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analisis del poder exagerado de los yopukas y un posible "ekilibrio"
analisis del poder exagerado de los yopukas y un posible "ekilibrio"
crees ke los yupukas merecen este cambio?
si, esta bien tienen demasiado poder [ 21 ] ** [19,44%]
no, esta bien como estan(opcion no elegible para yopukas =P) [ 52 ] ** [48,15%]
algunas cosas si estan bien otras no [ 35 ] ** [32,41%]
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 arandycas
Miembro Tofu
*
mensaje 1 nov 2009, 12:59 | #1
analisis del poder exagerado de los yopukas y un posible "ekilibrio" Hola gente de dofus estaba viendo siendo testigo de muchisimas peleas de pvp y en grupo y siempre en ellas destaca una raza ke todos ya conocen y saben ke es asi.... los yopucas y me puse a anlizar su desmesurado y nada ekilibrado poder y pues e aki mis ideas sobre los echizos ke deben "ekilibrarse"
esto esta basado en pjs de level 100+


salto
bueno ya muchos an visto este poder no?... costo de 5 pa pueden ganar una maraton facilmente entre dragopavos y tofus... me parece ke es demasiado pueden abarcar un mapa completo sin problema y realmente dejan en desventaja a muchas razas.. y claro haciendo uso del 2do combo mas cobarde en pvp's(el primero el del sadida) espada del yopuca y salto... salen sin un rasguño... y ademas pueden correr....

bueno en mi opinion este echizo deberia ser limitado a 1 vez pasando 1 turno a level 6 si kieren abarken todo el rango ke ya tienen y el mismo costo .. pero ke sea limitado a esto, ya ke es exagerado ke den 2 saltos cada turno sin restriccion alguna(esto a yopus con 10 pa) y ademas luego se echan a correr...



espada del yopuka
la espada del yopuka este echizo si es exagerado pueden pegan a distancia ademas ke nisikiera tienen ke estar en linea con el enemigo de echo pueden lanzarlo a 2 y 3 casillas paralelas al enemigo y aun asi darle.. ademas de ke pegan en masa bastante injusto no?.... creo ke el unico ke pega asi seria hulk por los terremotos ke ocasiona. al golpear el suelo. pero aki estamos hablando de una espada...

bueno mi propuesta es ke este echizo sea lanzado solo en linea recta con el enemigo pueden tener todo el ragno o alcanze ke kieran .. pero solo en linea recta .. nada ke esta a 3 casillas y aun asi pega...



ira del yopuka
la famosisima ira del yopuka muy utilizada y a pesar de ke muchos digan ke es el echizo mas predecible del mundo y ke no pega tanto en e primer turno.. joooo.... es demasiado poder para alguien... e visto caer sacros ke an echo mil y un estrategias y tienen sus 2500+ de vida bien cuidadas al saber jugar contra un yopu.. y biene este y de un solo golpe con ira lo mata... osea 2500+ de vida de un golpe?.... ni sikiera el echizo castigo kita tanto.. y vienen los yopus se acercan con 2 saltos y se pegan al oponente, les da igual recibir unos golpes si igual al siguiente turno saben ke tienen ganado el juego con su ira...jojojo ke justo no?...

bien aki simplemente digo... ke ira kite 1000 pdv al segundo lanzamiento y ya.. no hay mas rollo...




tempestad de potencia
mmmm poder de los yopus de int....por el coste de 3pa lanzan un rayo ke kita sus nada despreciables 250 a 350 de vida.... haaa y dije por 3 pa no? osea ke serian un total de 750 a 1100 pdv por un turno.. O_O.....y nisikiera es de cerca.... jooo solo e visto kitar esa cantidad de 300+ de vida a dagasos en criticos... y dije solo en criticos.. woooo ke poder tienen con tempestad....y un echizo ekivalente seria atake mortal de los sram.. O_o... pero hooo sorpresa estos gastan 5 pa... =O .... pèro el yopu solo le cuesta 3 ..mmmmm creen ke haya alguna desventaja?...

ya aki simple en mi opinion tempestad de potencia debe costar 4 pa...



intimidacion
este poder si es usado y reusado empujan golpean y ademas hacen ke choke el oponente kitando 150+ pdv por cada lanzamiento solo por 2 pa? =OOOO interesante sabia ke los sram hacien esto de empujar.. pero mmm.. les cuesta 3 pa...=O.... y los yopus suelen usarlo 5 veces por turno(con 10 pa) osea 5 x150+ pdv = 750 a 1000 pdv a base de empujones mmm interesante no creen? =/ ... y ademas pueden hacer ke choke contra otros enemigos kitandoles a ellos tambien O_O....

aki me parece ke este echizo debe ser limitado a 3 veces por turno (alguien oyo hablar de lanzamiento de monedas?)


de los demas poderes creo ke estan bien .. no creo ke merescan un "ekilibrio"


opinen sobre esto.. y no dudo ke mas de un yopu saltara diciendo ke no es asi ke es muy dificil esto y akello y tener 10 pa... pero porfavor no hay ke ser el rey midas pa tener 10pa es muy comun...

bueno y asi mismo mas de uno me apoyara en esta propuesta y en ralidad aunke los duela a los yopus.. saben ke es verdad poseen demasiado poder y solo otro yopuka les puede hacer frente...


bueno nos vemos...

