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[MR] Yopuka de inteligencia, tema recopilatorio
 kerodan
Colaborador Yopuka Representante Yopuka
****
mensaje 23 sep 2009, 06:12 | #1
[MR] Yopuka de inteligencia En vista que se avecinan ciertos cambios al Iop de inteligencia. Este tema es para prepararnos al cambio que se avecina para esta build: "Tempestad de Potencia".

Segun la encuesta realizada en charlas generales ([MR] Tempestad de Potencia), entre votacion de encuesta y debate en general, se pudo concluir que la mejor forma de equilibrar este hechizo es:

dejarlo tal como esta, pero que se mantenga un maximo de 3 golpes por turno y un maximo de 2 veces al mismo objetivo. Ya que asi:
- No se destruye la build de inte, se equilibra en PVP y sigue manteniendo el potencial ofensivo en el PVM
- Deja espacio para ocupar otros hechizos.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*Este tema no es para debatir tempestad de potencia, para ello hay un tema abierto en esta misma seccion del foro*
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La idea es que el iop de inte no se base en un solo hechizo y pueda variar su estrategia de juego. Es por ello que aqui daremos opciones de mejora a los demas hechizos de inte para que los yopukas de esat build puedan acceder a mas opciones a la hora de entrar en batalla.

En resumen: postearemos ideas con mejoras a los hechizos de inte, sin contar tempestad de potencia, ya que este seria definido por lo expuesto al principio (les sugiero dejarlo asi, ya que los desarrolladores pueden empeorarlo mas).

La idea es preparar un informe sobre el iop de inte. Luego de este tema abriremos el informe para los iops de agilidad (aunque a mi parecer estan bien equilibrados, pero siempre hay mejoras que se podran hacer). Una vez finalizada la ronda de iop's, prepararemos un tema final con los puntos mas importantes de cada build de iop mas el topico "yopuka en general", que llegara a la mesa redonda y de alguna forma lo haremos llegar a los ojos lichen.

* Nuestro subforo se caracteriza por el respeto, las ideas constructivas y el debate con altura de mira. ante cualquier mensaje desatinado sera reportado de inmediato y si esto tiende a salirse de control el tema sera cerrado auntomaticamente*

saludos

kerodan


Mensaje modificado por kerodan el 23 sep 2009, 06:21
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Respuestas (60 - 79)
 motherfoquiun
Miembro Arakna
*
mensaje 22 oct 2009, 22:28 | #61
CITA(cacuyote @ 22 oct 2009, 16:50) *
me canse de leer blink.gif angry.gif ve una pelea pvm que ocurio abia un yupaka de inteligen un sarma level 98 sacro level 75 eni level 80 y el yupaka era 70 que resulta que peliaban en trols todo murieron esepto el yupaka porque coria y sesalbaba y el yupaka con tempestad baja 229 o 250 por 1 turno 3 veses osea que el yupa ka de inteligensia que es 250+250+250=750 por turno que barbarida angry.gif y no digan ahi que no tien estrategia pues con que el yupaka te quiten pm y se te aserque al suigiente turno tuyo solo corera 3 o 1 casilla se te aserca el yupaka menos 500 porque usas aumento en daños eres eni ya te mataron eres sacro te bajaron buena cantidad de vida sin tener la opcion de usar castigo cualquiera otr rasa estas muert o a que estratejia ba a ser eso digan aaaaaaaaaaa sos pedaso de mier ... lo que quieren es poder matar a todo mundo y disen nosotro si perdemo pues pierden cuando ahi otro yupaka de inteligensia mejor a hi vitalidad salen coriendo y poco a poco se buelbe a regenerar

man como se ers un noob sabes un yopuka aumebtando daños como mucho sacan 600 aora cuanto cres que cuesta el set de int como 1mk y el pabo orquidieo nibel 100 300kk mas sumalos 1.300.000 kamas y te enojas por que no puedes matar a un yop con tu puerco set escara noooobbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb conprate un buen set embidioso eres un depserdisio de pj
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 COSMOSMAX
Miembro Tanukui San
***
mensaje 24 oct 2009, 04:54 | #62
porque todos salen con la patetica respuesta de "el set me costo 1mk" ??

