Modificaciones en DOFUS 1.28 |
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28 jul 2009, 08:48
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Modificaciones en DOFUS 1.28
A partir del dia de hoy Martes 28 de julio
Retos: - Incurable: se ha corregido la descripción del reto. - Imprevisible y Asesino a sueldo: Se ha mejorado la seleccion aleatoria de los nuevos objetivos. - Intocable: Si una invocación enemiga le ocasiona daños a algun jugador, el reto será considerado como fallido. - Los bonus al botín de los retos son tomados en cuenta de manera correcta. - Los bonus aportados al drop causa de los retos, desde ahora podrán desbloquear los límites de prospección del equipo que gane el reto. De esa manera si hay un reto que aumenta el 50% del droip, tambien aumentará el 50% del límite de prospeccion general del grupo y podrán desbloquear esos valiosos drops que antes eran muy dificiles de obtener. Hemos modificado la gestión de los bonus para permitir a los pequeños grupos de jugadores, la posibilidad de desbloquear drops raros. Objetos: - Bastón del Trankitronko: El arma pasa a ser de 2 manos. La probabilidad de golpe critico pasa de 1 en 35 a 1 en 20. El bonus a los daños en golpe critico pasa de 7 a 10. - Set Trankitronko: Se ha suprimido el bonus a la sabiduría. - Set Pavo: Se ha suprimido el bonus a los daños fijos. El bonus de 1 punto de accion será reemplazado por un bonus a 1 punto de movimiento. - Set Minotauroro: Se ha suprimido el bonus a las criaturas invocables. - Arco, Espada, Baston y Varita de bandido: Estas armas ya no podrán ser forjamagiadas para impedir que desaparezcan los efectos cuando el presonaje se reconecta Monstruos: - Dragosa: El hechizo Ligoteo atrae corectamente a los enemigos. - Rata Negra: El hechizo Kakemata funciona correctamente. - Kitsu Nere: El monstruo invoca correctamente. - Herrero Oscuro: El hechizo Proteccion mágica reduce correctamente los daños y aumenta las resistencias a la pérdida de PM y PA. Zonas: - Caverna de los Fongos: Se permitirán agresiones y teleportaciones en esta zona. - Brakmar: Se podrá comprar agua en las tabernas. Pueblos de conquista: Se han reducido los bonus a las resistencias que otorgan en la Isla de Pandala, ya que creaban un desequilibrio demasiado imortante en JcJ (PvP): - Prosperidad: El bonus de resistencia al agua pasa de 20% a 5%. - Perspicacia: El bonus de resistencia al fuego pasa de 20% a 5%. - Elasticidad: El bonus de resistencia al aire pasa de 20% a 5%. - Dureza: El bonus de resistencia a la tierra pasa de 20% a 5%. Calculo de la iniciativa: La iniciativa se calculará de la siguiente manera: Cada punto en las características fuerza, suerte, inteligencia, o agilidad aportará un punto de iniciativa. La iniciativa total será modificada por el porcentaje de puntos de vida del personaje (si tu personaje comienza un combate con el 50% de los puntos de vida, el solo tendrá un 50% de sus puntos de iniciativa). Hemos modificado la formula de iniciativa implementada en la 1.27 porque no funciono como esperábamos. Queríamos favorecer a los personajes que privilegiaban las capacidades defensivas sobre las capacidades ofensivas, pero esto se aprovecha de una forma demasiado importante por 2 tipos de clase, los Sacrogritos y los Osamodas (los que basaban casi exclusivamente su método de juego en invocaciones). Estos 2 tipos de personaje se beneficiaban de una ventaja demasiado importante comenzando los combates JcJ. Con la formula de iniciativa de la 1.28, queremos volver más balanceados los valores de iniciativa entre las clases. Glifos y trampas: - Las trampas y los glifos, desde ahora, tendrán un color para facilitar su distinción. Los enemigos que detecten las trampas no podrán ver su color (para que no sepan que tipo de trampa acaban de descubrir). Las trampas puestas por los monstruos serán en color negro y los glifos en color blanco. Crianza de Dragopavos: - El numero de fecundaciones maxima de una montura se encuentra corregido, desde ahora estará fijo en 20 en lugar de 21. Servidor Heroico: - Se ha