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Anutrof de inteligencia, desde Tutoriales-Dofus
 -DS-
Miembro Jalató
*
mensaje 28 jul 2009, 18:42 | #1
Anutrof de inteligencia
El Anutrof de inteligencia

Distribución de puntos de capital
Ya que las soft caps del Anutrof son deplorables en cuanto a inteligencia, se intentará scrollear hasta 101 o cuanto se posible antes de utilizar los puntos de capital.
Las soft caps de inteligencia del Anutrof son 1:1 hasta 20, 2:1 hasta 40, 3:1 hasta 60, 4:1 hasta 80 y 5:1 hasta ∞.

Distribución de puntos de hechizo
Ya que el Anutrof de inteligencia solo cuenta con 2 hechizos de ataque puede subir otros hechizos de alteración de estados.

Nivel 1-11: Llave Reductora o Mochila animada, a elección (según vuestra prioridad) a nivel 5.
Nivel 11-21: Pala Fantasmal a nivel 5. Primer hechizo de ataque y el principal hasta pasado el nivel 100, ya que en crítico deshechiza.
Nivel 21-31: Codicia a nivel 5. Boostea 100 en int y 100 en fuerza tanto a aliados como a enemigos, que podemos deshechizar con nuestro ataque principal.
Nivel 31-41: Jarabe de Pala a nivel 5. Este es el mejor ataque del Anutrof de inteligencia, que no pasará a ser el principal hasta nivel 100, cuando es más facil tener 9 PA.
Nivel 41-51: Torpeza a nivel 5. Indiscutiblemente, para quitar PM.
Nivel 51-61: Aceleración a nivel 5. El tan útil hechizo de boost de PM del Anutrof.
Nivel 61-71: Aquí deberíais subir Llave Reductora a nivel 5 si no lo habíais hecho antes. Si habíais subido Mochila Animada podéis escoger dos caminos; o bien dejar Mochila Animada a nivel 5 o bajarla y tratar de conseguir el hechizo Zanahowia y subirlo a nivel 5, ya que servirá para curarnos a la vez que nos cubrimos del enemigo, y al ser de inteligencia, las curaciones serán considerables.
Nivel 71-81: Ahora es el momento de subir el Dominio de Arma que prefiráis a nivel 5.
Nivel 81-91: Podéis escoger una vez más, entre subir Pala Animada a nivel 5, para que quite resistencia a la pérdida de PM al enemigo, a la vez que bloquea mientras pegamos con Jarabe de Pala o ahorrar los puntos para subir los hechizos a nivel 6.
Nivel 91-101: El tan esperado Cofre Animado por fin, a nivel 5.
De aquí en adelante, subir los hechizos a lvl 6 y también se puede optar por subir Pala del Juicio, que en crítico quita 3 PM, Caja de Pandora a nivel 6, Torpeza de Masas (si os sobran puntos)...

Donde subir de nivel
Al principio Pischis es el lugar idoneo para empezar, para luego ir a boos y más tarde a Escarahojas e intentar dropear el set mientras leveas en un pequeño grupo de 2 o 3 personas.
También son una buena opción los Puerkazos y los Blops, sin dejar de lado los Kanugros, Crujidores de las Llanuras y Trools, contra los que hay que ir en grupo.
Tampoco hay que despreciar las Ratas de las Alcantarillas de Bonta, Brakmar y/o Amakna, que con un buen set de sabiduría y un Sadida de daños pueden ayudarnos a subir muy facilmente.

Sets

Nivel 1-10: Lo mejor es un set Aventurero. Si no se tienen las kamas o se acaba de empezar, siempre puedes conseguir un set Bun con las misiones de Incarnam y, en el peor de los casos, un set Pío Rojo o Púrpura, que da algo de sabiduría.
También intenta conseguir un Miaumiau y alimentalo con Gobios.

Nivel 10-38: Set Jalató. Si no se dispone de uno se puede seguir con el set Aventurero o Bun y ahorrar para el próximo set.

Nivel 38-46:
Set Prespic completo o complementado con otros objetos de sabidura/inteligencia, como son El Pasado de Xelor (anillo) o Armonía (amuleto), por ejemplo.

Nivel 46-60:
Set del Escarahoja Rojo complementado con el set de Kwak de Llamas.

Nivel 60-98:
Un set personalizado que conste de Jalasombrero Real o Dora, Capa Gorrogoma, Anillo Mental, Escaranillo Rojo, Kwakanillo de Llamas y/o Gelanillo (en el mejor de los casos), Amuleto del Kam Asutra o El Flan de las Estrellas, Gelatibotas o Getas Fuegodala (estas son para nivel 68), Gelaturón y Chakra Style, God Rod o una arma que de PA.
Este set da 8PA, suficiente para lanzar dos veces Pala Fantasmal, o 9PA en caso de tener Gelanillo, lo que se traduce a 3 veces Jarabe de Pala.