Mensaje modificado por arandycas el 1 nov 2009, 13:00
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Respuestas (40 - 59)
 VaileX
Miembro Milubo
**
mensaje 5 nov 2009, 07:35 | #41
jajaj, haber otro post repetido... solo lloriqueos.. ah me ganan en pvp NERF NERF NERF... Otro que me gana NERF NERF NERF que no se miran a si mismo, y no miran el punto de vista de pvm.

Por tu avatar seguramente eres sram.. ni hablar de ellos.

Cada clase tiene sus pros y sus contras, dependiendo en que nivel estan, y contra que peleen, digamos un osamodas a nivel bajo es muy valioso, al contrario de digamos que un pandawa que hasta nivel alto nos e ve su potencial que es muy bueno.

Ya me estoy cansando de la gente que hace estos temas, puros niñat@s, que lloran porque les gana o creen que son muy poderosos jajaja.

VaileX
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 laconspiracio...
Miembro Puerkazo
*
mensaje 5 nov 2009, 09:20 | #42
CITA(xltachix @ 4 nov 2009, 12:42) *
En el salto no todos lo pueden usar tantas veces como tu, 2 veces por turno con 10 pa , mmm interesante vd? y con 5pm,mmmm me parece que ya son 17 cuadros, eso es justo ? dimelo

Espada de yopu, me parece que es modificable, osea con mas alcanse, pegan mas lejos, deveria ser no modificable y restarle uno, no tiene rol que un guerrero golpe con su espada de lejos, o va a agarrar su espada y lo tira como una lanza ?

Ira esta bien

Tempestad, eh visto un amigo pegar 400 con c/u, 1200 en un turno, en dos un sacro muere desangrado, eso no me parece nada justo, ensima con 10pa pfff salto x2 eso si que es ser brutal

Lo de intimidacion me parece execivo, eme parece que eres noob , ya que no sabes que un ancestral da daños ( por eso lo usan lo sadis -.- ) unos 35 daños fijos que tengas y fuerza base , boost y equipo, me parece que pegas regular no ? y con l rebote.... eso no me gusta mucho que digamos.

y para ti, no paso de 100 , pero llevo suficiente tiempo aqui que ya eh visto todo.
"lvl alto no significa saber jugar"

Como arreglarlo sin joder? "salto termina turno" listo ^^


1° : Yo no puse que tenia 10 PA y usaba Salto 2 veces, dije que no es fácil, para una persona normal (que tiene vida propia), estar horas lvl y ganando kamas para ser +100 y tener 10 PA, donde se necesita gelano obligatorio. Bueno van a modificar Salto (nerf) pero se supone nos otorgarán otro hechizo como Salto Felino, eso me parece justo. dry.gif

2° Espada Yopú Modificable? No tiene ROL? Espada yop tiene daños entre 13-39 a lvl 5!!, eso significa que puedes pegar sin hecharse daños entre 150-300 o 200-350 segun tu lvl y tu set. Ha decir verdad, uno pega más con muti + 3 concentraciones... Y si tiene rol, cosa de imaginar un yopu que entierra su espada en el suelo y provoca una ola de tierra que arraza con lo que hay a su paso... laugh.gif O quieres que nos basemos en CaC con armas o hechizos?? siendo que cualquier raza pega más que nosotros con armas, que concentracion es una mier** pegando comparando con lo que nos quitan los demás, que espada yop es algo harto aleatorio, que ira es predecilbe, evitable y se tira cada 4 turnos?

3° 400 x c/tempstad?? Contra un troll si... O que sea +100 con buen set de inte... Bueno temp. ya será modificado tambn (nerf), no hay mucho que se pueda hacer con ese tema, y de igual forma no me importa mucho no soy de inte.
4° Intimidación excesivo? con daños de 5-9 lvl 6 (101) ? Aún así dará daños, pero si te quejas que pega mucho ponte algo de resistencia neutral, y ha de ser bn bobo para ganarse entre un yop y un objeto...
ajsja es verdad, no paso de 100 (91) y tampoco tengo 10 PA, pero si pierdo un PVP no voy a llorar al subforo de la raza "por que me ganó y es overpowered.." por que eso si lo encuentro bién noob...
¿Salto termina turno? Quieres decir que sólo 1 salto x turno, o que 1 salto y eso era todo por un turno, por que si es así te pasarías siendo que por lo menos tu imagen de avatar es ocra, y suponiendo que por lo mismo eres ocra, quejarse y pedir nerf al yop... Ocras ya quedaron bn arregladitos, asi que nojodan