vaya....en verdad es increíble que aun haya personas con argumentos tan poco validos..
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 motherfoquiun
Miembro Arakna
*
mensaje 24 oct 2009, 13:31 | #63
CITA(COSMOSMAX @ 24 oct 2009, 04:54) *
porque todos salen con la patetica respuesta de "el set me costo 1mk" ??

vaya....en verdad es increíble que aun haya personas con argumentos tan poco validos..

tu acaso nos bas a rrgalar el set que de +300 em fuersa por lo menos y el purpura nibel 100 no berdad aora yame aburri de este forro lo uni que intenta en est forro es dañar la buen integridad del yopu de int
adiosss nooob
y si les digo no yoren cuando con su rasa agan lo mismo que con los yop de int hay si es berdad que ban a ber lo que se siente que dañen todo tu tiempo y esfuerso que dedicaste a es pj bye a todos
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 Porculador
Miembro Larva
*
mensaje 25 oct 2009, 15:03 | #64
Soy yop de inte lvl 137 en aguabrial, yo creo que es cierto que al 60 un yopuka de inteligencia es un monstruo, casi invencible cuando tiene 9PA y con una potencia de golpe que daña una barbaridad y por lo contrario los otros ataques de inteligencia no valen mucho, con lo que te "obligan" a atacar con tempestad. La queja de la tempestad que saca mucho no tiene argumentos a lvl alto, yo soy lvl 137 i golpeo 3 veces con una potencia de 300 por golpe, y eso no es mucho a mi lvl, si el problema es la potencia de los golpes a lvl bajo, que aumenten el lvl de tempestad, al 90 por ejemplo. Por otra parte el alcance del golpe es precario, de hecho si se coloca alguien en diagonal, y de deja sin PM no puedes darle con ningun golpe de inteligencia, ya que el resto de ataques son en linea recta. Si mejoran el resto de ataques que usan dicho elemento, ya sea corte o espada destructora veo bien un cambio en la tempestad. También deberian pararse a pensar que aunque cueste la tempestad 4 PA puedes ponerte un set de 12PA i seguir pegando 3 veces, yo no veo ahi la solucion, si el problema es a lvl bajo k suban el ataque de lvl. Que cambien el ataque de espada destructora, que aún no he visto a nadie que use el ataque mencionado, por el hecho del elevado gasto de PA i el poco alcance.

Espero que se solucione rapido este altercado ya que llevo semanas pensando en ello.
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 COSMOSMAX
Miembro Tanukui San
***
mensaje 26 oct 2009, 01:32 | #65
CITA(motherfoquiun @ 24 oct 2009, 14:31) *
tu acaso nos bas a rrgalar el set que de +300 em fuersa por lo menos y el purpura nibel 100 no berdad?.


