Mazmorra de las Ratas de Brakmar (Rata Negra), Como pasarla con éxito y sin problemas |
Mazmorra de las Ratas de Brakmar (Rata Negra), Como pasarla con éxito y sin problemas |
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4 dic 2008, 15:50
| #1
Mazmorra de las Ratas de Brakmar (Rata Negra)
Información General
Nivel medio recomendado: 80 Dificultad: Media Clases recomendadas: Eniripsa, Sadida, Anutrof, Sacrógrito/Personaje con más de 500 de vida (A ser posible de agilidad), Ocra Int 90+ Entrada: [-26, 31] Alcantarillas de Brakmar Como entrar siendo Bonta: Solo tienes que ir hasta Feld Paf, el minero que regenta el sistema de túneles de todas las minas del mundo de los doce. Debes pagarle 50 kamas para viajar, matar dos Mineros Oscuros y te llevará a una mina aleatoria. Con un poco de suerte acabas en la mina de las alcantarillas de Brakmar, desde ahi solo tienes que ir hacia la izquierda para salir en la alcantarilla y llegar a la entrada. Tomo imagenes prestadas de Wikia Sala 1 2 Ratas de Alcantarilla (58, 46) 1 Rata Parda (60) 1 Chamán de las Alcantarillas (40) Primero matar al Chamán Sala 2 2 Rata Guerrera (Suenami en inglés, no recuerdo el nombre exacto xD) (70, 70) 1 Chamán de las Alcantarillas (40) 2 Rata de las Alcantarillas (54, 42) Primero matar al Chamán. Las ratas guerreras tienen una buena resistencia a tierra Sala 3 7 Rata de las Alcantarillas (58,54,54,50,46,46,46) 1 Chamán de las Alcantarillas (40) No entraña mucha dificultad, con un Ocra int 90+ se limpia rapido Sala 4 7 Chamán de las Alcantarillas (48,48,48,44,42,40,40) 1 Rata de las Alcantarillas (54) Manteneos separados, ya que los ataques de los chamanes son de área. Muy útil persona con ataque de área y a distancia, por ejemplo Ocra 90, o que haya un tanque ocupandose de 3-5 chamanes. Sala 5 1 Chamán de las Alcantarillas (44) 2 Rata de las Alcantarillas (58, 42) 5 Rata Guerrera (70,70,70,70,70) Sala 6 1 Rata Matona (80) 1 Chamán de las Alcantarillas (42) 2 Rata Guerrera (70, 70) 2 Rata Parda (60, 60) El hilo no les deja pasar y darán toda la vuelta. El ataque de la rata parda es lineal y en área, además quita PA. La rata matona puede sacarte 200pdv de un solo hit, pero solo tiene 1 pm y debilidades, generalmente es fácil matarla. Sala 7 5 Rata Matona (80,80,80,80,80) 3 Rata de las Alcantarillas (56, 46, 42) Matar rápido a las ratas pequeñas que atacan a distancia. Solo hay que correr de las bestias, que tienen solo 1 pm y no os alcanzarán el primer turno. Tienen bastante agilidad, encararse a una puede significar una muerte rápida y dolorosa. Sala 8 2 Rata Matona (80, 80) 4 Rata Guerrera (70, 70, 70, 70) 2 Rata Parda (60, 60) La facilidad consiste en que el pasillo es de 1 cuadro, asi que no pueden pasar todos de golpe. Acabad rápido con las de en medio y esperad a que vengan las demás, a las que podéis atacar con ataques a distancia, la bestia suele tapar el camino de 1 impidiendo el paso a otras que puedan estar ahí. Sala 9 - Sala Final 1 Rata Negra (100) 1 Rata Matona (85) 3 Rata Guerrera (80, 70, 70) 1 Rata Parda (70) 1 Rata de las Alcantarillas (46) 1 Chamán de las Alcantarillas (42) La dificultad de esta sala es que empezais bastante separados, y hay que vigilar los estados constantemente. La rata negra saca unos 200pdv por turno, llega a más de 400 en críticos y además sus ataques roban vida. Es importante eliminar las otras ratas primero, ya que pueden llegar a ser muy molestas. La rata negra tiene mucha agilidad, por lo que hay que tener cuidado. Cuando estés en estado "Peste Negra" no uses nada que te cure la vida. Esto causará que pierdas tanta vida como la rata negra tiene en el momento dividida por dos, esto es si la rata negra aun tiene 5000 de vida un golpe te quitaría 2500 por cada curación. Es muy importante no usar regeneración. Aquí es donde entra en juego un deshechizo fiable, como Aniripsa (¡Ahora con más rango!) o Sadida, ya que este estado puede durar muchos turnos. Otro hechizo que usa es el Kekura, cualquier criatura en este estado recibirá una curación de 2000~ a cada ataque físico (neutral o tierra), así que mucho ojo. Lo ideal es tengais mayormente daños de fuego en esta dung como podéis ver. Recompensa: Segunda parte de la llave de Spchinter Cell Mensaje modificado por Flamestriker el 5 dic 2008, 15:09 |
