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Cambios de la Flecha Explosiva para 2.0, Sugerencias
Mejoras de la Flecha Explosiva
¿Cuál(es) de las siguientes mejoras prefieres?
Cambiar el GC de 1/50 a 1/40 [ 16 ] ** [13,45%]
Bajar los daños de GC y aumentar el los daños normales (En lvl.5, y luego a lvl 6) a 26 a 30 [ 28 ] ** [23,53%]
Aumentar ligeramente el daño normal y aumentar la Probabilidad de GC de 1/50 a 1/45 [ 20 ] ** [16,81%]
Aumentar cosiderablemente los daños a lvl.6 (Podríamos decir 34-38 mas o menos) [ 23 ] ** [19,33%]
Reducir el daño y bajar los PA a 3, utilizando desde ahí 3 veces la flecha [ 32 ] ** [26,89%]
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 chevyvasquez
Miembro Abráknido
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mensaje 7 oct 2009, 17:45 | #1
Cambios de la Flecha Explosiva para 2.0 He hecho este post con el fin de saber cuál de las siguientes alternativas les parece más convenitente para la flecha explosiva, en la 2.0. Y lograr asi un cambio de mejora a los ocras de int, en la 2.0.
Además uno se esmera por superar 84 niveles para una flecha que quita solo 5 puntos más de ataque. La nada misma.

Atte.
ChevyVasquez

Mensaje modificado por chevyvasquez el 12 oct 2009, 16:19
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Respuestas (1 - 19)
 Luiggi-Elite
Miembro Rey Stropajo
****
mensaje 7 oct 2009, 21:50 | #2
Los daños de explosiva están bien así, de poderse seria bajar su GC a 40, solo para hacerlos más accesibles.

Mensaje modificado por Luiggi-Elite el 29 oct 2009, 15:23
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 chevyvasquez
Miembro Abráknido
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mensaje 8 oct 2009, 14:47 | #3
¡Vamos ocras! ¡Respondan este post para que ankama y su equipo tal vez haga un cambio!
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 entrenadorRoj...
Miembro Puerkazo
*
mensaje 10 oct 2009, 04:58 | #4
Deberian aumentar los daños de explosiva al 6 ya ke es igual solo con mas area de efecto...o kitarle el feo 1/50 y ponerlo 1/40
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 wachikumuliti...
Miembro Mopet
**
mensaje 10 oct 2009, 19:33 | #5
todas son ideas buenas cool.gif
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 Iop-Templario
Miembro Escarahoja
*
mensaje 12 oct 2009, 01:39 | #6
Hasta el momento han dicho que solo sera una actualización gráfica, exceptuando la Isla de Frigost (en cualquier caso, prefiero la ultima también).
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 xXxTrapmaster...
Miembro Arakna
*
mensaje 12 oct 2009, 02:09 | #7
La ultima opcion es la mas razonable, es depecionante llegar a 190 y ver que no hay mejoras.
Por otro lado, las otras son totalmente ridiculas, en caso de tener todo esos beneficios los ocra seriamos un personaje muy completo, se podria decir que el mejor, quitando asi la escencia de dofus, la estrategia.

wink.gif piensenlo
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 chevyvasquez
Miembro Abráknido
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mensaje 12 oct 2009, 16:16 | #8
CITA(xXxTrapmasterxXx @ 11 oct 2009, 21:09) *
La ultima opcion es la mas razonable, es depecionante llegar a 190 y ver que no hay mejoras.
Por otro lado, las otras son totalmente ridiculas, en caso de tener todo esos beneficios los ocra seriamos un personaje muy completo, se podria decir que el mejor, quitando asi la escencia de dofus, la estrategia.

wink.gif piensenlo


También piensa en el ataque de los osas, las demás razas:

Osas: 18 a 37 con golpe del crujidor. Y además de sus invocaciones! Y desde 154 ya son 4PA. Serían 36 a 74 por turno! Y nosotros 40 a 48!
Yopukas: 36 a 40. Con 9PA De 108 a 120! Y nosotros 40 a 48!
Sacros: 11 a 15 con asalto. Con 9PA 33 a 45! Y sumenle todo el castigo ágil que se dan, y toda su vida! Y nosotros 40 a 48!
Xelors: 31 a 35 con Reloj de pared. Con 10PA de devoción. 62 a 70! Y nosotros 40 a 48!
Zucarak: 18 a 30 con Topkaj con 8 PA 36 a 60!... Con Garra Ceangal de 15 a 39, con 8PA de 30 a 78! Y nosotros 40 a 48!
Sadidas: 6 a 50 con Zarzas Agresivas. Desde lvl 160 son 4PA. Serían 12 a 100! Y nosotros 40 a 48!