algo parecido es a lo que me refiero! todos gastamos muchos kamas en nuestros sets.
por eso digo que la escusa del costo de set para los yops de inte es invalida.
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 Master-of-zer...
Miembro Larva
*
mensaje 27 oct 2009, 19:29 | #66
hola a todos, soy yopuka de inte lvl 80, se muy bien lo ke es el problema de la tempestad, ya dejense de volver el tema en eso, primero en otro foro esta el espacio para hablar de ese hechiso y segundo este post es para los demas hechisos no para ese, ahora si este es mi analizis, primero ke nada el yopuka es el pj ke por normalidad debe ser el mas destructivo de todos, bn lo kieran o no, a distancia media o corta, el semejante del yopuka de inte suele ser el de fuerza, ke aunke puede pegar mucho mas ke el de inte, tambien tiene una variedad de hechisos para lo cual idear estrategias y cosas asi, en cambio el de inte pose relativamente poca efectividad con sus hechisos, si bn espada del destino es buna para opacar la distancia entre pjs es de un coste bastante alto y poco daño, eso se podria analizar a ver si se puede una posible mejora si es necesario, espada destructora si bn los ke partimos siendo de inte desde lvl 1 nos resulta ser el hechiso de inte mas fuerte antes de tempestad, pero con una contradiccion, nos hace parecer gatos, tambien esta el problema del alto coste sumado a su efecto bastante poco util en esos lvl, aconsejo tambien ke la revisen para al menos acortar un poco el rango de daño y ojala ke en lvl 4 cueste 5 pa y en lvl 5 cueste 4, haciendolo mas accekible en lvls mas bajos y una mejor opccion, con respecto al efecto tambien podria ser cambiado, no a alcanse como otra persona lo menciono sino en el ambito de como funciona un yopuka, como dije antes los yopukas son de cuerpo a cuerpo o distancia media corta, asi ke un efecto de alcanse seria ir contra la naturaleza del yopuka, mas bn el efecto podria estar enfocado en mejorar la efectividad del yopuka de inte mismo, en lo ke respecta a corte ayuda bastante, solo hay un detalle, recien en lvl 126 se puede combinar apropiadamente con tempestad, eso es algo muy alto en algunas ocaciones y si kieren ke se deje de usar tempestad con tanta fuerza desde el mismo lvl 60 eso deberia ser arreglado para ke corte sea una opcion real al momento de escojer la estrategia del yopuka, en este sentido creo ek si en lvl 4 costara 4 pa y en lvl 5 3 pa kedaria bastante mejor, y si es nesario podrian ponerlo a lvl mas alto para ke no pareska ke le estamos dando mucho poder al yopuka de inte en lvl 26, ya ke si bn el efecto es bastante efectivo en ocaciones el coste lo vuelve un hechiso muy inapropiado para la naturaleza de atakes de bajo coste del yopuka. bueno eso es lo ke puedo decir sobre lso hechisos de fuego del yopuka

ese es mi aporte, espero ke sea de utilidad para los cambios por venir a los yopukas, bye smile.gif

Mensaje modificado por Master-of-zero el 27 oct 2009, 19:29
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 Xzhrok
Miembro Larva
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mensaje 30 oct 2009, 00:52 | #67
!DEJEN DE SER TAN ESTUPIDOS QUE NINGUNA RAZA ES INVENCIBLE y APRENDAN A JUGAR CON BUENAS ESTRATEGIAS. RECUERDEN QUE OTRAS RAZAS TIENEN MEJORES HECHIZOS QUE TEMPESTAD (AUNQUE NO SEA EN PODER) Y SI VAN A CAGAR AL IOP DE INTE QUE CAGEN A LAS OTRAS CLASES TAMBIEN!
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 el-gar
Miembro Arakna
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mensaje 31 oct 2009, 02:55 | #68
CITA(kerodan @ 23 sep 2009, 06:12) *
En vista que se avecinan ciertos cambios al Iop de inteligencia. Este tema es para prepararnos al cambio que se avecina para esta build: "Tempestad de Potencia".

Segun la encuesta realizada en charlas generales ([MR] Tempestad de Potencia), entre votacion de encuesta y debate en general, se pudo concluir que la mejor forma de equilibrar este hechizo es:

dejarlo tal como esta, pero que se mantenga un maximo de 3 golpes por turno y un maximo de 2 veces al mismo objetivo. Ya que asi:
- No se destruye la build de inte, se equilibra en PVP y sigue manteniendo el potencial ofensivo en el PVM
- Deja espacio para ocupar otros hechizos.
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*Este tema no es para debatir tempestad de potencia, para ello hay un tema abierto en esta misma seccion del foro*
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La idea es que el iop de inte no se base en un solo hechizo y pueda variar su estrategia de juego. Es por ello que aqui daremos opciones de mejora a los demas hechizos de inte para que los yopukas de esat build puedan acceder a mas opciones a la hora de entrar en batalla.

