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La Canopea del Kimbo: Guía definitiva, Toda la información necesaria con imagenes incluidas
 Flamestriker
Beta testers Sfinter Cell
*****
mensaje 13 mar 2009, 13:04 | #1
La Canopea del Kimbo: Guía definitiva Saludos,
He decidido concentrar toda la información sobre esta difícil mazmorra para que se pueda encontrar rápido, explicando exactamente como se hace todo.

Personajes recomendados:
*Eniripsa: Uno mínimo, de nivel alto y buena vida que cure 120 como muy justo con Sanadora. Preferiblemente 2, y si son 3 pues mejor.
*Sacrógrito: Boost, manipulación de mapa (Kasrakol), mata al kimbo en 3 turnos. Cuantas más Enis menos durará el Kimbo.
*Pandawa: Complemento al Sacro o si no hay Sacro: pone los enemigos en glifos mortales, coloca al Kimbo y a su discípulo.
*Personajes de Inteligencia con Rosca y/o Fekal
*Personajes de grandes daños Neutral / Tierra para Tufos Aereos

Salas de la Dungeon

Sala 1
1 Tufo Aereo

Sala 2
1 Kasrakol
1 Pohoyo

Sala 3
1 Abrajidor Claro
1 Tufo Aereo
1 Pohoyo

Sala 4
2 Kasrakol
2 Moopet

Sala 5
1 Abrajidor Claro
1 Tufo Aereo
2 Pohoyo
1 Moopet

Sala 6
6 Tufo Aereo

Sala 7
2 Abrajidor Claro
1 Tufo Aereo
1 Kasrakol
1 Pohoyo
2 Moopet

Sala 8
1 Kimbo
2 Tufo Aereo
2 Kasrakol
1 Pohoyo
1 Abrajidor Claro
1 Moopet


Los niveles de las criaturas varian (para todas las criaturas en todas las salas).
Comentarios sobre algunas criaturas, aunque seguramente si vas a esta dung ya los abes:
* El Pohoyo tiene un hechizo que lanza solo a aliados por el cual por cada hit aumentas +10 en daños a esta criatura. Este hechizo en manos de otro Pohoyo puede ser mortal.
* El Tufo Aereo hace una transposición que golpea a enemigos y que coopera con aliados, puede saltar y su ataque de torbellino empuja. Puede realizar grandes cantidades de daño en un turno, sobretodo siendo de nivel alto; y comprobarás que es experto en romper estrategias y separar a la Eni del equipo.
* Es Kasrakol crea glifos mortíferos, y cuando le viene en gana usa cooperación y te pone él. El glifo se activa a principio de turno.
El glifo tiene efecto Muerte Instantánea sobre enemigos independientemente del daño, y si pones a otra criatura en él recibe daños 200 de cada elemento (Entre 700 y 1700 recibirá la criatura dependiendo de resistencias, debilidades, nivel del Kasrakol). Los glifos solo se van al morir el Kasrakol. Un Kasrakol no es afectado por su propio glifo, pero sí por el de otro Kasrakol.
* El Abrajidor Claro es muy peligroso: Te echa una especie de Suerte de Zurcárak pero potencialmente dañina, se aumenta los daños ridículamente y quita MP. Recomendable acabar con ellos primero.
* Moopet... Este es ignorable. No pertenece a la especie de los otros, no hace cosas raras, solo daño lineal de área infinita.

¡Cuidado en la sala 6!
Los Tofus Aereos alejarán a los miembros del equipo, y los personajes sin habilidad de teletransporte pueden quedar aislados sin poder volver a la plataforma principal.

Estrategia para matar a Kimbo

Aquí viene la parte importante y más interesante.
Cuando empieces la sala, ignora a Kimbo, y sobretodo es extremadamente importante que nada ni nadie golpee a Kimbo en cualquier elemento, se le puede golpear con knockback (De empujar) pero no con tierra/agua/fuego/aire.

Kimbo Salta y golpea a dos personas, dañando sobre 400 y sobre 700 en golpe crítico. Empuja dos cuadros con dicho golpe.

