[Guia] Zurcarák de tierra - by Light-Yagami, Una guia que intenta abarcar todos los aspectos de esta build. |
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Milubo![]() ![]() |
19 nov 2008, 02:54
| #1
[Guia] Zurcarák de tierra - by Light-Yagami
Hola a todos, les traigo esta guia creada a base de conocimientos y experiencia propia con esta raza.
Aclaro que esto es mas o menos lo que yo hice con mi Zurca en particular, las variantes son muchas y cada uno puede adaptar esta guÃa a su forma de jugar y gustos. ACLARACION: Si tienen alguna duda envienme mensaje privado al mi otra cuenta, la cual es Real-Kira. Stats: Comencemos por los stats, claramente esta build necesita de fuerza, es por ello que debes subir SOLAMENTE a fuerza hasta lograr 300. Si puedes scrolear antes a 101 seria ideal, aunque no obligatorio. A partir de los 300 de fuerza podrás optar por otros stats, como ser agilidad o vida, o seguir subiendo fuerza. La elección de alguno de ellos dependerá de tu forma de jugar y gustos. Personalmente preferirÃa agilidad. Si puedes scrolear a 101 también seria muy importante. Los scrolls de agilidad no son tan caros ni tan difÃciles de hacer, solo llevan tiempo (si es que se dedicarán a crearlos a base de drop). También es muy buena opción subirle a vitalidad (luego de tener 300 de fuerza), ya que el Zurcarák posee hechizos que lo curan, y cuando se tiene mucha vida, es muy difÃcil derrotar a un gato, especialmente si utiliza Suerte del Zurcarák. ----------------------------------------------- Armas: Es recomendable utilizar espadas ya que el Zurcarák no penaliza con ellas. La otra opción es utilizar dagas ya que posee una mÃnima penalización de 5%, además el zurca posee hechizos que facilitan el aumento de crÃticos, por lo que es fácil llevar las dagas a ½ GC. Igualmente no quita que podamos utilizar otras armas, como por ejemplo arcos. Armas por nivel (espadas): Nota: Puede ser que a niveles bajos no necesites utilizar espada. Por ejemplo si utilizas el set Jalató completo y dañas mediante hechizos. Nivel 13/21: La Cola y La Cola Infernal (se necesita tener los criticos de la espada a ½, lo cual es facil porque requiere pocos criticos). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...&se=la+cola . Nivel 26: Espada del Poderoso Caballero (si es que gustas no depender de los criticos, utiliza esta espada). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...eroso+Caballero . nivel 40: Sable Shodanwa (si es que posees 8PA de base *mas adelante vemos el tema sets*, sino continua con la Espada del poderoso caballero). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...=Sable+Shodanwa . Nivel 52: Raciela (Una de las mejores espadas, esta espada te servira por muchos niveles). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...&se=Raciela . Nivel 68: La Garra Afilada (Espada que te conviene utilizar solo si tienes 8PA de base. Además posee una buena tasa de CrÃticos). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...a+Garra+Afilada . Nivel 83: Sable Sandanwa (Espada de 5 PA, la que le sigue a Raciela). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...=Sable+Sandanwa . Nivel 95: Falsa Garra de Ceangal (Espada de 4PA, si eres de espada créeme que esta es una de las mejores espadas de 4PA y la utilizaras por mucho tiempo). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...arra+de+Ceangal . Nivel 100: Garra Rosa (Espada de 5PA, utiliza esta espada si es que no prefieres la Falsa Garra de Ceangal). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...p;se=Garra+Rosa . Aquà llegamos a un punto en que las espadas se vuelven “malas†para un Zurcarák de tierra... por asà decirlo. Yo recomiendo seguir con Garra Rosa o Falsa Garra de Ceangal de aquà en adelante. Una opcion es utilizar la Afeitadora Nocturna (nivel 106) en ves de la Falsa Garra de Ceangal, pero yo personalmente prefiero la Falsa Garra. Tiene más daño y mejor tasa de criticos. La Afeitadora tiene mejores stats. http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...tadora+nocturna . Hasta el nivel 169 las espadas se vuelven malas. Aquà seria una opción cambiarnos a dagas o continuar con las espadas que mencioné anteriormente. Nivel 169: Espada Risueña (Espada para la cual necesitas tener 10PA) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...da+Risue%C3%B1a . Nivel 179: Kukri Kura (Espada de 4PA y necesario llevarla a ½ GC para maximos daños. Elige esta si es que no utilizaras la Risueña) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...p;se=Kukri+Kura . --------------------------------------------------------- Pasemos a las dagas. *La mayorÃa de las dagas utilizan 3 PA. TODAS las de la guÃa serán de 3PA excepto las que yo recalque el consumo de PA. También hay dagas de más y menos consumo de PA. Nota: Al igual que con las espadas, puede ser que a niveles bajos no necesites utilizar Dagas. Por ejemplo si utilizas el set Jalató completo y dañas mediante hechizos. Nota2: Para realizar el máximo daño con dagas es necesario llevar los crÃticos a ½ (obligatorio si serás de dagas). Nota3: Para utilizar dagas es necesario tener Agilidad en nuestros stats. Yo daré las dagas suponiendo que los stats los tendremos. De igual manera a niveles bajos es preferible utilizar espadas y buscar sets de solo fuerza. En esta parte de dagas solo les mencionare cuales podrian ser buenas para utilizar. Yo personalmente utilice espadas a nivel bajo porque no requieren muchos tipos de stats y me gusta mas el daño en un solo hit (espada) que repartido en varios golpes (dagas). Armas por nivel (Dagas): Nivel 26: Bashers http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...&se=Bashers . Nivel 40: Dagas Crueles de Elorie Entuwan (Estas dagas quitan 1MP, igualmente tenemos un hechizo que nos permite saltar de a 1 casilla). http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...+Elorie+Entuwan . Nivel 64: Blessdags http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...mp;se=Blessdags . Nivel 83: La Destripadora http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...La+Destripadora . Ahora comienza el verdadero potencial de las dagas para un Zurcarák. A niveles 100+ se encuentran buenos sets que dan Fuerza y agilidad necesaria para poder utilizar dagas. Nivel 113: Dagas del Aprendiz Matador de Jalatines http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...or+de+Jalatines . Nivel 135: Las Dagas de Aminal (Dagas que además de tener buen daño quitan 1PA por golpe) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...Dagas+de+Aminal . Nivel 143: Dagas de Agresión (Una maravilla de dagas. En unos niveles mas obtenemos reflejos a nivel 6 por lo que nos aumenta la agilidad en grandes cantidades y este hermoso acero nos curara en cada golpe) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...e+Agresi%C3%B3n . Nivel 158: Dagas Roink (Estupendo daño en critico. Además solo necesita 2PA por golpe. Lo único que alomejor es problemático es reunir 300 de agilidad para poder utilizarlas) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...;se=Dagas+Roink . Nivel 171: Dagas de Unakabra (Debes probarlas para ver por ti mismo el enorme daño que pueden causar estas dagas) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...gas+de+Unakabra . Respecto a los arcos: Es un tema a ver por la compania Ankama. A niveles altos no hay buenos arcos (solamente uno vale la pena) por lo que a nivel 130+ ya usar arco es desventajoso. Los arcos que valen la pena para sus respectivos niveles son: Nivel 72: Arco Superpotente de Roberto del Monte http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...berto+del+Monte Nivel 122: Arco del Dragohuevo http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...+del+Dragohuevo Nivel 158: Arco de Lafrontera (consume 3PA, en criticos hace grandes daños) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...o+de+Lafrontera Light-Yagami / Zurcarák / Alma Kira / Sacrogrito / Alma Mensaje modificado por Death-kira el 8 nov 2009, 08:22 |
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Milubo![]() ![]() |
19 nov 2008, 18:52
| #2
Sets: Los sets que utilizaremos basicamente serán: Nivel 1: Set del Joven Aventurero http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/.../?pa=1&lm=1 Nivel 20: Set Jalató http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/.../?pa=1&lm=1 Utilizando el set Jalató nos queda 1 lugar en los anillos. Seria buena opción utilizar un anillo de sabiduria para asà poder levear un poco más rapido, por ejemplo, La Alianza de Simelia (nivel 26). Nivel 38: Set Prespic http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=21 Ahora con set prespic nos quedan más lugares libres, botas, Anillo y amuleto. Con este set obtendremos una sabiduria más que buena para levear en solitario. Esos 2 lugares de sets que nos sobran pueden utilizarse según gustos: - Podria ser que utilicemos alguna bota de PM para poder mantenernos alejados de nuestros enemigos. - Seguir utilizando la Alianza de Simelia para que aumente todavia más la sabiduria. - Utilizar algun anillo de Fuerza para asà aumentar los daños. - Utilizar un amu de PA para mejoras nuestra estrategia. En fin, a este punto tendremos mayor flexibilidad en tema sets. La idea ahora es subir lvl lo más rapido posible para asà obtener lvl para mejores sets y hechizos. Nivel 42: Set del Kwak de Tierra http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=41 Este set es una de las alternativas para este nivel. Utilizandolo completamente nos queda un lugar en los anillos, ocupemos este lugar según gustos (anillo de sabiduria, de fuerza, de vida, de