analisis del poder exagerado de los yopukas y un posible "ekilibrio" |
analisis del poder exagerado de los yopukas y un posible "ekilibrio" |
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1 nov 2009, 20:47
| #21
bueno wooo =O me sorprende cuanta variedad de razas an contestado el post despues de haverlo movido a un subforo de yopukas.... =OOOO ...¬¬ ooo yopukas.... wooo ke acertado como dije el aberlo movido aki ... bueno veo ke de aki en adelante no habran mas respuesas objetivas y me doy cuenta ke este foro asi como la mayoria de cosas de dofus.. solamente acalla la libre opinion de la gente.. y no permiten ke haya debate... todo para ek la gente este feliz no?... jooo... bueno pido ke cierren este tema ya ke no habra mas opiniones de otraz clases mas ke yopukas.. y como dije miren los yopus ke saltan a protestar... ni sikiera tienen obketividad.. bueno.. ya cierren este tema.. lastima por ustedes Si,que lo muevan de nuevo,asi veriamos la opinion de mas gente que no sabe manejar ni un 1% su pj y que les gana una de las peores razas en pvp. |
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1 nov 2009, 21:15
| #22
bueno wooo =O me sorprende cuanta variedad de razas an contestado el post despues de haverlo movido a un subforo de yopukas.... =OOOO ...¬¬ ooo yopukas.... wooo ke acertado como dije el aberlo movido aki ... bueno veo ke de aki en adelante no habran mas respuesas objetivas y me doy cuenta ke este foro asi como la mayoria de cosas de dofus.. solamente acalla la libre opinion de la gente.. y no permiten ke haya debate... todo para ek la gente este feliz no?... jooo... bueno pido ke cierren este tema ya ke no habra mas opiniones de otraz clases mas ke yopukas.. y como dije miren los yopus ke saltan a protestar... ni sikiera tienen obketividad.. bueno.. ya cierren este tema.. lastima por ustedes Pues sencillamente busca los beneficios que tiene tu raza, que son mas que los que tiene el yopuka, y justo como dijo Jalvaro, el Iop de tierra es una (si no la peor) raza en el PVP, y si no lo crees porque no te creas uno, y a ver si vienes con las mismas ideas. Y antes de venir a quejarte de los beneficios de las otras razas, podras empezar a ver los que tiene la propia y aprovecharlas para ganar. |
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2 nov 2009, 01:26
| #23
Esta respuesta la di en otron tema, pero dejara en claro varios hechizos que mencionaste.
Ira del yopuka no le veo modificacion, a mi parecer es un ataque pvm, no pvp, ya que cmo ataque pvp seria demasiado poderoso modificarlo para mejorarlo x.x CITA concuerdo con muchas opiniones, pero estoy en desacuerdo con otras.
Es bien sabido que los yopukas son la clase favorita, - Si te alejas de ellos se dan sun 1kk buff de aumentar daños, ademas tienen un ataque que alcanza al objetivo (por poco que sea el daño) a cualquier distancia, evitando las lineas de vista. - si se tacklea a un yopuka usa intimidacion y 2 tempestad (a un buen yop =500+ de daño) - Si lo tackleas con algo detras para evitar que usen intimidacion, usan salto y tempestad (150-250 de daño) - Si los dejas solos mucho tiempo se aumentan la vitalidad y hace inutil cualquier estrategia de espera. - Si son buenos jugadores y no los novatos de 4 skill, jamas (y digo jamas) por muy pro q sea su enemigo los vas a ver morir. - Son la unica clase que puede teleportarse sin necesidad de esperar turnos entre cada lanzamiento como sucede en TODAS las otras clases. - Son la unica clase con un hechizo de alejar y uno para teletransportarse, ya que los demas solo poseen una de ambas anteriores. - Son la clase con mas buffs - Etc, etc, etc... - (falta que puedan invocar (no me refiero al dopeul de lv 200) y tendrian una similitud a casi todas las clases xD) Sacro: - Por mas vitalidad que