Modificaciones del 17/04/09 de la versión beta 1.27 |
Modificaciones del 17/04/09 de la versión beta 1.27 |
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17 abr 2009, 15:18
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Modificaciones del 17/04/09 de la versión beta 1.27
Modificaciones del 17/04/09 de la versión beta 1.27. El servidor test fue actualizado con las siguientes modificaciones:
Búsquedas: - Búsqueda de alineamiento 46 de Brakmar "El cristal de Kain Dharyn": se ha corregido el problema que habÃa con el PNJ Captain Starky cuando estaba activa la búsqueda “¡Carguen!“. - Los personajes alineados que poseian la especialización Destripador pueden ver correctamente los dialogos del PNJ Kaffra Kyper. Monstruos: - Kralamar Gigante: el monstruo no puede capturarse con la ayuda de una piedra de alma. - Wobot: los efectos del hechizo Waza Rotativa tienen desde ahora un área en cÃrculo de 2 casillas tanto en golpe normal como en crÃtico. - Tofuna: se ha reducido el número de PM de la criatura. Pócimas de olvido de los Recaudadores: - Las recetas de las pócimas de olvido de los recaudadores han sido modificadas para que se puedan elaborar sin inconvenientes. Las recetas aparecen en la lista de recetas de los alquimistas. Piedras de alma: - A partir de ahora las piedras de alma que contienen los jefes de las mazmorras tienen una apariencia diferente a las piedras de alma clásicas. Crianza: - Las monturas ya no perderán puntos de fatiga tan rápidamente. Desde la 1.27, las pérdidas de puntos de fatiga eran demasiado importantes tras la 1.27. Pandawa: - Estabilización: el hechizo inmuniza correctamente al lanzador contra el hechizo Miedo de la clase sram. Anutrof: - Cofre Animado : la invocación ya no puede recuperar los objetos de búsqueda. Osamodas: - Lazo Espiritual: el hechizo ya no puedo resucitar una invocación de un personaje aliado. Búsquedas JcJ: - Al final del combate, las recompensas de una búsqueda JcJ se muestran correctamente cuando un personaje es, al mismo tiempo, objetivo y cazador de un mismo PJ. Retos: - Incurable: el reto toma en cuenta a las invocaciones. - Reparto: el reto ya no tiene en cuenta las invocaciones. - Imprevisible: el reto se valida correctamente al final del combate. - Impetuoso: ya no es necesario de utilizar todos los puntos de acción en el turno en que se mata al último adversario. Mascotas: - Las mascotas que aportan bonus de vida o vitalidad (por ejemplo, el boluto) ya no pueden ganar bonus extra una vez que hayan llegado a su bonus máximo. Con la actualización 1.27 se eliminan los bonus que sobrepasaban el máximo. Objetos de dones: - Ya no es posible cambiar de apariencia mientras se está sobre un sol de cambio de mapa. ------------------- Estas modificaciones serán disponibles en los servidores de juego clásicos a partir del 21/04/09. Las modificaciones vinculadas a la forgamagia que estamos probando sobre el servidor Test, no estarán disponibles sobre los servidores de juego el 21/04/09, necesitaremos un perÃodo de test más largo. Además, trabajamos en la mejora de las recompensas aportadas por los Dopeuls de clase (que no estará disponible a partir del 21/04/09). Tendremos otro comunicado a partir del 21/04/09 y les propondremos probar las modificaciones sobre el servidor TEST durante la semana, para poder aprovechar sus comentarios. Mensaje modificado por ViKoToRu el 20 abr 2009, 16:21
Razón de edición: corrección de erratas
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20 abr 2009, 16:37
| #2
Forjamagia:
- Se ha modificado la fórmula del cálculo de la dificultad Se ha cambiado por completo la fórmula del cálculo de la dificultad de la forjamagia; asà se podrán corregir los defectos de la versión anterior que tenÃa fallos y que también presentaba diferentes dificultades en distintos objetos de potencia equivalente. A partir de ahora, la calidad global del objeto tendrá un papel principal en las probabilidades de éxito de la forjamagia (antes lo que contaba era la calidad del efecto trabajado). Queremos que sea fácil fabricar objetos que tengan globalmente malos lanzamientos y que los de lanzamientos perfectos requieran una gran inversión. En lo sucesivo, la fórmula de la dificultad tomará en cuenta el nivel del objeto “forjamagiadoâ€. Queremos que forjamagiar objetos de bajo nivel sea tan fácil como en la 1.26, y que forjamagiar objetos de alto nivel no cueste excesivamente caro (en comparación con el precio de dichos objetos). - Las runas potentes tienen las mismas probabilidades de tomar un efecto más potente que su equivalente de las runas menos potentes Las runas que tienen una potencia superior (Ra o Pa) tendrán, a partir de ahora, exactamente las mismas probabilidades de provocar la reducción de un efecto potente que el equivalente en las runas de potencia inferior. Por ejemplo, tenemos tantas probabilidades de perder un bonus Po tras un fracaso al realizar un cambio de una runa Pa a Fo, que de perderlo tras un fracaso de tres runas Fo. De este modo, las runas de potencia superior ya no tendrán la desventaja de ser más peligrosas de utilizar, y además serán más eficaces para alcanzar lanzamientos de dados elevados. De este modo queremos hacer que sea tan costoso aumentar un efecto poco potente (por ejemplo, la vitalidad) para tener un buen lanzamiento que el aumento de un lanzamiento bajo con un efecto potente (+Po, por ejemplo). |
| Versión Lo-Fi | Fecha y Hora actual: 14 marzo 2010, 06:12 |