En resumen: postearemos ideas con mejoras a los hechizos de inte, sin contar tempestad de potencia, ya que este seria definido por lo expuesto al principio (les sugiero dejarlo asi, ya que los desarrolladores pueden empeorarlo mas).

La idea es preparar un informe sobre el iop de inte. Luego de este tema abriremos el informe para los iops de agilidad (aunque a mi parecer estan bien equilibrados, pero siempre hay mejoras que se podran hacer). Una vez finalizada la ronda de iop's, prepararemos un tema final con los puntos mas importantes de cada build de iop mas el topico "yopuka en general", que llegara a la mesa redonda y de alguna forma lo haremos llegar a los ojos lichen.

* Nuestro subforo se caracteriza por el respeto, las ideas constructivas y el debate con altura de mira. ante cualquier mensaje desatinado sera reportado de inmediato y si esto tiende a salirse de control el tema sera cerrado auntomaticamente*

saludos

kerodan



por q no haces tambn q a mutilacion le den tan siquiera 3 turnos seria muy fuerte el iop
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 vanelamanecer
Miembro Arakna
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mensaje 31 oct 2009, 04:34 | #69
la idea de modificar temp no me gusta pero si asi debe de ser esta bien U.U si quieres mejorar algo q sea los demas echizos como subir de ataque a corte o espada de juicio. un ataque de ellos baja solo de 90 a 120 despues de lv 100 pero no se compara con los 300 de temp. solo aumentar el daño de los demas echizos y asi cambiar temp de potencia.

yo en lo personal no me gusta irme con un solo ataque. siempre busco variar pero es q los demas ataques no bajan mucho. ademas q con espada del juicio puedes decir q atacas de lejos, pero varia mucho su daño. asi puede tocar un daño de 80 hasta uno de 120 y a lv 100 eso ya no es util -.-

solo eso quedaria bien de ahi enfuera queda bien la temp a 2 por objetivo. aunque habra de adaptarse a eso y sera dificil -.-
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 vanelamanecer
Miembro Arakna
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mensaje 31 oct 2009, 04:44 | #70
una cosa mas XD es cierto q raro es el q usa Espada Destructora y lo han dicho muchos y esta de sobra q yo lo diga otra ves. pero caigo a lo mismo q espada del juicio. tiene mucha variabilidad de ataque. si bien t cae uno de 90 o uno de 200 para 3 cuadros de distancia -.- talves si en especial a este ataque lo mejoran un poco en cuanto a daño el yop de inte se nivelaria bien a media distancia tanto a corta.

En general eso es lo q pienso. Y hablando de set...lo set no son excusas todos los set son de = dificil de conseguir. Claro los q valen la pena no como el set pavo XD. Espero tomen todo en cuenta pq llevo todo un año lv mi yop, ahora lv 135 y eso q deje de jugar hace 4 meses y si regreso a dofus 2.0 y resulta q echaron a perder al yop de int me surro!!!
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 Jccamus
Miembro Mufafah
**
mensaje 31 oct 2009, 21:53 | #71
CITA(Porculador @ 25 oct 2009, 15:03) *
Por otra parte el alcance del golpe es precario.