Para empezar recomiendo acabar con los Kasrakoles, aunque mientras sigan vivos se deben usar los glifos para matar a las otras criaturas.
Intentad que Kimbo no quede encima de ningún glifo de Kasrakol, esto es muy importante; y sobretodo si alguien es cooperado, haced lo imposible para sacarlo del glifo.

Pese a lo que dice la gente, una Eni con pavor, prevencion y sanadora al 6 (Y recons) es suficiente para matar a Kimbo. Eso sí, alguien que empuje debe mantenerse vivo o la cosa se complicará extremadamente.

Al empezar el combate, Kimbo invocará un Discípulo. También se ignora, tiene 0 PM y no hace nada salvo invocar los glifos mortales.

Cuando solo quede el Kimbo, es hora de colocar el discípulo en un lugar adecuado. Se encuentra la parte de arriba a la derecha perfecta dado que siempre se moverá en linea recta y está fuera de la zona de acción.

Cada vez que Kimbo use su hechizo Bum Bah significa que está listo para entrar en Estado Par o Estado Impar.
El Estado Par es el estado para atacar con fuego y aire.
El Estado Impar es el estado para atacar con tierra y agua.

Una vez Kimbo ha usado Bum Bah, debes golpearle para que empiece el proceso. Kimbo entrará en cada respectivo estado, dependiendo del último hit, así pues en el caso de daños multielementales o múltiples, solo cuenta el último hit (Cada hit le borra los estados y añade el correspondiente).

Una vez ha entrado en el estado, el discípulo de Kimbo creará el glifo, que tiene forma de tablero de ajedrez; y ganará un PM. Estar encima de un cuadro blanco (glifo) significa muerte instantanea.
A su vez, el discípulo mata automáticamente todos los personajes enemigos de su alrededor, sea zanahowia, árbol o persona. Es decir, nunca hay que quedar a menos de 3-4 cuadros de él.
¿Cómo colocarse?
En el estado par, el glifo ocupa los cuadros pares respecto al discípulo (diagonales), significa que hay que ponerse en los cuadros impares respecto al discípulo.
En el estado impar, el glifo ocupa los cuadros impares respecto al discípulo (los de alrededor), significa que hay que ponerse en los cuadros pares respecto al discípulo.
El glifo se repite como un tablero de ajedrez, uno sí uno no.

Imagen del glifo par


La primera vez que aparece el Glifo bajo ningún concepto has de golpear a Kimbo, esto provocará que empiece de nuevo el estado inicial, seguramente provocando la muerte de alguien al volver el discípulo a sacar el glifo, y todos los que no se hayan movido morirán -a no ser que se active el glifo opuesto-.
De todas formas no has de golpearle puesto tiene que pasar este turno para activar las debilidades. Has de asegurar que Kimbo empiece el próximo turno encima del glifo, aquí es donde más útiles son Pandas y Sacros.

Cuando Kimbo esté encima del Glifo, comienza la fiesta. Ganará 400% de debilidad a los dos elementos del glifo y 800% de resistencia a los otros.
Has de mover entonces el discípulo un cuadro atrás, o mover a todos los jugadores 1 cuadro, dado que al golpear a Kimbo puede volver a activar el proceso después del turno de 0% resis si ha usado Bum Bah.

Entonces, solo has de repetir el proceso.
*Comprobar estar siempre en el cuadro correcto respecto al discípulo.
*Evitar estar cerca de obstáculos, dado que Kimbo empuja 2 cuadros: Si te empuja 1 y no vuelves al lado correcto antes del turno de glifo del discípulo, morirás.
*Empujar al discípulo un cuadro cada vez que se mueva al crear el glifo.
*Activar glifo, poner a Kimbo encima, esperar, golpear.
*Evitar usar los dos estados alternados: puede confundir y causar muertes si no os posicionais bien.
*Mirar siempre la carta de estados, para saber que va a ocurrir con el glifo par o impar.

En realidad es práctica, de hecho una vez sabes como funciona es quizás más fácil que Tynril.
Suerte!

