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Combo, Si en 2.0 no va a haber ratas......
 perxaman
Miembro Zampávoro
***
mensaje 26 oct 2009, 21:06 | #1
Combo Como ya se ha hablado (y a muchos les destroza esta noticia) nuestro maravilloso combo de temblor y viento envenenado en ratas se ha acabado... Bien, estos hechizos que no se usaran ya en ratas, que no se puede usar en grupo (No solo por los daños a los aliados, sino por la perdida de potencia y curas que pierden los personajes de inteligencia) van a quedarse útiles solo para 1vs1 mmmmm ¿Qué tal pensar un cambio?
Podrian combertirse en glifos o una muñeca que envenene y otra que nos de daños, podrian pasar a ser ataques de agilidad yo que se, mil posivilidades.
Pero antes de cambiar nada... Estais todos de acuerdo en que si combo no se va a poder usar para ratas, y no sale alguna noticia sobre que no va a afectar aliados, va a ser un hechizo solo medianamente útil para PvP (individual, prismas no, en grupo no) y por ello necesitamos algo nuevo?

Teniendo en cuenta que nosotros tenemos entre 2mil y 3mil vidas (+150) (Por hablar en términos generales y que no salte uno diciendo: Yo soy 198 y tengo 3001 o un 150 diciendo que tiene 1999) y nuestros enemigos tienen 6 veces mas estos hechizos perjudican mas de lo que ayudan.

¿Estais de acuerdo? ¿Qué se os ocurre para sustituir esos hechizos en caso de que penseis igual que yo?
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Respuestas (1 - 19)
 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 26 oct 2009, 22:32 | #2
Yo apoyo que el hechizo potencia silvestre se pueda usar sobre enemigos, así no quedaría inútil del 100%, que los daños sean como un glifo, mientras más cerca del centro más daños ocasione. ¿A alguno le parece bien lo que dije?





Voodox, Sadida 166
Smigueluchix, Anutrof 130

Aguabrial
Gremio Los Runeros
¡Cambio y Fuera!
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 Jalvaro
Miembro Maxilubo
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mensaje 26 oct 2009, 22:41 | #3
Un rol del sadida es envenenar con unguentos y brebajes y esos 2 hechizos(templor y el pedo)cumplen ese requisito.
Pero los hechizos no se inventaron para ratas,se inventaron y luego la gente penso en ratas asi que no creo que se cambie..
Aunque estaria bien,eso no lo dudo

Sangreman
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 perxaman
Miembro Zampávoro
***
mensaje 26 oct 2009, 23:37 | #4
Potencia silvestre no la e incluido porque yo la uso sin tener viento envenenado y temblor subido, y conozco mucho gente que hace igual que yo, para poder dejar inmune una bloqueadora, o si as atrapado un enemigo con un arbol y no quieres que lo mate. Potencia silvestre sigue teniendo utilidad.
Pero seamos sinceros, viento envenenado y temblor solo se usan en ratas y en peleas 1VS1 porque en grupo perjudican mas de lo que ayudan, si quitan la obción de levear en ratas... Cuantos sadidas que no levean en ratas tienen combo subido? Solo aquellos sadidas de alto nivel que han subido con diamantes, porque sino habria que sacrificar... bloqueadora o hinchable.. o loka..
Despues de desaparecer el combo para ratas viento envenenado y temblor seran 2 hechizos que se subira la gente de alto nivel por completar su sadida al 100%, pero despues de scrols y otros hechizos, esos 2 hechizos van a caer en el olvido...

