[Mesa Redonda] Preguntas quincenales para Lichen, Debatir y formular las preguntas de los ocras al desarrollador |
[Mesa Redonda] Preguntas quincenales para Lichen, Debatir y formular las preguntas de los ocras al desarrollador |
![]() ![]() ![]() |
18 ago 2009, 08:33
| #1
[Mesa Redonda] Preguntas quincenales para Lichen
Hola, ocras.
Abro este tema para que vayamos preparando con tiempo las futuras preguntas a Lichen, desarrollador del juego, sobre nuestra clase. La idea es ir elaborando preguntas entre todos, algo asà como tener siempre un az en la manga para cuando llegue el momento de preguntar. En la medida en que realicemos las preguntas, luego podremos votar y decidir el orden para formularlas. Les copio las dos que realizamos hasta el momento para tener una orientación al formular las siguientes. La propuesta de Sir-Dal y Lichen es realizar una pregunta quincenal, asà que a activar neuronas y ver hacia donde apuntamos nuestras certeras flechas. 1ra Pregunta Realizada a Lichen: (18/7/09) Los ocras detectamos que nuestros mayores problemas residen en el elevado costo de AP de los hechizos de apoyo en relación con sus efectos, la duración de los mismos y los turno entre lanzamientos; asà como también la inestabilidad de nuestros daños y las grandes dificultades para manejar las distancias frente a nuestro/s oponente/s en PvP fundamentalmente. Sobre la base de este análisis, al que la mayorÃa de los ocras hemos llegado tras muchos debates, ¿es viable que los desarrolladores del juego revisen estas problemáticas detectadas y añadan mejoras en la versión 1.28 o seguirán justificando nuestro desequilibrio frente a otras clases diciendo que nuestros hechizos están diseñados asà porque somos los "amos de la distancia"? Respuesta de Lichen: (3/8/09) Tenemos previsto ver nuevamente el equilibraje de la clase Ocra, para reducir el aspecto aleatorio de sus hechizos, y al mismo tiempo volver viable a la clase sin jugar exclusivamente con golpes crÃticos. Actualmente, la clase Ocra necesita inversiones demasiado importantes (en equipo, pergaminos, puntos de hechizo, etc) para ser viable, y queremos corregir eso. Tambien queremos permitirle a la clase Ocra dominar los combates de larga distancia. 2da Pregunta Realizada a Lichen: (14/8/09) En las últimas versiones de Dofus, la gran mayorÃa de las clases fueron modificadas con el objetivo de lograr un equilibrio entre PvP y PvM. Asimismo, se le dio mayor importancia al PvP a través de las misiones de cacerÃa y recompensas. En esta búsqueda del equilibrio los ocras quedamos excluidos. A esto le sumamos la frustración que sentimos porque somos los que más PvP perdemos; ya que muchas razas nos cazan para subir su grado de alineación o para conseguir recompensas. A su vez, es necesario remarcar que los ocras de inteligencia son los más afectados, haciendo que esta clara desventaja se transforme en una carga y provoque desánimo frente al juego. De hecho, es una build que cuenta con pocos adeptos a niveles altos. Notamos una brecha muy grande entre los ocras y las 11 clases restantes. Entonces, nos preguntamos, ¿por qué en las últimas versiones del juego no se realizaron modificaciones profundas (no sólo paliativos) para incluir y equilibrar la clase ocra con el resto de las clases? La 1.27 nos dice que “si quieren ser eficaces, también son una de las clases que mejor equipamiento necesitan para obtener un tasa de 50% de golpes crÃticos y la posibilidad de atacar con el máximo posible de elementos de dañoâ€. Es decir, nos exigen ser crÃtico-dependientes para optimizar nuestros daños y nos obligan a sacrificar bonus al momento de elegir nuestro equipo y armas (la build de inteligencia es la más afectada en ese sentido); por lo tanto, queremos saber, ¿tienen previsto revisar los sets y las armas (excesivo costo de AP y condiciones de los