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Snozee (Nomekop)
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posté 21 de Febrero de 2015 14:02:44 | #151
¡El Tio Not ha vuelto! Buenas mañanas astrubienses, resulta que navegando por este extraño subforo me encontré con un tema, un tema que sin duda será revolucionario para todos... Muchos recordarán que este foro fue una vez para hacerle preguntas al Tio Not, por más que durante un tiempo se insistió en hacerlas, dejaron de llegar sus respuestas...

Es mi deber notificaros que desde el 19 de febrero de 2015 el Tio Not... ¡HA VUELTO! ¡SÍ! ¡SÍ! ¡WUJUUUUU!

Ya podemos volverle a hacer preguntas, que se corra la voz, Not ha vuelto, y reveleando su identidad: si señores, Genki es el Tio Not (Haz clic aquí).

¡Adelante gente, adelante! ¡celebremos la vuelta del Tio Not!


Foro : El rincón del Tio Not (Off-topic)  Previsualizar el mensaje : #4843266  Respuestas : 16  Lecturas : 946
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posté 17 de Febrero de 2015 16:38:09 | #152
Antes pegaban pocas invocaciones, ahora ninguna, si lo solucionan, hagan que cada invocación pegue. Recuerdo además de ese, otros bug ya reportados desde hace tiempo y que por alguna razón no han sido solucionados, ojala se comunicasen:

-Las invocaciones que empujan tienden a no hacer nada en su turno si tienen cerca un Virusca (aún teniendo otros monstruos que empujar e incluso sin poder empujar al Virusca o poderle empujar directamente contra la pared).

-El estado Infección del Patogermen es desechizable (quizás no es un bug, pero tradicionalmente los estados no se desechizan, y desechizar este llega a ser molesto, sobretodo porque lo suele hacer el dragunito).

-Supuestamente el contador del Pulginfecto debería bajar cuando inicia al lado de uno de sus aliados, y no sucede así (antes ocurría y no se anuncio que dejase de ocurrir)


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : Reporte de Bugs  Previsualizar el mensaje : #4842112  Respuestas : 9  Lecturas : 612
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posté 15 de Febrero de 2015 01:29:24 | #153
Solo quería decirles que sobreviví y que ya estoy cobrando mi parte de los divorcios, gracias a todos por su apoyo.

Apropósito... los pintalabios me irritan la piel, si es tan necesario amarme eviten usarlos...


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : El Zaap de Astrub (Off-Topic)  Previsualizar el mensaje : #4841244  Respuestas : 7  Lecturas : 553
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posté 15 de Febrero de 2015 01:26:50 | #154
La beta esta pensada como un servidor para detectar fallos no como un pasatiempo (en principio). La Beta lleva 1 semana y media "normal" es en estos últimos días que paso a heroico para probar las actualizaciones en este modo, ¿o acaso los de Oto Mustam y Sombra no tienen derecho a evitarse bugs solo para que nos entretengamos tres días más?

PD: Estamos avisados de que la beta es heroica por un mensaje en rojo al conectarnos, donde podemos consultar las reglas del heroico.


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #4841243  Respuestas : 22  Lecturas : 1122
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posté 14 de Febrero de 2015 00:43:55 | #155
Por favor PAREN BASTA, BASTA, DIGO BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

YA ESTOY HARTOOOOOOOOOOOOOOO no va ni 1 hora desde que es 14 de febrero en Europa y todo se me colapsa, no puedo entrar al juego porque apenas me conecto llegan millones de MP haciendo que me lagee y se me cierre el cliente ¡tengo hasta el símbolo de infinito en los Ankabox! es un desastre, dejen de enviarme MP pidiendo matrimonio (o cosas más obscenas) BASTAAA respeten un poco a los demás, así no hay quien pueda vivir ¿creen que no es suficiente con las miles de personas que están ahora mismo gritando mi nombre bajo mi ventana? ¿CREEN QUE NO ES SUFICIENTE?

En nombre de ese dichoso amor que tanto me declaran: POR FAVOR, PAREN.