alcanze, etc) Si no nos gusta este esperamos unos lvl más y nos ponemos los set que siguen, que són.... Nivel 45: Set del Abraknido http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=41 Con este set tendremos 2 PM, eso no deberia ser problema ya que poseemos un hechizo para saltar de a 1 casilla. Además este set en forma completa nos da un bonus de 2PA por lo que tendriamos 8PA de base. En teoria, obtenemos mucha mas fuerza a cambio de 1MP que se transforma en 2AP (lo necesario para realizar un salto), osea no perdemos nada y obtenemos mejores stats. Otra de las opciones con este set es utilizar un amuleto de PA y cambiar el baston del set por un arma, asà pegariamos con nuestra arma eleguida y tendriamos 8PA igualmente. Nivel 46: Set Escarahoja Verde http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=41 Un muy buen set, solo necesita 4 lugares para tenerlo completo, demanera que nos quedan 3 lugares para ocuparlos a gusto (Botas de PM, anillos, amuletos). Nivel 52: Set Jalató Real http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=61 Misma cantidad de piezas que el set Jalató, pero El Real dá mejores Stats. Nivel 80: Set del Blop Reineta Real http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=61 Set de solo 4 piezas por lo que nuemamente nos dá la opción de eleguir las piezas restantes a nuestro gusto. *Yo personalmente no utilizé niguna de estas piezas ya que en esa epoca no estaba disponible este capitulo en Alma* Nivel 83: Set Tierradala http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=81 Ya a estas alturas nos vamos acercando a la verdadera fuerza de un Zurcarák, de aqui en adelante se nos hará más facil la vida ya que dispondremos de casi la mayoria de nuestros spells basicos y buena gama de opciones en cuanto a sets y armas. Nivel 105: Set de la Rata Blanca (set opcional, este set da más agilidad que fuerza, pero es una opción a considerar para los zurcaráks de dagas) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...pa=1&lm=101 Nivel 114: Set Ancestral http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...pa=1&lm=101 Al fin llegamos a este nivel! Con este set podemos levear y hacer pvp tranquilamente por un largo tiempo. Uno de los mejores sets para un Zurcarák de tierra. Nivel 136: Set Abrajidor Claro (set de 4 piezas pero nos interesan solo 3, descartamos el arma. Este set es opcional, recomendaria seguir con el set Ancestral hasta obtener el Mulubo) http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...pa=1&lm=121 Nivel 143: Set del Mulubo http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...pa=1&lm=141 Que se puede decir, a estas alturas cada uno sabe bien que es lo que le combiene. Ya poseemos la experiencia como para saber que arma es la que nos gusta, que estrategias utilizar, etc. Uno de los sets finales del Zurcarák. De aquà en adelante no hay sets como los que conocemos habitualmente. Ahora aparecen sets de menos piezas por lo que cada uno sabrá bien que ponerle a nuestro querido Zurca. Estas piezas a eleguir dependerán de nuestra forma de jugar y gustos (también puede ser un factor determinante el dinero xP y tiempo disponible para realizar dungs). Editado: Set final para Zurcarák de fuerza. Sombrero lvl 196: El Kim Botas lvl 181: Zapatiñones Cinturon lvl 177: Micosino Anillo lvl 180: Ãnulo Amuleto lvl 184: Amuleto del Descanso Eterno Capa lvl 185: Caperforada Pasemos a los Hechizos: Basicamente los hechizos indispensables para un Zurcarák de tierra son: -Cara o Cruz. -Feliación. -Salto -Rueda de la Fortuna. -Garra juguetona. -Garra Ceangal. -Destino del Zurcarák. Con esos hechizos nuestro Zurca tendrá opciones y estrategias varias, como ser ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo, movilidad, aumento de daños. Suban todos esos hechizos a nivel 5 excepto Destino del Zurcarák (que personalmente lo dejaria en nivel 3). Hechizos que nos pueden resultar utiles: -Trebol (aumentamos nuestos GC o probabilidades de criticos) -Reflejos (nos aumenta la agilidad por lo que nos permite taclear o esquivar a ciertos enemigos). -Percepción (revela los objetos y/o enemigos ocultos, indispensable contra Srams. Además desde el 1,29 este hechizo nos otorga daños los cuales duran unos pocos turnos). -Dominio de "arma" (puede ser de las mencionadas anteriormente en el anterior post). -Todo o Nada (un spell que daña a los enemigos y aliados por 2 turnos, siempre y cuando estén en nuestro rango al momento de utilizarlo. El hechizo también nos daña a nosotros. Editado: Con los cambios en el 1,26 ya no nos curará este hechizo si es que lo combinamos con Suerte. -Suerte del Zurcarák (spell que nos salvará la vida en ocaciones, siempre y cuando la suerte esté con nosotros, de lo contrario es muerte segura). Recomiendo subir este hechizo a niveles 110+. Diria cuando obtengamos el set Ancestral. Editado: La Suerte de zurcarák solo se activa en golpes directos (osea que nos curará o nos dañara). Con los cambios del 1,26 la suerte ya no se activa en hechizos de efecto como Venenos o daños duraderos. -Olfato (hechizo el cual nos aumenta en ocaciones el PA y MP en nivel 2, de nivel 3 a 5 puede aumentar mucho más los stats pero también puede ser que los perdamos. Por eso recomiendo dejarlo en nivel 2... de igual manera no quita la opción de subirle algunos niveles más, dependera de nuestros gustos). -Contragolpe (hechizo que aumenta nuestra vida por unos pocos turnos. Ideal para cuando nosotros y nuestro enemigo agonizamos. Puede ser que este hechizo defina la batalla). -Ruleta (hechizo el cual otorga una serie de bonificaciones las cuales se obtienen aleatoriamente al lanzar el hechizo. Al aumentarlo de nivel disminuyen los turnos de espera, por lo que a más nivel lo pueden lanzar más rapidamente). -Rekop: Este hechizo es opcional en la build. Golpea con los 4 elementos en forma variable. Es buena opción solamente si tenemos scroleado los demas stats a 101 (agilidad y suerte). NOTA: nunca subir Inteligencia en un Zurcarák de Fuerza. -Espiritu felino: Hechizo que puede resultar util solamente a niveles bajos. Yo personalmente no lo utilize nunca pero experiencias de otros gatos nos dicen que este hechizo puede ser muy util si se combina con suerte de zurcarák o si se utiliza algún set el cual nos otorgue buenas resistencias a tierra, ya que este spell puede ocacionar grandes daños tanto al enemigo como a uno mismo. Es otro hechizo que depende de la suerte. -Garra invocadora: Hechizo el cual sumonea una criatura la cual produce grandes daños y grandes curas al enemigo. Subirlo o no depende de los gustos de cada uno. Puede ser util si se lo sabe utilizar en el momento adecuado, para meter presión al enemigo. Además de estos el zurcarák posee otros hechizos que no són muy importante en nuestra build. Los invito a que lean las descripciones y opten por subirlos o no. Si tienen dudas del funcionamiento de alguno de ellos no duden en consultar. ZONAS DE LEVEO Nivel 1 a 20: Incarnam (pueden seguir aqui un poco más si es que lo desean). Nivel 20 a 35: Calas de Astrub (aquà se sube muy rapido, recomiendo ir con set jalato y alianza de simelia, Y golpear con martillo). Nivel 35 a 70: Astrub Explotación minera (*en rocas.* Lo crean o no ahi subà mi Zurca hasta nivel 70), Puerkasos, Blops, Cochinillos, Escaras, Isla otomai (en la playa). Nivel 70 a 100: Blops o Bworks (diria que vallan a bworks cuando sean nivel 80 y tengan 8 AP de base). Nivel 100 a 130: Cementerio de Brakmar (se sube MUY rapido ahÃ. Son debiles a fuerza y a neutral. Busquen mobs con estrellas y ganarán mucha mas experiencia), Dragohuevos, Koalaks. Nivel 130+: Kanugros, Koalaks, Valle de la Muertekemata, Fongos y Fantasmas en grupo. Otras formas importantes de leveo son: -Con doppeuls: se gana experiencia aceptable acorde a nuestro nivel. A medida que vamos subiendo de nivel los doppeuls nos otorgan mayor experiencia. Los doppeuls pueden pelearse 1 vez al dia, es por ello que se recomienda matar los 12 doppeuls diariamente ya que además de otorgarnos buena experiencia nos otorgan Dopplones los cuales se pueden intercambiar por pergaminos de caracteristicas (nos ayudan mucho para scrolear), gremiogemas, reinicio de stats (solamente una vez), un llavero para acceder una vez a la semana a todas las mazmorras del juego y también nos permiten reiniciar hechizos. -Con piedras de alma: cada vez que pasemos una mazmorra se recomienda capturar el alma del jefe final para después abrirlo en las arenas de Bonta o Brakmar. Un buen metodo es hacer muchas piedras de almas y después utilizar set de buena sabiduria para abrirlas. Nota: Para poder capturar el alma de los mobs es necesario tener una piedra de alma que se consigue comprandola en las arenas de Bonta y Brakmar, asà también como el hechizo Captura de almas qeu se consigue pasando la mazmorra de las Bulbas. -Con misiones de alineamiento (PVP): Las misiones de alineamiento también otorgan experiencia aceptable acorde a nuestro nivel. Si te gusta el PVP o JcJ (Jugador contra jugador), también puedes levear de esta forma. Otras Guias para Zurcarák: Zurca de Inteligencia por taral y Zurca de Agi/Suerte/CC por taral Light-Yagami / Zurcarák / Alma Kira / Sacrogrito / Alma Mensaje modificado por Death-kira el 21 nov 2009, 15:36 |
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19 nov 2008, 22:08
| #3
Excelente la guÃa, muy pero muy completa, ayudara bastante a los que querrán crear un buen zurcarak de tierra.
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23 nov 2008, 01:57
| #4
Muchas felicidades por la guia, me parece muy trabajada sobre todo la parte de espadas y dagas.