arcos/carencia de dagas para la build de inteligencia en niveles mayores a 140) que se relacionan con nuestro rol para garantizar las mismas posibilidades de equipamiento a todas las builds ocras y buscar un equilibrio en función de nuestra relación con las demás clases? Finalmente, lo que más nos preocupa es: ¿cuánto tiempo tendremos esperar para sentirnos incluidos en las futuras modificaciones del juego y ser finalmente una clase equilibrada con el resto? Respuesta de Lichen: (1/9/09) No hemos trabajado sobre la clase Ocra por algunas razones, no hemos tenido el tiempo de trabajar sobre todas las clases al mismo tiempo, y todavÃa no hemos profundizado demasiado nuestros trabajos sobre la clase Ocra para aportar modificaciones. No tenemos previsto revisar y ver nuevamente los sets/equipamientos para equilibrar la clase Ocra, sin embargo queremos volver a la clase menos dependiente de los golpes crÃticos. 3ra Pregunta realizada a Lichen: (27/08/09) La comunidad de Hispañia, en esta ocasión entregara una única pregunta muy trascendental para el desarrollo del juego, y es que como comunidad, estamos trabajando duro, a pesar de las dificultades que poseemos para disfrutar del verdadero rol en el juego y teniendo en cuenta que mucho de la historia original del mismo, se esta contradiciendo con los cambios que están haciendo en la actualidad: "Lichen, nos gustarÃa que nos clarificases cuales son los roles, primario y secundario de cada clase para poder plantearte preguntas elocuentes y propuestas alineadas con el desarrollo que ANKAMA tiene pensado para el juego. Y saber si esto lo cumplirán ya que de nada sirve tenerlo en palabras si luego en los combates o el desarrollo del juego no lo tenemos garantizados a través de las modificaciones que introduzcan." Respuesta de Lichen: (7/10/09) Ocra: - Rol primario : Ataque a larga distancia y mantener la distancia. - Rol secundario: Molestias en la reduccion de PA / PM / AL. Para ver los roles de las demás clases, pueden leer la respuesta completa en: Respuestas a los Roles de las Clases. Saludos Calirroe Mensaje modificado por Masmedula el 12 oct 2009, 07:19 |
![]() |
![]() ![]() |
9 sep 2009, 11:24
| #41
Solo puedo decir que Asco, ver que se nota a leguas que no somos de los predilectos para los desarolladores de Dofus... Saber que somos una de las peores razas de las 12.
Mucha gente dice que nuestro alcance nos da ventaja pero es vergonsozo ver un ocra +140 sacar 100/150 con explosiva por dios. Ademas estamos obligados y creo que somos la unica raza que estamos obligados a scroll ¬¬ Por dios, como puede ser eso posible¿? Bueno yo seguire con mi ocra 169 que como muchos fui casi que obligado a Hibridarme... Pero weno solo toca ver mas excusas de ese tal Lichen.... Adamontis Cra 16x Forero Reprimido.................... Mensaje modificado por ASTRAO el 9 sep 2009, 11:31 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 sep 2009, 14:34
| #42
|
![]() ![]() ![]() |
12 oct 2009, 07:21
| #43
Hola.
Edité la primera parte del tema para agregar la respuesta de Lichen a la pregunta relacionada con los roles de nuestras clases. También les dejé el link para que puedan ampliar la información. Calirroe |
![]() ![]() |
16 oct 2009, 21:03
| #44
Aquà tengo algunas preguntas en orden de la prioridad que considero: Ocra en general: 1a. ¿Se piensa reducir el costo de Flecha de Dispersión a 3 PA a nivel 6? (a nivel 6 sólo tiene más alcance, y sigue empujando 2 casillas, no mejora en nada, y nos nos ayuda del todo) O en todo caso, ¿es posible que permita empujar al mismo ocra al lanzarla? (nos beneficiarÃa para poder mantener la distancia) 1b. ¿Se piensa reducir el costo de PA y aumentar la duración de efectos de Ojo de Topo a nivel 6? 