Nivel 98-125: Set Fuegodala completo o mezclado con el set Blop Guinda Real, pero llevando un gelanillo y cambiando el arma por unas Dagas Exprimidoras.

Nivel 125-???:
Otro set personalizado, esta vez formado de Dora Bora, Ortiz, Xenatura, Gelanillo y Alianza Fuegodala o Blopanillo Guinda Real, Botas Animales, Dagas Exprimidoras, Medalla de Kido, Amuleto Fuegodala o Blopamuleto Guinda Real y tu fiel Miaumiau.

De aquí en adelante basate en los mercadillos y en otras razas.


PD: Sé que no es una guía muy extensa, ni tampoco la mejor que puede haber, pero más que un texto al que seguir al pie de la letra es una base donde comenzar a desarrollar esta build.

Mensaje modificado por -DS- el 26 oct 2009, 15:49
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 --Nekko--
Miembro Kanugro
***
mensaje 28 jul 2009, 22:22 | #2
Excelente. Muchisimas gracias por el aporte.

Edit: por cierto, tengo un anu de int desde hace tiempo >=D

~Santaclavos ~ Anu lvl 11X~
El descendiente de la Tribu del Sako Yeno
||Vote 4 Aguabrial!!||



Mensaje modificado por --Nekko-- el 28 jul 2009, 22:22
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 uoouu
Miembro Blop
*
mensaje 13 ago 2009, 01:37 | #3
Ésta es una build que me tiene intrigado... sé que puede ser muy buena, ademas caja de pandora es util siempre, no solo al 50% como con las otras builds.

Gracias por el aporte wink.gif


Att: Sweet-dream, anutrof de fuerza 188, Alma
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 blood-kikix
Miembro Jalatranki
**
mensaje 20 ago 2009, 08:13 | #4
Yo tengo uno lvl 43
el sombrero del set venerable (el set del anu) es muy bueno para los anus de int ;3
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 soy-truba
Colaborador Anu Representante Anutrof
****
mensaje 5 oct 2009, 10:18 | #5
marco la guia como importante para que los nuevos enus d int puedan echarle un vistazo con mas facilidad
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 Sacrojete
Miembro Larva
*
mensaje 7 oct 2009, 23:55 | #6
ta buena la guia , y ahora me dieron ganas de hacerme un enu de int xD , solo una preg : a caja de pandora no la subimos? y los criticos para la pala fantasmal de donde los sacamos???
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 zSuperXDz
Miembro Mopet
**
mensaje 8 oct 2009, 06:14 | #7
CITA(Sacrojete @ 8 oct 2009, 00:55) *
ta buena la guia , y ahora me dieron ganas de hacerme un enu de int xD , solo una preg : a caja de pandora no la subimos? y los criticos para la pala fantasmal de donde los sacamos???


de donde los saca todo el mundo.... ademas, para dejarla 1/2 solo necesitas 3 criticos... muy dificil no tenerlos...
edit: vaya descuido el mio, me quivoque con su base de GC, para 1/2 necesitas 8 criticos XD (sigue siendo facilito)

PD: no me tienten a hacerme otra rareza de pj ^^, ye tengo suficientes y viendo estas cositas raras me dan ganas de hacer 1 XD

Mensaje modificado por zSuperXDz el 10 oct 2009, 04:25
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 Dsmka
Miembro Cochinillo
*
mensaje 17 oct 2009, 01:06 | #8
CITA(-DS- @ 28 jul 2009, 18:42) *
El Anutrof de inteligencia es una build muy poco común, es por eso que desde Tutoriales-Dofus queremos fomentar su aparición con la creación de estas guías.
Versión con cachi-imagenes aquí.


El Anutrof de inteligencia

Distribución de puntos de capital
Ya que las soft caps del Anutrof son deplorables en cuanto a inteligencia, se intentará scrollear hasta 101 o cuanto se posible antes de utilizar los puntos de capital.
Las soft caps de inteligencia del Anutrof son 1:1 hasta 20, 2:1 hasta 40, 3:1 hasta 60, 4:1 hasta 80 y 5:1 hasta ∞.

Distribución de puntos de hechizo
Ya que el Anutrof de inteligencia solo cuenta con 2 hechizos de ataque puede subir otros hechizos de alteración de estados.

