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Mazmorra de las ratas del castillo de amakna
 sadaran
Miembro Tofu
*
mensaje 8 dic 2008, 03:07 | #1
Mazmorra de las ratas del castillo de amakna en este lugar se encuentra el lider de todas las ratas sfinter cell:

Sala 1
1 Rata parda (100)
1 Rata peleona (70)
2 Rata de las alcantarillas (58,46)
2 Chamán de las alcantarillas (58,46)

Sala 2
3 Rata parda (100,90,80)
3 Rata peleona (90,70,60)
2 Chamán de las alcantarillas (48,40)

Sala 3
2 Rata colmillo (110,70)
2 Rata de los pantanos (100,70)
2 Chamán de las alcantarillas (48,40)

Sala 4
1 Rata de los pantanos (110)
1 Rata parda (90)
1 Rata peleona (80)
1 Rata colmillo (80)
2 Chamán de las alcantarillas (46,42)

Sala 5
3 Rata peleona (100,100,70)
3 Rata parda (90,70,60)

Sala 6
3 Rata de los pantanos (110,90,80)
3 Rata peleona (100,70,60)

Sala 7
2 Rata matona (95,85)
2 Rata diabólica (100,90)
1 Chamán de las alcantarillas (46)
3 Rata de las alcantarillas (58,58,42)

Sala 8
3 Rata matona (100,90,80)
4 Rata diabólica (80,80,80,80)

Sala 9-Sala Final
1 Sfinter Cell (410)
1 Rata Blanca (140)
1 Rata Negra (110)
1 Rata de los pantanos (110)
1 Rata colmillo (110)
1 Rata parda (90)
1 Rata matona (85)
1 Rata diabólica (90)

esta es la mazmorra incluye los lideres de la mazmorra de las ratas de bonta y brakmar
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 megapip
Miembro Cochinillo
*
mensaje 17 dic 2008, 20:40 | #2
oye es q me gusteria saber como hago para entrar ahi
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 sadaran
Miembro Tofu
*
mensaje 18 dic 2008, 16:26 | #3
las partes de la llave te las ganas en la mazmorra de las ratas de bonta y brakmar
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 sadaran
Miembro Tofu
*
mensaje 18 dic 2008, 16:27 | #4
si nunca la has visto esta es


Mensaje modificado por sadaran el 18 dic 2008, 16:32
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 siedro
Miembro Maxilubo
****
mensaje 19 dic 2008, 19:51 | #5

si nunca lo has visto ay personas que quieren ayudar a el foro no como tu, flamestriker hico una guia perfecta, de esta mazmorra(o fue de otra)
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 sanher
Miembro Uginak
*
mensaje 19 dic 2008, 21:29 | #6
CITA(sadaran @ 18 dic 2008, 17:27) *
si nunca la has visto esta es [img]http://images3.wikia.nocookie.net/dofus/images/thumb/0/03/Second_Key_to_Sphincter[/img


esa es la segunda llave que se consigue en la mazmorra ratas de brak sleep.gif

para entrar en la mazmorra hay que dar las 2 llaves osea la de bonta y brak.

PD: deja de copiar tanta informacion de wikia pon algo que de verdad nos SIRVA como estrategia, de que nos sirve saver que mob hay en cada sala..

PD2: no se puede citar bien la imagen :S
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 ZarzaDeLasTin...
Miembro Tofu
*
mensaje 18 feb 2009, 05:10 | #7
Bueno explicaré un poco la movida (nunca he ido, esto es lo que he podido traducir de la wikia):

Lo primero y esencial: para acceder a la mazmorra necesitaria la primera y segunda llave del sfinter, las cuales te dan de recompensa al pasar las mazmorras de ratas de bonta y brakmar (las llaves quedan guardadas en objetos de misión)
En las salas irás encontrando ratas que ya pudiste ver en las mazmorras de bonta y brakmar, solo que de mayor nivel, pegarán mas duro y todo eso.
En la sala final encontrarás un poco de las ratas de las primeras salas y ademas a la rata blanca, rata negra y sfinter cell. Rata blanca y negra mas o menos conoceréis ya sus características (mas que nada porque para llegar a esta dung las habreis tenido que matar antes en las otras mazmorras) así que pasaré directo al temita del sfinter:

El sfinter tiene entre 10000 y 14000 de vida si no me equivoco, tiene 200% en todas las resistencias y pega golpes de 1000 aproximadamente (me parece que de unos 2000 en critico). Obviamente no se le puede matar con esas resistencias, hay que bajarselas de alguna manera. El sfinter cell invoca a una tortuga, de elemento al azar (tierra, agua, aire o fuego). Esa tortuga manteniendola al lado suyo, le hará bajar al sfinter 200% de resistencia (el elemento de la resistencia que le baje será el mismo elemento que el de la tortuga), hechizo el cual dura 3 turnos. Ese hechizo se le puede pegar una vez cada turno, por lo cual podria quedar hasta -400% en resistencia, lo que le hará mucho mas facil de matar. Hay 2 formas muy simples de acercar las tortugas al sfinter:

1. Con un sacrógrito, poniendolo junto al sfinter y usando cooperación sobre una tortuga (o poniendose junto a una tortuga y dando cooperacion al sfinter).
2. Lanzandolo con ayuda de un pandawa.


Se recomienda ser lvl 140 almenos, tener unos 1500 de vida, llevar aniripsas, sacrogritos, y todo eso que ya os imaginais. Suerte XDD
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 jonasoncillos
Castigado Tofu
*
mensaje 5 may 2009, 15:14 | #8
blink.gif vale pero cuando tengas las llaves como puedo entrar porque alli no hay nadie con quien ablar y no encuentro la entrada secreta
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 fragancia
Miembro Escarahoja
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mensaje 5 may 2009, 17:34 | #9
te metes por las alcantarillas de astrub por hay se llega es facil lo descubre mientras no tava abonada
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 Zelestiax
Miembro Rata de las Alcantarillas
**
mensaje 7 may 2009, 12:27 | #10
muy buen guia impresionante
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 mmmiiiggguuue...
Miembro Larva
*
mensaje 3 jul 2009, 15:13 | #11
eso si k es una buena imformacion gracias! smile.gif
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 jefejonatan
Miembro Abráknido
*
mensaje 3 jul 2009, 21:12 | #12
buen post, pero faltan mas cosas, mas informacion acerca de la dung que no has posteado, la gente necista saver la recomendacion para ir, los hechizos de los monstruos, (almenos los mas importantes) sus resistencias, el elemento que sea mejor para poder ganar etc... esta bastante incompleta// os recomiendo wikia que esta mucho mas completa
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 elnikoxcienpr...
Miembro Arakna
*
mensaje 4 jul 2009, 22:43 | #13
pero como puedo llegar a esa masmo??'
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 antoniodavidm...
Miembro Arakna
*
mensaje 15 jul 2009, 10:04 | #14
tampoco abeis dicho si la rata sfinter ataka cuerpo cuerpo o a distancia, k eso es bastante importante... x cierto las llaves de la mazmorra se gastan?
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 Smilodoon
Miembro Uginak
*
mensaje 16 jul 2009, 11:09 | #15
El sfinter no para de teletrasportarse hacia los personajes mas debiles para ir matandolos.

Lo de bloquearlo es una tarea inutil, salta y se libra de ti.

Lo de empujarlo tampoco es util, ya que salta y se mueve antes de que le toque a la tortuga que le da debilidad.

Como estrategi mas interesante seria un osomoda y un feca de menos iniciativa que el osomoda. La idea seria colocar al sfinter junto a la tortuga mediante el metodo que se elija (liberacion o lo que se quiera). El osomoda invocaria un jalato que pondria al sfinter en estado pesado. Y ademas daria Pa a la tortuga para que asi le de mas debilidad. El feca posterior daria inmunidad al jalato para asi evitar que muera, y asi conseguir dos turnos de bloqueo del sfinter. Al mismo tiempo se deberia bloquear al sfinter, de movimiento, junto a la tortuga, lo que no es facil.

De todos modos la dificultat de esta dung es engañosa. Las salas previas pueden ser pasadas con facilidad para equipos modestos de personajes level medio - alto, pero la ultima tiene una dificultat excesiva.
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 kokosempai
Miembro Arakna
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mensaje 30 jul 2009, 20:39 | #16
gracias por decir como entrar a esa mazmorra o si quieren mas información entren a estas paginas:
http://es.dofuswiki.wikia.com/dofus/Actitudes
http://es.dofuswiki.wikia.com/dofus/Mazmorras




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 Kyro-z-
Miembro Tofu
*
mensaje 31 oct 2009, 11:56 | #17
ok gracias
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Versión Lo-Fi Fecha y Hora actual: 8 noviembre 2009, 02:59