Mensaje modificado por laconspiracion el 5 nov 2009, 09:21
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 ikendroi
Miembro Blop
*
mensaje 5 nov 2009, 09:47 | #43
es un personaje que no esta limitado por nada por lo que hace las maniobras y estrategia, esta muy bien, lo que han de acer es mejorar el manejo estrategico de otras razas. Las razas que utilizan mas estrategia para ganar son en los contrincantes en combates contra ocras, sacros y yops.
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 VaileX
Miembro Milubo
**
mensaje 5 nov 2009, 15:38 | #44
CITA(laconspiracion @ 5 nov 2009, 10:20) *
1° : Yo no puse que tenia 10 PA y usaba Salto 2 veces, dije que no es fácil, para una persona normal (que tiene vida propia), estar horas lvl y ganando kamas para ser +100 y tener 10 PA, donde se necesita gelano obligatorio. Bueno van a modificar Salto (nerf) pero se supone nos otorgarán otro hechizo como Salto Felino, eso me parece justo. dry.gif

2° Espada Yopú Modificable? No tiene ROL? Espada yop tiene daños entre 13-39 a lvl 5!!, eso significa que puedes pegar sin hecharse daños entre 150-300 o 200-350 segun tu lvl y tu set. Ha decir verdad, uno pega más con muti + 3 concentraciones... Y si tiene rol, cosa de imaginar un yopu que entierra su espada en el suelo y provoca una ola de tierra que arraza con lo que hay a su paso... laugh.gif O quieres que nos basemos en CaC con armas o hechizos?? siendo que cualquier raza pega más que nosotros con armas, que concentracion es una mier** pegando comparando con lo que nos quitan los demás, que espada yop es algo harto aleatorio, que ira es predecilbe, evitable y se tira cada 4 turnos?

3° 400 x c/tempstad?? Contra un troll si... O que sea +100 con buen set de inte... Bueno temp. ya será modificado tambn (nerf), no hay mucho que se pueda hacer con ese tema, y de igual forma no me importa mucho no soy de inte.
4° Intimidación excesivo? con daños de 5-9 lvl 6 (101) ? Aún así dará daños, pero si te quejas que pega mucho ponte algo de resistencia neutral, y ha de ser bn bobo para ganarse entre un yop y un objeto...
ajsja es verdad, no paso de 100 (91) y tampoco tengo 10 PA, pero si pierdo un PVP no voy a llorar al subforo de la raza "por que me ganó y es overpowered.." por que eso si lo encuentro bién noob...
¿Salto termina turno? Quieres decir que sólo 1 salto x turno, o que 1 salto y eso era todo por un turno, por que si es así te pasarías siendo que por lo menos tu imagen de avatar es ocra, y suponiendo que por lo mismo eres ocra, quejarse y pedir nerf al yop... Ocras ya quedaron bn arregladitos, asi que nojodan


Y yo no soy de fuerza no me importa, que los nerfen..

esa es tu actitud solo piensas por vos, por eso se crean estos temas tan tontos y respuestan tan bobas como las tuyas.

VaileX

Mensaje modificado por VaileX el 5 nov 2009, 15:40
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 ArmagedonCS
Castigado Larva
*
mensaje 5 nov 2009, 22:50 | #45
Bueno Primero Que nada ante el tema de que Yopukas Mucho poder De cierta forma estan en lo correcto pero ocurre que los Yopukas en lvl bajos (Me refiero de 60 para abajo Si eres de int ) No se pueden ni asercar a la dema rasas ya que como soy un Yopuka de fuerza mis atakes son de cerca En PvP No puedo acercarme a los Ocra , Zurcarar , Xelor [En especial a los Ocra] Por lo que la idea de quitarle poder a los yopukas es algo Raro rolleyes.gif Ya que no estarian perjudicando en PvP




PD: Cuando digan que una raza es poderosa refieranse al PvP de Lvl altos y bajos








Bye , Muchas graciias Armagedoncs.....
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 laconspiracio...
Miembro Puerkazo
*
mensaje 5 nov 2009, 23:00 | #46
CITA(VaileX @ 5 nov 2009, 10:38) *
Y yo no soy de fuerza no me importa, que los nerfen..

esa es tu actitud solo piensas por vos, por eso se crean estos temas tan tontos y respuestan tan bobas como las tuyas.

