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Guía Panda tierra
 Borrokalari
Miembro Jalatranki
**
mensaje 23 oct 2008, 15:19 | #1
Guía Panda tierra Como me gusta compartir conocimientos , voy a dar una pequeña guía sobre el panda de tierra ya que todavía no he visto ni una guía decente sobre ellos. Soy panda lvl 147, lo tengo como pj principal y único.

Para empezar diré que el Panda de tierra solo es bueno con 10 PA, es decir que hasta lvl +100 no merece la pena meterse en duelos con otra gente porque posiblemente saldrás derrotado. Digo lo del lvl +100 por el PA de bonus que dan , asi que tendriamos 7 PA de base +3 que hay que conseguir (amuleto,gelano, y caparasombrero o cinturón fulgurante). Con 10 PA tienes asegurados 2 Pandataks por turno con daños muy elevados, posiblemente 300-350-400 o mas por turno en lvl 100. En lvls mas altos por supuesto quitaras muchos mas yo ahora mismo hago +500-550 por turno con pandataks , sacando criticos de +300 con un pandatak.

En lo que se refiere la guía hay que subir y estas son imprescindibles:

Tranka lvl 5 (cuando se pueda lvl 6)
resaca lvl 5
Karcham lvl 5
Chamrak lvl 5
Leche de Bambu lvl 5
Pandatak lvl 5
Pandenkulo lvl 5
enlace espirituoso lvl 5
Dominio de hacha lvl 5 (cuando se pueda lvl 6)

Luego tenemos las otras magias que complementan a estas y son interesantes de subir , estas determinan el tipo de panda de tierra que quieres hacer:

Deshonra, (es necesario para pelear con xelors y fecas y para desechizar posibles mobs)
Vulnerabilidad terrestre,(es necesario para algunas mazmorras y poco mas) yo no lo uso , solo lo subi para las mazmorras.
Frasco explosivo , causa daños fuego en area pero el bajo coste de 2PA lo hace interesante (como una llamilla)
Estabilizacion ,el dolor de cabeza de los sacros , con esto los sacros serás aplastados ya que no podran ni atraerte ni cambiarse por ti XD
vasija con la version 1.27 un hechizo interesante de subir ya que cura y atrae, ademas de poder ser utilizado como escudo.


Donde levear:

Hasta lvl 80 el panda de tierra es un inútil asi de simple, asi que si alguien se hace un panda de tierra que sea paciente porque hasta lvl 80 cualquier otro pj te va a ganar , de hecho lvls muy inferiores te ganan. En lvl 80 con pandatak ya es otra cosa ya que se cuenta con un hechizo de largo alcance , hasta ese momento solo podemos pegar cuerpo a cuerpo , por lo que los pandas de tierra estan vendidos.

Como decía antes la cuestión es llegar a lvl 80 , hasta ese momento dificilmente un panda de tierra podrá levear solo, por lo que se recomienda ir en grupos a Kanus o levear en grupo.

Apartir de lvl 80 lo suyo es levear con 8 PA, aunque se puede con menos, a este lvl ya se pueden matar trools sin problemas (aunque se tarda bastante) solo hay que pensar que el panda no tiene mas que alejar el trool cuando este se le acerca, lo mismo en koalaks y en otra serie de sitios (chafers..). Asi que no digo mas. Lo suyo es tener un hacha de 4 PA , esto para pegar y poder alejar el monstruo en un mismo turno (pegar con el hacha 4 PA , cogerlo y tirarlo otros 4 PA), con esta tecnica podreis matar cosas que otras razas no van a matar en siglos XD. Lo mismo pasa con monstruos que envenenan cada turno, hay unos monstruos que envenenan cada turno y ese es su ataque, pero tenemos que el panda es capaz de desechizarse cada turno, asi que puedes entrar con 1 de vit , que no te matan, yo saco sobre unos 200mil de exp en 2 min ,cuando tienen buenas estrellas paso de 300mil o 400mil. No voy a decir cuales son , porque me los quitan , pero que lo sepais XD.