¿Aún dices que los cambios son ridículos, siendo que la flecha explosiva es nuestro mejor hechizo en la build de inte? Y atacamos tal mísera cantidad?

Además no todo el mundo es 190 para recibir ese super cambio. Los lvls -190 seguiriamos tan malos como siempre.

Piensalo tú también.

Mensaje modificado por chevyvasquez el 12 oct 2009, 16:17
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 nano-goten
Miembro Escarahoja
*
mensaje 14 oct 2009, 20:10 | #9
CITA(chevyvasquez @ 12 oct 2009, 16:16) *
También piensa en el ataque de los osas, las demás razas:

Osas: 18 a 37 con golpe del crujidor. Y además de sus invocaciones! Y desde 154 ya son 4PA. Serían 36 a 74 por turno! Y nosotros 40 a 48!
Yopukas: 36 a 40. Con 9PA De 108 a 120! Y nosotros 40 a 48!
Sacros: 11 a 15 con asalto. Con 9PA 33 a 45! Y sumenle todo el castigo ágil que se dan, y toda su vida! Y nosotros 40 a 48!
Xelors: 31 a 35 con Reloj de pared. Con 10PA de devoción. 62 a 70! Y nosotros 40 a 48!
Zucarak: 18 a 30 con Topkaj con 8 PA 36 a 60!... Con Garra Ceangal de 15 a 39, con 8PA de 30 a 78! Y nosotros 40 a 48!
Sadidas: 6 a 50 con Zarzas Agresivas. Desde lvl 160 son 4PA. Serían 12 a 100! Y nosotros 40 a 48!

¿Aún dices que los cambios son ridículos, siendo que la flecha explosiva es nuestro mejor hechizo en la build de inte? Y atacamos tal mísera cantidad?

Además no todo el mundo es 190 para recibir ese super cambio. Los lvls -190 seguiriamos tan malos como siempre.

Piensalo tú también.

no concuedo contigo esta bien qe todos tengan ataque alto pero lo que no tienen es alcanze ademas las buils usan + soft caps y la mayoria de los ataques que mensionaste tienen alcanze corto
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 XElladanX
Miembro Barbrusa
**
mensaje 15 oct 2009, 03:17 | #10
explosiva coste 3 XD, volveriamos a lo mismo de antes de ser una raza ke solo usa un hechizo, un aumento ligero en daños y el aumento de area es mas ke suficiente wink.gif(me preocupa pensar mas ke al build de inte le falta un hechizo ke en realidad genere daño) no es una keja pues en el foro de sugerencias ya se dijo una gran verdad y es ke este build genera una gran cantidad de efectos, por otro lado la razon por la ke toca tener cuidado con esta flecha es por su gran arena, cualkier mejora por sustancial ke parezca puede dejar la raza overpower en el momento de pvp de ekipos.
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 chevyvasquez
Miembro Abráknido
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mensaje 15 oct 2009, 15:00 | #11
CITA(nano-goten @ 14 oct 2009, 16:10) *
no concuedo contigo esta bien qe todos tengan ataque alto pero lo que no tienen es alcanze ademas las buils usan + soft caps y la mayoria de los ataques que mensionaste tienen alcanze corto



Los osas tienen un gran alcance con las invocaciones y sus PM de Movimiento Felino. El golpe del cruji es un hechizo complementario que los hace invencibles.
Los yopukas tienen alcance regular con tempestad, pero tienen salto, de esa forma alcanzan a cualquier lugar aunque tengas 5PM. Y si hablamos de los de tierra, tienen super alcance con espada de yopuka, y también con salto.
Los sacrógitos ocupan cooperacion con espada voladora; y también atracción. Igual nos cagan.
Los Xelors si no alcanzan con Reloj de pared, pueden utilizar aguja buscadora. Además tienen Transportación, alcance increíble.
Los Zucarak tienen buen alcance, aunque sea en línea recta.
Y los sadidas; digo lo mismo que los zucarak, pero hay que tener cuenta que con la hinchable ganan más PM's. Igual nos alcanzan.

Los ocras, además de tener un mísero y deficiente ataque, tenemos poco alcance con flecha explosiva.


CITA(XElladanX @ 14 oct 2009, 23:17) *
explosiva coste 3 XD, volveriamos a lo mismo de antes de ser una raza ke solo usa un hechizo, un aumento ligero en daños y el aumento de area es mas ke suficiente wink.gif(me preocupa pensar mas ke al build de inte le falta un hechizo ke en realidad genere daño) no es una keja pues en el foro de sugerencias ya se dijo una gran verdad y es ke este build genera una gran cantidad de efectos, por otro lado la razon por la ke toca tener cuidado con esta flecha es por su gran arena, cualkier mejora por sustancial ke parezca puede dejar la raza overpower en el momento de pvp de ekipos.