Nivel 1-11: Llave Reductora o Mochila animada, a elección (según vuestra prioridad) a nivel 5.
Nivel 11-21: Pala Fantasmal a nivel 5. Primer hechizo de ataque y el principal hasta pasado el nivel 100, ya que en crítico deshechiza.
Nivel 21-31: Codicia a nivel 5. Boostea 100 en int y 100 en fuerza tanto a aliados como a enemigos, que podemos deshechizar con nuestro ataque principal.
Nivel 31-41: Jarabe de Pala a nivel 5. Este es el mejor ataque del Anutrof de inteligencia, que no pasará a ser el principal hasta nivel 100, cuando es más facil tener 9 PA.
Nivel 41-51: Torpeza a nivel 5. Indiscutiblemente, para quitar PM.
Nivel 51-61: Aceleración a nivel 5. El tan útil hechizo de boost de PM del Anutrof.
Nivel 61-71: Aquí deberíais subir Llave Reductora a nivel 5 si no lo habíais hecho antes. Si habíais subido Mochila Animada podéis escoger dos caminos; o bien dejar Mochila Animada a nivel 5 o bajarla y tratar de conseguir el hechizo Zanahowia y subirlo a nivel 5, ya que servirá para curarnos a la vez que nos cubrimos del enemigo, y al ser de inteligencia, las curaciones serán considerables.
Nivel 71-81: Ahora es el momento de subir el Dominio de Arma que prefiráis a nivel 5.
Nivel 81-91: Podéis escoger una vez más, entre subir Pala Animada a nivel 5, para que quite resistencia a la pérdida de PM al enemigo, a la vez que bloquea mientras pegamos con Jarabe de Pala o ahorrar los puntos para subir los hechizos a nivel 6.
Nivel 91-101: El tan esperado Cofre Animado por fin, a nivel 5.
De aquí en adelante, subir los hechizos a lvl 6 y también se puede optar por subir Pala del Juicio, que en crítico quita 3 PM, Caja de Pandora a nivel 6, Torpeza de Masas (si os sobran puntos)...

Donde subir de nivel
Al principio Pischis es el lugar idoneo para empezar, para luego ir a boos y más tarde a Escarahojas e intentar dropear el set mientras leveas en un pequeño grupo de 2 o 3 personas.
También son una buena opción los Puerkazos y los Blops, sin dejar de lado los Kanugros, Crujidores de las Llanuras y Trools, contra los que hay que ir en grupo.
Tampoco hay que despreciar las Ratas de las Alcantarillas de Bonta, Brakmar y/o Amakna, que con un buen set de sabiduría y un Sadida de daños pueden ayudarnos a subir muy facilmente.

Sets

Nivel 1-10: Lo mejor es un set Aventurero. Si no se tienen las kamas o se acaba de empezar, siempre puedes conseguir un set Bun con las misiones de Incarnam y, en el peor de los casos, un set Pío Rojo o Púrpura, que da algo de sabiduría.
También intenta conseguir un Miaumiau y alimentalo con Gobios.

Nivel 10-38: Set Jalató. Si no se dispone de uno se puede seguir con el set Aventurero o Bun y ahorrar para el próximo set.

Nivel 38-46:
Set Prespic completo o complementado con otros objetos de sabidura/inteligencia, como son El Pasado de Xelor (anillo) o Armonía (amuleto), por ejemplo.

Nivel 46-60:
Set del Escarahoja Rojo complementado con el set de Kwak de Llamas.

Nivel 60-98:
Un set personalizado que conste de Jalasombrero Real o Dora, Capa Gorrogoma, Anillo Mental, Escaranillo Rojo, Kwakanillo de Llamas y/o Gelanillo (en el mejor de los casos), Amuleto del Kam Asutra o El Flan de las Estrellas, Gelatibotas o Getas Fuegodala (estas son para nivel 68), Gelaturón y Chakra Style, God Rod o una arma que de PA.
Este set da 8PA, suficiente para lanzar dos veces Pala Fantasmal, o 9PA en caso de tener Gelanillo, lo que se traduce a 3 veces Jarabe de Pala.

Nivel 98-125: Set Fuegodala completo o mezclado con el set Blop Guinda Real, pero llevando un gelanillo y cambiando el arma por unas Dagas Exprimidoras.

Nivel 125-???:
Otro set personalizado, esta vez formado de Dora Bora, Ortiz, Xenatura, Gelanillo y Alianza Fuegodala o Blopanillo Guinda Real, Botas Animales, Dagas Exprimidoras, Medalla de Kido, Amuleto Fuegodala o Blopamuleto Guinda Real y tu fiel Miaumiau.

De aquí en adelante basate en los mercadillos y en otras razas.



PD: Sé que no es una guía muy extensa, ni tampoco la mejor que puede haber, pero más que un texto al que seguir al pie de la letra es una base donde comenzar a desarrollar esta build.

