Antro del Kralamar Gigante, El verdadero desafío |
Antro del Kralamar Gigante, El verdadero desafío |
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4 mar 2009, 14:00
| #1
Antro del Kralamar Gigante
Hola!
Aquí va la guia^^: Requisitos: - 8 personas de clase diferente (recomendable) - Niveles de 160+, aunque para facilitar las cosas, 180+. - Seria recomendable llevar almenos, 1 pandawa, 1 sacro de agi con martillo de moon, eni (si quieren pueden llevar a 2) y feca, las otras clases las que ustedes quieran, pueden llevar a anutrofs para drop su magnífica tinta. Como entrar? Para entrar en el Antro del Kralamar Gigante, antes necesitas 48 personas ( si no me equivoco ), 2 de cada clase y diferente sexo, e encontrar las salas secretas ( creo que son 4 salas ) que estan por la isla de Otomai y en las salas colocar a cada baldosa 1 clase diferente como indique la baldosa, luego vas a la entrada de la mazmorra y cuando entres, empieza la mazmorra más difícil de todas Mazmorra: SALA 1 1 Barrostropajo SALA 2 1 Rey Stropajo 1 Lodostropajo 1 Barrostropajo SALA 3 1 Kralamar Gigante Estrategia: Cuando lucheis contra el Kralamar, boostear al sacro y aguantar 12 turnos ( eso creo que eran ), para que invoque a los tentaculos ( que són 4 ) y sus resistencias bajen al 0% ( porque tiene 900% en todo ), los enis, darle PA al pandawa y al sacro, así, el pandawa que le vaya haciendo vulnerabilidad ventosa ( o algo así xD ), y el sacro le con el martillo de moon, como el Kralamar tiene de 5000~5800 de vida y si el sacro le quita 3500 de vida con el martillo, repetid todo otra vez y el Kralamar se transformará en "kralamares fritos" ( es decir, morirá xD ). Otros: Según e leído en otros temas, está mazmorra no és tan díficil, yo no lo sé porqué no la he exa, peró lo que sí sé, es que el Kralamar Gigante quita 2000 de vida, así que si es bastante díficil no? Att: Hates Iop Int Alma P.D.: He modificado los monstruos de la guia. P.D.2: Gracias leon por cambiar el titulo Mensaje modificado por finlou el 22 jun 2009, 12:50 |
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4 mar 2009, 20:14
| #2
=O, cuando tendre 2000 de vida..... xD
Sebasxk xD Mensaje modificado por sebaxk el 4 mar 2009, 20:14 |
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7 mar 2009, 14:15
| #3
que hace el rey stropajo en esa guarida? xD
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7 mar 2009, 16:10
| #4
Esperar, curarse y lanzar vulnerabilidades, y aislar los tentaculos. Algunos que han ido amigos mios, (solo 2) Me han dicho que aunque les haya matado, que no es tan dificil.
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10 mar 2009, 22:13
| #5
el kralamar gigante tiene casi 15mil de vida .. , creo q para abrir la puerta son 48 personas 2 de cada raza y sexo
olbigado es llevar 1 sacro de lo q sea .. pero con buen alcance.. ( puede usar un arco como vi en un video) el kralamar pega 2000-2300 asi q todo akel q tenga mas de 2350 de vida deve ir en primera linea XD! bost al sacro .. el enu le kita alcanse ( deve tener llave reductora al 6 sino no sirve de mucho -.-") el panda lanza vulnerabilidades ( como ya dijeron ) los turnos de q invoke los tentaculos no lo se pero apenas se le bajen las resist tienen 2 turnos para kitarle los 14mil de vida sino vuelta a esperar q los tentacuos le den las resist.. Lioz ;D // Sram 11x Aguabrial |
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13 mar 2009, 18:11
| #6
Gracias, corregí alguna cosa... peró no tiene 15mil de vidas, en videos e visto que lo máximo a sido 1640 xD
Att: Thuzad |
Miembro
Milubo![]() ![]() |
14 mar 2009, 08:01
| #7
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16 mar 2009, 14:43
| #8
Me equivoque sorry xD
Tiene 6400 de vida Att: Thuzad |
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17 mar 2009, 16:24
| #9
Yo vi en un video en youtube(no se el link)que habia un sadi con muuuuchas invocaciones,un pandawa y el resto enu,sram,sacro,otro panda...etc
La estrategia era:el sadida ponia una barrera de arboles encerrando a los tentaculos(que habian sido previamente lanzado a a la encerrona por el panda)y asi los pandas bajaban y bajaban y bajaban resistencias mientras un sacro se llevaba las tortas y un eni le curaba,el sadi seguia invocando arboles y pataplaf,se acabo el problema marino xD Visto esto no me parecio demasiado dificil Sangreman Iop lvl 7x Alma Mensaje modificado por Jalvaro el 17 mar 2009, 16:25 |
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1 abr 2009, 20:29
| #10
yo creo que el kralamar quitava 1500 mas o menos pero en una area como la de flecha explosiva
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2 abr 2009, 12:24
| #11
encerio es la mazmorra mas dificil??
