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[SAC] Escribamos en paginas de Sangre, nuestras ideas, compañer@s !!!, Espacio para el debate, peticiones y sugerencias para la Mesa Redonda
 Eneman
Miembro Crujidor Legendario
***
mensaje 23 may 2009, 17:14 | #21
Claro, y que vayas a una dung con un sacro 30 niveles menor que tú y no pueda sacarte de un aprieto porque... ¡tachan! ¡no puede tirarte transposición! Pésima idea, bajo mi punto de vista. Desde el respeto siempre, que conste.

Saludos

Mensaje modificado por Eneman el 23 may 2009, 17:15
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 Real-Kira
Miembro Kitsu
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mensaje 23 may 2009, 18:10 | #22
CITA(rataxyz @ 23 may 2009, 16:29) *
Bueno otra cosa que me parece que se podria modificar de los sacros es su hechizo transposicion ya que es muy molesto que un sacro te ande cambiando la poscion en contra de tu voluntad(incluso cuando tu eres un sacro tambien). y sobretodo cuando ese sacro tiene poco nivel o no sabe jugar bien en equipo.Y por culpa de esos sacros nos hacemos impopulares el resto.
Creo que podria ponerse que no se pueda cambiar la posicion a un personaje de mayor nivel al tuyo. o por ejemplo dependiendo del nivel del hechizo una restriccion de a cuantos niveles mayores se te permite utilizarlo.

nivel 1
nivel del objetivo < tu nivel
nivel 2
nivel del objetivo < tu nivel +5
nivel 3
nivel del objetivo < tu nivel +10
nivel 4
nivel del objetivo < tu nivel +15
nivle 5
nivel del objetivo < tu nivel +20
nivle 6
nivel del objetivo < tu nivel +30

Por si no se entiende: si tienes nivel 40 y transpocision a nivel 5 por ejemplo solo podrias cambiar la pocision con personajes que tengan nivel 60 o menos.



Primero que aparte de sram soy sacro, de hecho mi sacro tiene mas lvl y hace mas tiempo que lo tengo que a mi sram.
Segundo que con mi sram no tengo problema en ganarle a los sacros.




NO, no es culpa de la raza que UN JUGADOR USE MAL el Sacrificio y que no sepa a quien lanzarlo ni donde lanzarlo. Me opongo a esta "sugerencia".
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 Xelor-thebest
Miembro Uginak
*
mensaje 23 may 2009, 18:40 | #23
Es obvio que hay un desbalanceo "ciego" entre los diferentes tipos de sacros pues hay un Favoritismo al de agilidad y actualmente al de suerte.

El sacro de fuerza es poco empleado, pero no es tan raro, pega con 3PA y roba agilidad. algo inutil por su corto alcance.

El sacro de agi, es el mas comun entre todos los sacros, tiene 3 de alcance, pega con 3PA, hay muchas cosas que dan agi y vaya que mucha, y la mayoria de las que usan, dan una exesiva agi y PM, con un toady, capa del tofu loco y baston carnivoro perfectos, ia tienen como 200 de agi y 1PM.

El sacro de agua, tiene 2 hechizos, Furia y Disolucion, ambos cuestan 4PA, furia da +8 daños por cada vez que es lanzado y como consecuiencia pierdes 1% de la vida del atacante al ser atcado xP es un ataque que afecta 5 casillas, Disolucion roba vida a 4 casillas, las que rodean al lanzador. Este se a hecho mas comun desde la salida del 1.27 ademas de que por Furia aunque salga con 3 de alcance, realmente tiene 4, supongo que todos entienden por que...

El sacro de int, sin duda el mas discriminado desde mi punto de vista, por que solo tienen 1 ataque que al igual que el de agua, roba vida pero a solo 1 casilla aunque con 3 de alcance sin linea, es decir puede robar siempre a 1 objetivo, aunque sus daños sean grandes, son muy similares al de agua (Disolucion).

