Guia del Yopuka de Fuerza, By Jalvaro |
Guia del Yopuka de Fuerza, By Jalvaro |
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7 sep 2009, 13:36
| #1
Guia del Yopuka de Fuerza
Antes que nada,me presento.Soy Jalvaro,un Yopuka llamado Sangreman.Esta es una guia hecha con mis experiencias,aspiraciones hacia el futuro de mi yopuka y demas.Aclaro que soy 128 en el juego y que algunos hechizos aun no los he probado por mi mismo,pero tengo una idea sobre ellos.Armaos de paciencia si la vais a leer toda,por que sera un pelin larga
Para comenzar: ¿Que es un Yopuka? Son una de las 12 razas que podemos elegir al comenzar el juego.Cada una tiene sus poderes especiales,los del yopuka son sus altos daños en cortas distancias,pero daños menores en distancias medias-altas.Las armas que mejor usamos son las espadas ,con las que podremos causar el maximo daño,un 100% y los martillos,con los que causamos daños menores,un 95% del maximo posible.Con el resto de armas causamos un 90% de daños. Caracteristicas En todas las rrazas hay 6 caracteristicas a subir,cada una tiene distintos efectos.Esta guia es del yopuka de fuerza,tambien de puede ser de inteligencia,agilidad y de daños,una build algo rara.Sirven para mejorar el personaje,cada nivel que subamos,ganaremos 5 puntos de capital.Estos puntos se usan para hacer mejores las caracteristicas y para hacer el personaje mas poderoso.Las explico: Vitalidad.No se debe confundir con el hechizo.Sirve para resistir en pelea,los basicos puntos de vida.No subir con capital,si tenemos mucho dinero la scroleamos Sabiduria.Sirve para resistir mejor a que nos quiten PA o PM y aumenta las posibilidades de que los quitemos nosotros.Tambien hace que ganemos mas experiencia al acabar un combate,en 1 de sabiduria = 1% mas de xp ganada.Subir con scroll,por que el capital cuesta mucho. Inteligencia.No sirve para hacer menos el tonto,si no para mejorar daños de fuego,mas poder a los escudos y curar mas.No subir con capital,si con scroll Fuerza.Sirve para aumentar daños de tipo tierra y neutral y aumentar nuestros pods.Esta es la caracteristica en la que usaremos TODOS nuestros puntos,por que aumenta los daños que necesitamos al ser de fuerza.Se puede scrolear antes de invertir un solo punto en ella,ganando asi unos cuantos puntos de fuerza. Agilidad.Sirve para aumentar daños de tipo aire,huir mas facilmente de los enemigos y aumentar los golpes criticos.Subir con scroll Suerte.Sirve para aumentar daños de tipo agua,y tener mas prospeccion,cada 10 en suerte es 1 de pp.Subir con scroll cuando ya tengamos todo subido,servira para darnos 10 pp y para poder usar la espada Az'teqka,que requiere suerte.La espada es para nivel 186 asi que hay tiempo. Los Hechizos Aqui la guia de que hechizos subir y cuales no.Se suben ganando puntos de hechizo,1 cada nivel que subas y usandolos en los hechizos,haciendolos mas poderosos. Presion.Es el primer hechizo de tierra que tendremos.nada mas aprenderlo invertiremos todos nuestros puntos de hechizos hasta que este al 5,por que al 6 no se puede hasta nivel 101. Salto.Un hechizo muy importante en un yopuka,sirve para acercarnos mas el enemigo y una vez a su lado,destrozarle.al 5 tras subir presion al 5. Intimidacion.Sirve para empujar al enemigo alejandole de nosotros y ademas causarle daño.Al 4 tras subir salto Compulsion.Sirve para aumentar nuestros daños.Es muy poderoso a nivel bajo(1-35)cuando pegamos unos 20 con presion,aumentando casi en 1/3 los daños.Solo es bueno durante pocos lvls asi que se deja al 1. Espada Divina.Hechizo que ataca a tu alredores causando daños de aire.No hagais la tonteria que hice yo de subirmelo por que los