lichen presents his projects about the Heroic Server |
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4 sep 2009, 10:46
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lichen presents his projects about the Heroic Server
Original post : http://forum.dofus.com/fr/evolutions-f1083...ml#entry2330916
There will be no significant changes made to the Heroic Server before the release of DOFUS 2.0. We are currently focusing almost all of our development resource on handling DOFUS 2.0’s client/server protocol which will, amongst other things, allows us to fight more effectively against bots and against the use of third-party programs that degrade the playing experience of many players. Here is what we would like to change on the Heroic Server: - Add a delay of several seconds to the use of travel potions. This change would also be applied on the conventional servers and would require changing the client to display, for example, a progress bar before teleportation. This change will stop people travelling too quickly which at the moment allows them to escape their enemies easily without taking any risks. - Force players to choose between stealing equipment from their defeated opponent and killing their opponent to win a share of their experience. To facilitate participation in PvP on the heroic server, we want to reduce the consequences of defeat in PvP. - Improve the Newtroll Knight so it protects neutral characters in all areas of the game, but to a certain level only. We would like to make the progression of neutral characters up to a certain level a little safer, without protecting them completely. By extension this change would allow us to reactivate aggressions in militias. - Facilitate choosing an alignment and further limit changing alignment. - Significantly increase XP and drops on the server. Again, with a view to encouraging players to take part in PVP and limiting the negative aspects of a defeat, we would like to make it much faster to create and equip a character on the Heroic Server. We have not yet made a decision on this matter, we do not want to make character progression so easy as to make a character’s death insignificant, but we believe that at present the death of a character is too harsh and leads too often to people quitting the game on this server. - Add constraints to limit the problem of "kick mules", for example prohibiting a character in a PvP fight on the Heroic Server from kicking higher-level characters out of the fight. We have not decided how we will change the rules relating to territory conquest, fighting perceptors and aligned villages. We do not want PvP on the Heroic Server to be devoid of risk. Perhaps the "mere" loss of equipped items in the event of a defeat in a prism, perceptor or aligned village fight might be enough to revive interest in these types of PvP. The constraints around needing a certain PvP rank before being able to place prisms would eventually be removed from the Heroic Server. With regards making the server single account only, we are unable to strictly prohibit the use of multiple accounts simultaneously by a single person. However, we can add a rule that would prohibit the use of multiple accounts by a single person on this server and punish players who violate this rule. We could also develop new restrictions on the DOFUS 2.0 client and the connection server to prohibit using multiple accounts the Heroic Server, but these restrictions could still be circumvented. Our objective is therefore not to totally eliminate the use of multiple accounts on this server (as it is technically impossible), but make the use of multiple accounts “difficult” by banning outright all the accounts of players who are caught cheating. We have not decided if we were going to implement this ban on multi-accounts, and even if we do, it would not happen before early 2010, but (and this is only my opinion), I am convinced the Heroic Server would benefit from it. ---- Il n'y aura aucune modification significative appliquée au serveur héroïque avant la sortie de DOFUS 2.0. Nous concentrons actuellement quasiment toutes nos ressources de développement serveur sur la gestion du protocole client / serveur de DOFUS 2.0 qui permettra entre autre de lutter plus efficacement contre les bots et contre