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[MR] Yopuka de inteligencia, tema recopilatorio
 kerodan
Colaborador Yopuka Representante Yopuka
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mensaje 23 sep 2009, 06:12 | #1
[MR] Yopuka de inteligencia En vista que se avecinan ciertos cambios al Iop de inteligencia. Este tema es para prepararnos al cambio que se avecina para esta build: "Tempestad de Potencia".

Segun la encuesta realizada en charlas generales ([MR] Tempestad de Potencia), entre votacion de encuesta y debate en general, se pudo concluir que la mejor forma de equilibrar este hechizo es:

dejarlo tal como esta, pero que se mantenga un maximo de 3 golpes por turno y un maximo de 2 veces al mismo objetivo. Ya que asi:
- No se destruye la build de inte, se equilibra en PVP y sigue manteniendo el potencial ofensivo en el PVM
- Deja espacio para ocupar otros hechizos.
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*Este tema no es para debatir tempestad de potencia, para ello hay un tema abierto en esta misma seccion del foro*
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La idea es que el iop de inte no se base en un solo hechizo y pueda variar su estrategia de juego. Es por ello que aqui daremos opciones de mejora a los demas hechizos de inte para que los yopukas de esat build puedan acceder a mas opciones a la hora de entrar en batalla.

En resumen: postearemos ideas con mejoras a los hechizos de inte, sin contar tempestad de potencia, ya que este seria definido por lo expuesto al principio (les sugiero dejarlo asi, ya que los desarrolladores pueden empeorarlo mas).

La idea es preparar un informe sobre el iop de inte. Luego de este tema abriremos el informe para los iops de agilidad (aunque a mi parecer estan bien equilibrados, pero siempre hay mejoras que se podran hacer). Una vez finalizada la ronda de iop's, prepararemos un tema final con los puntos mas importantes de cada build de iop mas el topico "yopuka en general", que llegara a la mesa redonda y de alguna forma lo haremos llegar a los ojos lichen.

* Nuestro subforo se caracteriza por el respeto, las ideas constructivas y el debate con altura de mira. ante cualquier mensaje desatinado sera reportado de inmediato y si esto tiende a salirse de control el tema sera cerrado auntomaticamente*

saludos

kerodan


Mensaje modificado por kerodan el 23 sep 2009, 06:21
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Respuestas (40 - 59)
 motherfoquiun
Miembro Arakna
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mensaje 16 oct 2009, 23:47 | #41
CITA(jimmylakef @ 16 oct 2009, 21:34) *
Hey exageraste un poco con los 2 PA, te apoyo con eso de envidia, peor lo de la leyenda es exagerado.
El yopuka esta bien como esta.

jimmy no seas noob la leyenda no esagera si no mira la espda que esta en incarnam pero si exegero con lo de los dos pa
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 II-Alleine-II
Colaborador Aniripsa Representante Aniripsa
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mensaje 17 oct 2009, 17:13 | #42
Hola Kerodan, aqui te dejo un pequeño analisis y propuestas sobre los Yopukas de Int

Primero que nada.
El principal ataque de los Yopukas de Int es Tempestad de Potencia, eso esta claro, asi como tambien esta claro que se debe modificar el hechizo, siendo la propuesta de 2 Veces por objetivo la mejor.

Por otro lado, el hechizo secundario del personaje actualmente es Espada del Destino, un hechizo de rango infinito lineal que desde mi punto de vista debe ser modificado como todo lo infinito lo ha sido en el pasado.