Jalvaro como bien has dicho esos hechizos no se inventaron para ratas, pero son la unica función que se le dan actualmente, igual que antes el Sram tenia un hechizo de inteligencia xD. Ningun hechizo se creo pensando en una función concreta, pero si la gente solo los usa para uno cosa y esa cosa la van a quitar.. Esos 2 huecos se podrian rellenar.
Nadie tenia nada en contra de esos hechizos porque ayudaban muchisimo y evidentemente la masa sadida lo apolla, pero ahora... Son 2 venenos que no se pueden colocar ni lanzar estrategicamente, ocupan practicamente todo el campo afectando a enemigos y aliados por igual (En un campo de tamaño medio y pequeño, en campo mas grande podrias ajustarlo mejor, pero alejarte tanto de los aliados solo para eso seria una locura).
Igual que tenemos un veneno que afecta al gastar PA podriamos proponer otro que afecte a los PM gastados por dar mas ejemplos.



De verdad, un hechizo que solo se utilizara en 1VS1 y solo a niveles altos solo son un vacio en la tabla de hechizos.
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 popolouis
Miembro Coralador Magistral
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mensaje 27 oct 2009, 02:03 | #5
QUE RATAS no seguira ? pss yo ire en grupos de 3 sadis , yo lo uso en peleas 1 vs 1 viento temblar te desechizas util con yops , gatos , xelors , fecas , invos entre otras cosas ademáS yo miro el combo dew otra manera como un hechizo que quita 150 pdv por 5 pa y que a la vez obliga desechizar a tu enemigo lo que es perdida de boost y pa
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 zSuperXDz
Miembro Mopet
**
mensaje 27 oct 2009, 04:23 | #6
creo que se viene el apocalipsis, concorde con popolouis en algo!, aunque la verdad si preferiria un cambio en los hechizos, mientras sigan siendo venenos (tal vez lanzarlos al estilo multiples? pero que igualmente afecte al lanzador para evitar abusos, algo asi como turbio del xelor) reduciria el potencial daño a aliados/muñecas, y seguiria siendo viable... seamos sinceros, despues de la 2.0 cuantos irian a ratas? (yo ni ahora voy porque lo considero desperdicio de capital, inutil en pvp).

PD: si existen los + daños y +% daños a trampas, por que no a venenos? seria algo interesante de ver... un sadi de solo venenos/invos ^^
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 Crazymaster
Miembro Tofu Real
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mensaje 27 oct 2009, 07:47 | #7
siento cortarles el rollo, pero seguiran aviendo ratas
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 Bo-ni
Miembro Uginak
*
mensaje 27 oct 2009, 08:29 | #8
Pero es que el combo para ratas lo normal es utilizarlo hasta que llegas al 100 aproximadamente. Luego la mayoria de Sadis, cambian a fuerza, o Hibridos, etc....

Aunque si veria bien, que si esos dos hechizos van a a quedar un poco "en el olvido", que los cambien por otros que den mas juego, o sean mas aprovechables.
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 Natu-Ephel
Miembro Roble Blando
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mensaje 27 oct 2009, 12:06 | #9
CITA(perxaman @ 27 oct 2009, 00:37) *
De verdad, un hechizo que solo se utilizara en 1VS1 y solo a niveles altos solo son un vacio en la tabla de hechizos.



CITA(popolouis @ 27 oct 2009, 03:03) *
yo lo uso en peleas 1 vs 1 viento temblar te desechizas util con yops , gatos , xelors , fecas , invos entre otras cosas ademáS yo miro el combo dew otra manera como un hechizo que quita 150 pdv por 5 pa y que a la vez obliga desechizar a tu enemigo lo que es perdida de boost y pa

Este man si que sabe leer.

CITA(popolouis @ 27 oct 2009, 03:03) *
QUE RATAS no seguira ? pss yo ire en grupos de 3 sadis

Y sacaras? 1 o 2 de xp biggrin.gif

Bye
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 perxaman
Miembro Zampávoro
***
mensaje 27 oct 2009, 15:29 | #10
Natu creo que por tu comentario esta a favor, este seria el momento de intentar proponer algun hechizo de agilidad que a ti te interesaba eso.


