GuÃa de Iop de Int por Avaricia, La guÃa para el poder masivo |
GuÃa de Iop de Int por Avaricia, La guÃa para el poder masivo |
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22 dic 2008, 16:53
| #1
GuÃa de Iop de Int por Avaricia
GuÃa de Iop de Int
Introducción Ya que cada vez hay más Iops de Int (Yopukas de Inteligencia) pues he decidido hacer una guÃa con los conocimientos recopilados al haber tenido uno un poco de tiempo y al haber hablado con otros. El Iop de Int posee el ataque que más daño hace por AP usado: Tempestad de Potencia. Solo un hechizo puede superarlo, el Castigo de Sacrógrito, y solamente con una cantidad de vida determinada en el lanzador. La ventaja de tempestad es que el daño se mantiene ahÃ. Al contrario que los Iops de fuerza, un Iop de int no necesita arma ni 10PA, solo 9PA; lo que deja lugar a equipos muy efectivos al no tener que usar Gelano ni un arma destructiva: Ya se encarga tempestad de ello. Stats Las soft caps de Inteligencia del Iop son: 1:1 - 1 a 20 2:1 - 21 a 40, 3:1 - 41 a 60, 4:1 - 61 a 80, 5:1 - 81+ Como te das cuenta, es realmente estúpido subir la inteligencia con puntos. Este personaje necesita scrolls de Int hasta 101, y no poner ni un punto. Tempestad de potencia es tan poderosa que aun sin inteligencia base puedes realizar daños masivos. Personalmente prefiero scrollear int al 101 y subir vitalidad o sabidurÃa, sobretodo si se ha scrolleado antes. Siempre quedará Otomai, elijas el camino que elijas. Hechizos Espada del destino - level 11 (5) Un hechizo lineal de área infinita, llega hasta la otra punta del mapa aunque estés en Bonta o Brakmar. Esencial, puedes lanzarlo dos veces con 8PA una vez lo tengas al 6. Salto - level 21 (5) Esencial para escapar, acercarte, o simplemente ponerte en posición. Es un hechizo muy útil. Corte - level 31 (5) Tu segundo ataque de fuego, lineal, quita PM y a nivel 6 son solo 3PA. El rango es modificable, por lo que puedes tener un rango enorme con este ataque y quitar PM desde muy lejos, lo malo es que es lineal. Viene a ser algo asi como hierba loca, pero con una AoE más pequeña. Intimidación - level 37 (4) Súbelo solo a nivel 4 hasta que puedas tenerlo al 6. Es útil combinado con tempestad. Empuja a tus enemigos hacia atrás. Potencia - level 48 (5) - Sobra 1 punto Aumenta tu poder en todos los ataques, nada más que decir. Vitalidad - level 50 (3) Te sobran 3 puntos, y este hechizo es fundamental desde su actualización en 1.25. Tempestad de Potencia - level 60 (5) Llegamos al poder absoluto. Es hora de conseguir 9AP con un amuleto, God Rod y un gelano o similar. Con 6PA ya funciona, pero no es lo mismo. Vitalidad - level 67 (5) Te será muy útil, ya es hora de tenerlo al 5. Soplo - level 77 (5) Parecido a intimidación, es necesario para colocar a enemigos o moverlos de lado cuando tienen algo detrás que impide intimidarlos. Comentarios en otros hechizos Espada Destructora: Lo considero un malgasto de puntos. Es muy mala, poco daño por el coste de AP y tienes otras opciones mucho mejores como intimidación al 6 y tempestad. Ira del Yopuka: Algunos se suben este hechizo por si ocurre algo inesperado y no hay otra salida. La verdad una vez con set del roble blando es útil, es una opción a tener en cuenta. Espada Celestial: Nunca viene de más tener un ataque de área de otro elemento para aquellos resistentes al fuego. Espada del Yopuka: Posibilidad de subirlo, para tener un ataque alternativo para los resistentes. Zanahowia: DeberÃas conseguirlo, sirve para bloquear linea de visión y te dará unas pocas curas. Llamilla: Útil a niveles bajos. Liberación: No deberÃas dejarte rodear, pero nunca está de más. Chaferloko: ¿Por qué no? PA gastado en invocaciones es PA que no gastan en ti. Arakna: Leer arriba. Fulminación: Útil a niveles bajos, tu único ataque de área de fuego. Se de Iops de Int que lo tienen al 6 por el coste de PA. Equipamiento Level 1-38 Set del aventurero. De arma cualquiera que suba Int/Vit/Sab Level 38 Set Prespic combinando con Set Jalató. Puedes combinar para más Sab o más Int y asà poder subir rápido. Level 46~50 Set Escarahoja Rojo con Kwak de Fuego, Blop Guinda Level 60 Set 6 PA Excelente Bastón de los Reyes, Gelatibotas, Gelaturón, Amublop Guinda, Escarasombrero Rojo, Escaracapa Roja, Escaranillo Rojo, Kwakanillo de Llamas, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int Set 9 PA God Rod, Gelatibotas, Gelaturón, Gelanillo, Kam Assutra -> El Flan de Estrellas, Escarasombrero Rojo,Escaranillo Rojo, Escaracapa Roja, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int Con esto deberÃas ir subiendo hasta el 100, reemplazando algunas piezas por nuevos items mejores como Amublop Guinda Real Botas Animales Dora Dora Oscura de Bravo Alianza Fuegodala Amuleto Fuegodala Capa Fuegodala Cinturón Fuegodala Sombrero Fuegodala Geta Fuegodala Y por supuesto tu arma va a ser desde el momento en el que puedas usarla: La Varita del Limbo 1 pa para evitar llevar Gelanillo y poder llevar dos anillos de buena int, 1MP para tener 5 y un rango para corte. Una vez 150 o casi 150 debes conseguir el Set del Roble Blando, antes de éste tienes otras opciones como partes del Set Ceremonial. Ten en cuenta que la Alianza Fuegodala no es difÃcil de overmaguear. He visto alianzas fuegodala con 1 AP y otras con 1 MP. No es imposible, pero solo recomendado para multimillonarios. Subir Nivel 1~15 Incarnam 15~30 Playa de Astrub, Jalatós 30~60 Boos, Abraknidos, Crujidores, Escarahojas, Dungeon Jalató (grupos de 4) 60~100 Grupos variados (Dung Blop, kanugros, Trools), Playa de Otomai (puedes probar un poco antes, es fácil), pocos Kanugros solo, Abraknidos Venerables, Oscuros con gente 100+ Koalaks, Pandala Aire, Fungus, Fantasmas, Mazmorras Lo mejor a partir del 100 es subir en grupo en mazmorras. Los mobs de Otomai también son muchisima exp por poco trabajo. |
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28 dic 2008, 21:54
| #2
Alfin una guia que me gusto gracias.
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29 dic 2008, 15:00
| #3
esta bien pero iwal prefiriria primero subir vitalidad al lvl 5 y intimidacion al 3 porke con qe exe 2 para atras ya puedes hacer tempestad que en este caso sera tu atake principal
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31 dic 2008, 18:40
| #4
Oye, muy buena la guia pero no debes olvidar que el segundo hechiso de fuego del iop en Espada Destructora, que con un buen set de inte, puede bajar 100+ en lvl 21 si la subes al 5 en ese lvl.
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2 ene 2009, 10:21
| #5
Destructora no merece la pena :/
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2 ene 2009, 14:30
| #6
no es bueno subir otro hechizo de boost aparte de potencia¿? como amplificacion por ejemplo...
Estaria bien subir zanahowia al 5¿? Mensaje modificado por phlalaa el 2 ene 2009, 14:34 |
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3 ene 2009, 14:50
| #7
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3 ene 2009, 18:23
| #8
pero despues de subir vitalidad al 5, si no kiero subir soplo podria subir zanahowia o fulminacion no¿? o para lvl 100+...