El rol del iop es "supuestamente".especialista del CaC.pero temepestad con alcanse de 4, la esapada del destino es infinitamente lieal, y corte alcansa varias casillas lineales. ahora si no son netamente CaC, por que tiene un hechizo como salto?. si son CaC.

pasaba a preguntar, hasta caundo van a modificar esto, por que las 11 razas sobrantes tenemos esenarios porhivodso sonde sale un iop que epsera, y gana sin tener NAda de estrategia, mueba, pegue, mueba, pegue. mientras habemos otrosque si tenemos que usar la cabeza para ser competitivos
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 carola-andrea
Miembro Tofu
*
mensaje 2 nov 2009, 06:17 | #72
me extraña que se quejen tanto los noob pero uno tambien era noob en su epoka

alegan puras babosadas los yopukas de int estan bien como estan en nvl 60 es exesibo pero en nvl 100 ya la cosa anda mas pareja .
si no le gusta que le jodan su rasa entonse para que joden la rasa de los demas ...con quejas absurdas y sin sentido es cosa que se coloquen mas resisitensi y listo bueno si son tan sindrome de down coloquesen un escudo fuego dala o un corason partido . aparte a los yopukas de int . los set no son tan facil de hacer como los que usan las demas rasa yo soy yopuka de int en aguabrial nvl 132 y mi set bale como 12.000.000 sin los escudos asi que dejemonos de ser tan noob y maduren por que no se quejan delos ocras o de l0s inbocadores o del juego absurdo delos sadida superpoderosa aranca y te pega de lejos y asi puedo seguir nombrando fallas de estratejias que ya todo el mundo se conosen de memoria si por cada 1 rasa hay 2 o 3 rasa que los superan ... o para que en tienda que se le hace mas facil ganarte lean mas en el foro.

en nvl 60 un yopuka de int. sele hase complicado tener gelanillo + gol roid + amuleto del xelo

sola mente a ustedes les gusta el juego facil... por eso alegan babosadas nomas si cuentas los daño sacamos lo mismo que un scram un pòko mas o un poko menos o un sacro con sus dagasos

Mensaje modificado por carola-andrea el 2 nov 2009, 06:23
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 BlacSoul
Miembro Escarahoja
*
mensaje 2 nov 2009, 16:52 | #73
ejem el otro dia sir-dal cuando a uno le conteste esto de tempestad 2 por turno me dijo, no aga caso a lo q se le cuenta sus amigos espere a q el staff ankama tome una desision, y mi set no vale 1mk ¬¬ vale 20mk i.i
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 pokemonplx
Miembro Larva
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mensaje 3 nov 2009, 00:39 | #74
yo soy nivel 21 porque se me vorraron los personajes xD quiero ser un yopuca de

inteligencia








llameante
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 Jccamus
Miembro Mufafah
**
mensaje 3 nov 2009, 19:00 | #75
CITA(carola-andrea @ 2 nov 2009, 07:17) *
me extraña que se quejen tanto los noob pero uno tambien era noob en su epoka

con quejas absurdas y sin sentido


dejemonos de ser tan noob y maduren

por que no se quejan delos ocras

de l0s inbocadores o del juego absurdo delos



en nvl 60 un yopuka de int. sele hase complicado tener gelanillo + gol roid + amuleto del xelo

sola mente a ustedes les gusta el juego facil... por eso alegan babosadas nomas si cuentas


los daño sacamos lo mismo que un scram un pòko mas o un poko menos o un sacro con sus dagasos



Si estamos hablando de cosas sin sentido,comencemos por argumentar.
El mismo juego declara tempestad de potencia como el ehchizo pmas poderoso del juego, en daños,costo de pa, y alcanse

Ahora, en un post oficial, Lichen, desarrollador del juego, describioi el juego de un yopuca de fuego como no estratejico, repetitivo, y nada ludico ¬¬


Ser Noob es " No opinar cuando vez que los demas estan de acuerdo". ejemplo, a mi no me gusta para nada la espada voladora del sacro, pero esta nivelada ante los demas, haci que es mi problema, pero cuando todo mundo opina lo mismo, las cosas cambian

Si se quejan de los ocras, que se quejen, despues de ser una raza debil, y aprender a defenderse haci, ya no me da miedo nerf ni nada de esas cosas.

De los invocadores se queja todo el mundo,incluso es la raza con mas quejas, luego esta el iop de fuego.