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Miembro
Araknola![]() ![]() ![]() ![]() |
4 dic 2008, 18:20
| #2
Gran aporte Flame, bien detallado y genial. Solo una aclaración: se llaman "Ratas Matonas" no "Ratas Bestias" (aunque les queda muy adecuado el segundo nombre xD)
Saludos! |
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5 dic 2008, 15:08
| #3
Tanta wikia en inglés e impsvillage... Ahora lo corrijo xD
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8 dic 2008, 19:37
| #4
muy buena guia es hasta ahora la mejor que he visto
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25 ago 2009, 22:56
| #5
Esta buena aunque no se yo solo fui una vez a rata negra y no recuerdo haber usado una estrategia en especial fue hace tantot iempo x.x
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Miembro
Uginak![]() |
10 sep 2009, 14:57
| #6
La rata negra ha sido modificada en diversas ocasiones.
Inicialmente un feca solo con armadura de tierra podía soportar sus golpes. En la primera modificación se le hizo robar vida a todos los elementos. La segunda modificación es un nuevo hechizo que te mata independientemente de la vida que tengas. Ketemata, creo que se llama. Desconozco como funciona este hechizo y si se puede hacer algo para evitarlo. Pero he visto que la rata negra es capaz de usarlo y luego hacer sus ataques, asi que supongo que el dranado de Pa deberia ser muy a fondo. La mejor estrategia que he visto es que un iocupa se encarge de entretenerla mateniendola siempre suficientemente lejos como para no estar cuerpo a cuerpo. El hechizo se añadio para evitar que un feca en solitario pudiera pasar la dung (ese es mi punto de vista particular) |
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10 sep 2009, 23:12
| #7
Te corrijo Otro hechizo que usa es el "Kekura" Kakekura, Recompensa: Segunda parte de la llave de "Spchinter Cell" es Sfinter Cell.
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11 sep 2009, 22:07
| #8
Rata Negra ha sido modificada,ahora lanza un hechizo llamado Kakemata el cual el jugador que posea este efecto si es atacado CaC (cuerpo a cuerpo) muere instantaneamente,recomendable llevar un feca que de reenvio de hechizo o inmunidad en caso de tener este efecto,en cuanto a las demas salas,personajes de fuego y aire son esenciales para la gran mayoria de las ratas de preferencia con ataques en masas,tambien un personaje de tierra es eficaz contra las Ratas Matonas
Saludos (Buhorado) Milfeulle Feca / Ginebrah Sram / Daphnee Osamoda [Gremio Risk] |
Miembro
Uginak![]() |
13 sep 2009, 00:35
| #9
Yo descubri el hechizo a las malas. Me pueso el hechizo e inmediatamente me ataco. Ahora la duda es si es necesario perder vida en el ataque recibido para morir o bien solo con ser atacado basta. Yo diria que es necesario perder vida. Puede alguien contrastarlo?
Si fuese necesario perder vida con unas buenas armaduras se solucionaria el problema, excepto si hace criticos,y siempre suponiendo que se este luchando solo con el. O en caso de que Rafaga, su hechizo de ataque usara muchos pa su drenaje allanaria el camino. Habra que ir a hacer pruebas.... |
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4 nov 2009, 22:31
| #10
Muy buena guia, te felicito...Ademas, ahora la Rata Negra lanza un hechizo llamado "Ketemata" el hechizo solo dura un turno....pero consiste en que si pierdes 1 punto de vida....mueres inmediatamente...
Saludos Lorddaniel - Osa 136 Alma Departamento de Investigación y Desarrollo - Dofupedia... ^^. |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 24 noviembre 2009, 12:51 |