QuerrÃa saber que opinas sobre el set del jefe bwork, merece la pena?, lo recomendarÃas para zurkas que se vayan a hacer hÃbridos de agi?. Gracias por anticipado. Rasfier zurka lvl 8x, Alma |
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23 nov 2008, 02:14
| #5
Muy buena guÃa, hasta me dan ganas de hacerme un Zurkarak pero no estoy en condiciones de abonar otra cuenta D:
PD: Las alianzas de silimella no son al 29? |
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Milubo![]() ![]() |
23 nov 2008, 16:39
| #6
Hola,
Respecto al set del Jefe bwork, yo no lo usé ya que en esa epoca no estaba en condiciones de pasar la mazmora del bworker, igualmente es una opción a considerar. Lo que sÃ, tendrias 2 opciones con ese set: -Ocupar dagas (necesitas el gelano para pegar 3 veces), pero de esta manera perderiamos la bonificación del set completo ya que el set posee un arma como parte de el. -Ocupar espada (la misma del set), de esta manera con el gelano tendrias 10 PA y pegarias 2 veces con la espada. Te dejo el enlace al set http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/sets/...?pa=1&lm=81 Repito que no tube la oportunidad de utilizar ese set por lo que esa es toda la ayuda que puedo darte respecto a el Dx. Y las alianzas de simelia son nivel 26 =P aquà el enlace http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...za+de+Silimella Salu2. |
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23 nov 2008, 17:07
| #7
Tengo una pregunta... Supongamos que eres, que se yo, nivel 190 y tienes 10 PA (Set mulobo + Gelano) y tienes un eni nivel 109+ o un xelor, bajo estas condiciones si vas acompañado tendrÃas 12 PA... ¿Mi pregunta es, bajo estas condiciones la garra purpura (pega durisimo, por 6 PA) es buena opción?
Edito: Cierto, no habia pensado en pegar 3 veces con una de 4 PA... Lo de la fuerza si me lo habia imaginado, solo lo pensé por el tremendo golpe que da >.< Mensaje modificado por blink-viagra el 23 nov 2008, 17:38 |
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23 nov 2008, 17:27
| #8
Pues con 12 PA y pegando puros criticos con la Kukri Kura haces mucho mas daño que con la Purpura.
*Con 12PA la Kukri Kura pega 3 veces. Ademas la Purpura no da Fuerza por lo que pierdes stats. Editado: Jajaj si un golpe de 60 seria lindo, lastima que utilice 6PA esa espada xD Mensaje modificado por Death-kira el 23 nov 2008, 21:03 |
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23 nov 2008, 21:50
| #9
Muchas gracias por la respuesta.
Cuando llegue a lvl 100 me pensaré lo del set del jefe bwork (creo que dependera mucho de las kamas que tenga). Rastfier, zurka lvl 8x Alma |
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26 nov 2008, 23:13
| #10
Segun vosotros el mejor es el de tierra, no??
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Milubo![]() ![]() |
27 nov 2008, 00:33
| #11
Segun vosotros el mejor es el de tierra, no?? Hola, Eso no te lo puedo asegurar ya que no tengo un Zurcarák de otro elemento, solo tengo uno de tierra. No me atrevo a decir que el Zurcarák de tierra es el mejor. He visto algunos de agilidad que me impresionan bastante sus hits. También los de inteligencia me parecen atractivos, pueden curarse bastante y hacer buenos daños desde nivel bajo. Lo que si es verdad que el Zurcarák es una de las clases mas dificiles de llevar, ya de por si con su elemento principal el cual es la Tierra o Fuerza. Asique imaginate que llevar un Zurcarák de otro elemento debe de complicarse más todavia (mageo de armas, además que subir agilidad o inteligencia cuentas más puntos etc.) Sin embargo tengo pensado a futuro probar otros Zurcaráks... talvés uno de pura agilidad.. o un hibrido, todavia no lo decidÃ. Salu2. Mensaje modificado por Death-kira el 27 nov 2008, 00:35 |
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5 dic 2008, 12:48
| #12
Mensaje modificado por Nabito el 5 dic 2008, 12:48 |
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Milubo![]() ![]() |
5 dic 2008, 20:30
| #13
Hola Nabito,
Respecto a los hechizos que mencionáste te digo que son muy buenos los 2. Rekop puede llegar a pegar 1000+ por lo que un daño de 1000+ con 5PA (o 4PA en nivel 6) le gustaria a cualquier gato poder hacerlo. Pero para poder llegar a pegar eso es necesario tener scroleado las demas caracteristicas a 101 (Inteligencia, agilidad y suerte) sinó no sirve, creeme, sinó tenés scroleado a 101 todo lo demas, Rekop no sirve. Es por ello que no lo he puesto en la guia. Un zurcarák de Fuerza no puede subir Inteligencia, ya que al utilizar cara o cruz curaria más. La otra opción seria NO subir inteligencia y subir lo demás, pero no lograrias hacer un daño el cual valga la pena. En mi caso lo tengo a nivel 1. Si te gusta el ataque pues subelo, yo no subà en una epoca pero no me gustaba el daño que hacia, preferia pegar con otra cosa. Ademas que como sabrás Rekop pega solamente en criticos (aunque esté en 1/2 en forma "base"), asique este hechizo le viene mejor a los gatos que les gusta jugar MUCHO con la suerte y el destino. Resumiendo: el ataque es muy bueno cuando pega (obviamente) pero solamente si tenés scroleado lo demás, sinó, es un spell más. Respecto a Farol: Siempre me gustó ese ataque, es más, mi primer char fué un Ecaflip Bluffer. Para llegar a hacer daños enormes con este spell es necesario que tengás sus criticos en 1/2, por lo que para un gato de fuerza "pura" (por asi decirlo) se le difculta llegar a 1/2 con este hechizo (hablando en niveles bajos). Ya cuando tienes mayor variedad de sets (en niveles altos, 120+) se puede llevar el GC a 1/2, pero mi guia está horientada más a los gatos de fuerza. Un gato con farol deberia ocupar otro tipo de sets y tener stats como Agilidad y Suerte para que valga la pena. Como mi guia no abarcaba los hibridos no quize mencionar de ese hechizo, pero si tu pregunta era "te gusta ese hechizo?" te respondo que SI. Salu2. |
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5 dic 2008, 22:11
| #14
me parece muy buena tu guia...excelente por decirlo menos...
el estilo q se da a conocer es buenisimo aunq...generalmente me baso en un comienzo un poco distinto xD a mi me gusta el eca de feliacion y combinado con topkaj...el cual se puede bajar el nivel del hechizo cuando pasamos la brecha de niveles menores al 40 (ya q de ai es mejor dejar de lado el set jalato y concentrarse en otrs set) asi ...aprovecho en niveles bajos el buf de int del set jalato (la mayor parte del tiempo pego +40 con topkaj) y feliacion al 5 y salto al 5 convierten al eca en estratega de movimientos pensados...no es lo mas facil ya q feliacion es un ataq con rango definido y topkaj no pegara tampoco de lujo aveces...pero un buen comienzo a niveles bajo 40 mageo amuleto jalato y anillo fortalecedor y quedo con un buf de fuerza bueno (en heroic con +140 fuerza sin tener el sombrero perfecto de fuerza) aun asi...de ahi en adeltante encuentro tu guia un complemento a mis estrategias...ya q en levels +40 bajo topkaj ...ya q no me servira de mucho despues xD pd: y en heroic.. no llevo mucho el set prespic...dado q la xp ya es triplicada ...y necesitaria buen vegamu si no quiero pasar peligros.... |
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Tofu![]() |
18 dic 2008, 21:22
| #15
Me quedo una pregunta sobre los poderes todos a lv 5 o algunos ?
