GuÃa de Iop de Int por Avaricia, La guÃa para el poder masivo |
GuÃa de Iop de Int por Avaricia, La guÃa para el poder masivo |
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22 dic 2008, 16:53
| #1
GuÃa de Iop de Int por Avaricia
GuÃa de Iop de Int
Introducción Ya que cada vez hay más Iops de Int (Yopukas de Inteligencia) pues he decidido hacer una guÃa con los conocimientos recopilados al haber tenido uno un poco de tiempo y al haber hablado con otros. El Iop de Int posee el ataque que más daño hace por AP usado: Tempestad de Potencia. Solo un hechizo puede superarlo, el Castigo de Sacrógrito, y solamente con una cantidad de vida determinada en el lanzador. La ventaja de tempestad es que el daño se mantiene ahÃ. Al contrario que los Iops de fuerza, un Iop de int no necesita arma ni 10PA, solo 9PA; lo que deja lugar a equipos muy efectivos al no tener que usar Gelano ni un arma destructiva: Ya se encarga tempestad de ello. Stats Las soft caps de Inteligencia del Iop son: 1:1 - 1 a 20 2:1 - 21 a 40, 3:1 - 41 a 60, 4:1 - 61 a 80, 5:1 - 81+ Como te das cuenta, es realmente estúpido subir la inteligencia con puntos. Este personaje necesita scrolls de Int hasta 101, y no poner ni un punto. Tempestad de potencia es tan poderosa que aun sin inteligencia base puedes realizar daños masivos. Personalmente prefiero scrollear int al 101 y subir vitalidad o sabidurÃa, sobretodo si se ha scrolleado antes. Siempre quedará Otomai, elijas el camino que elijas. Hechizos Espada del destino - level 11 (5) Un hechizo lineal de área infinita, llega hasta la otra punta del mapa aunque estés en Bonta o Brakmar. Esencial, puedes lanzarlo dos veces con 8PA una vez lo tengas al 6. Salto - level 21 (5) Esencial para escapar, acercarte, o simplemente ponerte en posición. Es un hechizo muy útil. Corte - level 31 (5) Tu segundo ataque de fuego, lineal, quita PM y a nivel 6 son solo 3PA. El rango es modificable, por lo que puedes tener un rango enorme con este ataque y quitar PM desde muy lejos, lo malo es que es lineal. Viene a ser algo asi como hierba loca, pero con una AoE más pequeña. Intimidación - level 37 (4) Súbelo solo a nivel 4 hasta que puedas tenerlo al 6. Es útil combinado con tempestad. Empuja a tus enemigos hacia atrás. Potencia - level 48 (5) - Sobra 1 punto Aumenta tu poder en todos los ataques, nada más que decir. Vitalidad - level 50 (3) Te sobran 3 puntos, y este hechizo es fundamental desde su actualización en 1.25. Tempestad de Potencia - level 60 (5) Llegamos al poder absoluto. Es hora de conseguir 9AP con un amuleto, God Rod y un gelano o similar. Con 6PA ya funciona, pero no es lo mismo. Vitalidad - level 67 (5) Te será muy útil, ya es hora de tenerlo al 5. Soplo - level 77 (5) Parecido a intimidación, es necesario para colocar a enemigos o moverlos de lado cuando tienen algo detrás que impide intimidarlos. Comentarios en otros hechizos Espada Destructora: Lo considero un malgasto de puntos. Es muy mala, poco daño por el coste de AP y tienes otras opciones mucho mejores como intimidación al 6 y tempestad. Ira del Yopuka: Algunos se suben este hechizo por si ocurre algo inesperado y no hay otra salida. La verdad una vez con set del roble blando es útil, es una opción a tener en cuenta. Espada Celestial: Nunca viene de más tener un ataque de área de otro elemento para aquellos resistentes al fuego. Espada del Yopuka: Posibilidad