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[Guía] Anutrof de agua., Esta no es la guía definitiva, la iré actualizando.
 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 7 oct 2009, 20:00 | #1
[Guía] Anutrof de agua. Esta guía está orientada hasta el nivel 12X. Mediante mi anu valla subiendo de nivel iré actualizándola >=D


¿Porqué ser un Anutrof de Suerte y no de otro elemento?
Primero que todo, los anutrof son especialistas para conseguir objetos y la suerte facilita esta característica, segundo, tenemos buenos daños, y a distancia más que todo, los sets de suerte nos permiten hibridizarnos fácilmente, el anutrof posee pocos hechizos de los demás elementos, y pocos tan bueno como los de suerte.
Además los anutrof de suerte son de los más codiciados en los grupos, y bien utilizados son casi invencibles >:D tanto para el 1 v 1 como en el pvp grupal y PvM.
Con ésto se sobreentiende porque la mayoría de los Anutrof son de esta build xP.

Características:
Lo que diga “No es muy importanteâ€, es no distribuir tus puntos de capitales ahí, pero TODO es importante, lo que puedas ¡SCROLL!

Vitalidad No es muy importante, quizás un poco. Pero no malgastes mucho.
¿Porqué? El set te la dará, además no queremos ser sacrógitos XD.

Sabiduria Importante, muy importante, te recomendaría scrolearlo y luego añadir (por ejemplo) 100 en sabiduría o algo así.
¿Porqué? Para bajar PMs, lo que se supone es el rol de nuestra raza.

Fuerza No es muy importante.
Excepto para más iniciativa, o si necesitamos pods.

Inteligencia No es muy importante.
Pero nos puede llegar a ayudar cuando necesitemos golpear con jarabe de pala o curarnos con caja de pandora, de igual forma los sets la darán.

Suerte Importantísisisisisisisisisisisisimo, todo lo que puedas acá, pero cuando ya te empiecen a pedir muchos puntos para 1, te recomendaría distribuirlos en la sabiduría.

Agilidad No es muy importante.
En verdad sí es importante, pero los sets te la darán ^^, también recomiendo subirle con scrolls, ya que es muy útil la desinvocación contra ciertas razas, y huír nunca está de más.

Al momento de scroll los stats, en orden de importancia, primero la SABIDURÃA, ya que es un elemento de suma importancia para reducir PMs, después la Agilidad, ya que es el elemento más útil en PvP, (si se va a hacer) después suerte, inteligencia si deseamos, pero OJO, esto podría traer perjuicios para nosotros al momento de desechizarnos, así que como gustes, ya que también es útil para Jarabe de Pala cuando alguien se oculte, o cuando te cures con caja de pandora.
La fuerza no es necesario scroll, pero podrías hacerlo para más iniciativa o más pods, scroll a algo nunca viene de más, quien sabe si a futuro lo necesitarás para condiciones de un arma...


Hechizo …:

Antes de que te aconseje a qué subirle, primero lee la utilidad de cada hechizo, para el anutrof de agua, en que nos beneficiaría.

Hechizos, ¿Qué utilidad podría tener hacia el anutrof de agua?

Mochila Animada: Este es uno de los mejores hechizos del anutrof, sin duda alguna, es nuestro mejor hechizo defensivo, nos ayudará con cualquier set, y ayuda mucho para huir o esconderse.

Lanzamiento de monedas: Tiene buen alcance, y un bajo costo de tan solo 2 PAs, combinado con un set que dé muchos daños, así como el ancestral, pega muy fuerte, también es muy temible con buen alcance.

Lanzamiento de pala: Hechizo de poca utilidad para el anutrof de agua, al menos que decidas hibridarte agua/fuerza (no sé como lo harás, ya que hay pocos sets que den esto XD).

Pala fantasmal: Hechizo de muchísima utilidad, sirve para desechizar a largo rango. A nivel 5 podemos usarlo varias veces sobre un objetivo, haciendo más efectivo un desechizaje, casi garantizándolo.