Y por sierto muy buena guia |
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Milubo![]() ![]() |
19 dic 2008, 00:16
| #16
Hola,
Los hechizos que se suben a nivel 6 són: -Cara o Cruz. -Feliación. -Salto. -Garra juguetona. -Garra Ceangal. -Dominio de "arma". Esos són los escenciales en nivel 6 para un Zurcarák de Tierra. También se podria subir a nivel 6 Rueda de la Fortuna pero en mi caso no lo he hecho por que no beneficia mucho, ya que solo baja en un turno el reelanzamiento. Destino del Zurcarák lo dejé en nivel 3, ya que la idea es que golpee en criticos y no importa mucho el daño en golpe normal. Igualmente en nivel 4 y 5 aumenta la probabilidad de golpear en criticos pero con tenerlo en nivel 3 y utilizando trebol ya llegamos a 1/2. Despues los hechizos que subamos a 6 dependen de nuestros gustos y forma de jugar, por ejemplo podria ser que subamos a nivel 6 Todo o Nada, o Percepción, o hechizos que no sean propios de nuestra raza como Chaferloko Zanahowia etc. Algo que queria decir es que muchos me criticaron (dentro del juego y en buena manera) que no puse las zonas de leveo. La razón de esto es que yo jugué con mi Zurcarák desde que comenzó Alma (1er servidor Hispano), antes habia jugado en Rosal con otras razas. Por ese motivo es que no mencioné las zonas de leveo ya que yo fui por las zonas que iban abriendo en esos tiempos y en este momento los nuevos Zurcaráks tienen el mapa completo para eleguir zona de leveo, cosa que yo no podia hacer. Igualmente les mencionó donde leveaba en aquellos tiempos: Nivel 1 a 20: Incarnam (pueden seguir aqui un poco más si es que lo desean). Nivel 20 a 35: Calas de Astrub (aquà se sube muy rapido, recomiendo ir con set jalato y alianza de simelia, Y golpear con martillo). Nivel 35 a 70: Astrub Explotación minera (*en rocas.* Lo crean o no ahi subà mi Zurca hasta nivel 70). Nivel 70 a 100: Blops o Bworks (diria que vallan a bworks cuando sean nivel 80 y tengan 8 AP de base). Nivel 100 a 130: Cementerio de Brakmar (se sube MUY rapido ahÃ. Son debiles a fuerza y a neutral. Busquen mobs con estrellas y ganarán mucha mas experiencia). Nivel 130+: Kanugros, koalaks. Aclaro que esto es para levear en solitario, para subir en grupo no les puedo ayudar ya que la mayor parte de mi nivel lo conseguà leveando solo. Espero que les sirva. Salu2. Light-Yagami. |
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20 dic 2008, 21:48
| #17
Muy buena la guia
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21 dic 2008, 01:33
| #18
Hola, Los hechizos que se suben a nivel 6 són: -Cara o Cruz. -Feliación. -Salto. -Garra juguetona. -Garra Ceangal. -Dominio de "arma". Esos són los escenciales en nivel 6 para un Zurcarák de Tierra. También se podria subir a nivel 6 Rueda de la Fortuna pero en mi caso no lo he hecho por que no beneficia mucho, ya que solo baja en un turno el reelanzamiento. Destino del Zurcarák lo dejé en nivel 3, ya que la idea es que golpee en criticos y no importa mucho el daño en golpe normal. Igualmente en nivel 4 y 5 aumenta la probabilidad de golpear en criticos pero con tenerlo en nivel 3 y utilizando trebol ya llegamos a 1/2. Despues los hechizos que subamos a 6 dependen de nuestros gustos y forma de jugar, por ejemplo podria ser que subamos a nivel 6 Todo o Nada, o Percepción, o hechizos que no sean propios de nuestra raza como Chaferloko Zanahowia etc. destino del zurcarak a nivel 3? ._. has tenido algun zurcarak con set mulubo? porque no llegas a 1/2 ni de suerte xD yo pondria a level 6 tambien perception, es una magia muy muy util y mas ahora con la actualizacion... reflejos tampoco vendria mal subirlo, 2ap y unos 100 de agilidad que dan 1 o 2 colpes criticos que no vienen nada mal |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
21 dic 2008, 03:27
| #19
Hola sergiosfp,
Si, tengo un zurcarák lvl 176 en alma con set mulubo, y es verdad que no se llega a 1/2 con ese set (se llega a 1/3 con trebol y reflejos *Mi set está perfecto en criticos y tengo scroleado 80 de agilidad*). Pero si te ponés a observar en lvl 3 recien cuesta 5PA el hechizo (al igual que en nivel 4 y 5), y el daño en critico es siempre el mismo para todos los niveles, por eso yo recomiendo dejarlo solo en nivel 3, porque la idea es que pegue en criticos y en nivel 3, 4 y 5 el daño en critico es el mismo (al igual que en todos los niveles). Ahora bien, si querés subirlo a 5 haslo, es bueno igual porque te aumenta la probabilidad de criticos, pero yo no lo haré, lo ocupo poco a ese hechizo y prefiero gastar esos 5PA en un espadazo. Queda en ti la elección de subirle o no, al igual que con muchos hechizos más. Esto es solo una guia de lo "estandar" que debe hacerse con un Zurcarák de fuerza, lo demas queda a gustos y estilos de cada uno (como lo mencioné en el 1er post). Salu2. Light-Yagami / Alma Mensaje modificado por Death-kira el 21 dic 2008, 03:37 |
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21 dic 2008, 04:42
| #20
ps me parec muy buena sta guia la e seguido y ya voy x lvl 30 ^^
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21 dic 2008, 11:37
| #21
Death-kira no era nada importante sol oera una opinion hoyentre a ver a mi gato en el server rosal pero se m olvido q m le hackearon a traves de un keylogger >.< asique no peudo ver como queda en criticos con ese set xD
es igual felicidades por la guia ayudara y animara a mucha gente a hacerse un gato^^ |
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22 dic 2008, 19:25
| #22
Hola Nabito, Respecto a los hechizos que mencionáste te digo que son muy buenos los 2. Rekop puede llegar a pegar 1000+ por lo que un daño de 1000+ con 5PA (o 4PA en nivel 6) le gustaria a cualquier gato poder hacerlo. Pero para poder llegar a pegar eso es necesario tener scroleado las demas caracteristicas a 101 (Inteligencia, agilidad y suerte) sinó no sirve, creeme, sinó tenés scroleado a 101 todo lo demas, Rekop no sirve. Es por ello que no lo he puesto en la guia. Un zurcarák de Fuerza no puede subir Inteligencia, ya que al utilizar cara o cruz curaria más. La otra opción seria NO subir inteligencia y subir lo demás, pero no lograrias hacer un daño el cual valga la pena. Una pregunta,si scrolleas 101 int,que pasa con cara o cruz?porque sus curaciones aumentarian y bajaria su poder... Se despide The-Grillo,eca lvl 64^^ |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
22 dic 2008, 20:58
| #23
Holas Tariroriroriii;
En ese mismo mensaje comento que sucederia si se scrolea inteligencia =P Hola Nabito, Respecto a los hechizos que mencionáste te digo que son muy buenos los 2. Rekop puede llegar a pegar 1000+ por lo que un daño de 1000+ con 5PA (o 4PA en nivel 6) le gustaria a cualquier gato poder hacerlo. Pero para poder llegar a pegar eso es necesario tener scroleado las demas caracteristicas a 101 (Inteligencia, agilidad y suerte) sinó no sirve, creeme, sinó tenés scroleado a 101 todo lo demas, Rekop no sirve. Es por ello que no lo he puesto en la guia. Un zurcarák de Fuerza no puede subir Inteligencia, ya que al utilizar cara o cruz curaria más. La otra opción seria NO subir inteligencia y subir lo demás, pero no lograrias hacer un daño el cual valga la pena. Salu2. Light-Yagami |
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23 dic 2008, 02:28
| #24
Hola, tengo dos dudas, una duda respecto a los Golpes Criticos y otra respecto al Set Jalató.
¿ Que significa tener los GC a 1/2 ? ¿ Si la inteligencia aumenta las curaciones, es bueno tener un set Jalató ? Chao, espero que me haya explicado bien... Zurkatak, Ecaflip lvl 18, Alma. Mensaje modificado por vicenteeeeeeeeb el 23 dic 2008, 02:43 |
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23 dic 2008, 05:15
| #25
bueno vicenteee...
El Gs creo q es la probabilidad de criticos (no stoy seguro ) Y lo del set jalato ahy muxa gent q agarra y se pone solo cosas q le den fuerza y les van bn yo agarre mi set jalato el cual el amuleto era magueado no me daba int y el sombrero m daba lo max de fuerza y un poco de int y todo bn cuando llegue al lvl 26 me coloque una alianza y m fue bn orita soy lvl 36 y sigo cn el .... Espero habert ayudado n algo ... |
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23 dic 2008, 13:11
| #26
ya gracias
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23 dic 2008, 14:27
| #27
Tengo dos dudas...
¿ Que es mejor, un set Jalató o un set Aventurero con La Cola Infernal ? ¿ Como se tiene los Criticos a 1/2 ? Eso por favor respondanme Saludos |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
23 dic 2008, 18:52
| #28
Hola vicenteeeeeeeeb,
Te recomiendo que utilices el set jalató completo para levear, y al nivel 26 te coloqués una Alianza de Simelia. (Las zonas de leveo miralas en mi post anterior). Es un poco dificil llegar a 1/2 criticos a tu nivel ya que no tenés muchas opciones en cuanto a set, y las partes que le sirven a un Zurcarák para llegar a 1/2 de criticos vienen recien a nivel 40, 50 aprox. (Set que te dará los criticos y stats descentes para ese nivel). Igualmente a nivel bajo yo te recomendarÃa que busques opciones en sets de fuerza nada más y te olvidés de los criticos hasta niveles más altos. Salu2. PD: GC son los Golpes criticos. Y para llegar a 1/2 en criticos es necesario que partes de tu set den +N en golpes criticos (donde N es un numero). Ademas de esto, se pueden aumentas los GC si en tus stats tenés Agilidad, es decir que mientras más agilidad tengás más bonus de GC tendrás. Te dejo un ejemplo de un cinturon que dá GC. http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...%C3%B3n+Chafero |
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24 dic 2008, 03:02
| #29
Muy buena guia pero me gustaria mucho que subieran una guia para zurcarak de vida y fuerza plis
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
25 dic 2008, 04:38
| #30
Hola telas-mayugo,
Si querés un Zurca de Fuerza/Vida lo mejor es scrolear ambas caracteristicas lo más que podás para maximo potencial. Sinó la otra opción es que a medida que subas de nivel le des SOLAMENTE a fuerza hasta lograr 300, y a su ves a medida que vás llegando a 300 de fuerza vallas scroleando la vida hasta 101. Después que logrés 300 de fuerza comenzás a subir vida hasta nivel 200. Los sets y hechizos són iguales a los mencinados en esta guia, lo que sà alomejor deberias subir Contragolpe a nivel 6 (en cuanto puedas), para obtener un bonus de vida por unos turnos. Salu2. Light-Yagami |
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25 dic 2008, 12:43
| #31
death-kira, tu post me a echo hacerme un eca y asi fue, me lo hice ayer, soy lvl 28 y una pregunta, lo e intentado y no me matan los blops, i me dan mas xp ke en la playa, ke es mejor? blops o calas? graciaS.