de subirlo, para tener un ataque alternativo para los resistentes. Zanahowia: DeberÃas conseguirlo, sirve para bloquear linea de visión y te dará unas pocas curas. Llamilla: Útil a niveles bajos. Liberación: No deberÃas dejarte rodear, pero nunca está de más. Chaferloko: ¿Por qué no? PA gastado en invocaciones es PA que no gastan en ti. Arakna: Leer arriba. Fulminación: Útil a niveles bajos, tu único ataque de área de fuego. Se de Iops de Int que lo tienen al 6 por el coste de PA. Equipamiento Level 1-38 Set del aventurero. De arma cualquiera que suba Int/Vit/Sab Level 38 Set Prespic combinando con Set Jalató. Puedes combinar para más Sab o más Int y asà poder subir rápido. Level 46~50 Set Escarahoja Rojo con Kwak de Fuego, Blop Guinda Level 60 Set 6 PA Excelente Bastón de los Reyes, Gelatibotas, Gelaturón, Amublop Guinda, Escarasombrero Rojo, Escaracapa Roja, Escaranillo Rojo, Kwakanillo de Llamas, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int Set 9 PA God Rod, Gelatibotas, Gelaturón, Gelanillo, Kam Assutra -> El Flan de Estrellas, Escarasombrero Rojo,Escaranillo Rojo, Escaracapa Roja, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int Con esto deberÃas ir subiendo hasta el 100, reemplazando algunas piezas por nuevos items mejores como Amublop Guinda Real Botas Animales Dora Dora Oscura de Bravo Alianza Fuegodala Amuleto Fuegodala Capa Fuegodala Cinturón Fuegodala Sombrero Fuegodala Geta Fuegodala Y por supuesto tu arma va a ser desde el momento en el que puedas usarla: La Varita del Limbo 1 pa para evitar llevar Gelanillo y poder llevar dos anillos de buena int, 1MP para tener 5 y un rango para corte. Una vez 150 o casi 150 debes conseguir el Set del Roble Blando, antes de éste tienes otras opciones como partes del Set Ceremonial. Ten en cuenta que la Alianza Fuegodala no es difÃcil de overmaguear. He visto alianzas fuegodala con 1 AP y otras con 1 MP. No es imposible, pero solo recomendado para multimillonarios. Subir Nivel 1~15 Incarnam 15~30 Playa de Astrub, Jalatós 30~60 Boos, Abraknidos, Crujidores, Escarahojas, Dungeon Jalató (grupos de 4) 60~100 Grupos variados (Dung Blop, kanugros, Trools), Playa de Otomai (puedes probar un poco antes, es fácil), pocos Kanugros solo, Abraknidos Venerables, Oscuros con gente 100+ Koalaks, Pandala Aire, Fungus, Fantasmas, Mazmorras Lo mejor a partir del 100 es subir en grupo en mazmorras. Los mobs de Otomai también son muchisima exp por poco trabajo. |
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Miembro
Arakna![]() |
14 mar 2009, 22:18
| #41
qe recomiendan subir vitalidad o inteligencia despues del escroleo o una media entre las dos?¿
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15 mar 2009, 12:37
| #42
veamos, aki tendrian haver que puesto en esta guia que hacer si no tienes scroll, aver lo de subiros sabiduria no lo recomiendo, sirve para levear, pero esque estaremos mucho tiempo hasta conseguir 100mk (scroll de inte i vida) pues subiros:
inteligencia al 20 o al 40 todo vida (yo recomiendo hasta el 20, porque con los puntos que gastamos a meterla al 40, perdemos 80 de vida, y potencia ya nos sobra) ![]() El poder del fuego en un yopuka es más fuerte que la ira misma... Mensaje modificado por Cess-the-king el 15 mar 2009, 13:00 |
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16 mar 2009, 17:27
| #43
Si no tienes scrolls pues todo a int y ya.