A mi no me enseñaron a usar el panda ni me enseñaron donde levear, la mejor forma de saber utilizar un panda es probar y probar sitios , y al final acabas descubriendo que es mucho mejor que otras razas y bastante mas facil de levear en solitario (+110-120 en lvls altos)

Como dije antes el problema es apañarselas hasta llegar a lvl 80 , una vez pases de ese lvl todo es mucho mas fácil


En un turno daños de hacha 800-850

En criticos +1000

Mensaje modificado por Borrokalari el 30 jul 2009, 10:51
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Respuestas (1 - 19)
 hintxa
Miembro Uginak
*
mensaje 23 oct 2008, 15:33 | #2
muy buena guia, tampoco he aprendido de nadie, lo que he hecho con mi pandawa ha sido por la experiencia que he acumulado en mucho tiempo, confieso que he tenido que gastar mucho en pócimas de olvido de hechizo, pero lo han valido, actualmente mi panda es nivel 71 y no puedo esperar a subir los 9 niveles q me qdan para probar mi pandatak =}
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 yilmerboy
Miembro Milubo
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mensaje 23 oct 2008, 19:53 | #3
WOW como ya dije en otro post mi panda es mi segundo pj pero con ganas de subirlo y hacerlo mi principal, estuve buscando esta guia por buen tiempo pero als que encontraba no me convencian del todo excelente trabajo creo que me tocara ser paciente hasta llegar al 80 pero creoq eu vladrta la pena gracias por tu aporte.
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 Borrokalari
Miembro Jalatranki
**
mensaje 23 oct 2008, 21:26 | #4
En breve ampliaré la guía , con sistemas de lucha contra otras razas y demás. Mi objetivo es que la gente conozco los pandas y su forma de lucha para que se vean mas por el mundo de los 12 , ya que somos los grandes desconocidos. Evidentemente dichos sistemas de lucha solo serán para pandas de tierra, aunque supongo que algunos valdran para otros tipos de pandas.



PANDA POWER!!
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 yilmerboy
Miembro Milubo
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mensaje 23 oct 2008, 21:45 | #5
esperop con ansias esa ampliacion
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 Dauod
Miembro Larva
*
mensaje 23 oct 2008, 22:36 | #6
¡Era lo que estaba buscando! He empezado hace poco con el pandawa y esta guía me va de fábula smile.gif .

Saludos.
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 jorsil
Miembro Arakna
*
mensaje 24 oct 2008, 12:58 | #7
Borrokolari gracias por iniciar este foro y tu guia es genial. Esperamos con ansias su ampliacion a pesar de que me he decidido por uno tipo agua. Que trabajo que cuesta forjarlo!. Tengo una inquietud porque apenas estoy comenzando lo tengo en level 18: Tengo el hechizo Karcham en nivel uno, lo he probado y no se que puede hacer porque no he visto que efecto tiene ni que significa eso de que "Levanta a un aliado", expliquenme que hace.
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 Flamestriker
Beta testers Sfinter Cell
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mensaje 24 oct 2008, 13:04 | #8
Significa que si se lo haces a un aliado lo llevarás encima, y tendrás que usar chamrak para bajarlo, o el puede bajar solo.
Nota de Sacro: He vencido a más de un Panda level 80+ por confiarse. Estabilización no lo es todo, un Sacro puede interactuar con cualquier criatura del mapa: Cawwot, Chaferloko, Arakna, Espada Bailarina y Espada Voladora son los mejores ejemplos con los cuales pueden hacer transposición y ponerse a tu lado.
Siendo de tierra, lo mejor es alejarse de los Sacros y usar Pandatak, pero cuidado tongue.gif

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 Borrokalari
Miembro Jalatranki
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mensaje 24 oct 2008, 13:57 | #9
Al leer la normas del foro no me ha quedado claro si es legal o no , el explicar las tacticas y estrategias de los pandas, hay un punto algo confuso en las normas del foro

CITA
Para tu información: "un spoiler es una información que “estropea” el placer de descubrir por si mismo los aspectos y las búsquedas del juego".

Por lo tanto, entran en esta categoría: Coordenadas de mapa, ayuda para resolver búsquedas, posición de los jefes enemigos, etc.


Hasta que no me lo aclaren no podré continuar el objetivo de poner un poco de luz sobre las maneras de luchar del panda. Asi que si algun mod me lo aclara estaría bien , para poder continuar con la guia o dejarla tal como esta.