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27 dic 2008, 08:38
| #32
Muxas gracias man asi le estoy haciendo nadamas que contragolpe al 6 no se si hacerlo por que me fijo ke me pega algo y ps me aumenta la capacidad de vida pro nadamas no la vida en si eso no me gusta mucho :/ aunque combinado con suerte de zurkarak igual es algo mas util. y pues de set me stoy haciendo el mulubo supongo es el que todos hacemos a ese lvl
Mensaje modificado por telas-mayugo el 27 dic 2008, 08:39 |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
5 ene 2009, 03:35
| #33
death-kira, tu post me a echo hacerme un eca y asi fue, me lo hice ayer, soy lvl 28 y una pregunta, lo e intentado y no me matan los blops, i me dan mas xp ke en la playa, ke es mejor? blops o calas? graciaS. Pues si ya puedes levear en blops dale ahÃ, sale más exp que en calas. Lo que tenés que ver es la relación experiencia/tiempo, donde sea mejor esa relación ahà debés levear. Salu2. PD: Perdón si demore en responder xd |
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8 ene 2009, 22:29
| #34
Pues si ya puedes levear en blops dale ahÃ, sale más exp que en calas. Lo que tenés que ver es la relación experiencia/tiempo, donde sea mejor esa relación ahà debés levear. Salu2. PD: Perdón si demore en responder xd una cosa, en lvl de set escara, ke botas de pm puedo usar? las de persecucion no puedo dropear la piel de coolebra i la lengua bifida, me recomendarias algunas? :S |
Miembro
Arakna![]() |
9 ene 2009, 16:33
| #35
muy buena
me as ayudado a decidir. me are un zurkarak fekyx xelor 30 |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
9 ene 2009, 17:28
| #36
Hola elkew,
Por lo que me imagino tu nivel ronda el 4x. Por empezar no te recomiendo esas botas de Persecusión ya que te quitan 1PA y eso molesta demasiado. Una opción serÃa utilizar las botas de satifacción.. quitan mucho stats pero lo unico que interesa a ese nivel es tener buena fuerza, por lo que si te salen bajas en la perdida de fuerza te recomiendo que ocupes esas. (la fuerza que bajan esas botas es -21 a -50 en fuerza). Aquà el link de las botas de satisfacción. http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...tisfacci%C3%B3n Otra opción son las Escarabotas Doradas (nivel 54), te dán resistencia y sabiduria por lo que són buenas para levear. http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...rabotas+Doradas Si quieres utilizar unas mejores espera al nivel 57 para utilizar las Geta Airedala. Dan buenos stats, te dán agilidad y golpes criticos por lo que si eleguiste ser de Dagas estas te vienen de lujo. Aqui el link. http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...e=Geta+Airedala Despues ya es hora de que comienzes con el set Tierradala y ocupes las propias de ese set a nivel 76... http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...Geta+Tierradala O las Bloptas Reineta al nivel 80 http://www.dofus.com/es/mmorpg-juego/equip...loptas+Reineta+ Espero haberte ayudado, Salu2. Light-Yagami PD: A niveles medios (50 aprox) hay otras botas que también dan PM.. pero no las mencioné porque no son de mi gusto y creo que no valen la pena para un Zurca. Mensaje modificado por Death-kira el 9 ene 2009, 17:30 |
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10 ene 2009, 22:18
| #37
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11 ene 2009, 10:40
| #38
Hola, no es que siga tu guÃa (yo prefiero marcar mis Builds yo mismo) me gustarÃa preguntarte en este tema ya que me pareces el mas experto en este subforo... ^^''
Veamos, ¿En niveles altos se recomendarÃa Scrollear Int.? Yo lo quiero hacer por iniciativa, pero no sé si las curaciones de CoC aumentarÃan demasiado. ¿A niveles 5x-8x, es mejor el Set Escarahoja Verde + Kwak Tierra o Pavuesco? Es que no sé, quiero decidirme de una vez por uno de esos dos Sets. ¿Qué te parece mejor, Dagas o Espada? Sólo por saber tu opinión, me atraen las dagas de nivel alto por sus criticos pero a nivel bajo no hay muy buenas opciones... Pues eso, gracias por adelantado. :S |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
11 ene 2009, 15:37
| #39
Hola Zapuro, respondo tus dudas.
¿En niveles altos se recomendarÃa Scrollear Int.? Lamentablemente esto descartalo. No puedes scrolear inteligencia porque como tu mismo dices, curarias demasiado con CoC y perderias mucha ventaja al no poder atacar de lejos. (CoC es el unico spell que te permite atacar de lejos y no es lineal). Igualmente recuerda que todos los elementos dán iniciativa, por lo que si puedes scrolear a 100 suerte y agilidad también te aumentará la iniciativa. (Y la agilidad es lo que más iniciativa dá). ¿A niveles 5x-8x, es mejor el Set Escarahoja Verde + Kwak Tierra o Pavuesco? Esto depende de tus gustos, Pero personalmente prefiero el Escarahoja. -Primero porque los stats que nos interesan a ese nivel (Vitalidad, fuerza y sabiduria) són casi los mismos en los 2 sets. -Segundo, el set Escarahoja ocupa solamente 4 partes (a diferencia del Kwak que ocupa 7..y 8 con mascota), por lo que te dá una mayor flexibilidad a la hora de ocupar las piezas restantes. Está claro que el Kwak dá 1PM, 1PA y 1 de alcanze, que nos ayuda mucho la verdad, pero con el set Escara podemos tener esos bonus también con otras piezas y las acomodamos a gusto. Alomejor no es necesario que para levear necesitemos (por ejemplo) 1 de alcanze, por lo que tenemos posibilidad de ocupar piezas que nos suban la sabiduria para asà levear mas rapido. (Nombro sabiduria como podria haber sido el stat que necesites). ¿Qué te parece mejor, Dagas o Espada? A niveles bajos prefiero espadas hasta las ultimas espadas decentes que son la Falsa Garra de Ceangal y Garra Rosa. Con ellas subi nivel hasta el 140+ aprox. Luego a ese nivel ya necesitás de mejores stats por lo que es obligación cambiar a Dagas. Las primeras dagas que usé fueron las Dagas de Animal. Tienen un daño muy bueno y además puede robar PA. Despues ocupe las de Agresión y ahora estoy esperando por las Unakabra. Igualmente tengo también la espada Risueña, y lo bueno que tiene es que el daño no varia mucho como el de las dagas (dagas en critico, respecto a dagas sin critico) por lo que puedes calcular mejor el daño que harás. Espero haberte ayudado. Salu2. Light-Yagami |
Miembro
Arakna![]() |
11 ene 2009, 21:58
| #40
buena info bro
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Miembro
Larva![]() |
12 ene 2009, 07:00
| #41
muy buenos consejos para nuestra raza soy un Zurcarak lvl25 kito con cara o cruz entre 35-45 en cada atake mis stats son
fuerza: 107+82 se q a muchos no les gusta ruleta pero la tengo en lvl 5 le apuesto todo a la suerte y hasta ahora le gano a pj lv40+ se ke en lvls mas alto es mas arriesgado pero no importa en lvl 6 puedo usar ruleta cada turno como dicen por hay a la mano de dios xDDD |
Miembro
Tofu![]() |
12 ene 2009, 20:20
| #42
Holas, soy un zurkarak lvl 50 con set de escara verde entero i partes de kwak, en total me da +250 de fuerza asin que estoy bien ^^, pero me cuesta levear i en blops no gano exp apenas, ay algun sitio que pueda ir solo para poder levear rapido? ZURCARAK RULZ!
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13 ene 2009, 00:59
| #43
me encanto i la Pegire xd
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13 ene 2009, 01:02
| #44
perdon qeria decir segire
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
14 ene 2009, 17:55
| #45
Holas, soy un zurkarak lvl 50 con set de escara verde entero i partes de kwak, en total me da +250 de fuerza asin que estoy bien ^^, pero me cuesta levear i en blops no gano exp apenas, ay algun sitio que pueda ir solo para poder levear rapido? ZURCARAK RULZ! Hola, en blops se gana muy bien a tu nivel. De seguro sacás poca exp ya que tenés poca sabiduria. Intenta reemplazar algunas partes de tu set por otras que te dén más sabiduria. Ademas en blops no necesitás tanta fuerza ya que esos bichos en realidad nunca pegan, solamente tiran los glifos, por lo que es cuestión de estar en movimiento nada más (los biblops si pegan pero el daño es minimo). Otras zonas de leveo podrian ser Puerkasos, crujibolas, cochinillos o kanugros (en grupo). Salu2. Light-Yagami |
Miembro
Larva![]() |
17 ene 2009, 04:03
| #46
[size="4"][/size][/color] Q AGO SOY UN SURK LVL 50 MULTIELE MANTAL AGUA Y AIRE TENGO EL SET ESCARAHOJA AZUL BATAS CAMPESINAS, AMULETO COMPESINO Y LAS DAGAS DE ELORE Y BASICAMENTE SOBREVIVO 4 ECHISOS :
-FAROL=5 -SALTO FELINO=3 - RUEDA DE LA FORTUNA=1 Q HACER ANTE ESTE CASO¿? surk/tinieblas/matt-surk [color="#8a0000"] - GARRA INVOCADORA = 5 |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
17 ene 2009, 16:30
| #47
Hola,
Tengo una duda respecto a tu pregunta, no se si quieres cambiarte a zurca de tierra o seguir multielemental. Si quieres ser zurca de tierra debés reacomodar los spells y los stats (la verdad diria que crees otro zurca... seria menos gasto en tema kamas), pero si quieres continuar multielemental estas en la guia equivocada =P. Aqui te dejo un link de un colega zurca multielemental, dale una mirada y si seguirás como multielemental continuá posteando en su guia. http://forum.dofus.com/es/zurcarak-f1016/g...ral-t34788.html Salu2. Light-Yagami |
Miembro
Tofu![]() |
18 ene 2009, 13:30
| #48
Hola, en blops se gana muy bien a tu nivel. De seguro sacás poca exp ya que tenés poca sabiduria. Intenta reemplazar algunas partes de tu set por otras que te dén más sabiduria. Ademas en blops no necesitás tanta fuerza ya que esos bichos en realidad nunca pegan, solamente tiran los glifos, por lo que es cuestión de estar en movimiento nada más (los biblops si pegan pero el daño es minimo). Otras zonas de leveo podrian ser Puerkasos, crujibolas, cochinillos o kanugros (en grupo). Salu2. Light-Yagami gracias x la informacion, pero estoy escaso de sabiduria, cambiando casi todo lo que tengo me da 50 en sabiduria maximo |
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19 ene 2009, 09:21
| #49
pues see esta buenisima la guia pero pasa algo unos de los princippales problemas de las dagas es q no son exactas las bonificaciones de golpe critico con las dagas me explico un buen ejemplo es las blessdags sus golpes criticos son de 1/30 + 20 osea q ellas mismas quedan de 1/10 lo q quiero decir q hay varias dagas q utilizando los 20 criticos necesarios para q queden 1/2 no lo hacen
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19 ene 2009, 10:42
| #50
la bonificación en golpes crÃticos a la que te refieres es respecto al daño que aumentan en GC, es decir, que si las blessdags hace de 12 a 18(neutral), en GC hacen de 32 a 38(neutral).