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17 mar 2009, 01:05
| #44
e visto un yop de inte lvl 136 y kitaba como 800 por turno haber si en el server nuevo m3 ago uno gracias por la ayuda
ampli no la subo al 5? |
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17 mar 2009, 01:45
| #45
Excelente guia en especial para los que se quieran hacer algun yopuka de int mi archienemigo :S,Oye flame me tienes que decir tu pagina me registre pero se me olvido como era ojala no me mates D:
Blazekill-Aguabrial Yopuka-Nivel 8x De Una Gran Estrategia Se Adquiere Un Gran Poder Por Favor no me envien mp para que les de mi Autografo no se los dare!!! xD!! Mensaje modificado por Blazehyogafire el 17 mar 2009, 02:11 |
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17 mar 2009, 20:18
| #46
Excelente guia en especial para los que se quieran hacer algun yopuka de int mi archienemigo :S,Oye flame me tienes que decir tu pagina me registre pero se me olvido como era ojala no me mates D: Blazekill-Aguabrial Yopuka-Nivel 8x De Una Gran Estrategia Se Adquiere Un Gran Poder Por Favor no me envien mp para que les de mi Autografo no se los dare!!! xD!! pues va a ser que yo soy tu archienemigo ñ_ñ ![]() El poder del fuego en un yopuka es más fuerte que la ira misma... |
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19 mar 2009, 01:10
| #47
Muy buena tu guia .
Mensaje modificado por Ezhe el 5 nov 2009, 21:18 |
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19 mar 2009, 14:47
| #48
Sinceramente excelente la guia. Pero el problema es que no se donde entrenar.
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22 mar 2009, 09:37
| #49
Lo que me queda es una pregunta basica, segun tu es mejor subir vitalidad o sabiduria?
o partis los puntos |
Miembro
Tofu![]() |
23 mar 2009, 21:18
| #50
no es bueno que enves de salto se le suba a compulcion? da buenos daños y por suficientes turnos no les parece?
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24 mar 2009, 00:03
| #51
Mmmm, creo que es una muy buena guia, pero para empezar de 0 e ir ganando dinero en adelante, pero yo, me subi llamilla al 5, usando set jalato sin cinto y con cinto e anillo aventurero, luego le subi a destructora, me metia con 4 chafers y ganaba a los 4 turnos (ahy ya usaba el set jalato completo con anillo mental), segun yo la linea de hechizos seria esta
1-11 Llamilla lvl 5 21 Espada Destructora lvl 5 21-31 Salto lvl 5 31-41 Vitalidad lvl 5 48-51 Mutilacion lvl 5 (O podria ir antes que vit pero usando set de vida) al fin el tan esperado poder de los iops de fuego 60-61 Tempestad en Potencia 61-71 Amplificacion lvl 5 Luego me aburri pero lo deje asta hay, en sets, 1-20 Set Aventurero 20-38 Set Jalato 38-XXX Set Prespic (Lo puedes usar siempre que quieras subir bien rapido) 42-54 Set Pavo con Kam-Asutra, God Rod y Gelanillo lo que nos da un total de 10PA con el cual nos iremos Bosteando el primer turno, luego al segundo nos damos una Amplificacion y terminamos el combate, PD: Esta es solo mi manera de entrenar a los iops de fuego, si no les gusta, no me jodan ami me corrio bien Mensaje modificado por XxAtRoopxX el 24 mar 2009, 20:48 |
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24 mar 2009, 06:00
| #52
Me a gustado Mucho la guia pero solo 2 cosas qe yo creo qe es mejor decirdirse entre Soplido O Intimidacion no las 2 y Yo creo qe el si subes espada del destino no deberias subir salto si no amplificacion x qe si tienes espada del destino a lv5 cuesta 5PA y amplificacion amuenta los daños al pegar yo creo qe despues no va a ser util espada del destino asiqe se pueden comprar las pocimas de olvido de echizo solo agrego eso ^^ Soplido es para acercar, intimidación solo para empujar, no hay razón por la cual debas escojer entre las 2, si solo te interesa por lo de "empuja" tampoco hay razón para escojer, intimidación es mucho mejor en ese caso, soplido es para circunstancias especiales. Salto y espada del destino funcionan perfectamente bien juntas, talvez no tanto a lvls bajos, pero en 109+ es comun ver a los yops de fuego combinando los 2 hechizos por turno contra yops de fuerza u otras clases de rangos medios. XxAtRoopxX para ir empezando desde cero no tienes llamilla ni te conviene gastar tiempo o dinero en conseguirla. Morticia si todavÃa no te has reseteado y ya le has puesto puntos a fuego lo mejor para subir mas rapido es subirle sabidurÃa pero luego de que consigas pergaminos de fuego y te resetees la decisión es entre vida o fuego, sabidurÃa casi ni te sirve en pelea (solo para poder quitar pm con corte). Mensaje modificado por Ricardotrevor el 24 mar 2009, 06:04 |