Foro : El Zaap de Astrub (Off-Topic)  Previsualizar el mensaje : #4841048  Respuestas : 7  Lecturas : 553
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posté 13 de Febrero de 2015 23:30:35 | #156
Juego - General Kael Kraddel: "Atento", "jueguecito" En uno de los diálogos de General Kael Kraddel dice "Orden del Ojo Atento" una orden bontariana; Siendo el personaje brakmariano debería decir "Orden del Ojo Putrefacto" la orden brakmariana contraparte del Ojo Atento a quien de hecho en diálogos anteriores hizo alusión. Además dice "jueguecito" debiendolo decir en plural:

 


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : As bisto una rata ?  Previsualizar el mensaje : #4841031  Respuestas : 2  Lecturas : 214
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posté 13 de Febrero de 2015 22:57:54 | #157
Juego - Mac Friguer: "huiesen" En uno de los diálogos de Mac Friguer dice "huiesen" debiendo decir "hubiesen":

 


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posté 13 de Febrero de 2015 22:56:11 | #158
Juego - Agente Jen O. Pato: encróticos En uno de los diálogos de Agente Jen O. Pato dice "encróticos" debiendo referirse a las criaturas "necróticos":

 


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posté 13 de Febrero de 2015 22:54:38 | #159
Juego - Recluta salteadorillo: imagiana En uno de los diálogos de Recluta salteadorillo dice "imagiana" debiendo decir "imaginaba":

 


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posté 13 de Febrero de 2015 22:53:12 | #160
Juego - Doctor Bu: sobra un espacio En uno de los diálogos de Doctor Bu sobra un espacio tras "exteriores":

 


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posté 13 de Febrero de 2015 22:51:12 | #161
Juego - Elvis Hir: espacio mal situado En uno de los diálogos de Elvis Hir sobra un espacio tras "¿verdad?" y falta uno tras "...":

 


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posté 13 de Febrero de 2015 22:44:41 | #162
Simplemente... habrás terminado esa misión matando al anutrof y al sram (un día la habrás dejado a medias) y luego la volviste a coger con otro dopeul.


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posté 10 de Febrero de 2015 15:27:37 | #163
Juego - Jiva: "luga", "noble", "mismas" En uno de los diálogos de Jiva dice "luga" debiendo decir "lugar":


En otro diálogo dice "noble" debiendo decir "nobles":




En otro diálogo dice "mismas" debiendo decir "misma":

 


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posté 10 de Febrero de 2015 15:13:53 | #164
Juego - Deil Harden: "enturofors" En uno de los diálogos de Deil Harden dice "enturofors", quizás quiere decir "anutrofs":

 


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posté 10 de Febrero de 2015 15:11:22 | #165
Juego - Djauns: "robusto" En uno de los diálogos de Djauns dice "robusto" refiriéndose a los perros que le trajimos, debiendo decir "robustos":

 


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posté 10 de Febrero de 2015 15:09:01 | #166
Juego - Valentón: "la" En uno de los diálogos de Valentón dice "la" debiendo decir "las":




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posté 10 de Febrero de 2015 15:07:09 | #167
Juego - Igoñi Algüeros: "Fog" En uno de los diálogos de Igoñi Algüeros dice "Fog" refiriéndose a "Goff".

Una foto de Goff en el mismo mapa donde nos habla Igoñi:



El diálogo de Igoñi:

 


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posté 10 de Febrero de 2015 15:01:26 | #168
Juego - Clyde Parker: falta un "tus", "inyestados" En uno de los diálogos de Clyde Parker falta un "tus" después de "y"; Además dice "inyestados" debiendo decir "inyectados":




Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
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posté 10 de Febrero de 2015 14:52:05 | #169
Mega Ultra Recontra Super Like a la idea.


Foro : La Sala de Juntas de los jugadores (El lugar donde los jugadores se expresan)  Previsualizar el mensaje : #4840140  Respuestas : 6  Lecturas : 424
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posté 10 de Febrero de 2015 14:48:27 | #170
¿Y la causa de esta subida (y aparentemente la futura de Argentina, Nicaragua y Uruguay)? ¿La misma que en México? ¿evitar que mandasen algunos codes no validos? Porque me parece que es más rentable para todos, tanto la empresa como los jugadores, que de 10 codes viejos no llege 1, que 10 codes nuevos valgan 15 viejos.