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3 abr 2009, 04:56
| #12
no es difícil en si la mazmorra...
saben que es lo difícil organizar 48 personas especialmente en nuestra comunidad "tan organizada" esa parte es la que me parece dificil de la mazmorra luego de conseguir ese paso lo que queda es como pasar cualauiera de las mazmorras de otomai solo es esperar el momento justo ;D El-bgt Anutrof aguabrial lvl 14x Pacifier Do'Bayarris ^^ ![]() Yo te ayudare siempre y cuando tu me devuelvas la ayuda con el mismo gusto que yo te la di. Mensaje modificado por DjSierra el 3 abr 2009, 04:57 |
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4 abr 2009, 06:36
| #13
Genial la informacion MUY BIEN!
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5 abr 2009, 04:13
| #14
yo se donde se encuentra una de esas salas de donde deven pararse en unas valdosas y una ves intente accionarlas todas con 12 amigos pero no sirvio por ke iban puros hombres, algun dia intentare pasarmela -.-
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6 abr 2009, 03:46
| #15
bueno yo e visto muchas cosas del kralamar gigante
este quita como 1500 de vida por golpe pero a veces ( muy seguido) hace golpe critico y quita como 2000 a 3000 pero cual es el problema pega como 3 el primer turno ( vi un sacro con 5000 de vida mas o menos y lo mato en el primer turno9 al parecer tambien para matarlo creo que se nesesita un elemento especifico , osea que cada vez que un grupo pelee con el kralamar se cambia el elemento para matarlo ( puede ser fuego, tierra, etc..) chao |
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14 abr 2009, 23:35
| #16
solo digo ke para esa masmo ai ke organizarse muy muy muy bien, 48 ke esten comprometidas y pensar ke solo 8 podran pelear a menos ke las 48 personas sea 180+ XD pero = es dificil encontrar todo eso nose si algun grupo de la comunidad hispana lo a pasado, si no es asi esfuerzense para lograr esta meta, si los franceses pudieron nosotros tambien XD
¡ARRIBA HISPANOS! nada mas ke decir saludos y suerte kon este antro Mensaje modificado por ---iliam--- el 14 abr 2009, 23:36 |
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15 abr 2009, 14:10
| #17
De las 48 personas podran pelear todas si tienen un buen nivel y eso... porque la puerta se queda abierta 45 minutos y luego se cierra, si se cierra y aun estais luxando vays a tener que usar pocimas. Ademas, como todos los jefes d emazmorra, el monstruos aparece muy rapidamente despues de atacarlo.
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2 may 2009, 00:12
| #18
uy si yo vi en un video esa es la masmorra mas dura ademas ese kralamar es dificil de vencer la ventaja es q tiene 0 pm
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2 may 2009, 04:23
| #19
pero amigo como va ser una ventaja que tenga 0 pm si el kralamar basicamente no le es necesario moverse del mapa , practicamente ocupa la mitas del mapa XD
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Miembro
Larva![]() |
4 may 2009, 19:15
| #20
hola amigos, xD creo k aki se puede drop el set ventosa, no?? plis diganme, no se la verdad
ATTE: BUTANE, XELOR 45, TINIEBLAS, XD |
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