desactivado la teleportacion entre personajes casados para evitar el abuso de esta funcionalidad. - No será posible destruir los objetos ni sets en tu inventario en la fase de preparación de un combate. Esta modificacion solo será valida sobre el servidor heroico. Hechizos generales: - Zanaworia: el hechizo invoca desde ahora una criatura estática de grado 6 al nivel 6 del hechizo. - Llamilla: la limitación de utilización del hechizo pasa a ser de 2 por objetivo entre los niveles 1 y 5. El alcance del hechizo pasa a ser de 3, 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. La probabilidad de golpe gritico del hechizo pasa a ser de 1 en 60 a 1 en 50. Hemos modificado este hechizo porque ofrecía a todas las clases en el juego, capacidades de daños demasiado poderosas (utilizando bonus a los daños fijos) con un alcance importante. Este hechizo se volvía mucho mas eficaz que ciertos hechizos de clase y aportaba capacidades ofensiva a larga distancia, muy importantes en bajo y mediano nivel, sobre todo a las clases que están pensadas para no disponer de esas capacidades. El hechizo puede seguir siendo usado a larga distancia (sigue siendo modificable el alcance) pero se deben tomar ciertos cuidados (equiparse objetos que den bonus al alcance). Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - El alcance y el tiempo de relanzamiento de los hechizos de invocación de Dopeuls de las 12 clases serán exactamente iguales. Zurcarak: - Percepción: El hechizo detecta correctamente las trampas lanzadas por los monstruos. Sram: - Infravisión: El hechizo detecta correctamente las trampas lanzadas por los monstruos. Pandawa: - Embriaguez: Se ha coregido la descripción del hechizo. Sacrógrito: Nuestras estadísticas sobre los combates JcJ equilibrados (en los que se gana puntos de honor) han revelado un porcentaje muy elevado para la clase Sacrógrito (tanto en ataque como en Defenza JcJ) en todas las franjas de nivel. Entonces, hemos decidido revisar varios hechizos de esta clase para limitar su poder en los combates JcJ intentando no reducir de forma muy importante sus capacidades en los combates JcM. De forma global, estimamos que los sacrógritos en la versión 1.27 no les importaba mucho su equipo (los que daban puntos de característica), gracias al poder demasiado elevado de los castigos. Las reducciones de alcance podían ser compensadas por un equipo que tenga bonus al alcance, etc. Todas las contras podían ser esquivadas o reducidas transformando a las sacrógritos en poderosas maquinas JcJ. Estas modificaciones permiten aportar más posibilidades en la creación de personajes diferentes atípicos (sacros especializados en bonus de alcance para conservar una buena movilidad a larga distancia, sacros que eviten parcialmente su poder CaC para tener un mayor poder defensivo, etc) De todas formas, hemos decidido reducir los bonus maximos que pueden ser aportados por los castigos, todo esto permitiendoles al Sacrogrito de poder acumular bonus de características supueriores a los que tienen las otras clases. Para no penalizar el juego JcM, hemos decidido de no retirar los bonus a los castigos cuando los monstruos mueren. Esta modificación debería permitirle al Sacrogrito de conservar un potencial ofensivo mucho mas estable en JcM y de no ser afectado de manera grave por la reducción del poder de los castigos. - Castigo Forzado, Osado, Agil y Espiritual: Los bonus aportados por estos hechizos son disminuidos en todos los niveles: 60, 80, 100, 120, 140 y 200 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Los puntos de hechizo invertidos serán devueltos. - Cooperacion, Transposición: El alcance (modificable) de estos hechizos pasa a ser de 10 casillas en todos los niveles del hechizo. Hemos bajado la distancia de estos hechizos para darle la posibilidad a los adversarios de mantenerse fuera de la distancia de los hechizos de desplazamiento o de contrarrestar a los sacros que confian plenamente en su fuerza bruta obligandolos a quiparse con objetos que le proporcionen alcance. Los hechizos costarán 4PA a