tengan, para unn yop en 2 o 3 turnos los mataron - Castigo se usa entre 40-60% de la vida, debido a que si no es asi, el daño es muy poco, y asumiendo que se tenga castigo lvl 5-6, se requieren 2 turnos entre lanzamiento, haciendo que solo pueda usarce una y solo una vaz en el pvp (en ese turno ya recibiste el daño q te dejo menos del 40%). Sugerencias (no es que sean todas, solo una): - Eliminar salto o intimidacion (es demaciado que posean ambas) - Dar turnos entre lanzamiento de salto (como a todos) - Aumentar a 4 PA el uso de tempestad de potencia (si solo hacen lo de usar 2 veces esa skill, lo demas lo usarian en buff de daños y solo reduiciria 200 aprox el daño... aun serian todopoderosos x.x) - Eliminar vitalidad, o no poder usarla hasta que termine el efecto de la 1º lanzada. - Entre otras. (pls si van a respoder argumenten por que, y no un "porque no me gusta" o "mi yop es invencible asi y no lo qro cambiar" o "perderia lo invertido en mi pj") |
Miembro
Larva![]() |
2 nov 2009, 05:24
| #24
No sean quejones... ya se que es un foro para dar tu opinion y todo eso. todo personaje es bueno en algo pero algunos se dan a mostrar mas rapido.
a lo que me refiero es que solo armen a su pj como ustedes vean mejor.. siempre habra un pj mas fuerte que otro. soy osa lvl 106 y no me quejo de ninguna clase.. pero mi opinion es que los srams son los mas fuertes referiendose al PvP.. mientraz los yopukas esperan 4 turnos, los srams lvl 100+ con 10 PA te matan en 2 turnos.. yo a los yopukas los veo muy fuertes.. pero a distancia son muy debiles. les apuesto a que si quitan tempestad a 4 PA, se quejaran cuando sean de agilidad.. no hay personaje invencible, lo que pasa es que hay mucha gente que no sabe jugar su personaje, y vienen como niñas a quejarse a este foro para que despues los cambien (despues de todo los seguiran matando). ya nada mas falta de que se quejen de los enis de curacion solo xq curan mucho "jajajaja". Lo siento pero es la verdad. al final de todo solo es un juego. preocupense por otras cosas mas importantes.. weno amigos me despido.. osa lvl 10x "papapitufisimo" servidor tinieblas... Lider del gremio "rejected".. |
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2 nov 2009, 17:37
| #25
Me parece que este post no esta bien fundamentado, por Dios si ahora mismos los Yopukas de fuerza no son nada poderosos como antes, si limitan todo lo que dices seria una porqueria.
Lo que si necesita un cambio es Tempestad de potencia, pero como rayos van a nerfear de nuevo al iop de fuerza o.O, salto esta bien como esta, si tanto te molesta taclealo, dejalo en estado pesado o consiue pm's, pero no me parece suficientes argumentos, a demás los iops ya no son esa raza de "grandes daños", cualquiera raza actualmente saca como un iop algunas incluso más.. |
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3 nov 2009, 00:14
| #26
M... se nota que no han leido ni la mitad del tema ni tampoco otros, en lo que muchos concuerdan, Tempestad de pòtencia es un ataque exagerado para solo pedir 3 pa
Escribiria una biblia para que dejen de decir lo que opino de aquellos que dicen que les dejen tempestad tal y como esta, pero si usan el boton buscar para que vean el poder de ese ataque me ahorrare mucho xD El problema es que es mas facil matar un ocra que un yop, salta te aleja, ataca a distancia, se rie de cualquier estrategia, y cuando lo tengo a la cara, puff me doy cuenta de que en todos esos turnos se dio cmo 2 vitalidades xd, CASTIGO Pos: puedo matar de todo, pero de yops mejor ni hablar xD Mensaje modificado por Demon-Zeal el 3 nov 2009, 01:35 |
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3 nov 2009, 07:25
| #27
Bueno, he leido parte de las discuciones que se han generado, y creo que deverian dejarlo como estan.