en las stats las blessdags dan de 2 a 6 en GC, segun como te salgan, aunque siempre puedes maguearlas si te salen malas para que den los +6 en GC. un saludo |
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19 ene 2009, 22:54
| #51
Tengo una pregunta :
¿Puedo dejar el salto felino a lvl 3 ? Por que creo que solo lo usare 3 veces por turno , y los demas puntos los dejaria para algo mas . Gracias. |
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20 ene 2009, 10:47
| #52
normalmente se deja a lvl <121 al 3 o al 4, para saltar ese mismo numero de veces por turno, y al 121 se sube al 6 para que gaste un solo pa cada salto.
un saludo |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
20 ene 2009, 16:38
| #53
Hola,
Exactamente como te dice taral-LPDC-, podès dejar salto en 3 si asà lo deseas y subirlo a nivel 6 cuando seas nivel 121. Alomejor si tenés 8 PA de base (con el set abraknido por ejemplo) podrias subirlo a nivel 4 ya que podrias saltar 4 veces, pero eso ya depende de tu forma de jugar y del set que tengas. Salu2. Light-Yagami Mensaje modificado por Death-kira el 20 ene 2009, 16:52 |
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20 ene 2009, 16:47
| #54
Ok .
Muchas gracias por responder . |
Miembro
Jalató![]() |
22 ene 2009, 04:52
| #55
oye tengo una duda la unica forma de tener 8pa al lvl 83 seria con el set tierradala sin arma y un gelanillo?
|
Miembro
Milubo![]() ![]() |
22 ene 2009, 15:48
| #56
oye tengo una duda la unica forma de tener 8pa al lvl 83 seria con el set tierradala sin arma y un gelanillo? Hola, No es necesario tener el set Terradala completo, solo necesitas el amuleto del set (que da 1PA ademas de otros stats) y el Gelanillo para lograr 8PA. (O cualquier otro amuleto que de PA como ser el Broche Celeste, Amuleto del Xelor, Amuleto airedala, etc, aunque el Tierradala es el que mejor te vá por dar bonus de fuerza). Salu2. |
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22 ene 2009, 21:23
| #57
La guia esta genial para mi zucarak Gracias
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29 ene 2009, 13:18
| #58
buen yo queria saber si realmente es necesario subir cara o cruz al nivel 5 porque realmente yo creo que se le acabara dando mucha mas vida al enemigo que quitandole...bueno esa es mi duda ojala que me alluden
chaoooo ^^ |
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29 ene 2009, 13:33
| #59
A lvls altos con +40 daños, +700 de fuerza, etc, creeme que quitaras mucho mas que lo que cura. Ademas en los primeros lvls la gente acostumbra a llevar el set jalato que da int, y entonces se bonifican las curaciones. Si llevas un equipo de solo fuerza y que no de int, puedes hacer buenos daños con cara o cruz, curando casi nada.
cara o cruz es el ataque mas versatil a distancia que tiene el zurkarak de tierra, seria un error no subirlo. un saludo |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
29 ene 2009, 14:17
| #60
buen yo queria saber si realmente es necesario subir cara o cruz al nivel 5 porque realmente yo creo que se le acabara dando mucha mas vida al enemigo que quitandole...bueno esa es mi duda ojala que me alluden chaoooo ^^ Asà es como te dijeron Cara o Cruz es uno de los principales hechizos de un Zurca de tierra. A niveles bajos apenas comienzas puede ser bueno que subas primero Feliación ya que el daño es seguro y despues subir cara o cruz en segundo lugar (aunque recomiendo subir primero cara o cruz). A niveles 101+ es obligatorio tener Cara o Cruz en nivel 6 ya que es un hechizo que con 9PA podés utilizarlo 3 veces, además de ser nuestro unico hechizo No lineal. Creeme que sirve mucho el hechizo. Con set mulubo llegas a quitar aproximadamente entre 90-100 (minimo) y 220-250 (maximo), por lo que es un buen daño para un hechizo no lineal y las curas serán siempre de 10-13 maximo. Salu2. Mensaje modificado por Death-kira el 29 ene 2009, 14:19 |
Miembro
Arakna![]() |
29 ene 2009, 15:14
| #61
tienes razon para mi cara o cruz me a salvado la vida en muchas ocaciones ps tambien le llamo el inxectizida (no se si asi se escriba xP) ya q con cara o cruz eliminas monstruos q no tengan mucha PDV
por cierto tengo una pregunta soy lvl 36 pero suvi percepcion y contragolpe al lvl 3... feliacion, cara o cruz al 5 y rueda de la fortuna... q de por si me falta un punto de echizo pa subirla al 5... y ps mi duda es creen q voy bn ? la moneda de zurkarak .... cuesta 5000 $ en colombia O_O Joaito zurkarak lvl 36 tinieblas xP Mensaje modificado por neo-knithg el 29 ene 2009, 15:15 |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
29 ene 2009, 15:53
| #62
Hola,
Pues si vás bien, lo que sà te recomiendo que no subas más Percepciòn (en nivel 3 está bien), Contragolpe yo lo subiria más adelante. Ahora te recomendaria en subir Salto, Dominio de "arma" (dagas o espada) y despues en nivel 70 y 80 las 2 garras. Luego lo demás a tu elección (Trebol, todo o nada, Reflejos etc). salu2. |
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Arakna![]() |
29 ene 2009, 16:29
| #63
no crees q salto al nivel 5 seria una exageracion ? ps tendria q tener 10 PA para poder sakar el maximo potencial de este echizo
la moneda de zurkarak .... cuesta 5000 $ en colombia O_O Joaito zurkarak lvl 36 tinieblas xP |
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Milubo![]() ![]() |
29 ene 2009, 16:35
| #64
Te hago cita de uno de mis mensajes posteados más atras.
Hola, Exactamente como te dice taral-LPDC-, podès dejar salto en 3 si asà lo deseas y subirlo a nivel 6 cuando seas nivel 121. Alomejor si tenés 8 PA de base (con el set abraknido por ejemplo) podrias subirlo a nivel 4 ya que podrias saltar 4 veces, pero eso ya depende de tu forma de jugar y del set que tengas. Salu2. Light-Yagami |
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30 ene 2009, 05:32
| #65
tmbien te queria pedir un favor muy grande >.< que porfavor hagas la seccion de las zonas de leveo un poco mas desarrollada y poner las zonas para F2P y P2P porque para un abonado subir a lvl 70 en la explotacion minera no seria muy provechoso que digamos para su abono.... bueno eso era ojala que puedas hacerlo chaoo
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30 ene 2009, 10:54
| #66
La verdad es que no entiendo tanto empeño por una guia de leveo; asi terminan mucha gente con buen nivel pero sin conocer ni el juego ni su pj. El consejo que puedo darte es que te recorras el mapa, pelees con distintos mobs y para levear te quedes con los que ganes mas en relacion exp/tiempo, y tambien te resulten mas divertidos. Otra forma de levear muy buena es haciendo mazmorras, ademas en dungs puedes levear en grupo que resulta mucho mas divertido.
A mi nadie me dijo donde levear en cada momento, yo mismo a base de probar mobs fui quedandome con las zonas que mas me gustaban. No sirve de nada tener lvl 100, si te has quedado encerrado en una montaña, porque cuando salgas de alli te van a patear por todos lados porque no conoceras nada mas. Y el juego es para divertirse, no solo para levear. un saludo |
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Larva![]() |
14 feb 2009, 04:04
| #67
hola......
Bueno mi pregunta viene ya q ustedes hablan de gelanillos con mucha facilidad pero en mi server (buhorado) un gelanillo no baja de 1mk lo cual se me hace muy costoso de llegar queria preguntar si con usar un set pavuesco (+1PA) y un amuleto xelor (+1PA) ya completaria las espectativas ?? Aun me quedarian 3 espacios para utilizar (cinto,anillo y arma) con estos podria tratar de llegar a una fuerza razonable??? digo un set pavuesco y amuleto xelor ya q tendria + o - 20 en daños...... porfavor ayudenme D: |
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Milubo![]() ![]() |
14 feb 2009, 21:01
| #68
Hola,
Sinceramente nunca vi al set pavuesco como una opción para un zurcarak de tierra. No dá stats como para nuestro personaje. Yo preferiria un set Escarahoja o Kwak para esos niveles. Igualmente te digo que no ocupé ese set a esos niveles por lo que no puedo ayudarte mucho con eso, deberias probarlo por vos mismo y comprarar el daño/stats con los que muestro en esta guia. Salu2. PD: Tampoco es tan necesario tener muchos PA para despues no hacer nada con ellos Dx... asi lo veo con ese set xP Mensaje modificado por Death-kira el 14 feb 2009, 21:02 |
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Arakna![]() |
15 feb 2009, 18:21
| #69
1.- Tengo una duda los spell que mencinaste me refiero a los "Hechizos Utilies" a que nivel se dejan.
2.- Puedo tener el spell de dagas y espada elevados a 6 o solo uno. Mensaje modificado por Hokage-Nindaime el 15 feb 2009, 18:23 |
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Larva![]() |
15 feb 2009, 19:50
| #70
hola....
