[SAC] Escribamos en paginas de Sangre, nuestras ideas, compañer@s !!!, Espacio para el debate, peticiones y sugerencias para la Mesa Redonda |
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6 sep 2009, 22:50
| #241
Sinceramente, opino que ahora mismo los Sacrógritos están bien. Aunque opino que Asalto y Pie también deberían robar vida o aumentar sus daños en comparación a los otros dos, y locura con rango mínimo 0 no estaría mal para auto-boost sin invocaciones. Eso sí, me gustaría que existiese una opción de plantar... minas o algo con lo que cambiarse con cambio, ya que no siempre puedes sacrificar para moverte por el mapa xD Tu idea de locura con rango minimo de 0 me encantó....pero recuerda que para eso subimos furia al 6 Alma 180 Mensaje modificado por dofumancer el 6 sep 2009, 22:51 |
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7 sep 2009, 23:43
| #242
kreo que deberian kreear un castigo
esquiva de perdida de pa esquiva de perdida de pm puede ser un solo castigo que por cada golpe de % de eskiva no? level 1>1% level 2>4% level 3>6% level 4>8% level 5>10% level 6>12% Sin G/C Y que sea reemplazado por castigo vitalesco Nombre>"Castigo Sabio"-"Castigo Eskivo" yo ke se dar ideas xD Ke tenga turnos de espera para volver a usarlo puede ser komo el echizo "Castigo" perdon la ortografia y apoyen o ayuden ke pensais al respeto? Salu2 Tyferius, Alma |
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8 sep 2009, 02:43
| #243
estoy dea cuerdo con sacrofux si nos qitaron casatigo sabio q sea por algo eqivalente q de por ultimo esqivas de pa ya q nos agarra un xelor y nos matan Xd genralmente me dejan cn 2 o 3 pa q no sirven de nada a un sacro de agua XD o si nos agara un osa XD tira respic y cruji y listo nos tiene XD ademas q el castigo vitalesco no sirve de nada es como una auto destruccion a lo q se acaba morimos Xd apoyando la idea del % de esqiva
Memol-sacro78 bolgorot Memoso -osa 108 bolgorot |
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8 sep 2009, 03:11
| #244
Yo apoyaria 2 ideas:
1. Aumentar el daño de asalto, q sinceramente queda muy corto de daño frente a los otros hechizos 2. y cambiar ese castigo vitalesco por algo q ayude a esquivar perdida de PA o PM, o podrian cambiar cambio tmbn, sinceramente no le veo utilidad. Salu2, Juan |
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8 sep 2009, 04:31
| #245
kreo que deberian kreear un castigo esquiva de perdida de pa esquiva de perdida de pm puede ser un solo castigo que por cada golpe de % de eskiva no? level 1>1% level 2>4% level 3>6% level 4>8% level 5>10% level 6>12% Sin G/C Y que sea reemplazado por castigo vitalesco Nombre>"Castigo Sabio"-"Castigo Eskivo" yo ke se dar ideas xD Ke tenga turnos de espera para volver a usarlo puede ser komo el echizo "Castigo" perdon la ortografia y apoyen o ayuden ke pensais al respeto? Salu2 Tyferius, Alma solia existir, se llamaba Castigo Sabio |
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8 sep 2009, 08:53
| #246
Yo apoyaria 2 ideas: 1. Aumentar el daño de asalto, q sinceramente queda muy corto de daño frente a los otros hechizos 2. y cambiar ese castigo vitalesco por algo q ayude a esquivar perdida de PA o PM, o podrian cambiar cambio tmbn, sinceramente no le veo utilidad. Salu2, Juan Ya pero asalto vale menos PA que kis de kas otras builds menos la de tierra, pero tiene mas alcanze que la de tierra. Si quereis cambiad castigo vitasleco cambiadlo aunque yo preferira mejorarlo en duracion o en lo que cura, pero cambio yo lo veo bastante util sobretodo para osas que se ponen dertas del cruji asi me cambio y no gasto 4PA como coope.... |
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12 sep 2009, 19:21
| #247
Mi propuesta igual es un poco loca pero ya que somos un personaje totalmente de cuerpo a cuerpo mi propuesta es que tengamos un hechizo como ojo de topo o algo parecido para reducir el alcanze del rival no tanto como ojo de topo pero podria bajar 2 o 3 de alcanze asi los objetvos se nos hacercarian un poco mas para pegare y tener alguna posibilidad contra los grandes manipuladores de PM como los anu y sadis
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12 sep 2009, 20:01
| #248
hombre tiene logica, aunque seria muy criticado. Es posible implementar en la espada voladora un hechizo que reste una reducida cantidad de alcance al rival para favorecer las distancias medias siguiendo teniendo margen el rival para evitar las distancias cortas
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14 sep 2009, 04:44
| #249
No es necesario disminuir el rango de las demás razas para poder darles pelea, lo que debemos buscar es la manera de que no nos saquen nuestras mejores armas, los puntos de movimiento y acción.