VaileX

-.- cuando escribia eso estaba en bastante apuro asique no me especifiqué mucho a lo que me refería... era que ya da igual alegar en contra de yops de inte, por que el nerf va si o si eso ya está claro...
y no seré de inte pero no por eso ando lloriqueando en subforos "por que me gano en pvp", en vez de venir a alegar, deberían pensar en una buena estrategia y si no les gusta perder, entonces que se hagan neutrales wink.gif
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 Demon-Zeal
Miembro Jalató
*
mensaje 6 nov 2009, 00:52 | #47
@laconspiracion: [l]_ ([]) [l]_

Eso de perder haganse neutrales es lo mas tonto que he escuchado, es como decir, si no te gusta el Nerf, haste otro pj, asi mismo tus respuestas son lo mas rebatible posible, el poder de tempestad es, obiamente poderoso, si les van a bajar ese ataque es por que es muy poderoso como pata lanzarce 3 veces por turno, haciendo un daño entre 150-400 por turno (a personajes, en pvp, sim en pvp, por que con un set de inte-daños+buff de daños+9 pa+5pm+salto+intimidacion) y evitndo meduiante skill intimidacion y salto el rango de tempestad que es 2+. Por ende se ha hablado de aumentar el costo de esa skill a 4pa y fin del problema (1 tempestad y 1 salto-intimidacion, el yop estaria obligado a ser un estratega y no el novato de las 3 skill que gana por que tiene altos daños, esquiva impenetrable y transportacion y no por saber jugar.
Skill como salto-solido-intimidación sion skill que se hicieron fundamentalmente pàra el yop de tierra, la skill tempestad de potencia, en un inicio, no era una skill omnipotente como lo es ahora.
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 laconspiracio...
Miembro Puerkazo
*
mensaje 6 nov 2009, 01:43 | #48
CITA(Demon-Zeal @ 5 nov 2009, 19:52) *
@laconspiracion: [l]_ ([]) [l]_

Eso de perder haganse neutrales es lo mas tonto que he escuchado, es como decir, si no te gusta el Nerf, haste otro pj, asi mismo tus respuestas son lo mas rebatible posible, el poder de tempestad es, obiamente poderoso, si les van a bajar ese ataque es por que es muy poderoso como pata lanzarce 3 veces por turno, haciendo un daño entre 150-400 por turno (a personajes, en pvp, sim en pvp, por que con un set de inte-daños+buff de daños+9 pa+5pm+salto+intimidacion) y evitndo meduiante skill intimidacion y salto el rango de tempestad que es 2+. Por ende se ha hablado de aumentar el costo de esa skill a 4pa y fin del problema (1 tempestad y 1 salto-intimidacion, el yop estaria obligado a ser un estratega y no el novato de las 3 skill que gana por que tiene altos daños, esquiva impenetrable y transportacion y no por saber jugar.
Skill como salto-solido-intimidación sion skill que se hicieron fundamentalmente pàra el yop de tierra, la skill tempestad de potencia, en un inicio, no era una skill omnipotente como lo es ahora.


hahha pro si es vdd.. hay muchos manes que pierden y lo primero que hacen es quejarse en el foro pidiendo nerf para esa raza, todo por culpa del famoso pvp. Si no pueden contra esa raza, háganse un pj de esa raza!! Temp. es claramente "overpowered", se han creado muchos temas por lo mismo,y será nerfeado, da igual seguirse quejando si el nerfeo ya está en trámite... Yo no postié en este subforo para quejarme de alguna raza, ni para pedir mas poder, sólo lo hice para responder a un tema donde pedían nerf a yops de tierra, y como si fuera regalo los mods les dan lo que piden....
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 ingenierorode...
Miembro Barbrusa
**
mensaje 7 nov 2009, 00:44 | #49
es cierto que hay clases que por mas estrategia que hagas no les podras ganar por ejemplo el osamoda. pero esa no es la situacion con el yopuka.



el yopuka esta de hecho, underpowered.

ya que su mayor poder, el cuerp oa cuerpo es facilmente superado por sus contrincantes.

pongamos de ejemplo...

a nivel 19x los srams tienen ataque mortal con 4 pa y pega como 51 a 70 o algo asi

dime que arma tiene los yopukas que pegen tanto? o que hechizo?

y no me digas que la ira porke la putamadre ira no sirve para nada, todos lo puedenb evadir con simplesa


habiendo dicho esto.. adios a tu post
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 elentrenayopu...
Miembro Dragohuevo
**
mensaje 7 nov 2009, 16:46 | #50
kreo k esta kasi todo bien en el yopuka aunke habria k kambiarle el atake de intimidacion a 2 veces maximo por turno y tempestad e potencia a 4 pa al 5 y 6 y solo 2 veces por turnos por k no es normal k un yopuka de inte al 60 kite mas k un yopuka de fuerza al 70
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 xfelixc
Miembro Rata de las Alcantarillas
**
mensaje 7 nov 2009, 17:00 | #51
el yopuka de fuerza es la clase que peor esta:

- hasta k no tienen 10 pa, no pueden acer salto+atake decente
-el punto fuerte del os yopukas es casuar grandes daños a los enemigos, pro este punto fuerte lo tenen otras razas, como los srams, ocras de fuerza, y sadidas incluso llegan a kitar mas k los yopukas
-en cuerpo a cuerpo, a lvl 170 e visto matar de 3 dagazos a (dagas unakabra) razas como un sram, ocra o sacro a un yopuka
-el bost es el peor de todos: te tenes k bostear continuamente y el aumento de daños es pocos: ruleta d los gatos, dominio de los ocras, y el bost de los osas es bastante mejor k el el d los yopukas (k a causa d los pa k cuesta lanzar exizos ni sale a cuenta bostearse)

en definitiva, mientras ay razas k tienen ventajas: xelor kita pa, osa invoca, gato tiene el azar, ocras atakan d lejos i kitan pasos, sadis inmovilizan, el yopuka solo tiene una cosa k acen los demas: bostearse i pegar fuerte

conclusion: si se enfrentan 2 razas k pegan iwal i una puede acer algo mas, la k solo pega fuerte no gana, y mas si pega fuerte cuadno puede pegar...


y la prueva real d k los yops d fuerza son malos es k aora el 95% son d inte

pd: salto solo podra ser usado una vez x turno i tempestad ocupara 4 pa asta lvl 6 dl exizo

los yopukas pasan a ser, bajo mi punto d vista, una d las razas mas pobres, malas i con mas mala suerte: las pocas modificaciones k sufren es para acerles peor
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 calculoi
Miembro Tofu
*
mensaje 9 nov 2009, 02:38 | #52
veo mucha envidia en tus textos, los sran son mas poderos si se sabe jugar con esa invisivilidad si no le ganan a un yokupa estan en nada, su golpesolapado quita mas del doble que intimidacion tienen variedad de hechizos en cambio los yokupa dependiendo de su inclinacion por un elemento tienen dos o tres, a mi parecer a los yokupas deverian de darle tempestad al lvl 40 y quitar hechizos como espada divina y espada destructora, es mi humilde opinion espero que leas
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 Invocacion-Ch...
Miembro Jalató
*
mensaje 9 nov 2009, 03:53 | #53
ahi por Dios.. no jodan que los yopukas tienen demasiado poder,

se quejan de que tienen intimidacion, los srams tienen miedo y no le dicen nada, los ocras tienen flechas y no les dicen nada.

se quejan de que tienen salto, si somos de alcanze corto como quieres que hagamos entonces, si fuera asi entonces salieramos en un mapa de a 10 casillas de distancia y nos mataron

espada del yopuka, 13 a 39 (tierra) un hechizo muy aleatorio y de alcanze medio, los ocras tienen hasta 20+ de alcanze y nosotros apenas y 3 a 4.

Y un sram, los srams pegan mejor k los yopukas con sus dagas, lo empujan por la **** m***** con su miedo, un criticazo de ataque mortal y quedas muerto, pegas 1000+ y con el ataque mortal no tienes k esperar turnos o si?, nosotros pegamos 1500+ pero cada 4 turnos y a los 4 turnos ya el otro man te kito los pms y corrio o te pone algun estorbo y ya...

Si un sram no le gana a un yopuka es por noob, hablo de lvls 100 o - pork a lvl alto con 10 pa quedan las posibilidades al 50%

Ademas k los yopukas a lvl 100- son puros pvm y en pvp no le va muy bn k digamos..

Yopuk lvl 99
Alma


Mensaje modificado por Invocacion-ChaferLoko el 9 nov 2009, 03:58
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 arandycas
Miembro Tofu
*
mensaje 10 nov 2009, 08:29 | #54
CITA(Invocacion-ChaferLoko @ 9 nov 2009, 04:53) *
ahi por Dios.. no jodan que los yopukas tienen demasiado poder,

se quejan de que tienen intimidacion, los srams tienen miedo y no le dicen nada, los ocras tienen flechas y no les dicen nada.

se quejan de que tienen salto, si somos de alcanze corto como quieres que hagamos entonces, si fuera asi entonces salieramos en un mapa de a 10 casillas de distancia y nos mataron

espada del yopuka, 13 a 39 (tierra) un hechizo muy aleatorio y de alcanze medio, los ocras tienen hasta 20+ de alcanze y nosotros apenas y 3 a 4.

Y un sram, los srams pegan mejor k los yopukas con sus dagas, lo empujan por la **** m***** con su miedo, un criticazo de ataque mortal y quedas muerto, pegas 1000+ y con el ataque mortal no tienes k esperar turnos o si?, nosotros pegamos 1500+ pero cada 4 turnos y a los 4 turnos ya el otro man te kito los pms y corrio o te pone algun estorbo y ya...

Si un sram no le gana a un yopuka es por noob, hablo de lvls 100 o - pork a lvl alto con 10 pa quedan las posibilidades al 50%

Ademas k los yopukas a lvl 100- son puros pvm y en pvp no le va muy bn k digamos..

