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No flash

Commentaires sur la version BETA 2.4.0
Community Manager Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le : 13 Juin 2004
posté 31 Août 2011 - 11:56:11 | #1
Commentaires sur la version BETA 2.4.0 Toutes les informations sur la version BETA 2.4.0 sont publiées sur ce sujet : Cliquez ici


Game Designer Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le : 07 Novembre 2003
posté 31 Août 2011 - 14:37:06 | #2
Le client BETA est automatiquement mis à jour en lançant le "launcher" BETA.

Les joueurs qui n'ont pas installé le "launcher" BETA peuvent suivre les explications disponibles sur ce sujet :
Cliquez ici 


Ancien abonné Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le : 08 Décembre 2007
posté 31 Août 2011 - 15:47:31 | #3
Merci  


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 15:48:52 | #4
Je trouve que brider certains sort sont cool, sa va permettre de ce forcer a passer au bi-élément et rendre les combat moins "no-brain".
J attend avec impatience la sortie officielle  


188
Black-Returns (Helsephine)
Aphrodisia
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le : 27 Janvier 2011
posté 31 Août 2011 - 15:50:21 | #5
Salut, merci pour ses nouveautés sur la béta que j'ai hâte de tester, mais pour l'instant impossible de connecter mon perso, j'ai toujours se message : Cliquez ici

Du coup je peux pas tester le nouveau contenue, j'ai vérifié mon firewall et dofus est autorisé à être lancer, et pour mon proxy, bah j'ai tout tenter, que faire?
Si quelqu'un a eu un probleme comme le mien, qu'il me dise comment il a fait pour se connecter (si il a réussi)

Merci !


Ce message a été modifié par La-Deese-Des-Sacrifices - 31 Août 2011 - 15:53:46.
Raison de l'édition : Bug screen
200
Boykidbad (Amayiro)
Elvaelia
Abonné Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le : 29 Mai 2007
posté 31 Août 2011 - 15:55:54 | #6

Citation (La-Deese-Des-Sacrifices @ 31 Août 2011 15:50) *
Salut, merci pour ses nouveautés sur la béta que j'ai hâte de tester, mais pour l'instant impossible de connecter mon perso, j'ai toujours se message : Cliquez ici

Du coup je peux pas tester le nouveau contenue, j'ai vérifié mon firewall et dofus est autorisé à être lancer, et pour mon proxy, bah j'ai tout tenter, que faire?
Si quelqu'un a eu un probleme comme le mien, qu'il me dise comment il a fait pour se connecter (si il a réussi)

Merci !


J'ai Exactement le même problème , un dev peut-il nous donner une solution afin que l'on puisse tester les nouvelle modification?


EDIT : J'ai trouver une solution , avant de mlettre tes identifiantes met le port 5555 et sa devrait marcher .


Ce message a été modifié par bosskidbad - 31 Août 2011 - 15:57:37.
Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le : 12 Décembre 2007
posté 31 Août 2011 - 15:57:13 | #7

Citation (La-Deese-Des-Sacrifices @ 31 Août 2011 15:50) *
Salut, merci pour ses nouveautés sur la béta que j'ai hâte de tester, mais pour l'instant impossible de connecter mon perso, j'ai toujours se message : Cliquez ici

Du coup je peux pas tester le nouveau contenue, j'ai vérifié mon firewall et dofus est autorisé à être lancer, et pour mon proxy, bah j'ai tout tenter, que faire?
Si quelqu'un a eu un probleme comme le mien, qu'il me dise comment il a fait pour se connecter (si il a réussi)

Merci !
Idem, même en désactivant le pare-feu j'ai ce problème ...

Edit : En voulant choisir le serveur sur la création de personnage, je reçois un message d'erreur d'Adobe Air, une mise à jour est à faire ?

Edit² : Merci Bosskidbad, ça marche  


Ce message a été modifié par thekingvince - 31 Août 2011 - 16:00:06.
61
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le : 01 Mars 2011
posté 31 Août 2011 - 15:58:16 | #8
Oh un nerf Féca, faut suivre attentivement la partie Féca, je sens que je vais bien rire en lisant les Fécas en colère.  