Y lo otro que pedí hace unos cuantos posts, es que se le quite el rango modificable a atracción, 17 de rango son más que suficientes y no es necesario aumentar el maximo. El problema solamente es cuando ese 17 baja a 12 cuando nos tiran topo o llave reductora (en pvp 1 vs 1 hablo). |
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14 sep 2009, 15:47
| #250
Hola a todos;
Me gusta la idea de un hechizo que nos dé algún bonus contra la perdida de PM o PA o impida que los perdamos como se viene hablando , es cierto que en determinados mapas quedamos en suma desventaja con razas de alcance y a esto sumarle que algunas puedan quitar PA o PM. Habría que releer las opiniones vertidas por nuestro apreciado Lichen, al respecto de modificaciones en nuestra raza, esto lo digo por que habrá que pensar bien lo que hay que sugerir, ya que corre el riesgo de ir a la basura, como casi todo (ya lo se), pero sabiendo que el NO ya lo tenemos no perdemos nada. Las propuestas de Ratnu me parecen muy buenas, aunque seria un cambio total en nuestra raza, el cual no creo que quieran asumir, de todas maneras veremos de sugerir algo al respecto. Tengan en cuanta que no tienen pensado trabajar mas de la cuenta, según el jefe de Devs. ha manifestado. Reitero que me parece sumamente buena la idea de un hechizo (o modificación de una ya existente) que nos proteja ante la perdida de PA o PM Salu2 pd.: gracias por seguir participando. No olviden seguir haciéndolo. |
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15 sep 2009, 21:46
| #251
Opino k lo mejor para un sacro es ponerse un buen arco y despues toda la ersta del set deve ir bien conjuntado con el.
Si es un arco k pega de fuerza acerse de fuerza y si es posible ponerse los criticos necesarios para tener 1/2 criticos con el. Yo solo veo sacros con dagas y quejandose del poco alcance cuando ai arcos geniales para int como el arco del madero o fuerza como el arco pescador. |
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2 oct 2009, 13:16
| #252
Hola;
Ayer con unos Sacros amigos pensábamos sobre el excedente de vida que perdemos y el cual no nos bostea/ estimula (estamos limitados a 200 por turno en cada castigo + 5% vida perdida incurable). Por ende en un golpe de, por ejemplo 250 PDV perdidos, esos 50 puntos podrían pasar a formar parte de de alguna formula que nos otorgue % de esquiva de PA o PM o por ejemplo hacer por cada 10 PDV se gana un 1% . Esto es solo un ejemplo, no se que les parece la idea ? Salu2 Mesa Redonda Sacrogritos Sacro Multielemental Pods e intereses Asociación Pacifista Anti-Duelos Barra de personajes Me Pican los Dofus Rol de Ataques Guia de Cria de Pavos |
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2 oct 2009, 18:25
| #253
Lo de esquiva PA y PM lo veo inecesario, si es por el pvp cuantos hechizos no sacan siempre pm? hierba loca, torpeza, flecha inmovilizadora (creo, no la vi en esta actualizacion), ¿Cual mas?...el resto siempre quita pm.