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3 ene 2009, 19:36
| #9
pero despues de subir vitalidad al 5, si no kiero subir soplo podria subir zanahowia o fulminacion no¿? o para lvl 100+... Soplido sirve aparte de para empujar enemigos de lado si tienes obstaculos atrás, para acercar enemigos a 4 celdas de distancia para que entren en el area de tempestad de potencia, asi como intimidación para empujar, soplido puede servir para acercar (si te lo subes). Además para que quieres fulminación? 3-18 daños de fuego por 6pa... para atacar a todos los enemigos que estén cerca... con tempestad no vas a necesitar un hechizo como ese, solo haz la comparación, suponte que tengas 4 enemigos rodeandote, con fulminación harÃas daños totales de 12-72 (es decir sumamos los daños que le podrÃas hacer a cada enemigo que te esté rodeando, es el daño total que harÃas ese turno) por 6pa, cuando con 6pa y tempestad haces 72-80 de daños, aparte de que es un caso hipotético bastante ireal, no tienes por que dejar que tantos enemigos se te acerquen en una pelea de verdad. |
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5 ene 2009, 04:23
| #10
Hechizos Espada del destino - level 11 (5) Un hechizo lineal de área infinita, llega hasta la otra punta del mapa aunque estés en Bonta o Brakmar. Esencial, puedes lanzarlo dos veces con 8PA una vez lo tengas al 6. Salto - level 21 (5) Esencial para escapar, acercarte, o simplemente ponerte en posición. Es un hechizo muy útil. Corte - level 31 (5) Tu segundo ataque de fuego, lineal, quita PM y a nivel 6 son solo 3PA. El rango es modificable, por lo que puedes tener un rango enorme con este ataque y quitar PM desde muy lejos, lo malo es que es lineal. Viene a ser algo asi como hierba loca, pero con una AoE más pequeña. Intimidación - level 37 (4) Súbelo solo a nivel 4 hasta que puedas tenerlo al 6. Es útil combinado con tempestad. Empuja a tus enemigos hacia atrás. Potencia - level 48 (5) - Sobra 1 punto Aumenta tu poder en todos los ataques, nada más que decir. Vitalidad - level 50 (3) Te sobran 3 puntos, y este hechizo es fundamental desde su actualización en 1.25. Tempestad de Potencia - level 60 (5) Llegamos al poder absoluto. Es hora de conseguir 9AP con un amuleto, God Rod y un gelano o similar. Con 6PA ya funciona, pero no es lo mismo. Vitalidad - level 67 (5) Te será muy útil, ya es hora de tenerlo al 5. Soplo - level 77 (5) Parecido a intimidación, es necesario para colocar a enemigos o moverlos de lado cuando tienen algo detrás que impide intimidarlos. Vitalidad lo pusiste dos veces... y los iop no aprenden Soplido al 77... Lo aprenden al 31... Buena guia, pero te equivocaste en esas dos cosas... Corrigelo |
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5 ene 2009, 04:30
| #11
Vitalidad lo pusiste dos veces... y los iop no aprenden Soplido al 77... Lo aprenden al 31... Buena guia, pero te equivocaste en esas dos cosas... Corrigelo Yo se que no es mi guÃa pero bueno... los hechizos están en el orden que él recomienda subirlos, no por lvl, para que alcancen los puntos te dice que subas vitalidad al 3 primero y luego de haber subido tempestad que es mas importante terminas de subirlo y luego recién tienes puntos para subir soplido, si subes soplido y vitalidad al 5 apenas los tienes no vas a poder tener tempestad al 60 que es el hechizo principal de esta build. |
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5 ene 2009, 10:41
| #12
Ricardotrevor lo ha dicho perfectamente, gracias
Soplido es un hechizo muy importante para cualquier Iop y deberÃa subirse al 6 en cuanto se pueda >.> Es demasiado bueno |
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6 ene 2009, 01:17
| #13
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Miembro
Larva![]() |
10 ene 2009, 21:37
| #14
Soplido al nivel 1 solo te ocupa 3PA para ke subir de nivel puedes subir para eso espada destructora ke es mejor porque asta aprender tempestad no es en un dia se tarda tiempo y si no estas abonao mas
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Miembro
Arakna![]() |
11 ene 2009, 10:05
| #15
Buenas,estoy siguiendo la guÃa ( ya voy lvl 40 xP) y voy a intentar hacer el set de 9PA,pero tengo una duda acerca del god rod.Hay que maguearlo a fuego?O solo se equipa para las stats??
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11 ene 2009, 18:02
| #16
Pudiendo meter 3 tempestades bas a pegar con un palo ¿? Piensalo la respuesta no no se usa god rod
Yo simplemente solo usaba Intimidacion Tempestad de potencia Vitalidad Soplid Potencia El resto de exizos no los llegas a usar si te lo montas bien Mensaje modificado por Gas-butano el 11 ene 2009, 18:07 |
Miembro
Larva![]() |
19 ene 2009, 06:56
| #17
y mutilacion?
no se sube? |
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19 ene 2009, 15:45
| #18
+40 daños fÃsicos quiere decir solo los daños que se suben con fuerza.
+40% daños por 2pa y solo un turno no sirven para nada. |
Miembro
Tofu![]() |
27 ene 2009, 02:25
| #19
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27 ene 2009, 03:23
| #20
espada destructora es buen ataque pego 115 siendo que el iop tenia prespic eso no lo ase mal ataque diria de poco alcanse solamente
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| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 01:53 |