Claro, hacen falta algunos cambios en uno que otro hechizo para que no sea tan brutal, pero lo que qieren proponer es un nerfeo grave. Aqui les tengo unos puntos de vista mios sobre los hechizos mencionados: Intimidacion esta bien, creo que antes de una modificacion solo era el daño del hechizo y un poco del empuje, pero en la version 1.27 aumentaron el daño del empuje conta la pared y eso hizo que el hechizo fuera mas tactico tanto en PvP como en PvM y fuera mas apreciado y usado. Salto Algunos dicen que es un hechizo de desplazamiento exagerado, yo lo veo bien en vista de que el yopuka no tiene otro hechizo de desplazamiento ademas de este y su coste de Puntos de Accion es exesivo. O corres o Atacas, como su coste de Pa es mucho, no se tienen muchas opciones para atacar despues de este hechizo si eres un Yopuka de nivel medio-alto. Tempestad Aqui si veo algo exagerada la cosa, dañar 190 ó mas solo por un coste de 3 Pa y a distancia madia corta. Deveria aver una limitacion a 2 lanzamientos por turno o algo que se ajuste. No se mucho de esto porque no soy Yopuka de inteligencia, pero de que me ganan, siempre. Ira La ira ya esta modificada, ahora ¿Quieren hacerle nuevos ajustes? Se supone que modificaron la Ira por ser muy aleatoria y con daños realmente increibles, ahora se limita a 1 lanzamiento cada 4 turnos pero el daño es mucho menor y se tiene que esperar a que sea "Disponible". Si hay una modificacion de la ira se vera afectado el PvM y se necesitara una estrategia mucho mayor para las dungs dificiles y aparte es demaciado predecible. Ah y sin mencionar que ahora la Ira puede salir "Bugeada" despues del 1° lanzamiento y eso puede cargar a todo el resto del grupo solo por 1 fallo o que el PvP salga perdiendo el yopuka. Bueno hasta aqui dejo las opiniones, estare pasando por este post seguido Yopujebuz Buhorado Mensaje modificado por tequieromartha el 3 nov 2009, 07:26 |
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3 nov 2009, 07:35
| #28
respuesta unica: NOOB
no te quejes, el quilibrio es claro, quisa lo del sato tenga razon , lo demas es basura.. deberian fijarse en razas como osas que kitan y dan pa, empuja, dan daños y %daños, dan resistencias, reviven y hasta cura, POR DIOS!! son mejores ke macgiver!! |
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3 nov 2009, 12:17
| #29
-.- jajaj Desmesurado y nada equilibrado poder...???!! ush si son un dolor de cabeza...!
Salto: haha Acaso xelors no tienen transportacion? Sacros cooperacion? Fecas teletransportacion (o algo asi se llama)?? No somos los unicos con hechizo para avanzar. Y por otro lado ya estan viendo nerfearlo x manes como tú Espada Yopu: jajajj Desequilibrado... Si tiene daños un poco aleatorios y si nos quitan alcanze no podemos hacer mucho. -.- Que quieres que pegemos como aniripsas??? Somos Yopukas!!! Siempre se ha visto que los yops son brutos y duros pero algo tontos, mira su rol. Incluso en la serie wakfu se ve eso... Ira Yopuk: ...de hecho es muy predecible... Pones algo de 2 saltos... acaso será fácil estar horas online leveando y ganando kamas para ser +100 y tener 10 pa... Temp. de Potencia De esto ya se ha hablado y será obviamente nerfeado, nuevamente por culpa de ustedes... Intimidación jjajja esto si me dió risa... overpowered?? un yopu que ocupe intimidacion a lvl +101... *uff* hay hechizos mejores en CaC, o por último una buena arma. Dejá de jod** y vete a lvl que de seguro no pasas 100 y ya andas lloriqueando en el foro... EDITO: intimidación tiene daños bajos y si pega asi es solamente por revote... jajja te quejas que somos desequilibrados?? si sacros pegas mas que nosotros CaC!!! Mensaje modificado por laconspiracion el 3 nov 2009, 12:32 |
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3 nov 2009, 14:39
| #30
quejarse por ira de yopuka??????