Abonné Larve
* Inscrit depuis le : 05 Avril 2008
posté 31 Août 2011 - 15:59:42 | #9
Les eniripsa prennent un sacrée coup, tous leurs sorts sont affaiblie sans aucune contrepartie. Ils deviennent des sous-classes en pvp, tous simplement.


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 16:01:02 | #10



posté 31 Août 2011 - 16:02:28 | #11
Comme j'étais en fantôme lors de la sauvegarde j'ai un énorme bug d'affichage sur toutes les interfaces.... Même la map est totalement noir.


Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le : 25 Juin 2011
posté 31 Août 2011 - 16:02:28 | #12
idem moi le serveur de jeu me refuse


Abonné Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le : 17 Avril 2008
posté 31 Août 2011 - 16:07:16 | #13
Peu être parce que vos personnages sont en cours d'importation, et que du coup tout le monde ne peut pas encore se co


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le : 19 Septembre 2007
posté 31 Août 2011 - 16:08:56 | #14
il faut métre le 2eme port "5555" et le soucis est régler ( dans les option en dessous de jouer)


Ce message a été modifié par piratedestdo - 31 Août 2011 - 16:14:44.
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 16:09:10 | #15
PandaJiraiya=> Pas bête en effet


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le : 25 Juillet 2006
posté 31 Août 2011 - 16:09:13 | #16

Citation
Alignements : La désactivation du mode JCJ n'est plus possible sur les cartes où l'agression est possible, mais elle n'occasionne désormais plus de perte de points d'honneur. Un nouveau message explicatif est ajouté lorsqu'un personnage essaye de poser un prisme dans une zone d'alignement neutre. Les gardes des villages de conquête réapparaissent plus rapidement suite à un changement d'alignement du village. Dans l'interface d'alignement, la désactivation du mode JCJ n'affiche plus de message de confirmation.

Euh... fermer ouvrir gratuitement, c'est une blague ?

Ce que je propose c'est que chaques quête alignement effectuer diminue de 1% la perte de point exemple :


MrNoob n'a pas fait ses quêtes perd 1000points pour ranger ses ailes comme il n'a pas fait ses quête il paye 1000ph

MrPGM a fait ses 70 quêtes il perd 300points pour ranger ses ailes comme il a fait ses 70 quêtes alignement il a donc une réduction de 70% des ph


Conclusion réhausse des quêtes alignement, et pas de kikoo j'me la pete au zaap et j'range mes ailes ailleurs


Merci d'avoir lu


Ce message a été modifié par nickash - 31 Août 2011 - 16:11:41.
Abonné Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le : 28 Octobre 2010
posté 31 Août 2011 - 16:09:14 | #17
Bravo et merci pour cette mise à jour. Le jeu se rapproche de la perfection  


Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le : 19 Septembre 2007
posté 31 Août 2011 - 16:09:56 | #18
soucis forum ( double post)


Ce message a été modifié par piratedestdo - 31 Août 2011 - 16:15:10.
200
Fecaa (Raval)
amaknare
Abonné Décompilateur de Tynril
* * * * Inscrit depuis le : 26 Septembre 2006
posté 31 Août 2011 - 16:10:21 | #19
C'est une blague la modification et la ""stabilisation"" des jets de l'attaque naturelle?


Abonné Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le : 25 Juin 2011
posté 31 Août 2011 - 16:12:04 | #20

Citation (piratedestdo @ 31 Août 2011 16:09) *
il faut métre le 2eme port "5555" et le soucis est régler ( dans les option en dessous de jouer)
sa marche pas :x


Citation (piratedestdo @ 31 Août 2011 16:09) *
il faut métre le 2eme port "5555" et le soucis est régler ( dans les option en dessous de jouer)
sa marche pas :x


199
Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le : 01 Juillet 2009
posté 31 Août 2011 - 16:13:57 | #21
ouala gros bug je n'arrive plus a me connecter

ouala gros bug je n'arrive plus a me connecter


188
Black-Returns (Helsephine)
Aphrodisia
Abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le : 27 Janvier 2011
posté 31 Août 2011 - 16:15:13 | #22
Maintenan quand je click sur le serveur de test, ya rien qui se passe, de mieu en mieu !