Molesta esta subida. A mi no me afecta directamente, pero si empiezan a hacer todo más caro en todos los países se van a perder más jugadores, acabaremos todos afectados: el juego es interacción social, menos gente jugando solo motiva a que haya todavía menos gente jugando.


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posté 07 de Febrero de 2015 23:41:22 | #171
Juego - Vicente Trezz: llevas A uno de los diálogos de Vicente Trezz se permite responderle que el lleva puesto un disfraz de Lonyon Plata: según el contexto de la misión el lo llevaba antes de hablarle, además, como se ve en la foto, no lo lleva en el momento que se le habla; Por ello, se le debería responder "llevabas" en lugar de "llevas":

 


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posté 07 de Febrero de 2015 23:37:08 | #172
Juego - Historibúho Compendium (fragmento): falta un espacio En el texto Historibúho Compendium (fragmento) falta un espacio tras "runas.":




Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
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posté 07 de Febrero de 2015 23:33:57 | #173
Juego - Pelos tratados de jabajocero: "un" En la descripción de Pelos tratados de jabajocero dice "un" debiendo decir "unas":

 


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posté 07 de Febrero de 2015 23:32:49 | #174
Juego - Tuh Flowa: sobra una coma En uno de los diálogos de Tuh Flowa sobra una coma tras "mismo":

 


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posté 07 de Febrero de 2015 23:31:42 | #175
Juego - Clint Pot: falta un espacio En uno de los diálogos de Clin Pot falta un espacio después de "aburriendo...":

 


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posté 07 de Febrero de 2015 23:29:33 | #176
Más bien: ¿Has probado a clicar la puerta con la larva dorada siguiéndote?


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : Reporte de Bugs  Previsualizar el mensaje : #4839545  Respuestas : 4  Lecturas : 424
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posté 07 de Febrero de 2015 23:25:20 | #177
Ni idea lo de las escamas...

Búsquedas que pasen por Bonta o Brakmar: 2 cofres.

Búsquedas que pasen por una zona de agresión: 4 cofres.

Búsquedas que pasen por Bonta o Brakmar y una zona de agresión: 4 cofres.

Búsquedas que sean en una dimensión divina: 8 cofres. -aunque hace meses que no me salen de estas-


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : La Torre de los Búhos Sabios (¿Preguntas'? ¿Dudas?)  Previsualizar el mensaje : #4839541  Respuestas : 6  Lecturas : 463
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posté 05 de Febrero de 2015 15:44:58 | #178
Juego - Madame Ardite: falta un espacio En uno de los diálogos de Madame Ardite falta un espacio tras "Veo...":






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posté 05 de Febrero de 2015 15:42:18 | #179
Juego - Miliciano kerubim Riguait: "Cráneo" En uno de los diálogos de Miliciano kerubim Riguait dice "Cráneo" en singular debiendo estar en plural:

 


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posté 05 de Febrero de 2015 15:40:08 | #180
Juego - Coronel Onil: ", No" En uno de los diálogos de Coronel Onil o hay un punto en lugar de una coma o sobra una mayúscula en "No":



 


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posté 05 de Febrero de 2015 15:36:37 | #181
Juego - Desconocida misteriosa: sombre En uno de los diálogos de Desconocida misteriosa dice "sombre" en lugar de "sobre":

 


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posté 05 de Febrero de 2015 15:34:32 | #182
Juego - Domy Nadora: falta un espacio En uno de los diálogos de Domy Nadora falta un espacio entre "Mmm..." y "¿no":




Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
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posté 05 de Febrero de 2015 15:30:00 | #183
Leete bien las modificaciones del pandawa, sigue dando vulnerabilidades, pero quitando un poco menos (solo con monstruos de unos 40% resistencia para arriba se notaría que quitas menos).

Respecto al zobal espero que le cambien ese nuevo hechizo de la Beta, pues lo veo totalmente inútil; pese a ello sigue siendo una raza muy buena con daños y bost decentes y por supuesto, capacidad de dar escudos; La Mascarada actual se puede aprovechar muy bien junto a un yopuka en casi toda mazmorra, solo la veo imprescindible en los 5 Fantásticos y en Reina de los Ladrones, a quienes espero que nerfeen; En el resto de las mazmorras en la que lleves un zobal, es, en mi experiencia, prescindible.