l'utilisation de programmes tiers qui dégradent les conditions de jeu de nombreux joueurs. Voici ce que nous aimerions modifier sur le serveur héroïque : - Ajouter une temporisation de quelques secondes sur l'utilisation des potion de déplacement. Cette modification s'appliquerait également aux serveurs classiques et nécessite une modification du client pour afficher par exemple une barre de progression avant la téléportation. Cette modification permettra d'éviter les déplacements beaucoup trop rapides qui permettent d'échapper facilement à ses adversaires sans prendre de risques. - Contraindre les joueurs à choisir lors des agressions, entre voler les équipements de leur adversaire vaincu et tuer leur adversaire pour gagner une part de son expérience. Afin de faciliter la participation au PVP sur le serveur héroïque, nous voulons réduire les conséquences d'une défaite en PVP. - Améliorer le fonctionnement du Chevalier Neutrh afin qu'il protège les neutres dans toutes les zones du jeu, mais jusqu'à un certain niveau uniquement. Nous aimerions rendre un peu plus sûre la progression des personnages neutres jusqu'à un certain niveau, sans pour autant les protéger totalement. Par extension cette modification pourrait nous permettre d'activer de nouveau les agressions dans les milices. - Faciliter le choix d'un alignement et limiter de façon plus importante encore le changement d'alignement. - Augmenter de façon notable les gains d'expérience et de butin sur le serveur. Toujours dans l'optique d'inciter les joueurs à pratiquer du PVP en limitant les aspects négatifs d'une défaite, nous aimerions rendre beaucoup plus rapide la création et l'équipement d'un personnage sur le serveur héroïque. Nous n'avons pas encore pris de décision sur ce sujet, nous ne voulons pas rendre la progression des personnages beaucoup trop facile au point de rendre la mort d'un personnage insignifiante, mais nous estimons qu'actuellement la mort d'un personnage est beaucoup trop pénalisante et implique trop souvent un abandon du jeu sur ce serveur. - Ajouter des contraintes pour limiter le problème des "mules à kick", comme interdire par exemple sur le serveur Héroïque, qu'un personnage lors d'une agression PVP, puisse expulser des personnages de niveau supérieur au sien. Nous n'avons pas encore décidé de quelle façon nous modifierons les règles liées à la conquête de territoires, aux combats de percepteurs et de villages alignés. Nous ne voulons pas que le PVP soit dépourvu de prise de risque sur le serveur Héroïque. Peut-être qu'une "simple" perte des objets équipés en cas de défaite lors des combats de prismes, de percepteurs et pour les villages alignés pourrait suffire à relancer la participation dans ces modes de PVP. Les contraintes de grade PVP minimum pour poser les primes seraient éventuellement retirées sur le serveur Héroïque. A propos du bridage total du serveur au monocompte, nous sommes dans l'incapacité technique d'interdire strictement l'utilisation de plusieurs comptes de façon simultanée par une seule et même personne. Nous pouvons cependant ajouter une règle qui interdirait l'utilisation simultanée de plusieurs comptes par une seule et même personne sur ce serveur et sanctionner les joueurs qui ne respecteraient pas cette règle. Nous pourrons également développer de nouvelles restrictions au niveau du client DOFUS 2.0 et du serveur de connexion pour interdire sur le serveur Héroïque, l'utilisation de plusieurs comptes lors d'une utilisation conventionnelle, mais ces restrictions pourront toujours techniquement être contournées. Notre objectif ne serait donc pas de supprimer totalement l'utilisation de plusieurs comptes sur ce serveur (c'est techniquement impossible), mais de réduire son utilisation au maximum en rendant assez "lourde" l'utilisation de plusieurs comptes et en sanctionnant d'un bannissement définitif l'ensemble des comptes des joueurs qui seraient pris en train de tricher. Nous n'avons pas encore décidé si nous allions mettre en place cette interdiction du "multi-comptes", et si tel était le cas cela ne se ferait pas avant le début de l'année 2010, mais (ça n'engage que moi), je suis persuadé que cette mesure ne pourrait qu'être bénéfique au serveur Héroïque. ---- Na habrá ninguna modificación significativa que se aplique al