oye tu no conoces que ese hechizo es muy util en las mazmorras????? sabes que dofus no es unicamente agesiones?????? Con respescto a lo que mencionan arriba que la ira puede tener bug en ocasiones es verdad, estaba ayudando en la mazmorra escara a unos amigos y le hice la ira cargada al escara dorado y los daños fueron iguales que en la primer ira Mensaje modificado por chejus el 3 nov 2009, 14:45 |
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3 nov 2009, 16:31
| #31
M... se nota que no han leido ni la mitad del tema ni tampoco otros, en lo que muchos concuerdan, Tempestad de pòtencia es un ataque exagerado para solo pedir 3 pa Escribiria una biblia para que dejen de decir lo que opino de aquellos que dicen que les dejen tempestad tal y como esta, pero si usan el boton buscar para que vean el poder de ese ataque me ahorrare mucho xD El problema es que es mas facil matar un ocra que un yop, salta te aleja, ataca a distancia, se rie de cualquier estrategia, y cuando lo tengo a la cara, puff me doy cuenta de que en todos esos turnos se dio cmo 2 vitalidades xd, CASTIGO Pos: puedo matar de todo, pero de yops mejor ni hablar xD Resumen de tu post: Como los yops de int son overpower durante 30 lvls,los de cualquier build tambien lo son a cualquier lvl. ''Los anutrofs de daños con monedas overpower al 20(set bandido) me matan al nivel 190+''.Suena a chorrada,verdad?pues es lo que se dice. |
Miembro
Barbrusa![]() ![]() |
3 nov 2009, 21:08
| #32
es cierto que los yopukas estan desequilibrados, pero no estan overpower, estan underpower.
te dire una clase que tiene hechizos overpower. los sacros. castigo vitalesco, locura sanguinarea. |
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3 nov 2009, 21:45
| #33
dices q somos overpower???
no me hagas reir q intimidacion hace muchos daños??? cuando sus daños soun muy aleatorios q no puedas esquivar un hechizo tan predecible como la ira del yop??? q la espada tiene mucho alcance cuando es el unico hechizo a distancia q tenemos y encima si estas lejos del centro de ataq los daños disminuyen?? por favor se ve no sabes jugar ni el 1% de tu pj y lo bueno es q eres un sram y q veas q un iop es mas poderoso q tu mirate a ti mismo pdda: ps los de los iop de int es cierto solo hay q limitarlo a dos x objetivo |
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3 nov 2009, 22:14
| #34
Mira respondeme que gana un yopuka de tierra nivel 100 o un sram de tierra tambien nvl 100
-el sram se hace invisible y a correr el yopuka no puede hacer nada para aparecerlo -el sram pone trampas que pueden ser de daños o repulsiva el yopuka se sigue alejando -el sram tiene un enorme poder cuerpo a cuerpo ya que sus dagas cuestan 3 pa y pegan dos casi siempre criticos y criticos temibles -el sram puede mandar a freir monos al yopuka con un golpe solapado y luego una trampa mortal -el yopuka no alcanzaria con facilidad al sram por que habria salto queda con pocos pa y apenas alcanza una concentracion o otro ataque (hablo de un yopuka con 8-7 PA y luego el sram lo mandaria lejos con un golpe o una trampa (o miedo) Dime quien gana? |
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4 nov 2009, 17:42
| #35
