement Spectral de l'incarnation Hectaupe retire désormais des PM au début du tour de la cible et non plus instantanément (afin de rendre fonctionnel le cumul maximum par cible fixé à 2).
    • Des portraits pour les médaillons sont ajoutés pour les incarnations Hectaupe, Haku, Kalkanéus, Rapine, Kloug et Phong Husse.
    • Les effets des armes d'incarnation sont correctement affichés.

    Ankama Shield :

    • Il n’est plus possible de modifier les droits, rangs et pourcentage d’expérience donné à la guilde en mode restreint.
    • Il est impossible d’entrer avec une clef, le trousseau de clef ou une sauvegarde de donjon à l’intérieur d’un donjon en mode restreint.

    Divers :

    • L’option « Autoriser les effets de sons    est supprimé car elle n’est plus utilisée.
    • Le menu déroulant accessible via le bouton « +    de l’interface de bandeau inférieur est correctement grisé pendant le tutoriel guidé.
    • Lors de l’utilisation d’un consommable sur un autre personnage, c’est désormais le personnage cible qui joue l’animation associée.
    • Les comptes non abonnés ne peuvent plus parler dans les canaux publics en zone abonnée.
    • Les poids de plusieurs friandises de type Shigekax sont modifiés afin que les personnages en surcharge qui ont des Shigekax dans leur inventaire puissent les utiliser.
    • Le Gardien du Kanojedo indique la localisation du repaire des Roublards et du sanctuaire des Zobals.
    • Certains dialogues du PNJ Tek Abir sont révisés, et le coût de la bière d’Astrub que l’on peut acheter en discutant avec le tavernier est ajusté.
    • Dans certains cas, le PNJ Ogivol Scarlacin ne répondait pas quand on lui adressait la parole : ce problème est corrigé.
    • Les deux tomes IX et X des Fragments Retrouvés racontant l’histoire de l’Aurore Pourpre sont désormais vendus par les bibliothécaires de Bonta et de Brâkmar.
    • Lorsqu’un personnage redevient neutre, il perd les effets du camouflage.
    • Lorsqu’un personnage se rend sur une carte de temple où l’on peut affronter un Dopeul, il n’est plus exclu du système de recherche de groupe.
    • Les échanges de Kamas de glace via dialogue sont remplacés par le système de magasin de jetons. Les gemmes spirituelles de Frigost ne sont plus disponibles contre des Kamas de glace.
    • De nombreuses apparences de PNJ sont améliorées.
    • La ressource Menthe sauvage réapparaît correctement après avoir été récoltée.
    • Les mains des personnages féminins Roublards se colorise correctement lors de l’animation des attitudes Pierre / Feuille / Ciseaux.
    • Les changements d’orientation des personnages lors de l’utilisation de certains objets sont correctement transmis à tous les personnages présents sur la carte.
    • Les personnages déjà présents sur une carte et utilisant une attitude statique (s’assoir par exemple), ne jouent plus l’animation complète pour les nouveaux personnages qui arrivent sur la carte (les personnages sont directement affichés dans la pose statique sans jouer le début de l’animation).
    • La gestion des transferts massifs entre deux inventaires est améliorée et ne devrait plus causer de problèmes de déconnexion.
    • La commande « /invisible    affiche désormais un message cohérent.
    • Un nouveau message d’erreur est ajouté lorsque l’on tente de partager une maison avec une guilde alors que la maison est en vente.
    • Les Percepteurs partent en congé hivernal et sont remplacés par les rennes (qui ne font rien le reste de l’année).
    • Les attitudes différenciées selon le sexe du personnage sont désormais correctement jouées sur une monture.
    • Tous les personnages présents sur la même carte voient la même pose après que l'un d'entre eux ait joué l'attitude « Super-héros   .
    • Si un personnage se tourne alors qu'il est en train de jouer une aura, celle-ci disparait.
     


  • Game Designer Marteleur de Moon
    * * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
    posté 23 Novembre 2011 - 23:49:51 | #2
    Le serveur de bêta test sera ouvert le 24/11/11 dans la journée.


    Game Designer Marteleur de Moon
    * * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
    posté 29 Novembre 2011 - 18:10:51 | #3
    Sorts :
    • Lait de Bambou :
      • Le changement d’apparence des sorts Picole et Colère de Zatoïshwan est correctement retiré.
      • Le sort passe au niveau 9.
    • Vulnérabilité :
      • Le sort passe au niveau 48.
      • Le sort n’occasionne plus des bonus de résistance à la place de malus.
    • Vertige :
      • Les dommages sont correctement appliqués sur la cible portée.
    • Souillure :
      • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
      Dopeul Pandawa :
      • L’invocation peut passer dans l’état saoul pour lancer ses sorts.
    • Pression :
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
      • La portée maximale passe à 3 à tous les niveaux.
    • Epouvante :
      • Le malus de coup critique ne cible plus les alliés (uniquement les ennemis).
    • Rekop :
      • Les effets du sorts ne peuvent plus être désenvoûtés.
    • Esprit Félin :
      • Les dommages reçus par le lanceur s’il ne parvient pas à relancer le sort sur une cible sont doublés.
    • Roue de la Fortune :
      • Les valeurs des bonus de dommages en coup critique sont corrigées.
    • Contre :
      • Les dommages renvoyés sont augmentés à tous les niveaux.
      • La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
      • La portée devient modifiable.
    • Protection Aveuglante :
      • Les dommages renvoyés sont augmentés à tous les niveaux.
    • Ralentissement :
      • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
    • Pelle Fantomatique :
      • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
      • Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
    • Picada :
      • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Rémission :
        L’attaquant est correctement repoussé.
    • Fourvoiement :
      • Les vols de caractéristiques affectent de nouveau le Double.
    • Laisse Spirituelle :
      • L’état insoignable est correctement appliqué sur la cible ressuscitée.