Corte es un hechizo complementario, util en algunos casos pero para otros no. El problema esta en su coste de nivel 1 a 5
La modificacion necesaria para Corte es simple, nos podemos basar de la version 1.29 para los Cras, donde sus hechizos con efectos adversos complementarios en su mayoria, fueron colocados con el minimo de PA a todos los niveles
Si suponemos esto para Corte, entonces el hechizo seria mas utilizado por los Yopukas, es decir, mas alla de verse en la necesidad de utilizar otros 3 PA de los que te sobraron, le verian una utilidad verdadera al hechizo, incluso podria pensarse en que el Drenaje de PM de Corte fuera directo/inesquivable (Como azotadora, pero eso merece un analisis respectivo)

Espada destructora es un hechizo mal planteado para los Yopukas de Int por su corto Alcance, ya que estos se enfocan en un juego mas movilizado con control de desplazamientos y no en un juego cercano.
Al igual que Corte, considero que Espada Destructora debe ser considerado como un hechizo para implementarle el sistema de "Hechizos efectivos desde nivel 1" empezando por modificar el coste de PA para que sea el minimo a nivel 1, con lo cual el hechizo pasaria a ser util y sea complemento de estrategias evitando asi el "Rush"
El efecto -2 GC deberia ser modificado para un uso mas orientado hacia la build de Inteligencia. Si el Yop de fuego se enfoca en mantener cierta distancia y ya cuenta con un hechizo para quitar PM, lo mas viable que propongo yo es que el efecto fuera cambiado por -1 Alcance
Respecto al PAL de Espada Destructora, cosidero deberia analizarse y modificarse a una distancia en la que los Yops de Fuego suelen manejarse por su ataque principal

Ese es mi aporte

Considero que los Yopukas sera una de las proximas clases en las cuales se implementara el sistema del que gozan los Cras en la version 1.29



Cordialmente: Alleineh

Mensaje modificado por II-Alleine-II el 17 oct 2009, 19:05
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 Sulokus
Miembro Larva
*
mensaje 17 oct 2009, 20:56 | #43
Hola me llamo Joijohtrjio iopk lvl 116 del server alma con stats de Fuerza e Intel

Me parece que todo esto de modificar los hechizos de los iop es de intereses PVP ya que se ven no capaces de matar a un iop de Intel !QUE NOOBS!

por favor amigos dejense de noob serias y acepten que gracias a los iop de intel ayuda a toda la raza a Levelear EN TROLL y ademas conseguir
Gelanillo, Kam Asutra y God Rod no es tan facil como a ustedes les parece verdad no sean tan nood en el juego , que le tienen miedo a los yopus de inte
pues esten tranquilos y mas los sacros que por su atraccion nadie los mata y son los que mas se quejan


Mensaje modificado por Sulokus el 20 oct 2009, 01:32
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 reygalang
Miembro Larva
*
mensaje 18 oct 2009, 00:21 | #44
Espada Destructora esta Bién Cierren este foro
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 Ignis-Agile
Miembro Jalató
*
mensaje 18 oct 2009, 03:16 | #45
Bueno, leyendo el tema del debate vi un ultimo post que era muy objetivo sobre el abuso de tempestad con un set promedio y una buena forma de solucionarlo.
Cabe decir que veo muy objetiva la información y acertada la idea:
CITA
El problema no son los stats, ya que tempestad de potencia tiene daños que incluso sin scrollear compensan abusibamente notoriamente los pocos stats en inteligencia: Tempestad de Potencia lvl 5 Daños: de 36 a 40 (fuego) 3 PA 3-4 Alcance. y si no lo crees utiliza esta calculadora que han posteado en otros temas Calculadora Dofus
Pon solo 101 de inte de base y los daños de tempestad, esta bien que no sea sorprendente, pero el resultado multiplicalo por 3 tempestades que puede lanzar. Y eso sin contar con el equipo del set, boost, % de daños que de el equipo/magia o los daños fijos que tengas.

Con un yopuka virgen (sin set ni boost) al lvl 60 y 101 en inte de base solamente con una tempestad de potencia saca entre 72 - 80, y con 6 Ap seria entre 142 - 160 por turno. Ahora colocale un set de inte y armalo de los tipicos 9 Ap y saca la cuenta:
Con 300 base de inte, (solo set sin boost) cada tempestad saca entre 144 - 160 y eso lo multiplicamos por 3 daria 432 - 480, teniendo en cuanta un set tipo:

jalasombrero real.
capa gorogoma.
anillo mental.
gelanillo.
amuleto xelor.
god rod.
gelaturon.
y gelabotas.