chafer se venian a mi y los daba a todos...Al 1. Espada Del Destino.Hechizo que causa daños En linea a todas las casillas a las que llegue.Muchos se lo suben por que ''llega lejos''.No se sube por que luego nos daremos cuenta de que es mejor acercarse Guia de Valentia.Da algunos daños a tus compañeros y a ti pero muy pocos.Al 1 Amplificacion.Da algunos daños a ti o a un aliado.No son demasiados y no marcan la diferencia en niveles mas altos,asi que va al 1 Espada Destructora.Causa daños de fuego con el mismo alcance que presion.Al 1 Corte.Causa daños de fuego y quita pm,util para que el rival no huya de ti o que llegue para destrozarte definitivamente.Al 1 de momento,luego se sube Soplido.Mueve 1 casilla a un rival o a un aliado.Muy util para alejar al rival o acercarlo,o alejar o acercar un aliado.De momento al 1,luego se sube Vitalidad.Aumenta vitalidad,para aguantar en combate cuando podrias estar muerto.Al 2,yo lo deje asi para ahorrar puntos,si quereis al 4,pero al 5 son solo 30 de vit de diferencia,no mucho para 4 puntos de hechizo.. Espada del Juicio.Hechizo peculiar que aparte de hacer daño variable de aire,roba un poco de agua y fuego.Puede ser bueno con buenos daños,es el hechizo principal de los Yopukas de daños,pero para este no,asi que al 1. Potencia.Aumenta los daños en % no real,es decir,que si aumenta 70% suma 70 a cada caracteristica,menos sab y vit,pero sin los efectos extra(curaciones,escudos).Al 5,aumenta 70%,que esta bastante bien Mutilacion.Aumenta daños fisicos(de tierra y neutral)y tambien algunos en %.Al 5,antes de atacar nos subira de forma considerable el daño por solo 2 pa Tempestad de Potencia.Un hechizo que causa altos daños de fuego por solo 3 pa.Con un set jalato real quitas buena vit con este hechizo,ademas de que tiene alcance.Al 4 gasta 3 pa y nos permite hacer buenos daños y subir otros hechizos Espada Celeste.Antes de la 1.28 con set Pavo nos permitia pegar bien teniendo buena sab,perfecto para levear.Como destrozaros el set pavo,nos quedamos con tempestad.Al 1 Concentracion.Buenos daños en Cuerpo a Cuerpo,pero menores que una espada,pero con el set tierradala viene bien este hechizo.Deberia ser cambiado por otro,por que presion hace lo mismo pero es mejor a nivel 6.Al 5 para luego bajarlo al 101 Espada de Yopuka.El hechizo mas usado desde que lo aprendas.Permite atacar de lejos,el unico hechizo de fuerza que atca de lejos y ademas con buenos daños aunque algo variables.Al 5 Ira de Yopuka.Nos permite causar temibles daños,unos 2000 si tenemos buena fuerza.Al 5 Invocacion de Dopeul Yopuka.Invoca a un dopeul yopuka,¿sabias? Tambien hay otros hechzhizos que se consiguen comprandolos,dropeandolos,o pasandose alguna dung.Son estos: Chaferloko.Invoca un chaferloko que puede atacarte a ti o al enemigo.Puede usarse como tanque.Si sale critico es muy bueno,te da 1 pa.Aun asi,no subir Arakna.Invoca una rañita con poca vit.Ideal para bloquear la linea de vision de tu oponente.Si sale critico,desechiza.Aun asi,no subir Llamilla.No la tengo,pero no me parece util.Si nos sobran 2 pa,usamos una mutilacion antes y ya esta.Al 1 Liberacion.Tenemos Intimidacion,asi que no me parece tan util,aun asi si estamos rodeados,puede ser util,pero gastar puntos para un caso aparte,nada.Al 1 Martillo de moon.Ataca con aire,asi que no es muy util.Ademas,baja alcance,asi que no podria ser demasiado malo en alguna ocasion.Al 1 Zanahowia.Mas que para curar,para fastidiar la linea de vision.Al 1 Bumeran perfido.No conozco sobre este hechizo,pero se que es de 4 elementos,pegando de 1 al azar,con alcance.Si no llegamos podriamos usar esto,y si pega con tierra,mejor.Al 1 