Popo, solo has repetido lo que e dicho yo pero intentandolo poner en mi contra, osea... La unica utilidad de esos hechizos en tu opinión es que en 1VS1 hacen pupa? Pero matas a tus invocaciones y si tienes aliados les molestas mucho.. Solo has confirmado lo que yo decia, van a quedarse en 2 hechizos de 1VS1 unicamente.
Popolouis : <<QUE RATAS no seguira ? pss yo ire en grupos de 3 sadis>> ¿Sabes por qué los sadidas pequeñitos no van a ratas en grupo, si al juntarse 2 o 3 llegarin a poder matar las ratas? Chaman quita PA. Si esto no pasara de verdad crees que no se juntarian 3 sadidas para ir a mob por turno? Esos grupos gastarian tanto pan que les saldria mas rentable ir a blops xD

zSuperXDz : <<tal vez lanzarlos al estilo multiples? pero que igualmente afecte al lanzador para evitar abusos, algo asi como turbio del xelor>> Puede ser interesante, ya lo haria mas manejable en peleas.

Crazymaster : <<siento cortarles el rollo, pero seguiran aviendo ratas>> Emmmmmmmmmm me refiero a usar el combo para matarlas no al bicho, claro que va a haber ratas, no van a quitar sets,armas y de todo porque el sadida no levea ya alli.

Bo-ni : <<Pero es que el combo para ratas lo normal es utilizarlo hasta que llegas al 100 aproximadamente. Luego la mayoria de Sadis, cambian a fuerza, o Hibridos, etc....>> Exacto! Una vez eres de nivel medio los olvidas y cuando eres ya grande pillas diamantes y te los subes para poderlos usar de vez en cuando.


Sigo pensando que esos 2 hechizos para 2.0 van a tener que cambiarse para poder usarlos estrategicamente y no a lo bruto, mantando tus invos,pegando aliados y enemigos.

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 Bo-ni
Miembro Uginak
*
mensaje 27 oct 2009, 15:33 | #11
He leido en varios sitios que se hace mencion a unos diamantes, para coger mas exp........esto me podeis explicar que es?.
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 perxaman
Miembro Zampávoro
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mensaje 27 oct 2009, 15:41 | #12
CITA(Bo-ni @ 27 oct 2009, 16:33) *
He leido en varios sitios que se hace mencion a unos diamantes, para coger mas exp........esto me podeis explicar que es?.

Te lo voy a explicar pero esto no viene al tema.... 5 diamantes se cambian por 1 pergamino de hechizo (+1 Punto de capital para subir hechizos) 4 o 5 mapas a la derecha del zaap del pueblo.
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 Bo-ni
Miembro Uginak
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mensaje 27 oct 2009, 15:43 | #13
CITA(perxaman @ 27 oct 2009, 16:41) *
Te lo voy a explicar pero esto no viene al tema.... 5 diamantes se cambian por 1 pergamino de hechizo (+1 Punto de capital para subir hechizos) 4 o 5 mapas a la derecha del zaap del pueblo.



Gracias, es que me picaba la curiosidad, jejejeje.
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 TEJADA
Miembro Maestro Pandora
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mensaje 27 oct 2009, 16:03 | #14
Pues si, almenos que ponga que no afecten a aliados....
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 Andreypollo
Miembro Mufafah
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mensaje 27 oct 2009, 16:26 | #15
Algo que ha pasado por las oficinas de ankama desde hace unas algunas actualizaciones atras, es que el leveo rapido en ratas se tiene que acabar, sino por que el cambio en el set pavo y el cambio de mapas para 2.0.
Yo opino que sería mucho mejor cambiar los hechizos:
*Temblor; Sabiendo que es de los pocos hechizos para la build inte, se podira pensar cambiarlo por otro hechizo tipo zarza o veneno de menos coldowns que Veneno paralizante
*Viento envenenado; Ya que es un hechizo de daños fisicos, de gran potencial por que hace perder gran cantidad de inteligencia se podría cambiar por un hechizo de daño agilidad, con daños elevados parecido a lo que es tempestad de potencia. pero como somos sadidas ya veriamos que daños nos dejan ¬¬
*Potencia silvestre; El hechizo me parece que esta bien como esta. Lo único que realmente cambiaria es que se pudiera lanzar sobre un enemigo. quedaría como el hechizo que lanzan los koalak forestal CaC para convertir a sus oponentes en arboles con perdida de -100 PA y -100PM sin reducciones mágicas ni fisicas. sino, por que no cambiarlo por un hechizo para poder curar o hacerlo como una armadura o un sapo para reducir daños de enemigos.