200
Abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le : 14 Janvier 2011
posté 31 Août 2011 - 16:15:48 | #23
Heuuu.... wahou attendez, je me suis trompé de sujet là ?... On est bien sur un topic de poisson d'avril c'est çà ?... Non ? Comment çà non ???? !!!!!Serieusement, c'est une grosse blague douteuse cette maj ? On était pas censé avoir un UP des feca ?


Bon... alors commençons :


«Glyphe de Silence :

  • Le sort est renommé en "Glyphe de Répulsion".
  • Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d'importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d'imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d'importants dommages.
  • Les points de sort investis sont rendus.

Alors ; super un glyphe qui ne va pas toucher souvent son adversaire yeaah ! Bon... admetons. Peut-on avoir une information sur son cout en PA ? Car si il dépasse les 2-3 PA a mon avis ca va être un glyphe silence BIS qui ne sera utilisé que par une minorité de joueurs, car dépenser genre 5 PA pour faire bouger un mob ...Ahem... Et pour ce qui est des dommages, sachant qu'il touche en fin de tours ; et que dans l'IA des mobs il est prédéfini qu'ils sortent des glyphes... assossier à çà le tacle déterministe * o *...

En résumé : Sort qui part d'une bonne intention, et qui PEUT être intéréssant. Mais suivant sont cout en PA risque d'être assez peu utilisé, et surtout utilisable que dans de rares situations (Avec un sacri /sram agi qui tacle à 100% etc ...) car avec le tacle déterministe il est rare qu'un mob ou joueur reste dedant surtout au vu de la taille du glyphe, et si il coute trop de PA ca ne sera pas très intéréssant si c'est juste pour faire bouger des mobs. Et un sort ultime qui n'est pas utilisé... ca revient au glyphe silence...

Affaire à suivre






« Attaque Naturelle :

  • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
  • La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4.
  • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
  • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4.
  • La puissance des coups critiques est réduite à tous les niveaux.
  • La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40.
Les points de sorts investis sont rendus.


Enfin le passage 3 PA pour les feca BL. Vous en avez mis du temps. La portée augmentée pour les BL ok...

Dommages moins aléatoires... ? heuu il ne l'étaient pas beaucoup non plus.

Et alors là...là... La grosse blague non ? La Puissance du Cout Critique est... REDUITE ? Pardon ?... Eh oh messieur les dev vous ètes sur la classe FECA là pas eniripsa hein ? Au contraire les féca ont besoin d'un VRAI mode CC qui actuellement est absolument désertique... Et au lieu de çà on nerf encore ?... Non là vraiment je comprends plus...

Ajoutons à çà la limite de lancés hien histoire de rendre le féca encore plus unitile à distance, parsque bon faut pas déconner, quand on nerf chez ankama on ne le fait pas à moitié !



L'attaque naturelle était déjà conssidérée comme une des attaques les plus nul du jeu. Avec un CC risible .... Là non seulement on nerf le CC mais en plus on limite le lancé ce qui la rend comme etant l'homologue de la ronce du sadida ... à la différence c'est que celle-ci tape quand même:
11 à 18 et 22 en CC...

En résumé : Petite Amélioration à BL et GROS NERF SAUVAGE de l'autre coté pour tout les niveaux... même BL...Yeaah vive le UP féca.






« Renvoi de sort :

  • Le sort revoie désormais les sorts de niveaux 1 à 6 à tous les niveaux.
  • Le temps de relance du sort passe désormais à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
Les points de sort investis sont rendus.


Par « les sorts de niveau 1 a 6 Doit -on comprendre que on renvoi enfin par exemple les perte de PM ? Non biensur je suppose....
Ah et puis tien au passage nerfons un peu le temps de relance hein en ne permetant plus de boucher les trou des toilettes heuuu pardon ...des armures.