    Divers :
    • Un personnage bloqué sur une partie inaccessible d’une carte est renvoyé à son point de rappel lors de sa connexion.
    • Plusieurs dysfonctionnements rares sur le système de paquet cadeau sont corrigés.
    • Les Glyphes ne se déclenchent plus pour tous les personnages ciblés à chaque tour.
    • Les limitations de lancers par cible et par tour fonctionnent correctement.
    • Les murs de bombes roublardes ne bloquent plus les combats.
    • La Sangle Hyssérine baisse désormais correctement le coût en PA de Surcharge de 1.
    • L’Anneau Raille baisse désormais correctement le coût en PA de Schnaps de 1.
    • La durée de la perte de PA ou PM de certains sorts était affichée de façon incorrecte. Ce problème est corrigé.
    • La nouvelle formule de calcul de gain d’XP est prise en compte dans le journal de quêtes.
    • La mise à jour des PA/PM en dehors des tours de jeu est corrigée.
    • Les emballages de cadeau ne peuvent plus être confectionnés lorsqu’une recette échoue.
    • L’affichage des textes pour les raccourcis clavier des interfaces de Kolizéum et de magasin est corrigé.
    • Les cœurs des villages de conquête ne peuvent plus réapparaître lorsqu’ils sont en combat.
    • Les sorts de protection fonctionnent de nouveau correctement contre les glyphes, les pièges et les bombes.
    • Un personnage qui active son mode JCJ car il attaque un autre personnage (ou un monstre aligné) disparaît correctement de la carte et entre en combat.



    Game Designer Marteleur de Moon
    * * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
    posté 01 Décembre 2011 - 18:19:14 | #4
    Le serveur BETA vient d'être mis à jour. Voici les modifications apportées :

    • Le coût en PA du sort Surcharge passe à 2.
    • Le sort Kaboom empêche désormais les cibles alliées de subir les réductions de durée des effets lancées par les bombes alliés qui sont dans l'état Surcharge.
    • Les réductions de durée des effets de plusieurs tours fonctionnent correctement sur les effets de courte durée.
    • Les effets du sort Mascarade se dissipent désormais correctement au bout d'un tour.
    • Le sort Fraction fonctionne de nouveau correctement.
    • Les montures en enclos publics gagnent de nouveau des bonus pendant que leur propriétaire est déconnecté.
     


    Game Designer Marteleur de Moon
    * * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
    posté 02 Décembre 2011 - 16:52:58 | #5
    Le serveur BETA vient d'être mis à jour. Voici les modifications apportées :

    • Les montures en enclos publics gagnent de nouveau des bonus pendant que leur propriétaire est déconnecté.
    • Les invocations ne font plus passer les tours des joueurs après leur mort.
    • Les bonus et malus en zone appliqués sur plusieurs cibles peuvent de nouveau être désenvoûtés.
     


    Ancien abonné Rabatteur de Bitouf
    * * Inscrit depuis le : 10 Mai 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 06:03:16 | #6

    Citation (supremejojo @ 03 Décembre 2011 02:25) *
    Bonsoir je trouve que pour les Xelors et Pandawas c'est pas une modification mais limite une refonte de leurs sort. Après concernant les Xelors je trouve que le fait de faire que les renvoies de dommage sont par rapport au niveau et plus grâce a la sagesse diminue beaucoup cette classe, après question du sort ralentissement je trouve que pouvoir le lancer que 2 fois maxi par tour et vraiment dégueulasse car en pvm c'est limite le Xelor ne sers plus a rien car en général si on prend un Xelor c'est pour ralentir donc si on ne peut plus en pvm car je trouve que vous favorisez le pvp au lieu du pvm alors que au départ Dofus et un jeu pvm. Voilà j'ai dit se que je penser concernant la maj des sorts.
    et t'oubli que les fécas sont nerf à la hache, malgré toutes propositions proposée par les joueurs fecas (section feca, et commentaire z48 sur le feca) et du coup retournent comme avant la dernière maj, au placard.....


    Abonné Exécuteur d'Ouginak
    * Inscrit depuis le : 02 Novembre 2008
    posté 03 Décembre 2011 - 07:54:31 | #7
    La refonte de l'osamodas ne sera donc pas pour cette année ?


    Cordialement .


    184
    Abonné Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le : 13 Février 2010
    posté 03 Décembre 2011 - 10:49:27 | #8
    Topic délock.

    Donc bon je rêvais en revenant tous les jours voir s'il n'y avait pas la réunification des armures ou une modif de fraction...


    Ancien abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 26 Février 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 12:00:53 | #9
    Salut tous le monde !

    Je voulais qu'on m'explique précisément la modif pour Colère de Iop car j'ai rien compris ^^

    Iop terre lvl 102 - Hel Munster


    Ancien abonné Gobeur de Blop
    * Inscrit depuis le : 08 Janvier 2009
    posté 03 Décembre 2011 - 12:03:37 | #10

    Citation (xuchiha @ 03 Décembre 2011 10:49) *
    Topic délock.

    Donc bon je rêvais en revenant tous les jours voir s'il n'y avait pas la réunification des armures ou une modif de fraction...
    t'es pas le seule =/


    Abonné Brûleur d'Abraknyde
    * Inscrit depuis le : 16 Juin 2006
    posté 03 Décembre 2011 - 12:03:42 | #11
    Merci pour le nerf feca, ankama est toujours au rendez-vous pour les nerf mais quand il s'agit de réunir les armure et autres il y a plus personne!!!


    Abonné Pilleur de Dragon Cochon
    * * * Inscrit depuis le : 25 Mai 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 12:13:27 | #12
    Vous êtes chiant a penser qu'au kolizéum ! et le pvm dans tout sa !
    Mis a part le nerf de certaines classe je suis plutôt content pour les nouveaux sorts pandawa et pour les changements de fourvoiement .