Ahora con el sistema de chapas, muchos jugadores lvl alto encontraron mas viable crear un iop de fuego,subirlo a 60, y volverse una maquina de chapas,haci que a esos lvl ya tiene todo lo que nesecitan.Caso similar al xelor de viento.




Juego facil? fuego facil lo considero lo siguiente:

Salto, Salto, mover
tempestad de potencia,tempestad de potencia, mover
tempestad de potencia tempestad de potencia, mover
etc etc

Las demas razas tenemos que valernos de los DISTINTOS EFECTOS DE LOS DISTINTOS HECHIZOS, SABER CUANDO USARLOS!


L diferencia, es que un sacro tieen que hacercarse a CaC para dar dagaso, o lanzar atraccion y perder PA por ello.
el sram se acerca con invicivilidad,cuando se termina, no tiene tanto alcanse como la tempestad, ademas no puede atacar, y saltar a 6 casillas.



BUeno que pereza esta conversacion, falta de respeto a los demas y falta de argumentacion.
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 vanelamanecer
Miembro Arakna
*
mensaje 4 nov 2009, 00:08 | #76
CITA
Las demas razas tenemos que valernos de los DISTINTOS EFECTOS DE LOS DISTINTOS HECHIZOS, SABER CUANDO USARLOS!


si vas con valernos de distintos efectos, eso es mentira. No me digas q todos usan distinta estrategia en todos los juegos. El osa empieza por invocar su cruji y luego bust, el feca inicia con escudos al primer turno, el sacro saca su espada y se bustea, el sadi saca sus muñecas y ataca solo de lejos t deja sin pm y ataca con agresivas, el sram pone 20 mil trampas y se pone invisible en lo q se quita el efecto ya t bajo 1000 y pelo de ataque si le toco un critico, el xelor t deja sin PA y ataca tmb de lejos, zurcarack ataca de lejos y saca gato, el ocra se bustea y desde 20 cuadros de distancai t pega en lo q lo alcanzas, el panda es de las razas con menos quejas, y el ani tambien.

si bien dices eso es pq tu usas diferente estrategia no? -.- eres ocra no? apoco en una pelea usas pura Magica y en otra Pura Helada? o sera q usas mas la explosiva? Todos usan la misma la misma estrategia en todas las peleas. Pss el yop de fuego hace lo mismo. Q es monotono? si pero es pq los demas ataque no prestan igual ataque.

Asi q no vengan con estrategias pq es pura tonteria. Ahora con lo de razas, toda raza tiene su propia debilidad. el ani al yop de fuegos, el yop al ocra, el sadi al ocra, el ocra el sacro, el sacro el yop de fuego,etc. -.-...

Pa acabar pa mi q se quede asi como ta el Yop de Fuego XD asi es chingon!!

Mensaje modificado por vanelamanecer el 4 nov 2009, 00:12
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 Luiggi-Elite
Miembro Rey Stropajo
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mensaje 4 nov 2009, 00:29 | #77
CITA(vanelamanecer @ 3 nov 2009, 18:08) *
si vas con valernos de distintos efectos, eso es mentira. No me digas q todos usan distinta estrategia en todos los juegos. El osa empieza por invocar su cruji y luego bust, el feca inicia con escudos al primer turno, el sacro saca su espada y se bustea, el sadi saca sus muñecas y ataca solo de lejos t deja sin pm y ataca con agresivas, el sram pone 20 mil trampas y se pone invisible en lo q se quita el efecto ya t bajo 1000 y pelo de ataque si le toco un critico, el xelor t deja sin PA y ataca tmb de lejos, zurcarack ataca de lejos y saca gato, el ocra se bustea y desde 20 cuadros de distancai t pega en lo q lo alcanzas, el panda es de las razas con menos quejas, y el ani tambien.

si bien dices eso es pq tu usas diferente estrategia no? -.- eres ocra no? apoco en una pelea usas pura Magica y en otra Pura Helada? o sera q usas mas la explosiva? Todos usan la misma la misma estrategia en todas las peleas. Pss el yop de fuego hace lo mismo. Q es monotono? si pero es pq los demas ataque no prestan igual ataque.