«

  • Aveuglement :
  • La portée passe à 7 au niveau 1.
  • Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6.
  • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5.
  • Les points de sort investis sont rendus.


Et aller... continuons sur notre lancé, continuons à nerffffferrrr !!! Dommages réduits en CC yeaaaah ! Je me demande bien comment ils arrivent encore à nerfer çà car bon els dommages actuel sont de 6 a 15 lvl 6, et le CC n'est que à 16 hein ce qui veut dire à peine 1 de plus que le jet maximal....




« Attaque Nuageuse :

  • Le sort occasionne désormais des dommages d'élément Eau.
  • Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois.
  • Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4.
  • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Les points de sorts investis sont rendus.


Pas encore d'avis, je verrais en testant.




« Immunité :

  • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
  • La durée du sort passe à 1 tour à tous les niveaux car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
Les points de sorts investis sont rendus.


[ATTENTION NERF] Merci ankama, de ce beau up ... ( -1 PA a BL ). Dommage que vous nerffiez totalement de l'autre coté le sort. En effets maintenant il n'est plus possible de se glypher + imunité... Merci, c'était vraiment indispenssable ...




« Bulle :


  • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
  • La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4.
  • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4.
Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.



Ah tiens vous nerffez pas les CC ? Ca m'étonne... Ah vous en gardez un peu pour la partie N°3 de l'équilibrage des féca ok.



«

  • Retour du bâton :
  • La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux.
  • Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois.
  • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
  • Les dommages passent de l'élément Neutre à l'élément Terre.
  • Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux
  • Les points de sort investis sont rendus.

Enfin le sort terre. Ouai super... Mais moins de force de force. Un vol qui a BL (même si HL /THL c'est important aussi) représente beaucoup. Car +100 force quand on en a 200...250 ca fait 40..50% de plus hein.




« Glyphe d'Aveuglement :

  • La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1.
Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.


Ok




« Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5.

  • La portée passe de 8 à 7 au niveau 5.
  • L'intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
Les points de sort investis sont rendus.


Baisser la portée lvl 5 et augmenter le temps de relance …? Pourquoi ? Au contraire de part ca faible PO notre téléportation aurait eu besoin SOIT d'un UP PO soit d'une baisse temps de relance...


«

  • Glyphe Enflammé :
  • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2.
  • La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3.
  • La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4.
  • Les dommages en coup critique et normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.

Les dommages moins aléatoires mouai... Dans quel sens ? On tire vers le haut ou vers le bas ? Je sais plus trop à quoi m'attendre maintenant.

Et ah tiens, vu la tournure de la dernière phrase elle insinuerait que l'on possède actuellement un CC à ce sort ? Ah bon … En tout cas si il possèdera enfin un CC c'est pas trop tôt. Mais vu la tournure est-ce une erreur ou pas … ?






« Bouclier Féca :

  • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
  • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
  • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
L'intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort


Augmenter le temps de relance humm... Ca s'appel un nerf. Même si on obtient un cout en PA plus faible et de la portée, 1 tour de plus SANS boubou ca fait mal.





« Glyphe d'Immobilisation :

  • La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6.
  • La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Mise en garde :
La durée du sort passe à 1 tour car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.


Un up du Glyphe Imo, super... Mais il n'est pas au bon endroit. De la PO, super, mais ca ne règle pas le problème du glyphe "D'immobilisation" qui n'immobilise pas un bouftout...

Bref, a défaut d'avoir du PM inesquivable il y aurait pu avoir une perte passant à 5PM lvl 5 et 6 lvl 6 par exemple. (Esquivable)...





En résumé :

Mme et Mr voici arrivé le UP féca ! Prenez vos pelles et vos pioches et creuser encore plus profondément que ce que vous n'êtes déjà.

Trêve de plaisanterie. Equilibrage fait vraiment à l'arrache, bourrés d'abérrations. De petit up ou corrections par ci ( Mise en garde ; des sorts plus souples lvl 1-4, un sort terre) mais de gros nerf sauvage de l'autres, totalement injustifié sur une classe que l'on pensait déjà être au plus bas. Ankama nous prouve qu'on peut toujours faire pire.