Yopuk lvl 99

Alma


1. miedo no causa daños solo aleja .. intimidacion pega y le suma los daños de choke don señor

2. corto alcanze? ajajjaja e visto yopukas con set maxi pegar a 7 casillas de distancia con espada de yopuka y luego se echan a corren y kitan de 200 a 350 por espadazo y los yopus no usan salto pa acercarse sino pa uir despues de atakar...

3. un sram pega de 200 en normal con dagas y 350 en critico (mencione ke los atakes de dahgas son pegados al enemigo?) un yopuka con una garra rosa o alguna espada de esas kita entre 400 y 600 por espadazo...

4. osea ke los sram pasan haciendo criticos en atakes mortales no?.. tienen atake mortal en 1/2 no? y sakando 1000 puntos de vida en cada turno verdad?
( notese el sacasmo) ademas el atke mortal se hace a 2 casillas de distancia... tiene un rango super corto


y si kieren alegar mas cosas digan yo se las repondo

Mensaje modificado por arandycas el 10 nov 2009, 08:37
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 Jalvaro
Miembro Maxilubo
****
mensaje 10 nov 2009, 16:31 | #55
CITA(arandycas @ 10 nov 2009, 09:29) *
1. miedo no causa daños solo aleja .. intimidacion pega y le suma los daños de choke don señor

2. corto alcanze? ajajjaja e visto yopukas con set maxi pegar a 7 casillas de distancia con espada de yopuka y luego se echan a corren y kitan de 200 a 350 por espadazo y los yopus no usan salto pa acercarse sino pa uir despues de atakar...

3. un sram pega de 200 en normal con dagas y 350 en critico (mencione ke los atakes de dahgas son pegados al enemigo?) un yopuka con una garra rosa o alguna espada de esas kita entre 400 y 600 por espadazo...

4. osea ke los sram pasan haciendo criticos en atakes mortales no?.. tienen atake mortal en 1/2 no? y sakando 1000 puntos de vida en cada turno verdad?
( notese el sacasmo) ademas el atke mortal se hace a 2 casillas de distancia... tiene un rango super corto


y si kieren alegar mas cosas digan yo se las repondo

Te debo un cerebro:firmado,dios
El no dijo nada de miedo causa daños,solo aleja,y bastante.
Corto alcance,si,eso es por ser modificable.y sabes que podemos pegar lo mismo que una presion buena(150)o un petardazo impresionante(300+)?
Los srams tienen engaño,un bonito ataque que si,pega menos que e.yop,pero con coste de 3 pas,con alcance no lineal,y sin perder la propia condicion de trampas,invisibilidad,etc.
Eso de ''mencione que las dagas son pegados al enemigo''me da una idea de que recibiste un golpe al escribir o no sabes de que hablas.Ahora usar la garra rosa es tener alcance.Aparte,eso de 400-600 son suposiciones por que yo de maximo con la garra pego 500+,usando brokle y todo tipo de boost.Y las dagas..has visto los petardazos que pegan en un critico?300+,y es facil,de 3 criticos estas tumbado en el suelo,pero en cambio el iop,con menos iniciativa por la necesidad de 10 pa para poder pegar bien,cosa que otras razas no,solo puede huir,por que no se va a quedar ahi pasmao muriendose.Piensa
Ataque mortal llega a pegar 1000 + en un turno si salen bonitos golpes,cosa que la raza guerrera(adivina cual es),la que deberia sacar mas en CaC,pega poco mas que eso a 1 casilla menos de distancia con boost de dominio de espada usado.No me quejo de srams,defiendo mi raza atacando,como haces tu.


Mensaje modificado por Jalvaro el 10 nov 2009, 16:42
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 NICOMEGAZX
Miembro Tanukui San
***
mensaje 10 nov 2009, 16:34 | #56
deven tomar en cuenta ke los yopukas con guerreros de meele deven terner una forma de atrapar al enemigo
porke como piyarian alos ocras?
kitan alcanse ,pm y entonces ke?
tienem ke atraparlos de alguna forma
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 YamiTenshi
Miembro Abráknido
*
mensaje 11 nov 2009, 01:33 | #57
CITA(arandycas @ 10 nov 2009, 08:29) *
1. miedo no causa daños solo aleja .. intimidacion pega y le suma los daños de choke don señor

2. corto alcanze? ajajjaja e visto yopukas con set maxi pegar a 7 casillas de distancia con espada de yopuka y luego se echan a corren y kitan de 200 a 350 por espadazo y los yopus no usan salto pa acercarse sino pa uir despues de atakar...

3. un sram pega de 200 en normal con dagas y 350 en critico (mencione ke los atakes de dahgas son pegados al enemigo?) un yopuka con una garra rosa o alguna espada de esas kita entre 400 y 600 por espadazo...