    Ce message a été modifié par scarletCarsons - 03 Décembre 2011 - 12:17:05.
    Abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 18 Juin 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 12:24:31 | #13
    On disait que l'éniripsa était une classe cheat bah là remarque avec cette MAJ... Tu parle d'un nerf, personnellement j'ai un éni 200, avec stimu j'ai perdu 1000 de vita insoignable en 2 tours après m'être fait roxer comme si le nerf de stimu de la dernière MAJ suffisait pas. Je comprend pas ce besoin de rabaisser chaque sort de chaque classe à chaque mise à jour, sauf l'éca, lui par contre c'est festival entre reflex et stimu et drainent je suis passé de 3900 de vita max a 1900 en 5 tours normal? Equilibrer les classes veut pas dire mettre à niveau du plus faible, je trouve que c'est de pire en pire et surtout est-ce qu'il pense au PvM? La plus part des nerf c'est pour kolizéum ou PvP par exemple le panda, va vuvu maintenant quand t'est sacrifié par le sacri..., et parlons en du sacri, tu ne peux pu faire coop/transpo même tour, c'est pas trop grave mais bon en PvM je vois pas ce que ça dérange de faire coop/transpo. Enfin bon le PvM subit tout les nerfs du PvP et à chaque fois faut revoir sa stratégie pour les donjons. Et puis si ils veulent rééquilibrer quelque chose ils peuvent déjà voir du côté des dopeuls parce que entre le dopeul éni qui rox du 3 x 40 ( sur pountch...) et le dopeul eca qui fait roulette déjà plus bluff à 200 ou ceangal a -250 -1Pa chercher l'erreur.


    Ancien abonné Gobeur de Blop
    * Inscrit depuis le : 08 Janvier 2009
    posté 03 Décembre 2011 - 12:31:22 | #14
    Une question pour les dev's : Jouez-vous a Dofus ?


    Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
    * * Inscrit depuis le : 20 Février 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 12:49:42 | #15
    Franchement c'est n'importe quoi sérieusement, chaques maj vous nous faites suer avec vos nerfs !
    Pourquoi ne pas équilibrer une bonne fois pour toute chaques classes ?
    Ca commence à me saouler pour mon pauvre Xélor là, nerf sur nerf sur nerf ! Il se passe pas une maj sans le nerf !


    200
    Syli-khate (Helsephine)
    Apologize
    Abonné Gobeur de Blop
    * Inscrit depuis le : 02 Novembre 2007
    posté 03 Décembre 2011 - 13:17:51 | #16

    Citation (Chakiiib @ 03 Décembre 2011 12:31) *
    Une question pour les dev's : Jouez-vous a Dofus ?

    Question rhétorique...on connaît déjà la réponse vu toutes les modifications abusives du jeu sans réflexion(s) partagée(s) ou même votées par les clients que nous sommes...


    Ancien abonné Caresseur de Tofu
    * Inscrit depuis le : 23 Décembre 2007
    posté 03 Décembre 2011 - 13:46:44 | #17
    Logique que les dev's ne jouent pas à Dofus.

    Encore heureux ...


    Ancien abonné Cogneur de Kitsou
    * * Inscrit depuis le : 04 Août 2007
    posté 03 Décembre 2011 - 14:07:35 | #18
    2 tours d'effet pour fraction, là c'est du nerf
    Ca veut dire que la team doit être constamment regroupé quoi ... Se regroupé tous les 4/5 tours c'est contraignant mais la faut quasiment se regrouper tous les tours quoi
    Le rendre moins fort ok, mais le rendre si peu efficace non


    126
    Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
    * * Inscrit depuis le : 10 Avril 2010
    posté 03 Décembre 2011 - 14:48:01 | #19
    Salut tout le monde j'me demender si on va avoir une orbe pour la maj , par sa que si c'est non faut que je commence un nouvel eca la >


    Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
    * * * * Inscrit depuis le : 25 Juin 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 14:48:36 | #20
    merci le kolizenerf


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 12 Août 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 15:04:13 | #21
    Heureux sont les Srams, car au Royaume des Pleurnichards, ils sont Rois !

    Je suis déçu pour les Xels, en possédant un moi même..

    Effectivement, la majorité des nerfs ne sont que les résidus du mécontentement de tous ces kikooskolizeum, et on ne regarde pas vraiment l'effet que ça fait en Pvm.

    Mais bon...

    Je parie qu'à la prochaine MAJ les srams vont être nerfs, vu que ça fait déja 3 majs qu'on nous réhausse :p


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 18 Juillet 2009
    posté 03 Décembre 2011 - 16:16:34 | #22
    Pour les xelors les renvois de dommages (des sorts contre et protection...) sont modifiable avec la sagesse? et ils protègent toujours des domages? car sa me dit pas si sa a été modifié...

    cordialement


    128
    Abonné Rotisseur de Serpiplume
    * * Inscrit depuis le : 12 Mai 2010
    posté 03 Décembre 2011 - 16:22:49 | #23

    Citation (Chakiiib @ 03 Décembre 2011 12:31) *
    Une question pour les dev's : Jouez-vous a Dofus ?
    Sylf joue un xel 200 en full glours.

    C'est la base de reflexion pour le nerf xel.

    Sylfean ecoute moi, ce message est pour toi :

    Le xelor 200 est une machine de guerre (encore que en pvm...)
    Mais avant non, alors arrête le massacre stp !


    Abonné Planteur de Scarafeuille
    * Inscrit depuis le : 17 Juillet 2008
    posté 03 Décembre 2011 - 16:23:49 | #24
    oué un foi de plus les xel en prenne plein la geule faut peut etre arreter vaut conerie


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 20 Décembre 2008
    posté 03 Décembre 2011 - 17:49:30 | #25
    Salut les Modos, ouvrez les yeux s'il-te-plait :
    Moi même étant iop terre level 132, je trouve que la classe des iops est une sous-classe...
    Ils ne font pas le poids en PvP contre toutes les autres classe...
    Je suis vraiment deçu de cette MaJ du iop...Comme beaucoup d'autres personnes, va donc voir sur le forum des iops.
    Merci et bonne soirée.