El sacro de agi es el favorito entre los sacros, son los que mas se usan debido a su simplisidad. El sacro de fuerza tiene buenos daños con 6PA, los cuales son base, superando los daños que se tienen con Absorcion (el cual es el que mas daños hace despues de castigo) debido a que este puede golpear 2 veces y robar agilidad para evitar que su adversario huya, el de agua siempre ataca masivamente, y comparado con el de inteligencia, roba mas vida, puesto que si en PVM el sacro de agua es rodeado, roba 4 veces vida a los 4 objetivos sacandole por ejemplo a cada uno 60 y curandose 30, lo que daria en total, un golpe de 240 en total y se cura 120, mientras el de inte sacaria 61 y se curaria 30.

Todos tienen sus altas y sus bajas, pero en mi opinion, deberian de aumentar el alcance y/o daños de Absorcionpara que el sacro de inte sea mas visto, creo que este va antes que los sacros de agi, que tienen siempre sus sets exesivos y su doble golpe, por que realmente, el sacro de int, es el sacro mas debil desde mi punto de vista. Ojala hagan un cambio con Absorcion
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 karl-dark
Miembro Tofu
*
mensaje 23 may 2009, 20:40 | #24
Hola , yo creo que el sacro esta bien no necesita nada de alcance tiene tecnicas para acercar al enemigo un ejemplo atracción y otros metodos de acercarse por ejemplo cooperación transposición y también hay combos por ejemplo espada voladora y sacrificio o transposicion etc... eso es el tema del alcance, el tema de los ataques en general me gusta todos los sacro pero el que mas el de suerte absorves y quitas vida a tus ponentes y si te bosteas mucho mejor.

Esta es mi opinion.

fdo:Karl (eni lvl 81) Heidrich (sacro lvl 61)
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 Elmarctoshulo
Miembro Larva
*
mensaje 23 may 2009, 21:54 | #25
De verdad vale la pena acerse un sacro de Tierra¿?
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 karl-dark
Miembro Tofu
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mensaje 23 may 2009, 21:58 | #26
Ummm si y no depende de tus gustos XD
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 whosready
Miembro Abráknido
*
mensaje 24 may 2009, 03:11 | #27
Hola, espero que leas mi post.

Mi principal objetivo de esta discusion es la eliminacion del martillo de moon, disminucion de distancia de éste o aparicion de un nuevo hechiso para los sacrogritos de tierra. las razones:

-Se nos odia y se nos ve como cobardes y sin imaginacion a los que usan el martillo de moon ya que aparte de pegar a distancia, tiene buenos daños, lo cual genera que cualquier sacrogito se limite a pegar y correr como todo un ocra, que no es el sentido del sacrogrito, ya que es el que por naturaleza debe de alcansar y eliminar al enemigo. en caso de que no sea eliminado el hechiso propongo bajarle los puntos de alcanse y un poco de daños para que no desaparesca completamente.

Si no es posible hacerlo desaparecer o modificar propongo la aparicion de un hechiso similar para que en una lucha de sacrogrito de tierra contra uno de aire halla una posibilidad de que el de tierra gane, ya que si no hay tal hechiso el de agilidad se limitara a pegar y esconderse "el clasico hit and run xD".




Mi segundo objetivo es tener algun hechiso de esquiva a las perdidas de PA ya que estas significa nuestra destruccion automatica en contra de algun osamoda con prespics o un xelor con o sin sabiduria ya que los sacrogritos no tenemos mucha sabiduria en los sets y es imposible subirla con los STATS, tambien se podria scrollear pero esto significa una inversion extra de dinero a los demas y aun asi no se garantizaria la esquiva, lo que busco es una posibilidad a los niveles bajos o a personas sin fondos (kamas).


Gracias eso es todo, si ahi alguna queja o inconformidad con mi post porfavor haganmelo saber para tenerlo en cuenta con mi opinion, porfavor sin ofender y ojala que nuestra(o) representante lo lea y se lo haga saber a Sir-Dal. laugh.gif



-

Mensaje modificado por whosready el 24 may 2009, 03:14
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 Real-Kira
Miembro Kitsu
**
mensaje 24 may 2009, 04:51 | #28
Hola,

Leyendo el post de Xelor-thebest veo que tiene buenos fundamentos y me gusta eso de aumentar el rango solamente a absorción para que los sacros de inte sean más interesantes. Sería bueno que le dieran mas rango a ese hechizo, ayudaría mucho a esta build de inteligencia.