Cette maj ne règle presque aucun des problèmes des féca, et au contraire en créé de nouveaux.

-Ou est la solution du problème des pts de sorts ?

-Qu'en est-il de l'abérration des résistances ennemis, ( surtout bouclier /familiers % res) et ou est la solution contre ?

-Pourquoi ne féca n'a t-il toujours pas de mode CC viable ? Non pire que çà ! Pourquoi nous enfoncer encore plus !!! On pensait déjà être au minimum niveau jeu CC : CC des attaques juste risible, ½ des sorts n'ont pas de CC etc... Et au lieu de up on nous enfonce avec des nerfs de CC sur des attaques déjà faible ?

-Ou est la solution pour la faible puissance de frappe du féca ? Ah non au lieu de çà on nerf en metant des limitations de cibles.








Bref aucun des 4 vrai problèmes du féca n'est abordé (Resistances / pts de sorts / CC / frappe ) permetant un équilibre potable du féca. Sans ces 4 points ce sera toujours la même place classement pvp qui attend les féca, car même en s'optimisant on se heurte directement à ces problèmes qui font qu'à optimisation égale Féca < autres races.

Pourquoi ? Car dès qu'on trouve plus de 30% de resis en face ca dénature notre race.

Car dès qu'on obtient un tutu et débloque le fameux ½ CC, ca ne change absolument rien chez nous alors que chez les autres cela est un bond en avant niveau puissance.







C'est vraiment une maj décevante … qui au final s'avère être un nerf... pour l'enssemble des féca. Même BL, contrairement à ce qu'on pourrait penser. Malgrès le lissage; de lourdes pertes sont à notés pour eux notemment les augmentations des temps de relances qui font être très lourdes a supporter; nerf PO telep, nerf naturelle, nerf retour etc...etc...




Ce message a été modifié par chadoca - 31 Août 2011 - 16:29:07.
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 14 Juin 2011
posté 31 Août 2011 - 16:17:42 | #24
Salut j'ai réussi a me connecté pendant 5 minutes, aprés j'ai eu un gros bug et depuis je n'arrive plus a aller dessus

quelqu'un peut m'aider ? merci


Abonné Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le : 17 Avril 2008
posté 31 Août 2011 - 16:18:03 | #25

Citation (nickash @ 31 Août 2011 16:09) *

Citation
Alignements : La désactivation du mode JCJ n'est plus possible sur les cartes où l'agression est possible, mais elle n'occasionne désormais plus de perte de points d'honneur. Un nouveau message explicatif est ajouté lorsqu'un personnage essaye de poser un prisme dans une zone d'alignement neutre. Les gardes des villages de conquête réapparaissent plus rapidement suite à un changement d'alignement du village. Dans l'interface d'alignement, la désactivation du mode JCJ n'affiche plus de message de confirmation.

Euh... fermer ouvrir gratuitement, c'est une blague ?

Ce que je propose c'est que chaques quête alignement effectuer diminue de 1% la perte de point exemple :

MrNoob n'a pas fait ses quêtes perd 1000points pour ranger ses ailes comme il n'a pas fait ses quête il paye 1000ph
MrPGM a fait ses 70 quêtes il perd 300points pour ranger ses ailes comme il a fait ses 70 quêtes alignement il a donc une réduction de 70% des ph

Conclusion réhausse des quêtes alignement, et pas de kikoo j'me la pete au zaap et j'range mes ailes ailleurs


Merci d'avoir lu
Vu qu'il n'y aura plus de traque c'est quoi le problème ?


Abonné Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le : 26 Juin 2008
posté 31 Août 2011 - 16:19:15 | #26

Citation (abeubeu @ 31 Août 2011 16:17) *
Salut j'ai réussi a me connecté pendant 5 minutes, aprés j'ai eu un gros bug et depuis je n'arrive plus a aller dessus

quelqu'un peut m'aider ? merci

Normale le serveur est indisponible pour le moment !