Lo de la esquiva de PA lo veo muy injusto a la hora de pelear contra un xelor, imaginate un xelor con 200% de esquiva, un sacro con 100% y tranquilamente poder aumentarla a 200% tambien. Si es por el PvM iria bien, pero seria casi inecesario, pocos bichos quitan pa o pm. Personalmente prefiero que cada 10% se de 1 mas de bost despues de los 200 fijos (cada 10 de daño 1 bost), aunque seria un poco poco el 10% del daño ya que cada 100 mas de daño solo es 10 (perdemos 300 y solo ganamos 210) o 1000 solo 100 (perdemos 1200 y ganamos solo 300). Disminuir ese % depende la vida estaria bueno (por ejemplo: no ganar nada de mas si tenemos 100% de la vida, ganar 10% si tenemos 90% de la vida, ganar 20% si tenemos el 80% y asi...nose si me explico...) |
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2 oct 2009, 23:57
| #254
Yo lo que veo injusto es que un xelor de sab deje facilmente con 2 pa a un sacrier a distancias cortas y al ser el sacrier un negado en hechizos a larga distancia no parece logico mantener una distancia media-larga para que no te deje sin pa... y a corta te los roba cualquiera, eso no es injusto no?
Tampoco es justo que por ejemplo ademas de las perdidas de pa el sacrier sufra mas que ninguno cuando le quitan pm, habiendo 3 razas especialistas en robarlos, sadi, cra y enu que ademas de dejarte cn 1 o 0 pm y tener una potencia a distancia bastante buena tienen hechizos que desechizan el bost ( sadi/enu) hechizos que quitan alcance ( cra/enu) ... .sin contar el eca que quita pa y pm durante muchos turnos.... Es decir que el sacrier parte con desventaja al luchar con 5 de 11 de las razas restantes de este juego sin contar a los pandas; es decir 6 de 11 que si saben manejar bien su raza ( menos mal que este caso se da poco) lo pasas mal, una cosa es que cada raza sea debil en principio contra otra y es justo esto pero una cosa es que sea 1 o 2 y otra que sean 6 de 11. Nose, yo este aspecto no lo percibo como algo innecesario teniendo en cuenta esto. Aunque mas que su aporte al pvp que solo trae problemas de nerf ( con lo agusto que estabamos antes de que nos orentaran mas al pvp que al pvm), se tendria que potenciar el sacrier en el aspecto del pvm que se ha perdido considerablemente, pero como ankama todavia no aclara su nuevo sistema de castigos que dejo caer para mantener la intriga.... |
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8 oct 2009, 15:34
| #255
Hola;
Aqui les dejo la confirmación del jefe de Desarrolladores (Devs) del juego, donde nos confirma los roles del Sacrogrito y los cuales son los siguientes: Sacro: - Rôle primaire : Damage dealing (Hacer daño) + tanque - Rôle secondaire : Posicionador + curaciones Esto esta sacado del link: Tercera Respuesta (Rol de Razas) , creo que a partir de esto podemos trabajar en las sugerencias que consideremos necesarias. Salu2 Mensaje modificado por Saasha el 8 oct 2009, 15:37 |
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9 oct 2009, 20:06
| #256
saasha me estoy enamorando de ti *.* xD jaja ah bueno.. jaja bueno no u,u
En fin.. leyendo y leyendo me encontre con Ratnu, y me gustaron todas sus ideas, muy buenas, y al parecer son muy limpias y eficaces.. sin embargo, no me gusto lo de los gc... ;S ya que a todos les va bien un gc de transferencia de vida con buenas curas o buena int.. a todos les va bien un critico en las armas.. hay armas con critico de +20, pero 1/120, y tener la suerte de sacarlo?... siendo sacro, seria doblemente sorprendente.. gracias al poderoso boost.. bueno.. ni tanto, porque ha ido decayendo con el tiempo.. El rol que nos atribuyen, me parece que ha cambiado, puesto que ya que implementadon cambio a lvl 6 me parce.. tambien podemos posicionar. Con respecto a la esquiva de PA y PM si estoy deacuerdo, quizas no deberian traer de vuelta