Suerte: Hechizo de mucha utilidad para un anutrof de agua, así muchos anutrof no lo consideren, +50~60 o 60~70 suerte, es 1 pieza más del set un bajo coste de 3 PA (y 2 a nivel 5) nos puede llegar a hacer poderosos, y con la nueva masacre que siempre quita mucho... o con un arma buena, podemos hacer desastres.

Caja de pandora: Hechizo de utilidad para el anutrof de agua, en sus 2 versiones, a nivel bajo y alto, +10 golpes críticos son muy útiles, sobretodo cuando estas cerca del 1/2 en monedas y masacrante, y a nivel alto, cuando consigues un set de suerte/inteligencia, te podrás curar muy bien.

Terraplenado: Lo mismo que con Lanzamiento de pala.

Llave reductora: Hechizo utilísimo para todo tipo de anutrof, de todas builds, casi indispensable, reducir unos increíbles 5 de alcance es una bendición, además de tener un altísimo alcance y coste de tan sólo un PA.

Madurez: Puede llegar a ser muy útil a nivel alto cuando se tienen sets de agilidad/suerte como por ejemplo el set soberano + hoja de primavera + sandalias titud + cinturón de santy; tiene buenos daños, y robar 1 PM es muy útil.

Desinvocación: Igual que con madurez, a nivel alto con sets de agilidad/suerte, serás todo un terror para osamodas/sadidas, ¡Sin piedad a las invocaciones!.

Codicia: Hechizo de poca utilidad para nosotros, exceptuando para ayudar en grupos.

Jarabe de pala: Hechizo para “En caso de emergencia rompa el vidrioâ€, cuando tienes alguna victima escondida atrás de un árbol, de una casa, o sabrá Dios de qué, te puede ayudar a matarla o debilitarla, más de una vez me salvó smile.gif.

Torpeza: Hechizo indispensable, sólo 1 PA de coste, alcance altísimo y a nivel 6 reduce 3 PMs y unos increíbles 4 en golpes críticos, esto combinado a una buena sabiduría te hace un amo.

Torpeza de Masas: Este hechizo puede llegar a ser útil, pero por su elevado coste de PA y altísimo coldown lo hace casi inútil, pero con buena sabiduría, quien sabe, puede llegar a servir de mucho.

Aceleración: Es de utilidad para cualquiera tener +X PMs, nunca se sabe cuando necesites escapar o acercarte a alguien ^^, y a nivel 6 tiene un bajo coste de tan solo 3 PAs.

Pala del Juicio: Muy útil, tiene daños respetables, además de ser nuestro segundo hechizo de éste elemento, posee una probabilidad de golpes críticos muy fácil (1/5 a nivel 5) y conectando uno bueno además de aumentar sus daños, reduce 3 PMs.

Pala Masacre: Nuestro hechizo más poderoso sin duda alguna, tiene unos daños TREMENDOS, desde la 1.29 siempre nos salen bonitas, buen alcance y no es lineal, la verdad no le veo contras, puedes hasta dar miedo con un buen set que te dé suerte y alcance.

Corrupción: Hacer pasar 1 turno al rival, de muchísima utilidad, sobretodo cuando lo puedes combinar para huir muy fácil, Por Ej. Corrupción + Mochila animada, y al otro turno te lanzas monedas a ti mismo y ¡Corre forest, corre!

Pala Animada: Es útil, pero es un arma de doble filo, puede alejar muchísimo a un enemigo, pero estos lo pueden usar, a su vez, para su beneficio, nunca sabes cuando te traicionará.

Cofre Animado: Para drop, lo mejor de lo mejor XD. Cada turno se bosteará prospección, tiene buen alcance y drop como si fuera una persona, pero dándote a ti sus objetos obtenidos (a menos que le trates mal y no quiera D;).

Invocación de dopeul anutrof:
Mucha gente coincide en que es el peor del juego, no lo sé, aún no lo tengo, pero lo que sí sé es que pega monedas y te da codicia, lo que puede ayudar si decides hibridarte suerte/inteligencia.
Además, una invocación que ayude nunca está de más (lo digo por ser sadida también) y más de una vez te salvará.