100
Osse-genial (Vilsmisse)
Siries
Abonné Larve
* Inscrit depuis le : 14 Mai 2011
posté 31 Août 2011 - 16:19:31 | #27
Sa beugue énormement !!! maintenan à chaque fois que je relance l'updater sa fais des Maj et quand je double clik sur le serveur de test je ne peut pas voir mes perso ... Une bêta jouable c'es trop demander ?


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le : 09 Novembre 2008
posté 31 Août 2011 - 16:19:28 | #28
Serveur test damned ?


Abonné Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le : 25 Juillet 2006
posté 31 Août 2011 - 16:20:10 | #29

Citation (PandaJiraiya @ 31 Août 2011 16:18) *

Citation (nickash @ 31 Août 2011 16:09) *

Citation
Alignements : La désactivation du mode JCJ n'est plus possible sur les cartes où l'agression est possible, mais elle n'occasionne désormais plus de perte de points d'honneur. Un nouveau message explicatif est ajouté lorsqu'un personnage essaye de poser un prisme dans une zone d'alignement neutre. Les gardes des villages de conquête réapparaissent plus rapidement suite à un changement d'alignement du village. Dans l'interface d'alignement, la désactivation du mode JCJ n'affiche plus de message de confirmation.

Euh... fermer ouvrir gratuitement, c'est une blague ?

Ce que je propose c'est que chaques quête alignement effectuer diminue de 1% la perte de point exemple :

MrNoob n'a pas fait ses quêtes perd 1000points pour ranger ses ailes comme il n'a pas fait ses quête il paye 1000ph
MrPGM a fait ses 70 quêtes il perd 300points pour ranger ses ailes comme il a fait ses 70 quêtes alignement il a donc une réduction de 70% des ph

Conclusion réhausse des quêtes alignement, et pas de kikoo j'me la pete au zaap et j'range mes ailes ailleurs


Merci d'avoir lu
Vu qu'il n'y aura plus de traque c'est quoi le problème ?

Le problème c'est qu'il va y avoir une vague de mulage intensif


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 16:20:21 | #30
Idem surement a cause des problème de connexion

Idem surement a cause des problème de connexion  

Idem surement a cause des problème de connexion


199
Pensylvania (Allister)
Outlaw
Abonné Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le : 16 Août 2009
posté 31 Août 2011 - 16:21:06 | #31
Une petite orbe ne serait pas de trop avec tout se bazar


199
Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le : 01 Juillet 2009
posté 31 Août 2011 - 16:21:17 | #32
le bouton de l'etat du serveur est rouge Uu


Abonné Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le : 30 Juillet 2007
posté 31 Août 2011 - 16:21:53 | #33
j'ai une question : cette maj sois disant censer etre une rehausse pour les feca ( entre autre ) ... c'est une blague ou vous voulez vraiment nous supprimer de dofus ? xD

aulieu de nerf attaque naturel , regarder l'abu de mot interdit ...


199
Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le : 01 Juillet 2009
posté 31 Août 2011 - 16:22:45 | #34

Citation (mmikuss @ 31 Août 2011 16:21) *
Une petite orbe ne serait pas de trop avec tout se bazar
dans la précédente maj il y avait un pnj au zaap de frigost il n'y est plus


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le : 09 Novembre 2008
posté 31 Août 2011 - 16:24:01 | #35

Citation (acqvvqt @ 31 Août 2011 16:21) *
j'ai une question : cette maj sois disant censer etre une rehausse pour les feca ( entre autre ) ... c'est une blague ou vous voulez vraiment nous supprimer de dofus ? xD

aulieu de nerf attaque naturel , regarder l'abu de mot interdit ...
Mot interdit nerf a 2Mots/Tours