nivel 6 para limitar la eficacia de su utilización consecutiva (combo) de los 2 hechizos y un ataque en el mismo turno. Por otro lado, los intervalos de lanzamiento de estos hechizos pasan a ser de 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Los puntos de hechizo invertidos serán devueltos. - Atracción: El alcance minimo del hechizo pasa de 0 a 2 casillas. Se ha suprimido el golpe critico del hechizo porque volvía edemasiado aleatorio el desplazamiento de los objetivos. El alcance del hechizo desde ahora será modificable, pero será reducido en todos los niveles, pasará a ser de 9, 10, 11, 12, 13 et 14 casillas a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Esta modificación nos permitirá valorizar las inversiones en equipos que aumenten el alcance, y darles la oportunidad a los adversarios que reducen la distancia de contrarrestar este hechizo de una manera eficaz. Desde ahora el hechizo costará 3 puntos de acción en todos los niveles. Permitirá desde ahora aproximarse 2 casillas a nivel 1 y 3 casillas a nivel 2. Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Castigo vitalezco: El funcionamiento del hechizo se ha modificado, desde ahora permitirá ganar puntos de vida perdidos durante 2 turnos cuando el sacrógrito sea atacado, pero le impide utilizar un arma cuerpo a cuerpo durante este lapso de tiempo. Hemos modificado este hechizo para hacerlo mucho mas eficaz en los combates PvM y para reducir su eficacia en JcJ para los sacrógritos que utilizan exclusivamente su ataque cuerpo a cuerpo. Hemos creado este hechizo para compensar, por ejemplo, las pérdidas de puntos de vida asociados a los castigos en la fase de aproximación del sacrógrito, todo esto, reduciendo temporalmente el poder ofensivo del sacrógrito y limitando la utilización de su arma cuerpo a cuerpo. El número de puntos de vida devueltos por el castigo pasa a ser de 60, 80, 100, 120, 140 y 200 a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Se devolverán los puntos de hechizo invertidos. - Espada voladora: Las resistencias al fuego de la invocación han sido reducidas en todos los niveles. La invocación dispone desde ahora 2 puntos de acción. El hechizo Troceamiento costará 2 PA y estará limitado a 2 utilizaciones por objetivo como máximo. Los puntos de fuerza de base de la invocación serán aumentados para reducir el impacto del hechizo especial Dolor Compartido, sobre el poder ofensivo de la invocación. Los daños de Troceamiento son menos aleatorios, y estarán reducidos a todos los niveles. La distancia máxima del hechizo pasa de 1 a 3 casillas en todos los niveles (no modificable). Hemos reducido el poder ofensivo de esta invocación porque ocasionaba daños demasiado importantes y en varios turnos, por un costo de PA bastante limitado. Y hemos aumentado la distancia para favorecer la movilidad y contrarrestar las técnicas contra las clases que reducen el alcance de manera significativaLos puntos invertidos serán devueltos. - Locura Sanguinaria: El número de puntos de vida robados al nivel 6 del hechizo pasa de 300 a 200. Hemos modificado este hechizo porque permitía ganar enormes cantidades de vida. Los puntos invertidos serán devueltos. Templos de clases y Dopeuls: - Se ha corregido la distribución de los hechizos de los Dopeuls, algunos eran demasiado poderosos, y otros demasiado débiles. Mascotas: Devoradores de almas: El número de criaturas para alimentar a una mascota devoradora de almas se ha modificado para volver más rápida y equilibrada su evolución. Estas mejoras no serán retroactivas, ósea, solo se tendrán en cuenta las criaturas eliminadas luego de la modificación. - Abra Kadabra: Para ganar un bonus de 1% de bonus a los daños, es necesario matar 150 Tronkónidos (antes eran 200), o 50 Abráknidos , o Abráknidos venerables o Abraknas (antes eran 100). No se ha modificado el número de Abráknidos Oscuros, Abraknas Oscuras, Abráknidos Ancestrales y de Robles Blandos. - Miniminotot: Para ganar 1% de bonus a los daños, desde ahora es necesario matar 50 Minovillos o Escaratos o Minoskitos o Mandrinas