Muchas Gracias ligth de verdad q me gusto mucho tu guia intentare conseguir un set kwak de tierra a ver cuanto saco.......^^ |
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Milubo![]() ![]() |
15 feb 2009, 22:02
| #71
1.- Tengo una duda los spell que mencinaste me refiero a los "Hechizos Utilies" a que nivel se dejan. 2.- Puedo tener el spell de dagas y espada elevados a 6 o solo uno. Holas, 1- Los niveles de esos hechizos ván a gusto y a necesidad más que nada. Por ejemplo yo tengo subido percepción solo a nivel 3, para que se reduscan un poco los fallos criticos que tiene en nivel 1. En cambio Trebol y Reflejos los tengo en 6 por el hecho de que son muy buenos hechizos y ayudan siempre. Todo o nada, este hechizo no es indispensable subir, solo lo subes si es que te gusta. Ahora con los cambios del 1,26 ya no nos curará si lo combinamos con suerte, nos hace daño siempre... puede ser que ahora este hechizo no sea tan bueno y util como lo era antes... Los demás son opcionales y ván de acuerdo a tus necesidades. Solo es importante tener los hechizos principales de la build en 6. 2- Claro que podes tener ambos hechizos a nivel 6, yo los tengo asà también. El uso de un arma u otra dependerá de la situación y del gusto de cada uno de nosotros. Por ejemplo para pvp utilizo dagas pero para pvm prefiero espadas. Igualmente si tu nivel ronda el 100+ es preferible que primero optes por 1 de los 2 y subas el otro cuando no tengas otra cosa que subir. SuertudilloX me alegro que sirva Salu2. Light-Yagami / Alma |
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Arakna![]() |
15 feb 2009, 23:14
| #72
Muchas gracoas Death tus consejos sirven =) y una ultima cosa cuantas veces se puede hacer el Reset de las caracteristicas y se pueden explicarme un poco por que no le entiendo muy bien.
Por decir scroleo fuerza y hago el reset es 101 puntos se vuelven scrolls o puntos. |
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Milubo![]() ![]() |
16 feb 2009, 15:05
| #73
Lo del reseteo de stats es algo complejo y mejor miralo de este tema que ya está consultado y respondido por varios usuarios. Leelo y si te quedan dudas vuelve a consultar (en esta guia o en el tema de reset).
Guia de Reset de Hechizos y Stats Salu2 Light-Yagami |
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17 feb 2009, 10:35
| #74
muy buena la guia
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17 feb 2009, 19:17
| #75
Esta buena la guia, yo personalmente tome el camino de la inteligencia por el Topkaj, es un ataque regular y potente al principio, y siempre da daños sobre un valor prestablecido aproximadamente, no como los otros hechizos que varian demasiado y no te les puedes fiar si piensas dar un golpe calculado
Solo se necesita distribuir 40 puntos de inteligencia al stats mas un set del jalato, porque desgraciadamente los buenos ataques del Zurcarak viene a partir del nivel 70 en adelante (fuerza), y los otros hechizos anterior al nivel 70 son como lanzar una moneda al aire (no sabras cuanto pegaras, o pegan mucho o no pegan casi nada), llegando a ser toda una aventura si sobrevives o no. |
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Arakna![]() |
18 feb 2009, 05:03
| #76
Hola vi las zonas de leveo para el Zuracark pero tengo una duda por ejemplo el set jalato completo te 80 de sabiduria en la zona de leveo donde mencinas se levea rapido con esa cantidad de sabiduria, claro siendo tu primer Zurucark
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21 feb 2009, 00:26
| #77
Una pregunta.....el set jalato real a lvl 52..no esta completo...soy lvl 60 y pregunto, ese set da pa? xq segun dice ahi, tienes q tener 7 piezas para poder tener pa....es bueno, reealmente es un buen set?
RESPONDANNN T>T |
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21 feb 2009, 02:51
| #78
Cara o cruz yo la subi a 5 y a nvl 11 era una mole xD
Te la re aconsejo aunque una vez habia un milibullo con 5 de vida me tocaba a mi hice ruleta me dio un pa y ataque y le cure como 54 y me querian matar.. pero te recomiendo que la subas |
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Arakna![]() |
21 feb 2009, 05:27
| #79
tengo 1 duda por ejemplo solo por decir si tengo un dofus de 2 criticos y soy lvl 70 entonces usando es mejor usar unas dagas blassedags y una haracapa con cinturon chafero y todo lo demas de mucha fuerza cubriria criticos y daria 2 dagasos de muy bonitos daños aun sin dominio o es mejor usar una espada como la garra y tener 8 pa y pegar doble? por favor respondan
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21 feb 2009, 12:22
| #80
tengo 1 duda por ejemplo solo por decir si tengo un dofus de 2 criticos y soy lvl 70 entonces usando es mejor usar unas dagas blassedags y una haracapa con cinturon chafero y todo lo demas de mucha fuerza cubriria criticos y daria 2 dagasos de muy bonitos daños aun sin dominio o es mejor usar una espada como la garra y tener 8 pa y pegar doble? por favor respondan A lvl 100- Usa espada, es muy dificil dar 3 dagazos buenos sin el pa extra de lvl 100. Y 2 espadazos son mejores que 2 dagazos. Con criticos 1/2 y la garra afilada (1/30, facil de bajar) un set decente de fuerza puedes meter 2 hits de 250+ o un poco menos si no quieres descuidar vida. Kent-Zz Zurkrarak Alma |
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Larva![]() |
22 feb 2009, 02:45
| #81
Ola felicitaciones x tu guia, muy comletita y me ayudara mucho dps de averla leido, soy gato lvl 60 y le eh llegado a ganar a yopukas lvl +70, tengo set jalato real y de arma raciela, tengo kamasutra y un pavo lvl 35,
Una pregunta, para los zurak es mejor el pavo o una mascota? mi pregunta es porq con el pavo no se pueden realizar atakes como feliacion. Gracias Dark-Laatino, lvl 60, Alma |
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22 feb 2009, 04:30
| #82
Hola Dark-Laatino!
Pues no es por decirte malo ni nada parecido pero yo siendo Zurcarák de Tierra nivel 45 ya le he ganado a gente nivel 70+. Si quieres Paz, preparate para la Guerra. ¡¡Raaaaaaawwwwrrr!! |
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Arakna![]() |
22 feb 2009, 08:09
| #83
dejando de lado las armas tengo otra duda que exiso es mejor en si garra cenegal o garra jugetona?
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
22 feb 2009, 16:24
| #84
dejando de lado las armas tengo otra duda que exiso es mejor en si garra cenegal o garra jugetona? Hola, Creo que definitivamente Garra Juguetona es mejor que Ceangal. La garra juguetona es un hechizo que tiene rango además que atraviesa obstaculos. La garra ceangal puede reemplazarse por el golpe con un arma (aunque si la garra ceangal pega en critico quita ap, por lo que también puede ser util). Hola FranQQoVidal, hasta lvl 150 aprox usé bwak de tierra, pero a niveles altos es recomendable un pavo ya que da mejores stats que las mascotas. Además creo que Feliación a nivel alto deja de ser util (almenos ami no me sirve). Salu2. Mensaje modificado por Death-kira el 22 feb 2009, 18:42 |
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Larva![]() |
22 feb 2009, 22:39
| #85
ME PARESIO UNA ESTUPENDA GUIA SURCARAK DE TIERRA ,GRASIAS MEN
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23 feb 2009, 16:25
| #86
Muchas gracias por la guia Light-Yagami, lo estoy montando tal y como tu lo explicas ( menos algunas kosas ) y me va de maravilla.
Gracias por la guia |
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Jalató![]() |
23 feb 2009, 18:05
| #87
oye tengo una dudita a ver q te parece mejor.
tengo el set jalato real menos espada y una raciela con este set asi quedo con 190 de fuerza y 330 de vita, pero ultimamente he pensado si remplazando als jalabotas reales por unas abrabotas de 60 en fuerza y el cintu de jalato real por un cintu chafero quedaria con 350+ de fuerza pero quedaria con 200 y algo de vida asi q q me aconsejas? GRACIAS |
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23 feb 2009, 22:14
| #88
Hola Light-Yagami!