-.- jajaj Desmesurado y nada equilibrado poder...???!! ush si son un dolor de cabeza...! Salto: haha Acaso xelors no tienen transportacion? Sacros cooperacion? Fecas teletransportacion (o algo asi se llama)?? No somos los unicos con hechizo para avanzar. Y por otro lado ya estan viendo nerfearlo x manes como tú Espada Yopu: jajajj Desequilibrado... Si tiene daños un poco aleatorios y si nos quitan alcanze no podemos hacer mucho. -.- Que quieres que pegemos como aniripsas??? Somos Yopukas!!! Siempre se ha visto que los yops son brutos y duros pero algo tontos, mira su rol. Incluso en la serie wakfu se ve eso... Ira Yopuk: ...de hecho es muy predecible... Pones algo de 2 saltos... acaso será fácil estar horas online leveando y ganando kamas para ser +100 y tener 10 pa... Temp. de Potencia De esto ya se ha hablado y será obviamente nerfeado, nuevamente por culpa de ustedes... Intimidación jjajja esto si me dió risa... overpowered?? un yopu que ocupe intimidacion a lvl +101... *uff* hay hechizos mejores en CaC, o por último una buena arma. Dejá de jod** y vete a lvl que de seguro no pasas 100 y ya andas lloriqueando en el foro... EDITO: intimidación tiene daños bajos y si pega asi es solamente por revote... jajja te quejas que somos desequilibrados?? si sacros pegas mas que nosotros CaC!!! En el salto no todos lo pueden usar tantas veces como tu, 2 veces por turno con 10 pa , mmm interesante vd? y con 5pm,mmmm me parece que ya son 17 cuadros, eso es justo ? dimelo Espada de yopu, me parece que es modificable, osea con mas alcanse, pegan mas lejos, deveria ser no modificable y restarle uno, no tiene rol que un guerrero golpe con su espada de lejos, o va a agarrar su espada y lo tira como una lanza ? Ira esta bien Tempestad, eh visto un amigo pegar 400 con c/u, 1200 en un turno, en dos un sacro muere desangrado, eso no me parece nada justo, ensima con 10pa pfff salto x2 eso si que es ser brutal Lo de intimidacion me parece execivo, eme parece que eres noob , ya que no sabes que un ancestral da daños ( por eso lo usan lo sadis -.- ) unos 35 daños fijos que tengas y fuerza base , boost y equipo, me parece que pegas regular no ? y con l rebote.... eso no me gusta mucho que digamos. y para ti, no paso de 100 , pero llevo suficiente tiempo aqui que ya eh visto todo. "lvl alto no significa saber jugar" Como arreglarlo sin joder? "salto termina turno" listo ^^ |
Miembro
Pandulo![]() ![]() ![]() |
4 nov 2009, 18:45
| #36
Sólo basta con ver el tema tan estúpido que se plantea en este post.Practicamente estás pidiendo que nerfeen los unicos echizos que usamos los Yopukas,el día que hagas una critica,asegúrate que sea objetiva y no solo hacer post por levantar polémica no se en que te basas para decir tales cosas y si algo coherente he de aportar a este tema:es que más sin sentido e insipido no puede ser y lo peor es que haces esta comparación:
CITA aki me parece ke este echizo debe ser limitado a 3 veces por turno (alguien oyo hablar de lanzamiento de monedas?) Verás si haces un pequeño análisis notarás que cada una de estas magias tiene alcance diferentes y sus daños por obvias razones son variados.En fin,otro post de alguien quejandose de nuestra raza que tanto cuesta desarrollarla a su máximo potencial. Saludos Muera el SPAM-RANK |
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4 nov 2009, 20:08
| #37
son los parrafos mas bobos que he leido en mi vida!
si crees que somos "superpoderosos" por que es dificil ver yopukas con alas grado 5+? eso si ves osas,sacros o ocras desde nivel 40 con alas enormes... la gran mayoria de yopukas que conozco tienen alas maximo grado 3 y otros optan por quedarsen neutrales. hoy jugue la beta 2.0 y mi tempestad ya cuestra 4pa gracias a llorones como tu. con mis 8 pa ya no podre saltar y pegar tempestad, que por cierto no quita mas de 200 y eso que tengo full equipo de inte. (y por si no sabes muchos sets dan resistencias) ahora si nos llevo el ocho a los yopukas, ya quedamos valiendo ·$%%&/%Q! para pvp, y la tempestad que tanto ayuda en las mazmorras ya no sera lo mismo de antes segun veo... |
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5 nov 2009, 00:40
| #38
Hombre la verdad es que te estás pasando...