o Krameleón (antes eran 100), o 30 Serpiplumas (antes eran 50), o 5 Mominotors o Deminobolas (antes eran 10). No se ha modificado el número de minotauroros y de Minotots. - Murciego: Para ganar un bonus de 10 pods, es necesario matar 50 Stropajos (antes eran 100), o 40 Stropajo Turbado (antes eran 50), o 20 Lodostropajos (antes eran 30), o 15 Barrostropajo (antes eran 20).No se ha modificado el numero de Rey Stropajos. - Gelutín: Para ganar un bonus de 1 punto de vitalidad, desde ahora en necesario matar 100 100 Biblops (antes eran 200), o 50 Blops (antes eran 100), o 25 Blopisetas o Tronkoblops (antes eran 50), o 15 Bloponcios (antes eran 30). No se ha modificado el numero de Blops Reales y de Blops Multicolores Reales. - Dragún Negro: Para ganar un bonus de 1 punto de sabiduría, será necesario matar 15 Dragoss o Dragohuevos Guerreros o Dragosas o Dragohuevos Voladores (antes eran 30).No se ha modificado el numero de Crocabulias, de Dragohuevos , de Cascaras explosivas o de cascaras curadoras. - Vampyrilla: Para ganar un bonus de 1 punto de vitalidad, desde ahora en necesario matar 30 Chafers, o Kwoans, o Chafers Prepubertos (Antes eran 100), o 20 Ribs, o Chafers invisibles, o Chafers Arqueros, o Chafers Infantes (antes eran 50), o 15 Chafers Lanceros (antes eran 20). No se ha modificado el número de Chafers Elite. Puntos de vida de las mascotas: Todas las mascotas dispondrán de 10 puntos de vida como máximo. Aquí esta la lista de las mascotas afectadas po resta modificación: - Bwak de Aire - Bwak de Agua - Bwak de Fuego - Bwak de Tierra - Wauwau - MiauMiau - Kuakuá - Nomoon - Peki - Pequeño Miaumiau Blanco - Pequeño Wauwau Negro - Wabbit Arenas: - No será posibe entrar en la arena si el jugador se encuentra transformado en Jalato o Tofu por un hechizo de Haluin. - No será posible transformarse en un Jalató de Haluin o un Tofu de Haluin, si se enfrentan contra estos montruos en la arena. - Los bonus de experiencia durante la apretura de un nuevo servidor, de una compensación por indisponibilidad o recomenpenza de un concurso, serán desactivadas en la arena. Esta restricción solo tiene en cuenta los bonus globales de XP, y será posible utilizar objetos consumibles (como los caramelos de sabiduría por ejemplo). JCJ y conquista de territorios: - Los abandonos de combate JcJ no modifican de forma anormal la ganancia y pérdida de puntos de honor. - Las invocaciones en los combates de JcJ no modifican de manera anormal la ganancia y pérdida de puntos de honor. - Los objetivos designados por una Busqueda de JcJ desde ahora ganará la misma recompenza que su cazador (en XP y Chapeuvepés) cuando logren ganar al combate. Templos de clases y Dopeuls: - Se ha corregido la distribución de los hechizos de los Dopeuls, algunos eran demasiado poderosos, y otros demasiado débiles. Búsquedas: - Se contabiliza correctamente la experiencia al final de combate cuando se eliminan monstruos aliados a un personaje jugador. Búsquedas de Alineamiento: Estarán disponibles las nuevas búsquedas de alineamiento: Bonta: - 51 La batalla en el camino hacia la bahía. - 52 Equipar a la guarnición.. - 53 En busca de un herrero. - 54 La forja de la felicidad. - 55 Una nueva lección que enseñar. - 56 Materias Primas para Nara. - 57 Ambición Ambigua. - 58 La Brakmpa. - 59 La grafiosis. - 60 El plan de ataque. - Aprendizaje: Caballero de la Esperanza. - Aprendizaje: Adepto a las Escrituras. - AAprendizaje: Cazador de Renegados. Brakmar: - 51 La matanza de las llanuras. - 52 Igualito que Sfinter Cell. - 53 En casa del herrero, espada de palo. - 54 Me llaman por veneno. - 55 Maestro espía. - 56 El Supermiliciano.. - 57 El herrero. - 58 Paranoia aguda. - 59 Como los Brakmarianos. - 60 El tesoro de La Descemer. - Aprendizaje: Caballero de la Desesperación. - Aprendizaje: Adepto a los Dolores - Aprendizaje: Cazador de Almas Varios: - El robo de kamas gracias a algunos objetos y armas, solo funcionará sobre los monstruos enemigos. -------------------- |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 23 noviembre 2009, 00:50 |