    Ce message a été modifié par yascar - 03 Décembre 2011 - 17:55:36.
    Raison de l'édition : Changement du nom
    126
    Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
    * * Inscrit depuis le : 10 Avril 2010
    posté 03 Décembre 2011 - 17:57:35 | #26
    Mais j'y crois pas, l'autre qui dit que les iop sont une sous-classe et le pleurnichard qui se plaint du nerf des xel (sa fait juste 3ans qu'y a pas eu de nerf sur les xel et il ause la ramené...) franchement jouant une classe qui a subit un ENORME nerf sur son meilleur sort (a savoir rekop) j'ai fait chier personne sur le forum surtout que mintenen on a une orbe a chaque maj se qui est vachement bien j'doit dire , on nous laisse pas dans la merde...


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 20 Décembre 2008
    posté 03 Décembre 2011 - 18:02:00 | #27
    Nan mais sérieusement, les iops avec leur épée de iop moisie, qui cause des dommages hasardeux et qui n'a même pas de po, faut quand même pas nous prendre pour des guignols non plus...
    Et la colère implacable n'en parlons pas.


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 15 Avril 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 18:50:47 | #28
    La maj pandas, est pas mal, une limitation au niveau du sorts lait de bambou est plutôt difficile, vu que le "nindo" du pandawa, était ce changement d'état interressant qui offrait malus et bonus, le lait de bambou devait être bien utilisé, afin de pouvoir profiter des buff allié et de retirer des malus = arme à double tranchant. Désormais, nous ferons face à des pandas soit sobre, soit en état d'ébriété.
    Le sorts Vertige est super intéressant, mais ne vaudrait-il pas le mettre sur deux tour?
    La nouvelle souillure est intéressante, quoi que je vais la baisser car, 1 tours, c'est assez peu, 2 tours en moins sur les sorts aurait était plus utile.

    Le sorts vulnérabilité, est pas mal du tout avec les vulné neutre quoi que être sous picole est plutôt un gros malus à mon sens car le sorts coute 3PA, plus picole: 4PA pour lancer une vulnérabilité? c'est beaucoup surtout qu'avant on pouvait pour 2 PA jouer avec une plus grande flexibilité.
    Bref le retour des nouvelles muleàvulné? les teams vont êtres heureuses mais moi qui joue solo avec un pandawa, ça devient plus ardu.


    Ce message a été modifié par champloopowa - 03 Décembre 2011 - 18:52:25.
    Abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 03 Décembre 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 19:01:08 | #29
    Je trouve que la moindre des choses compte tenu du nerf des renvois et des sorts de frappe Xelor qui sont la seule issue pour ceux qui quitteraient le mode full sagesse pour passer full élément(s) serait que le vol de l'horloge passe à 2 fixe en CC car si en plus on tient compte des limitations des sorts de frappe les xels ne peuvent plus ni être full légu ni full rox... C'est un gameplay unique qui va être imposé et e trouve que c'est quand même relativement abusé...

    Et cela ne fait pas 3 ans que les xels n'ont pas subits de nerf... Même si il est léger il y en a eu un sur la dernière maj.. En particulier avec la limitation du nombre de lancer d'horloge à 2 par cible...


    Ce message a été modifié par thebigdaube - 03 Décembre 2011 - 19:02:50.
    199
    Abonné Trayeur de Cochon de Lait
    * Inscrit depuis le : 04 Décembre 2007
    posté 03 Décembre 2011 - 19:45:06 | #30
    Là je suis frustré...

    Des mois qu'on attends une réunification des vulnés pour ENFIN jouer multi élément sans perdre trop de force de frappe, et qu'est-ce que je vois ? Faut être sous picole ?? J'appelle ça une destruction des vulné moi. En pvp, ça cout bien trop de PA pour investir là dedans. Et en pvm, il y a une chose que je déteste quand je joue ma team avec sacrifice, et les bonus PM, PA etc : C'est être débuf. C'est clair qu'il est maintenant impossible de vulner à chaque tour comme on en a besoin. On peut même plus vulner un mob, porté/jeté un joueur, et re-vulner un autre mob. Vous ne vouliez plus de mulle à vulner ? Vous venez de les réssuciter : plus le droit de faire lait de bambou après picole, donc pas de cac, donc pas de frappe utile.

    Et c'est pour ÇA que ça ne débuf qu'un seul tour ? Mais lol j'ai envie de faire du pvp et de me débuff et je dois flood Picole/Lait ?? Pourquoi vous ne vous contentez pas de réduire l'effet au lieu de trouver un malus auxiliaire totalement dégueulasse ?

    Côté Feca, je trouvais déjà le sort Fraction trop court pour le pvm. Le problème, c'est qu'il y a les mêmes sorts en pvp et en pvm, alors que la différence entre les deux est énorme. Ne serait-il pas possible de modifier les effets des sorts selon l'adversaire ? Contre les mob on a une fraction qui permet un joli combo avec Douleur partagée pendant au moins 3 tours, et en pvp une fraction qui divise temporairement les dommages pour protéger les perso et empécher le focus.

    Et la réunification des armures, on y est toujours pas. Par contre malus : plus de réductions d'esquives. Le Feca est tellement puissant !

    L'accélération du Nunu qui ne dure plus qu'un tour, n'importe quoi... Ça correspondait mieux au nom du sort, c'est pour ça ? Vous détruisez le pvm juste pour ce Kolizéum.


    Abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 26 Novembre 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 19:49:29 | #31
    Allez encore une maj pour les iop terre .... D'abord on leur rend inutilisable le sort coco (avis à ceux qui se souviennent de la plus puissante attaque du jeu). Déjà qu'on ne peut placer que 2 épée de iop (au dégâts plus qu'aléatoires) par tour, on ajoute à ça la restriction de pression, qui il faut bien l'avouer, était la seule arme fiable (dégâts pouvant être estimés) du iop. Il nous reste quoi ? Ah oui concentration ... Vous savez ce sort à 1 po que personne n'utilise... Donc, en gros on ne peut plus se fier qu'au cac ( et encore pcq la kari ne vaut pas mieux au point de vue de l'aléatoire) ???