Evitar ira de yopuka es facil todas las razas pueden hacerlo de alguna forma y si no... pues liberación que la puede usar cualquier raza, aunque los yopukas de 11 Pa (he probado con locas pero... a que ¿No adivinais cuantos turnos dura 1 loca frente a ellos?) con tempestad si se son cosa fina... si estás junto a ellos te comes 3 ostias, intimidación + tempestades y si no... saltito pegan y no les vuelves a ver el pelo porque se van corriendo... En definitiva... que salto quizá debería ser modificado, ya que no todas las clases podemos añadir estado pesado, y es bastante injusto que alguien venga y te masacre para que luego cuando tu intentes golpearle de 2 saltitos y se vaya al otro lado del mapa a meterse tras un arbolito >_> Aunque en tal caso debería darsele algo para compensar, ellos no tienen culpa de nada de esto, son atributos que su dios les ha dado... ellos hacen uso de lo que tienen como cualquiera lo haría en su lugar... |
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5 nov 2009, 04:09
| #39
Pero como ya se ha mencionado dofus no es unicamente para pvp
es como la problematica entre un xelor de aire con los demas, para pvm no sirve y su momificacion es basura Casi lo mismo con los yops de int, porque si no fuera por intimidacion contra la pared o sus 9pa seria cosa distinta... Tambien pensemos...el pvp se ha proliferado por las misiones, como ahora ganan xp y kk mas las chapas pues para ellos es lo mas rentable(aparte que se les reduce el costo de zaaps Es como lo que se quejan...ira; que opinaran de ira cuando le baje 2500 al maxi o a cualquier otro jefe de dung (puse maxi porque para mi lvl 90 es mucho) Problematica tambien seria vitalidad, pero unicamente a niveles bajos Piensen algunas cosas antes de quejarse, sino arruinaran el pvm |
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5 nov 2009, 07:10
| #40
Mira respondeme que gana un yopuka de tierra nivel 100 o un sram de tierra tambien nvl 100 -el sram se hace invisible y a correr el yopuka no puede hacer nada para aparecerlo el yopuka se aleja con 2 saltos al lado contrario del mapa -el sram pone trampas que pueden ser de daños o repulsiva el yopuka se sigue alejando el yopuka mientras se aleja se da vida aumenta sus daños y se esconde tras un arbol -el sram tiene un enorme poder cuerpo a cuerpo ya que sus dagas cuestan 3 pa y pegan dos casi siempre criticos y criticos temibles el yopuka usa espada de yopuka a 6 casillas de distancia ya ke tiene un alcanze trmendo kitando 200+ por golpe el sram tiene ke estar pegado pa dar dagasos -.- -el sram puede mandar a freir monos al yopuka con un golpe solapado y luego una trampa mortal el yopu se aleja con salto y pega espada de yopuka asi esta muy distanciado del sram pa ke lo pueda golpear uy mandar a una supuesta trampa mortal como dices -el yopuka no alcanzaria con facilidad al sram por que habria salto queda con pocos pa y apenas alcanza una concentracion o otro ataque (hablo de un yopuka con 8-7 PA y luego el sram lo mandaria lejos con un golpe o una trampa (o miedo) el yopupuka corre al sram ,pega espada de yopu a una distancia de 6 casillas ya ke tiene mucho alcanze y salta pa kedar a buen recaudo ( un yopuka promedio y normal a level 100 tiene 10 pa con sus ekipos y demas... tienes ke ser un yopuka muy pobre o muy noob para seguir con 7 o 8 pa a ese level) Dime quien gana? si es verdad dime kien gana? cuantos golpes logro acertar el sram? ( las trampas de masas y solapadas kitan un chiste de 90 a 120 pdv si eske el yopu cae en ellas)... cuantos es`padasos vitalidades saltos a dado el yopuka?... en tonces dime kien gana? |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 22 noviembre 2009, 22:26 |