1c. ¿Se piensa reducir el costo de PA y tiempo de espera de Disparo Potente a nivel 6? (Consideramos que 4 turnos de duración y 10 de espera no es viable) Ocra agilidad: 2. ¿Se piensa reducir el costo de Flecha Absorbente a 4 PA a nivel 5? O en todo caso, ¿es posible mejorar sus dados/daños para no ser tan crÃtico-dependiente? Ocra fuerza: 3. ¿Se piensa aumentar los daños mÃnimos de Flecha Castigadora? Ocra inteligencia: 4. ¿Se piensa agregar efectos a Flecha Mágica para hacer más atractivo su uso? (como envenenamiento) O en todo caso, ¿se piensa reducir el costo de Flecha FlamÃgera a 4 PA a nivel 6? (los ocras de inteligencia dejan de usar esta flecha una vez que tienen Flecha Explosiva) Ocra suerte: 5. ¿Se piensa reducir el costo de Flecha Ralentizante a 4 PA a nivel 5? O en todo caso, ¿es posible agregar un nuevo hechizo de agua, o cambiar a elemento agua alguna flecha que ustedes hayan detectado que no se usa? Sólo se me ocurrió eso, sigan opinando :D. Nota: Iba a preguntar sobre la efectividad/utilidad de Dominio del arco (hechizo nivel 100), la verdad, casi todas las razas disponen de un buen hechizo a nivel 100, pero el nuestro sólo otorga +13 de daños :(, preferà evitar realizar esa pregunta porque no sé si todos están conformes con ese hechizo o no, asà que... Saludos me resulta comico que muchas cosas de las que pone efectivamente se ven en la 1.29.... este no sera lichen? para aportar: no deberian preguntar en que estaban pensando cuando cambiaron ojo de lince por flecha perseguidora? posee elementos muy duros de hibridar... seria mas interesante con daños aire/agua ;) |
![]() ![]() |
17 oct 2009, 04:02
| #45
me resulta comico que muchas cosas de las que pone efectivamente se ven en la 1.29.... este no sera lichen? para aportar: no deberian preguntar en que estaban pensando cuando cambiaron ojo de lince por flecha perseguidora? posee elementos muy duros de hibridar... seria mas interesante con daños aire/agua Hola, y eso que no leÃste mis sugerencias originales hechas el 15 jul 2009: http://forum.dofus.com/es/ocra-f1022/suger...9578-p-240.html Hola aquà les presento mis propuestas ordenadas, agregué y descarté algunas: 1. Propuestas: Flecha de dispersión: Que permita empujar al mismo ocra, y requiera 3 PA al nivel 6. Flecha mágica: Que envene al nivel 6 (aburre ver a los ocras de inteligencia abusar de Flecha explosiva Flecha de retroceso: Que retroceda 3 casillas al nivel 5. Flecha castigadora: Que mejoren sus daños mÃnimos. Flecha explosiva: Que mejoren sus daños mÃnimos. Flecha destructora: Que mejoren sus daños mÃnimos. Flecha absorbente: Que necesite 4 PA al nivel 5 y mejoren sus daños mÃnimos. Flecha ralentizante: Que necesite 4 PA al nivel 5 y mejoren sus daños mÃnimos. Ojo de topo: Que dure un turno más, o uno turno menos de espera. Disparo crÃtico: +10 de bonificación para golpes crÃticos al nivel 6. Disparo potente: Que necesite menos PA, más % de daños y menos tiempo de espera. Dominio de los arcos: Más daños al nivel 5. 2. Arcos: Propongo que se creen nuevos arcos; Que los arcos requieran 4 PA (o 5 PA si les dan estas caracterÃsticas:) -Que aporten mejores bonificaciones para golpes crÃticos, -Que no necesiten tanto mageo, -Que den mucha inicitativa (para poder empezar primeros, e incentivar a los ocras a usar arcos), -Que sean exclusivos para ocras (para evitar el uso abusivo de otras razas), 3. Cambios: No pido todos estos, sólo alguno(s): a. Una invocación útil (que reduzca alcance al enemigo, o reduzca porcentaje de daños, o que sirva para placar), b. Una Flecha aleatoria (efectos al azar como: deshechizar, disminuir porcentaje de daños, aumentar fallos crÃticos), c. Un hechizo defensivo como Elusión de los sacrógritos. d. Que se le otorgué una bonificación de golpes crÃticos a la clase ocra. e. Aumentar los daños mÃnimos y máximos de 4 los hechizos "fuertes" de cada elemento al nivel 6. (o que los daños crÃticos de estos sean fijos, como Lanzamiento de