Mensaje modificado por Borrokalari el 24 oct 2008, 13:57
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 darknesworld
Miembro Arakna
*
mensaje 24 oct 2008, 14:43 | #10
mmm... por lo que tengo entendido yo... esto no es un spoiler, asi que tranquilo

P.D: ¿podrias hacer una guia de pandawas de aire? me vendria muy bien tongue.gif
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 Borrokalari
Miembro Jalatranki
**
mensaje 24 oct 2008, 16:08 | #11
Tras hablar con un mod solo daré una pequeña idea de la forma de lucha que tienen los pandas. Esto se supone que es para pandas ya con 10 PA y lvl 100 o mas. Hay que pensar que nuestra invocación lvl 100 es un excelente bloqueador, por lo que resulta de gran ayuda, solo se libran de el los pjs de agi, el resto de pjs no pueden salir de sus blokeos. Es basico saber usar enlace espirituoso para ganar combates.

La forma básica y mas simple de pelea de los pandas de tierra es colocarles la invocación lvl 100 delante de sus narices, haciendo imposible que el rival pueda moverse(a no ser que use liberación o algun hechizo similar) el asunto es colocarse frente a el y tirarle pandataks, mientras tu puedes darle a el ,el no te va a dar a ti, ya que la invocación lvl 100 te protege. A diferencia de los otros pandas (agua y agi) , nuestro pandatak es capaz de atravesar y golpear en area.



Gracias "Dondinero" por tus servicios biggrin.gif

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 Lasser-Gui
Miembro Serpipluma
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mensaje 24 oct 2008, 18:53 | #12
Buena guia ^^,mi segundo pj es pandawa pero de suerte, haber si con esta guia la gente se anima a probar los pandawas, a mí me an gustado pero hay muy pocos por el mundo de los 12...

El anutrof afortunado...y su pandawa
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 blink-viagra
Miembro Trankitronko
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mensaje 27 oct 2008, 01:38 | #13
Muy buena guia, me acabo de hacer un panda de tierra ^^
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 Leon-V
Castigado Silf el Rasgabola Mayor
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mensaje 27 oct 2008, 05:09 | #14
Muy buena guía, estamos escasos de Pandas por Hispañia ^^

PD: ya te edité el titulo que me habías pedido.
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 Shiskaberry
Miembro Tofu
*
mensaje 28 oct 2008, 15:03 | #15
Muy currado pankatu =), en cuanto tenga algo de tiempo prometo a todos aquellos que lo han pedido una guía de pandas de aire o de agua.

Quzá sobre lo que mas me podría extender es sobre los pandas de aire ya que asi es mi pj principal, pero me gustaría resaltar algo de lo que me he ido percatando tras conocer a pandas de los 4 elementos (ademas estuve a punto de hacer uno solo de vit komo soporte XD)
Esto es las enormes diferencias en la forma de jugar que tienen cada tipo de panda.

Debemos de tener en cuenta que de entre todos los hechizos que tiene el panda, y los que le podemos añadir, se distingue principalmente entre hechizos que se lanzan en estado sobrio y en estado ebrio; estar en un estado supone no poder lanzar los echizos que se lanzan en el otro, y esto es algo determinante a la hora de jugar tu panda.

Por ejemplo, un panda de tierra hecho y derecho (10pa lvl100+) ataca en estado sobrio de lejos kon pandatak y de cerca con hacha. Solo entrara en estado ebrio si por ejemplo no tiene ningun monstruo al alcance y kiere darse pm, o si quiere invocar, hacer deshonra, o dar pm a un aliado (algo que no suele ocurrir ya que suele interesar mas pegar kon esos pa) Resaca se puede utilizar en estos casos como ataque en el mismo y sin tener que alternar tanto entre un estado y otro.

El estado natural de un panda de aire hecho y derecho (9pa lvl 100+) es ir borracho, ya sea con tranka o karzam. La estrategia cambia, a pesar de tener dagas o baston y martillo de moon que se lanzan en estado sobrio estos solo se usaran en situaciones concretas en las que no se puede o no se quiere pasar a estado borracho.

Un panda de agua desde mi punto de vista se puede enfocar de distintas maneras, pero hay que tener en cuenta que NO tienen ataque alguno en estado borracho, asi que estariamos ablando de el tipo de panda que menos borracho se pone, por esta razon pienso que merece bien la pena subirles los echizos de soporte que nos e lanzan en estado borracho: esabilizacion y terror, seguro que les dara buen uso. Ademas el panda de agua tiene puntos de echizo de sobra como para subirlos. Este tipo de pandas solo se pondran borrachos para dar pm, invocar o usar deshonra en situaciones concretas.