Pues como tengo una duda y veo que eres una super veterana en esto decidi preguntarte ati Estoy en proceso para cambiar de Set pero no se por cual decidirme. Tengo claro que no ser a un SET, pero seran partes de sets buenas combinadas. Hasta ahora tengo pensado ponerme un Sombrero Jalato Real (+70 en Fuerza y obviamente 0 en Inteligencia) Amuleto Kamasutra (Para los 7 PA), Una Raciela y un Bwak de Tierra (+40 en Vida y +40 en Fuerza o +80 en Fuerza depende) lo demas si no estoy seguro Estuve pensando en Capa Kitsu, Abrabotas (+60 en Fuerza), Anillo Kitsu, Abracinto y muchas cosas mas... No soy tan sabio como tu y por eso pido tu ayuda. Porfa colaborame con esto PD: Quiero que el Set ofresca una buena Vitalidad (O Vida lo que sea) y por supuesto Fuerza (Mas de 250 porque sino no valdria la pena cambiarlo Si quieres Paz, prepárate para la Guerra. ¡¡Raaaaawwwwwrrrr!! |
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Milubo![]() ![]() |
24 feb 2009, 17:44
| #89
Hola duallity y -Vizo-,
Veo que los 2 rondan el mismo nivel más o menos, y que también buscan lo mismo, vitalidad y fuerza. Yo creo que deberian buscar el punto medio entre fuerza y vitalidad. Con mucha fuerza y poca vida morirán rapido, y con poca fuerza y mucha vida harán pocos daños.. por lo que también a la larga morirán. Lo mejor para esos niveles es la combinación de partes del set Tierradala con el del BlopReineta. Estos 2 sets dán vitalidad, fuerza y sabiduria, ideales para niveleo. Otra pieza que yo usé a esos niveles fué las Botas O'Torrino Nivel 77, estas dán un poco más de vitalidad que las tierradala, ademas de dar % de daños. Otra muy buena es el Cinturón Miluante Nivel 81, además de dar buenos bonus de fuerza y vitalidad (hasta 70) nos dará sabiduria y agilidad, por lo que nunca viene mal tener agilidad de más, para evitar el placaje. Amuletos, siempre busquen los que den PA, como el Tierradala, kamasutra (no lo recomiendo, porque hay mejores, como el tierradala pej) y los mencionados en los sets anteriores. Anillos, una buena opción es Alianza de Farle Nivel 87, nos dá fuerza vitalidad sabiduria, además de dar un bonus de hasta 5 criticos (por si utilizamos dagas). Otro muy bueno es Pulsera Mágica de Farle Nivel 80. Y respecto a gorros ya los mencionaron ustedes, o el Jalato real o Tierradala (prefiero este yo personalmente). Yo diria que no se alejen mucho de los sets completos porque perderán la bonificación del set (a más piezas más bonus), aunque por ejemplo si usarán el set Tierradala cambiaria las botas de este set por las O'Torrino, da mejores stats. Espero haberlos ayudado, cualquier consulta que quieran hacer no duden en postear. Salu2 Light-Yagami Mensaje modificado por Death-kira el 24 feb 2009, 17:45 |
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25 feb 2009, 02:13
| #90
oie amigo yo subi contragolpe al 5 en vez de garra invocadora y toy subiendo dominio de la espada voy bien otra pregunta kiere orientarme hacia str/ch ke set me recomendarias hasta ahora tengo mascara traumatizante harapa 10 crt 5 damage y cinturon chafer ke mas me recomiendas grax (PD: Arma tengo una raziel) o me recomiendas jalato real ?
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
27 feb 2009, 15:35
| #91
oie amigo yo subi contragolpe al 5 en vez de garra invocadora y toy subiendo dominio de la espada voy bien otra pregunta kiere orientarme hacia str/ch ke set me recomendarias hasta ahora tengo mascara traumatizante harapa 10 crt 5 damage y cinturon chafer ke mas me recomiendas grax (PD: Arma tengo una raziel) o me recomiendas jalato real ? Hola, Si quieres orientarte a Criticos las armas que debés utilizar son las dagas, asique lo mejor seria que subas el dominio de dagas enves del de espadas. Igualmente a niveles 100- yo prefiero pegar con espadas y utilizar dagas ya cuando seamos nivel 113+ El set de criticos para tu nivel es ese mismo que mencionas. Haracapa, Cinturon chaferfo, de amuleto El Broche Celeste, anillos Alianzas de farle, a todo esto sumales los 7 Criticos de Trebol. Te repito nuevamente, que a niveles bajos te combiene enfocarte en set de pura fuerza y vitalidad y pegar con espadas. Despues a niveles 113+ o 120+ empezar a buscar sets de criticos (que a esos niveles comienzan a aparecer buenas partes). Salu2. |
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27 feb 2009, 17:39
| #92
Hola Light-Yagami!
Queria comentarte, solo por curiosidad, ¿A lvls épicos(180+), y sabiendo que ya rondas ese lvl, Que crees mejor para espada: -Set mulobo+gelanillo Y espada de 5 Pa (Az'teqka) Y rondar los 750 de fuerza en total -Set custom y espada de 4 pa (Kruki Kura) Y rondar los 850 de fuerza en total Con la kruki irias mejor con stats y eso, pero me da que con la azteka, ademas de robar otros dos elementos. Y bueno, ya que estoy, Set del Jefe Bwork+Gelanillo+Pavo Armadura , y de orden la que da resistencias, a lvl 100 en PvP seria efectivo,¿No? Tendriamos unas resistencias de 20~30% + escudo, una fuerza de unos 550 en total, una vida "aceptable" y el Rekop seria increible. Nos vemos! Kent-Zz Zurkarak Alma |
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Arakna![]() |
28 feb 2009, 22:23
| #93
muy buena la guia pero mi zurkarak le subi hechisos como espiritu felino al 5 percepcion al 2 olfato igual al 2 topkaj d error xS al 2 la garra y los demas segun tu estan bn pero ... rekop es un chiso muy bueno y conocido y usado por mi opinioin y tu no lo mencionas quiero preguintarkle si al fin le subo a esegrax y plis respondan
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
28 feb 2009, 23:31
| #94
Hola Kent-xX,
Respecto a las espadas, yo creo que la que mejor le sienta a un Zurcarák es la Kukri Kura, ni la Risueña ni la Azteqka (esta nunca la consideré Dx ni pense en usarla). La kukri es la ideal para un gato si es que serás de espadas. Con un buen set de criticos, si la llevamos a 1/2, pegaremos mucho más que con cualquera de las demás espadas. La azteqka nunca la condideré por las condiciones de uso. Pide mucha Suerte y si nos ponemos a juntar 200 en suerte perderemos mucho bonus de fuerza, ya que no hay mucho equipo bueno que suba suerte y fuerza al mismo tiempo. Y con respecto al set bwork, nunca lo utilice a esos niveles por el hecho de que no tube oportunidad de conseguirlo, y en esa epoca creo que todavia no estaba disponible (cuando Alma abrÃa por capitulos), no te puedo ayudar mucho respecto a ese set =/ pero viendolo asà de lejos te digo que tiene buenos stats para un zurca hibrido. Hola fesa-, No menciono el hechizo Rekop ya que no es indispensable en un Zurcarák de fuerza. Este hechizo queda a elección de cada uno el subirlo o no. Por mi parte te digo que lo subire cuando sea nivel 190 recien, ya que cuesta 4PA. Igualmente tiene un daño aceptable en nivel 5 pero creo que deberÃas escrolearte todos los stats a 101 para que valga la pena el gastar 5PA en este hechizo. Salu2. Light-Yagami / Alma |
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1 mar 2009, 01:08
| #95
soy zurkarak 143 de aquabrial y tengo 4 partes del set mulubo despues del set mulubo ya no hay ningun set k hacerse???
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Miembro
Milubo![]() ![]() |
1 mar 2009, 01:50
| #96
Si hay piezas sueltas muy buenas como:
Sombrero lvl 196: El Kim Botas lvl 181: Zapatiñones Cinturon lvl 177: Micosino Anillo lvl 180: Ãnulo Amuleto lvl 184: Amuleto del Descanso Eterno Capa lvl 185: Caperforada Creo que eso nos queda por hacer a los zurcaráks de fuerza. salu2. PD: Añadiré estas piezas al post principal. Mensaje modificado por Death-kira el 1 mar 2009, 02:38 |
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1 mar 2009, 19:55
| #97
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1 mar 2009, 20:20
| #98
Hola Light-Yagami!
Pues hace poco andaba en la mazmorra jalato y vi a una Zurcarák hacer Rekop, le saco toda la vida al Jalato Real (Que no me acuerdo cuanta era) pero creo que es +/- 800 - 900. Puso stats en el chat y tenia como -50 de inteligencia. Se habia scrolleado todas las demas a 101 y el daño era impresionante, mi duda es si esto es normal solo scrollendo 4 elementos y no los 5 pues me encantaria tener ese daño al nivel 90 ^^. ¡Si deseas la paz, prepárate para la guerra! ¡Viva Roundtable! ¡¡Raaaawwwwrrrr!! |
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1 mar 2009, 20:34
| #99
Hola Light-Yagami!
Soy nivel 38 aun, pero tengo pensado a nivel 52 hacer esta combinación: Set Escaraverde, Abrabotas (magueadas con 1PM), una anillo que da 30 de fuerza, un amuleto de vida, fuerza o que de PA, la Raciela y escudo que ya dependerá de las alas, (todo magueado al máximo) Entonces las preguntas son: Està bien ese set para lvl 52? Sino que partes podria conseguir, para obtener mejores stats? Grácias de antemano |
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1 mar 2009, 21:26
| #100
Hola Barajas-Zurca!
Ya se que no soy la persona q solicitas pero te puedo ayudar en esto porque yo estoy en ese nivel Men Set Escara al nivel 52 = Asco aun al 46 da asco, mejor consiguete el Set Jalato Real mucho mejor solo que mucho mas caro, yo tengo el Jalasombrero Real de 70 Fuerza y es muy bueno. Respecto a las Abrabotas... Men es casi imposible que le metas 1 PM a eso --" Si quieres PMs usa las Escarabotas Doradas aunque no te lo aconsejo, mejor quedate con las Abrabotas perfectas que den +60 en Fuerza o si prefieres tener mas Vida y durar mas en los combates usa las Jalabotas Reales. Anillos hay muchas opciones buenas ademas de un Anillo Fortalecedor (Supongo que de ese es el que hablas porque que yo sepa es el unico que solo da +30 en Fuerza) Ejemplos: Anillo del Milubo, Blopanillo Reineta (Estos 2 son los que yo llevo), Escaranillo Verde, Kwakanillo Verde, y muchos mas... Amuletos deberias usar un Kamasutra o si cuentas con mas kamas El Broche Celeste o Amuleto del Xelor porque con 7 PA mejoras mucho tu estrategia. Escudo: Bueno eso si ya es a tu eleccion y depende de tu rango ^^. Y de arma la Raciela es perfecta y te servira x muchos niveles. Espero haberte ayudado ¡Si deseas la paz, prepárate para la guerra! ¡Viva Roundtable! ¡¡Raaaawwwwrrrr!! |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 23 noviembre 2009, 09:06 |