monedas y Pala masacrante). f. Juntar Disparo potente y Dominio de los arcos en un único hechizo de aumento de daños que requiera una cantidad razonable de PA. g. El ocra es el "maestro del alcance", pero los demás son los "reyes del movimiento" Finalmente, pensé en un cambio, al que muchos de ustedes criticarán, pero bueno, para eso está el foro Tal vez me recriminen, pero, ¿acaso usamos Flecha explosiva o Flecha ralentizante a 2 ó 3 cuadros de distancia? En el caso de Flecha absorbente y Flecha ralentizante, ¿acaso no preferimos usar otras flechas cuando estamos muy cerca al cuerpo a cuerpo? (Flecha de retroceso, Flecha inmovilizadora o azotadora). Bueno, les dejo esas ideas. Saludos -Casi profético, y sÃ, soy Lichen, yo también hablar espaniol... -Y para seguir aportando, yo pedirÃa que Ojo de topo robe vida tipo aire, o en todo caso que quite alcance y disminuya porcentaje de daños. Digo eso porque ya existe 1 hechizo de área de fuego, y 2 de agua, y no me parece justo A la espera de un nuevo servidor para empezar una nueva vida con mis amigos Mensaje modificado por rv-a el 17 oct 2009, 04:28 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
17 oct 2009, 04:30
| #46
-Y para seguir aportando, yo pedirÃa que Ojo de topo robe vida tipo aire, ya que ya existe 1 hechizo de áre ade fuego, y 2 de agua, y no me parece justo Y como hacemos con los de fuerza? La verdad nunca he sabido de donde salio eso de que ojo de topo robe vida (no es por traición) creo que ahà no tuvieron en cuenta rol ni nada, lo de flecha perseguidora tampoco se de donde viene el nombre ni la utilidad y mucho menos la inspiración. Son dudas que supongo podemos preguntar a lichen para ver de donde salio eso y cual es su fin ultimo. |
![]() ![]() |
17 oct 2009, 05:31
| #47
Y como hacemos con los de fuerza? La verdad nunca he sabido de donde salio eso de que ojo de topo robe vida (no es por traición) creo que ahà no tuvieron en cuenta rol ni nada, lo de flecha perseguidora tampoco se de donde viene el nombre ni la utilidad y mucho menos la inspiración. Son dudas que supongo podemos preguntar a lichen para ver de donde salio eso y cual es su fin ultimo. SÃ, te apoyo totalmente 1. Ojo de topo no deberÃa robar vida, sino reducir daños o porcentaje de daños, me parece demasiado raro que una raza tenga 2 hechizos de área del mismo elemento, y que una misma raza tenga dos hechizos para robar vida (sin contar al sacrógrito). Asà que propondrÃa que se pregunte si se piensa cambiar el efecto de robo de vida tipo agua en Ojo de topo por algún otro efecto más útil para todas los tipos de ocras. 2. Sobre Flecha perseguidora, pienso que es un hechizo inútil, y aún asà uno tenga buenos daños el alcance mÃnimo y el lanzamiento en lÃnea lo convierte en algo riesgoso de usar. Realmente prefiero Ojo de lince y servir de apoyo a mis aliados de vez en cuando, o sino que nos den una invocación. ¿Se piensa cambiar Flecha perseguidora por algún hechizo más efectivo como Ojo de lince, una invocación, o un hechizo como Elusión?. Saludos |
![]() ![]() |
20 oct 2009, 02:22
| #48
bonitas ideas para perseguidora, una invo tackleadora seria perfecta :) aunque no se que tan bien se lo tomen los demas... con respecto a ojo de topo me gusta asi, esta interesante ese robo de vida, ademas de que tengo hibridacion a suerte ;)
me despido: Ryomou-Shimei, ocra 65+ muy cerca de mi bonito set jefe cocodrail, rogando que ankama no le saque el bonus de pa como hizo con otros sets XD |
![]() ![]() |
21 oct 2009, 01:17
| #49
una flecha mata invos!!!!, para ojo de topo aunke ya lo mencione en el post de sugerencias creo ke podria simplemente hacer daños de agua(no robo de vida) o por otro lado reducir los criticos de los ke esten en su area pues va mas con el rol de dejar ciego al oponente, abrazo
|
![]() ![]() ![]() |
21 oct 2009, 07:18
| #50
Hola.