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
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posté 05 de Febrero de 2015 15:21:01 | #184

Cita (zarzenk @ 04 Febrero 2015 21:53) *

Cita (snoze6 @ 04 Febrero 2015 19:38) *
Ankama va a tener que explicar a la gente a hacer porcentajes porque por varios canales del juego estoy viendo que están montando hogueras creyendo que han nerfeado horriblemente a sus yopukas y a sus pandawas; poner a un enemigo un daño sufrido x30% es prácticamente lo mismo, por no decir lo mismo que poner a un enemigo -30% resis. El pandawa lo único que se vio realmente tocado fue el GC de tranka, que fue eliminado; lo del yopuka, ni debería ser considerado cambio.

Los que si tienen derecho a quejarse son los zobals, no niego que la mascarada actual este muy over, pero la de la beta está inútil.

Aprendan a hacer reglas de tres y de paso a leer
Haz click aquí.

Disculpa, me olvide que absolutamente todos los monstruos de DOFUS superan el 40% en resistencias en todos los elementos; En serio, apenas bajan daños, no veo porque tanta histeria.


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posté 04 de Febrero de 2015 19:38:48 | #185
Ankama va a tener que explicar a la gente a hacer porcentajes porque por varios canales del juego estoy viendo que están montando hogueras creyendo que han nerfeado horriblemente a sus yopukas y a sus pandawas; poner a un enemigo un daño sufrido x30% es prácticamente lo mismo, por no decir lo mismo que poner a un enemigo -30% resis. El pandawa lo único que se vio realmente tocado fue el GC de tranka, que fue eliminado; lo del yopuka, ni debería ser considerado cambio.

Los que si tienen derecho a quejarse son los zobals, no niego que la mascarada actual este muy over, pero la de la beta está inútil.

Aprendan a hacer reglas de tres y de paso a leer


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : Charlas Generales  Previsualizar el mensaje : #4838533  Respuestas : 24  Lecturas : 1845
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posté 04 de Febrero de 2015 18:56:15 | #186
El pandawa está prácticamente igual, no hay casi diferencia, igual el yopuka, lo del anutrof era esperable pues la jubilación y la corrupción eran un gran abuso en pvm y en koliseos, lo veo mediadamente bueno. -No centran esas tres razas en este subforo la verdad-

El nerfeo a Mascarada es muy necesario, genera mucho abuso (aunque quizás deba ir acompañado de un nerf a Los 5 Fantásticos y a Reina de los Ladrones);
Sin embargo la nueva Mascarada la veo prácticamente inútil, solo en algunos casos puede servir para rematar algo estando mágicamente el zobal lleno de vida. En mi opinión deben modificar la Mascarada de la beta, sin volver a la Mascarada actual.


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : Papelera de Reciclaje  Previsualizar el mensaje : #4838506  Respuestas : 15  Lecturas : 1736
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posté 01 de Febrero de 2015 18:49:06 | #187
Juego - Hywan Kenoby: "rvjfset" En uno de los diálogos de Hywan Kenoby dice en idioma goblin, osea cambiando cada letra por su anterior en el abecedario, "rvjfset" lo que significaría "quierds" lo que en el contexto "Qfsp tj rvjfset fyqmpsbs" osea "Pero si quierds explorar" se intuye que debería decir "rvjfsft" o sea "quieres":

 


Mensaje modificado por snoze6 - 25 de Junio de 2016 12:27:38.
Foro : As bisto una rata ?  Previsualizar el mensaje : #4837293  Respuestas : 1  Lecturas : 192
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posté 01 de Febrero de 2015 18:40:07 | #188
Juego - Nileza: """ En uno de los diálogos de Nileza se le responde con un acto que debe acabar con "*" y no con """:



Foro : As bisto una rata ?  Previsualizar el mensaje : #4837290  Respuestas : 1  Lecturas : 171
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posté 01 de Febrero de 2015 18:35:26 | #189
Juego - Grasa de barrigüino/frigóquero rancia: "por su olor" En los objetos Grasa de barrigüino rancia y Grasa de frigóquero rancia dice dos veces "por su olor" debiendo decirlo solo una y entre dos comas:



PD: Hice un solo tema porque por lo que tengo entendido, mismas descripciones se corrigen igual.