4. osea ke los sram pasan haciendo criticos en atakes mortales no?.. tienen atake mortal en 1/2 no? y sakando 1000 puntos de vida en cada turno verdad?
( notese el sacasmo) ademas el atke mortal se hace a 2 casillas de distancia... tiene un rango super corto


y si kieren alegar mas cosas digan yo se las repondo


1.- Miedo aleja bastante al enemigo, anteriormente si, causaba daños de choque, pero ya no desde una actualizacion, de nuevo intimidacion es un ataque de 5 a 9 en daños neutrales al lvl 6, el daño de choque es muy muy variado, asi que no puedes decir que es un daño fijo el que se recibe, se usa cuerpo a cuerpo, y es parte de la estrategia de ataque y daños de nosotros, asi como es la forma de atacar de ciertos monstruos como los tufos aereos y el mismo kimbo, asi como Miedo es parte de la estrategia del sram de alejar al enemigo, a su doble contra el enemigo, activar con ellos trampas, sin perder su capacidad de invisiblidad.

2.- Corto alcanze. si es verdad, el yopuka solo tiene 2 hechizos de rango modificable, sabes cuales son? Corte y espada del yopuka, corte, tiene el magnifico rango de 1 a 3, asi como espada yopuka tiene un rango de 1 a 4, los 2 al lvl 5, ambos solo pueden ser lanzados linealmente. Cada set, y partes dan stats, y las caracteristicas del set maxi, es dar 3 al alcanze. Lo cual apenas si nos da un ataque de medio rango bueno (el unico), todos los demas son ataques que no pasan de mas de 4 casillas lo cual efectivamente nos da un corto alcanze. ¿Porque no contamos los hechizos que rango modificable tiene tiene un sram?
Trampa solapada, engaño, veneno insidioso, infravision, trampa de masas, invisibilidad del projimo, trampa envenenada, trampa de inmovilizacion, trampa del silencio, trampa repulsiva, estafa, trampa mortal. Uy creo que eso son mas que 2 del iop. Y que un sram se ve beneficiado por el mismo set.

3.- Esto va junto con el punto 2, un iop usa salto para huir, pues si lamentablemente muchos de mis hermanos iops lo usan de esa forma, pero ¿por que es eso? Se ha hecho creer siempre es el iop es el pj de mas daños CaC por excelencia, pero no es asi, cualquier raza de fuerza, pega igual y hasta mas que nosotros. Veamos, una gran comparacion con tu ejemplo. Las dagas tienen una probabilidad de critico de 1/30 y con un bonus de daño entre 8 y 10 mas en critico. Y no me vengas con que es muy dificil alcanzar a tener dagas en 1/2 de critico, y si no es por set, creo que tienen un hechizo llamado pulsion de chakra que aumenta sus critico, todo por el magnifico costo de 3 pa por golpe. Las espadas rondan entre 1/50 y 1/45 de obtener un critico con bonus de entre +5 y +10, la mayoria de las espadas usan 5 pa. Dagas de 350 de daño en critico? Uh pequeña se ve que aun no conoces las dagas de unakabra, que causan doble daño. con probabilidad de 1/2 de causar un critico, es raro que de 3 dagazos no consigas ni uno. Lo cual en su maximo daño un critico podria causar 10 daños (daño maximo en daño tierra)+10 de bonus cri y 14 daños (daños maximos neutrales)+10 de bonus cri= 20+24= 44 daños de un critico, por solo 3 pa -.- y si a eso sumas que los 3 sean criticos: 44x3= 132 daños por 9 pa. En su daño maximo una espada risueña (sin critico obviamente 1/50 no es lo mismo que 1/30 probabilidad de critico) causaria apenas 100 de daños y 8 en robos de tierra. Uh creo que 132 en daños es mucho mas que 100 en daños, y aun solamente usando 9 pa, y no 10 como la espada.
Esto demuestra que tenemos total desventaja en el combate de larga y mediana distancia, como en el cuerpo a cuerpo. Lo cual ni siquiera es conveniente para nosotros acercanos para ir al CaC.

Uy, pero espera, que tal si el Sram tambien tiene 10 pa, como nosotros, y nos acercamos al cuerpo a cuerpo, creo que el Sram tiene un hechizo llamado ataque mortal, que se usa en un rango de 1 a 2. Creo que pega de de 41 a 60 en daños tierra por 5 pa. Dime que ESPADA tiene ese rango de daños por 5 pa? Si acaso la espada mas cercana es la hoja de jefe bwork y tiene un rango de 23 a 57 de daño, y con las caracteristicas que pide para usarse es casi imposible tener 10 pa para 2 espadazos. Y con un rango muy amplio de daño y no solo una varacion de 19 como ataque mortal. Y 2 ataques mortales, 60+60= 120 de daños, siguen siendo mas que 100 de daños de una espada risueña, por el mismo costo de pa, pero ESPERA, ataque mortal se puede usar en rango de 1 a 2 -.- y no 1 a 1 como la espada risueña.