servidor heroico antes de que salga DOFUS 2.0. Actualmente todos nuestros recursos de desarrollo están enfocados en la gestión de protocolo cliente/servidor de DOFUS 2.0 que permitirá luchar eficazmente contra los bots y contra la utilización de programas externos que degradan las condiciones de juego de numerosos jugados. Aquí les dejamos una lista de lo que nos gustaría mejorar en el servidor heroico: - Agregar un temporizador de algunos segundos sobre el uso de pociones de desplazamiento. Esta modificación se agregaría igualmente sobre los servidores clásicos y necesitamos una modificación del cliente para agregar por ejemplo una barra de progresión antes de la teleportación. Esta modificación evitará desplazamiento demasiado rápidos que permiten escapar fácilmente de los adversarios sin tomar riesgos. - Obligar a los jugadores de elegir durante una agresión, entre robar el equipamiento de su adversario o matarlo para ganar parte de su experiencia. Para facilitar la participación en el PvP sobre el servidor heroico, queremos reducir las consecuencias de una derrota en PvP. - Mejorar el funcionamiento del Caballero Neutrh para que proteja a los neutros en todas las zonas de juego, pero solo hasta cierto nivel. Nos gustaría volver más segura la progresión de personajes neutros hasta cierto nivel, pero sin protegerlos totalmente. Esta modificación nos permitiría activar nuevamente las agresiones en las milicias. - Facilitar la elección de alineamiento y limitar de forma más importante el cambio de alineamiento. - Aumentar de forma notable la ganancia de experiencia y drop sobre el servidor. Siempre en la óptica de incitar a los jugadores a practicar PvP limitando los aspectos negativos de una derrota, nos gustaría volver más rápida la creación y equipamiento de un personaje sobre el servidor heroico. Todavía no hemos tomado una decisión sobre este tema, no queremos volver la progresión de personajes demasiado fácil, hasta el punto que la muerte sea insignificante, pero pensamos que actualmente la muerte de un personaje está demasiado penalizada e implica casi siempre el abandono del juego en ese servidor. - Agregar contras para limitar el problema de « mulas a expulsar », como por ejemplo, prohibir en el S. Heroico, que un personaje agredido, pueda expulsar personajes superiores al suyo. Todavía no hemos decidido de que manera modificaremos las reglas vinculadas a la conquista de territorios, a los combates de recaudadores y de pueblos alineados. No queremos que el PvP sea despojado de los riesgos sobre el servidor heroico. Puede ser que una “simple” perdida de objetos equipados en caso de derrota en los combates de prisma, de recaudadores y pueblos alineados sean suficientes para relanzar la participación en esos modos de PvP. Las contras de grado PvP mínimo para colocar prismas serían retiradas eventualmente sobre el S. Heroico. Al respecto de la limitación total del S. Heroico a la monocuenta, tenemos una incapacidad técnica de prohibir estrictamente la utilización de varias cuentas de forma simultánea por una sola persona. Podríamos agregar una regla que prohíba la utilización simultánea de varias cuentas por una sola persona sobre el servidor, y sancionar los jugadores que no respeten esa regla. Podríamos desarrollar nuevas restricciones a nivel del cliente DOFUS 2.0 y sobre el servidor de conexión para impedir sobre el S. Heroico la utilización de varias cuentas, pero esas restricciones podrían ser técnicamente saltadas. Nuestro objetivo no será suprimir totalmente la utilización de varias cuentas en éste servidor (es algo técnicamente imposible), pero si, reducir su utilización al máximo volviendo « pesado » la utilización de varias cuentas y sancionando con un baneo definitivo a todas las cuentas de los jugadores que intenten hacer trampa. No hemos decidido todavía, si vamos a implementar la prohibición de "multi-cuentas", y si fuese el caso, no sería antes de principios del 2010, pero (es algo que solo pienso yo), creo que esta medida solo traerá beneficios al Servidor Heroico. ---- Es wird vor dem Erscheinen von DOFUS 2.0 keine wesentlichen Änderungen auf dem Heroic Server geben. Wir verwenden gegenwärtig fast alle Serverentwicklungsressourcen für die Verwaltung des Client/Server-Protokolls von DOFUS 2.0, das unter anderem