Fulminacion.Daños de fuego bajos en area.No subir,tenemos celeste,presiones para aburrir,etc. Dominios.Aumentan los daños que causamos con armas.Como dije antes,las mejores para nosotros son las espadas,asi que cogemos el de espadas.Al 5 Brokle.Aumenta a maximo los daños que causemos alrival pero tambien lo que se cura.Si podemos pegar de 26 a 50,pegaremos 50 siempre.Se obtiene si vences al dopeul yopuka del templo.Al 1 Orden de los hechizos Aqui como subiremos los hechizos cuando subamos de nivel.Entre parentesis los niveles en los que subiremos cada hechizo Presion al 5(1-11) Salto al 5(11-21) Intimidacionn al 4(21-27) No gastamos puntos hasta subir vitalidad al 2(27-38)Nos sobran 10 puntos al 38 Potencia al 5 (48)Nos sobran 10 puntos Mutilacion al 5(54)Nos sobran 6 puntos Tempestad de potencia al 4 (60)Nos sobran 5 puntos. Dominio de la Espada al 5(60-65)No sobran puntos Vitalidad al 4 (65-70)Ahorramos 10 puntos,desde el 70 al 80 Concentracion al 5(80)No sobran puntos Espada de Yopuka al 5(90)No sobran puntos Ira de Yopuka al 5(100)No sobran puntos Ya somos 100,ahora toca subir los hechizos mas importantes al 6 y subir otros menos importantes con los puntos que sobran: Al 101 ya podemos subir hechizos al 6. Bajamos Concentracion al 1,y tambien Tempestad de Potencia al 1(si queremos tener los mejores hechizos mas pronto,si no se puede quedar asi.Bajandolos conseguimos 10 puntos de concentracion y 6 de tempestad,si la bajamos.Con esos puntos subimos Presion al 6,Intimidacion al 6,y al 102 subimos Salto al 6.Si no bajamos tempestad esos hechizos llegaran mas tarde,si tenemos doplones recomiendo bajarla y subirla de nuevo cuando tengamos potencia al 6 y scroll 101 int,o scroll alto de int Dominio de la Espada al 6 (107) Lo basico ya esta subido.Ahora subimos otras cosas menos importantes. Soplido al 4.(107-114) A ese nivel me es util,por 6 de alcance y un cooldown de 4 turnos. Corte al 6.(114-129) A ese nivel quita 2 pm y cuesta 3 pa. Vitalidad al 6.(129-136) Nos sobran 2 puntos.250-300 de vit por 3 pa,buen hechizo Soplido al 5.(136-139)Con los puntos que nos sobraban,subimos este hechizo al 5,1 mas de alcance y 1 turno menos de cooldown.Sobra 1 punto Potencia al 6(139-148)Nos sobran 5 puntos.Aumentamos daños un 100% por 4 pa,nos permitira causar un maximo de daños Mutilacion al 6(148-154)Nos sobran 6 puntos.50 de daños y 50% de daños,muchisimo mejor que al 5. Soplido al 6(154)Nos sobra 1 punto.Al 6 cuesta solo 2 pa,tiene alcance de 8 casillas y cooldown de tan solo 2 turnos. Por lo general ya no hay mas hechizos utiles que subir por estos lvls,tal vez brokle no vendria mal,asi que pongo ese. Brokle al 6(154-168)Directamente al 6,el camino esta libre para este hechizo,pues no hay mas que subir.Reduce en 1 su cooldown por cada lvl que sea del hechizo. Tempestad de potencia al 4(174)a ese lvl gasta 3 pa y pega bien de fuego.Util par bichos con resis a tierra y debilidad fuego Espada de Yopuka al 6.(190)Nos costara 4 pa y si tenemos 10 se podra combinar con una mutilacion,con 1 espada yopuka y 2 cortes para inmovilizar al enemigo,etc.Nos sobran 9 puntos Ira de Yopuka al 6(200)Causaremos algo mas de daño con este hechizo.Nos sobran 16 puntos Invocacion de Dopeul Yopuka al 6.Este monstruito nos ayudara como dije algo mas arriba.Nos sobra 1 punto. He acabado con los hechizos,a partir de ahora los sets. Sangreman Mensaje modificado por Jalvaro el 22 oct 2009, 15:54 |
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7 sep 2009, 16:11
| #2
O: buena guai... podrias añadir armas para kada lvl
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7 sep 2009, 21:24
| #3
Muy buena guia jalvaro xP..