Veamos, que hechizo del yopuka tiene caracteristicas parecidas al ataque mortal? Oh, si, presion, tambien ataca 1 a 2 y con daños a tierra, veamos hace daños de 9 a 13 en tierra en lvl 6, daños maximos 13, y puede usarse 5 veces con 10 pa. Esto es 13x5= 65 daños. WOW, 65 daños por 10 pa, y un sram por 5 pa hace 60 daños -.- en el mismo rango de distancia.
Mmm, pero que dices? ese no es el mejor ataque del yopuka? que tambien existe concentracion? Veamos de 13 a 21 en tierra al lvl 6 (lvl 180) pero este ataque solo es cuerpo a cuerpo y no tiene rango de 1 a 2 como ataque mortal. Solo puede usarse 3 veces sobre el objetivo. 21x3= 63 en daños huy, casi,
son 3 mas de daño que ataque mortal, pero por 6 PA no por 5 PA y sin rango de 1 a 2 -.-

Ahora espero que te des cuenta porque tampoco es conveniente para un yopuka ir al cuerpo a cuerpo, si tambien causan mas daño que nosotros.
Que tenemos hechizos de buff? jajaja, +12 de en daños, huy cuantos daños, 100% en daños con potencia? tal vez el unico hechizo mas o menos util en la practica. Mutilacion? Si es un excelente hechizo de daños, pero con espadas de 5pa y espada yopuka de 5pa, no deja mucho espacio para usarlo, teniendo 10 pa. y no 9pa, como los sram con los cuales ya son muy competentes.

Si has perdido con un yopuka en un pvp se ve que no sabes utilizar todas las bondades que te da tu raza, el problema ya no es que el yopuka este overpower, si no tu estrategia que estas usando.

Y por cierto, si sales con lo de Vitalidad, lo maximo que vitalidad que da es 350 (en lvl 6 y en critico) lo cual como tu has dicho es lo que sacas en un solo golpe critico de dagas, de 3 que es probable que causes.
Ira del yopuka no lo tome en cuenta, ya que es el hechizo mas predecible del juego, y si caes en el de verdad, me daras a entender que no sabes ni una pizca de estrategia, y peor con un sram que es el que mas probabilidades tiene de armar una.

Mensaje modificado por YamiTenshi el 11 nov 2009, 01:47
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 xfelixc
Miembro Rata de las Alcantarillas
**
mensaje 11 nov 2009, 03:16 | #58
lo k es tonteria es k la mejor raza en cac como tendria k ser el yopuka, se vea sobrepasada x una raza como la sram, k es mejor en cac y encima tiene muxas mas armas, como ganar pm i poner trampas

Mensaje modificado por xfelixc el 11 nov 2009, 14:35
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 eldarkwolf
Miembro Blop
*
mensaje 11 nov 2009, 06:14 | #59
lo que me a pasado.. y es verdad..un sram vs yop en un pvp de lvl alrrededor de 135 esta muy parejo
generalmente se tiene un 50% de ganar... depende de muchas cosas.. ya sea el mapa, la ini, el alcanse, los fallos criticos ...etc
tienes que tener una buena estrategia (esto va para el que puso el post) esa es la clave de todo smile.gif
puede que el yopuka salte mucho, pero si no lo hiciera.. caeria en trampas mortales o lo que es peor... un ataque mortal... con ese ataque te dejan mal

P.D. el sram tiene ventaja cuando es invisible, y el yop tiene ventaja cuando el sram es visible (espada yop)

Mensaje modificado por eldarkwolf el 11 nov 2009, 06:15
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 carluchovit
Miembro Tofu
*
mensaje 11 nov 2009, 06:42 | #60
hola ^^ bueno si creo que los iop tienen demasiado poder ^^ laugh.gif pero dificilmente pueden pegar tongue.gif amiga siendo sram deberias darte cuenta de eso blink.gif lo unico que me molesta del iop es el salto pero entiendo que es la unica forma de acercarse y de escaparse ^^ laugh.gif en cambio a nosotros los sram tenemos miedo para alejarnos y nada para acercanos en vez de quejarte de los iop creo que deberias quejarte de los sram y no de las cosas buenas si no de las malas, que una flecha diga donde estamos por dios que nos hallan quitado la trampa desinvocadora cuando ahora hay mas osa que invocan 5 animalitos angry.gif la invi que vuelva a valer un pa que dure otro turno que desechizemos cosas asi

como dijo alguien atras acuerdate que no es solo pvp si nerfean a los iop inte como de tierra quien nos ayudara en las dung ?

ahora lo del equilibrio entre razas es la mentira peor escondida que hay en el mundo de los doce cada actulizacion en vez de equilibrar a un pjs lo que hacen es dejar en desventaja en contra de 11 sad.gif


ojala dejaran de nerfear a los pjs rolleyes.gif

suerte en tu sram



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Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 23 noviembre 2009, 07:49