ermöglichen wird, besser gegen Bots und die Verwendung von Drittprogrammen, die gegenwärtig die Spielbedingungen von zahlreichen Spielern beeinträchtigen, zu kämpfen. Wir würden gerne die folgenden Änderungen auf dem Heroic Server vornehmen: - Bei der Verwendung von Bewegungstränken eine Zeitspanne von einigen Sekunden hinzufügen. Diese Änderung würde auch auf den klassischen Servern anwendbar sein und erfordert ein Änderung des Clients, beispielsweise zur Anzeige einer Zeitleiste vor der Teleportierung. Diese Änderung würde dafür sorgen, zu schnelle Ortveränderungen, die es ermöglichen, seinen Gegnern zu leicht zu entkommen, zu vermeiden. - Die Spieler zu der Entscheidung zwingen, ob sie einem besiegten Gegner die Auststattung wegnehmen möchten oder ob sie ihn stattdessen lieber töten möchten, um einen Teil seiner Erfahrung zu erhalten. Wir wollen auf diese Weise die Teilname am PvP erleichtern, indem wir die Folgen einer Niederlage im PvP verringern. - Die Funktionsweise des Neutralen Ritters verbessern, damit er neutrale Charaktere in allen Bereichen des Spiels schützt, dies aber nur bis zu einem gewissen Grad. Wir möchten das Vorankommen der neutralen Charaktere bis zu einem gewissen Grad sicherer machen, ohne sie jedoch voll und ganz zu schützen. Diese Änderungen könnte uns darüber hinaus erlauben, erneut das Aggressen in den Milizen zu ermöglichen. - Die Wahl einer Gesinnung erleichtern und den Gesinnungswechsel noch mehr erschweren. - Die Erfahrungspunkte und die Drops auf dem Heroic Server wesentlich erhöhen. Dies wird ebenfalls geschehen, um die Spieler dazu zu bewegen, PvP zu machen und die Erstellung und Ausrüstung eines Charakters auf dem Heroic Server zu beschleunigen und die negativen Aspekte einer Niederlage im PvP zu verringern. Wir haben noch keine diesbezügliche Entscheidung getroffen, wir möchten aber nicht die Schaffung eines Charakters so einfach machen, dass sein Tod keine Bedeutung mehr hat. Gegenwärtig ist der Tod eines Charakters jedoch zu schwerwiegend und führt bei der betroffenen Person oft zu einer Einstellung des Spiels auf diesem Server. - Beschränkungen zur Eindämmung des Problems der "Kick-Twinks" einzuführen. Dazu beispielsweise auf dem Heroic Server bei einem Pvp-Aggress verhindern, dass ein Charakter andere Charaktere mit einer höheren Stufe vom Kampf ausschließen kann. Wir haben noch nicht beschlossen, auf welche Weise wir die Regeln zur Eroberungen von Gebieten, zu den Perzeptaurenkämpfen und den Dörfern mit Gesinnung ändern können. Wir wünschen jedoch, dass das PvP auf dem Heroic Server weiterhin mit einem gewissen Risiko verbunden bleibt. Ein "einfacher" Verlust der Ausstattungsgegenstände bei Niederlagen in Prismen-, Perzeptauren- und Dorfkämpfen würde vielleicht ausreichen, um die Beteiligung an diesen PvP-Kämpfen anzukurbeln. Es könnten möglicherweise auch die Beschränkungen des erforderlichen Grads zur Aufstellung von Prismen auf dem dem Heroic Server aufgehoben werden. In Bezug auf die vollständige Beschränkung des Heroic Servers auf Spieler mit einem einzigen Account sind wir technisch nicht in der Lage, die gleichzeitige Verwendung von mehren Accounts durch ein- und dieselbe Person zu verhindern. Wir können jedoch eine Regel hinzufügen, die die gleichzeitige Verwendung von mehreren Accounts auf dem Heroic Server verbietet und die Strafen für Spieler vorsieht, die sich nicht an diese Regel halten. Wir können ebenfalls neue Einschränkungen auf der Ebene des DOFUS 2.0-Clients und des Einwahlservers vorsehen, um die Verwendung von mehreren Accounts auf die übliche Weise zu verhindern, es wird jedoch stets Techniken geben, um diese Beschränkungen zu umgehen. Unser Ziel wird daher nicht darin bestehen, die gleichzeitge Verwendung von mehreren Accounts auf dem Heroic Server zu verhindern (das ist technisch unmöglich), sondern Verwendung von mehreren Accounts ziemlich umständlich zu machen und die Accounts von denjenigen, die beim Mogeln erwischt werden, für immer zu verbannen. Wir haben noch nicht entschieden, ob wir das Mehraccountverbot einrichten werden. Falls dies der Fall sein sollte, wird dies nicht vor Anfang 2010 der Fall sein. Ich persönlich bin jedoch sicher, dass diese Maßnahme nur positiv für den Heroic Server sein könnte. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 05:48 |