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posté 01 de Febrero de 2015 18:24:45 | #190
Hemos visto los monstruos sin estrellas ese día, hemos anotado todos los nombres. Aprovechen lo que les queda de día, en nombre de la paz y la no violencia, ustedes traidores serán eliminados.


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posté 31 de Enero de 2015 21:42:20 | #191
Juego - Lonyon, el Silencioso: "te llamas", "te gusta" En uno de los diálogos de Lonyon, el Silencioso se le puede responder que el se llama Eco, cuando en realidad Eco es Exploranciana (y nuestro personaje lo sabe por la misión anterior), de quien habla Lonyon, por lo que debería decir "se llama" en lugar de "te llamas":




Además se le puede responder a otro diálogo "no te gusta que me manipulen" debiendo ser "no me gusta":

 


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Motivo de la edición : Vi otra
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posté 31 de Enero de 2015 21:40:17 | #192
Juego - Maligilante al acecho: "explircarle" En uno de los diálogos de Maligilante al acecho se le puede responder "explircarle" cuando debería ser "explicarle":


 


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posté 29 de Enero de 2015 15:20:02 | #193
Día escolar de la No Violencia y la Paz Señoras, señores, señor@s les he reunido acá para recordarles que mañana 30 de enero se celebrará el Día de la No Violencia y la Paz y por ello promoveremos un movimiento anti-violencia (estás obligado a participar) !no mataremos ningún monstruo, no haremos ningún koliseo, no haremos ningún desafío! ¡Mañana todos seremos hermanos!
Recuerden: "No hay camino para la paz, la paz es el camino".



Si no estas de acuerdo con participar te matamos, estas avisado, di NO a la violencia.


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posté 26 de Enero de 2015 21:55:49 | #194
Bug Importante: Se Buscas de Xelorium no pierden vida ni potencia Los monstruos Se Busca de Xelorium (almenos Uhno y Ciguña) no sufren la reducción de vida ni de potencia (daños generales) cuando están con aliados, a diferencia de absolutamente todos los Se Busca. Esto les hace extremadamente difíciles de matar en grupos grandes.


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posté 16 de Enero de 2015 15:51:56 | #195
Corrijanme si me equivoco, pero ¿el servidor más apropiado para empezar a jugar no es Edass? Al ser el más nuevo y el que es considerado al entrar al juego como Servidor Recomendado.


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posté 13 de Enero de 2015 21:06:21 | #196
El logro "¿Qué habrá dentro?" (Abrir 1 wegalo de los Weyes Magos) vale nueve puntos de logro menos que ayer, valiendo solo 1, quizás debido al aumento de la aparición de dragopavos de Nawidad.


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posté 12 de Enero de 2015 17:02:12 | #197
¿Cual es la fórmula química del etanol?


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posté 08 de Enero de 2015 19:58:04 | #198
Sumo:

-Las invocaciones que empujan (al menos la Pala Animada y el Jabalí) tienden a no hacer nada durante su turno, por lo que observe, en presencia de un Virusca cerca de ellas (aún teniendo otros monstruos que empujar e incluso sin poder empujar al Virusca o poderle empujar directamente contra la pared).

-El estado Infección (permite que cuando inicie el monstruo baje su contador que le provocará la muerte) es desechizable (al menos el del Patogermen) no se si será un error, pero por si acaso lo digo, es muy molesto.


---

Añado que lo del dopeul Anutrof también me pasa, creo que solo pega una vez muerto el Patogermen.

Añado que eso de que el Pulginfecto resetea el contador nunca me ha pasado, pero que alguien lo confirme.


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posté 06 de Enero de 2015 20:00:42 | #199
Bueno pues en caso de que no se simplificasen esos modificadores si estaría bien que rotasen cada semana.