castigo sabio, pero un % de esquiva no estaria mal, gastamos mucho buscando un set que nos de PA, PM y Elemento(s).. recientemente nos dicen que ademas de eso debemos buscar un set que nos de alcance ;S.. no es tan facil encontrar un set que nos de todo lo que necesitamos para un buen desempeño de el arma que vamos a utilizar, y nos de una buena cantidad de sabiduria, a menos que el arma pida esta, y de ser asi, perdemos alcance, o si lo tenemos, de nada nos sirve, porque el alcance no es pada pelear, en su totalidad es para poder moverte a lo largo del mapa.. Martillo de moon.. estoy de acuerdo con el cambio ;/.. antes de que lo cambiaran [ya hace algun tiempo] lo usabas cada turno ;S y te llegaban a quitar hasta 800+, la desventaja era que si alguien te proporcionaba fallos criticos, este hechizo era casi inutil.. y ahora no es asi, tiene menos daños claramente.. pero es menos aleatorio [antes quitabas hasta 80-]. Vaya me desvie un poco del tema, pero si. un hechizo que nos diera un % de esquiva, podria agregarsele, como ya se menciono antes, al hechizo elusion.. un estado [como el estado arraigado del pandawa, que da % de esquiva de pm.. y evita ser desplazado, estado borracho que da resistencias, karzam que permite aumentar los daños en una gran proporcion, asi como los criticos, incluso momificacion o debilitadoo] en el cual se agregue un % de esquiva fijo, o quizas como un castigo, mientras mas golpes esquives mas te boosteas.. en fin. Estoy deacuerdo Respecto a asalto ;/ mmm.. no me convence mucho el aumento de los daños, porquee.. porque la agilidad permite aumentar los gc, lo cual es muy util para PvP CaC PvM en fin todo lo se parezca. un critico siempre ayuda. y los demas elementos no, la fuerza? te aumenta los pods, y de nada te sirve en una pelea. ni fuera de ella, porque al teminar tendras los mismos pods.. la suerte te da pp que de nada te sirve para un combate, la inteligencia por otro lado, te da curaciones.. pero ;/ para que quieres curar a tu adversario? talvez para cumplir un reto en PvM, pero solo es una pequeña posibilidad. Los castigos no estan TAN MAL... [estan mal por el % de vida incurable =.=] si algo deberia modificarse.. es el % de vida incurable, eliiminarse a mi punto de vista ;s hay quienes pueden curarse de una manera sorprendente gracias a que sus armas roban pdv, me incluyo en esos pj. pero el daño de tu castigo va decreciendo ;S jamas podras dar un castigo al 100% a menos que entres a una pelea con la vida al 50%, y eso es evidentemente una pelea perdida. Saludos [Agu]Blackkaise |
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13 oct 2009, 17:51
| #257
si [size="4"][/size]si a los sacros delen un hechiso que le den pm casi todos las rasas nos quitan pm sadida el primero y todos huyen se esconden tras un arbol o te botan y los castigos solo duran 5 turnos siempre las agresiones a los sacros son en espasios muy amplios
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5 nov 2009, 23:33
| #258
Muy buenas tardes.. Eh jugado durante mucho tiempo con sacrógritos(no es competencia haber quien ah jugado mas) y creo que mi experiencia puede servir de algo, empezare por dar mi punto de vista por cada hechizo(me saltare los castigos ya que para mi gusto en la actualización 1.29 quedaron excelentes):