    Et pourquoi ? Pour les kikookoli ...

    Le pvm va être complètement anéanti à cause des ouins ouins passant leur journée à pvp...

    Akkasuki, Lily, iopette de cercle 199.


    Abonné Exécuteur d'Ouginak
    * Inscrit depuis le : 30 Septembre 2006
    posté 03 Décembre 2011 - 19:55:17 | #32
    Bon qui vote, pour le nerf tous simple du koli 5 combat max par jour au moins sa va evité les nerf par le koli

    Et le pvm on va même se faire dechiré par un bouftou royal à la fin avec tous les nerf ^^


    153
    Iwy (Menalt)
    Sucre Lover
    Ancien abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 07 Janvier 2008
    posté 03 Décembre 2011 - 19:55:45 | #33
    Bonjour a tous,

    Jouant panda sur Menalt 17x, je suis ravie de cette MAJ enfin une réunification des vulné et possibilité de l utiliser sous Colère de Zatoii pour bénéficier des +CC magnifique !!

    Par contre maintenant les style de jeux Vas complètement changer, y auras t'il des potion de restat de caracteristique ? car trouvez un groupe pour les donjon otomai depuis la mise a jour ces devenue un peut la galère !!

    merci a tous


    Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
    * * * * Inscrit depuis le : 25 Juin 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 19:58:46 | #34

    Citation (-demon-demon- @ 03 Décembre 2011 19:55) *
    Bon qui vote, pour le nerf tous simple du koli 5 combat max par jour au moins sa va evité les nerf par le koli

    Et le pvm on va même se faire dechiré par un bouftou royal à la fin avec tous les nerf ^^
    pire


    Citation (Goultarminatorien @ 03 Décembre 2011 16:22) *

    Citation (Chakiiib @ 03 Décembre 2011 12:31) *
    Une question pour les dev's : Jouez-vous a Dofus ?
    Sylf joue un xel 200 en full glours.

    C'est la base de reflexion pour le nerf xel.

    Sylfean ecoute moi, ce message est pour toi :

    Le xelor 200 est une machine de guerre (encore que en pvm...)
    Mais avant non, alors arrête le massacre stp !
    tu vois bien qu'ils s'en fou de son xel , si sa se trouve il foutu des cheat pour l'up son xel c'est juste pour voir comment il peut s'ehn mettre plein les poche avec les kikouogrines


    Abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 10 Avril 2009
    posté 03 Décembre 2011 - 20:17:57 | #35
    5 koli par jour max +1 totalement d'accord
    Entre l'xp trop facile, l'augmentation du nombre de gens qui ne connaissent meme plus le noms de monstres , qui ne connaissent pas les boss, qui sont stuff comme des kikoopvp qui tapent rien car le koly c'est pas ce qui rapporte des sous, et quoi encore ? ah oui, les nerf qui TUENT le mode PVM et toutes les classes sont complètements détruites ! Marre des noob's qui OUINOUIN et qui gagne raison ! Bien sur, ceux qui ouin ouin on sait c'est qui , c'est ceux qui rapportent =), que de bénéfice pour ankama, mais qu'aurez-vous quand vous n'aurez plus rien a detruire de ce magnifique jeu qu'etait dofus ? a bientot

    Netoussement,
    Netouss, Un xel a qui ont a pas accordé une restauration...


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 21 Février 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 21:14:13 | #36
    Personnellement je suis cidéré par ces changements car depuis le début je m’en sortait en PVM car moi je déteste le PVP parce-que pour moi cela ne sert a rien a part augmenter le hack (car quand on se bat face à des gens jaloux et expert en informatique on se fait vite dépouillé), j'ai eu beaucoup de mal pour recommencer à xp quand les mise a jours dernières sont arrivé mais le 6 décembre prochain je vais perdre un câble.
    En ce qui concerne la refonte du panda, je n'ai pas voulu dépenser un code pour abonner le miens (lvl 190) que vais attendre la mise à jour car je refuse de continuer à perdre de l'argent inutilement, le panda était plus ou moins merveilleux mais déjà le mode Picole pour les vulné c'est du n’importe quoi, de plus 3par vulné mais lol et en ce qui concerne le lait de bambou mais ou allons nous? Quand je fais du koli (uniquement avec mon eni 199) j’admets qu'il m'est possible de perdre, mais les gens qui font oin oin pourrissent ce jeu (généralement ils ne dépassent pas le niveau 180 ...) il y a 5 ans de cela, (et oui sa fait 8 ans que je joue) je me rappel de ma noobatitude, je pleurait aussi mais j'ai rapidement compris que l'on obtient rien sans effort, mais les petits kikoo ne comprennent rien...
    L'osamodas n'a pas beaucoup changer et je vous remercia car je ne vois pas ce qu'il faut modifier chez cette race... elle est parfaite comme cela
    Mais la j'ai eu la rage quand j'ai vu mot stimulant +20% des dégats subit permanents (mais loooooooooool) comme disais quelq'un plus haut, je suis passer de 3000 de vita à 1500 de vita (de base) en 1 tours vous trouvez ça normal? l'eni est fait pour soigner donc je ne vois absolument pas en quoi vous devriez modifier ce sort.
    Je ne joue ni de féca, ni de xelor mais je compatis à la douleur des joueurs qui en possèdent.
    J'ai eu la chance infime de passer le tengu Givrefoux mais la c'est terminer je ne rencontrerai jamais le Korriandre, le Kolosso, le Glourselestre et encore moins le Compte Harebourg et vraiment pas le dofus des Glace car beaucoup de joueur devront trouver de nouvelles stratégies pour s'en sortir et ce n sera pas demain la veille...
    (Par contre grâce au quêtes de Lil de nowel on va pouvoir penser autre chose qu'au PVP --')
    Cordialement, un joueur qui à longtemps mi ses études de cotés pour pouvoir profiter de ce jeu mais depuis le passage à la 2.0 je me consacre d'abord a moi et le jeu voila quoi... c'est devenu secondaire (comme pour 80% des joueurs de dofus)


    Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
    * * * * Inscrit depuis le : 25 Juin 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 22:37:21 | #37

    Citation (Hulrich @ 03 Décembre 2011 19:45) *
    Là je suis frustré...