Sabiendo ya para que nos serviría cada hechizo, procedo a aconsejarte a que subirle

1 – 11 Lo básico de lo básico, Lanzamiento de monedas ¿Por qué? Es nuestro primer ataque de agua, con esto nos defenderemos ^^; Envidiados sean los anutrof de la nueva generación que no tienen que llorar para subir al 26.
11 – 21 Para nivelear más fácil, subirle a Mochila Animada, también útil en peleas desde nivel bajo hasta el alto smile.gif ¿Por qué? Te defiende de los rivales, a niveles bajos y a niveles alto muy útil para tu protección, ¡Y no solo para esto! También ayuda para escapar (Buena técnica corrupción + mochila animada para huir de un sacrógito u otra raza con mucha agilidad y un arma temible)
21 – 31 RECOMIENDO; Suerte, Aunque muchísimos anutrof lo consideren no muy útil ya que podrían invertir esos 10 puntos en otro hechizo, yo lo considero muy importante ^^, 50~60 más de suerte, es básicamente 1 pieza más del set smile.gif.
31 – 42 Torpeza al 5, muy útil, ¿Por qué? Nuestro rol es bajar PMs, y es nuestro hechizo “base†para esto, lo considero demasiado importante como para dejarlo pasar.
42 – 52 Nos va sobrando 1 punto señores, guardarlo, lo necesitaran XD. RECOMIENDO, subirle a Llave reductora; PERO, podéis subirle a Aceleración si les es más útil, en mi humilde opinión, llave reductora muy útil al PvP y algunas veces al PvM, pero aceleración muy útil tanto PvP como PvM . ¡A su gusto!
52 – 62 ¡Yea yea yea! Al fin nuestro anutrof empieza a ser “poderosoâ€, Subirle a Pala del juicio. ¿Por qué? Es nuestro segundo hechizo de suerte, ¡y no solo esto! En golpe crítico baja 3 pms, sí señor, además de tener unos daños decentes.
62 – 72 Pala Marcaránte Con la nueva actualización, nuestro mejor hechizo (En mi opinión) ¿Por qué? Daños muy altos, nuestro hechizo más potente de agua.
72 – 100 Guarda puntos, aquí empiezas a elegir tú ;D, ¿Seré anutrof únicamente de PvP o también iré a drop con mis amigos? Si tu opción es la número 1, sube a lo que dejaste olvidado a los niveles 42 – 52 (Aceleración o Llave reductora), pero si tu opción es la número 2, súbele al cofrecillo.
Noo, no sólo al cofre, no me e olvidado de los otros 17 niveles XD; Es tu momento de subirle a pala fantasmal (¡Desechizar, muy útil, y a nivel 5 te gasta 4 pas, muchísima facilidad para lanzarlo 2 veces!) y lo que sobra, a guardar puntitos, que serán muy necesarios biggrin.gif.
100 – 111 Sube a nivel 6 los hechizos Lanzamiento de monedas & Mochila Animada, (Recomendación personal, no subir pala fantasmal a nivel 6, ¿Por qué? Si te toca desechizarte a ti, muchísimas veces no te saldrá a la primera (ni segunda, tercera, 4ta, 5ta… (tomar como ejemplo a truba), y a subirla de nivel solo aumenta el alcance y el DAÑO, por lo que no lo recomiendo al 6, al 5 sí es útil, ya que cobra 4 PAs (2 veces con muchísima facilidad)
111 – 121 A nivel 6 los hechizos Suerte & Llave reductora ¿Porqué? Suerte pasa a costar 2 PAs ya dar 61~70 Suerte. Y llave reductora a bajar -5 de alcance por 5 turnos y tiene un alcance muy respetable ^^
121 – 131 Yo decidí usar como arma el Martillo Bombo, así que le subí al dominio de este, como es básicamente lo mejor para este nivel, recomiendo subirlo también tongue.gif
IMPORTANTE; Si les sobra algún puntillo por ahí, subir algo a su gusto, yo solo les guio, no les obligo, la decisión es tuya.