todo bien ordenadito i bien colocado cuando pongas.. armas xD y sets ya estara completisima |
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8 sep 2009, 00:29
| #4
los yopukas son buenos de fuerza son los mejores pero los de fuego son un asco solo corren como un mk osamoda estabien lo q colocastes de los yopukas
una pregunta como coloco una imajen en el foro grax |
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8 sep 2009, 06:29
| #5
huy que aportazo me gusto mucho tu guia pero el hechizo fulminacion seria bueno subirlo? esque no lo mencionaste
att: Twuister-Metal..... server: bolgrot |
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8 sep 2009, 07:25
| #6
Creo que tempestad de potencia o espada celeste si se deberian subir, ya que si te enfrentas a un monstruo con mucha resistencia a la tierra, te sirven
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8 sep 2009, 12:05
| #7
Sets y armas
Los sets son ropa que se pone el personaje para mejorar sus caracteristicas.Las armas aumentas caracteristicas igual,pero tambien causan daños cuerpo a cuerpo.Los que recomiendo son: Niveles 1-10------>Set pio amarillo,Set bun o Set del aventurero ,por orden de coste y poder.El peor es el pio,pero mas barato,se consigue matando algunos pios amarillos,el bun haciendo misiones de incarnam,y el aventurero se compra,pero es muy caro para es nivel,mejor ahorra para el siguiente set.De arma,como si no usamos nada,no hay nada util a este nivel. Niveles 10-38----->Set Jalato,y le añades un Anillo Fortalecedor,el mejor set,cuesta mas o menos unos 30 kk en servidor barato,por lo que es caro para ese nivel.El sombrero cuesta 20 kk,asi que compra antes el resto.El cinto se usa al 20,hasta ese nivel usamos lo que teniamos antes,mejor bun o aventurero,el pio sera muy pobre.De arma usamos el martillo jalato y cuando tengamos lvl,La Cola Infernal,es daño muy variable,pero eso se arregla con brokle si lo hemos conseguido,si no,sigue con el martillo jalato,en cuanto llegues al 26,ponte Espada del Poderoso Caballero,esta espada la usamos si o si,sus daños no son para nada despreciables,y con brokle pegaremos bien,bastante para un lvl bajito. Niveles 38-46----->Set Prespic,y le añades cosas de sabiduria,Alianza de Silimella,esta es muy cara,si puedes permitirtelo,cogela,Bastón Tontolonero,nos dara buena sabiduria,amuleto,pues da casi que igual.Botas,seguimos con las jalato,no hay nada demasiado barato e interesante.Usamos este set para subir mas rapido,por que tenemos mas sabiduria.Este set no lo vendemos,porque nos servira para subir de nivel mas rapido,pero seremos menos poderosos. Niveles 46-60----->Set del escarahoja verde,Lo complementamos con la espada del poderoso caballero,y el resto del Set del blop reineta,de cinturon el blop,para el pa extra.Mucha fuerza,y resistencia a tierra para levear en chafers.Se me olvidaba,a partir de aqui usaremos un pavo purpura,que al 100 nos dara 80 fuerza y 50 vitalidad. Niveles 60-83,usaremos algo que nos de inteligencia,como una Capa Gorrogoma y un Excelente Bastón de los Reyes,aunque quite fuerza,lo mejor es la inteligencia por ahora,tempestad es mucho mas potente que presion,aireGelaturón,Gelatibotas,Set escarahoja rojo sin cinto,y capa,y un Kwakanillo de Llamas,mucha inteligencia,perfecta para tempestad. Importante.Tambien podrias hibridarte a agilidad,pero al 70,los mejor seria un set jefe crocodail o un set pavuesco con una arco de raiz abraknido,kam asutra,cinto airedala,anillo de joven vald o gelanillo,si usamos gelanillo nos ponemos garra afilada.Si es asi en vez de tempestad de potencia subieremos espada celeste al 5 Niveles 83-114Set tierradala,Con este set,tendremos muchisima fuerza,y ademas coseguimos concentracion,un hechizo con el que sacaremos buena vit.Ademas,buena vit.Si lo combinamos con Gelanillo,tendremos 9 pa y con eso podemos hacer 2 mutilaciones y 1 espada yop antes del 100 y 2 espadas yop despues del 100,1 muti y 4 presiones al 101+,brokle + 3 concentaciones,etc. Niveles 114-143 Piezas de set varias,usamos Torque Ancestral,Anillo Ancestral,Abracaska Ancestral(hasta tener un Solomonk)y unas protege tibia ancestrales,Gelanillo,Garra Rosay depende de gustos,un Poderoso Cinturón