    Des mois qu'on attends une réunification des vulnés pour ENFIN jouer multi élément sans perdre trop de force de frappe, et qu'est-ce que je vois ? Faut être sous picole ?? J'appelle ça une destruction des vulné moi. En pvp, ça cout bien trop de PA pour investir là dedans. Et en pvm, il y a une chose que je déteste quand je joue ma team avec sacrifice, et les bonus PM, PA etc : C'est être débuf. C'est clair qu'il est maintenant impossible de vulner à chaque tour comme on en a besoin. On peut même plus vulner un mob, porté/jeté un joueur, et re-vulner un autre mob. Vous ne vouliez plus de mulle à vulner ? Vous venez de les réssuciter : plus le droit de faire lait de bambou après picole, donc pas de cac, donc pas de frappe utile.

    Et c'est pour ÇA que ça ne débuf qu'un seul tour ? Mais lol j'ai envie de faire du pvp et de me débuff et je dois flood Picole/Lait ?? Pourquoi vous ne vous contentez pas de réduire l'effet au lieu de trouver un malus auxiliaire totalement dégueulasse ?

    Côté Feca, je trouvais déjà le sort Fraction trop court pour le pvm. Le problème, c'est qu'il y a les mêmes sorts en pvp et en pvm, alors que la différence entre les deux est énorme. Ne serait-il pas possible de modifier les effets des sorts selon l'adversaire ? Contre les mob on a une fraction qui permet un joli combo avec Douleur partagée pendant au moins 3 tours, et en pvp une fraction qui divise temporairement les dommages pour protéger les perso et empécher le focus.

    Et la réunification des armures, on y est toujours pas. Par contre malus : plus de réductions d'esquives. Le Feca est tellement puissant !

    L'accélération du Nunu qui ne dure plus qu'un tour, n'importe quoi... Ça correspondait mieux au nom du sort, c'est pour ça ? Vous détruisez le pvm juste pour ce Kolizéum.
    + un , donc si on vulne puis porte on perd ses boost , ok mon panda stuf vitte fait pignon de merde (pour la vita et pas tacler) lvl 200


    Ancien abonné Caresseur de Tofu
    * Inscrit depuis le : 28 Janvier 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 22:47:13 | #38
    bonsoir

    En ce qui me concerne je vais surtout parler du xelor, comme tous le monde le sait sur cette M.A.J
    les réductions de dommages du xelor vont être nerf au point de ne plus exister cependant,
    le rôle du xelor n'est pas de pouvoir enlever des PA tout en s'assurant une défense?
    car je le rappelle si un xelors veut être efficace dans ce domaine,
    il lui faudra forcement investir dans la sagesse or cette investissement le contraint a jouer,
    souvent en dernier .Mais le xelor avec ce retrait de PA a un rôle un peu limiter (enlever/donner PA )
    Alors pourquoi ne pas mettre des malus d'esquive PA/PM sur ces sort de frappe
    ce qui lui permettra d'avoir une meilleurs synergie au sein des groupe pour PVM/PVP

    De plus je trouve le nouveau système de debuff intéressant mais trop faible pour être correctement jouer en PVM
    pourquoi ne pas le passer a 2 par cible ? ce qui le rendrait moins faible
    ou alors qu'il fonctionnent légèrement différemment (idée sur ce topique qui me paraissait intéressantes )
    c'est a dire plutôt que de supprimer de 1 a 4 tour de buff pourquoi ne pas supprimer l'effet du buff de 1a 4 tour
    ce qui au niveau du pvm constituerai en +car cela reviendrait au debuff que l'on connait actuellement mais avec une durée limiter
    (en gardant l’idée de, si un buff dure 4 tour et que j’enlève 4 tour a ce buff, le buff est considérer comme étant entièrement dissipe)

    une autre "idée" pourquoi ne pas augmenter de façon considérable les sort au niveau 6.
    Je m'explique pour pouvoir obtenir un sort niveau 6 il faut investir 15 point de statistique
    et avoir le niveau adéquat ce qui correspond a un investissement non négligeable (15 niveau ou 75 diamant)
    alors pourquoi au niveau 6 ne pas rajouter un effet au sort comme sur flèche magique( qui retire 2 po au lieu de 1 level 6 attention je ne dit pas que tous les sort niveau 6 doivent retirer de la PO )
    et augmenter les dommage assez fortement au niveau 6 du sort pour toutes les classes. Selon moi cela constituerez a équilibrer les personnage haut niveau et laisser les personnage de bas niveau en l’état
    (pour les sort qui ne font que infliger des dégâts,augmentation des dégâts pure par exemple un sort tape de 15a20 niveau 5 et bien ce sort taperez de 20 a 25 mais les sort qui inflige des bonus/malus, augmenter ce bonus /malus ainsi que augmenter légèrement les dégâts de ces sorts
    au level 6 du sort serait peu être une solution d’équilibrage des classe a haut niveau (après tous cela n'est qu'une idée )

    en écrivant ces lignes une autre idée mes taraude plutôt que d'augmenter les effets des sort qui donne des bonus/malus au niveau 6 pourquoi ne pas mettre c'est augmentation de bonus/malus en cc ce qui je pense pourrait relancer le jeu cc de certaine classe et les rendre plus polyvalente donc rendre possible de nouvelle stratégie (une petite explication : mon sort peut retirer en théorie jusqu’à 4 PM en coup normal au level 6 donc en coup critique je pourrais en retirer un maximum de 5 ce raisonnement s’applique aussi bien sur les retraits PA/PM que sur les autre effets)
    (la aussi ce n'est qu'une idée )

    je remercie ceux qui, auront eu le temps et la patience de tous lire


    PS désolé pour les fautes d'orthographe qui doivent être nombreuses


    Ce message a été modifié par legrosbrute - 03 Décembre 2011 - 22:48:42.
    Ancien abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 04 Juillet 2011
    posté 03 Décembre 2011 - 23:53:18 | #39