Y teniendo en cuanta que saque un promedio de inte menor al que da el set completo.

por eso propongo que para no desmejorar el set ni el poder de tempestad, que solo se pueda lanzar dos veces por objetivo y tres por turno, de igual modo al yopuka de inte casi siempre lo obligan a utilizar primero intimidación así que no causaria mucho daño a la build en general.

Saludos Elite-luiggi

Si miran los datos, se dan cuenta que efectivamente la build de inte a estos niveles necesita un cambio y ese se ve aquí, pues como dice el yopuka esta obligado a utilizar intimidación wink.gif
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 PenguiN-M
Miembro Larva
*
mensaje 18 oct 2009, 10:34 | #46
no veo bien que modifiquen tempestad deverian dejarla enpaz porque eso seria un fallo mas de losque an cometido es mi forma de pensar dry.gif
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 HXcoritho
Miembro Tofu
*
mensaje 18 oct 2009, 20:48 | #47
Deberia mantener tempestad tal como esta por que a los yop que por ej tienen set roble blando que los vengan a cambiar haora es injusto
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 kerodan
Colaborador Yopuka Representante Yopuka
****
mensaje 19 oct 2009, 00:48 | #48
Este tema esta hecho para mejorar la build de inte y sus estrategias, en base al cambio que se viene si o si y que hispania intenta adelantarse a los desarrolladores proponiendo nuestros cambios mas objetivos.

De ahora se eliminaran los post que comenten sobre tempestad en este tema, puesto que como dice el primer post:
este tema no es para debatir tempestad de potencia, sino para analizar los mejores cambios a base de lo expuesto en el post 1.

La idea es analizar y lanzar ideas sobre los demas hechizos de inte, como corte, espada destructora, espada del destino, proponer agregar un hechizo o quitar o lo que se les ocurra y aqui lo analizaremos.

Agradezco analisis de otros usuarios sobre tempestad, pero repito: el hecho de que tempestad de potencia esta desequilibrada y sobre poderosa, no esta en duda y existe un analisis de tempestad de potencia en otros temas en este mismo subforo y existen links en el post 1, por lo que ademas sugiero lan todos los post antes de comentar

saludos


kerodan
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 COSMOSMAX
Miembro Tanukui San
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mensaje 19 oct 2009, 06:05 | #49
CITA(kerodan @ 19 oct 2009, 00:48) *
De ahora se eliminaran los post que comenten sobre tempestad en este tema

La idea es analizar y lanzar ideas sobre los demas hechizos de inte, como corte, espada destructora, espada del destino, proponer agregar un hechizo o quitar o lo que se les ocurra y aqui lo analizaremos.

lean todos los post antes de comentar

kerodan


espero que tanto varios como yo opinen lo siguiente:

esta claro que este tema es para centrarse mas en la build de int en general y no solo tempestad en potencia

pero es algo imposible pensar en propuestas sin tomar en cuenta tempestad
pues no se debe pensar en hechizos individualmente, sino mas bien pensar en la forma en la qe los hechisoz se podrían convinar. por lo cual es imposible omitir por completo tempestad, pues no lo eliminaran, el hechizi seguira ahi.

y aunque este post no esta dedicado a ese hechizo, aun así es necesario mencionarse algunas cuantas veces...

por lo que pienso en resumen que kerodan, no debes eliminar todos los posts que mencionen eso (y no solo lo digo porque yo tambien haya posteado)

----
Zelfanno ~ lvl 98 ~ aguabrial
~aniripsa y solo aniripsa
~tal vez los anirpsas solo seamos curanderos, pero igual siempre fui la oveja negra de la familia n_n

~si quieres contactar mas personalmente conmigo no olvidees que se pueden enviar MP por aqui ^^

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 BlacSoul
Miembro Escarahoja
*
mensaje 21 oct 2009, 17:52 | #50
ujum como soy un yopu de inte experimentado XD, les digo lo q ago siempre con casi todas las razas cargo, uso corte lo tengo al 6 y pierde 2 pm :3, dps uso 2 veces tempestad y 1 corte y haci saco 900 por turno tongue.gif y no me llega a tocar xD, y si en algun caso se me pega intimidacion 2 cortes :3, espero q les sirva