Fulgurante con Capa de la Rata Blanca si queremos 1 de alcance,o Poderosa Capa Fulgurante y Abratura Ancestral si preferimos mas vit y iniciativa.El alcance es mas para pvm y la iniciativa y vit para pvp,yo uso la de pvm y los que llevan capa fulgurante me ganan en vit y iniciativa,pero tienen 4 de alcance.Añadir,cuando tengamos lvl suficiente,Amuleto del Renuevo y partes del set maxilubo que cosigamos,menos el cinto. Niveles 143-190 Set del Maxilubo.Completo,con un gelanillo y la garra rosa,hasta conseguir una La Espada Risueña,este set sera de lo mejorcito,alcance,buena vit y fuerza,y de todo un poco.Al 179 podemos usar la Kukri Kura.Aun no la he probado pero tiene muy buena pinta si salen criticos,y tambien he visto la Az'teqka que tiene altos daños y 7+ en critico,son 21 daños mas en criticos,pero necesitaremos un dofus turquesa.Con 8 o 9 pa usaremos la kukri y con 10 la az'teqka. Niveles 190-Infinito ¿Fin?todavia queda la mini-guia de leveo,para otro dia (puse esto aqui por que algunos no veian la segunda parte de la guia) Sangreman Mensaje modificado por Jalvaro el 5 nov 2009, 23:22 |
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8 sep 2009, 17:40
| #8
Digo que espada celeste o Tempestad de potencia es util cuando tienes el scroll 101
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8 sep 2009, 20:23
| #9
ta wena la guia pero solo te critico algo :
espada celeste ahunke no lo creas ahun sirve pero a cambio ai qe sacrificar un arma pero tendras 8 pa (sin el gelano caro) con este set: set pavuesco arco raiz de abraknido kam o amu xelor y complementa con cosas qe den aagi asi tendras 150`+ en agi y 50+en sabi 5 pms y 8 pa . xgoten Mensaje modificado por nano-goten el 15 sep 2009, 03:46 |
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8 sep 2009, 20:36
| #10
A lvls altos los sets son de fuerza pura,como el maxilubo,y no quitaremos mucho con la espada celeste y tempestad. Pondre la guia de sets y armas en un tiempo,por que mi padre no me deja estar mucho rato al ordenador.. Puertaperez,ahora pongo fulminacion. Sangreman a niveles altos, si es recomedable subir alguna de los 2, el hecho de que el set maxi no de agilidad ni int, no influye para nada, por que un requerimiento para cualquier pj de level alto, medianamente competente, es que tenga agi scroleada a 100, entonces estos 100+ de agilidad mas los daños que dan el set maxi hacen que una celeste pegue alrededor de 200 y con monstruos debiles a a la gi y res a la fuerza y al neutral son muy eficientes, ademas estos hechizos son utiles en grobe puesto que la gran mayoria de los fantasmas soryos son debiles a la int, entonces alli unas tempestades no caerian mal, eso si hay que scrolearse muchachos, y juntar muchos diamantes para cambiarlos por puntos de hechizo para tener todos los hechizos utiles al 6. alejandrol iop 17X |
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8 sep 2009, 21:01
| #11
EXCELENTE la guia pero solo te critico algo : espada celeste ahunke no lo creas ahun sirve pero a cambio ai qe sacrificar un arma pero tendras 8 pa (sin el gelano caro) con este set: set pavuesco arco raiz de abraknido kam o amu xelor y complementa con cosas qe den aagi asi tendras 150`+ en agi y 50+en sabi 5 pms y 8 pa . xgoten (61 inte) yopu xzhunzho (128 fuerza)yopu xcirqa (54 agu-fuerza)sram y xanuxpro (49 suerte) anuu buhorado ize la lista d mis pj ^^ kam o amu xelor? para que? ocupa mejor el broche celeste El Broche Celeste es mucho mejor que el kam y el amu xelor juntos si se fijan lo unico ams dificil que el kam son las piedras de diamante y esmeralda |
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8 sep 2009, 22:40
| #12