Imagino que con el post que cerro Genki te refieres al que hice hace unas horas, creo que no me exprese bien: No me quejaba del nerfeo a Rolbac, lo puse de ejemplo: antes para pasar esta mazmorra con Potencia Cíclica usábamos un xelor y un sram necesariamente, sin ese modificador podías prescindir de ambos; además, mi objetivo con ese tema era cumplir lo que ahora cito de este otro (Haz clic aquí):
"[El sistema de modificadores] revisamos, y lo modificamos para que se parezca más al sistema de los retos. Lo que implica que podrán ignorar las condiciones de juego de los modificadores, sin ser afectados por malus". Simplemente creo que se dejaron dos modificadores sin que cumplan esa condición, no solo en Vórtex.
 


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Motivo de la edición : Poner un Link acá es más difícil que solotage Obsidiantre
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posté 06 de Enero de 2015 16:23:15 | #200
Modificadores de combate dimensionales negativos Sugiero un cambio o una sustitución a dos modificadores de combate en dimensiones, hace poco se decidió que no deberían desfavorecer a ningún grupo, y, aunque alguno lo hace, todos suelen traer más ventajas que contras, salvo dos: Potencia Cíclica e Invocaciones Discapacitantes:

Potencia Cíclica: Este modificador hace que los enemigos tengan un 50% más de vitalidad y que nosotros ganemos 25% de daños finales realizados cada turno a partir del turno 2, y hasta el 5 donde nos retirarán estos daños finales acumulados, recomenzando el ciclo del 7 al 10, del 12 al 15...

Es sin duda el peor modificador de combate, dificulta mucho el combate, es cierto que puede traer pros: Las curas de los enemigos en teoría son menores y que los hechizos de daño por porcentaje de vida son mayores -no pongo que pueden ser aprovechados por hechizos de carga como Ira del Yopuka, pues siempre llegará un momento donde retire la potencia de estos hechizos-, pero tiene un gravísimo problema y es que hace que los monstruos duren, inevitablemente, más turnos, esto supone mucha más exposición a sus daños que sin el modificador y en las mazmorras, ademas, una acumulación de oleadas.


Además de esto, en Reina de los Ladrones y en Vórtex agrava la acumulación de oleadas haciéndola completamente mortífera:

Vórtex: Una vez matado un monstruo hay que esperar un turno para que sea revivido y luego otro par de turnos para que el Aurario de unas vueltas al mapa. Esto genera inevitablemente más retraso para matar al monstruo.

Reina de los Ladrones: las bombonas nunca llegan a ganar la potencia al completo, muchas ni llegan a ganar una parte de esta potencia. Al ser las bombonas la principal fuente de daño en esta mazmorra, alarga la duración de los monstruos en combate y por ello acentúa los daños sufridos y la acumulación de oleadas.





Invocaciones Discapacitantes: Este modificador hace que una invocación no estática quite un turno de duración de efectos a quien golpee.

Los monstruos de las dimensiones apenas tienen boost desechizables y casi no influyen en la pelea, suele ser mejor pegar que invocar algo para desechizar, sumado a que las invocaciones pueden no desechizar al monstruo. Cito acá los monstruos (de las zonas 200) y sus boost, poco importantes y difíciles de desechizar a distancia:

Llavoro: +400 daños generales a sus aliados (1 turno).

Doble: fracción con su invocación (3 turnos) - Desechizar esto suele traer problemas pues la invocación suele quedar cuerpo a cuerpo y el invocador alejado, por lo que se depende de la fracción para hacer daño al invocador. -

Magamaño: se aplicará un veneno a quien pegue a sus aliados que sufran el hechizo (1 turno).

Bubotente: si recibe daños ganará 1PM y 100 potencia (por 1 turno y cúmulo máximo de 3).


Este modificador solo motiva no invocar absolutamente nada, pues las invocaciones quitan también los hechizos negativos aplicados sobre los enemigos (una trampa de inmovilización, una zarza tranquilizadora, vulnerabilidad, brokle...) que son muchísimos mas y más importantes que los boost de los monstruos.




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Me gustaría añadir como experiencia personal, que en Nomekop tenemos un estancamiento en la mazmorra Vórtex desde el nerfeo al Rolbac del xelor por culpa del modificador Potencia Cíclica.


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