Atracción.- Un excelente hechizo, me gusto eso de rango limitado fue una excelente idea. Creo que no deberia tener el contra de Linea de vista. Elusión.- Muy buen hechizo, pero creo que es casi una tontería subirlo de nivel, casi no tiene cambios... Estuve leyendo y creo que es una muy buena idea lo que leí.. "Mejorar el golpe crítico conforme sube nivel el hechizo" Pie de Sacrógrito.- Creo que es muy inservible comparado con otros hechizos de ataque. Propongo cambiar el hechizo con un rango tipo "Presion" del Yopuka, daría un poco más de ventaja(de la poca que tienen) hacerse un sacrógrito de Fuerza. Cambio.- No creo que necesite "Cambio" xD Disolución.- Tampoco creo que necesite algún cambio, tomando en cuenta que es posible atacar a 4 enemigos a la vez. Sacrificio.- No eh notado ninguna falla que perjudique. Cooperación y Transposición.- Nada más quiero dejar las felicitaciones por haberme leido la mente y haber usado mi idea de cambios xD. Castigo.- El crítico y el golpe normal es casi lo mismo, realmente no cambia en nada, y creo que deberia haber una penalización por parte de este hechizo, algún "golpe de regreso" no creo que venga mal(por ejemplo.. golpear 500 y tu sufres 50 de daño). Espada Voladora.- Perfecto para mi gusto. Transferencia de vida.- El crítico de este hechizo no le veo casi ninguna ventaja tomando en cuenta de nivel 1 a nivel 6, creo que sería un poco de ayuda regresarnos almenos 50 de vida(creo esto por que a niveles altos tenemos mas de 2000, por decir una cantidad, el 10% es 200, de que nos sirve ganar 10 de 200?). Locura sanguinaria.- No creo que necesite algún cambio. Eh estado leyendo post de gente y creo que lo que más se pelean es la distancia... Como sacrógrito que soy, debo decir que jamás me ah hecho falta ataques a distancia y las veces que me han vencido son escasas... Otras peticiones que eh visto es aumentar daño de Asalto?, se supone que el elemento aire es el mas débil y ya tienen la ventaja de mucha esquiva, sin mencionar que puedes a nivel 50 tener un equipo con más de 300 en Agilidad. De parte de PvM soy un poco malo, y la verdad no tengo problemas hasta ahora con PvM.. Las batallas que eh tenido siempre han sido muy cooperativas, encaja muy bien el sacrógrito en peleas en equipo y creo que no hay muchos cambios por hacerle... Por mi hasta aca le dejo, espero que no ignoren mi post y tomen en cuenta mis aportaciones.. Saludos, Ziim |
Miembro
Larva![]() |
6 nov 2009, 09:45
| #259
Hola es la primera vez que escribo y aunque algunas de las ideas me parecen buenisimas me gustaria saber si realmente se aplicara alguna, reconozco que en versiones anteriores puede que el sacro fuera una raza desequilibrada respecto al resto (aunque solo en level bajos) pero actualmente (y en level altos) creo que somos carne de cañon en modo pvp, ya se que no es el unico modo de juego de dofus pero es parte de ello y creo que estamos en inferioridad con casi todas las razas ya que en level altos los golpes de nuestros adversarios son ya tan fuertes que nuestra subida de puntos de vida es ridicula.Una de las ideas que mas me gustan es que asalto no sea un golpe en linea y que le aumenten los daños de base, pero tambien modificaria espada que antes era demasiado fuerte pero ahora parece un mondadientes( los daños que quitan no estan mal pero podria tener un poco mas de vida por 3 razones la primera para que sea una invocacion acorde con nuestra raza la segunda para poder hacerle sanguinaria y por ultimo para que no destroce nuestra espada cualquiera en el primer turno).Otra cosa que me gustaria proponer es que castigo vitalesco y transferencia de vida lo eliminen por que me parece que no sirve para nada el primero es ridiculo y el segundo en pvp no es necesario y en grupo seguro que hay un curador mucho mas efectivo que tu.Yo pondria una una especia de castigo de pm y pa que cada vez dan te aumente aunque sea un turno o incluso una especie de proteccion que impidan que te quiten pa y pm (todo a costa de vida claro) o un hechizo estilo kamikace algo que te aumente todas las caracteristicas al maximo pero si no matas a tu rival en ese turno pierdas o te quedes con poquisima vida.Pero bueno volviendo a lo que realmente me preocupa ¿Hay posibilidades de que se aplique algunas de las ideas de este post en el futuro?.