Sets…:
1 – 11 Set Del Joven Aventurero/Del Bun, dependiendo tu situación económica, como anillo restante recomiendo alguno que dé suerte/sabiduría, tú verás biggrin.gif
11 –41 Set del Moskito combinado con partes del Set bandido (para más daños, mejores monedazos ;D)
ALTERNATIVAS; podéis seguir con partes del set AVENTURERO para más sabiduría, si lo que deseas es subir rápido.
41 – 81 Recomendación : Set Akwadala (sin amuleto) + Amuleto de Xelor+ Blopanillo Ãndigo + Bwak de Agua (o Dragopavo X (el que más te guste)).
ALTERNATIVAS; podéis conseguir un set de buenos daños desde el 41 hasta el 60, porque lo único que nos queda hasta ése entonces son las monedas, las cuales no quitan mucho, sugiero el siguiente: Megacapa / Escaracapa Azul (son idénticas) + Cinturón del Mediulubo + Botopavos ó Jalabotas Reales ó Botas de Bowis, las mejores son las bowis, ya que aportan un bonus de +1 PM, pero son difíciles de hacer, así que recomiendo las reales, pero depende como esté su situación económica (cualquiera de las 3 son recomendables) + Sombrero Akwadala + Blopanillo Ãndigo + Kwakanillo de Hielo ¿pero por qué éste y no otro mejor? Porque si nos equipamos un Bwak de Agua nos da el buen bonus del set, que con tan sólo 2 partes nos da +15 suerte y +15 vitalidad; + Amuleto de Xelor + Pala Canastensa (la cuál podemos maguear, aunque no es necesario, porque da unos buenos stats, pero si deseas pegar con ella, hazlo).
Al nivel 70 recomiendo muchísimo la Pala Minsterio, magueada a agua tiene unos daños realmente buenos, y sus stats son admirables (podéis usarla a nivel más alto en vez de la Ares para pegar con ella)

También para hacer más combos podemos usar Gelanillo + Caparasombrero.
Todos sabemos que un Anu con 9 PA hace desastres >:D
81 – 91 ¡Al fin empieza lo mero bueno! Set blop indigo real + Sombrero del Jefe Cocodrail o Dragosombrero de Zafiro + Capa de Shika + Ares + Blopanillo Ãndigo
ALTERNATIVAS; Si gustas drop puedes cambiar el anillo por una Alianza de Coral o un Anillo de Lúpin/Anillo del Minero Gogorífico, más prospección, más sabiduría. O un Gelanillo, que 1 PA extra para un anutrof es una ventaja grandísima.
O un Hacha Charrear, la cual magueada a Agua tiene unos daños muy bueno, y sus stats son respetables.