Lo otro que leí por ahí y me gustó, es que los daños de furia sean como mutilacíon de los Yops, solamente dañen al sacro en el turno de lamzamiento y no durante la pelea completa.

Y lo que queria mencionar. Ahora los boost desaparecen al matar al enemigo que nos boosteó, esto ya no sirve para aumentar la PP del sacro para mejor drop, ya que al matar al rival el boost desaparece y se pierde la PP. Solamente serviria si el sacro está bosteado por sus aliados, cosa que en ocaciones es problematico de hacerlo ya que pierde mucha vida el sac.

Me gustaria que el boost no desaparesca al morir el enemigo..

Nada más por ahora. Salu2.

Kira
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 karl-dark
Miembro Tofu
*
mensaje 24 may 2009, 08:06 | #29
Hola, si se aumenta lo comprobe dropeando sin bost de suerte y despues otro combate con bost de suerte
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 oskarmayer
Miembro Silf el Rasgabola Mayor
****
mensaje 24 may 2009, 08:38 | #30
pero,....sacros ¡¡¡¡¡aun quereis mas!!!!! ¿que raza es mas facil de manejar que la vuestra(en pvp)? ni siquiera os teneis que preocupar por la vida, no haceis cualquier cosa y ia os tenemos al lado, luego si podemos escapar aceis atraccion, o transposicion, o cualquier otra cosa y ya estamos al lado vuestro...y estre todo esto ia nos haveis kitado el 20% de la vida i nosotros el 5%. Creo que esta raza necesita una modificacion pero ya. Ahhh,¡y no para mejorarla!
ahorrense los comentarios como: eres un noob que en su vida a matado un sacro, azte uno y para de llorar,... las cosas tipicas de sacros como vosotros que tener tantas cosas buenas os ha cegado completamente.
hay que ser justo y no dejar que domine esta raza y otras como sram+100.
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 Eneman
Miembro Crujidor Legendario
***
mensaje 24 may 2009, 12:20 | #31
Te recuerdo que lo que nos han dado en esta nueva versión no lo pedimos ninguno. Y si te hubieses molestado en leer las sugerencias, te habrías dado cuenta de que lo que se pide no daña en absoluto tu querido PvP. Hasta ahora van (que tengan un mínimo de fundamento):

- Quejas sobre el 5% de vida de los castigos en PvM.
- Quejas sobre la build de fuego del sacro (Poco útil en comparación con las demás).
- Quejas sobre que se nos borren los boost al morir el adversario (lo cual no afecta tampoco a tu PvP, a no ser que seas un asqueroso ganger).

Además, me da la impresión de que eres un listillomodas, ¿qué tal si en lugar de venir aquí a ponernos a caldo te vas a tu foro y das alguna sugerencia? Por lo menos estarás haciendo algo "útil".

Y ya entrando en temática, la mejor opción que le veo a un sacro de int es que a nivel alto use la Sandalia Vadá, para hacer modificable el alcance de Absorción. Sin embargo, le veo una pega clara... El alcance base es tan sumamente limitado que ni aun llevando un set de puro alcance se lograría algo medianamente útil. Así que de acuerdo con esta sugerencia (y nada de aumentarle los daños, que eso ya se ha hecho con la 1.27).

Saludos
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 karl-dark
Miembro Tofu
*
mensaje 24 may 2009, 16:36 | #32
Osamodas es cierto lo que dice Eneman ¿porque no criticas a los de tu raza?
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 whosready
Miembro Abráknido
*
mensaje 24 may 2009, 21:13 | #33
Estoy de acuerdo en lo que discuten exepto en las aportaciones de Flame striker ya que sin duda es de agilidad y no por que la haya visto, si no que solo quiere mejorar el asalto y no las demas builds, por otra parte tambien opino que un sacro con asalto con 5 de alanse y que no tenga linea de vision seria INVENCIBLE practicamente, porfavor trata de ver el punto de vista de los demas y por ejemplo, si quieres hacer modificacion de alcanse a todos eso hechisos porque deja fuera al PIE DEL SACROGRITO?

segundo punto.