Un saludo y muchas gracias. P.D: Ojala le modifiquen el salto al yokupa ,una vez cada dos turnos como mucho jejeje |
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8 nov 2009, 23:41
| #260
Hola herman@s de sangre:
Lo primero es pedir disculpas x el color verde :S una pekeña mutación en cierta isla del oeste y acabé con este consagrado color corriendo x mis venas y x mi cuerpo y, dado q como buen sacrógrito escribo tan sólo con la sangre derramada x mis dedos, pues no m qda más remedio q escribir en este color Está claro x el momento q ninguno estamos de acuerdo con el 5% q perdemos cada vez q usamos un castigo elemental, pero no vale sólo con protestar, propongamos soluciones. Lo q kieren es ponernos un malus cuando usamos castigo,pero realmente perder un % de vida incurable no tiene ningún argumento dentro del rol q desempeñamos.Ahora como humilde propuesta digo q podríamos entrar en un estado relacionado con nosotros...un estado algo así como "FRENETICO" q nos haga perder % de vida xo no incurable con cada golpe y q esté más relacionado con la cantidad de "sangre" (vitalidad) q tenga el sacro.Aunq como propuesta más radical m gustaría proponer una pérdida de vida al finalizar el turno (o al usar el castigo y después al comenzar el turno) gradual...Explicándolo dentro del rol del personaje:"mi primer turno es un frenesí brutal, acabo de oler la sangre...acabo de rasgarme mi cuerpo xa tatuarme mis marcas de guerra...la sangre, la adrenalina...pero al 5º turno ya la pérdida es mnor, la herida ya no es una hemorragia...necesito volver a marcarme aunq sea con mis propias uñas...necesito mi estado de frenesí..." Esto compensaría el PvP, ya q de momento es más 1 Vs 1 y tendriamos la pérdida de vida q tanto desean las demás razas y compensaría radicalmente el PvE dado q llevando algún Pj en el grupo con capacidad de curarte seguiríamos con el rol de tanke q hemos decidido tomar, aunque con este estado también nos podrian imposibilitar el uso de trasposición y demás hechizos orientados a la cooperación en equipo..."si estoy en un estado frenético y mi obsesión es golpear y recibir...no creo q m entren ganas e pnsar en ese fragil ocra ( x ejemplo) q como se descuide uso locura con el xa ver si se motiva como yo" xD He visto a algunos pidiendo más daños a Asalto...definitivamente NO, si quieres golpear con agi tienes dagas...¿kieres golpear muchísimo también de lejos y varias veces? puestos a pedir...¿por qué no pedimos q el boost se mantenga al acabar el combate y sea infinito? (sarcasmo...)¬¬ Ahora bien, castigo vitalesco...en serio hemos llegado a un momento absurdo con este hechizo...antes coagulación tenía un uso...pero este...¿qué más m da curarme un poco si estoy clavado al suelo? o q sentido tiene en combates largos si pierdo más vida de la q consigo...Sé que es un poco fuerte, pero q volviese castigo sabio no estaria nada mal, disminuyendo el boost n cantidades astronómicas eso sí, xo dándonos una opción a evitar pérdidas de PAs y PMs y supliendo así las grandes carencias de sabiduría q obtenemos los sacros con el equipamiento ya que nuestra preocupacion si no son los criticos son los stats xa poder ekipar el arma deseada etc...kizá un boost al nivel 6 de 40 de sab x turno no sería exagerado (nivel 1 / 5 sab x turno // nivel 2 / 10 sab x turno // nivel 3 / 15 sab x turno // nivel 4 / 20 sab x turno // nivel 5 25 sab x turno // nivel 6 / 40 sab x turno ) Así el q no lo tiene subido no obtiene gran bonus...y el q decide aplicarle puntos no se vuelve un ermitaño de la China ancestral pero algo n contra las pérdidas de PA y PM podría tener al igual q un poco de sabiduría como los demás del grupo porque al finalizar el combate se suele notar... Sinceramente, m parece muy bien q nos digan: " el rol del sacro en combate es Sacro: - Rôle primaire : Damage dealing (Hacer daño) + tanque - Rôle secondaire : Posicionador + curacione Pero por favor,m parece si al ocra se le da el rol de arquero, al sram de asesino, al osa de invocador y asi en definitiva con todas las demás razas con sus