Asi q no vengan con estrategias pq es pura tonteria. Ahora con lo de razas, toda raza tiene su propia debilidad. el ani al yop de fuegos, el yop al ocra, el sadi al ocra, el ocra el sacro, el sacro el yop de fuego,etc. -.-...

Pa acabar pa mi q se quede asi como ta el Yop de Fuego XD asi es chingon!!

No lo puedo creer, el tema no se hizo para comentar esto.

Para comenzar las estrategias son necesarias, < Los hechizos son los mismos y tienen los mismos efectos de siempre > pero no siempre utilizas los mismos. El ocra por ejemplo en una pelea debe utilizar más de un hechizo (incluso de builds diferentes) ya que de lo contrario no puede ser versátil (flecha mágica, 11 PAL + 5 De lejano, nunca llega a ser 20), los sacrogritos antes eran tanques, pero ahora determinan el combate más por su movilidad en el mapa, valiéndose de hechizos como cooperación, cambio, atracción, etc., de lo contrario nunca llegaría a su objetivo, y las demás razas que mencionas tambien deben valerse de estrategias. Se deben analizar las cosas antes de decirlas, al hablar de Dofus como un juego sin estrategia se demuestra que se ve el juego del lado facilista, el que entra en estado de negación al ver que a sus neuronas hay que exigirles más.

Si bien el cambio para los yopukas de inteligencia es evidente, ahora mismo la gente se concentra más en Tempestad de potencia, porque aun no han tenido problema con los demás ataques de inte (claro si los yopukas no utilizan más) entonces si se hace un cambio a tempestad para bajar su poder también se pensara en equilibrar los demás hechizos, así como paso con el ocra que tubo cambio significativo en todos sus hechizos.

Al tema:
Ahora más que en tempestad deben preocuparse por dar propuestas para mejorar los demás hechizos como destino o corte, ya que si se pretende que tempestad no haga al yopuka tan monótono es porque estos hechizos se van a utilizar más y de seguro también vendrán equipados con efectos añadidos, lo que hará que sean utilizados con mayor frecuencia.
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 carola-andrea
Miembro Tofu
*
mensaje 5 nov 2009, 06:00 | #78
men todos los pjt tienen juego repetitibo y aun que traten de nivelar las condisiones de pelea pvp de los personaje siempre quedan una rasa mas fuerte que otra..... y mentira que las rasa se las ingenian para jugar los sacros en nvl pasado a 100 , has visto algun sacro que no use atraccion y dagasoso si me disis uno y lo veo peliar te creeria. luego castigo y se te fuecasi 600 de vida de una super justo .

y los yopukas siempre somos basuriados por gente como tu... soy 132 y me an ganado los de nvl mas bajo.
(por como dije antes por cada 1 rasa hay 2 o 3 que te ganan )
el problema de los yopukas de int es que tienen poka vida y no tienen mucha resisitensia ustedes los ocras alejan y pegan fuerte de lejos o me vas adesir que darse 240 % mas de daño y critico + alcanse es justo .
aparte nos neutralisan por que dejan en estado pesado .

asi te puedo nombrar un monton de pifias del juego pvp,.... la cosa es que mejoren la calidad del juego no que lo empeoren ..
si ustedes no saven como aserse el set no es problemas de los yopukas de int o dela otras cases ... o me vas adesir que despues te vas air á alegar sobre los xelos de agilidad por que pegan y quitan PA . dejandote casi sin ninguna posibilidad de aserle daño en nvl 30 y des pues en nvl 120 son unas maquinas de asesinato si lo saves hacer.