-Gran esfuerzo el k as hexo al escribir todo esto, una buena posibilidad, pero ,no cres k crearse un anu d int es como ir contra el rool d "dropeador" de los anus?, como no lo kieras solo para pvp, pero respeto la opinion, es bueno innovar =P
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 TygerSKT
Miembro Arakna
*
mensaje 17 oct 2009, 01:17 | #9
pos los diferentes build sirven para algo no?

para eso todos los anu seamos de agua,los iop de tierra,ect el juego seria aburrido por que seria pelear contra la pared xDD

Exelente guia =P
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 Srackuss
Miembro Minotot
*****
mensaje 17 oct 2009, 01:21 | #10
CITA(Dsmka @ 17 oct 2009, 02:06) *
-Gran esfuerzo el k as hexo al escribir todo esto, una buena posibilidad, pero ,no cres k crearse un anu d int es como ir contra el rool d "dropeador" de los anus?, como no lo kieras solo para pvp, pero respeto la opinion, es bueno innovar =P


si, pero hay fecas de str, enis de ch, ect... y noles importa esta build me parece viable y a lvl alto podria ser buena, aunque sigo prefiriendo la convencional
talvez con scroll a 101 sea suficiente
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 arieeel
Miembro Crujidor Legendario
***
mensaje 17 oct 2009, 01:29 | #11
Que ventaja tiene el anu de fuego contra el de agua?

Buena guia, no se nada de anutrofs pero esta organizada.

Saludos.

SHINORD!
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 qwassed
Miembro Puerkazo
*
mensaje 21 oct 2009, 16:02 | #12
Tanto las builds de Tierra y Fuego son buenas opciones dentro de los anus, pero a la hora de daños no hay mucha diferencia y los de Agua tienen ventaja con pala masacre, y mas ahora que aumentaron el minimo de daños del hechizo.
Asi que aparte de la ventaja de drop tiene el ataque pas poderoso de el anutrof a su favor.

Y aun despues de eso xD sigo creyendo que es una exelente guia wink.gif
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 Jalvaro
Miembro Maxilubo
****
mensaje 21 oct 2009, 20:44 | #13
CITA(arieeel @ 17 oct 2009, 01:29) *
Que ventaja tiene el anu de fuego contra el de agua?

Buena guia, no se nada de anutrofs pero esta organizada.

Saludos.

SHINORD!

Ninguna,el agua apaga al fuego....
...
...
...
...
Ejem..ejem..pues este desechiza facilmente,con mas daño,ataca aun con obstaculos,los martillos de int son mas comunes,y algo asi.


Sangreman
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 VIl-VeNcEnE
Miembro Abráknido
*
mensaje 21 oct 2009, 20:48 | #14
No merece la pena, el enu está para drop... de inte no le veo muchas salidas... pero se puedde probar! =D

_____________________________________________



Layka, prox eni en prox server

Rumores, mi juego en el foro!!! (off-topic)
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 qwassed
Miembro Puerkazo
*
mensaje 22 oct 2009, 23:54 | #15
Tiene curas y criticos con caja pandora, desechiza no tiene linea de vision con los ataques y como ya dijeron martillos de fuego son mas comunes xD

esas son las ventajas,
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 aniikilator
Miembro Rey Stropajo
****
mensaje 25 oct 2009, 20:19 | #16
cristian felicidades tu guia triunfo
lo que tiene mas merito esque en su vida tuvo un enu de inte xD
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 Old-and-delic...
Miembro Tofu
*
mensaje 25 oct 2009, 21:58 | #17
Hola!
En general estoy de acuerdo con la guía, aunque no en todo...
Por ejemplo, por lo que he probado en la beta al 113 es muuy buena opción tener subido dominio de las dagas al 6, y con ayuda de caja de pandora no es dificil llevar unas citrus a 1/2 ( No me acuerdo demasiado bien, pero con Cinturón de los vientos, Muleta y otros items fáciles se llega bien ), te aseguro que los daños en crítico son tan over por esos niveles que compensa la pérdida de stats que puedas tener! Ya despues a niveles más altos bajaría el dominio por otro, según el arma a utilizar...
Despues en la parte de los sets sí que difiero bastante... a niveles 100- me conseguiría un buen martillo (bestial, ragnarok o martillo rojo más adelante...) y dominio de los martillos, manteniendo siempre los 8 AP (gelanillo + amu) y un set enfocado en inte/sab (gelasombrero, gorrogoma, anillopavo magueado/pasado del xelor/alianza fuegodala, chanclas pisadas,...) con el que levear rápido... o si tienes planeado subir a base de PvP, sustituir el martillo por God Rod y usar capa elya, cinturón de los vientos y cosas así...
Y a lvls altos, ya depende de con cual elemento te hibridas o no cambia demasiado el set... xD
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