hechizos, a nosotros se nos deberia poner más como lo q somos, no sólo amantes del dolor...si no guerreros q se desenfrenan con la primera gota de sangre derramada. Creo q nuestro hechizos no estan del todo acorde con nosotros...bueno...locura sanguinaria por supuesto q sí (m encanta imaginar un combate infinito donde un sacro va viendo a sus copañeros correr delante suya y al pnsar q no son lo suficientemente poderosos, arrancarles el último aliento con la facilidad con la q un león atrapa una cría de gacela para después recuperarse y seguir buscando un oponente digno de él)...Y aquí viene la mas grande de todas inmensas barbaridades q se pueden llegar a leer akí pero q si se le da un buen enfoque puede llegar a no ser tontería...(creo q ni yo mismo m lo creo...XD). Bueno, todos sabemos q locura sanguinaria es solo aplicable sobre aliados...pero no tiene sentido alguno, la idea es q el guerrero al estar en un estado de éxtasis total tome vida de cualquier lado, de cuaquier forma de vida q tnga cerca...entonces...¿por qué solo robar a los aliados? ¿no sería mucho más realista además de divertido...que el daño se produjese x ejemplo aleatoriamente entre todos los que se encuentren en un área alrededor del sacro? habria posibilidad de esconderse de él y a la vez darle una utilidad como damage dealer, está claro q habría q poner un límite de 1 x jugador al q se le aplica o algo así,pero creo q estaría divertido además de darle un poco más de realismo al momnto en q el sacrógrito decide obtener vida sea cual sea la fuente. Ahora vamos por elusión...a ver...está muy bien q se les de una opción a los sacógritos sin muchos recursos para escapar de la ira del yopuca, pero con algo tan simple como espada+cambio+huir ya casi ninguno es capaz de cazarte...xa los q digan...¿y después?cháfer+cambio+cambio y vuelves a huir...luego vuelves a tener la espada...estamos hablando de 16 turnos sin q t de la ira, si tienes zanahowia hablamos de q a mnos q tenga 5 pms y el sacro 4 no se acerca...asique, ¿existiendo técnicas para poder escapar de golpes contundentes, y teniendo el control sobre el campo como tenemos de qué nos sirve este ataque? en vez de esto se podría volver a implementar nuestra querida espada bailarina o poner algún otro ataque para una build de int...incluso ya q nos quieren poner un rol secundario de curador...una especie de sacrificio el cual al recibir daño el sacrógrito cure cierta cantidad al jugador seleccionado sin posibilidad de que el elegido sea el propio sacrógrito (sino volveriamos al castigo vitalesco...y prff...xD) Turno de castigo...¿por qué al 50%? antes se llamaba castigo xq nos hacía daño a nosotros,ahora el nombre castigo le viene al pelo,"m has hecho daño, ahora recibe lo que te mereces..." pero haciendo justicia al nombre...¿no sería muxo más bonito castigarle x quitarme muxa vida?cuanto más cerca de morir más daño sufre...es como castigarle x matarte,incluso le aumentaría algo el daño (la mayoría no esperaran a tener el 1% x usarlo con la mayor efectividad...) quizá un 45% estaría bien,no sé, es mi opinión... Y por último, nombres...bueno, sólo hay uno del q estoy particularmente en contra..."Disolución". Pensemos, pie del sagrógrito...es una patada, OK está bien; asalto...es un ataque a distancia...es como el primer asalto q se le hace a un adversario, OK ; pero disolución no tiene nada q ver con anda de lo q hace...si roba vida, por favor pongámosle un nombre q haga referencia a lo q hace, sí, ya existe absorción, pero hay mas nombres...además lo toma en area e incluso a aliados...algo como festín de sangre o algo asi no estaría fuera de tono Bueno, gracias de antemano a los q se lean todo esto, porque comprendo q ya de por sí es una texto bastante grande...y ojalá entre todos hagamos que la raza sagrógrito sea la raza perfecta xa nosotros los amantes del dolor, los q protegemos con nuestra vida y los que disfrutamos con el olor de la sangre, sea de quien sea Un saludo : Van-Hal |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 21 noviembre 2009, 12:47 |