Y el cinturón si gustan, y tienen el dinero para esto por un Cinturón de los Vientos.
91 – 114 En esta etapa solo deberás cambiar unas pocas partes del set anterior ^^
Sombrero : Cambiarlo por un sombrero de Dragosombrero Negro. ¿Por? Muchísimos daños, suerte, ¡+1 alcance!
Capa : Por una Capa del Dragocerdo o Capa del Jefe Bwork. ¿Por? Daños, buena suerte, buena prospección. (Ambas, recomiendo más la del dragocerdo, pero si no tienes plata una del jefe bwork bastará)
Anillo : Por un Anillo de Lúpin/Anillo del Minero Gogorífico. ¿Por? Más daños, iniciativa, suerte, prospección, etc.
ALTERNATIVA; Cambiar el cinturón por un Cinturón de los Vientos, va muy bien esos +2 en alcance, 8 daños, 8 críticos ^^
114 – 120+ Set ancestral + Anillo de Lúpin/Anillo del Dragocerdo/Anillo del Minero Gogorífico + Ares (o pueden cambiarla por una para atacar al cuerpo a cuerpo, pero me parece muchísimo mejor esta hasta poder cambiarla por el Martillo Bombo)
¿Porqué? Buenos daños, buena suerte, a buen entendedor pocas palabras.
Al llegar al nivel 123 cambiar el amuleto ancestral por La Hoja de Primavera.
¿Porqué está y no quedarme con el ancestral? Esta da +2 en alcance y 10 en daños, suerte, agilidad, vitalidad..
Al nivel 126 la Ares por un Martillo Bombo (magueado a agua).
¿Porqué? Por ser martillos tiene daños en área, además de que cuando está magueado a agua tiene golpes MUY buenos, y de paso da buena prospección, suerte, vitalidad, sabiduría…
Al nivel 127 cambiar la capa ancestral por una Cuerbokapa Mastralis.
¿Porqué? Muchísima sabiduría, suerte, vitalidad, 2 en alcance, pero no da daños sad.gif, lo prefiero antes del ancestral principalmente por el alcance, el cuál es muy útil.
Al nivel 129 cambiar el sombrero ancestral por una Doro le Black.
¿Porqué? Principalmente por los daños y sabiduría, pero el ancestral PUEDE llegar a ser más bueno que este en el 1v1, por su vitalidad, pero este da más daños, más suerte, más sabiduría, así que la vitalidad que pierdes podrás compensarla con otras partes del set ^^
ALTERNATIVAS:
Si desean más alcance podrían cambiar el cinturón ancestral por un cinturón de los vientos (también muy útil por los daños), pero yo me quedo con el ancestral, por la vitalidad y la sabiduría, o el cinturón ancestral por uno de dragohuevo.
Pueden cambiar el anillo ancestral por un Blopanillo Ãndigo Realpara luchar, eso mismo hice yo, más iniciativa, más daños… Me gusta mucho más que el ancestral. O también por un Capa del Dragocerdo ó Gelanillo, o ¿por qué no usar ambos? 9 PAs es brutal, y muy útil para un Anutrof, y el anillo Anillo del Dragocerdoes muy pero muy bueno, da iniciativa, sabiduría, suerte, agilidad, daños... Lo recomiendo muchísimo *-*
Y por último pero no menos importante; pueden cambiar los protege tibias ancestrales por unas Sandalia Titud, las ancestrales dan buenos daños, pero las Sandalia Titud agilidad, sabiduría y más suerte, eso quedará a decisión propia. Yo me quedé con las ancestrales por los daños.
O también las Botas del Dragohuevo, al igual que las 2 anteriores son una buena opción, aunque dé poca vida y no dé daños, da críticos e inteligencia... Y combinadas con el Cinturón del Dragohuevo podríamos tener un bonus extra.


Zonas de leveo :
1~10: En la zona de los novatos conocida como Incarnam, generalmente a estos niveles no eres abonado, y esta es la mejor opción a nivel bajo, además que podrás ir armando tus sets.
10~20: Aquí tendrás que ir a las Calas de Astrub, ya que se gana muy buena exp. y los combates son generalmente cortos, pero ten cuidado con las Estrellas de Mar Rano, ya que envenenan y pueden ser una total pesadilla u.u
20~40: Tienes diversas opciones, todas buenas, como lo son en El territorio de los porcos matando cochinillos, dan buena exp. y tienen -% al agua, no te costará mucho matarlos. O también en Blops/Puerkazos, que tampoco son muy complicados y dan rica exp. pero cuidado con los blops, son una pesadilla absoluta en grupos grandes.
40~70: Podrías ir con un grupo a matar Kanugros o irte solo a matar Uginaks, que son fáciles y dan buenísima EXP. (También puedes matar los Dopeuls diariamente ya que dan una buena exp.)
70~100: ¡Por fin acá tenemos nuestro más poderoso hechizo, la Pala Masacre y irás a matar Crujidores Pulíos (Llanuras Herbosas), que tienen mucha debilidad a nuestro elemento, y podrás ocasionarles daños grandes, haciendo cortas las peleas, pero ¡Cuidado! que usualmente están junto a los odiados Kilibris, intenta evitarlos, porque pueden ser una pesadilla, pero te doy un truco rápido, si sacas la mochila y ésta te da sacrificio, el kilibri te golpeará, y te hará pasar de turno ¡pero! la mochila se cambiará contigo y ninguno de los 2 pasarán de turno, sólo perderás unos cuantos PMs y la mochila PDVs. Recomiendo esto, muchísimo
100~13X: Sigan en los crujidores pulíos, pero combinado con agresiones que a estos niveles dan una experiencia buenísima, y para nosotros no es nada difícil, con una buena estrategia podríamos ser invencibles >:)