Pienso que lo que pone elxbobbax es totalmente fuera del contexto del sscrogrito porque eso dejaria en la plena destruccion a un ocra o anutrof que se especialisan en la distancia, en dado caso de querer resguardar tus pm tendria que haber un echiso de esquiva de -pm no uno que nos los aumente tan radicalmente.

Continuo con mi idea de eliminar martillo de moon y encuentro que si quieren pegar de lejos mejor creense un ocra.

ATTE:WHOISREADY

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 koryugan
Miembro Blop
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mensaje 25 may 2009, 02:55 | #34
yo opino que estan bien, lso sacros pero una buena,sugerencia yq ue de seguro me van a apoyar es el metodod e esquivar pm y pa, siempre es un problema,pelear con un anutof,o osamoda y xelor. lo de martillo de moon men no creo que lo hagan asi hagas un foro entero con tus opiniones. y men no te pongas en esa tonica de eliminar amrtillo de moon, es un hezhizo multiple par als demas razas. si te quejas por asalto pues men no se alla tu. loq ue si tengo entendido es que pie de sacrogrito(elemneto tierra) puede pegar entre 10-18. mientra tanto aslato es menor de 11-15. ves la idea es que no te pongas, elimen, martillo de moon, llamilla, liberacion, porque seria derrumbar el metodo de estrategia de varios jugadores.

sin duda vuelvo con mi sugerencia de un hechizo, que te permita esquivar mas la perdida de pm y pa.
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 whosready
Miembro Abráknido
*
mensaje 25 may 2009, 03:19 | #35
Bueno mi unico objetivo no era quitar martillo de moon ya que dije: "en caso de no eliminarlo seria bueno bajarle el alcanse o los daños para hacer el juego mas equivalente".

respecto a llamilla y liberacion pienso que son perfectos hechisos ya que llamilla aunque tiene amplio alcanse es de bajos daños, liberacion es alejar a los enemigos y estaria en desacuerdo si no fuera porque cuesta una buena cantidad de PA asi que me parese un perfecto contraste y un hechiso digno de usarse.

solo quiero saber si Saasha si ha leido mis post para saber que soy escuchado y criticado sea para bien o para mal pero que se haga saber mi opinion.

ATTE: WHOISREADY
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 Flamestriker
Beta testers Sfinter Cell
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mensaje 25 may 2009, 09:29 | #36
CITA(whosready @ 24 may 2009, 22:13) *
Estoy de acuerdo en lo que discuten exepto en las aportaciones de Flame striker ya que sin duda es de agilidad y no por que la haya visto, si no que solo quiere mejorar el asalto y no las demas builds, por otra parte tambien opino que un sacro con asalto con 5 de alanse y que no tenga linea de vision seria INVENCIBLE practicamente, porfavor trata de ver el punto de vista de los demas y por ejemplo, si quieres hacer modificacion de alcanse a todos eso hechisos porque deja fuera al PIE DEL SACROGRITO?

segundo punto.

Pienso que lo que pone elxbobbax es totalmente fuera del contexto del sscrogrito porque eso dejaria en la plena destruccion a un ocra o anutrof que se especialisan en la distancia, en dado caso de querer resguardar tus pm tendria que haber un echiso de esquiva de -pm no uno que nos los aumente tan radicalmente.

Continuo con mi idea de eliminar martillo de moon y encuentro que si quieren pegar de lejos mejor creense un ocra.

ATTE:WHOISREADY



Agilidad = rango, cosa que no tiene
Inteligencia tiene más rango no lineal y con posibilidad de volverlo modificable
Agua tiene área, aumenta daños y tiene robo de vida EN ÁREA
Con fuerza tienes ataque puro, por que es solo cc.