PD: uy ahora lei hay algo q me interesa q al yopu le den un hechiso para alcanse!!, q saquen espada destructora y pongan algun hechiso de inte, q por ejemplo al pegar de 3 de alcanse para mi estaria muy bueno para usar corte xD, ya q los yopus no tenemos mucho alcanse sad.gif, ahora los ocras pegan como yopu sacan pm daños tiran para atras D:, los yopus meresemos algo xD










Darkmagma yopu 14x Buhorado

Mensaje modificado por BlacSoul el 21 oct 2009, 17:55
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 TheDeathsMess...
Miembro Jalató
*
mensaje 21 oct 2009, 18:51 | #51
¿Como es posible que los yopukas siendo una raza de cuerpo a cuerpo (no armas,sino hechizos de corto acance) tengan un ataque a distancia y que no se pueda usar en cuerpo a cuerpo y para utilizarlo haya que huir?Estoy hablando de tempestad de potencia,si esta raza es asi pronto vamos a ver a sacros con el alcance de un ocra,a xelors con 1000 de vida a lvl 60,a srams quitando PA,a pandawas poniendo trampas,etc...
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 BlacSoul
Miembro Escarahoja
*
mensaje 21 oct 2009, 19:38 | #52
se llama estrategia eso, cada rasa tiene una wink.gif, no llore y aprenda su estrategia como poner el wasta para trancar y estado pesado para q no te muevan
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 alqueleganeca...
Miembro Larva
*
mensaje 21 oct 2009, 20:18 | #53
los yopukas deberian pegar 3 veces con presion
por fa agan eso que el yopu pegue 3 veces
XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD:)smile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gif
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 fedextreme
Miembro Larva
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mensaje 21 oct 2009, 21:22 | #54
yo pienso que no hay necesidad de evitar q el yopuka ataque 3 veces por turno con tempestad de potencia sino aumentra los daños de otros hechizos para que sean mas tentadores para un yopuka y aunque aun no soy nivel 60(apenas 44 tongue.gif) se que el objetivo de un yopuka es ser una pesadilla en daños para el monstruo o el jugador que lo este enfrentando.

es lo que pienso corrijanme si estoy mal

aubury lvl 44 tinieblas

gracias
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 TheDeathsMess...
Miembro Jalató
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mensaje 21 oct 2009, 21:52 | #55
CITA(BlacSoul @ 21 oct 2009, 20:38) *
se llama estrategia eso, cada rasa tiene una wink.gif, no llore y aprenda su estrategia como poner el wasta para trancar y estado pesado para q no te muevan


¿Tu no sabes lo que es rol verdad?
El rol de un guerrero es acercarse y atacar cuerpo a cuerpo,no huir y atacar a distancia.
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 Ghost-Destroy...
Miembro Larva
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mensaje 21 oct 2009, 22:26 | #56
si deverian darles mas coste de pa a tempestad de potencia porque imaginense lo facil que es para ellos subir rango y nivel a diferencia de un anutrof o ocra, los yopukas pueden saltar, usar vitalidad, empujar, aumentar sus daños y todavia bajar hasta 800 por turno a niveles medios osea no se si sea la razon de que lo hagan tan fuerte sea porque es el personaje principal de dofus, pero aun asi no se la bañen es como si causaran daño al igual que castigo y ataque mortal sin mencionar que lo hacen 2 o tres veces asi que mi sugerencia es que porfavor se dejen de darles vuelta al asunto y les den coste de pa, alo mejor algunos jugadores me diran que que lloron y ke use mejor mi pj pero ellos saben en el fondo que no quieren que sean modificados y que ademas sus yopukas si estan muy aventajados bueno me despido y cuidense