Que aumente el area de efecto a lvl 6? Es un desperdicio. Luego cuando quieras atacar a tus enemigos puedes atacar a tus aliados a la vez solo por esa área de efecto. Además si estamos en cacería, no nos sirve de nada, porque el enemigo es solo 1, no 9 ¬¬. Subir 84 lvls para +5 en daños, y subir 100 lvls para una mejor área de efecto?... Pfff.... blink.gif
Sigo opinando que la flecha explosiva debe aumentar sus daños. Ojalá Masmedula tome conciencia de este post. (XElladanX; no aumenta daños en lvl 6 la flecha explosiva xD)

Atte.
ChevyVasquez
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 XxkibouxX
Miembro Mufafah
**
mensaje 15 oct 2009, 15:30 | #12
Afavor aumenta daños de xplosvia a lvl 6 que sean como si el daño fuera en critico de explosiva
encontra como que un aumento de rango no sirve? el ocra de int gracias a explosiva es un perso perfecto 100% efectivo en PvM gracias a ataques en rango lo lamento por discrepar pero xplosva queda como el ojo de topo a lvl 6 el rango es demaciado bueno y demaciado util

Para el que menciono los sofcapts, nose si tenes un ocra pero los ocras tienen los peores softcaps de todo el juego apesar de ser de int ya al 250 de int debemos gastar 4 para vansar uno de int, incluso un panda tiene mejores softcaps que un ocra,
mejor en vez de mejorar los daños seria mucho mejor que dejaran sus sofcaps de int como los de un osamoda o un xelor
1 a 100
2 de 101 a 200
3 de 201 a 300
4 de 301 a 400

y no los que tienes de:
Inteligencia 1 del 0 al 50 2 del 51 al 150 3 del 151 al 250 4 del 251 al 350 5 a partir del 351

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 kaykaydox
Miembro Abráknido
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mensaje 17 oct 2009, 23:44 | #13
yo voto por la ultima opcion wink.gif
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 nashock
Miembro Cochinillo
*
mensaje 18 oct 2009, 00:33 | #14
Pegar 3 veces o.o ? jajaja prefiero la 2 biggrin.gif
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 COSMOSMAX
Miembro Tanukui San
***
mensaje 18 oct 2009, 04:40 | #15
yo personalmente veo el hechizo con una utilidad perfecta teniendo en cuenta que:

*quita de 20-24 (un daño entre mdio y alto)
*gasta 4 PA (facilita su uso de 2 veces por turno)
*es en buena area (puedes matar a mas de 2 pajaros de un tiro)
*tiene buen alcanze (todos los hechizos que se mencionaron antes tienen grandes limitaciones en respecto al alcanze, asi que no los comparen)

en lo unico que estoy de acuerdo es que podrían mejorar algo en el nivel 6 que no solo sea su area de efecto...pues debe ser desilucionante llegar al nvl 190 y no cambiar casi nada (NADA si hablas de 1 vs 1)

----
Zelfanno ~ lvl 97 ~ aguabrial
~aniripsa y solo aniripsa
~tal vez los anirpsas solo seamos curanderos, pero igual siempre fui la oveja negra de la familia n_n

~si quieres contactar mas personalmente conmigo no olvidees que se pueden enviar MP por aqui ^^

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 Breaker-Angel
Miembro Jalató
*
mensaje 18 oct 2009, 21:23 | #16
Se escucha la Onda de mi Flecha Flamigera, Volteo y veo me topo con un tema como este.
Vaya que es una buena idea que cambien en algo la flehca explosiva, soy solo lvl 60 y nunca eh usado explosiva, pero me parce que lo mejor es subir los daños al nivel 6 de 34 a 36 ahora las demas clases ya se la pensarian 2 veces antes de agredirnos =)


Atencion a todos los ocras que nunca han usado explosiva = No pidan una flecha helada en zona ¬¬ ya quedo muy bien con la actualizacion!

1. Como que cambiar de 1/50 a 1/40 vamos nadie quiere eso

2. la segunda opcion es algo buena pero si van a subir los daños que sea bien ¬¬

3. la opcion 3 no convence =S

4. LA MEJOR OPCION HAGAN ESE CAMBIO

5 JAMAAAAAAS!!! no a flecha helada 2 xD

a en fin es mi opinion solamente

me voy a disfrutar mi 8 PA ^^
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 dargalad
Miembro Arakna
*
mensaje 20 oct 2009, 13:19 | #17
CITA(XxkibouxX @ 15 oct 2009, 15:30) *
Afavor aumenta daños de xplosvia a lvl 6 que sean como si el daño fuera en critico de explosiva
encontra como que un aumento de rango no sirve? el ocra de int gracias a explosiva es un perso perfecto 100% efectivo en PvM gracias a ataques en rango lo lamento por discrepar pero xplosva queda como el ojo de topo a lvl 6 el rango es demaciado bueno y demaciado util