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Sadiperro Sadi 14X
El-Awuelo Enu 11X
Despertador Xel 7X


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 Bo-ni
Miembro Uginak
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mensaje 27 oct 2009, 16:36 | #16
CITA(Andreypollo @ 27 oct 2009, 17:26) *
Algo que ha pasado por las oficinas de ankama desde hace unas algunas actualizaciones atras, es que el leveo rapido en ratas se tiene que acabar, sino por que el cambio en el set pavo y el cambio de mapas para 2.0.



Creo que hay esta el tema.
En Ankama no debe de gustar mucho la forma en la que se levea, sin ningun tipo de esfuerzo....aunque sea muy provechoso para nosotros los sadis.


Ahora que luego te encuentras con gente que te llama noob por utilizar el combo, pero sin embargo 2 minutos despues te esta pidiendo que le lleves a ratas a levear........pero esto es otro tema....
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 TEJADA
Miembro Maestro Pandora
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mensaje 27 oct 2009, 16:46 | #17
CITA(Bo-ni @ 27 oct 2009, 17:36) *
Creo que hay esta el tema.
En Ankama no debe de gustar mucho la forma en la que se levea, sin ningun tipo de esfuerzo....aunque sea muy provechoso para nosotros los sadis.


Ahora que luego te encuentras con gente que te llama noob por utilizar el combo, pero sin embargo 2 minutos despues te esta pidiendo que le lleves a ratas a levear........pero esto es otro tema....


Entonces porque no quitan las cazas? Es otra forma de leveo facil(isimo+kamas y scroll)

La cosa es que las demas razas tenian envidia y se quejaron.....
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 Andreypollo
Miembro Mufafah
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mensaje 27 oct 2009, 17:12 | #18
Seguramente ya estan evaluando eso. ya han habido suficientes quejas para que no hagan algo al respecto. pero eso es otro tema, estamos evaluando los hechizos de el "combo" del sadida.

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El-Awuelo Enu 11X
Despertador Xel 7X

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 aniikilator
Miembro Rey Stropajo
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mensaje 27 oct 2009, 17:18 | #19
que combo no se penso para ratas ? o.0 que inocencia , yo creo que seria mejor que temblor i viento
no afectaran a los aliados i que potencia se pudiera usar con los enemigos
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 zSuperXDz
Miembro Mopet
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mensaje 27 oct 2009, 18:50 | #20
que los venenos esos no afecten aliados, eso seria por demas de abusivo... viento envenenado se me cruzo por la cabeza que pegue con agilidad ^^, y obviamente que no se tiren asi, que uno pueda darles un poco de direccion para hacerlos viabes en peleas grupales. mismos efectos/duraciones en los venenos salvo el cambio en como lanzarlos. o tal vez un veneno relacionado a pms gastados, que se lanze todos los turnos y dure 3 turnos? (la gente tiene menos pm que pa, asi que terminaria siendo parecido) de daños aire... con el mismo funcionamiento que veneno paralizante. y a temblor dejarlo como veneno en zona. nota, dejar potencia silvestre para enemigos genera algo muy pero muy bonito para un sadida int, le seguis pegando con paralizante. imaginate 4 turnos donde le seguis pegando y te armas el ejercito sin peligro de que muera... eso ya seria algo abusivo a no ser que sean menos turnos en enemigos.

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Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 04:53