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24 mar 2009, 20:53
| #53
XxAtRoopxX para ir empezando desde cero no tienes llamilla ni te conviene gastar tiempo o dinero en conseguirla. .... por eso he dicho que la guia es como para que este tipo de iop sea tu primer personaje, porque, yo juego en oto y tengo arto dinero ( pegas llamilla-destructora, un combo con el que puedes matar al milimilubo en 1 turno. Mensaje modificado por XxAtRoopxX el 28 mar 2009, 15:15 |
Miembro
Cochinillo![]() |
13 abr 2009, 21:46
| #54
Tengo una duda entre que pavo ponerme uno de marfil o uno orquideo por favor responderme (tengo ambos)
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19 abr 2009, 20:49
| #55
Hola muy buena la guÃa
Espero sus respuestas. ZzZzZz ¿Ah? ¿Que?, me quede dormÃdo esperando respondan por favor. Mensaje modificado por eljuanineitor el 20 abr 2009, 01:41 |
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20 abr 2009, 09:27
| #56
oigan, y cuanto vale el set fuegodala sin sable pero con varita del limbo? no se, por favor avaricia ponga precios xD y hay alguna otra varita que de 1 PA que sea mas barata?
gracias por su atencion xD Frucillo Yop Alma 10x Mensaje modificado por raidernet el 20 abr 2009, 10:18 |
Miembro
Puerkazo![]() |
20 abr 2009, 13:54
| #57
Actualmente esta guÃa está un poco desfasada... por ejemplo, el set pavo nos ayuda a conseguir 9 pa junto a Kam Asutra/Amuleto del Xelor (que quite muy poca int, dados los brutales daños de base de la Tempestad, incluso muy poco malus se transforma en 4 puntos de daño menos, lo que ha de ser compensado por los daños del amuleto) y el Arco hecho con la RaÃz del Abráknido que aunque nos quita vitalidad, como vamos a ganar 10 puntos por nivel (5 por subir de nivel y 5 por lo que le metamos nosotros, ya que int debe ser scrolleada) pues no nos importa demasiado. Con esto ganaremos los 9 PA, tendremos una int / daños medianamente bueno (unos 100 por hostia, lo cual hace 300 por turno que a nivel 60 no está nada mal), hasta que consigamos el equipo de PRO (mucho mas caro, obviamente) con el que quitaremos unos 150/200 por Tempestad (dependiendo de lo bueno que sea, en realidad 214 serÃa lo máximo con equipo perfecto). Todo esto sin Potencia. Y por dios no nos olvidemos de Espada Celeste... esencial para levear.
Luego por ejemplo, una táctica importante a lvl 43 es con el Kam Asutra y el arco antes mencionado, pegar 2 cortes (aunque ahora qutiar PM es bastante difÃcil, pero meteremos daños... interesantes). Y estarÃa bien que alguien explorase esta nueva táctica: En la versión 1.27, no se si se fijaron pero el daño por estampamiento (pegarse contra una pared si te empujan) aumentó brutalmente, tanto es asà que intimidacion pega 25 de media si el enemigo es estampado, a nivel 3, por golpe. Esto me hace preguntarme si con un set de daños (Prespic + Bandido) pudiéramos llegar a pegar tranquilamente unos 100 por turno con 6 PA, lo que a nivel 38 es bastante. Asà hasta nivel 43 o niveles más altos incluso. Mensaje modificado por Anidras el 20 abr 2009, 14:02 |
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21 abr 2009, 13:01
| #58
alguin sabe de otras botas que no sean las gelatibotas? que sea ben para un yop de int
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Miembro
Cochinillo![]() |
21 abr 2009, 16:33
| #59
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Miembro
Puerkazo![]() |
21 abr 2009, 20:40
| #60
geta fuegodala, pero son bastante caras XD
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| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 10:45 |