    Citation (Evoji @ 03 Décembre 2011 12:24) *
    On disait que l'éniripsa était une classe cheat bah là remarque avec cette MAJ... Tu parle d'un nerf, personnellement j'ai un éni 200, avec stimu j'ai perdu 1000 de vita insoignable en 2 tours après m'être fait roxer comme si le nerf de stimu de la dernière MAJ suffisait pas. Je comprend pas ce besoin de rabaisser chaque sort de chaque classe à chaque mise à jour, sauf l'éca, lui par contre c'est festival entre reflex et stimu et drainent je suis passé de 3900 de vita max a 1900 en 5 tours normal? Equilibrer les classes veut pas dire mettre à niveau du plus faible, je trouve que c'est de pire en pire et surtout est-ce qu'il pense au PvM? La plus part des nerf c'est pour kolizéum ou PvP par exemple le panda, va vuvu maintenant quand t'est sacrifié par le sacri..., et parlons en du sacri, tu ne peux pu faire coop/transpo même tour, c'est pas trop grave mais bon en PvM je vois pas ce que ça dérange de faire coop/transpo. Enfin bon le PvM subit tout les nerfs du PvP et à chaque fois faut revoir sa stratégie pour les donjons. Et puis si ils veulent rééquilibrer quelque chose ils peuvent déjà voir du côté des dopeuls parce que entre le dopeul éni qui rox du 3 x 40 ( sur pountch...) et le dopeul eca qui fait roulette déjà plus bluff à 200 ou ceangal a -250 -1Pa chercher l'erreur.
    out a fait d accord les eni devient nerf après chaque maj


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 22 Mars 2008
    posté 04 Décembre 2011 - 00:20:24 | #40
    Je trouve que la race Sadida est inférieure aux autres et devrait avoir des augmentation sur certains de ces sorts car :

    1) Le sort feu de brousse manque de puissance et coute trop de PA (disons qu'il faut attendre le niveau 180 pour qu'il soit rentable).

    2) La plupart des invocations ne provoquent pas de dommages et certaine sont presque inutiles (par exemple la folle) alors que les invocations de l'Osamados provoques presques toutes des dommages.

    3) L'arbre de vie est trop chère en pas et demande de l'investisement pour être intéressant.

    4) La bloqueuse manque de PM pour arriver assez vite au corps à corps (le temps d'arriver au corps à corps elle est déjà morte)

    Voila merci d'avoir lu ce massage en espérant que vous en tiendrez compte .

    La-Bouf


    Ancien abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 14 Mai 2009
    posté 04 Décembre 2011 - 02:01:42 | #41
    Je suis content pour la légère hausse de l'Ecaflip (même si je joue le mien feu/dom) mais le nerf du Xelor (Contre, Protection aveuglante et Ralentissement surtout) me dégoûte un peu.. J'avais préparé pleins de parchemins pour un futur Xelor multi/sagesse..
    Le jeu devient à la fois trop facile (qui a dit 'assistés' ?) et à la fois trop axé sur le Kolizeum (pas mal cheaté aussi, à quoi ça sert d'exp aussi facilement, aucun plaisir) qui rend le pvm presque inexistant - bien sur j'exagère - et pas mal compliqué.
    Je rejoins certains pleurnichards plus-haut.

    Sinon pour reparler du Xelor, y'a un truc que je comprends pas trop ;

    Sur le premier message on a ->

    * Ralentissement :
    Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.

    et le message quelques jours après

    * Ralentissement :
    Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.

    Donc finalement c'est 2 ou 4 tours?

    Et aussi pour le fait que les dégâts renvoyés de Contre et P.A ne protègent plus des dégâts, en gros si X me tape à 150 et que je renvois 50, je perds quand même 150 et pas ~100 ? Ça craint


    Ce message a été modifié par ILuigi - 04 Décembre 2011 - 02:02:56.
    Abonné Découpeur de Meulou
    * * * Inscrit depuis le : 07 Juin 2008
    posté 04 Décembre 2011 - 02:22:13 | #42
    On peut m'expliquer le gros up zobal ? C'pas comme si il tapait rien à l'origine... U_u


    Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
    * Inscrit depuis le : 13 Août 2011
    posté 04 Décembre 2011 - 02:48:04 | #43
    tu suis sur que 80% des sorts qui ont up te sont inconnus des zobals (sauf si tu en joue un xD), ce sont juste des sorts qui n'avaient pas leur place dans la palette d'action du zobal qui ont été rehaussés pour regagner de l’intérêt (qui reste limité par rapport aux dégats du psychopate que tout le monde connait, excepté les sorts légumisateurs)


    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 16 Juin 2009
    posté 04 Décembre 2011 - 03:09:24 | #44
    Je trouve aussi que la Maj pour les pandas est plutot pas mal, ENFIN un sort chance sous l'état saoul! De plus le fait que le débuff soit changé comme ça c'est plutôt pas mal, ça évite les : panda10pmavecpandanlku1/2ccsouillurej'tedebuffethopccprendspleinsd'ecetde-%dmgainsiqu'unptitrallde4PA.

    Sinon par rapport aux Xels je dois avouer que je suis très déçus, on avait déjà été nerf par rapport au sort horloge, sort qui est de nouveau nerf (1PA volé en cc au lieu de 1 à 2) ==> jouer en 1/2 cc horloge ne sert donc plus a rien, 2 ralentissements, contre/protection plus dépendants de la sasa ==> c'est la mort du Xel sagesse, momification => pas de fuite/téléportation, pas d'esquive PA ==> C'est la fin de ce si beau sort.

    Enfin bon c'est mon avis, on peut aussi mettre la colère de Iop avec des dommages de 1 à 100 tant qu'on y est, où une puni sacri à 10% vita.