Y como ultimo pero no menos importante, iré actualizando las fotos de mi anutrof para que vean que da resultados la guía biggrin.gif, acá con set de combate ^//^

(¿Presumido yo? ¡Mucho!) XD

¿Sugerencias, comentarios? Todo se acepta, sin miedo smile.gif

Recuerden, esta no es la guía definitiva, la iré actualizando cada cierto tiempo.




Agradecimientos a: aniikilator y Marsaill por ayudarme con unos puntos importantes de la guía.






Voodox, Sadida 167
Smigueluchix, Anutrof 130

Aguabrial
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¡Cambio y Fuera!


Nueva definición Spam segun la DRAE:
Toda opinión dada en el foro de Dofus que vaya encontra de los servicios prestados por Ankama.


Mensaje modificado por Yayotron el 13 nov 2009, 21:40
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Respuestas (1 - 19)
 NighttFire
Miembro Escarahoja
*
mensaje 7 oct 2009, 22:00 | #2
aun no la he leido bien, pero quiero preguntar algo sobre tus stats tu anu ahi tiene scroll a suerte? 101?
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 underwa
Miembro Milubo
**
mensaje 7 oct 2009, 22:07 | #3
muy completa la guia aunq no tengo kamas y no me gusta ir casi a droop para conseguirme el indigo real >.<


enu lvl 8x

Mensaje modificado por underwa el 8 oct 2009, 01:57
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 srblue
Miembro Mufafah
**
mensaje 7 oct 2009, 22:14 | #4
Podriamos ponernos el Cinturón Dragocerda
PD: Hay que esperar a que subas a lvl 200 para tenerla completa? XD

Mensaje modificado por srblue el 7 oct 2009, 22:29
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 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 7 oct 2009, 22:37 | #5
CITA(NighttFire @ 7 oct 2009, 23:00) *
aun no la he leido bien, pero quiero preguntar algo sobre tus stats tu anu ahi tiene scroll a suerte? 101?


Más quisiera yo XD.

CITA(underwa @ 7 oct 2009, 23:07) *
muy completa la guia aunq no tengo kamas y no me gusta ir casi a droop para conseguirme el indigo real >.<


enu lvl 8x


Gracias. smile.gif

CITA(srblue @ 7 oct 2009, 23:14) *
Podriamos ponernos el Cinturón Dragocerda
PD: Hay que esperar a que subas a lvl 200 para tenerla completa? XD


Yo prefiero el cinturón de los vientos, aúnque da menos sabiduría, da 8 en daños, y 8 en daños es algo muy respetable.
Y sí, hasta el 200 no estará completa XD, cuando llegue a mi casita actualizare algo muy importante que olvidé.





Voodox, Sadida 164
Smigueluchix, Anutrof 128

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 --Nekko--
Miembro Kanugro
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mensaje 7 oct 2009, 22:46 | #6
Muy bonita, bien organizada y maquetada. Estoy de acuerdo en todo menos en subir suerte y monedas las 6. Sinceramente los puntos no nos sobran y 50~60 en suerte no es mucha diferencia, y monedas son 5 puntos perdidos cuando los necesitare en otras cosas.
=mente muy agradecido por el aporte y la buena maquetacion xD! (indirecta para truba)

~Santaclavos ~ Anu lvl 13X~
El descendiente de la Tribu del Sako Yeno
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 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 7 oct 2009, 22:50 | #7
La suerte es como una parte más del set, y las monedas son muy buenas ^^, luego te muestro los 120 que quita mi anu con monedas.
Olvidé algo demasíado importante para la guía, que idiota soy T-T, y yo aquí en el "trabajo", aún no puedo actualizarlo.