Mensaje modificado por carola-andrea el 5 nov 2009, 06:15
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 vanelamanecer
Miembro Arakna
*
mensaje 6 nov 2009, 00:00 | #79
solo una duda mas? ya para dejar de argumentar pq todos van a dar sus ideas de PVP cuando trataba del yop de int XD cuando es q piensen hacer estas modificaciones? para Dofus 2.0 que es de aqui a 2 de diciembre o mucho depues?
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 Jccamus
Miembro Mufafah
**
mensaje 6 nov 2009, 14:55 | #80
CITA(carola-andrea @ 5 nov 2009, 07:00) *
men todos los pjt tienen juego repetitibo y aun que traten de nivelar las condisiones de pelea pvp de los personaje siempre quedan una rasa mas fuerte que otra..... y mentira que las rasa se las ingenian para jugar los sacros en nvl pasado a 100 , has visto algun sacro que no use atraccion y dagasoso si me disis uno y lo veo peliar te creeria. luego castigo y se te fuecasi 600 de vida de una super justo .

y los yopukas siempre somos basuriados por gente como tu... soy 132 y me an ganado los de nvl mas bajo.
(por como dije antes por cada 1 rasa hay 2 o 3 que te ganan )
el problema de los yopukas de int es que tienen poka vida y no tienen mucha resisitensia ustedes los ocras alejan y pegan fuerte de lejos o me vas adesir que darse 240 % mas de daño y critico + alcanse es justo .
aparte nos neutralisan por que dejan en estado pesado .

asi te puedo nombrar un monton de pifias del juego pvp,.... la cosa es que mejoren la calidad del juego no que lo empeoren ..
si ustedes no saven como aserse el set no es problemas de los yopukas de int o dela otras cases ... o me vas adesir que despues te vas air á alegar sobre los xelos de agilidad por que pegan y quitan PA . dejandote casi sin ninguna posibilidad de aserle daño en nvl 30 y des pues en nvl 120 son unas maquinas de asesinato si lo saves hacer.



Si no eres de agua, se seguro con expiacion no haces mayores daños, no pasara de los 50 pdv, luego hay que darse alcanse, luego en el turn o pesado, usan vitalidad ( recuperan el dañoque les hicimos ). potencia. y algun bosst barato que no afecta mucho. despues SALTAN 2 VECES. y corren3 si es que tienen una azotadora puesta. 13 casillas es el alcanse de un ocra que no es de fuego, y si es de fuego pega poco con azotadora, haci que uno tiene que estar toamndo desiciones de que hacer RAPIDO, mientras que en 2 turnos el iop ya esta en tu cara bajandote 900, que es el doble de lo que tu le puedes hacer antes de que llegue.
Ahora, si tu dices que no tienes mucha vitalidad,tal vez no usas un set adecuado, pero eso no tiene nada que ver con la conversacion.
Algo importante es que Lichén, desarrollador del juego, fue quien impulso esta iniciativa en un post, ya que los anteriores no tenian acojida pues el mayor porsentaje de jugadores son osamodas, iops y sacros, haci quepoco les importa, luego nadie salio aa decirle noob al desarrollador, y los yopucas se organizaron para buscar soluciones. Antes no!.


Lo del PvP. siempre lo he dicho.Osamoda, sacro y yopuca, siempre han estado por encima, pero igual hay PvM, oficios, mas cosas del juego. incluso vi una sacro 124 con solomok, matar una pandawa 184. ( sin usar castigo ). haci que lo unico que entre a preguntar a este tema, si van a hacer modificaciones ¿ Cuando las van a efectuar ?. un iop del gremio me pregunto y queria responderle.
¿ sabias que al dopeul iop lo modificaron por que era inderrotable para muchas razas ?
Es una basura que las batallas se definan no por el que tenga un set apropiado, maneje mejor el espacio, y haga un juego mas " estrategico", si no por la clases que se esten enfrentando.


Saludos
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Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 00:05