Saludos,
Avaricia
Visita DofusES


Mensaje modificado por Flamestriker el 13 mar 2009, 16:28
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 soy-truba
Colaborador Anu Representante Anutrof
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mensaje 13 mar 2009, 13:42 | #2
buena guia... me aorrare tener k preguntarle a natu cuando me de x ir xD
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 Flamestriker
Beta testers Sfinter Cell
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mensaje 13 mar 2009, 16:28 | #3
Añadí una nota muy importante sobre el discípulo tongue.gif
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 soy-truba
Colaborador Anu Representante Anutrof
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mensaje 22 abr 2009, 22:55 | #4
me encanta esta guia, y la uso a menudo, asik sorry x el spam, xo en la 1ª pagina ta mejor =P
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 Legion-Astaro...
Miembro Kanugro
***
mensaje 29 abr 2009, 15:35 | #5
)-_-)... Buenos Tips.

CÓDIGO
)-_-)...Panama Up To The Crime...(-_-(
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 xXLaakaniiiix...
Miembro Barbrusa
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mensaje 6 may 2009, 00:33 | #6
Joder si k tiene k ser dificil..se me han kitado las ganas d konocer esa dung :blink:xDD
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 -eKOt
Miembro Jalató
*
mensaje 6 may 2009, 00:46 | #7
Se vé difícil, Gracias por la guía.
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 Xx-ARJ-xX
Miembro Mopet
**
mensaje 6 may 2009, 03:59 | #8
Que buena la guia. Les ayuda a los que quieren ir pero ni saben como matar el kimbo laugh.gif
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 Zelestiax
Miembro Rata de las Alcantarillas
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mensaje 7 may 2009, 12:32 | #9
muy buena guia

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 MVN-NVM
Miembro Milubo
**
mensaje 9 may 2009, 01:44 | #10
Excelente guia ^^ mis respetos =P
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 WalterFagunde...
Miembro Arakna
*
mensaje 13 jun 2009, 07:08 | #11
Me sirvió mucho para mi primera vez en esta dung smile.gif
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 nievesuchiha
Miembro Escarahoja
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mensaje 18 jun 2009, 23:52 | #12
EXELENTE GUIA se nota que pusistes empeño en la guia gracias pronto ire a la dung
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 roglez
Miembro Larva
*
mensaje 21 sep 2009, 19:15 | #13
si vamos que es mu jodio acer la dung
y yo la nito pa resetar si alguien me puede ayudar? sram 144 alma... gracias por la guia esta muy completa solo hay que saber aplicarla que es lo jodio por lo menos para mi xD
un saludo wink.gif
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 SirXinoLuis
Colaborador Sram Representante Sram
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mensaje 31 oct 2009, 02:08 | #14
si no puedes empujar al discipulo cada turno, ponte sobre el glifo y no moriras, asi te despreocupas de el mientras matas al kimbo
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 xxxxxkiluaxxx...
Miembro Serpipluma
**
mensaje 3 nov 2009, 07:44 | #15
ciertamente, una ves la comprendes es mas facil que tyrnil, o me atrevira yo a decir, hasta que rasgabola...

esta buena la guia y sobre todo, el empeño que ke pusiste..

gatts-kun
yop 18x
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 lordanielstev...
Miembro Milubo
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mensaje 4 nov 2009, 22:47 | #16
Te felicito Excelente guia smile.gif lo mas deficil de entender es el estado de los glifos...la primera vez que vayas no pienses solo en ti, pien en el equipo, puesto que si es la primera vez que vas tienes que hacer caso a los que saben xD


Lorddaniel - Osa 136
Alma
Departamento de Investigación y Desarrollo - Dofupedia... ^^.
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 MadaFackerXD
Miembro Escarahoja
*
mensaje 22 nov 2009, 18:37 | #17
Y si van 2 Sacro y 3 o 4 enis se podra ??



Gracias y saludos!!



~~HNR-FLYNX~~
"El traje denota muchas veces al hombre"
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