Sir-Dal realizó una nueva convocatoria para que le hagamos la nueva pregunta a Lichen: Nuevas preguntas de los representantes. Hasta el momento hay dos propuestas de preguntas realizadas por rv-a sobre Ojo de Topo y Flecha perseguidora. Tratemos de acordar antes del viernes la próxima pregunta y si llevamos adelante las planteada por rv-a o formulamos otras. Saludos. Calirroe |
![]() ![]() ![]() ![]() |
21 oct 2009, 14:33
| #51
Hola. Sir-Dal realizó una nueva convocatoria para que le hagamos la nueva pregunta a Lichen: Nuevas preguntas de los representantes. Hasta el momento hay dos propuestas de preguntas realizadas por rv-a sobre Ojo de Topo y Flecha perseguidora. Tratemos de acordar antes del viernes la próxima pregunta y si llevamos adelante las planteada por rv-a o formulamos otras. Saludos. Calirroe jeje see, deberÃas leerte también las que ha propuesto en el tema de sugerencias Debemos ahora ver primero que tipo de pregunta vamos a hacer, si tiene que ver con el rol de los hechizos (en ese caso tomarÃamos preguntas relacionadas con las propuestas de rv-a pero tendrÃamos que tener en cuenta otros hechizos) o si tiene que ver con justificaciones de otra cosa. Por mi parte propongo que sean justificaciones de algunos hechizos, su rol y efectos como son el caso de ojo de topo y perseguidora, pero también hay que ver que piensa Lichen de hechizos como azotadora al lvl 6 y los nuevos desmedidos daños de expiación (en lvl 1, con 8 en suerte (total) a la segunda expiación saco de 10x sin boost). Hay que ver que necesitamos saber que piensa Lichen de estos hechizos si los va a dejar asà (para no mortificarnos) o si tiene pensado algún cambio luego de terminar con sus asuntos pendientes ahora mismo (no nos olvidemos que el trabajo es arduo, vienen osamodas, fecas, tempestades, 2.0, etc.) para que nosotros nos adelantemos en dar ideas. |
![]() ![]() |
21 oct 2009, 17:35
| #52
Hola. Sir-Dal realizó una nueva convocatoria para que le hagamos la nueva pregunta a Lichen: Nuevas preguntas de los representantes. Hasta el momento hay dos propuestas de preguntas realizadas por rv-a sobre Ojo de Topo y Flecha perseguidora. Tratemos de acordar antes del viernes la próxima pregunta y si llevamos adelante las planteada por rv-a o formulamos otras. Saludos. Calirroe Hola Calirroe, en otra entrada de los ocras puse algunas ideas un poquito más elaboradas sobre Flecha perseguidora y Ojo de topo, aquà las armo tipo pregunta: Sobre Ojo de topo 1. ¿Se piensa cambiar el efecto de robo de vida por otro efecto más útil para todos los tipos de ocras?, propuestas: - Que reduzca alcance y daños (o porcentaje de daños). - Que reduzca alcance y bonificación de golpes crÃticos. - Que reduzca alcance y que en crÃtico deshechice en aréa. - Que reduzca alcance y que disminuya resistencias en porcentaje (algo simbólico). Sobre Flecha perseguidora 2. El alcance mÃnimo y su lanzamiento en lÃnea lo convierte en un hechizo riesgoso de usar y poco efectivo. ¿Se piensa cambiar esta flecha por otro hechizo más efectivo?, propuestas: - Un hechizo que permita esquivar golpes (como Elusión del sacrógrito). - Una flecha con efectos aleatorios (como Deshonra del pandawa). - Una invocación que nos sirva de escudo y posea buena agilidad. - Una invocación que aumente el alcance de cualquier aliado (o disminuya el alcance de cualquier enemigo) cada ciertos turnos. - Una invocación que reduzca los daños del enemigo (o porcentaje de daños) cada ciertos turnos. - Una invocación que cause el estado pesado cada ciertos turnos (asà el enemigo estará forzado a matar a esa invocación antes que a nosotros). - Ojo de lince. Si desean pueden modificarlas. Nos vemos Mensaje modificado por rv-a el 21 oct 2009, 18:00 |
![]() |
21 oct 2009, 21:12
| #53
Sobre ojo de topo, como buen ocra de suerte que soy, no lo apoyo, ya que me es un hechizo muy útil como a soporte en la pelea.