kam o amu xelor? para que? ocupa mejor el broche celeste El Broche Celeste es mucho mejor que el kam y el amu xelor juntos si se fijan lo unico ams dificil que el kam son las piedras de diamante y esmeralda El broche quita fuerza Yo use un kam asutra,por que era el mas barato y me servia bien Quienes dicen que si tempestad,celeste,etc,puede llegar a ser util con scroll y todo,puede ser util,no lo se pero por ahora esos hechizos no me sirven de nada.Solo subiria Tempestad por que celeste ataca menos y en area,y la subiria al 4 para menos gato de puntos,tal vez para esos 6 puntos que nos sobran al fina,al 200 se podrian usar en tempestad.Ahora edito.Gracias por los aportes Ya edite: CITA Bajamos Concentracion al 1,y tambien Tempestad de Potencia al 1(si queremos tener los mejores hechizos mas pronto,si no se puede quedar asi.Bajandolos conseguimos 10 puntos de concentracion y 7 de tempestad,si la bajamos.Con esos puntos subimos Presion al 6,Intimidacion al 6,y al 103 subimos Salto al 6.Si no bajamos tempestad esos hechizos llegaran mas tarde,si tenemos doplones recomiendo bajarla y subirla de nuevo cuando tengamos potencia al 6 y scroll 101 int,o scroll alto de int Eso mismo puse Sangreman Mensaje modificado por Jalvaro el 8 sep 2009, 22:43 |
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10 sep 2009, 10:56
| #13
Mmm solo tengo que criticarte algo, los puntos que inviertes en Corte se deberian invertir en Vitalidad y deberiamos subir esta a lvl 6 ya que ganar 300 PDV por 3 PA no tiene precio,
RAZONES: Te puede salvar de mas de un apuro Por ese coste puedes hacerte un tanque El critico es 1/32 inicialmente asique es muy facil hacer un crit k nos de 350 en vit Corte es un ataque lineal que daña con fuego, da igual que quite PMs el yop de fuerza se basa en dañar Y para dañar linealmente hay una combinacion llamada Mutilacion+esp. del yopuka+ Esp.del yopuka Espero que mi opinión sirva de algo. Atentamente: Ynmortal Mensaje modificado por Ynmortal el 10 sep 2009, 10:57 |
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10 sep 2009, 14:20
| #14
Mmm solo tengo que criticarte algo, los puntos que inviertes en Corte se deberian invertir en Vitalidad y deberiamos subir esta a lvl 6 ya que ganar 300 PDV por 3 PA no tiene precio, RAZONES: Te puede salvar de mas de un apuro Por ese coste puedes hacerte un tanque El critico es 1/32 inicialmente asique es muy facil hacer un crit k nos de 350 en vit Corte es un ataque lineal que daña con fuego, da igual que quite PMs el yop de fuerza se basa en dañar Y para dañar linealmente hay una combinacion llamada Mutilacion+esp. del yopuka+ Esp.del yopuka Espero que mi opinión sirva de algo. Atentamente: Ynmortal Puse vitalidad en la guia,y al 6 como tu dices. Quitar pms no da igual,si solo podemos acercarnos con salto,seria una gran ventaja que el rival tuviera 2 pm por ejemplo y nosotros 4,asi nos acercamos algo mas causando daño.Ademas,el dopeul yopuka usa corte y puede quitar bien pm,podermos llegar a inmovilizar al enemigo si le hacemos tambien corte Gracias por tu opinion Ynmortal,si hay alguna duda mas,decidlo Sangreman Mensaje modificado por Jalvaro el 10 sep 2009, 14:20 |
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15 sep 2009, 01:53
| #15
men apura en acer la guia la pueden pasar a otra pagina y esta guia va bien estoy impaciente en ver la 2 parte =)
xgoten |
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15 sep 2009, 20:42
| #16
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24 sep 2009, 21:46
| #17
Wow excelente guia, yo la estoy usando y es efectiva felicidades jeje
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25 sep 2009, 17:41
| #18
muy efectiva tu guia O.o
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25 sep 2009, 19:50
| #19
Muy buena la guia, la verdad me dejaste perplejo, y me sacaste una gran duda que tenia sobre que hacer con tempestad..jajaja.
Espero ansioso la segunda parte, con guia de set y level, por ahora vas espectacular, un 10!!! XD Exitos! Saludos Cordiales Sir Legacy- TINIEBLAS |
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26 sep 2009, 16:14
| #20
Muy buena la guia, la verdad me dejaste perplejo, y me sacaste una gran duda que tenia sobre que hacer con tempestad..jajaja. Espero ansioso la segunda parte, con guia de set y level, por ahora vas espectacular, un 10!!! XD Exitos! Saludos Cordiales Sir Legacy- TINIEBLAS De level?wao,tantas cosas por hacer... voy con sets,es facil poner set jalato,set pio,pero escribirlo todo no se hace en nada,ahora que se me acabo el abono lo tratare de hacer Gracias por vuestro apoyo ^^ Sangreman Mensaje modificado por Jalvaro el 27 sep 2009, 22:51 |
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