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 soy-truba
Colaborador Anu Representante Anutrof
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mensaje 7 oct 2009, 22:59 | #8
CITA(--Nekko-- @ 7 oct 2009, 22:46) *
=mente muy agradecido por el aporte y la buena maquetacion xD! (indirecta para truba)


deberias plantearte lo estresante k es acer una guia como la mia comentando todos los echizos, y luego decir... espera espera, k la deje toda bonita y con colorines =D

algun dia, si me aburro mucho y no tngo nada mas k acer, la ire arreglando en ese aspecto, xo la guia creo k sirve asi, y no es tan necesario

en cuanto a la guia, no ta mal, no estoy de acuerdo con monedas y suerte, al iwal k santa, xo son opiniones, y la guia esta bien armada

CITA(Yayotron @ 7 oct 2009, 22:50) *
La suerte es como una parte más del set, y las monedas son muy buenas ^^, luego te muestro los 120 que quita mi anu con monedas.
Olvidé algo demasíado importante para la guía, que idiota soy T-T, y yo aquí en el "trabajo", aún no puedo actualizarlo.


obviamente, tener mas suerte es util, y pegar un poco mas con monedas tb, pero son diferencias casi imperceptibles, yo prefiero gastar esos puntos en otras cosas mas utiles de acuerdo a mi estrategia

Mensaje modificado por soy-truba el 7 oct 2009, 23:03
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 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 8 oct 2009, 00:20 | #9
CITA(soy-truba @ 7 oct 2009, 23:59) *
deberias plantearte lo estresante k es acer una guia como la mia comentando todos los echizos, y luego decir... espera espera, k la deje toda bonita y con colorines =D

algun dia, si me aburro mucho y no tngo nada mas k acer, la ire arreglando en ese aspecto, xo la guia creo k sirve asi, y no es tan necesario

en cuanto a la guia, no ta mal, no estoy de acuerdo con monedas y suerte, al iwal k santa, xo son opiniones, y la guia esta bien armada



obviamente, tener mas suerte es util, y pegar un poco mas con monedas tb, pero son diferencias casi imperceptibles, yo prefiero gastar esos puntos en otras cosas mas utiles de acuerdo a mi estrategia

Con colores se ve más lindo XD.
Ese no es el aspecto final de mi guía >:D, la dejaré super completa.
Y con lo de suerte y moneda, cada uno a su estrategia, es obvio que casi ninguno va a tener la misma, yo sólo recomiendo una opción D:
PD: Y lo de indirecta para truba va en la parte de la pala fantasmal XD





Voodox, Sadida 164
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 NighttFire
Miembro Escarahoja
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mensaje 8 oct 2009, 04:12 | #10
Termine de leer la guia, y me parecio muy buena.. es una buena opcion. en mi anu el hechizo de no lo subi y monedas monedas lo deje a 5, como tu bien dices solo das otra opcion, te felicito, la guia sera de ayuda para muchas personas q quieran empezar con tu anu. felicitaciones cool.gif
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 Flatulentooo
Miembro Puerkazo
*
mensaje 8 oct 2009, 05:14 | #11
CITA(--Nekko-- @ 7 oct 2009, 22:46) *
Muy bonita, bien organizada y maquetada. Estoy de acuerdo en todo menos en subir suerte y monedas las 6. Sinceramente los puntos no nos sobran y 50~60 en suerte no es mucha diferencia, y monedas son 5 puntos perdidos cuando los necesitare en otras cosas.
=mente muy agradecido por el aporte y la buena maquetacion xD! (indirecta para truba)

~Santaclavos ~ Anu lvl 13X~
El descendiente de la Tribu del Sako Yeno
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Con la nueva pala masacrante si es recomendable subir el hechizo suerte, y lanzamiento de monedas en nivel 6 si note bastante el cambio, discrepo rotundamente con todos los enus q lo dejan lvl 5, les dedico un cueck. Te felicito, a mi me da paja hacer guias XD, y sigue arreglandola, si kieres algun consejo para tu enu me pillas en aguabrial o.o
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 --Nekko--
Miembro Kanugro
***
mensaje 8 oct 2009, 15:25 | #12
Desde luego ue si lo unico que haces en un combate es tirarte suerte y lanzar masacrantes y juicios, no emplees puntos en otra cosa. Para todos los demas que no solo se dedican a golpear y tienen estrategia en sus combates, sabran que hay mejores hechizos en los que emplear los 5 puntos de capital de suerte y los 5 de monedas, que en total suman un hechizo cualquiera a nivel 5 wink.gif