Sobre la flecha perseguidora, dudo que nos den una invocación, pero no estarÃa de mal que lo sustituyeran por un hechizo más útil, aunque fuera al estilo caja de pandora del anutrof como por ejemplo curaciones para poderse combinar con el hechizo zanahowia o algo por el estilo. |
![]() |
21 oct 2009, 21:56
| #54
para mi los ocras estan sobrecargados
son muy duros. si lo admito los tenian que mejorar mas no dejarlos volando ocra que me coje ocra que me mata xD agan algo por favor se que no es aqui donde tengo que colocar esto pero se me olvido donde xDMartillo Polgarcito |
![]() ![]() ![]() ![]() |
23 oct 2009, 02:46
| #55
Bueno, viendo la inconformidad de algunos ocras en las propuestas de algunos cambios a diferentes hechizos propongo que antes de pensar en los cambios que se harán que Lichen nos certifique si habrá o no cambio, luego de esto sabremos si es necesario que hagamos propuestas de cambios de hechizos o si no es necesario:
Con el nuevo cambio a los Ocras en la 1.29 y el impacto que ha dado en Dofus desde entonces, ¿se consideran necesarios nuevos cambios al ocra o ya los cambios quedaran as�. Bueno, no soy el mejor redactando pero allà esta la idea. |
![]() ![]() |
23 oct 2009, 04:24
| #56
nadie toma mi idea de una flecha apra matar invos T,T o acaso suena muy exagerada???
|
![]() ![]() |
23 oct 2009, 04:49
| #57
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
23 oct 2009, 15:25
| #58
Hola. Sir-Dal realizó una nueva convocatoria para que le hagamos la nueva pregunta a Lichen: Nuevas preguntas de los representantes. Hasta el momento hay dos propuestas de preguntas realizadas por rv-a sobre Ojo de Topo y Flecha perseguidora. Tratemos de acordar antes del viernes la próxima pregunta y si llevamos adelante las planteada por rv-a o formulamos otras. Saludos. Calirroe Deberiamos preguntarle si va a hacer cambios a los ocras o ya nos dejarán asÃ. Porque si no nos van a volver a modificar no tiene caso que hagamos una lista de sugerencias para debatir los hechizos "overpower" de los que tanto se quejan. |
![]() ![]() ![]() |
23 oct 2009, 15:54
| #59
Les recuerdo que este tema es para realizar preguntas a Lichen, no para realizar sugerencias o crÃticas a nuestra clase, para eso hay dos temas abiertos.
Concuerdo con Luiggi-Elite, me parece bien la idea de preguntarle a Lichen sobre cómo han impactado los cambios realizados en nuestra clase antes de realizar nuevas sugerencias sobre nuestra clase. Es importante conocer la evaluación de los desarrolladores sobre el nuevo diseño de nuestros hechizos. Si les parece bien, tomando lo que formuló Luiggi, les dejo esta propuesta de pregunta para realizarle los cambios necesarios antes de postearla dentro de unas horas en la Mesa. Si consideran realizar un cambio en la pregunta, escriban concretamente lo que se deberÃa preguntar. Luego de un mes de haberse implementado la versión 1.29 con las importantes modificaciones realizadas a la clase ocra, ¿cómo evalúan los desarrolladores el impacto del nuevo diseño de los hechizos sobre las 11 clases restantes y en la futura evolución del juego en general? ¿Consideran realizar algún cambio sobre las modificaciones realizadas? PD para XElladanX: personalmente considero totalmente overpower que el ocra tenga un hechizo para matar invocaciones o desehechice o que tenga alguna invocación en el diseño actual. SerÃa totalmente desmedido ya que dejarÃamos a nuestro oponente sin posibilidades algunas de pelea. Igualmente, discutamos esto en el post de Sugerencias. Calirroe |
![]() ![]() |
23 oct 2009, 23:00
| #60
bueno yo como ocra(( aunque nativo osa tengo 2 personaje) tengo que recordar que aun hay que ``equilibrar`` algunas razas, osea que tampoco en 100% fiable la informacion, ya que esas razas cuando cambien(( la que espero es la del osa personalmente)) sera cuando el juego sea realista y los cambios se noten o no
|
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 23:42 |