200
Fecaa (Raval)
amaknare
Abonné Décompilateur de Tynril
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posté 31 Août 2011 - 16:24:22 | #36
L'immu en effet empêche de se glypher et de ne pas prendre ses dommages, en gros joli nerf.
Natu, sans commentaire, réduc du cc qui était déjà faible (à coté de ça on a l'énu qui a lancer de pièce à 10po pour 2 pa qui tape plus m'enfin). La flamiche va etre a booster obligatoirement.
Le glyphe de répulsion totalement inutile à cause des cac baton et marteau et du tacle que le féca n'a pas.
Nuageuse up pour féca eau, big nerf pour féca feu.
Glyphe d'aveuglement plus intéressant.
Glyphe d'immo, po useless la plupart du temps, mais c'est bon à prendre.
Bouclier féca, nerf bas lvl aucune modif hl.
Bulle rien à signaler.
Renvoi de sort, nerf tout comme l'immu.
Mise en garde, up mais trop de concession pour être utile.

Je cherche le up, j'ai du mal à le saisir, on m'aide?

@ au dessus: naturelle aussi sauf que 2 cc natu tapent désormais 24 a 30 et 2 cc interdit tapent à 50, il y a un léger malaise.


Ce message a été modifié par moumoutyy - 31 Août 2011 - 16:26:20.
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Ancien abonné Larve
* Inscrit depuis le : 01 Juillet 2009
posté 31 Août 2011 - 16:26:03 | #37

Citation (acqvvqt @ 31 Août 2011 16:21) *
j'ai une question : cette maj sois disant censer etre une rehausse pour les feca ( entre autre ) ... c'est une blague ou vous voulez vraiment nous supprimer de dofus ? xD

aulieu de nerf attaque naturel , regarder l'abu de mot interdit ...
ma parole tu c'est pas lire ou quoi mot interdit a été nerf et les feca ont une très belle rehausse quand meme déjà qu'un feca enstuff buzey sa gere alors la c'est un cadeaux


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
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posté 31 Août 2011 - 16:26:12 | #38

Citation (moumoutyy @ 31 Août 2011 16:24) *
L'immu en effet empêche de se glypher et de ne pas prendre ses dommages, en gros joli nerf.
Natu, sans commentaire, réduc du cc qui était déjà faible (à coté de ça on a l'énu qui a lancer de pièce à 10po pour 2 pa qui tape plus m'enfin). La flamiche va etre a booster obligatoirement.
Le glyphe de répulsion totalement inutile à cause des cac baton et marteau et du tacle que le féca n'a pas.
Nuageuse up pour féca eau, big nerf pour féca feu.
Glyphe d'aveuglement plus intéressant.
Glyphe d'immo, po useless la plupart du temps, mais c'est bon à prendre.
Bouclier féca, nerf bas lvl aucune modif hl.
Bulle rien à signaler.
Renvoi de sort, nerf tout comme l'immu.
Mise en garde, up mais trop de concession pour être utile.

Je cherche le up, j'ai du mal à le saisir, on m'aide?
Vue sous se point de vue


200
Fecaa (Raval)
amaknare
Abonné Décompilateur de Tynril
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posté 31 Août 2011 - 16:27:31 | #39

Citation (XxX-Gatsuuga-XxX @ 31 Août 2011 16:26) *

Citation (acqvvqt @ 31 Août 2011 16:21) *
j'ai une question : cette maj sois disant censer etre une rehausse pour les feca ( entre autre ) ... c'est une blague ou vous voulez vraiment nous supprimer de dofus ? xD

aulieu de nerf attaque naturel , regarder l'abu de mot interdit ...
ma parole tu c'est pas lire ou quoi mot interdit a été nerf et les feca ont une très belle rehausse quand meme déjà qu'un feca enstuff buzey sa gere alors la c'est un cadeaux

Tu m'expliques le up en détail?
Attends je te résume la situation:

L'immu en effet empêche de se glypher et de ne pas prendre ses dommages, en gros joli nerf.
Natu, sans commentaire, réduc du cc qui était déjà faible (à coté de ça on a l'énu qui a lancer de pièce à 10po pour 2 pa qui tape plus m'enfin). La flamiche va etre a booster obligatoirement.
Le glyphe de répulsion totalement inutile à cause des cac baton et marteau et du tacle que le féca n'a pas.
Nuageuse up pour féca eau, big nerf pour féca feu.
Glyphe d'aveuglement plus intéressant.
Glyphe d'immo, po useless la plupart du temps, mais c'est bon à prendre.
Bouclier féca, nerf bas lvl aucune modif hl.
Bulle rien à signaler.
Renvoi de sort, nerf tout comme l'immu.
Mise en garde, up mais trop de concession pour être utile.