~Santaclavos ~ Anu lvl 13X~
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 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
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mensaje 10 oct 2009, 03:59 | #13
Actualizada la parte que olvidé.
¿Qué les parece ahora?
Un anutrof se acerca a criticarlo y lo mira feo, el anutrof huye para esconderse del miedo.







Voodox, Sadida 164
Smigueluchix, Anutrof 128

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 Rakkarm
Miembro Kitsu
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mensaje 10 oct 2009, 04:29 | #14
Linda Guía ++
Se ve Interesante *-*
Me Mostrarías tu Set?
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 Flatulentooo
Miembro Puerkazo
*
mensaje 11 oct 2009, 19:35 | #15
CITA(--Nekko-- @ 8 oct 2009, 16:25) *
Desde luego ue si lo unico que haces en un combate es tirarte suerte y lanzar masacrantes y juicios, no emplees puntos en otra cosa. Para todos los demas que no solo se dedican a golpear y tienen estrategia en sus combates, sabran que hay mejores hechizos en los que emplear los 5 puntos de capital de suerte y los 5 de monedas, que en total suman un hechizo cualquiera a nivel 5 ;)

~Santaclavos ~ Anu lvl 13X~
El descendiente de la Tribu del Sako Yeno
||
Roundtable se infiltra en la Beta 2.0||


Lanzar juicios y masacrantes no es lo q mas tenemos q hacer? XD tonces supongo q hay q esperar q el rival se mate solo.
Bueno para tu lvl puede q hayan prioridades pero yo no recuerdo haber tenido inconvenientes para dejar esos hechizos en lvl 6 sin descuidar otros o.O, cuando recien subi monedas a 6 note el cambio cuando se superaban los 100 por hit sin GC y 200+ GC no hay q ser gran genio de la estrategia para saber q tu arsenal principal debe estar al maximo por muy poca diferencia q tu pienses que haya a veces las peleas se definen por esos pequeños detalles.

Mensaje modificado por Flatulentooo el 11 oct 2009, 19:40
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 mkpedroj
Miembro Tufo
**
mensaje 20 oct 2009, 21:50 | #16
Muy buena guía, me encantó muy útil y muy completa :3
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 raknasus
Miembro Tofu
*
mensaje 20 oct 2009, 22:03 | #17


exelente guia

Mensaje modificado por raknasus el 20 oct 2009, 22:03
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 Rakkarm
Miembro Kitsu
**
mensaje 21 oct 2009, 02:38 | #18
Anillo del Dragocerdo este anillo da buens asuerte y sba tu q opinas?
seria renplasador del ancestral?
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 daniel-taek
Miembro Dragohuevo
**
mensaje 21 oct 2009, 06:38 | #19
exelente guia

gracias biggrin.gif
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 Yayotron
Miembro Kralamar Gigante
******
mensaje 21 oct 2009, 14:47 | #20
CITA(mkpedroj @ 20 oct 2009, 21:50) *
Muy buena guía, me encantó muy útil y muy completa :3


Gracias.

CITA(raknasus @ 20 oct 2009, 22:03) *
exelente guia


Gracias.

CITA(Rakkarm @ 21 oct 2009, 02:38) *
Anillo del Dragocerdo este anillo da buens asuerte y sba tu q opinas?
seria renplasador del ancestral?


Sí, olvidé ponerlo X_X siendo ése el que usa mi anu.. Lol..

CITA(daniel-taek @ 21 oct 2009, 06:38) *
exelente guia

gracias biggrin.gif


A la orden.





Voodox, Sadida 166
Smigueluchix, Anutrof 130

Aguabrial
Gremio Los Runeros
¡Cambio y Fuera!
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