De los de fuego no puedo hablar ya que no e conocido suficientes como para ve la forma de jugar de cada uno y contrastarlas...

Espero que esto sirva de ayuda a alguien a la hora de elegir que tipo de panda se va a hacer, o para saber a que esta enfocado el tipo de panda que eligio.
Me enrolle mucho pero esque el tema tiene para mas aun XD, prometo que para dentro de unos dias sin falta me currare una guia detallada.

Salu2
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 memoso
Miembro Arakna
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mensaje 30 oct 2008, 01:35 | #16
men me ayudas un poko soy panda 26 y le e subio tranka y resaka ya al 5 q le subo aora??? chamrak estabilizacion o karcham
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 MikeIop
Miembro Cochinillo
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mensaje 31 oct 2008, 17:58 | #17

Aquí les dejo una herramieta muy útil y una motivación pa ti Pankatu, este set mas scroll 101 produce dos hachazos de 602 en promedio cada uno, en ese reporte lo pueden ver


http://dsc.dofusworks.com/11/reports/490b38f9a38f4.html
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 Xermy
Miembro Tofu
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mensaje 2 nov 2008, 13:54 | #18
Bien, yo añadiria cómo hechizos primordiales estas dos:

Vulnerabilidad ventosa al 6 (cuando vas con equipo, es decir con sacro, es sin duda de lo mejor)
Vulnerabilidad terrestre al 6 (para tu pandatak, y además por si vas con yopuka o sram).

Un saludo,


Adrienne

Pandawa 144
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 Borrokalari
Miembro Jalatranki
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mensaje 6 nov 2008, 23:06 | #19
CITA(Xermy @ 2 nov 2008, 14:54) *
Bien, yo añadiria cómo hechizos primordiales estas dos:

Vulnerabilidad ventosa al 6 (cuando vas con equipo, es decir con sacro, es sin duda de lo mejor)
Vulnerabilidad terrestre al 6 (para tu pandatak, y además por si vas con yopuka o sram).

Un saludo,


Adrienne

Pandawa 144



El subir vulnerabilidad ventosa y gastarte 10puntos (o 15) considero que es por puro capricho para apoyar a otro de tus posibles pjs , por lo que los que hacen eso es evidente que cuentan con otro pj o varios mas y quieren el panda como apoyo. La guía no está hecha para que el panda siga siendo de apoyo(sino no me hubiese tomado la molestia) , mas bien es para que sea un pj independendiente. Y ese hechizo es 100% para apoyo , de que te sirve a ti en peleas en solitario subir ese hechizo al 6 si despues no tienes ni un ataque de aire¿te gastas 15 puntos en un hechizo por utilizarlo una vez cada 250 peleas o mas?¿alguna otra raza de pelea sube un hechizo al lvl 6 para que luego solo pueda usarlo con sacros? . Otra cosa es que el panda sea de aire , entonces si tiene sentido. Adrienne ,asi que no cuentes "milongas" que tu estas donde estas por ser de sab hasta lvl 140 por lo menos, ayudandote con otros pjs, asi que no has pasado por lo que han pasado el resto de pandas de tener que levear ellos solos.Y te puedo asegurar que hay muchos hechizos mas prioritarios para un panda de tierra que ese.

Como dice Hintxa y como me paso a mi (que tuve que usar pocimas varias veces), el ir poco a poco con un pj hace que al final conozcas perfectamente sus limitaciones y sus posibilidades, el tener un ejercito de pjs solo hace que pienses en sus posibilidades o sus hechizos como una suma a las carencias de un grupo que ya tienes.

Esta guia es 101% panda tierra independiente XDD
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 Shiskaberry
Miembro Tofu
*
mensaje 6 nov 2008, 23:20 | #20
Tenes razon pankatu, si el opbjetivo es hacer un pj ofensivo puramente, el subir vuln es un lujo ke no se puede permitir a mi parecer...
Yo solo subi vulnerabilidad a mi panda de agua porke me sobraban ptos, y por entonces ni lo pensé, en el panda de aire ni en broma, en el de agua adquiere sentido por el hecho de que tiene mas alcance ke la ola siempre y por que el panda de agua suele estar en condiciones de lanzarlo (sobrio)... aun asi sigue siendo un echizo excelente y utilisimo komo soporte, otra kosa es que lo keramos en nuestro pj....
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