PD: MODIFIQUENLOS YA!!!! quitenles aumenten los pa en sus ataques o modifiquenselos porque la neta si esta fuerte el asunto cool.gif
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 BlacSoul
Miembro Escarahoja
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mensaje 22 oct 2009, 05:22 | #57
ha no conoses un buen enu vs te sacan pm y al lvl 135+ tienen un alcanse q llega a 10 casillas pala masacrante quitan pm y pegan muy lejos sacando 400 no lloren y no desvien el tema , se trata de ver q cambios y mejoras se le podria hacer al yopuka no llorar para q le saquen los poderes ¬¬
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 Breaker-Angel
Miembro Jalató
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mensaje 22 oct 2009, 16:30 | #58
Esta mas que obvio que es injusto q temprestad de potencia saque tanto costando solo 3 pa porfavor es mas que obvio que deberia costar 4 pa yo se que es su rol en el juego...... Los yopukas son los mas fuertes en cuanto a daños si esta bien es su rol en el juego pero eso deberia ser a niveles superiores yo soy un OCRA nivel 60 me enfrente con un yopuka que tambien era nivel 60 ................. los yopukas usan vitalidad y se regeneran uno puede crear una estrategia para controlar eso OK.............. pero el yopuka te quita + de 300 por turno sii tiene un buen set Y NO DIGAN Q NO ES cIERTO...... yo apenas quito con muchos boosts repito .. a lo mucho 190 hahaha esos yopukas deberian tener un costo de 4 pa para tempestad de potencia no es q no me agraden los yopukas pero es lo justo



Tampoco es justo que el yoùka sea algo de lo que tedebas CUIDAR mientras que para muchos yopukas si ven a alguien pasando saben que ganaran imaginate si eso sacan a nivel 60 cuanto sacaran a 200 te matanb de un golpe? xD

Mensaje modificado por Breaker-Angel el 22 oct 2009, 16:32
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 cacuyote
Miembro Escarahoja
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mensaje 22 oct 2009, 16:49 | #59
me canse de leer blink.gif angry.gif ve una pelea pvm que ocurio abia un yupaka de inteligen un sarma level 98 sacro level 75 eni level 80 y el yupaka era 70 que resulta que peliaban en trols todo murieron esepto el yupaka porque coria y sesalbaba y el yupaka con tempestad baja 229 o 250 por 1 turno 3 veses osea que el yupa ka de inteligensia que es 250+250+250=750 por turno que barbarida angry.gif y no digan ahi que no tien estrategia pues con que el yupaka te quiten pm y se te aserque al suigiente turno tuyo solo corera 3 o 1 casilla se te aserca el yupaka menos 500 porque usas aumento en daños eres eni ya te mataron eres sacro te bajaron buena cantidad de vida sin tener la opcion de usar castigo cualquiera otr rasa estas muert o a que estratejia ba a ser eso digan aaaaaaaaaaa sos pedaso de mier ... lo que quieren es poder matar a todo mundo y disen nosotro si perdemo pues pierden cuando ahi otro yupaka de inteligensia mejor a hi vitalidad salen coriendo y poco a poco se buelbe a regenerar
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 cacuyote
Miembro Escarahoja
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mensaje 22 oct 2009, 16:50 | #60
me canse de leer blink.gif angry.gif ve una pelea pvm que ocurio abia un yupaka de inteligen un sarma level 98 sacro level 75 eni level 80 y el yupaka era 70 que resulta que peliaban en trols todo murieron esepto el yupaka porque coria y sesalbaba y el yupaka con tempestad baja 229 o 250 por 1 turno 3 veses osea que el yupa ka de inteligensia que es 250+250+250=750 por turno que barbarida angry.gif y no digan ahi que no tien estrategia pues con que el yupaka te quiten pm y se te aserque al suigiente turno tuyo solo corera 3 o 1 casilla se te aserca el yupaka menos 500 porque usas aumento en daños eres eni ya te mataron eres sacro te bajaron buena cantidad de vida sin tener la opcion de usar castigo cualquiera otr rasa estas muert o a que estratejia ba a ser eso digan aaaaaaaaaaa sos pedaso de mier ... lo que quieren es poder matar a todo mundo y disen nosotro si perdemo pues pierden cuando ahi otro yupaka de inteligensia mejor a hi vitalidad salen coriendo y poco a poco se buelbe a regenerar
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