Para el que menciono los sofcapts, nose si tenes un ocra pero los ocras tienen los peores softcaps de todo el juego apesar de ser de int ya al 250 de int debemos gastar 4 para vansar uno de int, incluso un panda tiene mejores softcaps que un ocra,
mejor en vez de mejorar los daños seria mucho mejor que dejaran sus sofcaps de int como los de un osamoda o un xelor
1 a 100
2 de 101 a 200
3 de 201 a 300
4 de 301 a 400

y no los que tienes de:
Inteligencia 1 del 0 al 50 2 del 51 al 150 3 del 151 al 250 4 del 251 al 350 5 a partir del 351


Creo que es la mejor opción... que nos bajen el softcap aunque sea un poco... no pegaríamos mucho más, pero quedaríamos mejor equilibrados con respecto a otras clases de inte.
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 Shozoder
Miembro Barbrusa
**
mensaje 20 oct 2009, 14:31 | #18
no lo encuentro viable, estamos en la cima de los 12, compartiendo sillón con 3 razas más, una nueva modificación haría demasiado escándalo.
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 Luiggi-Elite
Miembro Rey Stropajo
****
mensaje 20 oct 2009, 16:21 | #19
CITA(XElladanX @ 15 oct 2009, 03:17) *
explosiva coste 3 XD, volveriamos a lo mismo de antes de ser una raza ke solo usa un hechizo, un aumento ligero en daños y el aumento de area es mas ke suficiente wink.gif(me preocupa pensar mas ke al build de inte le falta un hechizo ke en realidad genere daño) no es una keja pues en el foro de sugerencias ya se dijo una gran verdad y es ke este build genera una gran cantidad de efectos, por otro lado la razon por la ke toca tener cuidado con esta flecha es por su gran arena, cualkier mejora por sustancial ke parezca puede dejar la raza overpower en el momento de pvp de ekipos.

Wow, cuando comente esto (primer comentario) no estaba esa opción de ultimo D: Esa si no me gusta, que explosiva cuente 3 Ap? es muy desmedido.
En esa época estaba de ultimo era el aumento de daños con el que siempre han soñado los ocras de inte lvl +190 (imaginense, lvl 190, tener nuestro mejor hechizo al lvl 6 y que tenga los mismos daños?).
Bueno pues si, esa ultima es muy desmedida, lo ideal es aumentar los daños de explosiva.
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 DaReDeViLNe
Miembro Larva
*
mensaje 21 oct 2009, 06:54 | #20
definitavamente solo puedo decir q ustedes estan locos con lo de explosiva ya q esta perfectamente bien hay muchas formas de q un ocra de fuego pege entre (60-68 y lo mas impresionante es q pueden llegar a pegar eso a un alcanse de 17 casillas sensillamente absurdo q no le llegues a tu enemigo la idea es bsucar set y ver mejoras ej dire el secreto las partes dle set ocra da muchos veneficios q arregaln todo eso q ustedes dicen) sin mensionar q tiene buen rango ya que magica practicamente sube +4 alcanse al lv 6
2 una buena mejora q se podrian hacer a los ocras es colocarles armas de cuerpo a cuerpo con su element o ya que este solo usaria daga exprimidora com oarma mele se suponeq el ocra pega 100% arcos y 95% dagas deveria naver mas dgas de fuego o por lo menos mas arcos ay q solo se limitaria a sus hechizos
3 estoy deacuerdo con lo de explosiva al 6 ya que todas las demas razas simplemente se hacen muy fuertes y al ocra simplemente le dan mas rango es absurdo y ridiculo aparte q alguie nsufre uan vida llegando al 190 para simplemente ver 1 casilal de rango
4 tampoco se deve poner q el ocra pege exageradamente ps ya que las demas razas sus mejores atakes la gran mayoria son o en linea o a casi quema ropa pero ( viendolo bien con las comparasioens de daños un scran q puede llegar a pegar 2 atakes mortales pueden pegar entre 80-120 y si sale critico termino la pelea el punt oes k las demas razas pegan hasta 3 veses lo q pega un ocra ._. ( aparte q no todo los mapas son q digamos grandes o q al comienso dela pelea salgan a distansia cas i todo so na distansia media y quema ropa lo cua lhace el ocra aun ams devil y un blanco facil ( definitivamente PREFIERO QUE PONGNA MEJORES ARMAS QUEMA ROPA O ARCOS Q SE MESCLEN CON SU ELEMENTO ) atentamente daredevilne ( ocra de fuego lv 88 casi explosiva XD


Mensaje modificado por DaReDeViLNe el 21 oct 2009, 06:55
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