    Je pense que le sort qui devrai être revu est Laisse spirituelle, ce soir je suis tombé sur Sram/Osa/Osa et bien je peux vous dire qu'on a perdu car un Osa a récussité l'autre qui a récussité le Sram. Il devrait y avoir un êtat du genre ''incapacité à invoquer'' ou alors ''Inbuffable'' Sinon c'est très compliqué à jouer.

    Cordialement,
    Alex-scry Xélor de cercle 199 Rykke-Errel (qui migre sur Djaul mardi n__n)


    Ancien abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 09 Juin 2010
    posté 04 Décembre 2011 - 05:13:39 | #45
    Bonsoir très chère communauté, je vais résumer le soucis principal de dofus, les nerfs du PvP supprimant le PvM du futur, alors, là encore j'aurais pensé plus à une augmentation du taux de drop de ressources/dofus, car franchement c'est nul de bash farm des milliers d'heure pour rien avoir, ou alors un système progressif augmentant au fur et à mesure les chances de drop de dofus/boss tué, ça reste du farm, mais avec une récompense pour le mec qui enchaine 100DC quoi.

    Le système économique meurt très vite, les items baissent en prix à une vitesse fulgurante, si t'a pas une team 19X chanceuse pour les maj genre frigost, bah t'es foutu.
    Pour t'amuser, c'est mort.

    A Bon entendeur, salut.


    Ce message a été modifié par Lotusrougenoir - 04 Décembre 2011 - 05:16:06.
    Abonné Araknophobe
    * Inscrit depuis le : 02 Juin 2007
    posté 04 Décembre 2011 - 05:26:47 | #46
    Je savais bien qu'un jeu comme ça, ne pourrait pas rester intéressant en devenant (gratuit), (3 4 h de métier par semaine, de quoi s'abo pas ogrines.)
    Plus rien d'intéressant, ou alors tiré par les cheveux, faut être déja full stuff d'avant pour passer le boss d'après, waouh, sortez pas frigost 3, les boss 25k pv, que faut tenir 5 tours pour passer vulnérable, en poussant un allié sans le faire toucher le mob, mais dans le même tour pousser le boss etc... du grand n'importe quoi depuis la 2.0.

    Bref Bravo, et au revoir Dof' (non sans un amer goût de déception).


    Abonné Larve
    * Inscrit depuis le : 02 Décembre 2011
    posté 04 Décembre 2011 - 06:07:42 | #47
    bonsoir , tous d'abord je m'excuse pour mon orthographe approximatif mais etant dislecsique c'est pas facil ... eyant jouer pendant plus de 6 ans un eca sur menalt je du quitter ce jeu pour un temps . actuellement je revien me refais un perso sur un nouveau compte ( eca sur menalt ) et je constate que :
    -le jeu centre de plus en plus sur le PVP et non le PVM
    -les kikitoudur mal monté et mal suff qui veulent jouer les grand en PVP et se fond detruir vienne pleuré et ont gains de cause a tous les niveaux
    -l'on ecoute plu se que veulent les joueurs
    - qu'il est devenu trés dur pour un new player de faire du PVM ( forcément quand il y a des pleurnichar ont prefaire les ecouter...)
    - apparament ceux qui fond les MAJ ne jou effectivement pas a dofus en commençant du LVL 1
    -les dev's passe leur temps a chercher des solutions pour degouter les rare joueurs qui s'accroche encor

    j'ajouterais egalement que au lieu de se currer le nez et de cherché comment decevoir encor plus les joueurs il ferrais mieux de faire la chasse au robot virtuel qui serront bientot beaucoup plus nombreux que les joueurs eux méme et que il devrait se netoyer les oreilles afin de pouvoir écouter les VRAI joueur de dofus ( qui pour certain joue depuis le debut de sa sorti en france ) . aprés si vous voulez tuez ce jeu libre a vous .
    et encor j'en passe et des meilleurs .
    je salut tous les joueurs et leur souhaite bonne chance.
    quand aux dev's je ne vous salut pas


    Membre Inscrit depuis le : 04 Décembre 2011
    posté 04 Décembre 2011 - 06:24:19 | #48
    une fois de plus je suis très dessus par cette maj

    je n'en dirais pas plus car quoi que je dise, quoi que nous disions rien ne sera fait pour nous

    énorme déception

    pour moi, chaque maj enlève un peu plus de charme a ce jeu que j'appréciais tant, il n'y a pas si longtemps .


    Abonné Caresseur de Tofu
    * Inscrit depuis le : 08 Août 2011
    posté 04 Décembre 2011 - 11:02:29 | #49
    Bandes de vilains trolls! :O
    Les Devs prennent en compte les critiques du jeu mais pas vos caprices.
    Fraction a été nerf correctement, 2 tour est amplement suffisant.
    Réunification des armures? Imagine un adversaire bi-élément (prenons eau et feu): tu fais ton armure "réunifiée" tu te fais désenvouter tu pleures.
    Si tu fais une armure Aqueuse --> désanvout puis armure incandescente t'es toujours a moitié protégé (au lieu de claquer tes immu/treve/fraction/bouclier féca/mise en garde)
    Le nerf xel est abusé par rapport PvM mais juste pour le Koli: 2 ralentissements pour 3 adversaires sachant que les -3PA tombent souvent même avec 40 esquive PA (pour un xel correct). Sachez qu'il n'y a pas que ralentissement pour faire tomber des PA surtout en Pvm : un panel de 7/21 sorts (sans compter dopeul bien évidement) occasionnant une perte de PA.

    Sinon, la modif de Cabriole le rend beaucoup plus pratique et les boosts des sorts d'attaque en pleutre/classe sont mérités mis a part Apathie peut-etre qui était déjà assez puissant :X (Po de fou/ perte de PM fréquente et très bon dégâts)


    187
    Brynhildr (Kuri)
    Abonné Exécuteur d'Ouginak
    * Inscrit depuis le : 09 Octobre 2008
    posté 04 Décembre 2011 - 11:07:54 | #50
    Et voila jusqu'où nous mène le Kolizeum : à la destruction pure et simple des classes ...


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