Si asalto tiene menos daño que todos los otros ataques, tendría que tener alguna ventaja, ¿no? disolución y absorción pegan bastante más y encima roban vida.
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 jajasho
Miembro Crocabulia
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mensaje 25 may 2009, 10:14 | #37
tu mismo lo estas ,diciendo la ventaja de el de agilidad es 3 de alcanse q mas quieres? disolucion buen daño y zona pero cac, pie igual.
aumenten el daño y aganlo modificable pero q cueste 4pa como furia, diras pero da daños pero tambien penalizacion de 1% de vida
como el los videojuegos de lucha siempre estan los q pegan a distancia y los q son cuerpo a cuerpo siempre haciendo mas daño estos ultimos.


estaria bien q elucion tambien pueda esquibar perdida de pa/pm, aunque no todos somos de criticos y vamos con 45 de esquiba a la perdida de pa/pm, aunque contra xelor la esquiba da igual ohmy.gif


QUEREMOS IGUALDAD Off-Topic

Mensaje modificado por jajasho el 25 may 2009, 10:16
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 Saasha
Colaborador Sacro Representante Sacrógrito
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mensaje 25 may 2009, 10:55 | #38
CITA(oskarmayer @ 24 may 2009, 09:38) *
pero,....sacros ¡¡¡¡¡aun quereis mas!!!!! ¿que raza es mas facil de manejar que la vuestra(en pvp)? ni siquiera os teneis que preocupar por la vida, no haceis cualquier cosa y ia os tenemos al lado, luego si podemos escapar aceis atraccion, o transposicion, o cualquier otra cosa y ya estamos al lado vuestro...y estre todo esto ia nos haveis kitado el 20% de la vida i nosotros el 5%. Creo que esta raza necesita una modificacion pero ya. Ahhh,¡y no para mejorarla!
ahorrense los comentarios como: eres un noob que en su vida a matado un sacro, azte uno y para de llorar,... las cosas tipicas de sacros como vosotros que tener tantas cosas buenas os ha cegado completamente.
hay que ser justo y no dejar que domine esta raza y otras como sram+100.


Hola;
gracias por el comentario, a pesar de no ser de nuestra raza esta bien escuchar criticas, que buenas o malas sirven para construir. Lo único que voy a decirte es muy sencillo, esto forma parte de un post donde se plantean sugerencias, y los hermanos Sacros podemos proponer lo que queramos (seguramente el resto de las razas igual) pero luego de pasar la selección, dichas sugerencias o pedidos pueden ser rechazados o no.
Si tu queja esta en la vida del Sacro, solo te puedo decir que mires bien en la pagina del juego las características nuestras y te darás cuenta que nuestra esencia es justamente la vitalidad. Seria igualmente ridículo que el resto nos quejáramos que los Osa invocan (de hecho lo hacemos por que a veces resulta pesado en un combate , por el tema de turnos ...).

Gracias y Salu2

pd.: no lo tomes a mal pero revisa la ortografía
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 aniikilator
Miembro Rey Stropajo
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mensaje 25 may 2009, 11:43 | #39
que asalto tenga mas daños
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 Bungohr
Miembro Barbrusa
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mensaje 25 may 2009, 12:06 | #40
A mi me gusta tal como esta, mi sugerencia seria que no lo toquen, aunque vistas las grandes quejas de la gente, que por cierto no ha tenido la posibilidad de experimentar que pasa con esas diferencias entre razas a lo largo de mas de 100 levels (porque no ha habido tiempo desde el cambio claro esta, espero que lo dejen madurar), pues quiza los cambios sean a peor.

Yo pienso que todo esta igualadisimo por lo menos a mi level, que es mas de 180, y que a nivel 6 de hechizos todo esta bastante compensado. Si tuvieramos mas alcance probablemente nadie nos ganaria y eso no seria justo.

Quiza, por decir lo que no me convence, los hechizos deberian ir aumentando los daños y rangos de level en level de manera mas pronunciada para igualar las cosas, y no permitir subir a 5 tan pronto la mayoria de hechizos, pero eso lo digo tanto para el sacro como para todas las otras razas.

Respecto a que asalto tenga mas daños o pie del sacro, tampoco lo veo bien, ya que cuestan un pa menos que disolucion o absorcion y por tanto se suelen usar 3 veces mientras que las ultimas estan limitadas a dos usos y por tanto compensadas en daños.
Lo que no me gusta es que el alcance no sea modificable por mediacion de los hechizos de los compañeros, regla que no se usa en pvp ya que 1 a 1 que es lo comun no te puedes modificar a ti mismo, y en pvm seria muy practico.
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Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 23 noviembre 2009, 19:23