Merci d'avance.


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le : 09 Novembre 2008
posté 31 Août 2011 - 16:31:21 | #41

Citation (cradino-team @ 31 Août 2011 16:29) *
bah une grande partie de marocain pourront pas jouer malheureusement parceque vous n'avez pas trouvé une solution pour nous rendre nos mot de passe changé aprés l'intrusion
HS ?


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 14 Juin 2011
posté 31 Août 2011 - 16:33:26 | #42

Citation (cradino-team @ 31 Août 2011 16:29) *
bah une grande partie de marocain pourront pas jouer malheureusement parceque vous n'avez pas trouvé une solution pour nous rendre nos mot de passe changé aprés l'intrusion
c'est pas ici que faut se plaindre


Citation (cradino-team @ 31 Août 2011 16:29) *
bah une grande partie de marocain pourront pas jouer malheureusement parceque vous n'avez pas trouvé une solution pour nous rendre nos mot de passe changé aprés l'intrusion
c'est pas ici que faut se plaindre


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 16:34:22 | #43
Toujours pas de solution ^^"
J arrive a me co mais met perso sont inexistant et le serveur et rouge


Ancien abonné Châtreur de Tanukouï San
* * * Inscrit depuis le : 12 Décembre 2007
posté 31 Août 2011 - 16:34:39 | #44
Au fait, dans les options, le menu "Modules" fait son apparition ...
Avec à la clé quelques modules Ankama, sont-ils désactivables et à quoi servent-ils ?
Car je n'ai pas fait attention aux différents modules.

Et quand est-ce que les joueurs pourront-ils crées leurs propres modules ?

Image sur ce lien : Cliquez ici


Ce message a été modifié par thekingvince - 31 Août 2011 - 16:42:39.
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 23 Janvier 2008
posté 31 Août 2011 - 16:35:59 | #45
Oui j ai vu aussi l option module mais il était vide surement une prochaine maj.


Ancien abonné Araknophobe
* Inscrit depuis le : 20 Mars 2007
posté 31 Août 2011 - 16:37:36 | #46
Amis du jour , Bonjour !


La démarche que j'entreprend ne servira sans doute a rein , mais qui ne tente rien , n'a rien.

Donc mon sujet: Le "nerf" des écaflip.

Je me demande pourquoi vous touchez a l'aspect "tout ou rien" des écaflip, sa a commencé par roulette et rekop , qui même sans cc tapait. Et maintenant on a langue rapeuse , griffe ceangal et destin d'ecaflip, qui applique leur buff meme sans cc, et qui plus ai des buff esquivable.

Moi je dit tant qu'on y ai pourquoi pas mettre des dommage fixes a tout les sort ? Puis supprimer le sort Chance d'écaflip?

Où va t'on ? Où est le coté "pile ou face" dans tous sa ?


194
Trapnest (Silvosse)
The Kings Red
Abonné Cogneur de Kitsou
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posté 31 Août 2011 - 16:37:39 | #47
Pareil pour moi, impossible d'aller sur le serveur de test. Meme dans la sélection des serveurs, sa fait comme si je n'avais pas de personnages sur mon compte...


112
Abonné Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le : 22 Décembre 2008
posté 31 Août 2011 - 16:38:52 | #48
Skiigi même problème que toi :x mes personnages sont inexistant !...


Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
* * Inscrit depuis le : 09 Novembre 2008
posté 31 Août 2011 - 16:39:26 | #49
C'est normal serveur crash .


Abonné Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le : 14 Juin 2011
posté 31 Août 2011 - 16:41:08 | #50
La seul solution a ce probleme est : ATTENDRE

Sinon je suis impatient de faire du 3vs3 avec le kolizéum